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Dieb zu viel Schaden?

in Dieb

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo, der Dieb macht nicht zuviel Schaden….hat den höchsten Burst ingame….ist dafür jedoch auch sehr weich….stealth op? dann solltest du wissen, dass der Dieb im stealth nur unsichtbar ist, jedoch nicht unverwundbar….dh, wenn du ihn triffst, dann bekommt er den ganzen Schaden ab und kann auch im stealth sterben…oh ja und nun kommt das Schwierige, das Antizipieren ingame….wo wird denn der Dieb sein….hier kann ich nur eines schreiben….l2p….ohne Spielerfahrung wirst du nur schlecht erahnen können, wohin der Dieb sich bewegt….aber, wenn doch, dann hilft stealth dem Dieb sehr wenig, ausser vllt zum Abhauen und Überleben

und zu den cds und dem Ausweichen…..beim Dieb ist es genauso wie bei allen anderen Klassen…wenn man keine Hilfsfertigkeiten nutzen kann, oder nimmer ausweichen, dann steht jede Klasse schlecht da….und naja….im spvp kannst du dir halt nicht ewig Zeit nehmen, um deine Angriffe vorzubereiten, denn im Spiel geht es eher um Sekunden, und, wenn du zu langsam bist, dann fällst du um, bzw der Gegner hat wieder volles Leben

und mein Rat, bevor du dich über eine Klasse aufregst….lerne zu spielen !

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Entscheidungsprobleme...

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

spiel wie du willst….

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Innovation Waldi

in Vorschläge

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livlaender.8790

hallo….zum Kleinschwert nr1 und Waldi kann ich nur eines schreiben….l2p!….man kann die autoattac Funktion ausmachen und die nr1 manuel klicken, somit verliert man die Kontrolle beim dritten Kettenangriff nicht, oder, man drückt nach dem zweiten Kettenangriff der nr1 esc, um die nr1 zu unterbrechen und nutzt eben andere Skills(vllt ausweichen, Heilung), wenn dies erforderlich ist….

des weiteren möchte ich anmerken, dass obwohl die Pets gebufft worden sind, sind sie mir immernoch zu weich, da die meisten, wenn nicht alle zumindest in Verliessen bei den Bosskämpfen, bzw im spvp/wvw im aoe sehr schnell, oft zu schnell tot sind….es ändert sich auch kaum, wenn man Tierbeherrschung durchskillt….daher würde ich mir wünschen, dass das Pet auch jedesmal allen Angriffen ausweicht, wenn der Spieler selbst ausweicht, dies würde die Überlebenschance des Pets sehr erhöhen….

ansonsten bin ich mit dem Waldläufer zufrieden, auch, wenn der Direktschaden der Waffenskills meiner Meinung nach etwas höher sein könnte

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dem Dieb ausgeliefert...

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

nagut….kommt natürlich darauf an, ob mich der Dieb überascht, oder nicht und in welcher Einstimmung ich bin…sollte der Dieb mich überaschen….und sollte ich gestunt sein, nutze ich einen stunbreaker…dann in Erde wechseln wegen Schutz…nr2…vllt nr4, wenn ich sehr wenig Leben hab (ca um die Häfte, oder weniger), dann nr3 zum rooten….wechsel in Wasser zum Heilen durch Ausweichen und nr5…dann Frostaura und nr3 und nr2…wieder Elementwechsel, entweder Luft, oder Feuer, je nach dem welches Element frei ist….und dann halt den Dieb mit Schaden unter Druck setzen und nie zurückschrecken…zwischendurch ausweichen….du musst halt aggresiv spielen und den Dieb sich zu verteidigen zwingen, damit er ausweicht und seine defensiven Skills nutzt, wie stunbreaker, stealth, heal….ansonsten wird der Dieb gut gespielt dich stets weghauen….und wie bereits geschrieben, Schaden weiterhin machen auch, wenn der Dieb unsichtbar ist, er ist zwar unsichtbar, aber nicht unverwundbar…..wenn er mich nicht überascht, dann bin ich in der Regel in der Feuereinstimmung, oder Lufteinstimmung….Feuer: nr3, nr4, nr5, nr2….wechsel zu Erde, nr3, nr4, nr2, nr5 + Lichtblitz, sollte ich kein Lichtblitz haben caste ich nr5…läuft der Dieb raus breche ich ab und wechsle in Wasser….heile, wenns nötig ist…Frostaura…nr3, nr2 und dann wieder wechsel in Luft, um den Dieb fertig zu machen…wenn er nicht schon liegt, oder abgehauen ist…..Luft: nr4, nr5, oder Lichtblitz und nr5, Schockaura aktivieren, dann Feuer nr3, nr4, nr5, nr2….dann in Erde und eben das ganze von vorne…und zwischendurch halt ausweichen…..ich selbst nutze den Heilsiegel….heilt beim Ele einfach am meisten in Moment….und Nebelform kannst du auch fürs stompen, rezzen und Schadenvermeiden nutzen…..ansonsten empfehle ich dir einfach zu spielen….ansonsten wird man nicht besser

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dem Dieb ausgeliefert...

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

lol ja….balance ^^ l2p….ich hab als dd Ele gegen Diebe in 1vs1 keine Probleme, auch nicht, wenn sie Basiliskengift nutzen, oder auf einmal der eine Dieb sich verdreifacht…..trotzdem möchte ich noch anmerken, dass man mit den beiden Klassen (Ele/Dieb) jeweils die andere Klasse besiegen kann…entsprechend gespielt…kommt stets auf den Spieler drauf an

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Elementalist D/D Videos/Channel

in Fan-Inhalte

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

joa, nettes Video, interessante Kämpfe, sehr solid gespielt….aber halt ein Ele, wobei der Charr schon Klasse hat, muss ich zugeben, trotzdem finde ich, dass es mit einem Ele eben sehr einfach ist und es Nichts großartiges ist Leute in 1vs1 wegzuhauen….trotzdem danke fürs Zeigen

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Wo sind die guten Deutschen tPvP Teams hin :-?

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

lächerlich….wie wäre es, wenn ihr einfach spielen würdet? man verliert mal und man gewinnt mal….ist doch meh

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neue Pets für den Waldläufer

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

wie wäre es, wenn der Waldläufer neue Pets erhalten würde….ob nun zähmbar in der pve Welt, oder kostenpflichtig in dem Edelsteinshop….ich selbst würde einen Löwen als Pet bevorzugen und einen solchen auch kaufen wollen

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Änderungen des Elementarmagiers Patch 26.2.2013

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ich muss Seramiel zustimmen….spielt einfach das Spiel so wie es ist, wenn ihr den Ele nimmer spielen könnt, seid ihr einfach zu schlecht….ich empfand den Ele zu stark und nun habe ich wieder Lust den Ele zu spielen, da es nimmer so einfach ist und man eher auf seine Segen achten muss….keine andere Klasse im Spiel konnte dauerhaft 5 bis 7 Segen aufrechterhalten….und dies ist immernoch möglich mit dem Ele….und, dass andere Skillungen nicht sinnvoll, oder spielbar wären….tja, dann kann ich nur dieses dazu schreiben….lernt spielen….

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Mehr Emotes ohne Animationen

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, es ist ja nicht so, dass man /em (Text) nicht schon nutzen kann….mehr emotes sind daher unnötig….

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Anregungen/Verbesserungen gesucht am Build

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ist ja nicht so, dass man eine spvp Skillung nicht im wvw, oder im pve spielen könnte, wobei ich in pve/Inis mit einer Gruppe die Krithammerskillung mit Rufen bevorzügen würde

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Anregungen/Verbesserungen gesucht am Build

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ich kann dir nur schreiben welche Skillung ich bevorzuge, ob es nun sonnvoller ist, oder nicht, das musst du selbst entscheiden…ich bevorzuge die 20 Punkte in den ersten beiden Pfaden…gibt Kraft, Präzision und zusätzliche passive Taktik, die Gegner verbrennt, wenn Aegis entfernt wird…das mit dem letzten Pfad erwähnte ich nur, um aufzuzeigen, dass es auch Alternativen, bzw verschiedene Skillmöglichkeiten gibt…kannst dir ja beides mal anschauen und testen, habe ich auch gemacht…muss dazu nur noch erwähnen, dass der Wächter so sehr anfällig für Zustandschaden ist, da man diesen nicht so einfach entfernen kann…evtl könnte man überlegen statt Rückzug Gebot der Reinheit zu verwenden, um etwas besser gegen Zustände gewappnet zu sein…

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Anregungen/Verbesserungen gesucht am Build

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

http://www.gw2db.com/skills/calc/guardian#7|0|2478|12641|12643|1308|3411|10|2174|0|0|10|2277|0|0|30|1389|2282|1396|20|880|1400|0|0|0|0|0|0|0|0|28016|0|53506|53506|53506|53506|53506|21025|0|0|0|0|0|

dies ist meine offensive Skillung, mit der ich im Herz der Nebel spiele…benutze Großschwert und Hammer…Meditationen zum Egoheal…Aegis um Angriffe zu blocken und Gegner zu verbrennen…Blockheilung ist sehr schön, da ich beim Blocken Gegner verbrenne und für jeden erfolgreichen Block Macht erhalte…kann mit der Heilung und Aegis in kürzester Zeit auf bis zu 15 Stapel Macht kommen…ansonsten könnte man evtl die 20 Punkte aus den ersten beiden Pfaden im letzten investieren, um Tugend der Tapferkeit zu verstärken…

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Solo vs Solo

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

oh, gefällts dir nicht…aber es ist nun Mal in Moment so…wenn du random anmeldest kannst du davon ausgehen, dass du mit anderen randoms in einer Gruppe spielen wirst, wobei man vllt auch auf eine 4er, oder 3er Gildengruppe treffen kann(nicht, dass diese besser als randoms spielen würden)…und, wenn du dann gegen eine Stammgruppe spielst kannst du als random nicht viel erwarten…wirst wahrscheinlich gnadenlos weggehauen, kannst nur versuchen so gut wie du kannst zu spielen…dessen musst du dir bewusst sein, daher kannst du nicht viel erwarten…willst du jedoch stets gewinnen…such dir eine Stammgruppe, oder warte auf das kommende matchmaking System(wobei diese keine Garante für einen Sieg sind)…naja, verlieren gehört dazu…

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Solo vs Solo

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo, wenn du random anmeldest, dann kannst du nicht viel erwarten…spiel einfach so gut wie du kannst…ausserdem soll irgendwann ein matchmaking System eingeführt werden, das verhindern soll, dass randoms gegen premades, oder Gildenstammgruppen spielen…

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SPVP Verbesserungsanregung

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

oh ja, und wie wäre es, wenn jeder mit Makros spielen könnte…dann drücke ich angenommen Z auf meiner Tastatur und meine Klasse bewegt sich auf der Karte, holt Ziele, verteidigt diese, benutzt Fähigkeiten und ich schaue mir nebenher einen Film auf meinen PC an…wenn du die Klassen besser kennenlernen willst, dann spiele sie selbst…würdest du dies machen, würdest du die Fähigkeiten aller Klassen kennen…wenn etwas verändert werden müsste, dann nur eines und zwar, dass man Punkte erhält, obwohl man ein Spiel verliert…wozu etwas bekommen, wenn man verloren hat…in Moment ist der hotjoin Modus ein Punktgefarme…Spieler, die das Spiel im spvp in diesem Modus erlernen übertragen diese Spielweie auf die Turniere und versuchen dort auch möglichst viele Punkte zu erfarmen…dabei läuft man vom Punkt zum Punkt(gemeinsam!) tappt diese und läuft weiter ohne zu verteidigen…am Ende haben individuelle Spieler 200+ Punkte erfarmt, aber die Gruppe hat 500 zu 200 verloren und, dann meint man noch zu sich…ich habe doch gut gespielt, habe 200+ Punkte im Spiel erspielt…ich finds einfach nur dämlich…dabei hat der spvp Rang keine Auswirkungen auf die Klasse, oder Ausrüstung…vllt wird man dann eher einen Anreit haben auf Sieg zu spielen und nicht Punkte zu farmen…ausserdem kann jeder nach Lust und Laune aus dem hotjoin Modus gehen und wieder reingehen…hier würde ich eine Bindung an einem gestarteten Spiel begrüßen, sodass Spieler ein Spiel erst nach dem Ende des Spiels verlassen können und nicht zwischendurch nach Lust und Laune…vllt auch eine gewisse Sperrzeit(von ca 10 bis 20 Minuten), in der man sich nicht wieder für Turniere anmelden kann, wenn man Turniere verlässt…bin mir dessen bewusst, dass man auch manchmal einen dc hat und deshalb aus dem Spiel fliegt und man würde wohl dann auch eine Sperrzeit bekommen…dies ist kontraproduktiv, denn das Spiel kann nicht unterscheiden, ob ein Spieler mit Absicht rausgeht, oder nicht, doch ich würde es hinnehmen, denn das absichtliche Verlassen der Spiele nervt mich sehr und ich hoffe, dass eine Sperre dies eher unterbinden würde…hierbei muss ich anmerken, dass eine Sperre wahrscheinlich Probleme mit dem reconnect System verursachen würde und dies ist wohl ein Grund, weshalb es keine Sperrzeit fürs Verlassen der Turniere gibt…

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

[Video] Total ANNIHILATION

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

joa, ist meine Meinung, dass es Nichts besonderes ist, wegen den ganzen cc Fähigkeiten, Heilung und passiven Taktiken…finde sie im Vergleich zu anderen Klassen sehr stark…ist doch kein Zufall, dass man eher Eles, Diebe, Mesmer und Wächter im spvp spielt…und ja, habe glascanon Ele noch nie gespielt…und das Inegnieursvideo ist beeindruckend…

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[Video] Total ANNIHILATION

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

lol, als Ele/Dieb ist es auch nicht etwas besonderes…zeigt mir so ein Video mit einem Waldläufer, oder Ingenieur…

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Was sind eure Pet Favoriten

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo, spiele meinen Waldläufer nur im Herz der Nebal…ich nutze 2 Spinnen als Pet…Wald-; und Höhlenspinne…machen Schaden aus Entfernung…werden daher nicht so oft vom gegnerischem aoe umgehauen…verursachen Gift und können den Gegner rooten…finds sehr geil, hatte auch andere Pets ausprobiert, doch diese haben mich nicht überzeugt…wobei vllt noch die Hunde wegen deren knockdown ganz cool sein könnten…

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Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Herz der Nebel…habe den Schadensanstieg nach dem Patch bemerkt (vorletzter), war sehr überascht und erfreut…doch empfand ich es auch auf Dauer als lästig, dass viele Gegner kaum eine Chance hatten zu reagieren, oder überhaupt etwas zu machen…nun weiss ich nicht, ob es an den Machtstacks lag, oder am Unvermögen der Gegner…doch ohne Machtstacks mache ich auch noch ordentlich Schaden…es ist nun nur nimmer so einfach, wie mit den ganzen Machtstacks…

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Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, spiele einen Mesmer in den Nebeln und ich finde die Änderung in Ordnung…

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Vorschläge zur verbesserung?

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo, könntest du vllt etwas dazu schreiben…was du dir bei der Skillung gedacht hast…dazu dieses, ich würde meinen Wächter so nicht skillen, auch, wenn ich offensiv spielen würde

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Ele low im WvW

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

wenn Jemand zu dir meint, dass eine Klasse im high lvl Bereich low sein soll, dann frag doch diese Person bitte, wie sie zu dieser Meinung gelangt ist…ehrlich, jede Klasse gut gespielt ist sehr gut !….daher denke ich, wenn Jemand schreibt, dass eine Klasse low sein soll, dass dieser Jemand einfach nicht spielen kann, jedenfalls nicht gut genug…naja und es liegt an jedem selbst herauszufinden welche Klasse man am besten spielen kann…und cool wäre es, wenn die Klasse noch Spaß bereiten würde…ich würde auf Meinungen anderer stets verzichten und selbst denken…

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Gute Klasse für PvP

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

alle Klassen sind ziemlich gut fürs pvp, wenn du spielen kannst…wenn dir dein Walid gefällt und du ihn für dich zufriedenstellend (vllt auch irgendwand zufriedenstellend für eine Gruppe) spielen kannst, dann ist alles cool…just for fun kann ich dir einen Gewehrkrieger empfehlen…kann durchaus sehr unterhaltsam sein : D

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Zusammen mit freunden kein PvP möglich?

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,
im spvp hotjoin Modus kann es vorkommen, dass obwohl man in einer Gruppe einem Server beigetreten ist gegeneinander spielt…trotzdem spielt man gemeinsam, eben nur gemeinsam gegeneinander…ausserdem gibt es eine Möglichkeit die Gruppe zu wechseln, falls ein Team weniger Spieler hat…dann gibt es noch die spvp Turniermodi, die man stets in der Gruppe miteinander spielen wird, wenn man sich für diese anmeldet…dazu noch eines…um sich für die Turniermodis anzumelden braucht man keine 5er Gruppe, man kann sich auch solo oder zu zweit und mehr (bis 5) anmelden und spielen…der Rest der Gruppe wird dann eben mit Randoms aufgefüllt, die sich auch solo, oder vllt zu zweit…angemeldet haben…

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Einstieg in den SPvP Modus

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, natürlich könnte ich dir meine Skillung aufschreiben, aber ich sehe den Sinn dahinter nicht…du hast genau dieselben Möglichkeiten in den Nebeln alles auszuprobieren wie ich…das Umlernen kostet Nichts…willst du eher offensiv spielen, skillst du eben Kraft/Präzision, willst du eher defensiv spielen skillst du Zähigkeit/Vitalität…ausserdem kannst du dein Build jederzeit anpassen, wenn du mit ihm nicht zufrieden bist…ich habe schon offensiv und defensiv gespielt, mit allen Waffen…probiers einfach aus…nur dieses würde ich dir beim Ele raten…verwende 30 Punkte im Arkanpfad, weil dieser die Abklingzeit von dem Elementwechsel reduziert und dies ist im Spiel sehr hilfreich…ausser du spielst nur mit einem Element…nicht, dass es ratsam wäre…ausserdem würde ich persönlich eher defensiver skillen, denn Schaden ist nicht alles und je länger du überlebst, desto länger kannst du auch austeilen.

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Einstieg in den SPvP Modus

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo, dies ist eine Schilderung aus meiner Sicht und meiner Spielweise…
hm, es gibt 3 Spielmodi des spvp…hotjoin, kostenlose und kostenpflichtige Turniere, in hotjoin würde ich anfangen, wenn ich vorher noch nie spvp gespielt hatte…die ersten 10 bis 15 Ränge als Einstieg sind sehr cool, doch kann man hotjion mit dem kostenlosen, oder kostenpflichtigen Turniermodus nicht vergleichen…sind zu unterschiedlich…im hotjion spielt man in der Regel als random…in den kostenlosen Turnieren trifft man eher auf Gruppen und in kostenpflichtigen Turnieren fast nur noch auf Gildengruppen (eingespielte sgs, wobei es auch Spieler gibt, die tatsächlich solo, oder in random Gruppen anmelden, um die Belohnung zu bekommen…), ausserdem wird im hotjoin eher ohne taktisches Vorgehen gezergt, in den kostenlosen und kostenpflichtigen Turnieren sieht es generell ganz anders aus…hm, kannst dich jederzeit für alle spvp Modi auch solo anmelden, solltest du keine Gruppe finden und es dir Spaß macht, wie du eben magst…jedenfalls würde ich dir empfehlen ab Rang 10 kostenlose Turniere spielen anzufangen, denn so kannst du Erfahrung sammeln und besser werden…hm, am meisten Punkte in einem Spiel zu bekommen sagt überhaupt nichts aus, ausser, dass du schön Punkte gefarmt hast, wobei, wenn man als Gruppe eher gewinnt und die Gegner dominiert, dann kann man auch mehr Punkte erlangen, doch ich habe schon erlebt, dass die Spieler der verlierer Gruppe insgesammt mehr Punkte hatten, als die der gewinner Gruppe, weil sie eben vom Punkt zum Punkt gelaufen sind, um diese zu tappen…die Hauptaufgabe im spvp Spiel sehe ich darin die Punkte zu tappen und zu verteidigen (eigene)/zu erobern (der gegnerischen Gruppe), und, wenn man die Punkte besitzt, diese solange wie möglich halten, am besten gar nicht an das gegnerisce Team verlieren, denn so gewinnt man ein Spiel…ausserdem noch die Gegenspieler weghauen, gibt auch noch 5 Punkte pro kill…wie hält man am besten einen Punkt…mit einem point deffer, dazu muss ich schreiben, dass du einen point deffer im hotjoin eig nicht spielen kannst und solltest du einen solchen spielen, dann empfehle ich dir eher kostenlose Turniere zu spielen…meiner Meinung nach kann jede Klasse einen Punkt gegen mehrere Spieler halten bis auf den Dieb…mit dem Dieb kann ich es mir nicht vorstellen, ausserdem könnte ich es selbst mit einem Dieb auch nicht…ausserdem wäre es gut, wenn du eine Gruppe hättest mit der du regelmäßig spielst (mit ts), denn so könnt ihr euch einspielen und besser werden…und zu letzt, jede Klasse “richtig” gespielt ist gut…man muss es nur selbst leisten und können…dies kannst du nur erreichen, wenn du selbst spielst…dir selbst Gedanken über deine Fähigkeiten machst…daher empfehle ich dir alle Threads zu irgendwelchen Skillungen zu vergessen und selbst zu spielen…du kannst jederzeit umskillen, verschiedene Waffen, Runen und Sigille ausprobieren…ist zwar Zeitaufwendig, doch viel besser als irgendwelche Threads zu lesen und Skillungen nachzuahmen…man wird nur besser, wenn man spielt!

die Gedanken sind frei

(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Kein Waffenwechsel verhindert Wettkampfspiel

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

mh, ich finds lächerlich…wenn man das Spiel tatsächlich in- und auswendig kennt, dann kann man sich vor jedem Spiel die Hilfsfähigkeiten und Waffen anpassen…ausserdem kann man verschiedene Rollen innerhalb einer Gruppe verteilen und dementsprechend skillen…jede Klasse muss nicht alles können…und es als Skill hinzustellen, dass man Waffen und Hilfsfähigkeiten während dem Spielen wechselt, weil man zu schlecht ist, empfinde ich als ein Scherz…zum Skill gehört viel mehr als nur die Fähigkeiten…dazu gehört das taktische und gemeinsame Spielen innerhalb einer Gruppe und auch das anwenden der Fähigkeiten im richtigen Moment…wie zB Heal, Ausweichen, Schaden vermeiden…usw…wie dem auch sei…ich bin gegen diese Petition und rate euch das anzunehmen, das uns gegeben wird und passt euch dem Spiel an…

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Ele effektiv trotz "Vorurteilen" ?

in Elementarmagier

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

@heizluefta…nur, weil du den Ele die ersten 20 lvl schwach empfunden hast, bedeutet dies nicht, dass der Ele allgemein die ersten 20 lvl schwach ist…ich spiele auch einen Ele und ich hatte die ersten lvl keine Probleme…habe die Gegner stets weggehauen, und ich spiele solo…
@Funje…muss dir zustimmen bei den Videos, habe einige gesehen und dies half mir sehr mein Spiel zu verbessern…und nun bin ich an einem Punkt angelangt, an dem ich mir denke, dass ich selber eig nichts erreicht habe…habe mir die Skillung nur abgeschaut…

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[Sammelthema] Poste deinen Build/Skillung

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Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Doppelschwert/Zerschmettern Skillung…mit dieser Skillung spiele ich im pve

Mainhand: Kleinschwert/Kleinschwert Secondhand: Stab; Großschwert

Eigenschaftenpunkteverteilung: -Beherrschung 10 Punkte (mentale Qual); -Zweikampf 20 Punkte (Klingenübung; trügerische Ausflucht); -Chaos 0 Punkte; Inspiration 10 Punkte (energische Offenbarung); -Illusionen 30 Punkte (präzises Wrack; verbindende Kraft, oder meisterhafte Reflexion; illusionäres Selbst)
Heilfähigkeit: Ätherschmaus; Hilfsfähigkeiten: Lockvogel, Augenschlag, oder Portal, oder Nullfeld, oder Mantra der Entschlossenheit(je nach Situation und Gegner) und Siegel der Inspiration, oder Siegel der Mitternacht; Elitefähigkeit: Zeitschleife; Moa-Verwandlung

Mentale Qual, präzises Wrack und illusionäres Selbst verwende ich um geistiges Wrack und die Zerschmetterfähigkeiten zu verbessern…Klingenübung verwende ich um die Abklingzeit der Kleinschwertfähigkeiten um 20% zu reduzieren, ausserdem erhöht diese Taktik die Präzision um 50 Punkte…ein kleiner, aber netter Bonus…trügerische Ausflucht verwende ich um beim Ausweichen einen Klon zu erschaffen, somit kann ich relativ schnell Klone fürs Zerschmettern erschaffen, oder auch Gegner von mir Ablenken, wenn ich ins Bedrängnis komme…energische Offenbarung verwende ich um mir und meinen Mitspielern Elan beim Zerschmettern von Illusionen zu buffen…die Ausdauerregeneration wird um 100% erhöht und ich kann öfter den Angriffen der Gegner ausweichen und habe somit eine höhere Überlebenschance…verbindende Kraft verwende ich um meinen Schaden insgesammt um 9% zu erhöhen…ohne Illusionen bekommt man keine Schadenserhöhung und man könnte meinen, da ich mit Zerschmettern spiele, dass diese Taktik ein verschwendetes Taktikslot ist, aber ich kann das Zerschmettern mit der Abklingzeit der Illusionen abstimmen, sodass ich Zerschmettern nur nutze, wenn ich die Illusionen nach dem Zerschmettern sofort nachcasten kann und somit wird der Effekt dieser Taktik gänzlich genutzt…meisterhafte Reflexion verwende ich nur, wenn ich gegen viele Fernkämpfer spiele, um den Fernkampfschaden zu reflektieren…Lockvogel wird benutzt um sich zu tarnen und vom Gegner wegzukommen, Augenschlag wird genutzt um sich zu teleportieren und vom Gegner wegzukommen, Nullfeld, oder das Mantra der Entschlossenheit wird gegen Gegner, die viele Zustände verteilen verwendet, ausserdem ist das Nullfeld ein Kombofeld und wirkt auf alle Mitspieler, die im Nullfeld stehen, daher ist das Nullfeld eher zu empfehlen (Nullfeld+Kleinschwert 3=Chaosrüstung), Siegel der Inspiration verwende ich um mich alle Zehn Sekunden mit einem zufälligen Segen zu buffen und Siegel der Mitternacht verwende ich um die Segensdauer zu erhöhen, oder auch um Gegner zu blenden (passiver Effekt von Siegel der Mitternacht: Blenden)…ich selbst nutze lieber das Siegel der Inspiration…Zeitschleife bufft der Gruppe Schnelligkeit und ist auch ein Kombofeld und Moa-Verwandlung ist ganz nett gegen unliebsame Gegner, um sich, oder ein Gruppenmitglied aus einer brenzlichen Situation zu retten.

Dazu muss ich noch erwähnen, dass das Spielen mit Doppelschwert sehr laufintensiv ist und man muss stets auf den Gegner achten, um seinen Schaden rechtzeitig auszuweichen, ansonsten haut der Gegner einen schneller um als es lieb ist, daher ist diese Skillung für Movementkrüppel nicht zu empfehlen.

die Gedanken sind frei

[Sammelthema] Poste deinen Build/Skillung

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Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Großschwert/Zerschmettern Skillung…mit dieser Skillung spiele ich im spvp

-Mainhand: Großschwert -Secondhand: Kleinschwert/Pistole; Zepter/Pistole

Eigenschaftenpunkteverteilung: -Beherrschung 20 Punkte (mentale Qual; Großschwertausbildung); -Zweikampf 20 (5) Punkte (trügerische Wut, oder verzweifelter Lockvogel; trügerische Ausflucht); -Chaos 0 Punkte; -Inspiration 10 (5) Punkte (energische Offenbarung); -Illusionen 15 (5) Punkte (präzises Wrack; verbindende Kraft, oder meisterhafte Reflexion (nur falls 20 Punkte in dieser Eigenschaftenlinie investiert wurden))…5 in der Klammer sind 5 Punkte, die ich je nach Situation und Lust und Laune in den 3 verschiedenen Eigenschaftenlinien neu anpasse…in Klammern habe ich die passiven Taktiken geschrieben, die ich für diese Skillung benutze…Großschwertausbildung um die Abklingzeit der Großschwertfähigkeiten um 20% zu senken, ausserdem wird Kraft um 50 Punkte erhöht, ein kleiner, aber netter Bonus…mentale Qual/präzises Wrack um geistiges Wrack zu verbessern…20% mehr Schaden und 10% höhere Chance auf kritische Treffer für geistiges Wrack…diese Fähigkeit nutze ich als meine Hauptschadensfähigkeit, Treffer um 5k+(in der Regel um 3k+ in einer Sekunde) in einer Sekunde sind möglich, man muss aber auch den Standort der Illusionen beachten, manchmal müssen sie erst zum Ziel hinlaufen, oder explodieren an ihrem Platz und treffen das Ziel nicht…es ist sogar möglich mehr Schaden mit geistiges Wrack zu verursachen, wenn man illusionäres Selbst(wendet den Zerschmettereffekt auf euch selbst an…in der Praxis: nahe Gegner werden zusätzlich von geistiges Wrack, oder anderen Zerschmetterfähigkeiten getroffen) nutzt und mehrere Machtstappelbuffs hat…dafür müsste man 30 Punkte in Illusion verwenden, man könnte die 10 Punkte für Inspiration sparen, um diese Taktik zu nutzen können…mit trügerischer Wut bufft man seine Trugbilder (+20% Chance auf kritische Treffer für Trugbilder), somit kann der Schaden von Trugbildern erheblich erhöht werden…verzweifelter Lockvogel, bei 25% seines Lebens tarnt man sich und hinterlässt einen Klon, dies ist eine defensive Fähigkeit, nutze eig nur gegen Spieler, die ich als sehr stark in Erinnerung habe…ansonsten ist trügerische Wut viel besser, denn diese bufft jedes Trugbild jedes Mal, wenn eines beschworen wird und die Lockvogeltaktik wird nur bei 25% ausgelöst und es vergeht einige Zeit bis man einen gut gespielten Mesmer auf 25% seines Lebens hat…in der Zeit ist die erhöhte Kritchance viel sinnvoller, da man die Möglichkeit hat mehr Schaden zu verursachen…trügerische Ausflucht um beim Ausweichen einen Klon zu erschaffen, somit kann man schnell viele Illusionen herbeirufen, um die Zerschmetterfähigkeiten zu nutzen, oder auch die Gegner zu verwirren…energische Offenbarung um beim Zerschmettern Elan für die Gruppenmitlgieder zu buffen, man bufft auch sich selbst, ist sehr cool um die Ausdauerregeneration zu erhöhen und somit öfter Ausweichen zu können…Ausweichen vermeidet jeglichen Schaden, je weniger Schaden man erleidet, desto länger lebt man und desto länger kann man selber Schaden austeilen…verbindende Kraft (erhöht den Schaden um 3% pro beschworene Illusion…maximal 9% mehr Schaden)/meisterhafte Reflexion um bei Verzerrung Fernkampffähigkeiten zu reflektieren…ich bevorzuge meisterhafte Reflexion, weil sie Fernkampffähigkeiten reflektiert, gezielt eingesetzt macht man es so jedem Fernkämpfer sehr schwer, ausserdem werden die Illusionen beim Zerschmettern zerstört, daher ist der 9% Schadensbonus nicht dauerhaft und man macht auch ohne die 9% genug Schaden…die 5 Punkte, die ich je nach Lust und Laune anpasse verwende ich in der Regel im Illusionlinie, oder in Inspirationlinie…im Zweikampf sind sie eig auch gut aufgehoben, weil erhöhte Chance auf kritische Treffer immer gut ist, um mehr Schaden machen zu können, ausserdem ist der passive Effekt von 25 Zweikampf ganz nett, Illusionen verurachen 3 Sekunden Konfusion, wenn sie getötet werden, dh diese müssen von den Gegnern zerstört werden, Zerschmettern löst den Effekt nicht aus, und da ich die Zerschmetterfähigkeiten oft nutze investiere ich die 5 Punkte eher in Illusionlinie, weil diese die Abklingzeit von den Zerschmetterfähigkeiten senkt…die 5 Punkte sind auch in der Inspirationlinie ganz gut investiert, denn 15 Inspiration gewährt Regeneration für Gruppenmitglieder in der Nähe von Trugbildern, wenn man etwas defensiver spielen möchte ist diese Taktik zu empfehlen…5 Chaos gewährt zwar auch Regeneration, aber erst bei 75% des eigenen Lebens und hat eine Abklingzeit von 30 Sekunden, hingegen 15 Inspiration gewährt jedes Mal Regeneration, wenn man in der Nähe eines Trugbilds steht…5 Chaos ist nur für eine Stabskillung meiner Meinung nach zu empfehlen, ansonsten überhaupt nicht

Ich benutze die überlege Rune des Ogers, um den Schaden zu erhöhen, ausserdem besitzt die Rune eine Fähigkeit, die eine 5% Chance besitzt einen Felsenhund beim Erleiden von Schaden herbeizurufen (60 Sekunden Abklingzeit), der Felsenhund verursacht ungefähr 1k bis 2k Treffer…ist ein sehr schöner Zusatzsschaden…benutze den Amulett des Soldaten, dieser erhöht Kraft(Schaden), Leben und Rüstung…somit kann man ordentlich austeilen und ist gleichzeitig relativ stabil…Heilfähigkeit: Ätherschamus; Hilfsfähigkeiten: Lockvogel, Augenschlag, Portal/Mantra der Entschlossenheit (dieses Mantra nutze ich, wenn ich gegen viele Conditioner spielen muss, da es 2 Mal 2 Zustände entfernt, insgesammt 4 mit 30 Sekunden Abklingzeit); Elitefähigkeit: Zeitschleife um der Gruppe und mit Schnelligkeit zu buffen, ausserdem ist die Zeitschleife ein Kombofeld…kann mir auch gut vorstellen, dass diese Skillung auch in pve sehr ordentlich ist…

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Anzielen des Mesmers in PvP und WvWvW

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Ich finde die Vorschläge lächerlich und mein Rat ist, lerne zu spielen. Die ins Ziel nehmen Funktion ist eine Hilfe für Spieler, die den richtigen Mesmer nicht erkennen, ausserdem ist es auch eine Assisthilfe…und, es gibt noch genug spieler die strg+T nicht kennen, oder auch nicht nutzen und trotz der Markierung die Illusionen angreifen…und zu letzt…wenn der Mesmer stealth ist die Markierung weg…zudem die ganzen Fähigkeiten mit denen der Mesmer die Gegner auf Abstand halten kann und den Schadensinput reduziert bzw den Schaden gänzlich vermeiden kann…also einfacher zu spielen geht es nicht…finde ich : D

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PvP: Punkte für zugefügten Schaden

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

lol, Punkte fürs Nichtstun…

Ich finde den Vorschlag überhaupt net gut, denn, wenn du niemanden weghauen kannst, dann hast du keine Punkte verdient…ausserdem denke ich, dass es viel besser ist die Leute schnell und mit möglichst niedrigem dmg output umzuhauen…und, wenn dann tatsächlich Punkte für sinnloses aoe Gespamme verteilt werden sollten, dann kann man doch genauso gut Punkte fürs erfolgreiche Einstecken verteilen…zB, jeder point holder, der eine bestimmte Menge von dmg einsteckt bekommt auch Punkte zugerechnet…
wenn ich es zu entscheiden hätte, wäre ich dagegen

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