nur Arena ohne Rangwertung
hallo, diese Skillung nutze ich im wvw, es ist eine offensive Skillung
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
ich verstehe nicht warum immer wieder falsche Informationen verbreitet werden, denn man kann die mit Leichtigkeit selbst nachprüfen
wenn man das Brustteil, die Hose und die Schuhe seiner Rüstung in pvp auszieht, dann verliert man einen großen Teil seines Rüstungwertes (die anderen Rüstungsteile, die Schultern, der Helm und die Handschuhe zählen im pvp zum Rüstungswert nicht)…, zu behaupten man könne nackt, ohne Rüstung spielen, weil man keinen Nachteil erhielte ist falsch
Die Matches atm werden großteils vom Matchup und von der Taktik entschieden und weniger vom können der Spieler die alle den gleichen Build fahren.
taktische Entscheidungen im richtigen Moment(in der Regel Rotation, +1, decap, ausbluten lassen) und das Wissen welche matchups man mit seiner Klasse/Skillung spielen kann und wie man gegen bestimmte Klassen/Skillungen spielen sollte, um nicht gestompt zu werden ist nicht Können ^^
ich würde zwischen mechanischen und taktischen Können unterscheiden
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
condi ist leider immmernoch meta
hust Marauder Schrotter, Marauder Widergänger, Marauder Draufgänger hust
und Druiden spielt man auch mit einem “power” Amulett
soviel zu “condimeta” ^^ (Zustandschadensklassen sind stark, aber das sollten sie auch sein)
meiner Meinung nach ist das Spielerlebnis in pvp generell und für mich so gut wie noch nie
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
@Ninja Magic…, stimmt, es gibt keine anderen Amulette mit Zustandsschaden und die Nekrospieler in proleague haben mit söldnerischem Amulett gespielt (Sarkasmus)
es gibt Amulettalternativen, mit denen man sehr gut spielen kann und Nekrospieler in der proleague nutzten in allen vergangenen Spielen das wandersmännische Amulett
hallo, diese wären meine Vorschläge, habe selber so noch nie gespielt, ich spiele eine Schrotterin mit Hammer und Elixierkanone, oder Granaten:
wenn du meinst, dass du etwas mehr Leben benötigst, dann kannst du die Berserkerrüstung gegen Soldatenrüstung austauschen
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
hallo,
hybrid bedeutet wohl, dass man power und condi dmg verursacht
die Skillung ist im Grunde so: http://gw2skills.net/editor/?vhAQNAseGlknhy0YHagZNWeOK0FLfeszCIAOs6B9QXUA-TpRHABAcIAC4IAQwJAo+yACt/wAPAAA im letzten Hilfsfähigkeitenplatz wird in der Regel das Portal benutzt, um sich schneller auf der Karte zu bewegen, oder einen Punkt mit dem Portal zu verteidigen(und Notfalls zurückporten) und gleichzeitig einen anderen Punkt angreifen…, ansonsten kann man meiner Meinung nach auch Lockvogel(3 Sekunden Unsichtbarkeit) nutzen, wenn man mit Portal nicht spielen möchte, oder, wenn man mit dem Portal noch nicht so gut umgehen kann
man hat Kraft und Zustandsschaden als offensive Attribute, der Hauptschaden wird durch Zustände verursacht…, die Spielweise ist in etwa so, dass man versucht viele Trugbilder/Klone zu erschaffen und diese dann auch sogleich zu zerschmettern, um Schaden zu machen(diese erscheinen wegen den Traits nach dem Zerschmettern wieder), abgesehen davon hat man viele Fähigkeiten mit denen man die Gegner unterbrechen kann und mit Moa hat man so etwas wie einen “i win button”, wenn man es schafft den verwandelten Spieler koordiniert zu bursten (für die Elite am besten immer f5 nutzen, weil so sich die Abklingzeit der Elite um mehr als die Hälfte ihrer eigentlichen Abklingzeit reduzieren lässt)
sehr gut gespielt ist diese eine der stärksten 1vs1 Skillungen, wenn nicht die stärkste 1vs1 Skillung
wenn du möchtest kannst du mich gerne im Spiel anschreiben und dann kann ich dir näheres erläutern, solltest du weitere Fragen/Anmerkungen haben und ich kann dir ungefähre Spielweise der Skillung und ihr Potential im Spiel zeigen (Mesmer ist zwar nicht meine Hauptklasse und ich spiele den Mesmer in Moment nicht, aber ich habe über 1k Spiele mit Shattermesmer vor der Erweiterung)
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
ich würde Schnitter/Nekro (nur, wenn Schnitter nicht vorhanden ist) so spielen:
Schnitter powerdmg: http://gw2skills.net/editor/?vRAQJARWnMbClbiV2A22A0biFcBjqL0GeWQXtAQLI+K2FDjA-ThRBABUq+De6CA4SAc1+jyPzUC+wTAAA-e Siegel der Heuschrecke nutze ich zum schnellerem Fortbewegen, in Verließen und Fraktalen würde ich den Siegel gegen einen Brunnen, der Schaden verursacht, oder gegen Siegel der Bosheit austauschen
Nekro powerdmg: http://gw2skills.net/editor/?vRAQNBIhZakkGapxaaw2GYvxBuQRPj24ZnjdTUFwBIAaBA-ThRBABUq+De6DMTJ4DPBgr2fU+BwpAAA-e
Schnitter Zustandsschaden: http://gw2skills.net/editor/?vRAQNArYWnMbClbiN2A22A0bilgBLuIuEjiRJgAQDgqKsF+VA-TxRFQBA4JAIgTBQDV+1P1fGkSQVs/Q70HAA-e die vipernhaften Werte sind schwer zu bekommen, stattdessen kann man auch die wüter Werte nutzen, oder einen Mix aus verschiedenen Zustandsschadenswerten
zum Zustandsschadensnekro fällt mir nicht wirklich etwas ein, das ich gerne spielen wollen würde…, und solltest du keine aufgestiegenen Sachen haben, dann kannst du auch exotische Sachen nutzen
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
hallo,
dies ist mein Vorschlag: http://gw2skills.net/editor/?vNAQJARTnUqAlsgtqA+CCctgh8giP4C+E2AoAO9vOWip+CpVvC-ThRBABmpEEgLBwDPBgr2fU+hnuAKV/BA-e
wenn du etwas defensiver spielen möchtest, dann kannst du die Rüstungsteile mit Soldatenwerten austauschen, Waffen und Schmuck würde ich mit Berserkerwerten belassen…, solltest du keine aufgestiegene Ausrüstung haben, dann kannst du auch mit exotischer Ausrüstung spielen
hallo,
die Effekte stacken nicht, es wirkt immer der höchste Effekt…, wenn ich mich nicht irre, dann sollte es im gw2wiki stehen, vllt auch nur im englischen
während eines Spiels habe ich vergessen welcher Teamfarbe ich angehöre, ich schaute ungefähr von der Mitte der Karte auf eines der seitlichen Eroberungsziele und dachte mir erfreut, dass ich einen freecap holen werde, ich begab mich zum Ziel, stellte mich darauf und dabei fiel mir auf, dass es gar nicht die Farbe ändert, weil es der homepoint unseres Teams in unserer Farbe ist…, daraufhin meinte ich im ts, dass home safe ist…, habe mich geschämt ^^
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
Offizieller Feedback-Thread zu den Kartenänderungen (Quartals-Update für den Frühling)
in PvP
Posted by: livlaender.8790
hallo,
ich konnte bereits auf Hammer des Himmels und auf Geisterwacht spielen, dazu möchte ich schreiben, dass mir persönlich Hammer des Himmels besser als Geisterwacht gefällt, es macht mir mehr Spaß auf Hammer des Himmels zu spielen
die geänderte Karte von Hammer des Himmels und die geänderten Spielmechaniken auf Hammer des Himmels und Geisterwacht gefallen mir, sogar besser als die alte Form der Karten und Spielmechaniken…, die überarbeitete Kanone und, dass man nimmer von der Kartenplattform auf Hammer des Himmels herunterfallen kann und, dass man auf Geisterwacht beim Tragen des Orbs 2 neue Orbfähigkeiten hat, statt den Waffenfähigkeiten finde ich am gelungensten
ich möchte einen Vorschlag bezüglich der Kanone auf Hammer des Himmels machen, und zwar die Kanone, bzw die Nutzung der Kanone öfter im Kampfgeschehen einzubinden, denn in Moment fühlt es sich für mich so an, dass die Kanone eher eine Nebensache ist, viele Spieler machen sich nicht mal die Mühe in den Kanonenraum zu gehen und die Kanone zu aktivieren (könnte auch daran liegen, dass es eine neue Spielmechanik ist und man sie erst erlernen muss) und ignorieren sie einfach…, meiner Meinung nach könnte die Wichtigkeit und der Einfluss der Kanone auf das Spielgeschehen gesteigert werden, wenn man sie öfter während dem Spiel nutzen könnte (mein Vorschlag ist die Kanone alle 2 Minuten, statt alle 3 nutzen zu können)
dazu fiel mir auch ein, dass man die Aktivierung der Kanone für einen begrenzten Zeitraum zur Verfügung stellen sollte(nach 30/40 Sekunden? ist die Kanone bis zur nächsten Aktivierungsmöglichkeit nicht mehr aktivierbar), somit wäre gewährleistet, dass die Kanone nicht ständig aktivierbar ist, man müsste die Gunst des richtigen Moments nutzen und somit könnte man auch langweilige Bunker 1vs1 (die sich über die gesamte Spielzeit erstrecken könnten) in dem Kanonenraum verhindern…, desweiteren könnte der Schuss der Kanone die Gegenspieler vom Punkt kicken, statt die nur niederzuschlagen, um das Erobern/das Verteidigen des Eroberungsziels zu erleichtern
abschließend möchte ich mich bei den Entwicklern für die Überarbeitung der Karten bedanken, danke, ich persönlich habe wieder so richtig Lust auf Hammer des Himmels und auf Geisterwacht
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
was die Divisionen mit Skill zu tun haben? gar nichts
auch, wenn es Erfahrungsunterschiede der Spieler zwischen den Divisionen gibt
hallo,
der legendäre Rückengegenstand, den du meinst ist eine besondere pvp Belohnung, die man durch pvp Spielen(überwiegend gewinnen) sich erspielen kann, wenn man selber kein pvp Spieler ist(, der/die kein pvp spielt), oder nicht gut genug ist diese Belohnung sich zu erspielen, dann sollte man diesen Gegenstand auch nicht erhalten können, denn sonst würde es seine Besonderheit verlieren
abgesehen hiervon gibt es einen legendären Rückengegenstand, den man sich durch Fraktale(pve) erspielen kann (ich weiß, dass es in Moment wegen einem Fehler? nicht möglich ist, aber Spieler, die nur pvp Spielen werden sich den Rückengegenstand nie erspielen können, weil man ihn durch pvp spielen nicht erhalten kann und ich finde, dass es in Ordnung ist…, man muss nicht alles haben)
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
dies wäre mein Vorschlag für eine Zustandsschadensskillung mit dem Schnitter…, diese Skillung zeichnet sich vorallem dadurch aus, dass du mit Kühle Schaden verursachen kannst und mit der Schnitterschleier Fähigkeit 2 Segen in Zustände umwandelst…, abgesehen davon hast du die Möglichkeit die Gegner zu schwächen (das nimmt einiges an power- Schaden aus dem Spiel) und mit den Fähigkeiten, die die Zustände auf dir zum Gegner zurückschicken hast du die Möglichkeit jeglichen Zustandsschaden (von dir und vom Gegner) zu kontrollieren
Schwächen der Skillung sind die eher geringe Defensive in Form von Zähigkeit…, sollte ein Gegner dich ohne Lebenskraft antreffen, dann wirst du wohl verlieren…, von daher am besten stets damit anfangen den Schleier aufzuladen und erst dann die Gegner offensiv angreifen
es kann auch vorkommen, dass du gefühlt gegen manche Gegner kaum Schaden machst, weil sie die Zustände regelmäßig entfernen, oder gegen Zustände immun sind…, solchen Gegnern würde ich in 1vs1 aus dem Weg gehen (zB Diamanthaut Eles, oder Malyx Widergänger)
ansonsten kannst du versuchen diese Skillung auch mit anderen Zustandsschadens- Amuletten zu spielen
hallo,
diese hier ist die erste Saison der Liga…, es werden weitere folgen (laut Anet Entwicklern) in denen du weitere Tickets erhalten und die pvp Erfolge abschließen kannst
also, keine Eile
die Rauchschuppe ist schon etwas ganz besonderes, dabei ist sie bereits generft worden ^^
wenn du nicht genug Schaden verursachst (power/condi), dann kannst du einen Druiden nicht besiegen und wirst womöglich den Kampf aufgeben müssen und fliehen, wenn du nicht tanky genug bist und dich nicht wieder hochheilen kannst
mein vorgehen wäre auf power so, dass ich einen Druiden zu bursten versuchen würde, dann versuchen würde die Heilungen zu unterbrechen…, währenddessen der Rauchschuppe ausweichen, oder den Schaden mit einer anderen Fähigkeit vermeiden…, wenn der Druide einen Fehler macht, dann könntest du ihn besiegen, aber es ist alleine sehr schwer, in der Regel benötigt man zwei Spieler, die Schaden machen können (den Steinsiegel würde ich kiten und würde im los gehen, so dass der Druide dich nicht treffen kann)
mit Zuständen wäre ich etwas vorsichtiger, erst ein Paar drauftun damit der Druide seine Zustandsentfernung verschwendet und dann den Rest draufknallen, das wird ein Druide nicht gegenheilen können…, Problem hierbei ist, dass aufmerksame Druidenspieler ihre Zustandsentfernungen nicht verschwenden werden…, hierbei natürlich auch versuchen der Rauchschuppe auszuweichen (meiner Meinung nach kann man einen Druiden mit Zuständen einfacher und schneller besiegen, ansonsten sollte man tanky genug sein, dass der Druide dich auch nicht besiegen kann, es würde dann auf Unentschieden hinauslaufen)
zum Rauchfeld der Rauchschuppe…, sie ist nur darin unverwundbar, also, wenn du das Feld siehst einfach da heraus gehen, aber das Pet würde ich generell nie zu erst angreifen…, vllt nur, wenn der Druidenspieler unaufmerksam ist und das Pet dir hinterher schickt
kann auch gut möglich sein, dass es hin und wieder noch buggt
aber es ist auch möglich den Funktionsgyro zu zerstören, oder zu unterbrechen, dann wird halt ein angeschlagener Spieler nicht gerezzt, oder gestompt, abgesehen davon, dass es nur 10 Sekunden anhält, nach den 10 Sekunden verschwindet es
hallo,
das Funktionsgyro funktioniert so wie in der Fähigkeitenbeschreibung beschrieben…, wenn ein Gegenspieler, oder Mitspieler angeschlagen ist aktivierst du ihn beim F-Drücken (Standart Tastenbelegung) und es stompt/rezzt…, solltest du dich in der Nähe des angeschlagenen Spielers befinden wirst du die Aktion auch durchführen (Jemand im englischen Forum meinte, dass wenn du beim Wiederbeleben zu Nah an deinem Mitspieler bist, dann aktiviert sich das Funktionsgyro nicht)
gibt es nicht, wenn du mit Hammer spielen solltest, dann benötigst du meiner Meinung nach die Granaten, oder den Mörser als Fernkampfoption, um im Fernkampf Schaden machen zu können, oder um die Gegner zu kiten
hallo : )
kp warum du keine Gruppe finden solltest, vor hot habe ich Nekro gespielt und nach hot spiele ich Schnitter, aber ich hatte/habe keine Probleme eine Gruppe, oder eine Gilde zu finden, die mit mir als Nekro/Schnitter zusammen spielen will…, zugegeben, ich werde wohl bei keinen pve Rekordruns mitmachen können, aber das ist auch nicht mein Ziel in gw2…, abgesehen hiervon habe ich selber keine Probleme mit Nekrospielern zusammen zu spielen, auch mit mehreren in einer Gruppe nicht
meiner Meinung nach ist Nekro ziemlich stark, aber eher wegen dem Schleier, mit dem man länger stehen kann als andere Klassen, auch mit berserker Ausrüstung
generell spiele ich was mir am meisten Freude bereitet und unter anderem macht es der Nekro/Schnitter (ich habe auch andere Klassen, die ich gerne spiele)…, mir gefällt die Mechanik des Schleiers, mit dem man Schaden abfangen und es immer wieder auffüllen kann
hi,
die neuen Pets sind alle in dem neuen Gebiet (ich habe kp wo genau), ich empfehle dir durch die Gebiete zu laufen und zu suchen, oder darauf warten bis jemand Anderes es macht und einen Guide erstellt
ja, schon…, es gibt Skillungen mit Großschwert für den Waldi
hi,
weiß nicht woher du die Info hast, dass die Ligen mit hot anfangen sollten,
soweit ich es weiß hieß es, dass Ligen mit hot eingeführt (es bedeutet nicht anfangen) werden und das pvp System überarbeitet wird
es soll ein Balancepatch 2 Wochen vor dem Ligabeginn geben, wenn es auf die life Server draufgespielt wird, dann wirst du wissen, dass die Ligen in 2 Wochen starten (Leute, die pvp spielen meinen, dass es nächsten Monat los geht)
hallo,
so ungefähr werde ich in pve spielen: http://gw2skills.net/editor/?vRAQJARWnMbCtbiN2A22A0biFcBL+K2FDjUdh2wzC6qFAaBA-TxRBABXp8jm9HwTXAAXCgHeCAUq+jZKBBA-e
ich mag den Wechseln zwischen Nah-; und Fernkampf, daher auch der Stab
so ungefähr werde ich in pvp spielen: http://gw2skills.net/editor/?vRAQJARWnMbCtbiV2A22A83gFrBTKAEyKZxbwQYJkKEEDmUA-TJBFABM8EAiuMwR7PAwlAAA
ich will den Schnitter schadenslastig und tanky zu gleich spielen und mit dieser Skillung versuche ich der Vorstellung nahe zu kommen
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
hi,
du kannst die universelle Multiwerkzeugtasche nutzen, denn die Kits verstecken das Rückengegenstand nimmer mehr und somit hättest du einen Rucksack während du ein Kit nutzt
ich selbst spiele auch mit dem Rucksack, weil mir Ingi mit dem Rucksack besser gefällt
hi,
generell würde ich meinen, dass das Forum für Ideen der beste Ort ist, aber, wenn, dann poste deine Ideen am besten im englischen Forum, weil dort mehr Spieler und Entwickler mitlesen und schreiben als im Deutschen (erwarte jedoch nicht zuviel Zuspruch, denn jeder Mensch hat seine eigenen Gedanken und Ideen)
ansonsten denke ich mir, dass wir in der nächsten Zeit eher neue Karten für den Festungsmodus erwarten können, weil viele Spieler sich einen neuen pvp Spielmodus gewünscht haben und die Entwickler scheinen diesen in Moment eher zu unterstützen (ich schließe dennoch die Möglichkeit nicht aus, dass in der Zukunft neue Eroberungskarten entwickelt werden sollen)
die einzigen Traits/Fähigkeiten, die den Nekro/Schnitter im Schleier heilen sind Segen des Verderbers, Vampirisch, vampirische Präsenz und Brunnen mit vampirische Rituale
alle anderen Heileffekte seien es auch “Lebensabzapfen” wie Sigill des Lebensfressers, oder Sigill des Blutes, oder auch andere Heilfähigkeiten, gehen nicht durch den Schleier (auch Finischer nicht)
hallo,
pvp wird auch ohne die Erweiterung spielbar sein, man wird sogar den Festungsmodus spielen können
zu den elite Spezialisierungen: ohne die Erweiterung werden diese fehlen, aber man wird das Spiel trotzdem ohne diese spielen können…, meiner Meinung nach ist keine der elite Spezialisierungen so viel besser, dass man einen Nachteil im pvp erfahren sollte, wenn man sich entschließt die Erweiterung nicht zu kaufen…, in Moment erscheinen sie als etwas Besonderes, weil sie neu sind und neu macht in der Regel mehr Spaß als alt, das man bereits kennt und unzählige Male gespielt hat
abgesehen hiervon…., wenn man bei go4gw2, oder wts nicht mitspielt, dann reichen meiner Meinung nach die 8 Grundklassen zum Spielen (wenn man denn noch Freude am Spiel hat)
hi, ich habe mir selber keine Gedanken über eine defensive Widergängerskillung gemacht, weil ich lieber offensive Skillungen spiele, aber beim anschauen des Buildlinks sind mir 3 Sachen aufgefallen, die ich ändern würde
-die Rune…, durch die Glintlegende kannst du dauerhaft Eile aufrecht erhalten, daher ist der 6er Effekt der Rune überflüssig, würde eher eine defensive Rune mit Heilkraft, oder Zähigkeit nutzen
-die Sigille…, würde das Sigill der Luft herausnehmen, weil du eine geringe kritische Trefferchance hast und vllt gegen das Sigill der Energie wechseln, und/oder andere defensiver Sigille nutzen
-gm Trait in Beschwörung (aufgewühlte Nebel): denke, dass dieser Trait in eine defensive Skillung fehl am Platz ist, ich würde wahrscheinlich verhüllende Nebel nutzen
kp, ob du es weisst, aber bei der Heilung von Glint musst du aufpassen, denn, wenn du Schutz hast und die Heilung aktivierst, dann reduzierst du die Heilung durch die Fähigkeit, weil der Schaden der Gegner durch Schutz reduziert wird
ich bin selber nicht wirklich vom Druiden begeistert, denn dieser scheint zu viel Heilung und zu wenig Schaden für mich zu haben, ich mag/möchte keinen Heiler spielen
dennoch habe ich mir Gedanken über eine mögliche Skillung/Spielweise gemacht…, denkt noch Jemand, dass die Eifererwerte (Kraft/Präzision/Heilung) mit Stab/Großschwert und Druide/Tierbeherrschung/x(Gefechtsbeherrschung?) interessant für eine offensive Heilerskillung sein könnten? Stab für den Fernkampf und Heilung, Großschwert für Nahkampfschaden
(ich bin mir dessen bewusst, dass ohne zu wissen welche genauen Inhalte die Erweiterung bieten wird, man nicht wirklich festlegen kann, ob eine bestimmte Skillung/Werte geeignet sein könnten…, ich meine es eher im Vakuum, jedenfalls mir kommen die Eifererwerte äußerst interessant vor, die eine neue interessante Spielweise mit dem Druiden ermöglichen könnten)
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
super, danke
meiner Meinung und Erfahrung nach würde ich
mit einen Powerranger Langbogen und Großschwert, oder Schwert/Dolch/Axt nutzen,
mit einen Waldi auf Zustandsschaden, oder Beatsmaster Axt/Dolch und Schwert/Fackel nutzen und,
mit einem Trapperranger auf Zustandsschaden Kurzbogen und Schwert/Dolch nutzen
ich persönlich bevorzuge eine Powerranger Skillung und Spielweise, mir gefallen Zustandsschadenskillungen und Spielweisen nicht
das ist super, vor allem wird man am diesen Wochenende mit elite Spezialisierungen mitspielen können ^^
wenn ich Etwas ändern könnte, dann wären es die folgenden Sachen:
-Schwert Autoattacke, so dass man nicht mehr die Kontrolle über den Charakter verliert
-Großschwert nr4 schnellere Ausführung und nr5 während dem Laufen benutzbar sein
-Langbogen nr5 während dem Laufen benutzbar sein
-Axt in der Nebenhand nr5 während dem Laufen benutzbar sein
-Kurzbogen Reichweite auf 1,2k erhöhen
-Pets weichen immer dann aus und vermeiden gegnerische Angriffe, wenn der Spieler eine Ausweichrolle durchführt
hallo,
die Spieler, die ihre Mitspieler beleidigen wissen es in der Regel nicht besser, denn dann würden sie wissen, dass das Verlieren dazu gehört, weil mal die Gegner besser sind, die Mitspieler schlechter sind, oder anscheinend kleine Fehler (zu langsame Rotation, mehrere Spieler jagen einen durch die Karte und stompen gemeinsam, man kämpft als Bunker auf gegnerischem Punkt und vieles mehr) zur Niederlage führen…., da kann man als Einzelner nichts dagegen machen, man muss die Niederlage hinnehmen, vor allem, wenn man alleine anmeldet, denn man hat keinen Einfluss auf die Mitspieler und ihre Skillungen
du musst wissen, dass die Spieler, die andere beleidigen, in der Regel mit sich selbst unzufrieden sind, weil das Spiel nicht so verläuft wie sie es sich vorgestellt haben, im Grunde haben sie ein Problem mit sich und projizieren es auf ihre Umgebung, weil sie emotional nicht in der Lage sind mit dem Problem umzugehen, da ist es einfacher andere zu nerven…., wenn Jemand dich beleidigend anflüstern sollte, oder im Gruppen-; Kartenchat dir sehr auf die Nerven geht, dann schreib ihm, dass er dich langweilt und seine Finger still halten soll und block ihn…., das was die Menschen in der Situation durchmachen hat nichts mit dir zu tun und du kannst ihnen auch nicht helfen (außer du willst das Ventil für ihren Ärger sein)
ob das Melden der Spieler etwas bringt? nur, wenn derbe Beleidigungen gefallen worden sind wie zB, dass dir Jemand den Tod wünscht, manchmal auch durch eine bestimmte Krankheit, oder, wenn man anfängt rassistisch zu werden, aber so weit ich es weiss sind es dann Accountsperrungen von paar Tagen bis zu paar Wochen…, würden Spieler für das Wort Noob (oder ähnliche Wörter) bestraft werden, dann gäbe es wohl bald nimmer viele Spieler
wenn du mit Kriegshorn spielen willst, dann mach es, kannst auch eine Skillung mit Kurzbogen und Schwert/Kriegshorn basteln, solange du damit zu recht kommst und es dir Spaß macht zu spielen, dann ist es cool
@Klotilde…, mit dem Laufsiegel hast du schon Recht, wenn du stets daran denkst ihn vor dem Kampf zu wechseln, dann kannst du es auch so machen…., ich nutze den Laufsiegel nicht, weil ich nicht immer daran denke den Siegel auszutauschen und manchmal wird man vom Gegner überrascht, so dass man den Siegel nicht wechseln kann (es ist auch denkbar eine Skillung mit dem Laufsiegel zu spielen, aber ich bevorzuge eine Rune, die die Laufgeschwindigkeit erhöht)
zur Laufgeschwindigkeit im Kampf: meiner Meinung nach ist es vom Vorteil sich im Kampf schneller bewegen zu können, man ist schneller am Gegner dran, man kann schneller vom Gegner wegkiten…, Bewegung und Positionierung ist ein großer Teil von gw2 pvp, denn so kann man auch gegnerische Angriffe vermeiden ohne Ausweichrollen, oder andere Fähigkeitn zu nutzen, die den Schaden reduzieren
zur Rune der Geschwindigkeit: wenn du dir Dauereile buffen kannst, dann ist die Rune sinnfrei…, ich nutze die Rune, weil ich mir nicht dauerhaft Eile buffen kann und durch die Rune hat mein Charakter mehr Leben…., den 4er Effekt der Rune sehe ich als Bonus an, denn für mich ist es stets besser schneller laufen zu können…, abgesehen davon hat mein Charakter bereits genug offensive Attribute, um Gegner zu besiegen, so dass ich zusätzliches Leben und erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit lieber habe als noch mehr Kraft(Zustandsschaden), oder Präzision
hallo,
fürs lvln benötigst du nicht unbedingt eine bestimmte Skillung, denn du wirst die Stufen auch ungeskillt aufsteigen können
mein Rat ist…, lerne die Waffen und Hilfsfähigkeiten kennen, probiere am besten alles nach deinen Möglichkeiten aus
hallo,
wenn du mit Fallen spielen möchtest, dann würde ich dir raten nur mit 2 Fallen zu spielen und einen Stunbreaker mitzunehmen , am besten Blitzreflexe
ansonsten würde ich dir fürs wvw eine Rune empfehlen, mit der du deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhst, damit du schneller sein kannst (des Reisenden, oder der Geschwindigkeit)
statt Tierbeherrschung Pfad würde ich dir empfehlen Naturmagie Pfad anzuschauen, weil dieser insgesamt defensiver ist und deine Überlebenschancen steigert (Schutzzauber), aber, wenn du mit Tierbeherrschung spielen möchtest, dann nutze am besten Tierwächter trait, wenn du damit umgehen kannst (dieser ist in Moment die beste Massenkontrollfähigkeit des Waldläufers)
wenn ich eine Zustandsschadenskillung spielen wollen würde, dann würde sie ungefähr so sein: http://gw2skills.net/editor/?vNAQRAnY8fjEqQNLWxCusAVLGMEq+dD2WgDgRvB8V/Fm9C2UB-T1RHABGp8rQ1fC4JA8y+DAcSAQT/QUKBBA-w
zum powerranger: ich finde nicht, dass Waldläufer auf Zustandsschaden besser fürs wvw ist, für Direktschaden am besten eine wvw Skillung nutzen, pve Skillungen sind in der Regel nicht so gut fürs wvw, weil sie nur auf maximalen Schaden aus sind
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
im Grunde hat man im Moment mehr Möglichkeiten eine sinnvolle Skillung zu erstellen als vor dem Patch, dies liegt unter anderem daran, dass die einzelnen Pfade die zusätzlichen Attributspunkte verloren haben, so dass man für eine bestimmte Skillung die Pfade nimmer wegen der Attribute auswählt, sondern wegen der Traits
des weiteren kann man nun 3 volle Pfade durchskillen, zuvor war es nicht möglich, diese Möglichkeit steigert die Anzahl der Kombinationen, weil man insgesamt mehr Traits auswählen muss (um genau zu sein sind es 2 mehr als vor dem Patch)
wenn man davon ausgeht, dass man vor dem Patch in mehr als nur 3 Pfaden reinskillen konnte, oder die Pfade nicht gänzlich durchskillen musste(zB man konnte nur 3, oder 5 Punkte in einem Pfad investieren), dann hat man schon Recht, dass die Vielfalt der Skillungen gesenkt worden ist, weil es nimmer möglich ist (Anmerkung: ich gehe nicht davon aus, dass diese Skillungen sinnvoll waren)
ich persönlich begrüße die Änderung am Traitsystem, denn meiner Meinung nach ist die Kombinationsmöglichkeit erhöht worden (vor allem für sinnvolle Skillungen), es ist nur das Pseudowahlsystem weggefallen, in dem man die Traitpunkte in den 5 Pfaden frei nach seinem Gutdünken verteilen konnte und ich vermisse es gar nicht
(hierzu möchte ich anmerken, dass ob etwas sinnvoll, oder nicht sinnvoll erscheint nur am Individuum liegt und die Meinung über Etwas, das sinnvoll, oder nicht sinnvoll ist vom Individuum zu Individuum variiert)
um nochmal zum Waldläufer zurück zukommen:
meiner Meinung nach hat der powerranger in Moment 4 gleich starke Skillungen fürs pvp, die ich gespielt/ausprobiert habe, weil man nimmer gezwungen ist bestimmte Pfade wegen der Attribute zu skillen, vor dem Patch waren es 2 Skillungen (66200 und 60260 mit Langbogen und Großschwert), so gesehen ist die Vielfalt der Skillungen, die sinnvoll sind, erhöht worden
die Skillungen wären jeweils Schießkunst, Überleben in der Wildnis und Naturmagie, oder Tierbeherrschung und Gefechtsbeherrschung, Überleben in der Wildnis und Naturmagie, oder Tierbeherrschung mit Überlebensfertigkeiten und Langbogen/Großschwert (abgesehen von diesen Möglichkeiten gibt es noch weitere, Zustandsschadenskillungen nicht dazu gezählt)
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
pvp/wvw Sicht:
der Waldläufer wurde mit dem letzten Balancepatch im Grunde gebufft, power und condi builds sind stärker geworden, man hat insgesamt mehr Möglichkeiten seine Skillung anzupassen als vor dem Patch
wenn man sich manche andere Klassen anschaut (zB: shatter Mesmer, cele Ele, rampage Krieger), dann könnte man meinen, dass Waldläufer schlechter als vor dem Patch sei, aber nur im direkten Vergleich der Klassen, weil genau diese in Moment im pvp sehr stark sind
dennoch kann man mit dem Waldläufer sehr gut spielen und, wenn man seinen Waldi beherrscht, dann gewinnt man auch seine Kämpfe, oder man kann zumindest entkommen, wenn es schlecht aussieht (vorausgesetzt man zieht sich rechtzeitig aus dem Kampf heraus)
meiner Meinung nach ist der Waldläufer nicht zu schwach, sondern bestimmte Traits der zuvor aufgezählten Klassen zu stark (meiner Meinung nach…, Ele: blinding ashes, stone heart, Krieger: peak performence mit rampage, berserkers power, brawlers recovery, Mesmer: confounding suggestions, blinding dissipation, menders purity mit Mantraheilung)
abgesehen davon hat der Waldi taunt erhalten, meiner Meinung nach eines der stärksten ccs im Spiel im Moment
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
meiner Meinung nach wird das neue Skillsystem die Anzahl von funktionsfähigen Builds erhöhen
beim ersten Anblick der Änderungen sieht es für mich so aus, dass bestehende Metabuilds immer noch spielbar sein werden, aber neben diesen wird es auch andere Möglichkeiten geben seine Klasse mit neuen funktionsfähigen Builds zu spielen
ich persönlich begrüße die Änderungen, weil es das Spiel für mich interessanter macht
oder einfach das englische gw2 Forum nutzen ^^
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes
meine Empfehlung für powerranger…,
deine Überlebenschancen hängen eher davon ab wo du dich während der Kämpfe aufhältst (am besten mit Abstand zum Gegner, Höhenpositionen ausnutzen, Großschwert eher defensiv und zum Abstand Aufbauen nutzen)
und wie gut du die nr3 vom Langbogen nutzt (nicht spammen, nicht in Block, Unverwundbarkeit, oder Blenden nutzen)…,
ansonsten auch auf dein Pet achten, so dass es nicht unnötig stirbt,
dh rechtzeitig Petwechsel nutzen und dein Pet hin und wieder zurückholen, oder passiv stellen sollten die Gegner viel Umgebungsschaden verursachen, in dem dein Pet sterben würde (tot nutzt dir dein Pet nicht und ohne Pet verliert der Waldi einiges am Nutzen)
ich würde geheiligter Boden gegen 2 bis 3 turret Ingis ausprobieren, aber eher im Gruppenkampf, damit deine Mitspieler nicht umgestoßen und weggestoßen werden können
hallo ^^
zu erst in eine Gruppe gehen, dann im Herz der Nebel auf unranked, oder ranked Arena klicken und bestätigen (man erhält unter der Gruppenanzeige eine Benachrichtigung, um die Einladung anzunehmen, oder abzulehnen, die sich links am Bildschirm befindet sobald ihr in einer Gruppe seid), wenn ihr ranked/unranked nicht spielen wollt, aber hotjoin aka “Üben”, dann muss Einer von euch auf einem hotjoin Server drauf (ganz wichtig, ihr müsst euch gegenseitig in eure Freundeslisten eintragen) und der Andere kann per Rechtsklick auf dem Namen des Einen “im pvp einem Freund anschließen” klicken, dann solltet ihr auf einem Spielserver zusammen landen
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)
man muss nicht alle Klassen/Skillungen selbst spielen, um diese zu kennen
abgesehen davon kann man alle Klassen anspielen und sich trotzdem auf eine Klasse konzentrieren
(Zuletzt bearbeitet am von livlaender.8790)