Du hast wohl noch nie eine legendäre Waffe gebaut, das ist weitaus aufwendiger und zeitintensiver. ^^
Du brauchst keinen Char mit leichter Rüstung, um leichten Rüstungsteile zu bekommen. Aus der Kiste wählt man ja die Rüstungsart.
Für die Schuhe gibt es immer mal wieder Chestfarmruns. Einfach ab und zu ins LFG schauen. Brauchen tut man da nur die Schlüssel (und Schaufeln wenn man hat) und da dort auch zwischendrinn genug Events gemacht werden, um die Beharrlichkeit auf 5 zu halten, verliert man letztendlich keine Wappen.
Für Wappen selbst, ebenso wie für die Organe ist das LFG tool auch ein kleiner Tipp.
Dort tauchen immer wieder Taxen für Maps mit 50-90% auf, also kurz vor der Bresche.
Ihr braucht Organe und Wappen und diese Maps Spieler, also ist jeden geholfen.
Map joinen, Events bis zu Bresche machen, dannach das nächste Taxi suchen usw.
Die Organe geben auch nochmal einen guten Wappenschub und Loot gibts auch zu genüge, nicht zu vergessen.
Mal meine zwei kleinen Tipps dazu.
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Posted by: kiroho.4738
Und deshalb frage ich, was das mit dem Thema zu tun hat.
Der Vorschlag des TEs wird Deinen “Anforderungen” nicht gerecht und Du kommst plötzlich mit einem ganz anderen Vorschlag.
Dein Vorschlag hat ein ganz anderes Ziel, welches nur nebenbei auch die angegebenen Sprachprobleme beheben würde.
(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)
Mal nen Tip an A-Net wie wäre es denn wenn man für erneutes Spielen der Story-Instanzen der LV2 Geoden bzw wappen bekommt,zur Zeit siehts doch so aus man spielt einmal wegen des abschlusses zweitesmal wegen der Erfolge,und danach ist teilweise richtig guter Content wieder überflüssig wenn man nicht grad 36 Twinks hat wie ich bei mancher Signatur gesehen habe.Wäre so mein Ansatz?
Die Idee finde ich ziemlich gut. Wenn man das wie bei den Dungeons regelt, wäre der Wiederspielwert auf jedenfall gegeben.
Entsprechend dem Inhalt der Episode pro Kapitel X Wappen/Geoden und eventuell noch eine kleine Chance auf etwas Besonderes vom letzten Kapitel(bsp.: für Episode 7 eine Crapax Hosen- oder Schuhkiste), würde mir auf jedenfall sehr gefallen.
Eine tägliche Beschränkung sollte natürlich auch dabei sein, damit es am Ende nciht als Hauptfarmquelle benutzt wird.
Du solltest dazu einen eigenen Thread machen, ich finde den Vorschlag toll. ^^
Das findest Du aber in jedem Spiel. Es gibt sogar Leute die ihre Accounts von Free to Play spielen für Hunderte Euro auf Ebay stellen.
Und dann gibt es auch noch die Leute, die sich einen Account schnellstmöglich aufbauen, den verkaufen und wieder von vorne anfangen.
Ich glaube nicht, dass es etwas über die wirkliche Spielerzahl aussagt.
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Posted by: kiroho.4738
Und nochmal frage ich, was würden die vorgeschlagenen nationalen Megaserver daran ändern bzw. verbessern? Du hast jetzt mehrmals Probleme mit dem jetzigen System aufgeführt, aber immernoch nicht erklärt, wie der Vorschlag daran etwas ändern würde.
Momentan werden Spieler vieler Welten durcheinander auf eine Map gesetzt (lassen wir das System dahinter wer wohin kommt mal ausser acht).
Mit nationalen Megaservern würden Spieler aller deutschsprachigen Welten durcheinander auf eine Map gesetzt werden.
So verhindert man zwar dass anderssprachige auf der Map sind, aber die Communitys als soziale Treffpunkte und Heimatwelten würden dadurch weiterhin “zerstört” werden, da die Maps immernoch mit Spielern vieler verschiedener Welten bevölkert werden. Die Leute suchen sich zwar eine Welt aus, werden aber weiterhin mit anderen Welten zusammen auf einer Karte gesetzt.
Es ist praktisch nur eine Eingrenzung, aber keine Lösung.
Und meine oben genannten Probleme gegenüber internationalen Gilden und Communitys und des Guestens bestehen weiterhin.
Auch Du solltest nicht so tun, als existieren diese nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Von den Sehnen sowie Zähne habe ich nur 15 Wappen bekommen
Dann solltest Du einfach mal lesen, was die Kryptobotaniker überhaupt sagen.
Seit Episode 6 sammelt nämlich nichtmehr jeder Kryptobotaniker alle Teile. Jenachdem welcher Botaniker grade da ist, sucht er nach anderen Teilen. Der ganz im Norden an der kleinen Oase beispielsweise sucht nach Fangzähnen. Dafür zahlt er 25 Wappen, für alles Andere nur 15.
Kann man aber auch in den jeweiligen Dialog mit den Kryptobotanikern eindeutig herauslesen.
Zudem habe ich mitbekommen, dass es jetzt auch Mordrem Herzen geben soll. Ähnlich wie das andere seltene Teil (mir fällt der Name nicht ein), welches 50 Wappen gibt, ist das Herz auch kein Teil der Sammlung und bringt einem sogar 100 Wappen.
Bestätigen kann ich das allerdings nicht direkt, da ich es nur im Chat gelesen habe.
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Posted by: kiroho.4738
Und inwiefern würde sich das ändern, wenn der Megaserver jetzt nicht mehr international sonder nurnoch deutsch wäre?
Die Welten, welche man anfangs gewählt hat würden immernoch willkürlich durcheinander auf einer Map landen. Die Welt/Gilde die man sich ausgesucht hat, wird am Ende trotzdem mit anderen Welten gemischt.
Und bitte unterlass es mir hier irgendetwas zu unterstellen. Mag sein, dass ich oben nicht alles 100%ig verstanden habe, aber das berechtigt Dich nicht mir irgendwelche Absichten zu unterstellen.
Da liegt der Gedanken nahe, dass bald der Champion bekämpfbar wird.
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Posted by: kiroho.4738
Boah, ich geb’s auf. Scroll ein Stück hoch und lies nochmal. Nochmal zitiere ich nicht.
Zitiert hast Du
Ja du hast sie eingeladen, das ist der Punkt. Du hattest eine Wahl. Beim Megaserver hat man die nicht und das verursacht auch das Sprachproblem.
Sowohl beim Megaserver, als auch beim “deutschen Megaserver” und auch bei den Einzelservern (Elonafels, Flussufer ect.) lädt man auch niemanden ein. Auch da wird man “willkürlich” zusammengewürfelt. Nur eben begrenzt auf die Sprache oder den Server.
Allerdings hast Du weiter oben auch direkt gesagt, dass es Dir egal sei, ob die Sprache Suaheli, Deutsch oder Englisch sei.
Heisst also, das Ganze hat nichts mit den Vorschlag zu tun die Sprachen zu instanzieren, sondern darum bestimmte Communitygruppen zusammenzuhalten bzw. andere davon fernzuhalten.
Wenn eine Community etwas organisiert, wird sie dies auf ein oder zwei Karten machen. Die jeweiligen Spieler werden dann mit Taxen auf die Karte geholt.
Ob die Spieler also beim jetztigen Megaserver bzw. dem vorgeschlagenen System mit Taxen gezogen werden oder jede Welt eine eigene Map hat und dort alle sofort auf einer Map sind (+ viele auf Überläufe) macht letztendlich also keinen Unterschied.
Und weil es keinen Unterschied macht(ausser Taxen stellen), ist es auch relativ irrelevant dem Thema gegenüber.
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Posted by: kiroho.4738
Ja schön und gut, aber was hat das jetzt mit den Vorschlag des TEs zu tun?
Die Kisten gibts es wirklich zu genüge, ja und von den Organen bekommt man 25 Wappen (von den Blasen sollen es nur 35 sein) und von den Goldenen Organ sogar 50.
Es liest sich so, als wäre das Schlimme daran, dass man damit nicht bis zum nächsten Update oder gar am ersten Tag fertig wird.
Man darf sich aber ruhig Zeit lassen. Niemand hetzt Dich diese Sammlungen innerhalb von zwei Tagen fertig zu bekomen.
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Posted by: kiroho.4738
Na das ist ja wohl lustig. Du hast doch mit dem nicht stimmigen Gildenbeispiel angefangen. Und wenn du weniger selektiv lesen würdest, würdest du auch den Zusammenhang zum TE sehen, da ich ihn selbst hergestellt habe:
Ja du hast sie eingeladen, das ist der Punkt. Du hattest eine Wahl. Beim Megaserver hat man die nicht und das verursacht auch das Sprachproblem.
Edit: Früher gab es mal Server, die einer bestimmten Sprache zu geordnet waren, falls du dich erinnern solltest.
Das Beispiel galt Deiner Aussage dass eine zusammenlegung die Community “zerstöre”.
Ich habe als Beispiel eine Gilde gewählt, weil es sich ähnlich verhält, wenn mehrere neue Mitglieder hinzukommen.
Undzwar “zerstört” es die Gilde/Community nicht, sondern erweitert sie.
Das und nichts anderes habe ich mit den Beispiel aussagen wollen.
Was Du dann daraus gemacht oder versucht hast, stammt nicht von mir.
Allgemein habe ich oben immernoch einige Probleme aufgeführt, wozu es noch keine Lösung gibt.
Und dafür hast Du auch alle Zeit der Welt.
Wobei du alle Marken, die Du von der Organsuche bekommst, praktisch abziehen kannst, da Du diese ja sowieso brauchst und nicht zusätzlich farmen musst.
Und aus den Banditentruhen können auch immer Schuhe rauskommen, was das Sammeln um 1.000 Wappen verkürzt.
Letztlich wirst Du also keine 10.000 Wappen farmen müssen.
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Posted by: kiroho.4738
…
Dies würde allerdings bedeuten, dass es keine einzelnen Server für Elonafels, Flussufer usw. gibt, sondern dass alle deutschen Welten einen Megaserver bekommen.
Damit wäre Deine Servercommunity auch zerstört.Nach meinem Wissen gibt es keine einzelnen “physikalischen” Server Elonafels, Flussufer usw. mehr. Diese “Server” sind dasselbe wie “Clans”, die sich im WvW bekämpfen. Im PvE trifft man durch die Megaserver ohnehin eine “bunte Mischung” aller ehemaligen Server.
Ja, in anderen Spielen heissen die eben Server, daher wird der Begriff öfters mal verwendet. “Server”, wie sie in anderen Spielen bekannt sind, gab es auch vor dem Megaserver nicht, weil jede Welt aus mehreren physikalischen Servern bestand. Das kann man immernoch recht gut an den verschiedenen IPs sehen.
Im ersten Fall meinte ich die Aufteilung, dass jede Welt eine Eigene Karte bekommt(wie es anfangs war).
Servercommunity sollte auch eher “Weltencommunity” heissen, den Begriff habe ich allerdings von weiter oben zur Verständlichkeit übernommen.
@Pirlipat
Wieso vergleichst Du jetzt plötzlich den Megaserver mit einer Gilde?
Weder das, noch irgendwelche Servercommunitys haben irgendetwas mit dem Thema des TEs zu tun.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
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Posted by: kiroho.4738
Der Megaserver berücksichtigt mit welchen Leuten Du oft zusammenspielst, wen Du in Deiner Freundesliste hast usw. usw. auch welche Deine Heimatwelt ist.
Zu organisierten Events wie Tequatl oder den Wurm bedienen sich die Communities verschiedener TS´, wodurch dann alle Spieler auf die jeweilige Karte gebracht werden.
In diesen TS´ trifft man weitestgehen die gleichen Spieler.
Zudem ging es im Thread nie um einzelne Server für jede Welt, wie es anfangs war, sondern darum für jede Sprache einen eigenen Megaserver zu erstellen, was angeblich Sprachprobleme lösen soll.
Dies würde allerdings bedeuten, dass es keine Einzelnen Server für Elonafels, Flussufer usw. gibt, sondern dass alle deutschen Welten einen Megaserver bekommen.
Damit wäre Deine Servercommunity auch zerstört.
Mein Gildenbeispiel wäre keine Serverzusammenlegung sondern ein Gildenbeispiel.
Und in meiner Gilde sind nur die Leute, die ich eingeladen habe, egal ob sie auf der selben Map stehen oder in der selben Welt beheimatet sind.
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Posted by: kiroho.4738
Natürlich, die Leute verschwinden doch nicht einfach.
Wenn ich meine Gilde um 15 Leute vergrößere (oder diese aus einer anderen Gilde übernehme) dann gibt es meine Gilde auch weiterhin. Auch da verschwindet niemand.
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Posted by: kiroho.4738
Inwiefern werden Communities dadurch den zerstört? Ich habe einige Organisierte Events mit deutschen und auch mit internationalen Communities gemacht und die waren sogut wie immer erfolgreich(Fails gibts überall).
Auch wenn bei der Orga einer deutschen Community anderssprachige dabei waren, lief alles gut.
Wenn es solche Probleme gibt, liegt das an den Spielern und nicht am Server.
Wenn Du mit “Servercommunitys” die meinst, die es früher in jeder Welt einzeln gab, die wurden nicht “zerstört” sondern zusammengelegt.
Tatsächlich wäre eine Aufteilung der Sprachen jede internationale Community zerstören, weil plötzlich alle auf verschiedenen Servern wären.
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Posted by: kiroho.4738
Und ein deutscher Server wäre nichts anderes, nur dass die Spieler das Häkchen nicht mehr entfernen könnten und stattdessen andere Server guesten müssen.
Auch mit dieser Serveraufteilung würde man englische Texte von Deutschen lesen können, ebenso wie man keine deutschen Texte von anderssprachigenSpielern lesen könnte. (einfach weil die garnicht auf einer Map mit Dir sein können).
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Posted by: kiroho.4738
“nur” die Hälfte stimmt ja auch nicht so ganz. Man möchte ja garnichts davon mitbekommen.
Anet ist ja bekanntlich sehr vorsichtig mit den Herausgeben von Infos und hat sich da auch ein Stück weit den Wünschen der Community angepasst.
Ich würde sagen, dass, auch wenn nichts angekündigt wird, dennoch fleissig an Zeug (hiess doch so in dem anderen Thread? ^^) gearbeitet wird.
Ich glaube die Ankündigung für den Wintertag war noch die aktuellste. Zu 2015 habe ich noch nichts mitbekommen.
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Posted by: kiroho.4738
Ich versteh den Fehler daran jetzt nicht ganz.
- Jemand fragt auf Deutsch wo Taidha ist.
- Jemand anderes übersetzt die Frage(so halb) ins Englische
- Dieser jemand wird einen Deutschen Client gehabt haben, weil Du ihn ja trotz Häkchen lesen konntest.
Für mich hört sich das jetzt so an, als wenn er die Frage einfach nur ins Englische übersetzt hat, wohl damit diese auch die Frage verstehen und eventuel helfen können.
Und ´where´ ist doch das das englische Wort für´wo`.
Den Teil verstehe ich auch nicht so ganz.
Mit den Organen habe ich auch so mein Problem. Alle Botaniker sammeln etwas anderes und seit dem Update habe ich nie einen für die blöden Fangzähne erwischt. Und 10 Zähne gegen nur 15 Wappen/stk zu tauschen ist mir auch zu doof.
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Posted by: kiroho.4738
Ist ja nicht so, dass nicht der Großteil der Abkürzungen auch im deutschen Chat benutzt wird.
Das hat recht wenig mit der Sprache zu tun, vielmehr mit dem Spiel und den Spielern selbst, welche Abkürzungen verwendet werden.
(soetwas wie u = you kennt auch jeder.)Kannst u mal herkommen? Naja .. wird sich wohl nicht durchsetzen.
Hehe, das natürlich nicht ^^
“Spielabhängige” Abkürzungen wie DD, Dmg, Tank, und sehr oft auch die Abkürzungen den Dungeons meinte ich eher.
Das u = you sollte eher ein Beispiel für “Sprachenabhängige” Abkürzungen sein.
“u” oder “Cmon”, “its” statt “it´s” das kennt man ja alles, wenn man mal in irgendeiner Art englische Chats gelesen hat.
Hätte ich vielleicht etwas besser voneinander trennen sollen, damit es verständlicher ist.
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Posted by: kiroho.4738
Englisches Gekürzel-Gebrabbel sind für mich auch kein Mehrwert in puncto Erwerb von Sprachkompetenz.
Ist ja nicht so, dass nicht der Großteil der Abkürzungen auch im deutschen Chat benutzt wird.
Das hat recht wenig mit der Sprache zu tun, vielmehr mit dem Spiel und den Spielern selbst, welche Abkürzungen verwendet werden.
(soetwas wie u = you kennt auch jeder.)
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Posted by: kiroho.4738
@kiroho.4738 schon mal an die gastfunktion gedacht?die kann man zufällig auch noch nutzen.
schön wenn dir englsich gefällt, das trifft aber nicht auf jeden zu und das solltest du akzeptieren.
1.) Wo wäre der Unterschied zwischen Guesten und Chat auf nur Deutsch stellen?
Zudem geht die Problematik viel weiter, als dass sie sich mit guesten lösen ließe.
In meiner Gilde sind mehrere Spieler verschiedensprachiger Welten. Jetzt möchte ich mit jemanden ein Event zusammen machen. Das heisst ich muss seinen Server guesten.
Für eine weitere Aktivität mit einer anderen Person muss ich dann einen anderen Server guesten.
Und hier ist Ende !
Man kann nur alle 24h maximal 2 Server guesten.
Was ist jetzt mit meinen Leuten aus der Freundesliste und den restlichen aus der Gilde?
Oder aus anderen Gilden?
Deine “Lösung” würde mich zwingen mich für zwei andere Sprachen zu entscheiden, mit denen ich die nächsten 24h spielen möchte/muss.
Letztendlich würde es dazu führen, dass ich meinen Bekanntschaftskreis darauf reduzieren muss, was mir das Guesting ermöglicht. Und das kann es wirklich nicht sein.
Weiterhin wäre ich als Guester immer ein “Sonderling” sofern ich die Sprache nicht beherrsche. Dann benutze ich nämlich Englisch, was für “Einheimische” ziemlich merkwürdig ist, da der Server ja ein Nur-Französisch oder Nur-Spanisch Server ist.
Andersherum würden auch viele anderssprachige Spieler auf den deutschen Servern guesten und was hätten wir dann wieder? Englischer Chat und das obwohl der Server doch Nur-Deutsch sein soll. Sprich es würde rein Garnichts bringen.
Letztendlich müsstest Du dann doch den Chatfilter benutzen.
Und jetzt sind wir an den Punkt, wo das Ganze “Nationaler Megaserver” Ding nutzlos wird. Am Ende ist es vollkommen egal, ob Dein Vorschlag umgesetzt wurd oder nicht, Du wirst den Chatfilter anmachen müssen um nur Chats von deutschen Clients zu lesen.
2.) Schön dass Dir englisch nicht gefällt, aber das trifft nicht auf jeden zu und das solltest Du akzeptieren.
Es gibt immer zwei Seiten, Du solltest aufhören zu denken, dass eine Seite bevorzugt werden müsse.
Wie rotsono schon geschrieben hat, kann ich auch auf einen deutschen Server englisch oder französisch schreiben. Ist übrigens auch das, was Du zu Ehnradun geschrieben hast. Bedeutet also selbst deutsche Server würden Dein “Problem” nicht lösen.
Wenn Du in Deinem Chat den Filter anhast und Leute englisch oder Französisch schreiben, kannst Du allerdings davon ausgehen, dass sie Deutsch können(dafür braucht man keinen isolierten Server), also kannst Du ihnen auch getrost antworten.
Also Ja, die Chatfunktion bietet eine funktionierende Lösung.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Bitte gebt uns einen deutschen "(Mega)server"!
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Posted by: kiroho.4738
Fazit: ein deutscher megaserver muss her um das
Sprachen problem zu lösen.
Jaaa Supi und ab 01 Uhr nachts kannst Du gänzlich alle Aktivitäten (bis auf Dungeons in internationalten Gruppen) knicken, weil einfach keine Leute auf den Karten sind.
Nein Danke.
Garnichts (anstelle von anderen Sprachen) im Kartenchat zu lesen löst wohl kaum das Problem.
Ich für meinen Teil habe nicht nur kein Problem damit englisch zu schreiben, ich finde es sogar richtig gut, dass ich die Möglichkeit habe während des Spielens meine Englischkenntnisse ein wenig zu verbessern.
Wer nur Deutsch lesen möchte, stellt es im Chat ein (wie schon gesagt wurde), wer nicht, der lässt es.
Aber wie löst Dein Vorschlag von einem Nationalen Megaserver die umgekehrte Variante? Wie habe ich die Möglichkeit auch mit anderssprachigen Spielern zusammen zu spielen ? Eine Chatfunktion wird da nicht reichen, da diese Spieler garnicht erst auf die gleiche Karte kommen.
Hinzu kommen auch noch all diejenigen Spieler, die eine internationale Gilde bzw. internationale Mitspieler/Freunde haben. Diese wären gezwungen nicht mehr zusammen spielen zu können.
Du solltest erklären können, wie man diese Probleme lösen kann.
Und sag nicht “da lernt man doch garnichts” oder “das stimmt nicht”.
Ich erwische mich immer wieder dabei, wie ich Wörter googel, die ich im Chat gelesen, aber nicht verstanden habe oder wie ich bestimmte Sätze im englischen formulieren muss.
Eben all das, wofür ich damals in der Schule zu Faul war und nicht aufgepasst habe. ^^
Und ja, ich habe dadurch schon einiges gelernt.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Mordrem Gegnertypen + Belohnungen der Silberwüste
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Posted by: kiroho.4738
Auch in Nahkampfreichweite bekommt man die Tentakeln ab. Ob es letztendlich daran liegt, dass er den Angriff auf einen Fernkampfgegner macht, weiss ich nicht.
Bist Du Dir da sicher? Ich habe bisher alle Tentakel, die mich im Nahkampf gegen diese Drescher angegriffen haben, anderen Quellen zuordnen können (meistens einem 2. Exemplar dieser Art, das gerade weit genug entfernt war, dass ich immer in Fernkampfweite eines Dreschers war, wenn ich gegen den anderen gekämpft habe
). Ich werd aber auch jeden Fall noch mal genauer drauf achten.
Das kann natürlich auch sein, hab da nie wirklich genau drauf geachtet. Ich hab halt nur das ein oder andere Mal gesehen, dass mich Tentakeln angrabschen, wenn ich im Nahkampf gegen den kämpfe.
Dass es ein zweiter Mob war, kann gut möglich sein.
Habs mal an einen einzelnen Lebensfressenden Drescher getestet.
Wenn ich im Fernkampf war, hat er die Tentakeln gecastet.
Mein Pet im Nahkampf wurde davon allerdings nicht getroffen.
Sobald ich im Nahkampf gegangen bin hat er auch keine Tentakeln mehr gecastet.
Später kamen noch andere Spieler. Als ich in den Fernkampf gegangen bin, konnte ich beobachten, dass ein Spieler auf “halben” Fernkampf auch von den Tentakeln getroffen wurde.
Der Spieler stand so auf 600er Reichweite zum Mob, deswegen würde ich sagen, dass man irgendwo beim 300er Bereich sicher vor den Tentakeln ist.
Mordrem Gegnertypen + Belohnungen der Silberwüste
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Auch in Nahkampfreichweite bekommt man die Tentakeln ab. Ob es letztendlich daran liegt, dass er den Angriff auf einen Fernkampfgegner macht, weiss ich nicht.
Bist Du Dir da sicher? Ich habe bisher alle Tentakel, die mich im Nahkampf gegen diese Drescher angegriffen haben, anderen Quellen zuordnen können (meistens einem 2. Exemplar dieser Art, das gerade weit genug entfernt war, dass ich immer in Fernkampfweite eines Dreschers war, wenn ich gegen den anderen gekämpft habe
). Ich werd aber auch jeden Fall noch mal genauer drauf achten.
Das kann natürlich auch sein, hab da nie wirklich genau drauf geachtet. Ich hab halt nur das ein oder andere Mal gesehen, dass mich Tentakeln angrabschen, wenn ich im Nahkampf gegen den kämpfe.
Dass es ein zweiter Mob war, kann gut möglich sein.
Falls die wirklich auch erspielbar sein werden, stört mich nur, dass die Minis jetzt schon im Shop sind.
Das ist ziemlich doof für diejenigen, die sich jetzt Minis kaufen und dann sehen, dass man die auch hätte erspielen können.
… greift friedliches Dorf an, und ich soll dabei helfen?
Sorry aber das geht mir zuweit an dieser Stelle ist glaub ich die living story fuer mich vorbei.Den Text hab ich uebrigends 3x entschaerft die anderen Versionen haetten mir sicherlich einen Bann beschehrt.
Du solltest Dich wirklich mal dringends über Faolain und Caithe informieren und auch in der Living Story aufpassen worum es geht.
Dann verstehst Du auch das Wieso.
Kleiner Tipp: nicht alle Sylvari sind zu allen nett.
Mordrem Gegnertypen + Belohnungen der Silberwüste
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Auch in Nahkampfreichweite bekommt man die Tentakeln ab. Ob es letztendlich daran liegt, dass er den Angriff auf einen Fernkampfgegner macht, weiss ich nicht.
Jedenfalls sollte man sich dann bewegen. Seitlich und vorwärts laufen reichen von der Geschwindigkeit her um den Tentakeln zu entkommen, nach Hinten laufen ist zu langsam.(Als Asura sieht man die Tentakeln sehr gut.)
Auf Deutsch heisst er übrigens Lebensfressender Drescher.
Das AusloggFenster hat mich beim ersten Mal ziemlich irritiert. Wirkt sehr altmodisch vom Style. Aber stören tut es mich nicht, weiß bereits nicht mal mehr wie das vorher aussah. xD
Der “Charakterauswahl” Button ist zum Glück immernoch direkt über den Ausloggen vom Menü. Ich mach da immer einen Doppelklick und hab mich beim ersten mal nur gewundert, weil das Fenster größer war, ich aber nichts erkannte.
Zu den Buttonändeurngen selber:
Joa, kann man machen. Schadet ja keinem. Ich fande es vorher aber auch vollkommen in Ordnung.
Ich finde es auch etwas schade. Ich wollte mir eigentlich die Prinzessinenpuppe wieder zusammenbauen, die mir irgendwann mal aus der Bank verschwunden ist.
Hoffen kann man ja drauf, dass man die Minis trotzdem herstellen kann(wobei das auch flame von denen geben würde, die sie jetzt kaufen).
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Man sollte halt bedenken, dass es 2 Rüstungsteile sind. Der einzige Unterschied zu vorher ist nur, dass man das eine Teil (die Schuhe) nicht von der Story bekommt.
Dafür droppen die aber in den Banditentruhen, die eigentlich jeder immer wieder öffnet.
Die Banditenwappen bekommt ja auch alle Nase lang von den Events und Mordremteilen (für das Brustteil darf man dann den kompletten Champion einsammeln). Ja mal sind es 2 Wappen, aber mal auch 25. Kommt halt immer drauf an.
Ich finde es auch gut, dass man beide Teile nicht gleich am Patchtag fertig haben soll. So bleibt eben etwas für die nächsten Tage.
Wer sich die Mühe gemacht hat, hat auch schon vorher Wappen oder Organe gespart und hat so vielleicht schon ein Teil fertig.
Das mit dem draufklicken ist jetzt nach dem Hotfix wieder wie vorher.
Dass mit den “Sprüngen” bleibt gleich.
- Die Preise im AH fürs Kaufen und Verkaufen lassen sich mit dem Mausrad nurnoch bedingt navigieren (hoffe das ist ein Fehler)
Preise ändern funktioniert wieder. Das “Springen” von 0,99 auf 1,00 nicht.
- Wenn das anvisierte Ziel nicht im Sichtfeld der Kamera ist, wird automatisch ein anderes Ziel im Sichtfeld anvisiert, sofern vorhanden.
Wie weit es mit “automatisch zielen” zusammenhängt und ob man diese Funktion auch abschalten kann weiss ich nicht.
Es nervt aber ^^
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Mir ist aufgefallen, dass man im Ah die Preise jetzt(nach dem Update) schlechter navigieren kann.
Daher würde ich gerne wissen, ob das so gewollt ist oder nicht.
(In den Releasenotes habe ich nichts dazu gefunden.
Undzwar kann man den Preis (also die Zahlen für Gold, Silber und Kupfer) nicht mehr direkt mit dem Mausrad ändern. Man muss jetzt zuerst das jeweilige Feld anklicken um das Mausrad nutzen zu können.
Auch kann man mit den Mausrad keine “sprünge” von 99 auf 0 oder 0 auf 99 mehr machen. Also von 1g 99s 99k auf 2g bzw. von 2g auf 1g 99s 99k geht nicht mehr. Das geht nurnoch wenn man die (viel zu kleinen) Hoch/Runter-Knöpfchen benutzt.
Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: kiroho.4738
Mir fällt einfach immer mehr auf das alles nur auf DMG ausgelegt ist.
Die wenigsten haben sich für die Gruppe geskillt und sind nur im
Single PVE Modus unterwegs.
Öhm ja, da ist doch nur logisch oder? Wenn jemand nur Singe im PvE unterwegs ist, ist es doch klar, dass er auch auf SingePvE geskillt hat. Gruppenheal bringt da recht Wenig.
Ansonnsten darfst Du nicht nur auf die Gruppen im LFG-Tool gucken. Dort wird meistens eben nach Speedruns gesucht und angenommen, dass jeder Alles kennt.
Abgesprochen wird da höchstens, welcher Krieger welches Banner mitnimmt.
Nimmst Du aber Gilden- bzw. Standardgruppen, da sieht man schon, dass die Builds wirklich aufeinander abgestimmt sind.
Zum Trinity Dingens muss ich bei GW2 sagen, dass ich sehr froh bin, dass ich keine 3 Stunden suchen muss, bis sich zwei Heiler und ein Tank für einen Dungeon gefunden haben.
Das hatte ich in anderen Spielern leider sehr oft. Man findes 4-5 Gruppen für einen Dungeon, die alle entweder Heiler oder Tanks suchen. Als DD hat man da keine Chance in eine Gruppe zu kommen oder eine eigene aufzumachen(die brauchen ja auch Heiler und Tank).
“Alles wird gezergt”, weiss ich nicht.
Im WvW ist es klar, da treffen eben auch 3 Welten aufeinander. Wobei man da als Full Berserker auch nicht wirklich lange lebt. Was ich gelesen habe, setzen da viele auf Soldatische Ausrüstung.
Ich lauf nur ab und an Solo da rum und habe bin dann auf Zustandsschaden. Das macht ziemlich spass und ist auch garnichtmal so ineffektiv.
Bei Weltbossen braucht man natürlich eine Menge Spieler. Bei Jormags Klaue muss man die Wall zerstören, die Golems verteidigen bzw. das Eis schmelzen und natürlich auch Dmg machen(ohne gehts nicht). Dazu bekommt man regelmäßig Schaden.
Wenn man die Paktwaffen bzw. die Mechanik des Bosses ignoriert und alle Spieler als Full Berserker auf die Klaue draufhauen, würde das Event nie geschafft werden.
Zu Tequatl und den Wurm muss man glaube ich nicht viel sagen, jeder, der da einmal mitgelaufen ist, weiss, dass da blindes draufhauen(vorallem als Zerker) nichts bringt.
Zu den Zustandsschaden vs. Berserker:
Ich finde es nicht perfekt gelöst (tut glaube ich niemand), da sollte noch einiges geändert werden, aber auch Condi kann man spielen.
Die Mordrem (speziell die Hüllen) bekomme ich als Condi ziemlich gut Down und halte dank der Grausamenrüstung auch mehr aus. Im Gegensatz zum Berserker stirbt man da nicht sofort nach 3 Hits von einem Wolf.
Ich möchte damit natürlich nicht sagen, dass Dein Text komplett falsch ist. Das kann er auch garnicht, weil da dafür zu viel Deiner Meinung Drinn steckt, aber meine Meinung dazu ist ja nicht verboten und ein paar Gegenbeispiele(sehe ich zumindes als solche) können meiner Meinung nach auch nicht schaden.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Einst waren die Götter.
Es war Frieden, die Götter genossen, was sie geschaffen hatten und lehrten die Menschen ihre Philosophien, und die Menschen bewunderten sie dafür.
So war auch Malchor, ein Bildhauer von dem man sagte, er sei von Dwayna gesegnet worden, der versuchte eben diese Göttin zu ehren indem er ihre Schönheit in Stein verewigte.
Unzählige Statuen schlug er aus seinen Steinen. Eine schöner, als die Vorherige, aber keine schön genug, so glaube Malchor. Nie zufrieden arbeitete und arbeitete, und Dwayna stand geduldig Modell. Wochen, Monate vergingen und Malchors Alltag bestand nurnoch daraus, sich an Dwaynas Anlitz zu inspirieren und den Stein zu meißeln.
Dwayna und Malchor hatten Monatelang nur einander zu Gesicht bekommen und so kam es, dass sie sich näher kamen.
Und Dwayna war nicht länger nur das Modell.
Und Malchor war nicht länger nur der Bildhauer.
Es kam, wie es kommen sollte. Dwayna wurde schwanger.
Natürlich war dies ein Grund zur Freude, jedoch begriff der baldige Vater eines Gottes schnell, dass er nicht wusste, worauf er sich da einließ.
Ein einfacher Bildhauer, als Vater eines Gottes? Ein einfacher, unbedeutender Mensch, ohne anständige Kleidung?
Und Malchor verstand, dass er nicht Würdig war der Vater eines Gottes zu sein.
In seiner Verzweiflung wollte er fliehen, doch wo könnte er sich verstecken, ohne von Dwayna gefunden zu ?
Der Tod schien der letztes Ausweg zu sein, Dhuum tolerierte keine Wiederauferstehung und hielt sich fern von den anderen Göttern.
Malchors Entschluss stand fest, so schmerzhaft er auch war. Er begab sich zum Tempel der Dwayna, um, auch wenn es nur ihr Abbild in Stein sein konnte, ihre Schönheit noch ein letztes mal sehen zu können.
Und er Sprang.
Dwayna suchte ganz Tyria ab, bis sie merkte, dass sein Verschwinden nur eines bedeuten konnte.
Nachdem Grenth geboren wurde, begab sich Dwayna in die Unterwelt und suchte Dhuum auf.
Die Bitte, Malchor sehen zu dürfen, schlug Dhuum sofort ab. Von dieser Herzlosigkeit entsetzt wandten sich auch die anderen Götter an Dhuum, Dwaynas Bitte nachzukommen, vergeblich. Erst Grenth schenkte er Gehör, als er hörte, dass diese Seele Grenths Vater sei. Dhuum war angewidert von Grenth, dem Menschensohn, dem halben Gott.
Er erfüllte Grenths Bitte und zeigte ihm voller Stolz und Gelächter das misshandelte Etwas, was einst die Seele Malchors war.
Grenth sah seinen Vater und ihn überkam eine Wut, ein Hass, der selbst Balthasar das Fürchten lehren würde.
Mit Hilfe seiner sieben Schnitter begann er den Kampf gegen Dhuum und besiegte ihn schliesslich. Auch wenn er Dhuum nicht vernichten konnte, konnte er ihn wenigstens in einen tiefen Schlaf versetzte und hinter den Türen der Halle des jüngsten Gerichts einschliessen.
Aufdass Dhuum nie wieder Schaden anrichten konnte.
Grenth übernahm seine Rolle als neuen Gott des Todes mit dem Bestreben über jede Seele gerecht zu Urteilen.
Dwayna nahm sich Malchors an, heilte ihn und brachte ihn zurück nach Arah, zum Tempel der Dwayna.
Dort sollte er als Geist weiterleben, bis zu dem Tage an dem die Götter die Welt verliessen.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Aber nun etwas was mich viel eher verwundert hat und was ich vermute, was die ewige Alchemie darstellt:
Die Asura hatten über Jahrtausende keinen Kontakt mit den anderen Völkern… die Ewige Alchemie dürfte also wesentlich älter sein als der Blutstein, der 1 BE von den Sehern geschaffen wurde. Das würde nur Sinn machen, wenn die Asura erst nach 1 BE angefangen haben an die Ewige Alchemie zu glauben.
Nur zur Richtigstellung, die Menschengötter haben die Blutsteine geschaffen. Nicht die Seher.
Mhh, also ich finde schon, dass es gewisse Ähnlichkeiten gibt. Angesichts der Tatsache, das ca. 250 Jahre ? vergangen sind und es sich bei den neuen Viechern schließlich um mutierte Drachendiener handelt.
An diese Argumente dachte ich auch, allerdings hatte ich eher die Skarabäen im Kopf.
http://www.guildwiki.de/wiki/Moos-Skarab%C3%A4us
Für mich hätten die mehr Ähnlichkeit. Wobei ich das auch nicht so recht glaube.
Dass Rytlock bzw. der Charr auf dem Bild ein Drachendiener wird, glaube ich eher nicht. Da spricht ja schon das “Sie folgen” gegen.
Aber ist Euch das rote Teil links hinter dem Charr aufgefallen?
Entweder steht da mitten im Dschungel ein leuchtender Busch oder die Krabbelviecher haben sogar soetwas wie einen “Bau”.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)
Also keine Episode 8 mehr in diesem Jahr? Darfst du das nicht verraten? ;-)
In Staffel 1 gab es teils parallel zu den Events auch weiter die LS, also wer weiss.
Ich fände es viel schlimmer, wenn die Gempreise wie damals bei 2g pro 1.000Gems läge.
1 Dungeons oder 10€, das ist ein gewaltiger Unterschied. Der Echtgeldwert der Gems muss ja auch irgendwo erhalten bleiben.Wieso fändest du es schlimm? Wieso gönnst du niemandem die (ohnehin nicht existierende und auch niemals zurückkehrende) Möglichkeit, billiger Gems einzukaufen? Und wieso muss der Echtgeldwert der Gems erhalten bleiben?
Nicht dass ich es niemanden gönnen würde. Wenn der Preis so wäre, würde ich mich auch erstmal mit Gems eindecken. Aber das Ganze würde eben nicht funktionieren.
Anet würde mit dem Shop überhaupt kein Geld mehr machen. Die Quote Gems zu Gold würde Richtung Null gehen, sprich man muss Zig Gems Zahlen, um 1-2 g zu bekommen.
Und allgemein würde es sowieso keine Woche bei dem Preis bleiben.
Sobald die Preise so weit unten wären, würde es einen großen Ansturm an Gemkäufen geben. Praktisch Hamsterkäufe. Dadurch würde der Preis ganz schnell wieder auf den jetzigen Stand kommen bzw. könnten die Gems sogar noch teurer werden.
Alles in allem würde es also nichts bringen
Es ist keineswegs so, dass ich nicht möchte, dass irgendein Spieler günstig Gems bekommt (wieso sollte ich das auch wollen?), aber man muss das Ganze auch etwas realistisch sehen.
Ich fände es viel schlimmer, wenn die Gempreise wie damals bei 2g pro 1.000Gems läge.
1 Dungeons oder 10€, das ist ein gewaltiger Unterschied. Der Echtgeldwert der Gems muss ja auch irgendwo erhalten bleiben.
Dass die Preise so hoch sind, ist auch nicht direkt Anet zuzuschreiben, der Wert hängt eben davon ab, wieviele ihr Gold zu Gems und ihre Gems zu Gold tauschen. Da man immer leichter an Gold kommt, steigt der Preis eben auch.
Mich würde mal von einem richtigen aktiven Spieler interessieren, wie lange er für so ein Legendary farmen muss. Ich hab mich damit abgefunden, nie ein Legendary zu besitzen aber für alles andere muss ich auch Farmen wie bekloppt.
Ich spiele aktiv und für meinen ersten Leggy habe ich “damals” ca. 7 Monate gebraucht.
Über diese Zeit habe ich täglich eine überschaubare Zeit im Spiel verbracht (mal nur 2 Stunden, mal auch 5, je nach Lust und Laune) und war nicht die ganze Zeit am Farmen. Ich habe einfach gespielt wie ich lustig war. Worauf ich geachtet habe war, dass ich bestimmte Sachen nicht verkaufe und mein Gold überlegter ausgebe und nicht für jede Kleinigkeit.
Ich hatte nie vor den Leggy morgen zu bekommen und das sollte keiner so sehen, wenn er sich eins baut, egal ob 2 oder 12 Stunden täglich.
Es ist eben ein Langzeitprojekt bzw. etwas, was man nebenbei macht.
Ja es dauert lange und wenn man es nicht irgendwann anfängt, wird man nie eines bekommen, aber dazu sei auch gesagt, dass niemand ein Leggy haben muss.
Wer nur die erhöhten Werte haben möchte, der ist mit aufgestiegenen Waffen sehr viel schneller und günstiger dabei. Da die Hauptbestandteile sowieso nur 1 mal täglich erzustellen sind, ist es sogar sehr freundlich für Leute, die nur wenig Zeit täglich im Spiel verbringen wollen/können.
Aber allgemein ist keines von beiden für irgendetwas wirklich relevant. Fürs PVE, WvW ect. reicht das Exotische Equipment vollkommen aus. Und da kommt jeder Spieler innerhalb weniger Tage ran.
Du hast auch oben geschrieben, Du spielst “eigentlich keine Free2Play Spiele”.
Das ist GW2 auch nicht, Du kaufst es, um es zu spielen.
Free2Play heisst Du kannst es kostenlos spielen. Leider ist es bei sogut wie allen “F2P” Spielen so, dass im Shop entweder gleich High-End Gegenstände angeboten werden, die weitaus besser sind, als alles erspielbare oder man muss über den Shop “Premiumpacks” kaufen um Grundfunktionen(Chat, Handel ect.) freizuschalten.
Bei GW2 ist das nicht der Fall(weshalb Du es auch nicht vergleichen brauchst). Alle im Shop erhältlichen Gegenstände sind entweder reine Dekoteile(Rüstungen, Minipets ect.) oder Nice-to-have Artikel(Charakterplätze, Bankerweiterung, Erntewerzeuge ect.)
Nichts davon musst Du kaufen.
Die Bank erscheint Dir vielleicht klein, aber für das, was Du da wirklich drinn lagern wirst, ist es mehr als genug.
Wenn Du soviel Accountgebundenes Zeug in der Bank hast, dass der Platz knapp wird, hast Du auch genug Geld, um Dir eine Erweiterung per Goldumtausch kaufen zu können. Oder Du holst Dir eben für 10€ Gems und kaufst Dir für den Rest noch etwas anderes schönes im Shop(oder tauscht sie in Gold um).
Die Zentauren werden angegriffen oder greifen und aufgrund akuter geistiger Verwirrung durch Fremde an.
Für mich sieht der eine Sylvari bei den Zentauren aus wie Faolain. Ich würde tippen die Zentauren werden angegriffen und zwar vom Alptraumhof oder/und vielleicht von den Sylvari, mit denen die Inquestur da rumexperimentiert.
Schmeiß Blutsteinstaub und co einfach weg ,wenn du ihn brauchst wird er auf dich warten ^^
Maultraud ll hilft da wahre Wunder, die futtert bis zu einem Stack am Tag. Ansonnsten, kann man damit aber wirklich nicht viel anfangen.
Was auch Lagerplatz bring ist die Gildenbank. Sofern man keine 5 Gilden hat, kann man einfach eine eigene erstellen. Das ausbauen dauert zwar etwas, es kostet ein wenig und man kann auch nur handelbares Zeug darin lagern, aber sobald man davon zu viel hat, ist man froh, dass es nicht die Bank verstopft.
Die einfache/günstige Alternative sind dann doch die Lagerchars, wie schon gesagt wurde.
Ich habe die Erweiterungen im Shop bisher immer als Ziel gesehen, wofür ich mein Gold ausgeben kann. Wenn ich mal etwas Gold hatte wars halt so “ok, da spar ich mal drauf, das kann ich sowieso gebrauchen”.
Allerdings hatte ich noch nicht den Fall, dass ich überhaupt kein Platz in der Bank hatte und “gezwungen” war es zu erweitern.
Für 2g 800 Gems bekommen war wirklich ganz am Anfang des Spiels nur so. Bei Release hat man für 4g 2.000 Gems bekommen. Der Preis stieg dann aber auch schnell, weil die Spieler eben immer mehr Gold bekamen und in Gems tauschten.
135g ist Heute aber auch nicht mehr soo schwer zu schaffen. Also man bekommt sein Gold auch ohne exessives Farm früh genug zusammen, wenn etwas im Shop grade im Angebot ist.
Das hat übrigens nichts mit einem schlechten Rechner zu tun. Das liegt am Server. Es sind Maps mit hoher Spielerdichte und vielen detailreichen Texturen. Wie du schon gesagt hast dauert der erste Screen nochmal mindestens doppelt solang. Weil generelle Strukturen wohl erstmal geladen werden müssen (anders kann ich es mir nicht erklären).
Wenn es am Server liegt, wieso dauert es bei mir dann nicht so lange und wieso kann ich sofort spielen sobald der Screen zuende ist?
Die Map, auch die mit detailreichen Texturen, werden aus dem Client geladen, denn da liegen die.
Wieso ist es dann bei Spielern so unterschiedlich, wenn der Server schuld ist?
Passt nun nicht ganz zum Thema, aber wenn Du es als Argument nimmst, interessiert es mich schon.
Meine Festplatte ist nun nicht grade die neueste, aber wenn ich das Spiel starte und mit das erste mal mit meinem Char einlogge, habe ich einen Ladescreen von mehr als 30 Sekunden, aber immernoch unter 1 Minute.
Alle Screens danach dauern keine 30 Sekunden, egal wo ich hingehe und mit welchen Char ich einlogge.
Ein langsamer Rechner kann nun wirklich nicht der Grund sein, solche Accounttaschen einzuführen. Das ist sehr weit hergeholt.
Zumal die Ladezeit vorher scheinbar auch kein Problem dargestellt hat.
(Zuletzt bearbeitet am von kiroho.4738)