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sPVP balance probleme

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

@Reason Krach: stimme dir im Allgemeinen zu…..finde jedoch den off Meditationswächter auch zu stark (meiner Meinung nach zu viele Blocks und Blinds), aber, wenn man den Burst des Wächters unterbinden kann (ausweichen, Unverwundbarkeit, usw), dann kann der net soviel….oder den Phantasm/Condi Mesmer, der sich selbst unsichtbar macht und seine Illusionen die Arbeit machen lässt, doch, wenn man die Phantasms umhaut(oder im richtigen Moment dem Phantasmschaden ausweicht) und die Konfusion aussitzt, bzw entfernt, dann kann man den Mesmer auch umhauen….finde es gegen die Klassen ähnlich schwer wie gegen Krieger….Krieger fällt im Moment nur auf, weil dieser in dem Meta gespielt wird

zum Krieger insbesondere: meiner Meinung nach ist der Krieger in Ordnung, ich habe die Änderungen bezüglich der Erhöhung von Heilung, Zustandsentfernung und Mobilität (25% erhöhte Laufgeschwindigkeit beim Tragen einer Nahkampfwaffe und Eile beim kritischen Treffer…beides Traits, die man nutzen müsste, um von diesen Effekten zu profitieren) sehr begrüßt, denn diese Sachen störten mich am Krieger, weil sie ihm fehlten(wobei ich anmerken muss, dass die Entwickler meiner Meinung nach mit dem Heilsiegel übertrieben haben(im Vergleich zu allen 3 Kriegerheilungen heilt der Siegel am meisten über die Zeit, passiv, dh muss nicht benutzt werden, also kann man schön weiter Schaden machen und muss keine Zeit fürs Ausführen der Heilfertigkeit verschwenden….und es gibt keinen Grund den Siegel zu aktivieren, weil die Ausführzeit hoch ist und der passive Effekt zu groß ist)…zudem der Heilsiegel beim Ele, der aktiv genutzt werden muss geschwächt worden ist, weil dieser zu viel heilte)….meiner Meinung nach macht die Rune der Lyssa den Krieger etwas op, dies trifft jedoch auch auf alle Klassen zu, die diese Rune ausreizen können (Dieb, Mesmer, Nekro, Wächter)….und der Fakt, dass man Gegenspieler in einer Stunchain halten und währenddessen töten kann, auch, wenn man einen stunbreaker nutzt, macht den Krieger in Moment zu stark (hierzu hatte forsaker im englischen Forum eine interessante Idee gehabt….jedem Stunbreaker 1 sec Stabi bei Benutzung hinzufügen, um diese Stunchains zu unterbinden….hierzu: Krieger ist nicht die einzige Klasse, die Gegner im cc halten können)….ich denke, dass eine Änderung der Lyssarune(zB es werden alle Zustände von denen man betroffen ist in Segen umgewandelt, oder die Rune procct die Segen nur, wenn auch Zustände entfernt worden sind….am besten mit einem internen cd (von 120 sec?), damit gewisse Klassen diesen Effekt nicht öfter als andere nützen können) und der Stunbreaker, um cc Chains zu unterbinden, eine positive Änderung für das Spielerlebnis wären

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

PvP nichts anderes als WvW?

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

du hast wohl hotjoin gespielt…dort zergt man in der Regel umher und farmt Ruhmpunkte/Rangpunkte (für was auch immer, da man sie für Nichts interessantes ausgeben kann/bzw ein hoher Rang keine spielentscheidende Vorteile bietet)….naja, ich nutze hotjoin nur, wenn ich schnell eine Skillung(in der Regel Funskillungen) ausprobieren möchte…manchmal kommt es auch in hotjoin zum 1vs1….ansonsten würde ich jedem hotjoin empfehlen, der/die wahllos auf die Gegner draufkloppen möchten

Turniere laufen in der Regel anders ab, wobei es auch in Turnieren zu Unterzahl/Überzahl Situationen kommt und man das Spiel eig durch die Punkte(nodes) gewinnt, die man hält…..wir können darauf hoffen, dass in der Zukunft neue Spielmodi angeboten werden

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sPVP balance probleme

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

meine Meinung hierzu ist, dass es am Spieler liegt und nicht an eine Klasse, oder eine bestimmte Skillung, ob eine Klasse gut/schlecht gespielt wird

es gibt zwar stärkere und schwächere Skillungen (manche Skillungen kontern andere), trotzdem muss der Spieler diese auch richtig einsetzen…., dass es scheint, dass manche Klassen/Skillungen leichter zu spielen sind liegt meiner Meinung nach an dem Spielmodus….mit einem Charackter, der relativ viel Schaden einstecken kann und auf dem Punkt lange genug überlebt ist es leichter zu spielen, als mit einem Charackter, der den Punkt über einen gewissen Zeitraum ohne zu sterben nicht halten kann….am Ende gewinnt in der Regel die Gruppe, die die Punkte am längsten halten konnte (Kills tragen eher sekundär zum Sieg bei) (daher ist auch der Krieger, aber auch Wächter, cc Ingi, Waldi, vorallem spiritranger in diesem Spielmodus so stark)

dies kann man zB am Phantasm/Condimesmer feststellen….finde die Klasse in 1vs1 sehr, sehr stark (auch, wenn der Schadensoutput durch den Fix reduziert worden ist)….die Zustände tun auch in grp Kämpfen sehr weh und der Mesmer kann seine Gruppe mit bestimmten Fähigkeiten auch supporten….im wvw ein sehr starker Gegner, da der Mesmer dort viel Platz zum Kiten hat und seine Unsichtbarkeit gänzlich auskosten kann….im spvp eher bescheiden und fehl am Platz, da die Phantasms in der Regel im aoe zu schnell zerstört werden….einen Punkt kann der Mesmer auch nicht halten, wenn er seine Unsichtbarkeit nutzen möchte und ohne diese ist der Mesmer ein leichtes Ziel und fällt schnell um (meine Meinung/Erfahrung)

zu dem kommt noch, dass ich beobachtet habe, dass viele Spieler immernoch in falschen Momenten ausweichen (zu früh, verschwenden Ausweichrollen während dem Laufen….weichen zwischen den Schlägen von Gegnern aus, weichen aa(und nicht dem cc!) aus), bzw sich von Allem treffen lassen….wenn man so spielt, dann muss man sich auch nicht wundern, wenn man öfter umgehauen wird

und wie wäre es, wenn sich die Spieler trauen würden Skillungen selbst zu erstellen, statt “alteingesessenes” zu kopieren….ich bin persönlich nicht der Meinung, dass nur die paar Skillungen spielbar sind, die die Mehrheit benutzen (die “Topspieler” kopieren auch eher nicht….sie probieren Fähigkeiten aus, tauschen sich mit ihren Mitspielern aus und spielen einfach)

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Warteschlangen im WvW - Ist das wirklich euer Ernst?

in WvW

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, also die Liga wurde eine lange, lange Zeit vorher angekündigt, jeder der/die regelmäßig gespielt hat, hatte genug Zeit sich auf die neuen Umstände einzustellen….man bekam von der Änderung sogar mit, wenn man nicht regelmäßig im Forum reinschaut….man kann sich ja auch etwas Zeit nehmen und nachdenken, was auf einen zukommen könnte….

desweiteren hatte anet kostenlose! Transfers zu niedrigbevölkerten Servern angeboten….und kostenreduzierte zu mittelvollen Servern….der Servertransfer zu den hochbevolkerten Servern wurde im Preis nicht gesenkt….hierauf hätte man auch reagieren können, sich sogar einen längeren Zeitraum zum Nachdenken gönnen, denn keine der Veränderungen wurde heimlich über die Nacht auf die Server draufgepatched

und, wenn man tatsächlich eine eingeschworene Gemeinschaft ist, dann sehe ich an einem Transfer keine Probleme, um Wartenschlangen fürs wvw zu entgehen….(es sind einige Gilden/Spieler auf die niedrigbevölkerten Server gewechselt)

ich kann verstehen, dass ein Servertransfer durchdacht werden muss und oft möchte man den Serverwechsel aus gewissen Gründen nicht durchführen, aber anet hatte jeden eine Möglichkeit angeboten und alles rechtzeitig angekündigt

ausserdem arbeiten die Entwickler an der neuen Karte, auf die man dann spielen dürfen wird, wenn man in einer Warteschlange kommt…was soll man denn sonst als Entwickler machen, wenn sich die Spieler nicht auf die jeweiligen Server verteilen

da es niedrigbevölkerte Server gibt, die tatsächlich noch jede Menge Platz bieten, um auch wvw Warteschlangen zu entgehen….und, wenn man dann doch lieber auf einen höherbevölkerten Server bleibt, dann finde ich, dass man die Warteschlangen im Kauf nehmen muss

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Kommandeur Build

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

http://gw2skills.net/editor/?fMAQNBHhFakoqyOwywi1OQseQo9Po2jMpJMxKwfA-jUxAYfBxsXR0YrkFRjVZjpeJiqBA-w

dies wäre mein Vorschlag, es geht zwar noch deffensiver, aber stelle es mir eher sehr bescheiden vor….zudem mit meinem Vorschlag du noch zumindest etwas Schaden austeilen kannst, der vllt noch interessant sein könnte, trotz Soldatengear(kann es ehrlich nicht beurteilen, ob der Schaden nötig für den Zerg ist, und ob eine gänzlich deffensiv ausgelegte Skillung doch besser wäre)….mit Wut und dem entspechenden Bufffood kommt man über 50% Kritchance

statt gs kannst du auch einen Bogen nutzen, wenn es dir lieber ist, und statt Axt das Kleinschwert…..gs finde ich wegen nr3 sehr cool, so kannst du größere Strecken schnell überbrücken und nr1 vom gs ist aoe cleave mit Kette nr3 Ausweichen und nr2, die am meisten Schaden vom gs macht ist auch ein aoe Schlag

Siegel der Jagd: solltest du dauerhaft Eile haben, dann würde ich mir überlegen dieses Siegel gegen eine andere Fähigkeit auszutauschen…..vllt Siegel der Waldgeister…passiv:lifereg / aktiv:25% mehr Schaden und Stabi für 8 sec (und als Bonus wirst du für die Dauer noch größer, damit der Gegner dich besser sehen kann, falls dich jemand doch übersehen hat vor lauter Augenreiben einen Waldicom erblickt zu haben ^^)

als Pet würde ich mir eine Echse, oder eine Spinne nehmen….Vorteil von den Echsen ist, dass sie für ihre deffensiven Werte relativ viel Schaden(aoe) machen….Vorteil von den Spinnen ist, dass sie Fernkampfpets sind (Verschlinger sind zwar auch Fernkampfpets, aber ich mag sie nicht)…wie dem auch sei, denke nicht, dass die Pets überleben werden, wenn 2 Zergs aufeinander prallen werden….von daher kannst du auch die Bären nutzen….

und sonst kannst du deinen Attributen durch Bufffood den letzten Schliff verpassen, je nach dem was du möchtest….mehr deffensive, oder mehr offensive…ich würde eher auf offensive setzen

und zu letzt, kp, wie effektiv es ist….ist jedoch relativ tanky mit gutem Schadensoutput und etwas Support durch “Aufklärer”, Kriegshorn, Rune(beim Proc erhalten umstehende Verbündete für 5 sec Macht, Wut und Eile…eher bescheiden und im sehr kleinem Radius, aber immerhin etwas) und Heilquelle

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Warteschlangen im WvW - Ist das wirklich euer Ernst?

in WvW

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Stichwort: Serverwechsel

ihr könnt Niemanden das wvw Spielen verbieten und es gibt noch Server, die nicht so viele Spieler haben

oder, es irgendwie zu Stande bringen, dass der eigene Charackter früher eingeloggt wird und solange im wvw verweilt bis ihr anfangen könnt zu spielen ^^

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Begleithand-Training

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

ich bin mir nicht 100% sicher, aber so wie es scheint wird im Spiel zwischen Reichweite und Radius unterschieden….zwar wird bei der Skillbeschreibung beides angezeigt (warum auch immer), aber in der Regel haben aoe Effekte einen Wirkradius….und singletarget-Effekte eine Reichweite….und wahrscheinlich wird der Radius mit dem Trait nicht um 300 Einheiten erhöht….dies kannst du auch an der Fackel nr5(Standartskillnr, wenn die Waffe ausgerüstet ist) feststellen, da wird der Radius auch nicht um 300 erhöht….wenn es kein Bug ist, dann ist es wohl so wie ich es beschrieben habe

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WvW Build (Solo)

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

schau dir mal den jungen Leoparden als Pet an, der hat 8 sec Kühle….finde den Skill sehr cool

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neuer One-Hand Schwertskill

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

tooltipfehler, der bekannt, jedoch immernoch nicht behoben wurde…..

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Sterbebär sucht Build für PVE(Dungeons) und WvW

in Dieb

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

mein Vorschlag fürs wvw:

http://gw2skills.net/editor/?fYAQNAoaVlUmiPHcS5E/5Ex2jeKUeqVgmdPwq8tKA-j0xA4fBRiCAVIiJwioxWJLiGruGT7SEVDA-w

für pve kannst du auch Schwert/Dolch, oder Schwert/Pistole mit Berserkerset nutzen….Schwert aa haut sehr ordentlich rein und trifft mehrere Ziele und nr3 der jeweiligen Waffensets ist Ausweichen, damit solltest du länger überleben können

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Zusammenarbeit bei der Entwicklung: Wählt ein Thema

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

1. neue gamemodi für spvp abseits von pointdefend

2. Einschränkung/Überarbeitung von ai und passiven Effekten, so dass diese nach Möglichkeiten aktiv eingesetzt werden müssen

3. Angleichung der Stärke/Wirkung und Bereich/Reichweite von dps und support skills aller Klassen (Standartisierung)

insbesondere für spvp würde ich mir eine Begründung der Entwickler zu den patchnotes wünschen, weshalb bestimmte Skills/Traits geschwächt/gestärkt wurden, bzw angepasst/verändert wurden

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Keiner kümmert sich ums Deffen!

in WvW

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

tja, ich würde dir vorschlagen dies mit den entsprechenden Koms/Spielern zu besprechen, und, wenn die Gespräche nicht früchten, dann selbst eine Verteidigungsgruppe auf die Beine stellen

und solange eine Einnahme der Objekte lukrativer (mehr exp, Karma, Gold, Chance auf precursor/aufgestiegene Waffen), als eine Verteidgung ist, wird sich meiner Meinung nach sicher nicht viel ändern

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Bunker sollte man überarbeiten!

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, wenn sich 2 Leute von einem plattmachen lassen, dann kann ich dazu nur schreiben, dass ihr zu zweit schlecht gespielt habt und es lag sicherlich nicht an eine bestimmte Skillung des Gegners (auch, wenn es Skillungen gibt, die stärker als andere und leichter als andere zu spielen sind)

ich muss rotsono zustimmen, der gamemod im spvp bestimmt die Spielweise und die builds, und anet scheint für das ganze Spiel (spvp/wvw/pve) zu balancen, solange hier keine Unterschiede zwischen spvp und pve/wvw vorgenommen werden, wird es weiterhin ähnlich sein, dass einige builds stärker als andere sein werden, auch, wenn sich das meta ändern sollte (war in der Vergangenheit stets der Fall), wobei ich mir nicht sicher bin, ob es überhaupt möglich ist alle Klassen in gewisser Weise “gleichstark” zu balancen für den spvp gamemod, wenn man den Klassen nicht gleiche Skills und gleiche buildmöglichkeiten gewährt….mich würde sehr interessieren wie sich das meta in einem anderen gamemode entfalten würde, zB in einem deathmatch, oder capture the flag, oder Sonstiges, das sich nicht um Punktehalten dreht….und ich bin davon überzeugt, dass gewisse Klassen in verschiedenen gamemods verschieden stark sein werden (dies kann man schon am wvw (eine Art pvp) feststellen, denn im wvw werden andere Klassen/builds/skills bevorzugt als im spvp)

ich persönlich finde die Bunker nicht zu stark….richtig gespielt kann man diese umhauen, das Einzige, das ich ändern würde wären Skills, die zu stark und, die zu schwach sind (hoffe, dass die Runen/Sigill Anpassung demnächst positiv zum balance beitragen wird), wobei ich hier anet Entwicklern vertraue, denn alle meine Eindrücke sind eher subjektiv und ich wage mich nicht wirklich zu beurteilen, was, wie zu stark/bzw zu schwach ist (wenn, dann nur aus meiner Sicht, nicht allgemein gültig!)

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Vorschläge für angenehmeres Gameplay im PvP

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

genau das, das du beschrieben hast gibt es schon(es gibt nur keine Zahlenanzeige)…wie ich bereits schrieb, es ist sehr schwer zu sehen(ein roter Balken am unteren Rand erscheint auf der Skillanzeige, wenn man ausser Reichweite steht), da die Anzeige sehr klein ist (ich selbst habe Bodenzielfähigkeiten nicht gemeint)….ich rate dir mal einen npc ins Visier zu nehmen, in der Reichweite stehen und dann langsam zurücklaufen, dann wirst du wahrscheinlich feststellen, dass die Skillanzeige sich ändert, wenn du ausser Reichweite zum Ziel stehst….und da die meisten Skills eine Reichweitenangabe haben, wirst du dann auch wissen wie groß der Abstand zum Ziel ungefähr ist

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Monk's Focus

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm ja, 4 Sekunden sind irgendwie lächerlich, doch bei 3 Mediationen sind es schon 12 Sekunden und nun erhält man zumindest für eine kurze Dauer einen recht ansehnlichen Kritchancewert auch solo, ohne externe Buffs….somit kann man mit dem Wächter auch mit einer eher deffensiveren Ausrüstung ordentlich Schaden austeilen, konnte man schon vorher richtig geskillt und gespielt, aber nun ist es noch mehr und einfacher……ich beziehe mich hier aufs spvp/wvw

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S/D Diebischer Schlag...es ist soweit

in Dieb

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

naja, macht immernoch sehr viel Schaden und viele Klassen werden immernoch keine Chance gegen einen gut gespielt sd Dieb haben….nur wird man nun nimmer mehr alle Segen des Gegner für sich selbst beanspruchen können und somit kann der Gegner nun ein wenig von seinen Segen profitieren als zuvor….ich finde die Änderung absolut in Ordnung

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Es läuft was schief

in Nekromant

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

die “tankiness” des Nekros kommt nicht durch hohen Zähigkeitswert zu Stande….ausserdem, wenn man selbst eher schlecht als recht spielt, dann kannst du auch die leichteste Klasse der Welt spielen….und wirst eher Nichts schaffen

hier werde ich nun aus spvp Sicht schreiben…spiele wvw zu selten und nie als Nekro

als Nekro musst du stets den Todesschleier nutzen, am besten diesen in jeder Skillung einbinden….dh, den Todesschleier möglichst schnell auffüllen und ihn auch regelmäßig während der Kämpfe nutzen….der Todesschleier bietet dir zusätzliches Leben und dies zähle ich zu der “tankiness” des Nekros und ausserdem hast du als Nekro im Todesschleier 5 weitere Skills, die du nutzen kannst, um den Gegner richtig einzuheitzen

würde dir raten mindestens 20 Punkte im 5ten Pfad zu investieren und Seelenzeichen nutzen und mit Stab spielen, damit du effektiv deinen Todesschleier auffüllen kannst

desweiteren empfehle ich dir deinen Nekro auf Zustandsschaden zu spielen, denn das ist die Stärke vom Nekro, vorallem kombiniert mit Furcht und Terror….wobei eine Direktschadenskillung auch vorstellbar ist, dann jedoch eher mit Minions und Vampirismus (trotzdem schlechter als Zustände beim Nekro meiner Meinung nach)

dann kommt noch die Seuchenform, die ich auch zu “tankiness” vom Nekro zählen würde…in der Form kann man als Nekro zumindest im spvp mehrere Leute über eine gewisse Zeit locker tanken, sollte die Stabilität nicht entfernt werden(durch Segen shattern, stehlen, in Zustände umwandeln)

und zu Letzt….viel wichtiger als viel Zähigkeit im pvp ist das Ausweichen und cc(crowd control skills) auf den Gegner….wenn du im richtigen Moment ausweichst, vermeidest du somit eine Menge Schaden, bzw cc….und überlebst länger….., und, wenn du selbst deine cc Skills richtig einsetzt, so hinderst du den Gegner daran freihand zu spielen und an dich Schaden zu machen und du überlebst auch länger, bzw haust den Gegner um

zum Krieger: Berserkerhaltung…für 8 bis 10(getraitet) Sekunden ist der Gegner gegen Zustände immun, in dieser Zeit am besten keine Zustandsschadensskills verschwenden…Furcht wirkt auch als Zustand…..Krieger können sich selbst oft Stabilität buffen, während dieser Zeit kannst du sie nicht mit Furcht fearen….abwarten, oder verdorbener Segen nutzen um die Stabilität (womöglich….sollte der Gegner mehr als 5 Segen haben, werden 5 zufällige Segen umgewandelt und es besteht keine Garantie dafür, dass Stabilität stets umgewandelt wird) in Furcht umzuwandeln….noch angemerkt, dass Krieger in Moment etwas op(nicht die Klasse an sich, jedoch bestimmte Skills/builds) sind, daher kann es eher vorkommen, dass man gegen sie verliert

zum Wächter: kurz bevor sie sich heilen würden…dies musst du abschätzen…am besten Gift nutzen, um die Heilung des Wächters zu schwächen, anonsten sollten Wächter gegen Zustandsnekros auf die Dauer umfallen, wenn sie nicht wegrennen

zum Dieb: am besten einen Stunbreaker nutzen, um aus dem Stun möglichst schnell herauszukommen, falls der Dieb Basiliskengift nutzt….ansonsten versuchen diesen mit Furcht wegzufearen und währenddessen Schaden machen…..wenn er sich unsichtbar macht, kannst du deine Zeichen um dich herum casten (wenn, dann nur nr2 und nr3 vom Stab), musst halt nur beachten, dass man den Zeichen auch ausweichen kann….ansonsten im Todesschleier gehen um den Burst des Diebes abzufangen und ihn mit nr2 verlangsam (Kühle), mit nr5 mit Glück rooten und dann mit nr3 Furcht drauf…..generell musst du gegen Diebe sehr schnell reagieren und spielen, am besten überlege dir vor dem Spielen eine Skillrotation, die du dann im Ernstfall durchziehst….denn gegen gute Diebe kommst du eig mit jeder Klasse sehr unter Bedrängnis

zum Mesmer: achte auf Konfusion, solltest du mehrere Stacks haben, keine Skills nutzen, denn sonst haust du dich selbst um…..sollte die Konfusion länger andauern, schiebe diese zum Mesmer rüber…mit Stab nr4, Dolch nr4 und mit einem Siegel (kenne die Namen nicht auswendig)…desweiteren achte auf die Trugbilder, diese hauen ordentlich rein und greifen in der Regel alle 6 Sekunden an, musst halt selbst abschätzen, ob du dem Schaden ausweichst, oder nicht…..ich weiss, dass es Anfangs schwer ist den richtigen Mesmer zu erkennen, doch, wenn du öfter gegen Mesmer spielst, dann wird es einfacher…..in der Regel kannst du dir merken, dass die Mesmer im wvw sich eher verstecken werden, durch Unsichtbarkeit und werden eher das Weite suchen, dh alle Mesmer, die in deiner Nähe sind, sind dann wohl die Illusionen, wobei es auch Mesmer meleeskillungen gibt…..ansonsten kannst du den Mesmer eig an der Bewegung, Buffs erkennen…die Illusionen haben ihre eigene Bewegung und in der Regel nicht die gleichen Buffs wie der richtige Mesmer

die offensive Skillung auf Zustandsschaden/Terror und Todesschleier ausgelegt wäre 30/20/0/0/20…..kannst auch etwas deffensiver auf Zustandsschaden spielen, dann würde dir Dhumfire fehlen 0/30/0/20/20, oder 0/30/0/10/30…..stets mit Stab und Zepter/Dolch…..wenn du weitere Fragen hast, oder auch im Herz der Nebel üben möchtest, dann kannst du mich gerne ingame anschreiben

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Eure Meinung / Hilfestellung

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

jede Klasse kann man entsprechend gespielt sehr gut offensiv, sowie mit relativ hoher Verteidigung spielen(trotz offensiver Skillung viel aushalten), auch, wenn es Skillungen gibt, mit denen man es leichter hat zu spielen, liegt es zu Letzt doch am Spieler, ob eine Klasse gut, oder Schlecht gespielt wird

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Vorschläge für angenehmeres Gameplay im PvP

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

das erste gibt es bereits, wenn auch schwer ersichtlich (wenn du einen Gegner im Target hast und ausser Reichweite stehst, dann haben alle Skills, die ausser Reichweite zum Ziel sind einen roten Balken unten auf das Skillfenster, dh diese Skills werden wahrscheinlich* nicht treffen, weil der Gegner zu weit weg steht)….das zweite sollte am 15.10. mit dem Patch implementiert werden, bzw. wenn nicht, dann mit Folgepatches….zum dritten….dazu kann ich aus meiner Erfahrung heraus schreiben, dass du wahrscheinlich mit der Maus ein anderes Ziel anwählst, dass dann als neues Target sichtbar wird

  • manchmal kommt es vor, dass man das Ziel trotzdem trifft, wenn man den Skill auslöst, da der Gegner wahrscheinlich zur Grenze des ausser Reichweite Sein befindet, kp woran es liegt, jedoch scheinen die Skills eine erhöhte Reichweite zu haben als sie in den Tooltips angegeben ist
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Gute klasse für wvw/pvp

in WvW

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

entsprechend gespielt ist jede Klasse super….kommt nur auf dich als Spieler an was du aus der Klasse herausholst….jedoch ist es so, meine Erfahrung, dass bestimmte Klassen bestimmte Aufgaben besser erfüllen können als andere….dies solltest du beachten (zB Wächter ist eher ein Bunker, Supporter, wobei man ihn auch sehr gut offensiv spielen kann…..ein Dieb ist eher ein offensiver Scout, Roamer mit sehr hohem Schaden, wobei man ihn auch als Supporter und cc Verteiler spielen könnte)…ansonsten spiele am besten die Klasse, die dir am meisten Spaß macht

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Start einer neuen Philosophie !?

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

sehr interessant, danke fürs Reinstellen

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aufgestiegene ringe der fäulnis

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

@yvie….das ist es eben nicht….der Hauptstat deiner geposteten Sachen ist Heilkraft….jedoch gibt es keinen aufgestiegenen Schmuck, der Hauptstat Zähigkeit in derselben Kombination hätte, nähmlich Zähigkeit, Heilkraft und Zustandsschaden….

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Scharron Prod. Kanal

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hahaha, nice : D enjoyed the sniper very much

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Lags im Pvp

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

joa, Heute 2 mal dc während dem Spiel gehabt….und das eine gegnerische Team hat sich durch die Karte gelaggt ^^

sehr doof, aber nicht zu ändern, liegt wohl an den Spielservern, bzw hängt wohl mit dem Patch zusammen der draufgespielt wird….in der Vergangenheit gab es auch schon Laggs vor Patches…sogar im pve

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Ranger Unbrauchbar in PvE und Dungeons

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

Anmerkung: ich bezog mich im diesen Thread ausschließlich aufs pve und Verliesse

zum wvw: im Zerg würde ich wohl zustimmen, dass andere Klassen eher geeigneter als Waldi wären(kommt jeodch eher auf die Aufgabe/Rolle drauf an, die man als Spieler mit einer Klasse erfüllen könnte)….denn im Vergleich zu anderen Klassen sind die aoe Effekte des Waldis sehr bescheiden und das Pet stirbt eher im gegnerischem aoe, als Schaden zu machen….trotzdem kann man den Waldi gut als Sniper, der einzelne Ziele aus dem gegnerischem Zerg herauLiebschet spielen….musst halt nur entsprechend skillen und dies dann auch umsetzen können….wenn man jedoch möglichst viel aoe Schaden machen möchte, um viele Beutel farmen zu können, dann sind wohl andere Klassen tatsächlich besser

und im smallscale ist der Waldi entsprechend geskillt und gespielt sehr, sehr stark….eine der stärksten Klassen und wiederum kann ich nur wiederholen, dass wenn jemand meint, dass Waldi schlecht wäre, dann hat er/sie keine Ahnung….es kommt stets nur auf dem Spieler drauf an (und Skillung, denn es gibt Skillungen, die besser als andere sind), wie gut, oder schlecht eine Klasse ist

naja, ich kann mich als Waldispieler im wvw nicht beschweren….renne jedoch auch nicht dem Zerg hinterher….

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Ranger Unbrauchbar in PvE und Dungeons

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

@Inflatix….kannst den Waldläufer mit einer berserker Ausrüstung auch mit einem Kurzbogen auf Direktschaden spielen….entsprechend geskillt sind 1k+ Krittreffer mit der nr1 des Kurzbogens möglich (je nach Kritschaden), der Kurzbogen trifft mindestens 2 mal in der Sekunde….das wären 2k+ in einer Sekunde, dazu kommt noch der Schaden vom Pet (am besten eines nutzen, das ordentlich reinhaut, dann sind auch Treffer bis zu 2k möglich….Katze, oder Vogel nutzen….die Schwierigkeit besteht darin das Pet nicht sterben zu lassen, denn dann sinkt der Schaden enorm)….und somit kommt ziemlich viel Schaden auch mit einem Kurzbogen zusammen….müsstest halt in der Reichweite deiner Mitspieler stehen, damit du sie, bzw sie dich auch buffen können (also innerhalb der Fähigkeitenreichweite stehen), oder auch schnell wiederbeleben zu können, wenn man mal umfällt….und naja, ich finds super, dass ich mit dem Waldläufer im Nahkampf mit einem Großschwert spielen kann….Waldi ist für mich jedenfalls nicht nur ein Bogenschütze

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Tipps und Tricks - Krieger [Buka] mit Video

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

toll : ) hab lange darauf gewartet

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Ranger Unbrauchbar in PvE und Dungeons

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

als Waldläufer kannst du die ganze Gruppe wiederbeleben, mit dem Geist der Natur, mit dem Siegel der Erneuerung kannst du alle Zustände von Mitspielern in der Nähe auf das Pet übertragen…..als Heilskill hast du einen 15 Sekunden langen Wasserfeld, der alle 3 Sekunden Regeneration verteilt und einen Zustand entfernt….solange man drinnen steht….mit entsprechenden Pets kannst du Buffs wie Stärke, Wut und Regeneration verteilen….oder auch Effekte wie stun/fear verursachen…im ersten Pfad hat der Waldi einen trait, mit dem er die Präzision von sich, seinem Pet und seinen Mitspielern in seiner Nähe um 150 Punkte erhöht!….mit den Rufen kannst du Eile und Regeneration buffen (getraitet)…mit den Geistern könnte man die Gruppe supporten, man muss halt die Geister so platzieren, dass sie nicht im ersten aoe platzen….durch die Fallen hast du 2 Kombofelder….Feuer fürs Machtstacken (hast du auch mit der Fackel) und Eis für Kühle….auf dem Kriegshorn hat der Waldi nun eine Kombo Ende Explosion, also kannst du Kombos auslösen und zu dem die ganze Gruppe mit Macht, Wut und Eile buffen….und entsprechend geskillt macht der Waldi sehr hohen Schaden…..hier als Anmerkung, was glaubst du eig wieviel Schaden ein Krieger mit dem Gewehr/Langbogen macht? Beim Waldi und generell im pve gilt, dass Nahkampf sich viel mehr als Fernkampf lohnt, da die Klassen im Nahkampf viel mehr Schaden machen. Und ja, die Petmechanik erschwert das Spielen mit dem Waldi, im Vergleich zu anderen Klassen, doch dies macht ihn nicht minderwertiger als andere Klassen.
(kommt stets auf den Spieler drauf an)

zum Schluss: jeder, der/die schreibt, dass Waldi schlecht wäre, oder unbrauchbar sei scheint wohl keine Ahnung vom Waldi zu haben

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Meditationsbuild OP?

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAs/dlUgSDHHyNEf4Eh1DAeQ/VVIeXPgYEbIA-TEACeA

so würde ich den Wächter offensiv spielen und so habe ich ihn im pvp, wvw und pve auch gespielt

zur Fackel: die nr5 finde ich persönlich zu langsam, in der selben Zeit machst du mit Schwert nr1 viel mehr Schaden….die Fackel nr5 nutzte ich nur im pvp, wenn sich Gegner getarnt haben, oder sie ausser Reichweite der Schwert nr1 waren….so konnte ich sie weiterhin mit Schaden unter Druck setzen….den Trait, der die Abklingzeit der Fackelskills reduziert nutzte ich nicht, hatte lieber die 5% mehr Schaden mit dem Schwert…..und die Fackel nutzte ich einerseits, weil es ziemlich cool aussieht (meine Meinung) und zum anderen, weil man mit der nr4 den Gegner, sogar alle Gegner in der Nähe verbrennen kann und die Brennenticks ticken mit 400+ Punkten mit der Skillung…..sehr netter zusätzlicher Schaden und zudem kommt noch, dass der Wächter durch bestimmte Traits und Effekte davon profitiert, wenn der Gegner mit Brennen, bzw mit Zuständen belegt ist (insgesammt kommt man auf 15%+ zusätzlichen Schaden)

zu den Meditationen: gnädige Intervention habe ich nicht genutzt, weil ich diesen Skill viel zu deffensiv für eine offensive Skillung empfand, ausserdem finde ich einen zweiten stunbreaker, der dazu noch alle Zustände in Segen umwandelt viel besser….Zustand zerschlagen und richterliche Intervention sind für mich Pflichtskills, da sie beide Schaden verursachen…..zur Ausführzeit….von dem Trait, der die Ausführzeit entfernt profitiert mit dieser Skillung nur Zustand zerschlagen (wenn man ohne gnädige Intervention spielt)…..anfänglich teilte ich deine Bedenken und die anderen Traits, die du erwähnt hast sind auch sehr interessant, trotzdem entschied ich mich die Ausführzeit durch den Trait zu entfernen, denn Zustand zerschlagen macht ordentlichen Schaden (entsprechend geskillt und entsprechender Gegner bis zu 4k Punkte)….mit dem Trait kannst du alle Waffenskills weiterhin ausführen und die Meditation(Zustand zerschlagen) aktivieren und man kann einen schönen Burst hinbekommen….ohne dem Trait werden deine Aktionen unterbrochen und du führst die Meditation(Zustand zerschlagen) aus….ein nicht zu vernachlässigbarer dps Verlust…..musst halt selbst entscheiden, ob und wie welcher Trait sich für dich lohnt

die 15%+ Kritchance aus dem 2ten Pfad werden in der Attributenleiste nicht angezeigt

zur Rüstung: im pvp, wvw spielte ich etwas deffensiver….mit Soldatenamullet, bzw Ritterrüstung und Soldaten/Walküreschmück….kam auf 3k+ Angriff, um die 45%+ Kritchance, 3k+ Rüstung und um die 16k+ Leben…..im pvp halte ich mich an dem Grundsatz, dass es besser ist länger zu stehen, als theoretisch viel Schaden machen zu können, denn, wenn man umgehauen wird, macht man keinen Schaden mehr……im pve kannst du eig vollständig offensiv spielen, wenn du denn allen Angriffen ausweichen kannst, ansonsten, wenn du dies nicht kannst, dann verzeihen dir die 3k+ Rüstung einige Fehler und der Schaden ist trotzdem immernoch relativ hoch

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Single Tournaments - Ernsthaft?!

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

ich persönlich finde es erstmal toll, dass man sich nun auch solo für Turniere anmelden kann, da man nun nimmer gegen premades spielen muss (habe Turniere vor dem Patch solo gar nicht gespielt)

habe anfänglich ähnliche Erfahrung wie Zyroz gemacht, jedoch erwarte ich, dass es in den nächsten Wochen besser wird, da die meisten Spieler noch keinen Rangplatz haben

hotjoin nr2 ist es meiner Meinung nach nicht, da es 5 gegen 5 ist und der Spielmodi hat eine Rangliste, ich erwarte, dass auf die Dauer sich die erfahrenen Spieler durchsetzen werden und Anfänger aus hotjoin vllt dazu lernen werden, dass Turniermodi kein Farmplatz ist….natürlich gibt es bessere und schlechtere Spieler im Spiel, dies liegt jedoch nicht am Spielmodi….und wie bereits in einem Post erwähnt, genau dieselben Dinge sind in den Turnieren vor dem Patch auch passiert, dass erfahrenere Spieler gegen unerfahrene gespielt haben, dass einige das Spiel verlassen haben (hoffe, dass dies nun mit dem unehrenhaft Buff sich in Grenzen halten wird)

im Ganzen bin ich sehr begeistert, denn ich habe nicht 24/7 eine grp, um stets Turniere zu spielen, nun habe ich die Möglichkeit mich solo anzumelden und gegen random 5er grp zu spielen….trotzdem bin ich mir dessen bewusst, dass ich nicht viel zu erwarten habe, denn ich spiele nicht alleine, sondern mit 4 Mitspielern und die Spielleistung variiert zwischen den einzelnen Spielern sehr stark…..dies müsste jeder Bedenken, das Spiel selbst kann daran Nichts ändern

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[MOVIE] "Sniper Charrzooka" Warrior Volume 3

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

super toll, mir macht es sehr viel Spaß deine Videos zu schauen….werde immer sehr gut unterhalten

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Meditationsbuild OP?

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,

ich würde nicht meinen, dass diese Skillung op ist (wie du bereits erwähnt hast, dass der Wächter anfällig für Zustände mit dieser Skillung ist, trotz Zustand Zerschlagen und Gebot der Reinheit)….jedoch muss ich anmerken, dass es eine sehr starke offensive Skillung ist….und wahrscheinlich eine der stärksten 1vs1 Skillungen dank der Blocks und Blinds und der ständigen Heilung durch die Meditationen (getraitet)

mir ist beim Spielen eines aufgefallen und zwar, dass die meisten Spieler mit dieser Skillung nicht umgehen können, bzw sehr von den hohen Schaden des Wächters überascht werden….dies liegt meiner Meinung nach daran, dass die meisten Spieler den Wächter eher als Supporter und Bunker sehen und die meisten Spieler spielen ihn auch so….neben einem Bunkerwächter stehend kann man sogar gänzlich offensiv eine Weile überleben, denn dieser macht wenig Schaden….dies wird nun weiterhin beim offensiv geskillten Wächter auch getan, weil man sich gar nicht einen solchen Schaden vom Wächter in der Regel gewohnt ist, man wird sehr überascht…..ist halt eine Gewohnungssache (zB Mesmer zu Release….es war jedenfalls für mich fast unmöglich den Spieler zu finden….inzwischen lasse ich mich von den Illusionen nimmer verwirren), ich denke mir, wenn die Spieler den Wächter auch als sehr guten Schadensausteiler betrachten würden…die entsprechenden Skills kennen würden und rechtzeitig ausweichen würden…könnte man mit dieser Skillung nimmer so einfach spielen….und noch eines, trotz der Ports lässt sich der Wächter sehr leicht mit Verkrüppeln und Kühle kiten, denn man selbst kann nicht die eigene Bewegungsgeschwindigkeit als Wächter erhöhen

und zu Letzt, auch, wenn die Meditationen mit dem letzten Patch gestärkt worden sind….konnte man mit einer offensiven Meditationsskillung auch super vor dem Patch spielen….eig hat sich an der bestimmten Skillung seit Patch Nichts geändert (da man keine Heilkraft offensiv gespielt hat )….spielen halt nur sehr wenige, weil so wie es mir scheint die Einhandwaffen von den meisten Spielern unterschätzt werden, bzw finden den Großschwert vom Aussehen her besser….kp

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[Mesmer]- bin verwirrt :/

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, es gibt zwar Skillungen, die besser als andere sind und mit denen man selbst auch eher besser spielen kann, trotzdem kommt es doch stets auf den Spieler an, wie gut, oder schlecht eine Skillung/Klasse ist….

könntest dir diese Skillung anschauen: melee/shatter 20/20/0/0/30 mit Kleinschwert/Nebenhand und Stab, oder Großschwert….mit den folgenden Traits: 20% erhöhten Schaden mit geistiges Wrack….Segen werden vom Gegner mit den Shatterskills beim Treffer entfernt….cd Reduktion vom Kleinschwert, oder Wut für Trugbilder….ein Klon beim Ausweichen erzeugen….illusionäres Selbst….3% mehr Schaden pro Illusion, oder 10% erhöhte kritische Trefferchance mit geistiges Wrack….33%erhöhte Konfusionsdauer, oder Verzerrung reflektiert auch Geschosse, oder alle Shatterskills werden bei 50% deines Lebens wiederaufgeladen, musst halt schauen welche Traits dir eher gefallen…..am besten eine Rune mit Kraft nutzen, um den Direktschaden zu erhöhen, Präzision wäre auch nicht verkehrt….Sigill des Feuers, oder der Luft und 2 mal Sigill der Energie…für zusätzlichen Schaden beim Krit und zusätzlicher Ausdauer beim Waffenwechsel…..

ansonsten kann ich dir nur raten selbst zu spielen, denn nur so kannst du besser werden

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[Mesmer]- bin verwirrt :/

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

alle Builds ausprobiert? anscheinend nicht, wenn es dich überascht, dass Spieler einen Mesmer mit Stab spielen….dazu angemerkt, ja, man kann mit dem Stab auch Schaden machen, jedoch nicht genauso wie mit einer anderen Waffe

und noch dieses, würde dir raten die Builds zu vergessen und anfangen selbst zu überlegen wie du spielen möchtest…..wenn du Schaden machen willst, skill offensiver, wenn du eher einstecken möchtest, skill deffensiver…wähle die entsprechenden Waffen und Hilfsfertigkeiten….kein Build der Welt wird dir bei deiner individuellen Spielweise hilfreich sein, wenn du dir selbst keine Gedanken über deine Klasse machst

ich würde sogar meinen, dass man den Mesmer so spielen kann wie man es denn möchte, unabhängig von irgendwelchen Builds/Waffen…..und zum Stab, du brauchst keinen Stabbuild(würde wahrscheinlich nicht von dir erwarteten Effekt haben)….lege deine Skillung auf Großschwert, oder Kleinschwert/Nebenhand aus und nutze als Zweitwaffe den Stab

und zu letzt….natürlich kann man offensiv skillen und offensiv spielen, um den höchstmöglichen Schaden machen zu können(theoretisch), jedoch lässt es sich sehr schwer Schaden machen, wenn man eher umgehauen wird

@Imperator….zum Mesmer….eine Zeit lang gab es einen Shatterbug, mit dem die Shatterskills erhöhten Schaden verursacht haben…dies wurde gefixt, und es gibt den Trait der beim Shattern einen Stapel Macht pro geplatzter Illusion gewährt…vor langer Zeit waren es mal 3 Stapel Macht pro geplatzter Illusion und der Mesmer kam locker auf 18+ Stapel Macht in kurzer Zeit….dies hat den Schaden enorm erhöht….und dies wurde dann im nachhinein eben von 3 Stapel zu einem Stapel geändert….vllt sind dies die Gründe weshalb es dir nun vorkommt, dass der Mesmer eher weniger Schaden macht….mit dem letzten Patch hat der Mesmer an Shatterdmg Nichts eingebüßt (es wurde nur der cd von Kleinschwert nr2 erhöht)….naja, kp wann und wie du den Mesmer gespielt hast

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Lohnenswerte WvW Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

jede Klasse, die du spielen möchtest und mit der es dir Spaß macht zu spielen ist lohnenswert im wvw….ich zB spiele einen Waldläufer….Loot, Marken und Gold erhalte ich mehr als genug……dazu angemerkt, wenn es um Loot geht….ist eig jede aoe Klasse super…einfach jeden Gegner mindestens ein Mal treffen und dannach looten

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WvW - Langbogen, Kurzbogen(Condi vs Burst)

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo,
ich persönlich ziehe den Kurzbogen dem Langbogen vor…..die Gründe hierfür sind, dass der Kurzbogen etwas flexibler ist (hattest du bereits geschrieben), man kann mit ihm leichter als mit dem Langbogen kiten….dazu kommt noch, dass der Kurzbogen einen zusätzlichen Ausweichskill besitzt (nr3 auf der Aktionsleiste, wenn der Kurzbogen ausgerüstet ist) und der Direktschaden vom Kurzbogen ist nicht gering, bzw nicht geringer als vom Langbogen….entsprechend geskillt ist es möglich 1k+ Treffer mit dem Autohit vom Kurzbogen zu verursachen (90%+ Kritschaden, am besten mehr und mindestens 50%+ Kritchance, am besten mehr….man verzichtet jedoch auf Deffensive und spielt daher (fast) als Glaskanone), ich persönlich mag es eher deffensiver, dann kann der Gegner mich nicht onehitten, oder auch nicht schnell umhauen, wobei man sich gut im Zerg verstecken kann….zudem kann man mit dem Kurzbogen die Gegner einfacher Verkrüppeln (gezielt einen Gegner!), beim Langbogen müsste man dafür stehen bleiben und die Gegner müssten im Bereich des aoe Effekts stehen….und mit dem Kurzbogen hat man noch Gift, mit dem man die Heilleistung der Gegner reduzieren kann

zum Langbogen (ich persönlich habe nie großartig mit dem Langbogen gespielt, nur kurz zum Ausprobieren)….super ist, dass der Langbogen eine höhere Reichweite als der Kurzbogen seit dem letzten Patch hat….dies macht den Langbogen etwas interessanter, wenn man denn in den hinteren Reihen stehen möchte und die Gegner aus Reichweite angreifen möchte….der Schaden scheint nicht schlecht zu sein….mit der nr2 kann man gezielt und sehr stark bursten (dies fehlt dem Kurzbogen, wobei mit Schnelligkeit, Krits und Autohit vom Kurzbogen so etwas wie Burst entsteht)….dass Autohit vom Langbogen weniger Schaden auf kurzer Distant macht sehe ich als die Schwachstellen beim Langbogen an….da ist der Kurzbogen eher im Vorteil….zum Unterbrechen mit dem Langbogen, dies kannst du auch mit der nr4 vom Langbogen….stößt Gegner zurück und falls der Gegner während dem Stoß einen Skill ausgeführt hat wird dieser unterbrochen, daher kann man meinen, dass der Langbogen auch einen Skill besitzt, mit dem man Gegner gezielt unterbrechen kann

naja, eig musst du selbst wissen welche Waffe dir lieber ist…ich würde meinen, dass beide sowohl im Zerg, wie auch solo gut spielbar sind, man muss es nur selbst umsetzen können….ich sehe beim Langbogen nur einen Vorteil und zwar…mit dem Langbogen wirst du es einfacher haben die Zinnen zu klären, bzw von den Zinnen herunter zuschiessen aufgrund der höheren Reichweite…und dies lässt für mich den Langbogen sehr interessant wirken, man muss nun nur noch wissen, wie oft man in solcher Situation sich wiederfinden wird…aber man kann ja auch beide Waffen mit sich führen, um gegebenfalls auf besondere Situationen entsprechend gerüstet zu sein

dann zum aoe von den Bogen….mit dem Trait “durchbohrende Pfeile” triffst du alle Gegner in einer Linie….dir muss es nur bewusst sein, dass, wenn du die Reichweite der Bögen ausreizt, dh auf maximaler Reichweite stehst du nur einen Gegner treffen wirst und dann wäre der Trait eher verschwendet….kannst es ja testen, jedenfalls finde ich es nicht verkehrt, um mit dem Bogen mehrere Gegner treffen zu können

zum Zustandsschaden mit dem Kurzbogen…mit dem Kurzbogen kann man Zustände verursachen, man kann auch darauf skillen…mit einem entsprechendem Kritwert und Sigill der Erde und dem Trait, der beim Krit Blutung veruracht kann man dem Gegner mit Blutung sehr unter Druck setzen….es ist jedenfalls nicht verkehrt so zu spielen, wenn man es denn möchte, aber ich würde eher Direktschaden auch mit dem Kurzbogen empfehlen, weil dieser eig höher ist, wenn man entsprechend skillt und spielt….das Einzige, das ich mit Zustandsschaden empfehlen würde ist ein Trapperranger

hier zwei Builds, mit denen ich spielen würde:

Kurzbogen: http://gw2skills.net/editor/?fMEQJAVRjEVR2VWCWsWCgli9CsVgTOjDZ8fIWA-w

Langbogen: http://gw2skills.net/editor/?fMEQJATRjEVR2VWCWs2Bg1j9CsPOjDZ8fIWA-w

dieses muss ich anmerken, finde den Trait “ruhigen Fokus” net so doll, denn, wenn du keine volle Ausdauer mehr hast gehen die 10% mehr Schaden verloren….meiner Meinung nach in 1vs1 Situationen ein verschwendeter Trait (ausser man weicht nicht au), jedoch gibt es auch nicht wirklich etwas besseres für die Punkte

das Großschwert würde ich mitnehmen, weil man mit der nr3 vom Großschwert sehr schnell auf der Karte unterwegs ist….so kann man eine Reichweite von 1,1k schnell überbrücken….ob nun Gegner jagen und anspringen, oder sich von den Kämpfen loslösen und abhauen, um zu überleben…fast so wie ein Ele mit dem Blitz reiten….ausserdem macht das Großschwert zusätzlich relativ hohen Schaden, wenn man auf Direktschaden spielt…und mit der nr4 kann man Angriffe blocken(einen Nahkampfangriff, oder 3 Sekunden lang alle Fernkampfangriffe) und mit der nr5 hat man einen weiteren Skill, mit dem man die Gegner unterbrechen kann

Heilskill….ich persönlich würde stets die Heilquelle bevorzugen, weil sie Zustände entfernt und zudem ein Wasserkombofeld ist….mit Kombofinischern kannst du dir Regeneration buffen, bzw Direktheilung verursachen und mit Kombo-Ende-Explosion aoe Heilung und das beste an dieser Heilung ist, dass deine Mitspieler sie auch nutzen können….musst halt selbst schauen welche Heilung dir am besten gefällt (habe lange mit der Trollsalbe gespielt, weil die Heilunng eig super ist)

ich habe auch Traits mitgenommen, die mein Pet stärken, ich finde, dass man bei einer Skillung stets das Pet berücksichtigen muss, da ein großer Teil deines Schadens auch vom Pet ausgeht….am besten es nie sterben lassen, denn sonst geht viel Schaden und Druck auf dem Gegner verloren….nur noch ein entsprechendes Pet auswählen, das genug Schaden macht und auch eher überlebt…ich könnte die Lindwürmer empfehlen, für den Nahkampf, oder auch die Spinnen für den Fernkampf…jedoch ist eig jede bedachte Petwahl gerechtfertigt (vllt ausser der Bären im wvw/pvp, da diese im Vergleich zu den anderen Klassen sehr wenig Schaden machen, auch, wenn sie lange stehen können)….dazu muss ich schreiben, dass die Pets sehr gerne und oft im gegnerischem Aoe sterben, wenn man nicht aufpasst, dh, sie nicht auf Passiv stellt (die Spinnen haben eine 900er Reichweite und überleben daher etwas länger, jedoch ist ihr Schaden auch etwas geringer als von den Nahkampfpets)

Hilfsfertigkeiten und Eliteskill…..finde, dass der Laufsiegel im wvw ein Muss ist, weil man einfach auf der Karte schneller unterwegs ist (beim Rückwertslaufen, bzw Kiten hat es keinen Einfluss….dies tut man stets genausoschnell mit dem Siegel, wie auch ohne), ausserdem wird auch die Bewegungsgeschwindigkeit der Pets erhöht und dies erleichtert den Pets ihr Schaden am Gegner anzubringen…sie sind schneller und landen öfter Treffen (mein persönlicher Eindruck)…..die Überlebenshilfsfertigkeiten….Blitzreflexe sind immer super, auch, wenn du mit dem Kurzbogen spielst….ist ein Stunbreaker, du weichst Angriffen aus, verursachst dabei selbst etwas Schaden (bis zu 1k+ Krits ^^) und erhälst Elan, und schaffst Distanz zwischen dir und deinem Gegner, besser gehts eig nicht….ansonsten könntest du noch die Frostfalle, oder die Dornenfalle mitnehmen, um den Gegner gezielt zu verlangsamen (Vorteil Frostfalle: 66% geringere Bewegungsgeschwindigkeit, Kombofeld Eis mit 5 Sekunden Dauer…..Vorteil Dornenfalle: 5 Sekunden geringerer cd als die Frostfalle…macht etwas Blutungsschaden(eher vernachlässigbar) und rootet den Gegner für eine Sekunde beim Auslösen)….als Eliteskill würde ich eher gemeinsam Toben mitnehmen, wegen der Stabilität, ausserdem kannst du mit dem Eliteskill deinen Schaden und den Schaden deines Pets für die Dauer des Skills sehr erhöhen, macht einiges aus, auch im 1vs1 (musst jedoch beachten, dass Segen in Zustände von Nekros umgewandelt werden können….von einigen Klassen entfernt, bzw gestohlen werden können, daher ist der Einsatz dieses Skills gegen bestimmte Klassen risikoreich), ansonsten ist jeder Eliteskill entsprechend eingestzt sehr gut….mit dem Rezzpet (Geist der Natur) könnte man zB seine Grp wiederbeleben, oder auch sich selbst rezzen….ist eig sehr super

zu Letzt….alles, das ich geschrieben habe entspringt meiner Erfahrung, daher könnte es sein, dass andere Spieler von mir abweichende Meinungen haben, jedoch ist es vollkommen in Ordnung….naja, spiel einfach dein Spiel, wenn du zufrieden bist, ist alles cool

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Tpvp gruppen zusammen stellung Fail !!!

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

bedenke bitte, dass es vllt gar nicht genug verschiedene Klassen gibt, um im jeden Spiel nur eine Klasse zu erlauben….ausserdem muss man auch beachten welche Spieler sich anmelden und zum Anmeldezeitpunkt wird man die Spieler bevorzugen und spielen lassen, die sich angemeldet haben, unabhängig von der Klasse, ansonsten könnten sich sehr lange Wartezeiten einstellen, auf die ich persönlich keine Lust habe!

und bestimmte Klassen sind nicht deff, oder off….sondern man kann alle Klassen offensiv und/, oder deffensiv skillen und mit gezieltem Burst und cc haut man auch deffensive Klassen schnell um….man kann mit jeder Klasse jede andere Klasse besiegen (entsprechend geskillt und gespielt)

das Einzige, das mir misfällt ist, dass immernoch zuviele Spieler die Turniere verlassen und dann spielt man 4vs5, teilweise auch 3vs5, wenn es schlecht läuft…hier besteht meiner Meinung nach ein Handlungsbedarf

und zu Letzt, wenn du selbst in einer ausgewogener Gruppe spielen möchtest, die sowohl deffensiv, wie auch offensiv ist und keine großen Probleme gegen deffensive Gruppen zu spielen hat, dann such dir doch eine solche Gruppe, bzw Mitspieler mit entsprechenden Klassen….was hindert dich daran? ansonsten kann ich nur eines schreiben und zwar, dass du nicht besonders viel zu erwarten hast, wenn du random anmeldest

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Trompete [Musikinstrumente] abschaltbar machen

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

wie steht es bereits auf der Glocke? ^^ Doppelklick, um eine Glocke hervorzuholen und eure Freunde und Mitspieler zu bezaubern! Daher hoffe ich, dass eine solche Option nie im Spiel implementiert wird, trotzdem muss ich zugeben, dass ich es mir vorstellen kann, dass mein und des Anderen bezauberndes Musikspiel vllt einigen gehörig auf die Nerven geht….das wurde mir des öfteren sehr deutlich in Löwenstein gemacht und darauf fiel kein Pfennig in meiner Tasche für meine glänzende Selbstdarstellung : D

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Wächter als Damage Dealer

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

würde dir eher zustimmen, jedoch kommt es auch auf die grp Zusammenstellung an, wenn bereits genug Machtstacks durch Krieger, bzw Feuerfelder/Explosionsfinisher vorhanden sind und aufrechterhalten werden können, dann kann man auch eher “egoistisch” spielen(zB auch als Wächter), doch dies setzt voraus, dass die einzelnen Spieler untereinander abgestimmte Skillungen spielen, soweit es möglich ist

wie wäre es, wenn du eine eher offensivere, jedoch auf Machtstacking, bzw Segenverteilung bassierte Skillung erläutern würdest, anstatt deine Gedanken eher allgemein zu verfassen….ich könnte mir da etwas mit Hammer und Feuerfelder vorstellen….

und noch eine Anmerkung, der Wächter kann doch gezielt und zuverlässig Macht verteilen, jedoch dies nur mit dem Stab (Skill nr4)

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Wächter als Damage Dealer

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

der Threadtitel heisst: Wächter als dd….wie ich bereits schrieb, der Wächter hat seine Tugenden zum Support, auch offensiv geskillt….Tugend der Tapferkeit gibt Aegis für die grp….kein zusätzlicher Skill nötig, auch keine defensive, oder eine support Skillung nötig….und mit welchem Skill kann der Wächter zuverlässig Macht verteilen? (die Traits, die Macht liefern, tun dies für 5 Sekunden, der eine bei Aktivierung, der andere bei Krittreffen, und dies ist für mich nicht zuverlässig) ehrlich, wenn die grp Macht haben möchte, dann sollte man lieber einen Krieger, oder Ele dafür nehmen, statt einen Wächter….wobei der Hammer einen Explosionsfinisher hat, jedoch ist dann eine Supportskillung auch nicht nötig….der Wächter könnte auch einen Feuerfeld mitnehmen, um gezielt Macht stacken zu können, jedoch ist dann eine Supportskillung immernoch nicht nötig

….und zu den Rufen, bzw eine Rufeskillung….schaut euch die Segensdauer an, die ist so gering, dass ich nicht finde, dass es sich lohnt, bzw eine solche Skillung ein Muss wäre (wobei zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt Schutz sehr stark ist, da der erlittene Schaden reduziert wird….gilt für andere Segen auch…zB Stabilität)….wenn man denn als Wächter unbedingt Schutz verteilen möchte, kann man auch ein Schild ausrüsten….Skill nr4, wenn das Schild ausgerüstet ist macht Schaden und verteilt Schutz an alle Mitpieler(bis zu 5), die vor dem Wächter stehen….kein zusätzlicher Skill, bzw keine support Skillung nötig

wie ich bereits schrieb, obwohl die Skillung sehr offensiv ist, gibt es auch Support, der den Schaden auf die grp vermeidet (4 mal Blenden und 2 mal grp Aegis….hintereinander)….und es ist ja nicht so, dass man als Wächter zum Supporter verdammt ist, der Wächter kann sehr gut Schaden austeilen und dies tut er auch mit der Skillung, die ich gepostet habe, jedoch ist es auch nicht so, dass man gewisse Hilfsfertigkeiten nicht mitnehmen könnte, wenn man diese denn haben möchte, um die grp etwas mehr zu unterstützen

im Allgemeinen stimme ich dir zu….es spielt sich viel einfacher, wenn man neben dem Schaden auch genug Support hat, der den Gesammtschaden der grp steigert und den erlittenen Schaden der grp senkt….mir gehts jedoch nicht um eine Diskussion über den Sinn/Unsinn einer gewissen Skillung, wollte und habe aufgezeigt, dass der Wächter mit Einhandwaffen hohen Schaden verursachen kann, entsprechend geskillt….und es ist nicht notwendig eine andere Klasse zu spielen, wenn man denn eher Schaden machen möchte

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Wächter als Damage Dealer

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

richtig, egoistischer dmg build….gar kein support, stimmt gar nicht….3 mal Blenden…Tugenden und Verwundbarkeit beim Blenden und mit der Fackel nr5 (Skillnr in der Aktionsleiste, wenn die Fackel ausgerüstet ist) entfernt man Zustände von Mitspielern….an dieser Skillung sieht man, dass man mit dem Wächter auch super Schaden machen kann….und warum sollte die Skillung weniger Schaden liefern, wenn andere Leute um mich herum sind, bitte um eine Erklärung….denn ich muss nicht als Wächter darauf achten, dass andere Klassen umfallen, oder nicht, und der Schaden hängt auch nicht von anderen Mitspielern ab, er ist immer gleich hoch, ob nun solo, oder zu mehr…zu dem hat der Wächter keine besonderen Skills, die den dps output der Mitspieler sehr hoch steigern würde….alle Klassen haben nähmlich Heilskills, können mindestens 2 mal ausweichen und haben gewissen support Skills, um selbst nicht umzufallen….und auch dmg Skills, um genug Schaden machen zu können

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Wächter als Damage Dealer

in Wächter

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

http://gw2skills.net/editor/?fUEQNAs/dlUgSDHHyNEf4Eh1DAeQ/VVIeXPgYEbIA-e

man kann den Wächter auch wunderbar mit Einhandwaffen spielen….Heilskill und Hilfsfertigkeiten könnte man noch nach belieben ändern(wobei ich bei Meditationen bleiben würde und mindesten 2 davon mitnehmen würde, ansonsten kann man vllt noch den Stabiruf mitnehmen, oder….) und einzelne Traits eventuell anpassen, falls andere als besser empfunden werden (zB statt, dass Meditationen sofort gewirkt werden, könnte man mitnehmen, dass man 5% der eigenen Zähigkeit zu Präzision zugerechnet werden)….man könnte auch statt dem Fokus ein Schild mitnehmen, wenn man denn einen Schild als geeigneter zu der eigenen Spielweise empfindet

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Aufgestiegene Items - Walküre Stats ???

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

+ und die des Arzneikundlers mit Hauptstat Zähigkeit und Nebenstats Zustandsschaden und Heilkraft

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Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

für dich Wutwurzel noch mal in fettgedruckten Buchstaben:

….das Pet gehört dazu und entsprechende Pets machen relativ hohen Schaden und überleben entsprechend gespielt und geskillt auch lange genug….wenn man sein Pet sterben lässt, oder auch ihn bei seiner Skillung nicht berücksichtigt, dann muss man sich nicht wundern, dass man selbst als Waldi eher bescheiden im Vergleich zu anderen Klassen vorkommt….

natürlich kann man das Pet als Problem sehen und es vernachlässigen, oder eben als Teil der Klassenmechanik erkennen und in seiner Skillung berücksichtigen

und bevor jemand schreibt, dass man spielen möchte wie man will….schaut euch andere Klassen an, bei denen ists ähnlich….es gibt bestimmte Waffen und Skillungen, mit denen man sehr gut spielen kann(ob nun pve/wvw/spvp) und der Rest ist nur sehr bescheiden….und mit dem Waldi ist es nicht anders, man muss als Waldi mit dem Pet spielen, ihn bei einer Skillung berücksichtigen und im Spiel besonders aufpassen, dass es nicht stirbt….sonst ist der Schaden vom Waldi verglichen mit anderen Klassen schlecht

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Leaked Patch 21.06.2013

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

bin eig insgesammt zufrieden….auch, wenn der Patch meine Spielweise gar nicht ändert….und zu allen, die meinen, dass der Waldi schlecht wäre, oder zu einer anderen Klasse raten, die vermeintlich op sei….lernt spielen

meiner Meinung nach muss man eines als Waldi akzeptieren….der Spieler selbst wird nie großartigen Schaden durch seine Waffen verursachen können, nicht alleine nur durch seine Waffen….das Pet gehört dazu und entsprechende Pets machen relativ hohen Schaden und überleben entsprechend gespielt und geskillt auch lange genug, um im pve und im wvw für die Gegner sehr gefährlich zu werden….naja, und zum Schaden des Pets kommt noch der Schaden des Spielers hinzu…..wenn man sein Pet sterben lässt, oder auch ihn bei seiner Skillung nicht berücksichtigt, dann muss man sich nicht wundern, dass man selbst als Waldi eher bescheiden im Vergleich zu anderen Klassen vorkommt

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Mache ich beim Mesmer irgend etwas falsch :( ?

in Mesmer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hi,

zu Allererst, ob man nach dem Ende eines Spiels die meisten Punkte hat, oder nicht ist meiner Meinung nach egal, da dies nicht viel zur spielerischen Leistung aussagt….dies auch nur, weil man die Punkte im hotjoin gezielt farmen kann….und farmen ist für mich keine besondere spielerische Leistung, aber meh

zu dir….du musst wissen, dass Spieler, die keine 2 Monate Pause gemacht haben und gespielt haben auch besser geworden sind, dies dürfte man annehmen….und daher scheinen einige wohl besser als du zu sein, in Moment

ausserdem ist es auch so, dass immer weniger Spieler gegen Mesmer Probleme haben, wobei es immernoch viele gibt, die gegen Mesmer gar nichts reissen….wie dem auch sei….ich zB hatte zu Beginn von gw2 gegen Mesmer keine Chance, da ich einfach den richtigen Spieler dank seiner Illusionen nicht gefunden habe…inzwischen bin ich soweit gekommen, dass die Illusionen mich nimmer ablenken und ich den richtigen Spieler gar nicht mehr aus meinem Blick verliere, egal wieviele Illusionen er nachcatset und ob er sich unsichtbar macht, oder nicht….die Klone ignoriere ich….die Trugbilder versuche ich zu zerstören, bzw weiche den Angriffen der Trugblider aus, solange der richtige Spieler unsichtbar ist und ansonsten greife ich nur den Spieler an….naja und es ist anzunehmen, dass andere Spieler ähnlich gegen Mesmer spielen

ich würde dir einfach raten selbst zu spielen, denn nur so kannst du besser werden

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WvW Waldi und allgemeine Begrifflichkeiten

in Waldläufer

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hallo….Berserker ist ein Rüstungsset, der die Stats Kraft, Präzsion und Kritschaden hat….man könnte dazu auch Glaskanone sagen

zum wvw….ob der Waldi pralle ist, oder nicht liegt nur an dir und wie du spielst…ich kann nur dieses dazu schreiben…solo roamen, wenn dus drauf hast ist der Waldi super…entsprechend geskillt und gespielt wirst du viele 1vs1 gewinnen, kannst auch nicht ausgebaute Lager solo machen….in KleingrupLiebschet der Waldi entsprechend geskillt und gespielt auch sehr stark….im Zerg ist der Waldi aufgrund fehlender aoe Angriffe eher nicht so gut und das Pet stirbt sehr gerne oft im gegnerischem aoe, wenn man nicht auf ihn aufpasst….ausser man spielt ihn als Trapper, doch dies ist ziemlich schwierig, da man selbst eher in Nahkampfreichweite spielen müsste, jedoch, dass dein Pet schnell im aoe stirbt ändert dies Nichts…..ansonsten, ob du Direktschaden machst, oder Zustandsschaden machst….ist es völlig egal, wenn du deine Gegner umhaust, musst selbst schauen was dir am besten passt…..da man als Waldi mit seinem Pet spielt kannst du Direktschaden und Zustandsschaden auf dich und deinem Pet verteilen….entweder machst du selbst eher Direktschaden und dein Pet Zustandsschaden, oder umgekehrt, musst es dir nur genauer anschauen, welche Pets und Skills du eher nutzen möchtest

ich selbst spiele im wvw mit einer beastmaster Skillung….ich mache hauptsächlich Zustandsschaden und mein Pet Direktschaden….1vs1 und in Kleingruppen funktionierts in Moment super….im Zerg aufgrund fehlendem aoe fühle ich mich eher fehl am Platz, wobei man nicht unbedingt aoe Schaden im Zerg machen muss…

und noch eines, warte den nächsten Patch ab, bevor du dir eine bestimmte Rüssi holst, oder mit einer bestimmten Skillung spielen möchtest, denn mit dem nächsten Patch wird sich einiges ändern

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(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)

Spielweisen erklären

in PvP

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

naja, wenn du Nichts ausser der nr1 benötigt hast ihn umzuhauen, was sollst du dann anderes machen? ich kann zB verstehen, dass man als Gegner dann verärgert ist, wenn man einen Kampf verliert und naja, nimm es nicht so ernst, wenn dich jemand anschreibt, spiel einfach dein Spiel….ausserdem als Waldi hast du auch deinen Pet und der hat sicher auch Schaden gemacht, wenn du ihn nicht auf passiv eingestellt hast, daher war es schon etwas mehr als nur die nr1 ^^

trotzdem muss ich auch schreiben, dass es irgendwie lächerlich ist, wenn man Nichts zu drücken benötigt, bzw keine anderen Skills einsetzen muss, um einen Kampf zu gewinnen….dies liegt jedoch nicht an dir, sondern an der Klasse

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Krieger brauchbar im PvP ?

in Krieger

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

hm, was meinst du mit pvp? wvw, oder spvp….denn es gibt einen Unterschied zwischen den Spielmodi….im wvw ist ein gut gespielter Krieger genauso zu gebrauchen wie alle anderen Klassen….vllt wirst du etwas Schwierigkeiten im 1vs1 haben, da diverse Klassen, meiner Meinung nach, bessere/hilfreichere Hilfsfertigkeiten für 1vs1 haben als der Krieger, trotzdem ist es sehr gut spielbar….im spvp kann man den Krieger auch sehr gut spielen, wenn man es dann drauf hat, man hat es jedoch im Vergleich zu anderen Klassen etwas schwerer, da der Krieger sich selbst nicht regelmäßig hochheilen kann, ausser vllt defensiv geskillt, aber dann fehlt dem Krieger der Schaden…ausserdem kann sich der Krieger nicht so einfach wie andere Klassen aus dem Kampf ziehen…es ist viel einfacher den Krieger anzugreifen und ihn zu verfolgen, weil er sich nicht porten, bzw unsichtbar machen kann und generell ist der Krieger etwas langamer als andere Klassen, ausser mit seinem Elitesiegel, der ihm 30+ Sekunden Eile bufft, aber Segen kann man entfernen, stehlen und in Zustände umwandeln und ausser Schaden zu machen scheint der Krieger nicht viel zu können, jedoch richtig gespielt und mit guter Übersicht im Kampf wird der Krieger zum dps Gott…man hat diverse Movementskills mit den man sich Kämpfen entziehen kann, bzw in Kämpfen adden kann und den Gegner sehr unter Druck setzt, man kann blocken, Schaden vermeiden, man könnte den Krieger sogar supportlastig spielen, ohne großartig auf Schaden zu verzichten, man muss ihn nur entsprechend skillen….eig musst du selbst wissen, ob die Klasse dir Spaß macht, wenn ja, spiel sie, wenn nicht, spiel eine andere….

und zum Schild, obwohl Schild eher eine defensive Waffe ist, kann man sie auch sehr gut offensiv einsetzen….der 3 Sekunden Block ist sehr stark, so kannst du gegnerische Bursts vermeiden und überleben, ausserdem hat das Schild einen Stun, der ziemlich viel Schaden macht und ein movementskill ist….und du könntest zB Kleinschwert, oder Axt und Schild als Zweitwaffenset zum Großschwert, oder Hammer nutzen (wobei ich persönlich vom Hammer abraten würde, wenn du eher darauf aus bist viel Schaden zu machen, finde das Großschwert in der Hinsicht viel besser, jedoch in Zergkämpfen/wvw ist der Hammer sehr stark und effektiv als frontline Brecher)…naja, probiers einfach aus

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Waldläufer Begleiter

in Vorschläge

Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

ich will einen Löwen als Begleiter haben

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