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Schon mehrmals passiert:
In Kämpfen, egal ob Zerg vs Zerg oder Teq, Dungeons, etc. manchmal wird plötzlich der Helm angezeigt (welcher bei mir permanent ausgeblendet ist), dies lässt sich nur verändern indem man im Helden-Menü den Helm ein- und wieder ausblendet.
Egal ob mapchat, englisches oder deutsches Forum, das Geheule über die Preorder Preise ist enorm.
1. Die Preise sind vollkommen in Ordnung. Wer unbedingt eine Collectors Edition oder +4000 Gems brauch ist selbst Schuld, 45€ für den Standard sind normal und liegen im Durchschnitt für ein f2p-Spiel. (3 Jahre gespielt, 60€ zu Beginn gezahlt -> 20€ pro JAHR, ihr macht euch lächerlich)
2. Wer lesen kann ist klar im Vorteil: Das Basisspiel wird GRATIS dazugegeben um neue Spieler anzulocken. Wo ist das Problem?
3. Ein Characterslot ist preiswert, trotz dessen bittersüße Tränen soweit das Auge reicht
4. Der Einzige Mangel: Trotz Preorder kein festes Release-Datum. Das ist nicht weiterhin schlimm, aber ein Datum würde helfen.
Ich freue mich auf das Addon, ein Lob an die Entwickler, es gibt tolle Änderungen und Neues. Die meisten zahlen sowieso, und wer nicht der hat eben Pech gehabt und darf weiterhin seine Zeit mit Tränendrüsen-Herumdrücken verschwenden.
10:30 bis 11:30 heute. Mittlerweile werden es immer mehr, jetzt rennen ca 3 Speedhacker zwischen unseren Türmen umher, töten alle Dolyaks und spammen /laugh
Klasse. Da sieht man heute früh auf EB einen Mesmer der sich wild in T3 Türme von Gandara reinported OHNE vorher drin gewesen zu sein. RS zerg steht halb vor Klovan, und farmt unsere Leute die versuchen den Hacker zu entfernen. Tolle Arbeit. Ach, und was passiert als nächstes? Genau, zerg samt dem Hacker läuft zu WC, Mesmer teleportiert sich rein mit ein paar anderen RS im Schlepptau und nimmt WC ein. RS gibt ein /laugh *-Spam auf umherstehende Spieler von Gandara ab. Also bisher waren die Kämpfe gegen RS in Ordnung. Aber der Kommandeur heute ist ja wohl unter aller Sau. Hat einen Hauch von FSP.
Achso, also ist eine LFG Nutzung für ein Taxi auf eine Teq map etwa ein Missbrauch? Dir ist bewusst das die meisten ANBIETEN und nicht erfragen? D.h. es wird nach Leuten für die EIGENE map gesucht. Mein Standardspruch hier: Kopf benutzen.
Meine Güte, die Verschwörungstheorien nehmen kein Ende “buhu 75% aufs Spiel, Schweinerei!”. Hier kann mans echt keinen Recht tun oder? Wenn du am Kiosk stehst und Kaugummi mit Rotz-Geschmack um 75% reduziert siehst, kaufst du es auch nicht gleich nur weils preiswerter ist. Kopf benutzen.
Karten Komplettierung soll eben auch Arbeit sein. Anstatt hier rum zu heulen einfach wie jeder andere Spieler entweder warten oder mit Leuten eben das einnehmen was man brauch.
Gibt es vielleicht ne Möglichkeit solche Gilden aus WvW auszusperren?
Wird hier ständig nur rumgeheult? Es gibt keine offizielle GvG Arena, das Obsidian Sanctum wird nur für gut organisierte Kämpfe genutzt.
Außerdem bringen eben diese Gilden die meisten Punkte. Bleib bei deiner Pug Zerg und überanstreng dich nicht beim autohitten.
Es wurde schlicht gesplittet, um sich über die Weihnachtsfeiertage zu retten.
Anders ausgedrückt: Man hat die Weihnachtsfeiertage mit im Zeitplan eingeplant und das Splitten war Absicht, um sich insgesamt ~6 Wochen mehr Zeit zu verschaffen.Allein das beweist der Zettel den du erwähnst ;-)
Genau, Anet ist die Brut des Teufels, liegt jeden Abend mit den Illuminaten unter der Bettdecke und plant die Apokalypse schon seit der Beta-Veröffentlichung. Doch natürlich ist das Entwicklerteam Mitglied dieses unheilbringenden Gespanns. Schon bald wird es Wintertagsgeschenke geben mit Socken, Hemden usw. welche mit der Pest verseucht wurden und an alle verteilt werden.
Sowas liest man sonst nur auf Bettelschildern in billigen Filmen.
Ich gönne dem Team eine Pause, denn wenn ich mich entspanne und Pause mache ist Guildwars 2 offen.
Das Splitting der LS2 war nunmal ein Versuch der sowie jede Aktion von Anet ein großes Kontra bekommt. Das dazwischen nun ein Fest der Familie fällt ist nun einfach so.
Das WvW ist am aussterben.
Wie bitte was? Hab ich was verpasst? Nein habe ich nicht! Wenn Eure Server am aussterben sind dann wechselt sie gefälligst und bezieht es nicht auf die Allgemeinheit.
Und ja, die Leaderboards zeigen mit einer hohen prozentuellen die Spielerzahlen des Servers. Aber durch vermehrte Gratis-Transfers wanderten WvW-Gilden zu anderen Servern.
Eure Wahl: Wandert hinterher und habt Spaß im “aussterbenden WvW” (mal ehrlich, denkst du unsere Warteschleifen in WvW sind zu 90% NPCs?) oder ihr versauert auf kleiner werdenden PvE Servern. Das ist KEINE Schande, kleinere Server kämpfen hauptsächlich gegen ebenso kleine Server. Wir haben oft ausgeglichene Kämpfe, manche aber überlegen wir haushoch, manchmal andersrum. So ist es eben.
Ja wir haben schon mehrere GvG gegen Gilden mit einer Menge Axt/Axt-Krieger gehabt. Nur war der Kampf meist äußerst kurz da diese kein bisschen Durchhaltevermögen haben und schneller flach am Boden liegen als jeder Zerker-Dieb. Außerdem hat es null Support, kein Blast, kein Buff, nix.
Ich spiele schon ewig mit Hammer + LB im üblichen PugZergWvW, oder Hammer + Schwert/Horn mit Trooper-Build in kleinen organisierten Raids.
Himmlische Stats “funktionieren” überall, in jeder Klasse und jeder Spielart. Sollte man kein Gold für mehrere Sets haben (Welche nebenbei extrem billig sind) oder man sich einfach nicht entscheiden kann was man nun eigentlich spielen will, ist die Himmlische Rüstung ideal. Wer seine Rolle (vorallem im WvW) kennt, setzt eben diese Stats verstärkt ein. Im organisierten WvW ist das im Grunde immer PVT-Gear.
Habt ihr jetzt den totalen Hänger? Nur weil eure Server im WvW kaum aktiv sind sollen alle restlichen Server darunter leiden? 3 Server mit 4 Karten ist ideal, jeder seine Grenzlande plus EB. Darum gibt es nunmal auch ein Ranking, die “schlechten” Server gegen andere in der unteren WvW-Klasse. Es gibt genug Server die jeden Abend eine Warteschleife haben, dazu gehörig auch eine Menge Lags. Dann auf eine Karte? Absolut lächerlich.
Stellt euch doch vor alle Tequatl-Maps zu einem großen Megaserver zusammen zu legen facepalm
Mir ist es gestern 2 mal passiert: In der neuen LS muss man im Labyrinth seine Kumpanen suchen, hat man 3/4 und es fehlt nurnoch Braham, kann man versuchen Braham von rechts zu erreichen oder von links. Nun bin ich 2 mal von rechts gekommen, beide Male gab es einen schwarzen Bildschirm als ob eine Sequenz laden will (Man hört für einen kurzen Augenblick wie Braham anfängt zu reden) es dann aber doch nicht tut. Kommt man von links scheint das nicht zu passieren und Braham labert seinen Text fröhlich runter.
Ist doch völlig normal. Brauchst keinen Zweitaccount, lade einfach jemanden der dauernd beim cmd rumrennt in deine Party ein und schon kannst du auf der Karte den cmd verfolgen. Na und? Es rennen auch so genug Roamer herum die sagen “zerg bei blabla”. Überall gibt es solche.
Selten einen dämlicheren Beitrag gesehen. Wenn die Leute sich ausloggen dann lasst sie doch. Wer sich dabei aufregt sollte vielleicht zurück auf Tetris umsteigen. Das ist kein Bug oder Exploit.
Und mal ehrlich? Wenn mir das passiert lache ich nur und denke “Ha, viel Spaß in der Warteschleife”.
Ab und zu setzt sich das “Als Admin starten” auch zurück, sollte es mal nicht klappen einfach nochmal den Haken in den Einstellungen setzen, danach klappt es wieder wie Beldin schon sagte.
Das AoE immernoch trifft ist ja jedem bekannt. Ich denke cpnyc weis dies auch, was ihn ärgert ist wohl das z.B. ein Ranger mehrere Pfeile auf einen getarnten Gegner schießen kann. Dazu gibt es eine einfache Erklärung. Die Fähigkeit “Schnellschuss” des Rangers schießt 10 Pfeile hintereinander, dies ist ein Skill. Aktiviere ich den (Bin selbst Ranger) und der Gegner tarnt sich kurz darauf, “verfolgt” der Skill den Gegner da der Skill vor der Tarnung aktiviert wurde. Ob das ein Bug ist oder nicht weis nur Anet. Nebenbei ist es nicht so als würde dadurch die Tarnung verloren gehen, allzu nutzlos ist es dadurch nicht.
Vorgestern Weg 2 gegangen, es gab keine Probleme. Wir haben solange die Schaufler getötet bis keine mehr gespawnt sind, dann mit dem NPC zur auf der Minimap marktierten Wand gelaufen, er nahm den Stein auf, lief durch die große Höhle ohne Probleme da alle Schaufler tot waren.
Was soll man dazu groß sagen? Wenn es einen neuen Content mit neuen Waffenkombinationen gibt, dann macht das Gewehr für den Waldläufer bitte verfügbar. Und wenn ich nochmal den Kommentar lese “Man kann doch keine Kugeln mit Naturmagie schießen”, kann man denn Pfeile mit “Naturmagie” schießen? Nein. Ich fände es passend, eine Person die Fallen im Wald legt hat für gewöhnlich ein Gewehr und kein Großschwert aufgeschnallt.
z.B. die Fähigkeit des Jungen Roten Moas “Wütendes Kreischen” wird auf 18 3/4 Sekunden angezeigt, tatsächliche Dauer liegt bei 15 Sekunden. Das selbe Problem tritt bei allen anderen Tiergefährten auf welche einen Buff geben. Warscheinlich wird die Segensdauer prozentuell im Text hinzugerechnet, aber nicht tatsächlich benutzt.
Was mir eindeutig fehlt ist es, zu erkennen welche Buffs/Debuffs mein Pet gerade hat. Daher würde ich vorschlagen eine Buffleiste ähnlich wie die eigene zu erstellen welche knapp über den Pet-Skills liegt.
Klar, die Pets haben bisher noch einige Fehler, aber man muss auch mal die Aufmerksamkeit darauf richten.
Eulengreif ist eine klasse Idee wenn die zähmbare Version etwas kleiner ist ;D
Hallo Leute,
(Sorry wenn ich das falsche Forum erwischt habe, finde das “Vorschläge-Forum” nicht mehr)
ich wünsche mir schon längere Zeit neue zähmbare Pets für den Ranger. Ich spiele den Charakter seit dem GW2-Start und vermisse hierbei einfach ein paar “Mini-Erweiterungen”. Demnach will ich keine neuen Tiere, sondern darum bitten ein paar mehr Tiere aus der Spielumgebung zähmbar zu gestalten. Die meisten Tiere besitzen ja schon Fähigkeiten wie z.B. der Gorilla mit dem Steinwurf/Knockback. Diese kann man ja von der Idee her übernehmen und das Niveau bzw. die Stärke an die Attacken/Fähigkeiten von bereits Zähmbaren anpassen. Hier geht es nicht um einen Vorteil im Spiel, ich vergleiche das gerne mit Waffenskins.
Hier mal ein paar Beispiele:
Skelks
- Unsichtbarkeit (Siehe Junger Jaguar)
- Katzenähnliche Stats
Gorillas
- Steinwurf
- Bären- oder Wurmähnliche Stats
Würmer(Hierbei nicht die bereits zähmbaren Reptilien, eher eine permanente Version des Norn-Skills “Wurm Rufen”)
- Steinwurf
- Wurm-Stats
Raupen (Evtl. Feuer/gift-Version)
- Feuer/Gift spucken
- Vogel-Stats
Dolyaks
- Ansturm
- Bären-Stats
Krebse
- Dauerblocker für 5-10 sek.
- Bären-Stats
Eulengreif
- Bluten (?)
- Hunde-Stats
Spontan fällt mir nicht weiter ein. Mir ist bewusst das im Live-Stream viele Ranger-Updates verraten wurden, allerdings nichts zu diesem Thema. Fällt Euch noch was ein, bitte realistische Vorschläge im selben Stil posten. Realisitisch sind NICHT: Tiere wie aus der Zierde der Wogen, Flammenzitadelle, Arah oder die Kristall-Mobs von/vor dem Zerschmetterer. Also keine Tiere die bereits einer “Seite” angehören.
Danke fürs lesen.
(Zuletzt bearbeitet am von Aury.1367)
Im kommenden Update wird erwähnt das nun auch Punkte für die Katapult-Beherrschung zu vergeben sind, und ich denke mal bald, falls es die nicht schon gibt, eine Trebuchét-Beherrschung. Wäre es dann nicht sinnvoll die Möglichkeit einzubauen bisherige WvW-Punkte zurücksetzen zu können?
Erstmal würde es ja reichen Tiere zu nutzen die es schon gibt, daher meinte ich ja Gorilla, Skelk, NORMALE Krebse würden auch gehen anstatt der Zerstörer und Eisbrut, habt Recht das passt da nicht rein.
Es sollte einfach möglich sein die Dungeon-Marken ENDLICH in der Bank zu verstauen, am besten mit unendlicher Anzahl oder zumindest 999 maximal damit die Zahlen nicht zu klein werden. Ein Kontext für “Gegenstand lagern” bei Dungeonmarken ist ja bereits vorhanden!
Mit Seide bauen wir uns dann den Überlegenen fliegenden Kriegsteppich. Nein Blödsinn, dafür sind Vorräte gut, zwar schade das die beiden Rohstoffe total nutzlos sind und billig, aber es wäre mal bitter nötig daraus etwas sinnvolles zu machen.
Ganz einfach, neue Begleiter! Überall tümmelt sich Getier welches man nicht zähmen kann.
Vorschlag, ohne neue Mobs einzuführen:
- Skelk (Schattenschritt nutzen?)
- Gorillas (Steine werfen?)
- Zerstörerkrebse
- Eisbrut-Wölfe
Wäre mal nett, man muss es ja nicht mit Tamini/Quaggan/Kodan als Pets übertreiben, ansonsten aber her mit weiteren Vorschlägen
Und dann noch Rollschuhe mit LED-beleuchteten Spinnern dran, das wärs doch. Ich finde es gut das GW2 nicht so kitschig und übertrieben aussieht. Rüstungen sehen größtenteils noch aus wie Rüstungen, Waffen sind da ausgefallener aber da kann ja jeder den Skin ändern. Die Vielfalt hier ist bereits groß. Auf leuchtende Rüstungen kann ich getrost verzichten, sonst siehts hier wie schon oben genannt aus wie an Weihnachten auf der Straße. Nur das die Lichter laufen.
/klar dagegen
Dann würde das Interessante an Instanzen für viele wegfallen. Arah ist z.B. sehr attraktiv um Rüstungen mit Stats zu kaufen die man sonst nur durch viel Gold im Auktionshaus kaufen kann.
Ja klar, die Drachen sind beispielsweise super geworden, nur grade von der Karka-Königin war ich doch sehr enttäuscht da selbst unangekündigte, alte Bosse von der Masse abweichen.
Sehr gute Idee, oder eben spezielle Zweihandsigille mit doppeltem Effekt, und nur auf Zweihandwaffen anwendbar. Jeder Charakter kann Zweihandwaffen tragen, daher finde ich das vollkommen in Ordnung, auf die Art des Threadstarters oder meine, mir Wurst.
/dafür: mehr Waffenskills.
Also ich finde das Event ja ganz nett gemacht. Nur war ich etwas enttäuscht als ich gesehen habe das sie aussieht wie ein normaler ausgewachsener Karka aussieht. Eventuell für Bossgegner mal ein spezielles Aussehen ausdenken was auch dem Namen entspricht, nach einer verrückten Königin sieht da garnichts aus, nichtmal nach Königin
Hallo Leute,
mir ist aufgefallen das der Wächter kein richtiger “Wächter” scheint, klar in Guild Wars gibt es keine spezifischen Tanks/Healer etc. Doch verstehe ich nicht warum ein Wächter eine geringere Vitalität hat als ein Nekromant. Wenn ich als Wächter beispielsweise mit 25 Verwundbarkeitsstacks weitaus schneller sterbe als ein Magier/Nekromant mit den selben Stacks, dann verstehe ich nicht den Sinn eines Wächters.
Ich wäre für mehr klassenspezifische Stats, vielleicht nur 10%. Magier 10% weniger Verteidigung, dafür 10% mehr Schaden, bei Wächtern umgekehrt.
Man kann die Nacht dunkler machen UND einen Button in das Interface hinzufügen.
zu 1.
ich spiele auf Gandara, und unter einer Schlacht verstehe ich nicht 10-30 Gegenspieler, sondern mehr.
zu 2.
100 Ehrenabzeichen sind ein bisschen wenig, 100g auch nicht. Ich habe ja schon gesagt, dass Gold hier nur Nebenkosten abdecken sollten. Wenn beispielsweise jemand 100% der WvW-Ränge bei 100% hat, das wäre schwer und langwierig. Solche Spieler müssten schon Monate im WvW hängen. Das fände ich fair.
zu 3.
Es kommen ständig neue Spieler dazu, also besteht ein Satz aus unerfahrenen Spielern. Für diese wäre es wohl attraktiv. Denn ehrlich gesagt, wenn ich im WvW bin hört niemand auf den Kommandeur, alle dackeln ihm hinterher und das wars.
@Dimos, hier würde ja niemand einen Titel verlieren.
Genau, meine Meinung. Ich hab mal versucht etwas Zwergenartiges zu produzieren, die Körpergröße hat allerdings einen zu kleinen Spielraum (50% mehr Spielraum wär gut, nicht zu extrem selbstverständlich), dazu mal die Möglichkeit wirklich was am Gewicht ändern zu können, hier gehts nur von Adonis bis zum Normalo. Ich will mal einen fetten, faltigen, grauhaarigen und kleingeratenen Wächter spielen! aka “Die graue Kanonenkugel”. Das fehlt hier einfach.
Klar, ich will die Verzahnung auch weiterhin, nur wenn jeder Charakter ca 4-6 Waffen benutzten kann welche andere Charaktere es ebenso können, plus einer Waffe die spezifisch ist, fände ich das ganz interessant.
Wieso nichtmehr beweisen? Selbst wenn man die 10fache Lebenskraft hat, hält man es nur begrenzt besser aus wenn 20 Leute auf einem rumkloppen.
Wie gesagt, das ist nur ein Vorschlag bzw. Gedankengang von mir. Destruktive Kommentare bringen da rein garnichts.
Ja stimmt, den hab ich eben vergessen.
Aber was ist so schwer daran mal 3fache HP bereitzustellen? Dauert dann eben 1min länger den jeweiligen Low-Level-Boss zu erledigen, aber Spieler deren Level mit dem des Bosses identisch ist, sind noch zu unerfahren und sehen gleich wie der Boss spawnt und stirbt ohne Schaden zu machen.
Ich kenne diese Funktion noch damals von Aion. Klar ich könnte doch lieber Aion spielen blabla, ich finde gw2 nunmal besser. Das wäre allerdings ein kleiner Tipp zum aufpeppeln:
Einen Zweiten Kommandeur-Titel, sagen wir mal General.
Dieser hat x-fache HP und keine Ausdauer (bei der hohen HP wäre Ausweichen + Elan ziemlich OP).
Sagen wir mal 20fache HP (nur ein Beispiel), dazu 3 Fähigkeiten zur Truppenunterstützung. Dazu 2-4 Auren von denen der General eine auswählen kann, beispielsweise mehr Kraft für umliegende Mitspieler, oder Eile, Vergeltung, je nachdem.
Treffen nun 2 Gruppen mit jeweils einem General aufeinander wird das ein spaßiges Geplänkel. Mithilfe von CC hängen nicht alle Gegner auf dem General rum, da ist eben Teamwork gefragt.
Das würde mitunter auch helfen um Schlachten fernab von Burgen zu erleben. Wer den General tötet, bzw. wer mit Schaden gemacht hat bekommt mehr Punkte für das WvW-Rangsystem.
Den General-Rang sollte man aber hier nur erlangen können wenn man bereits den Kommandeurs-Rang hat + eine gewisse Anzahl an WvW-Rangpunkten, hat man genug Punkte kann man von Kommandeur auf General umschalten.
Fände das für WvW ganz attraktiv
Nicht das man dies besonders ernst nehmen sollte, aber ein paar attraktive Waffen fehlen mir hier, etwas das Klassen besonders macht.
Schade finde ich zB das der Langbogen von Waldläufern UND Kriegern benutzt werden kann. Die haben schon das Gewehr, also Blödsinn.
Wieso also nicht so eine Art Klassenspezifische Waffen?
Beispielsweise der Krieger mit einer Art Stangenwaffe/Speer,
der Wächter mit einer Lanze.
Das ist mir nur auf die Schnelle eingefallen, ich will keine extravaganten Waffen wie irgendwelche Japanischen/Chinesischen dessen Namen man nicht aussprechen kann (wie ich) außer man ist einer der Anime-Fans hier.
Vielleicht seid ihr ja der selben Meinung, oder euch fehlt das auch, wenn nicht ist auch nicht schlimm.
Spiel mal Samstag abends oder Sonntag, eben ist es mir wieder passiert. Es liegt natürlich am Server.
PS: das mit dem Hähnchenschlägel sollte nur eine übertriebene Lahmarschigkeit darstellen.
Hallo Leute,
da es mehrere Runen im Spiel gibt welche nur bei Tag oder Nacht aktiv sind, wäre es nicht besser ein kleines rundes Symbol im Interface zu platzieren, beispielsweise an der Karte, welches entweder einen Mond oder eine Sonne zeigt, je nach ingame-Zeit. Wenn man mit der Maus drüber fährt eventuell noch die genaue Zeit um abzuwägen wielange meine Rune überhaupt noch was nützt.
Nicht das ich das bemängel weil ich die Runen nutze, aber ich denke ein paar tun es. Und den Leuten wäre damit doch echt geholfen, außerdem werden die Runen dadurch interessanter, welche vollkommen in den Hintergrund gerückt sind.
Hallo Leute,
wer kennt das nicht, man hat einen Hähnchenschlägel in der einen Hand und die Maus in der Anderen, nebenbei klingelt das Telefon und mal will am Schamanenoberhaupt der Maw-Reihe nur einen Schlag landen um den Bonus zu erhalten. Nur leider ist der Schamane in exakt 2 Sekunden tot und das Hähnchen liegt im Schoß.
Ich habe das Problem nicht aber viele Andere, vorallem lowlevels. Wer das Vor-Event etwas abkürzt schafft noch seine 5 Hits, wer nicht, der sieht den Schamanen auf dem Weg sterben.
Problemlösung: Dem Schamanen 3fache HP besorgen, Problem gelöst.
Andauernde Abstürze vorallem bei Events/Instanzen
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Aury.1367
Hi, also wie die Überschrift schon sagt, dauernd Abstürze von GW2 vorallem in Instanzen, Event auch. Passiert sehr oft wenn die Quest beendet wird und dann der Erfolg/Drop verteilt wird. Z.B. heute bei der Gildenmission, Kopfgeldjagd, letzer NPC zu töten, bei exakt 0 HP stürzt das Spiel ab, sehr ärgerlich wenn dabei die Belohnung flöten geht.
Hier der Crashlog, ich hoffe jemand kann mir da weiterhelfen:
—> Crash <—
Exception: c0000005
Memory at address ffffffff could not be read
App: Gw2.exe
Pid: 4040
Cmdline:
BaseAddr: 00400000
ProgramId: 101
Build: 16845
When: 2013-03-02T17:30:52Z 2013-03-02T18:30:52+01:00
Uptime: 0 days 0:26:49
Flags: 0
—> System <—
Name: DENNIS-PC
IpAddr: **********
Processors: 4 [AuthenticAMD:15:4:2]
OSVersion: Windows 6.1 (64 bit)
—> System Memory <—
Physical: 1055MB/ 4095MB 25%
Paged: 4702MB/ 8188MB 57%
Virtual: 2394MB/ 4095MB 58%
Load: 74%
CommitTotal: 3485MB
CommitLimit: 8188MB
CommitPeak: 3560MB
SystemCache: 2672MB
HandleCount: 18264
ProcessCount: 60
ThreadCount: 750
—> Process Memory <—
Private: 1341MB
WorkingSet: 1265MB
PeakWorkingSet: 1306MB
PageFaults: 1247907
[DbgHelp.dll is C:\Windows\system32\dbghelp.dll]
[DbgHelp.dll version 6.1.7600.16385 (64/32-bit compatible)]
—> Thread 0xfe8 <—
—> Trace <—
Pc:00709203 Fr:3853fc40 Rt:00caa88f Arg:00000000 3853fd50 00caa88f 000c4040
Pc:00caa88f Fr:3853fd40 Rt:00716c1d Arg:3853fd60 71ceeecf 00000048 00716c1d
Pc:00716c1d Fr:3853fd90 Rt:007328e2 Arg:00000179 000000d2 5a779000 14f4ec90
Pc:007328e2 Fr:3853fde8 Rt:0073a219 Arg:1286f1fc 13813ccc 00000001 13813cbc
Pc:0073a219 Fr:3853fe74 Rt:0073aa89 Arg:07e590e0 00000000 09cc9310 00000000
Pc:0073aa89 Fr:3853fef0 Rt:0070279a Arg:09cc9310 0000373c 3bb0d950 007029ea
Pc:0070279a Fr:3853ff14 Rt:007014fd Arg:09c6d274 0000373c 3853ff44 00701c28
Pc:007014fd Fr:3853ff24 Rt:00701c28 Arg:00000000 09c6d270 0068085f 00000000
Pc:00701c28 Fr:3853ff44 Rt:008d5a7d Arg:09c6d270 95bbabcd 00000000 3bb0d950
Pc:008d5a7d Fr:3853ff7c Rt:008d5b25 Arg:00000000 3853ff94 753f3677 3bb0d950
Pc:008d5b25 Fr:3853ff88 Rt:753f3677 Arg:3bb0d950 3853ffd4 77809f42 3bb0d950
Pc:753f3677 Fr:3853ff94 Rt:77809f42 Arg:3bb0d950 4fea702d 00000000 00000000
Pc:77809f42 Fr:3853ffd4 Rt:77809f15 Arg:008d5aa3 3bb0d950 00000000 00000000
Pc:77809f15 Fr:3853ffec Rt:00000000 Arg:008d5aa3 3bb0d950 00000000 00000000
—> Thread registers <—
eax=5a744088 ebx=3853fc4c ecx=00000002 edx=3853fb90 esi=154c77e0 edi=00000000
eip=00709203 esp=3853fb80 ebp=3853fc40
cs=0023 ss=002b ds=002b es=002b fs=0053 gs=002b efl=00010246
eax-32 5A744068 3f217aaf 3f469f16 bc4a3250 3e57bc17
eax-16 5A744078 be3f05ab bf75a7c6 c059999a 3f800000
eax 0 5A744088 3ecbd591 ff443546 00000000 3e800000
eax16 5A744098 00000000 3e800000 468c4f9b 4653f9cb
eax+32 5A7440A8 c452f873 be8f6e4d 3e9f29e2 3ee8dbce
eax+48 5A7440B8 ff58455b 00000000 00000000 00000000
ebx-32 3853FC2C 53b62ce8 3853fcf4 37df3730 43e1a9ec
ebx-16 3853FC3C 00000000 3853fd40 00caa88f 00000000
ebx 0 3853FC4C 3853fd50 00caa88f 000c4040 5a743020
ebx16 3853FC5C 5a779000 5a743020 1286f1a0 3853fce0
ebx+32 3853FC6C 71cc6d69 3a0e8018 3853fc84 596303c0
ebx+48 3853FC7C 596303c0 07e590e0 43e1a9ec 00000000
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edx-16 3853FB80 3853fdf8 1286f1a0 3e800000 3f000000
edx 0 3853FB90 bf24d8c2 bf43dc71 b11baa80 46a92e06
edx16 3853FBA0 3e5c39b1 be395a59 bf75ad82 c4e845a4
edx+32 3853FBB0 3f3bf6b8 bf1e332c 3e8fec33 c5420d02
edx+48 3853FBC0 00000000 00000000 00000000 3f800000
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—> Code <—
007091E3 732a897d fc8b1603 55fc5052 ba010000 s*.}….U.PR….
007091F3 008d8d50 ffffffe8 812f0300 0fb74e30 …P…../….N0
00709203 8141fc8c 00000047 3bf972d9 8b53108d .A…..G;.r..S..
00709213 8d50ffff ffe8d33a 03005f5e 8be55d8b .P…..:.._^..].
00709223 e35bc20c 00cccccc cccccccc cc33c9e9 .[………..3..
00709233 199c1b00 cccccccc cccccccc cc6a006a ………….j.j
—> Stack <—
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—> Error Logs <—
bone ‘root’, there’s no bone with that name.
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Model ‘0×005bb9’: Can’t unlink child ‘0×00d504’ from parent bone ‘rgriphand’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×048635’: Can’t link child ‘0×00df9a’ to parent bone ‘root’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×00fb5c’: Can’t link child ‘0×00df68’ to parent bone ‘root’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×048635’: Can’t unlink child ‘0×00df9a’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×00fb5c’: Can’t unlink child ‘0×00df68’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Couldn’t find projectile effect for skill ‘Aw3PF.xcnwE’
Model ‘0×0070a3’: Missing anim or fallbacks: ugtidlewlkb
Model ‘0×003783’: Missing anim or fallbacks: ugtrunfidl
Model ‘0×006339’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×00fb5c’: Can’t link child ‘0×00df68’ to parent bone ‘root’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×005bb9’: Can’t link child ‘0×00d504’ to parent bone ‘rgriphand’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×00fb5c’: Can’t unlink child ‘0×00df68’ from parent bone ‘root’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×005bb9’: Can’t unlink child ‘0×00d504’ from parent bone ‘rgriphand’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×006339’: Missing anim or fallbacks: ugtalrtrunf
Model ‘0×006339’: Can’t link child ‘0×00ce60’ to parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
Model ‘0×006339’: Can’t unlink child ‘0×00ce60’ from parent bone ‘aura’, there’s no bone with that name.
Model ‘0×005bb9’: Can’t link child ‘0×00d504’ to parent bone ‘rgriphand’, there’s no bone with that name. Linking to root instead
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—> DirectX Device Info <—
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