Ich fühle mich leicht veralbert ^^.
Naja nu ists Event ja da.
Das Event startet am 21. , das wurde doch so angekündigt. Mehr wurde von Anet nie verraten, also wieso jetzt plötzlich ändern? Ausserdem kann man nie genau sagen wielange es dauert, bis so ein Patch auf den Servern aufgespielt ist. Und da es praktisch ein “fliegender Wechsel” ist (Die Server werden nicht runtergefahren bzw. man kann während der Zeit eben weiterspielen), bekommt man eben nichts mit, bis es eben fertig ist.
Ich persönlich würde nicht alle 10 Minuten einen Statusbericht abgeben müssen. (ist bei 15% – ist bei 20 % – gab fehler bei xyz , verschiebt sich noch etwas , muss problem zyx kurz beheben – ist bei 40%) – nee, sowas sind interne Angelegenheiten.
Zudem ist es bei denen erst kurz vor 3 Uhr nachmittags. Es ist also noch genug Zeit
http://www.zeitzonen.de/pacific_standard_time_pst_-_usa.html
Der Tag hat noch 9 Stunden, also regt Euch wieder ab.
Ihr habt doch sicherlich jeder schon mindestens 2 Updates mitbekommen, also wisst Ihr doch, dass es nicht nach deutscher Zeit geht.
Wer kann schon von Anet verlangen, dass sie um 2 Uhr morgens (plus vor- und Nachbereitung/Hotfixes) das Update raufspielen, damit wir hier Vormittags um 10 das Event haben ?
Bei denen is es grade 14:45 Uhr. Also eine ganz normale Zeit.
Dass auch in den deutschen Ankündigungen von Dienstag die Rede ist, liegt eben daran, dass die Updates alle vor 0 uhr da waren(bis auf eines am mittwoch um 1 Uhr).
Natürlich könnte man auch Mittwoch oder von Dienstag auf Mittwoch schreiben, das würde aber eben nicht wirklich stimmen.
@DCA, ich dachte, dass der Drache im Eisklammsund, Jormag ist..
Ist Jormags Klaue, also sein Champion. Wird von allen aber nur Jormag genannt.
Du musst die Zeit des Servers nehmen.
Ich glaube bis 1 Uhr ist der 21. oder sowas.
Dann aber bitte als seltene Drops dieser jeweiligen Weltenbosse ^^ Muss ja auch mal sein. Ingame ohne Gemshop kommt man ja bisher an die wenigsten Minis ran.
Ohja, das wäre auch ein Anreiz zu den Bossen hinzugehen. Ich gehe z.B.: nur zu Tequatl und zum Wurm. Alle anderen mache ich nur, wenn ich grade zum richtigen Zeitpunkt auf der Map bin. Ich finds nicht die anderen Bosse leider nicht wirklich spannend oder schwierig, dass es mich dahin locken würde.
Am liebsten wäre mir natürlich neue Minis im zusammenhang mit einer Überarbeitung der Bosse (zumindest die Champion der Altdrachen sollten ja ein bisschen was können^^).
https://www.guildwars2.com/de/news/tyrias-point-of-no-return/
Hier nochmal auf Deutsch.
Beide Releases werden denselben Inhalt wie im Vorjahr haben, aber die Belohnungen wurden aktualisiert, sodass ihr viel Spaß mit neuen Gegenständen im Festtags-Look haben werdet.
Hier könnte man wieder Spekulatius, ob mit “Inhalt” die Story, alles andere oder beides gemeint ist. Ich denke aber mal beides.
Neue Gegenstände hört sich auf jedenfall schonmal super an.
Die letzte Episode von Staffel 2 wird mit einem spannenden Ende für all jene aufwarten, die diesen Weg mit uns gehen werden. Verpasst nicht die Reise, die am 4. November ihren Anfang nehmen wird.
Heisst nicht, dass am 4. November die letzte Episode sein wird. Sondern “nur” dass das Ende spannend wird und es am 4. November eben weitergeht. Oder etwa nicht?
Würde mich arg wundern, wenn dannach schon alles enden würde.
Anführer der Welt haben überlebt, der Champion wird umgangen und alle attacke zu Mordremoth und das fertig? Glaub ich nciht so fest dran.
Was mir aber grad wieder in den Sinn kommt ist ein anderer Thread. Dort wurde eine Karte gezeigt, wo im Magumadschungel eine Dungeonmarkierung eingetragen war(die Markierung war eben an allen bekannten Dungeons und an der Stelle).
Ich könnte mir gut vorstellen, dass ein neuer Dungeon das Ende von Mordremoth darstellt. Praktisch Arah im Dschungelstyle.
Leider finde ich den Thread dazu nicht mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Ernte-Werkzeuge für alle Charaktere freischalten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Achso, darüber gabs auch schonmal einen Thread. ich finde den grade nur nicht mehr.
Ihr solltet aber bedenken, dass die Werkzeuge Ingame-Gegenstände sind und auch so gehandhabt werden.
Die Werkzeuge “mal eben wie die Gaderobe” zu machen wäre ein Haufen arbeit, nur damit man sich am Ende den Weg zum Bankfach spart. Das Gaderobensystem hat sehr viel Zeit gekostet und die Miniaturen haben auch bist zum Septemberrelease gebraucht.
Ich kann mir die Dinger grade auch nicht wirklich als “Gaderobe” vorstellen. Man hat dann seine 3 Werkzeuge und weiter? Man kann ja nicht zwischen irgendetwas wechseln, ausser man kauft sich mehrere gleiche Werkzeuge. Und wie soll das Normale Werkzeug da hinein passen? Die kauft man schliesslich immernoch mit Gold oder Karma und es sind ja immernoch Items.
Ernte-Werkzeuge für alle Charaktere freischalten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Die Werkzeuge sind Accountgebunden, Du kannst sie also auf jeden Char benutzen.
Anfangs waren sie Seelengebunden und haben nur 800 Gems gekostet. Das wurde später geändert und der Preis auf 1000 erhöht.
Wenn Du ein Seelengebundenes Werkzeug hast, kannst Du einfach zum Schwarzlöwen Waffenspezialisten gehen, der tauscht sie dann in ein Accountgebundenes Werkzeug um.
Bei den Dublonen ist es denke ich so, weil es die nur als Drop gibt. Opalkugeln, Maracujablüten ect. kann man ja abbauen.
Keine Ahnung wie Anet da unterscheidet ^^, falsch wären Lagerplätze dafür aber ja nicht.
Wenn alles, was man im Handwerk benutzen kann, einen Lagerplatz bekommen würde, müssten ja auch alle craftbaren Rucksäcke, alle Glücksessenzen und und und dort einlagerbar sein. Nicht alles was man im Handwerk benutzen kann ist automatisch ein Material (heisst ja Materialienlager). Deshalb passen Dublone und andere Auwertungsjuwelen da nicht so ganz rein.
Bei den Leuchtpilzgruppen und Klingenscherben muss ich Dir recht geben, die könnten da wirklich mit rein.
Das Piratenset ist ein Kleidungsset (Kostüm), die werden im Heldenmenü unter “Kleidungsset” angezeigt. Brahams Rüstung ist ein Rüstungsskin. Die jeweiligen Einzelteile werden unter “Gaderobe” angezeigt.
Hast Du da eventuell etwas verwechselt?
In Deinem Bankfach kannst Du auch alle Skins angucken. Einfach mal “Braham” in die Suchleiste eingeben, dann solltest Du dort sehen, ob die die Teile freigeschaltet hast oder nicht.
Um einem Rüstungsteil einen neuen Skin zu geben, rüstest Du es aus, gehst im Heldenmenü auf “gaderobe”, klickst auf das jeweilige Rüstungsteil und dann werden links alle freigeschalteten Skins angezeigt. Dann einfach das beliebige auswählen und bestätigen. Kostet jedoch Transmutatuionsladungen.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Edit: Aber wenn es wirklich die Story vom letzten Jahr 1 zu 1 ist, wäre das ziemlich merkwürdig mit den Candycorn-Elementaren, den man ja für die Story braucht.
Letztes Jahr musste man sich den Elementar mit den Erfolgen freischalten und es war sogar so, dass man ihn erst ab einen gewissen Zeitpunkt bekommen konnte.
Jetzt haben aber sehr viele Spieler den Mini schon und man kann ihn auch (mehr oder weniger einfach) für Lorbeeren kaufen.(Staffel 1 Zeugs)Das gehörte ja auch zu LS1 .. und nicht wirklich zum Halloween Event.
Für die Story vom blutigen Prinzen letztes Jahr braucht man man den Mini Candycorn-Elementaren, für den man X Erfolge erledigen musste. Somit gehört der ja auch zum Halloween Event.
Wie gesagt, ich fänds nur etwas komisch. Da den viele schon haben bzw. kaufen können geht ja der eigentliche Sinn verloren. Eine Aufgabe der Story ist damit praktisch jetzt schon gelöst.
Blockierte Spieler für Gruppe Sperren? Vorschlag
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
warum versucht die gesellschaft heutzutage nur alle zwischenmenschlichen probleme mit IT-Funktionen und Apps zu lösen?
Früher hat die community sowas spielerisch gelöst mit einer einladung zum pvp. entweder hat jemand dann zugesagt , abgelehnt oder sich entschuldigt.
Du musst unterscheiden zwischen “normalen” Streitereien und Problemen untereinander, Trollen und Betrügern.
Bei Streitereien gibt es natürlich andere Lösungen, als die Blockliste. Bei Trollen und Betrügern jedoch nicht.
Versuch mal vernünftig mit einen Spieler zu reden, der Dir über eine Stunde den Weg zu jeglichen Dungeons versperrt. Oder mit Spielern die Sellern ihre Dungeons stehlen und selbst verkaufen bzw. andersrum, einen Dungeon verkaufen und die “Kunden” kicken, nachdem sie bezahlt haben.
Das Melden solcher Spieler sorgt langfristig vielleicht dafür, dass diese dafür bestraft werden, verhindert jedoch nicht, dass die Scammer bis dahin hunderte von Dungeongruppen übernommen haben.
Schaden richten solche Spieler also noch genug an.
Da kann man nicht vernünftig mit jemanden reden.
Ich versteh jetzt nicht, wieso alle davon ausgehen, dass wir das selbe Event wie China bekommen, nur weil Anet dort etwas angekündigt hat und hier nicht. Ich glaube nicht, dass Anet die Chinesische Newsseite für alle gemacht hat. (doof formuliert, aber Ihr versteht was ich meine).
Wenn es doch so ist, wärs von der Story ein wenig enttäuschend, ja. Aber das ist ja nicht der Hauptteil, an den man sich während des Events aufhält. Ich zumindest nicht, wobei ich letztes Jahr den Dungeon vom ersten Halloween vermisst habe. Der war zwar klein, aber wirklich klasse.
So oder so, ich freue mich sehr auf das Event und die Aktivitäten und alles. Auch wenn ich für den Sammelerfolg warscheinlich mein Klopapier vom letzten Jahr endlich mal benutzen muss^^.
Dass es den ein oder anderen neuen Skin(oder gar die von ersten Event) geben wird, hoffe ich auch mal.
Achja, welchen PvP-Modus gab es denn beim ersten Event, den es letztes Jahr nicht gab? Die Aktivität im Labyrinth gab es ja beide Jahre.
Edit: Aber wenn es wirklich die Story vom letzten Jahr 1 zu 1 ist, wäre das ziemlich merkwürdig mit den Candycorn-Elementaren, den man ja für die Story braucht.
Letztes Jahr musste man sich den Elementar mit den Erfolgen freischalten und es war sogar so, dass man ihn erst ab einen gewissen Zeitpunkt bekommen konnte.
Jetzt haben aber sehr viele Spieler den Mini schon und man kann ihn auch (mehr oder weniger einfach) für Lorbeeren kaufen.(Staffel 1 Zeugs)
Ich fänds schon komsich, wenn die sich darum keine Gedanken gemacht hätten.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
@ Blubberblasen
Deswegen das “so hart” auch in Klammern^^.
Eine 20er Tasche gibt es btw für einen Sammelerfolg. Da muss man nur Karmagegenstände und ein Exo für 90s kaufen.
@Malve
Ich hoffe ja weiterhin, dass sie die Axt vom Waldi noch besser machen.
Ich finde die sowohl in der Main-, als auch in der Offhand eigentlich ganz cool und es gab ja auch schon nette Verbesserungen,
aber um damit ordentlich kämpfen zu können, fehlt da noch der Dmg.
Macht aber auf jedenfall spass damit gegen andere Waldis zu spielen und ihnen ihr komplettes Schnellfeuer zurück zu schleudern. Die Meisten merken nichtmal, dass man reflektiert und hauen noch ein paar Autohits nach ^^.
Ich finde die Änderungen auch ganz nett. Dass man den Skyhammer vorher nicht ausweichen konnte war ein bisschen nervig.
Dass der Waldi nicht (so hart) generft wurde finde ich auch gut. Da gabs ja mehr als genug flame drum. Ich freue mich schon auf die neue Animation vom Kurzdistanzschuss. Und natürlich auf die 20er Taschen (wirklich mehrere?) vom Halloween-Belohnungspfad. Ich laufe immernoch mit 18er Taschen rum ^^.
Ich finde es schon einmal Lahm das im Shop wieder nur die Minis vom 1. Jahr zu haben sind.
Es gibt auch ein neues Miniaturenpack.
Thorns Kopf, Candycorn-Skritt und Leuchtfledermaus. Die gab es bisher noch nicht (glaube ich).
Ich finde es etwas doof, dass es das Zeug jetzt schon gibt ^^.
Blockierte Spieler für Gruppe Sperren? Vorschlag
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Ich hatte letztens ein paar unangenehme Erfahrungen mit anderen Spielern gemacht.
Das Ende vom Lied war halt, dass ich sie blockiert habe. Dadurch sellte sich mir die Frage, ob diese noch in meine Gruppe kommen können(was sich bestätigte, weil sie kurz später so verhindert haben, dass ich eine Gruppe mit den LFG-tool finde) bzw. was ich überhaupt noch von ihnen mitbekommen kann.
Im Chat habe ich dann erfahren, dass ich von blockierten Spielern nichts im Chat lesen kann, weder Flüster-, Karten-, Sagen- noch Gruppenchat. Sie können aber über das LFG-Tool in meine Gruppe und wenn sie sich über andere Gruppenmitglieder einladen und diese bestätigen.
Hierbei verstehe ich nun nicht, wieso blockierte Spieler überhaupt noch in meine Gruppe können. Ich blockiere sie schliesslich, damit ich nichts mehr mit ihnen zu tun haben muss und wenn ich sie im Chat sowieso nicht lesen kann, ist das Gruppenspiel mit ihnen recht sinnlos.
Daher wäre mein Vorschlag dies zu ändern, da es (aus meiner Sicht) nur Nachteile und keine Vorteile mit sich bringt.
Eine Möglichkeite wäre, das mit in der Blockierfunktion aufzunehmen, sodass blockierte Spieler eben nicht mehr in die eigene Gruppe kommen können.
Eine andere Möglichkeit wäre, dies als Zusatzfunktion hinzuzufügen, sodass man bei blockierten Spielern auswählen kann, ob sie in die Gruppe dürfen oder nicht.
Bzw. könnte man das erweitern und es so ändern, dass man auswählen kann, darf er in meine Gruppe, möchte ich ihn für den Gruppenchat (oder anderen) doch zulassen, darf er in meinen Einsatztrupp und diesen Chat benutzen usw.
Somit kann man kann dafür sorgen, dass unfreundliche Spieler gänzlich von einem Fern bleiben. Mit Vorschlag 3 kann man erreichen, dass blockierte Spieler nur in bestimmten Bereichen mit einem kommunizieren können. Auch würde es viele Trolls unterbinden, wenn man sie z.B.: für den Einsatztruppenchat sperrt, wenn man Commander ist. Auch könnte verhindert werden, dass Spieler garkeine Gruppe mehr finden, weil bestimmte Spieler es toll finden die Gruppe immer zu beizutreten und zu verlassen, damit die Gruppensuche verschwindet (und irgendwann der Spamschutz einsetzt) oder im schlimmsten Fall einem in Dungeongruppen folgen und nach belieben rausschmeissen.
Das ist ab 2 Spieler ja auch möglich. Dazu gibt es ja auch einen Thread.
Auch könnte man beispielsweise bei Goldsellern einstellen, dass nur der Flüsterchat und gegebenenfalls auch der Kartenchat blockiert wird.
Wenn ein Spieler seinen Account dann wiederbekommt, hat er nicht das Problem, dass tausende Spieler ihn Blockieren und er mit sehr vielen nicht kommunizieren kann.
Das wäre auf jedenfall ein großer Vorteil für solche Spieler.
Ein Nachteil, den ich mit vorstellen könnte ist, dass Spieler A seinen Freund B nicht einladen kann, weil Spieler C in der Gruppe diesen blockier hat.
Hierbei sollte man aber bedenken, dass es, je nach Grund der Blockierung, auch zu Streit kommen. Wenn nicht, kann man den Spieler ja auch problemlos für diesen Run für die Gruppe zulassen.
So, is ziemlich viel Text geworden. Ich hoffe ich habe das Problem, die Lösungsvorschläge und die Vor- und Nachteile verständlich machen können.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Dadurch gibt es auch einige Scammer, die das natürlich so oft wie möglich ausnutzen.
Letztens habe ich mitbekommen, dass 2 Spieler momentan täglich in Gruppen von Dungeonseller gehen, diese kicken und den Dungeon selbst verkaufen.
Ich hab die Spieler auf die Blockliste gesetzt und schau öfter mal nach was die so machen.
Caudecus, AC, Arah, überall sind sie unterwegs und das den ganzen Tag. Kaum sieht man einen Seller alleine, sieht man kurz später, dass diese beiden Spieler in den Dungeon sind und der Seller nichts mehr anbietet.
Manche machen noch eine LFG-Suche und warnen andere Seller.
Ob Dungeonseller jetzt gut oder böse sind mal bei Seite, das lässt sich ja auf alle Gruppengesuche übertragen.
Ich denke es sollte nicht so sein, dass es möglich ist zu Zweit eine Gruppe zu übernehmen bzw. wenn ein “doofer” dabei ist und das Kicken blind bestätigt (gibt ja viele), dann sind ja nichteinmal Vierergruppen sicher.
Ich denke allgemein könnte man das Problem auch ganz einfach vorbeugen.
Wenn man mehr als 5 Chars hat, hat man ja genug um gesammt alle Handwerke gleichzeitig aktiv zu haben.
Wenn man nun ganz einfach jedem Char ein oder zwei Berufe zuteilt und nur mit ihnen die Rezepte lernt ect., dann braucht man nicht dauernd umloggen um etwas herzustellen und weiss gleichzeitig genau welcher Char welches Handwerk besitzt.
Dass man nebenbei mit den Chars noch andere Handerke macht um z.B.: zu leveln, ist ja relativ unwichtig. Das hat man in 10 Minuten erledigt und kann wieder zum festgelegten Handwerk wechseln.
Wenn man die Rezepte jetzt ungünstig verteilt hat, kann man diese bei den jeweiligen Chars bevorzugen bzw. doppelt verteilen. Bei mehr als 5 Chars ist da ja noch Platz für doppelte Berufe.
Ja gut, aber wozu ? Um einen einzigen Mausklick zu sparen?
Ich denke da gibt es weitaus wichtigeres.
ich freue mich auf den Uhrturm
Waaa…dieses Teil !
Ich habs letztes Jahr nicht mehr angefasst, nachdem ich es beim ersten Event nach über 8 Stunden dauerversuchen endlich ein einziges mal geschafft hatte. Dass es dann 7 Uhr morgens und ich seit Stunden der einzige auf der Map war, ar mir dann recht egal.
Na, vielleicht guck ichs mir ja doch an ^^
Seit letztem Jahr sieht man ja die anderen Chars nicht mehr oder?
Hoffentlich kommen hübsche Skins und andere Sachen. Bin schon fleissig am Gold sparen.
Falsch. Auch das steht dort. Links unten ändern sich die daten im kästchen. Je nach ausgewählten char. Da steht der nsme des chars, wo er grade geparkt ist, welche gilde er imo repräsentiert und wie viel % der ksrte er hat. Find es js klasde wenn jemand einen vorschlag zu verbesserung von etwas macht. Aber davor sollt er sich auch damit vertraut machen.
Tatsache. Ist mir nie aufgefallen ^^.
Ich habe bisher nur auf das große Symbol bei den anderen Erfolgen geachtet und mich auch darauf bezogen.
Naja, damit sollte der TE ja zufriedengestellt sein.
die welterkundung in % steht doch dran im charaktermenü….. der rest: imho unnötig..
Naja, sobald Du mit einem Char 100% hast, wird es dort eben als 100% angezeigt. Der Fortschritt anderer Chars wird dabei nicht angezeigt.
also ich finde es ja schön das mir bei dem Vorschlag einige zustimmen, bei 9 Charakteren weiß nämlich auch wie ihr nicht welcher Charakter nun welchen Beruf und auf welchem Handwerkslevel dieser ist.
Zettel? dann streich ich jeden 2ten tag wohl die aktuelle Stufe durch?:)
Ja gut, wenn Du sowieso die Handwerke oft wechselt, ist es doch sowieso egal, wer grad welchen aktiv hat oder?
Dann schreibt man eben alle Handwerke auf, die der jeweilige Char hat und gut ist. Wenn das Wechseln kein Problem darstellt ist ja alles gut.
Allgemein möchte ich mich jetzt nicht allzusehr auf die “ich bin total dagegen” Seite stellen. Mich würde es nicht stören, wenn es kommen würde und bei einer Communityabstimmung würde ich wohl dafür stimmen.
Aber ich möchte eben auch anmerken, dass es dafür eben auch einfache Lösungen gibt und dafür nicht zwingend etwas am Spiel ändern muss.
Ahoi Matrosen,
Nun, gehen wir mal davon aus, dass Anet nun einpaar tolle Raids herausgebracht hat, welche fordernd sind und spaß machen.
Was sollte Anet nun als Wiederholfaktor einbauen? Warum sollte ich diesen Raid ein zweites und drittes mal spielen?Ich finde das wurde beim Ätherpfad recht gut verkackt, dieser wird nähmlich nurnoch gemacht für den Verließmeister erfolg gemacht. Der Ätherpfad an sich ist ziemlich gut designt und die Bosse haben auch eine clevere und fordernde Mechanik. Leider gibt es für diesen Dungeon nichts besonderes um ihn mehrmals zu machen außer halt die Erfolge.
Ich bin der Meinung bei den Raids die rauskommen sollte man schon am ende zB. eine Chance auf exklusive Waffen und Rüstungsskins haben, welche dann auch untradeable sind.
Aber vllt sollte man dazu auch nochmal ein eigenes Topic aufmachen. x)
Lg
Genau das gibt es beim Ätherpfad doch. Nur dass die Waffen eben ziemlich teuer sind, statt unverkäuflich.
Und 5mal die Chance auf solche Waffen, die Dungeonbelohnung und einen anspruchsvolleren Dungeon finde ich schon ansporn genug, da reinzugehen.
Ein Zettel hat den Vorteil, dass man ihn nicht öffnen muss.
Den kann man einfach Lagern (z.B.: unter der Tastatur) und rausnehmen, ohne etwas am Rechner zu machen.
Naja gut, man kann sich auch einfach auf einen Zettel schreiben, er welches Handwerk hat. Wäre einfacher.
Es muss ja nicht immer eine Änderung im Spiel sein.
Aber der ganze Thread ging doch ums heulen? Oder hab ich wieder was missverstanden. War es nicht das Geweine wegen eines Skins der einem
Nicht gefällt? O.o
Ganz genau. Das Ganze hat sich jetzt nur ums PvE, PvP und um die Arbeitsplätze der Anetmitarbeiter ausgeweitet.
Vielleicht, weil es für die Skins keinen Gesprächsstoff mehr gibt. Ich weiss es nicht.
viele kennen vielleicht das problem mit den schwarzlöwenschnipseln aus den kisten droppen tun die schlüssel nicht wirklich, kauf für echt geld ist zu teuer dafür das die chance mehr als gering ist und schlüsselfarmen wurde generft ( obwohl es immer noch wege gibt).
Beim Abschluss von Gebieten und der Charaktergeschichte gibts auch Schlüssel.
Was Du komplett aussen vor gelassen hast, ist die Möglichkeit Gold umzutauschen und damit die Schlüssel zu kaufen. Und aus den Schwarzlöwentruhen selbst kann man natürlich auch einen Schlüssel erhalten.
Das Keyfarmen geht immernoch genau so schnell wie vor dem Update, es kostet lediglich ~1g für die Craftingmats.
1g + 18 minuten ist aber wohl mit Abstand die günstigste und schnellste Möglichkeit an einen Schlüssel zu kommen.
Mit dem Update hat sich also praktisch nichts geändert, ausser dass die Chance auf Schnipsel erhöht wurde.
Eine Silber- und Goldschlüsselvariante finde ich nicht gut.
Das würde nur in Richtung Pay2Win gehen. Wer die Ingameschlüssel nimmt, bekommt sowieso nichts gutes. Wer Schnipsel oder gute Sachen bekommen will, muss die Goldschlüssel im Shop kaufen.
Würde meiner Meinung nach sowohl für Anet, als auch für die Spieler keine positiven Änderungen bringen.
ja, fast alle skins sind hässlich, PvE ist nicht zwingend kacke, aber langweilig & offtopic?
Und das ist lediglich Deine eigene Meinung. Mir und vielen anderen Spielern gefallen die Skins sehr gut und haben spass am PvE. Du solltest Deine Meinung nicht als Tatsachen hinstellen, das sind zwei verschiedene Dinge.
Und ja, das Thema PvE, PvP ist offtopic, also wieso fängst Du damit überhaupt an?
schonmal überlegt warum das meiste im PvE solo zu meistern ist, sofern nicht eine Spielmechanik es erfordert, dass 4/5 Leute anwesend sind? #thinkaboutit
Wieviel spielst Du denn im PvE, dass Du soetwas behauptest?
Manche Champions, vorallem in runtergesetzten Gebieten, kann man mit lvl 80 gut alleine machen, klar.
Aber Champs oder Legenden in Arah ect. ? Die Tempel und deren Preevents solo einnehmen und Deffen ? Ich glaube eher nicht.
Dungeons Solo? Und das Ohne Exploits? Das ist nur bei den wenigsten möglich und auch nur mit einer evtl. 2 Klassen mit bestimmten Build und Equip.
Von Gruppenevents mal ganz zu schweigen.
Bin ich der einziger der einen Hauch von Sarkasmus in Junkers Text gelesen hat? Mir kam es fast ein wenig vor als würde er das gar nicht so meinen wie er sagt.
Wenn er es nicht so meint, sollte er es auch dazu schreiben und nicht unnötig Streit provozieren und beleidigen.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Man sieht auch immer wieder in der Gruppensuche “only 5k+ Ap” ect. .
Ich war mal in einer dieser Gruppen und habe mit gleichen Argumenten gefragt, wieso man sich nach den AP richtet.
Als Antwort kam, dass diese Spieler ja schon länger spielen und sich demnach mit den meisten Sachen auskennen.
Klingt soweit zwar logisch, aber dass ich von meinen damals neuen Char keine Ahnung hatte und mich praktisch durchgeleecht hatte, hat keinen gestört. Ich hatte immerhin über 5k Ap.
Allgemein meide ich aber eher solche Gruppen, ausser es findet sich keine andere.
In Gruppen guck ich ab und an auch mal auf deren AP, aber einfach nur aus Neugier, um zu gucken wieviel die so haben. Nicht um etwas zu bewerten.
Optionen dagegen wären, solche Gruppen meiden und Leute, die soetwas verlangen nicht mitzunehmen. Mit Leuten, die soetwas nicht interessiert spielt es sich sowieso viel angenehmer.
Änderungsbedarf, weiss ich nicht.
Ich finde das System so eigentlich ganz gut. Man kann die Punkte nicht so schnell farmen, bekommt fürs normale spielen aber dennoch gut Punkte.
Selbst, wenn die Punkte nicht einsehbar wären, würden die Leute etwas anderes zum Vergleichen finden.
Wenn Jemand mir Legendarys oder aufgestiegene Waffen wegen den AP nicht zugesteht, ist das ja sein Problem und nicht meines. Ich habe mir diese schliesslich verdient und jeder kann auch sehen, dass ich diese habe.
Erinnert mich etwas an eine Situation, wo z.B.: ein alter Chefarzt einen jungen Chefarzt nicht ernst nehmen will, weil dieser schneller zu dieser Position aufgestiegen ist, als er selber. Hat wohl was von Neid und jemanden etwas nicht gönnen.
Spieler der ersten Stunde mit neuem Charakter
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Also ich habe den Anfang auch getestet und mich in die Sicht eines neuling gesetzt. Ich bin leidenschaftlicher Kampagenspieler und finde das die Missis in Blöcken kommen garnicht so schlimm.
Sehe ich auch so.
Ich habe mir wärend des Probeevents einen neuen Char gemacht, um mit jemanden gleichauf zu sein und das Ganze mal anzugucken.
Dass die Geschichte erst mit Level 10 beginnt, lässt einem viel mehr Zeit alles zu erkunden und sich mit der Steuerung und allem vertraut zu machen. Man wird eben nicht gleich mit Level 1 in die Story geworfen.
Liest Du überhaupt was Du da schreibt?
ANet kann die Grafiker alle entlassen und die freien Stellen mit Entwicklern auffüllen.
Klar, es gibt ja nichts besseres, als mit unsichtbaren Waffen rumzulaufen und auf schwarzen Boden mit unsichtbaren Wänden zu Kämpfen. Natürlich ohne Kampfanimationen o.Ä. Wer braucht schon Grafik in einem Spiel. (Ernsthaft?)
In Deutschland zahlt ansonsten das Amt für Arbeit auch Umschulungen, um aus einen Grafiker nen halbwegs brauchbaren Dev zu machen reichen sicher 1-2 Jahre. Evtl gibt es das ja auch in ANet-Land.
Schwachsinn.
Es braucht ein Studium und Jahre Berufserfahrung, um an einem Spiel wie GW2 arbeiten zu können. Nach 1-2 Jahren (1-2 Jahre was? Radfahren?) kannst Du vielleicht Mods für einfache Spiele entwickeln.
Schau Dir mal Jobangebote von NcSoft und Ähnlichen an, was diese für Anforderungen stellen.
Zum Thema Umschulung hast Du wohl auch nur geschrieben, was Dir in den Kopf kam. In Deutschland ist es schwer für soetwas Hilfen zu bekommen. Sobald Du einen Beruf gelernt hast, wird grundsätzlich erstmal alles abgelehnt, da Du ja etwas hast, was Du machen kannst. Sollte es in einem Beruf tatsächlich große nachfrage geben, dann kann es zu Vergünstigungen ect. allgemein kommen. Jedoch wird keinem Maurer vorgeschrieben, dass er sich jetzt zum Tischler umschulen zu lassen hat. Weder in Deutschland, noch in Amerika.
Dein gesammter Text hat rein garnichts mit dem eigentlichen Thema zu tun und auch nichts mit realen Gegebenheiten.
Dein Text ist schlicht falsch.
Du wirst warscheinlich mit Flame antworten, weil Du glaubst ich flame hier rum, aber bitte informiere Dich vorerst genau über solche Dinge, bevor Du Deine Behauptungen blind ins Forum schmeisst.
Edit: Wegen dem “Grafiker sollen sich umschulen lassen”. habe ich noch eine einfache Frage.
Ich schätze mal Du bist kein Spiele-Entwickler. Also wieso lässt Du Dich nicht einfach umschulen und bewirbst Dich bei Anet ? Sollte das das Problem nicht lösen?
Wenn Du die Antwort darauf weisst, weisst Du auch,warum die Grafiker und jeder andere auf der Welt, der kein Spieleentwickler ist, sich nicht umschulen lassen. Und auch, warum Maurer keine Tischler werden, selbst wenn die Firma grade einen sucht.
Wenn Arenanet die Manpower hat in regelmäßigen Abständigen hässliche Skins zu integrieren oder dem brainafk-pve-grinder wieder irgendeinen uninteressanten Content hinwirft, so dürften sie es doch auch schaffen durch Zufall mal an was wirklich Nötigem zu arbeiten, wie zum Beispiel der PvP-Community, wohlgemerkt deren einzige Spielerschaft die im Spiel gewissermaßen die Gehirnzellen anwerfen muss, (bei gott, nicht jedem gelingt es) auch was mal vernünftiges zu bieten.
Jaja, alles Skins sind hässlich, PvE ist kacke und im PvP bist Du der größte Held und alle anderen sind Noobs.
Komm man wieder runter.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
also bevor ich mich über neue WAffen-Designs ( die zwar unbestritten hässlich sind) aufregen kann, reg ich mich doch lieber erstmal darüber auf, DASS Anet nichts anderes macht als so nen Schwachsinn.
GvG, AdH, Gilden-Homepoint, Balancing, Matchmaking, vernünftiges Ranking usw etc pp.
Da sind mir hässliche Waffen, die dennoch genügend Leute kaufen ziemlich egal
Was haben denn die Arbeiten von Waffendesignes mit den Arbeiten für PvP-Systeme, Gilden, Balancing, Matchmaking, irgendein Ranking oder sonnstwelche andere Arbeiten, welche sich nich nicht aufs Designen beziehen, zu tun?
Du solltest wissen, dass bei im GW2 Team (genau wie bei allen anderen Spielen) nicht alle Mitarbeiter den Beruf “Spieleentwickler” haben. Grafikdesigner können herzlich wenig zum Balancing oder irgendwelchen Rankings beitragen, genauso wenig wie die dafür zuständigen Mitarbeiter herzlich wenig zum Design von Waffen oder zum Audiobereich beitragen können.
Es wäre ja so, als würdest Du verlangen, dass Kranführer, Maurer, Architekt, Maler, Eletroniker und alle anderen dem Tischler dabei helfen die Fenster einzubauen.
Das Thema wurde übrigens schon ziemlich oft on verschiedenen Threads erwähnt.
ich weiss leider nicht genau, was Du mit Willkommensscreen meinst, aber ich gehe mal davon aus, dass die Charaktereauswahl gemeint ist.
Einsicht in die Erfolge, Gilden und WvW. Da verstehe ich nicht, welchen Sinn es hätte, diese in der Charauswahl sichtbar zu machen.
Die Erfolge sieht man ja sowieso mit jedem Char, weshalb man nicht wechseln muss. Und ob ich jetzt mit einen Char gucke oder in der Auswahl, macht keinen großen unterschied. Dass man sich eben Eingloggt um die Erfolge anzugucken ist ja nicht der Regelfall, da stören die paar Sekunden laden wohl auch nicht.
Bei mehreren Gilden kann man ja trotzdem mit jedem Char in jedes Gildenfenster reinschauen wer online ist und wer nicht. Und ein Gildenchat in der Charauswahl, wäre etwas übertrieben.
Für das WvW gibt es im Internet Livemaps, dafür bruacht man ja nichteinmal das Spiel starten. Abgesehen von der Warteschlange sieht man da ja alles, was man im WvW Menü auch sieht.
Ich sehe da irgendwie nicht die Notwendigkeit, da etwas zu ändern. Es müsste vieles nur doppelt geladen werden, was eher unvorteilhaft ist.
Klassen- und Accountübergreifene Menüs.
Da weiss ich leider nicht, was genau Du meinst, aber wenn es Accountweit ist, ist es doch egal mit welchen Char man online ist, nicht?
Die Markierungen, welcher Char 100% hat, sollte eigentlich keine Schwere Sache sein. Ist ja praktisch nur eine Abfrage.
Wenn man mehrere Chars hat und nicht im Kopf weiss, wer,wieviel % hat, kann das schon recht Hilfreich sein, denke ich.
Finde ich eher ein Armutszeugnis, wenn die Spieler schönere Skins als die Entwickler designen, aber gut, alles was Abwechslung reinbringt, ist willkommen.
Es ist keineswegs ein “Armutszeugnis” die Ideen der Spieler mit ins Spiel zu bringen.
Für einen Fan des Spiels ist es zudem ziemlich geil, wenn er sich so in dem Spiel verewigen kann. Würde wohl jeden gefallen, wenn man z.B.: in einer Folge seiner Lieblingsserie einen Auftritt bekäme.
Ich sehe daran nichts Negatives.
Ich find die Runterstufung könnte ruhig etwas stärker sein.
In den Anfangsgebieten macht man z.B.: als Waldi mit Langbogen so ziemlich jeden normalen Mob mit 1 Hit down, spätestens nach 2.
Beim Probeevent habe ich mir einen neuen Char gemacht, um mit meinem bekannten zu spielen. Einfach weil mein 80er Char alles weghaut, bevor er auch nur 1 Skill macht. Der spass bleibt da auch ein bisschen weg, wenn man praktisch im Godmode ist.
Der Ingonör hat doch schon einen Haufen an Türmen.
Wäre es nicht unfair jeder anderen Klasse gegenüber (vorallem dem Waldi), wenn er plötzlich zusätzlich noch ein Tiergefährten bekommt?
Yay noch mehr PvE Content. Ist ja nicht so das wir davon ja schon genug haben -.-
Ist auch so. Es wird sich von vielen Spielern mehr Content gewünscht. Ich verstehe den Sinn hinter Deinem Post nicht.
Wie? Was? Wo? Worum gehts? Wurde der Eröffnungspost gelöscht? Wenn nein, bin ich verwirrt.
Die schauen einfach nicht authentisch und unpraktisch aus, und mindestens eins dieser zwei Attribute sollte man doch berücksichtigen.
Da wäre es warscheinlich wirklich super, wenn der Vorschlag zum Design Wettbewerb(https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Design/first#post405892) irgendwann durchgesetzt wird.
Die in GW1 dadurch designten Waffen waren eigentlich alle wirklich beliebt bei den Spielern.
Der erste Satz ist so gemeint, wie er da steht. Denn was anderes kann aus dem Eröffnungspost nicht herausnehmen.
Den zweiten Satz meine ich ebenfalls genau so, wie er dort steht.
Es ist lächerlich sich über Dinge aufzuregen, mit denen man garnichts am Hut haben will.
Mit beiden Sätzen greife ich auch keineswegs die Meinung von jemanden an. Ich behaupte ja nicht, dass jeder die Skins super duper toll finden muss.
Zudem vertrete ich meine eigene Meinung (die Du grade angreifst) indem ich sage, (2. Satz)dass es lächerlich ist. Denn das ist es in meinen Augen.
Der dritte Satz ist eine einfache Frage, wobei ich eigentlich auf eine Erklärung gehofft hatte, da ich dieses grundlose Aufregen nciht nachvollziehen kann(Satz2).
Der vierte Satz hat recht wenig mit dem Thema zu tun, aber es wurde eben auch erwähnt.
Zu sagen, dass die Schwarzlöwenskins nur Geldmacherei sind und Anet nur daran und am Shop interessiert sind, ist keine eigene Meinung, sondern eine Unterstellung.
Dass ich es nicht mag, wenn jemand soetwas benutzt, um Anet schlecht darzustellen und es mich einfach an rumhaten erinnert, ist auch meine eigene Meinung.
Ich habe also in keinem der Sätze jemandes Meinung angegriffen, in manchen jedoch meine eigene zum Ausdruck gebracht.
Und da Du das Ganze erwähnst, möchte ich Dich bitte meine Meinung auch zu respektieren und sie nicht anzugreifen.
Gut, Partikeleffekte gehören mit zum Design, aber ich verstehe, was Du meinst.
Die letzten “schlichten” Waffen waren, glaube ich, die Ambrith- und Nebelwaffen(Davon gibts ja eine Version ohne Leuchten). Also es kommen schon auch schlichte Waffen ins Spiel.
Was die Schwarzlöwentickets angeht, denke ich, dass diese einfach “extravagant” sein sollen. Man soll schliesslich auffallen. Dass viele Leute Waffen mit Leuchteffekten ect. mögen, kann ich nicht beurteilen. Ich kann mir aber vorstellen, dass dies ein Grund wäre.
Dass es in GW1 so wenige Leuchteffekte gab, liegt denke ich an der Umsetzung bzw. dass große Effekte in GW1 nicht so gut rüberkommen. Das ist in GW2 schon einfacher.
Ja natürlich,
es erinnert dich nur an “haltlosen Hate”.
Wie konnte ich nur…hat natürlich´ne ganz andere Bedeutung. grins
Mit ehrenamtlichen Firmensprechern meine ich Leute, die jeden Text zerpflücken, der den Anschein von Anbieter-Kritik erweckt und ungebeten
anderen Spielern den vermeintlichen Standpunkt der derzeitigen Lieblingsfirma aufdrängen.
Versuchst Du grade irgendwie mich zu haten oder mir irgendwas vorzuwerfen?
Da das nicht das Thema ist, geh ich da nicht weiter drauf ein, aber lass es doch bitte.
Es ist halt schon ein Unterschied, etwas gut zu finden oder anderen vorzuwerfen,
dass sie etwas nicht so supi finden.
Der Anfangspost, war eine Aussage, die besagte, dass die Waffen lächerlich aussehen. Wodurch zu Recht anzunehmen ist, dass derjenige die Waffen wohl nicht so toll findet.
Die erste Antwort war ähnlich.
Ich werfe also keineswegs irgendwen vor, etwas schlecht zu finden. Ich antworte bloß darauf.
Dir werfe ich mal vor, dass Du versuchst mir irgendwas zu unterstellen und mich negativ darstehen lassen willst, weil Dir nicht gefällt, was ich schreibe.
Ich habe lediglich klargestellt, dass es einfach lächerlich ist, sich über Skins aufzuregen, nur weil sie einem persönlich nicht gefallen. Also hört bitte auf zu versuchen mich als den Oberhater überhaupt darzustellen.
Lies Dir bitte die ersten Posts des Threads durch, damit Du weisst, worum es hier geht.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Pro:
- Waffenskills können auf das Spielverhalten jedes Spielers abgestimmt werden, indem der Spieler seine geeignete Waffenstufe wählt. (Logischerweise im oberen Bereich -> exotisch – legendär)
Gut, sowas kann man ohnehin schon mit den Waffenskills, die zur verfügung stehen.
Dass bestimmte Build bei bestimmten Bossen benutzt werden(sollten), ist ja nichts neues.
- Eine höherwertige Waffe zu erhalten wird lohnenswerter und setzt somit neue Ziele
Da aufgestiegene oder gar legendäre Waffen für Spieler schwerer zu erreichen sind, die nicht zu viel Zeit haben oder fürs Farmen investieren möchten, wäre das ein Nachteil.
Das könnte dazu führen, dass diese in Gruppen nicht mitgenommen werden, die solche Waffen wegen den Skills vorraussetzt.
Und Exotische Waffen hat man mit Level 80 sowieso.
- Um den „Überfluss“ von legendären Waffen entgegen zu wirken und weitere neue Ziele zu setzen wäre eine nächst höhere Waffenstufe notwendig „evtl. göttlich oder anderes“
Würde ich jetzt nicht als Positiven Aspekt sehen und auch der Zusammenhang mit den Vorschlag fehlt mir da ein wenig.
Eine höhere Stufe würde zudem den Sinn der Legendary zerstören, immer die maximalwerte im Spiel zu haben.
Ausserdem müssten diese Waffen dann ja noch teurer und schwerer zu bekommen sein als Legendäre. Am Ende würden die legendären Waffen praktisch sinnlos werden.
- Das Kampfsystem wird abwechslungsreicher und Fertigkeiten der in der Gruppe befindlichen Spieler können aufeinander abgestimmt werden.
Die Fertigkeitenvielfalt würde erhöht werden, ja. Zum abstimmen der Gruppe gibts ja shcon Punkt 1.
- Es ist möglich durch Waffenwechsel denselben Waffentyp (z.B. Großschwert) zu nutzen, aber andere Fertigkeiten zu erhalten. (siehe Punkt 1)
Stimmt schon. Andersrum muss man entscheiden, was wirklich effektiver ist.
Mache ich mit meiner goldenen Waffe und den anderen Skill(s) genug Dmg um mit einer exotischen Waffe mitzuhalten?
Zudem hattest Du ja geschrieben, dass die Skills mit der Steigerung mächtiger und dynamischer werden, was für mich heisst, dass die Skills der exotischen Waffen sowieso besser sind, als die, der goldenen.
Contra:
- Die Preise im Store werden für hohe Waffenstufen anfangs stark steigen. Dies ist aber durch eine weitere nächsthöhere Waffenstufe (siehe Punkt 3 – Pro) in Grenzen zu halten und kontrollierbar
Ich denke nicht, dass die Preise sehr schwanken würden. Die Herstellung der Waffen kostet immernoch gleich und auch an der Droprate hat sich ja nichts geändert.
Zudem fände ich es garnicht so negativ, wenn niedrigere Waffen mehr geld einbringen würden
- Umsetzung des Projekts ist zeitaufwändig
Das ist der ausschlaggebende Punkt. Das Ganze ird eine Menge Arbeit sein, wo gesehen werden muss, ob sich die Änderung überhaupt lohnt.
Was haltet ihr von dieser Idee?
Kommentiert eure Meinung und vervollständigt diese Idee noch etwas!!
Wenn es neue Waffenskills geben sollte, sollten diese nicht an die Seltenheit gebunden sein finde ich. Für jede Waffe einen Skillsatz oder einzelne Skills (wie bei den Hilfsskills) auszusuchen erscheint mir logischer, fairer und auch einfacher umzusetzen.
Skins sind nun mal Geschmacksache und die GW2-Skins im besonderem Maße.
Was geht dich das eigentlich an, wie und welche Waffen
jemanden gefallen oder nicht ?
Genau darum geht es mir doch.
Man muss eben damit leben können, dass es auch Waffenskins gibt, die man nicht mag und sich nicht über jede Kleinigkeit aufregen. Wer macht denn sowas?
Hast du sie entworfen, oder warum reagierst du so angepisst?
Tu ich das? Tu ich nicht. Ich habe lediglich geschrieben, dass die Leute, die sich so darüber aufregen, “angepisst” regieren. Du scheinst wohl grad ein bisschen die Rollen vertauschen zu wollen.
Außerdem " hatet" hier niemand.
Habe ich auch nie behauptet. Bitte wirf mir soetwas nicht vor und lies nochmal, was ich genau geschrieben habe.
Immer diese ehrenamtlichen Firmensprecher-ätzend.
Also ist jeder, der sich nicht wegen Kleinigkeiten aufregt oder Anet nicht wegen den Shop abgrundtief hasst, ein “ehrenamtlicher Firmensprecher-ätzend” oder was willst Du damit ausdrücken?
Immer diese Leute, die es nicht abkönnen, dass jemand etwas gutes an die Firma und dem Spiel erkennt und nicht alles hasst. Ätzend.
Ich find ein paar ganz hübsch, kann sie mir aber eh nicht leisten. Bis man mal 1 Ticket zusammen hat, kosten die dann auch schon wieder 5 Tickets. Und Echtgeld zahlen ist nicht.
Man kann sie ja auch im AH kaufen .. die Einstiegspreise gestern waren auch garnicht
so schlimm wie ich erwartet hatte nach dem Keyrun nerf. Und werden sicherlich auch
noch runtergehen mit der Zeit erstmal.
Passt zwar nicht zum Thema, aber schau mal bei Youtube nach. Da gibts ein Video wie man nach dem Update den Keyfarmrun in immernoch 18 mins hinbekommt.
