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Frage zu PvE und Rollenverteilung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Naja man muss schon sagen dass zu Anfangs die Dungeons ziemlich Konter intuitiv gestaltet wurden da weder die Spieler noch Anet wusste wie man ein ordentliches Kampfsystem außerhalb der Holy Trinity kreiert. Die Leute haben halt so wie in der Open World gespielt. Sprich viel rumrennen, rumrollen etc. etc. Als man dann festgestellt hat dass man mit Glaskanonenbuilds + in ne Ecke stellen + zur Richtigen Zeit gegen die Wand rollen den Großteil der Bosse umklatschen kann bevor der was machen kann, sind die meisten Dungeons zur Witzfigur gekommen. Der Powercreep durch exotische bzw. aufgestiegene Ausrüstung tat sein übriges.

Aber Anet hat bei den Fraktalen und Raids dazugelernt. Hoffe dass die Entwicklung weiter geht.

Die Innovation für Dungeons

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Das Problem der Dungeons ist das sie keinen richtigen Platz mehr haben. Hardcore Group Content (für was sie ursprünglich mal gedacht waren) sind mittlerweile die Raids und 5 Mann Instanzen kannste mit den Fraktalen viel besser machen (sogar mit Itemspirale dank Qual). Die Dungeons sind entsprechend so ein Zwischending dass keiner mehr braucht. Also warum neue Dungeons mit irgendwelchen Hard/Challengemodes einführen wenn man einfach nen neuen Raid Wing machen kann? Oder ein neues Fraktal daraus? Da können die Spieler den Schwirigkeitsgrad sogar (zu einem gewissen grad) selber einstellen.

@Nagarythe: Mach Fraktale da gibts ne Itemspirale. Heißt Qual. Die hat zwar null Einfluss auf alles außerhalb der Fraktale aber mehr dahingehend wirds nicht geben. Ansonsten brennen wieder Foren.

Addon macht keinen Spaß

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Naja, auch im Hauptspiel sind viele Leute nach Release abgehauen, weil das Spiel nicht ihren Vorstellungen entspricht. Und über die Zeit ist auch vielen das Spiel viel zu einfach geworden, will gar nicht wissen wie viele Spieler uns das gekostet hat (das weiß eh auch nur Anet).

Precursor Rezepte SEELENGEBUNDEN???

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

?

Also mein Waldi kann die Draufgängerrunen für meinen Dieb auch herstellen.

Will mein Geld zurück :)

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Lieber TE,

wenn du dein Geld für HoT zurückhaben möchtest, bitte mal an den Support wenden. Wir können da leider wenig helfen.

Allerdings stehen auf jeder Packung (und wenn du online kaufst auf der entsprechenden Internetseite) die Mindestvorraussetzung für deinen PC um das Spiel zocken zu können. Deswegen ist das nicht Anets Schuld, sie haben dir ja quasi gesagt, dass dein PC nicht gut genug ist.

Stab Animation...

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Wenn wir sehr viel Glücke haben werden ja die neuen Animationen von Nimmermehr generell verfügbar gemacht. Also zumindest meiner Meinung nach sehen die richtig gut aus.

http://www.twitch.tv/guildwars2/v/20972084 ab min 42 etwa.

[Neu] Kostenloser Charakter-Slot für Veteranen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Wie schon gesagt, dienen diese Änderungen im Wesentlichen den marketingtechnischen fails, den der HoT-Vorverkauf nach sich zog. Und die wurden ganz gut gelöst (Ok Charplatz für alle wäre natürlich noch besser).

Ob HoT wirklich 50€ wert ist, muss sich zeigen. Und ich würde auch niemanden empfehlen, jetzt schon vorzubestellen, wo noch nichts über den neuen Gruppencontent und den Umfang bekannt ist.

Und wenn es die 50€ nicht wert ist – kauft es nicht, oder zumindest nicht sofort. Mit der Zeit wird auch der Preis von HoT rapide nach untengehen.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Naja die 10 Stunden Story ist aber nur eine Schätzung. (Gut ich gehe auch nicht von viel mehr aus….)

Die Größe des Contents kann man vorher leider schlecht abschätzen, dass ist immer das Risiko beim Vorverkauf …. wenn du das nicht eingehen willst, warte einfach bis zum Release, da sind alle Karten auf dem Tisch.

Zumindest kann man aber lobend erwähnen, dass Anet auf die von den meisten gewünschte Lösung der gravierenden Probleme (Upsell, Sales-Angebote) eingegangen ist. Und so die Wogen hoffentlich glättet.

Jetzt muss sich nur noch herausstellen, dass der Content mit HoT seine 45€ Wert ist. Aber das wird die Zeit uns sagen.

(Glücklicherweise bleibt uns ja der Vorverkauf noch ein weilchen vorhanden, ihr müsst ja nicht jetzt sofort kaufen…)

[Neu] Kostenloser Charakter-Slot für Veteranen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Damit wäre HoT doch weitaus attraktiver geworden, ein neuer Char-Slot hat ja einen Gegenwert von etwa 10 Euro (+-). Ich werde zwar immernoch warten mit dem Vorbestellen, bis halbwegs der Inhalt bekannt ist (Mapanzahl, Gruppencontent), aber bin doch weitaus entspannter wegen HoT.

Was hat die Marketing-Abteilung falsch gemacht?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

wenn entweder der Preis gesenkt wird oder bei Erscheinen des Spieles,

Das wird nicht passieren. Würde ANet noch vor Release die Preise senken würden sie sich für immer und Ewig in ihrer Preispolitik unglaubwürdig machen.

Das Einzige was ich mir vorstellen könnte ich das sie sich was einfallen lassen bezüglich der Inhalte. Sowas wie ein Charslot zusätzlich für jeden der mit HoT einen bestehenden Account aufwertet oder so. Das wäre noch glaubwürdig und würde die Gemüter sicher besänftigen. Mehr ist aber nicht zu erwarten, egal wie lange die Proteste weiterhin andauern…

Naja … zumindest nicht bis Release. Irgendwann wird der Preis schon fallen, und je mehr Leute HoT nicht kaufen, desto schneller wird das passieren. Was aber leider auch dazu führt, dass wie schon gesagt die Mundpropaganda schwacher ausfällt.

Wir können daher von Glück reden, dass es momentan keine ernsthafte Konkurrenz im MMO-Markt (insbesondere bei den B2P) am Horizont gibt.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Meinst du mich? Ja, ich habe mir mehrere Edelsteinpacks aus dem Elektronikladen meines Vertrauens besorgt. Ich werde mir bestimmt auch irgendwann HoT zulegen – aber erst wenn sich Anets (bzw. NcSofts) preisliche Vorstellungen mit den meinen in Übereinkunft gebracht haben, und dass ist erst der Fall wenn entweder der Content (insbesondere der “harte Gruppencontent”) als umfangreicher heraustellt als ich momentan befürchte oder eben der Preis für das Addon in den Bereich von GW:EN damals fällt. Und wenn ich dazu halt nen halbes Jahr länger warten muss, dann ist das halt so.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Nein, im Gegenteil. Mich ekeln all die Schmarotzer hier an die Jahre lang GW2 umsonst gezockt haben während Arenanet für nen Appel und ’n Ei an dem Spiel rumgewerkelt UND dazu noch ein Addon vorbereitet hat und die sich jetzt über den völlig fairen Preis von 45 Euro, was unter allem liegt was man heute für derartigen Content bezahlt, aufregen.

Es gibt keine Firma auf dem ganzen Planeten, die “für nen Appel und nen Ei” an einem Produkt werkelt, nur um damit die Kunden sich darüber freuen können. Wenn Guild Wars 2 nicht durch den Onlineshop und/oder Hoffnungen durch dicke Addonverkäufe nen ganz ordentlichen Batzen Gewinn an NcSoft und Anet liefern würde, würden in Tyria die Lichter schneller aus gehen als wenn alle Altdrachen gemeinsam auf einen Vernichtungsfeldzug gehen würden.

Die Kundschaft Anets als Schmarotzer zu bezeichnen, nur weil sie nicht bereit ist für ein Addon zu zahlen was auch immer Anet verlangt, sorgt bei mir dafür, dass ich nicht weiß ob ich darüber lachen oder weinen soll. Vorallem wenn man bedenkt, dass über dessen Umfang so gut wie gar nichts was Kartenanzahl, Eventanzahl, Gruppencontent etc angeht bekannt ist. Und das sind (neben neue Klasse) die Ausschlaggebenden Kriterien für ein Großteil der Käufer.

(Zuletzt bearbeitet am von Gomes.5643)

Update vom 19.05. und Änderung an den Weltennamen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Naja die Guildwars 1 Orte heißen aber nun mal so….

Namensänderung Abaddons Maul?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Zum einen haben Mund und Maul die gleiche englische Übersetzung, zum anderen klingt Maul wirklich mist.

Nein, Abaddons Maul ist ein existierender Ort im GW-Universum und Abaddons Mund ein Übersetzungsfehler.

Ich kann den guten alten Drakkar-See auch nicht in das Drakkar-Meer umbenennen, weil das mächtiger klingt.

Guildwars ist zu einfach

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Wenn Skippen und Bosse buggen teil des Spiels seien sollen, braucht ihr euch aber nicht zu wundern das keine neuen Dungeons mehr kommen. Weil ein großteil der Spieler skippt und stackt ja sowieso nur noch rum.

Von daher bin ich auch stark dafür, dass in den neuen Gruppencontent anspruchsvollere Mechaniken implementiert werden und vorallem das Bosse buggen (also irgendwo hin stellen wo der Boss nicht hinkommt und denn dann quasi ohne Gegenwehr töten zu können) nicht mehr möglich ist.

Namensänderung Abaddons Maul?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Euer Servername ergibt aber jetzt erst Sinn: http://www.guildwiki.de/wiki/Abaddons_Maul

Alle Server sind nach Außenposten von GW1 benannt, nur hat man scheinbar bei der Übersetzung zum Release …. etwas schlecht recherchiert.

Eingriff in die Spielmechanik

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Es gab auch in GW1 immer zu einer Erweiterung neue Klassen, Skills etc. Wenn man halt will, dass die Leute eine Erweiterung/Addon kaufen, dann muss man ihnen halt neues bieten – nicht unbedingt besser, aber zumindest neu.

Ob sich die Elitespezialisierungen im nachhinein als besser oder schlechter herausstellen wird nur die Zeit uns sagen können, man kann schließlich alles zu Tote nerfen (siehe Nekro).

Aber zumindest im PvE könnte ich mir sehr gut vorstellen, dass die neuen Spezialisierungen (und der Widergänger wohlgemerkt) den alten Klassen um einiges vorraus sind. Das liegt nicht daran, dass sie bewusst irgendwie stärker sind und auch im PvP mit den alten Hasen den Boden wischen, sondern ganz einfach daran, dass Anet durch neue Technologien die Fähigkeiten komplexer machen kann. Und komplexer bedeutet mehr Kontermöglichkeiten/mehr Skill erforderlich, bedeutet höhere Effektivität.

Vergleicht doch nur mal die neue Schild-Fähigkeit des Widergängers (die im Hammer …. ihr wisst schon was ich meine ) mit dem des Wächters. Das Schild des WG ist immer nur vor ihm, also können Gegner im PvP versuchen es zu umgehen (vorallem wenn sie zu zweit sind). Entsprechen muss, um das Balancing zu gewährleisten, das Schild des WG einen anderen Vorzug haben (höhere Uptime zum Beispiel), ansonsten würde es keiner benutzen.

Im PvE hingegen ist das Problem, dass die Mobs in den meisten Fällen strohdoof sind und deswegen diese Kontermöglichkeiten nicht benutzen. Und somit werden dann die neuen Skills nun doch besser als die alten.

Das einzige was dagegen helfen würde, wäre ein (ordentliches) KI-Update….

Spezialisierung als Lösung des Individualproblems?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Wird wohl scheinbar auch neue Runen geben:

" Das bedeutet, dass Eigenschaften und Runen, die Sets beeinflussen, durch diese Fertigkeit ausgelöst werden können." (Blogpost: Spez 1)

Zumindest wäre mir keine Rune bekannt die durch den Einsatz einer bestimmen Fähigkeitengruppe (also nicht Heil oder Elite, sondern sowas wie Falle oder Ruf) ausgelöst wird.

Aus zu sehen hier:

“Wir werden auch ein paar bestehende Arten von Fertigkeiten wie Rufe und Fallen wiederverwenden, um das Zusammenspiel mit dem Runensystem zu verbessern.” (Blogpost Spez: 2)

Spezialisierung als Lösung des Individualproblems?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

deine aussage gefällt mir, wenn man sie etwas abändert.
ich würde es eher so beschreiben:
es gibt zu viele spieler, die eine gabel und ein messer beim suppe essen benutzen wollen, aber sie verstehen nicht (oder wollen es absichtlich nicht verstehen), dass gabel und messer überflüssig sind, weil es löffel gibt.

gabel und messer sind hierbei überflüssiges gear und der löffel das kampfsystem von gw2. der löffel sieht bei jeder klasse anders aus.

Aber man isst trotzdem mit zum Großteil ihm immer gleich. Und wenn Messer und Gabel überflüssig sind soll man sie gleich aus dem Spiel rausnehmen (so ähnlich wie in Guild Wars 1, da gabs auch nur Runen und Befähigungen).

Findet ihr es wirklich gut, dass man durch Ausnutzung der Spielmechaniken (An die Wand rollen war mit sicherheit so nie geplant) und der Gegner-KI fast jeden Gruppen-Content im Spiel so trivialisiert, dass wirklich beinahe das Haustier den spielen könnte?

Es ist nicht jeder an Speed-Runs oder Soloruns interessiert. Und ein Spiel sollte seine Glanzseiten auch zeigen können wenn man es normal spielt. Tut es momentan ja auch meistens. Nur bei Gruppeninhalten nicht. Und deswegen hoffe ich, dass mit HoT durch die Spezialisierungen rinr größere Spezialisierung (höhö) ein der “NewTrinity” Schaden, Kontrolle, Unterstützung möglich ist. Und es entsprechende Gruppeninhalte gibt.

PS: Könnte mir vielleicht jemand ein Video mit diesem neuen, anspruchsvollem “Nicht-Stacking” schicken. Die Leute reden zwar immer davon, aber finden tue ich das nie. Selbst wenn ich nach “Speedrun” und “Speed Run World Record” suche sehe ich immer nur schönes Gruppenkuscheln – auch in dem “Erklärungsvideo” weiter oben im Thread.

Spezialisierung als Lösung des Individualproblems?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Oh, als ich letztens mit Pugs gespielt habe hat Stacking (auch in Ecken) noch super funktioniert, dass es mittlerweile Methoden gibt wo man noch schneller und noch mehr Brain-Afk durch die Dungeons kommt spricht nicht unbedingt für das Guild Wars 2 Kampfsystem. Bald sind wir da in Regionen wo man nicht mehr nebenher noch seine Lieblingsserie schaut (aka Ursanway in GW1) sondern sich entspannt zurücklehnt und seine Katze Guild Wars 2 spielen lässt (wenn man denn eine hat …. ).

Zu dem von dir vorgeschlagenen neuen Meta: Der Ingeneur kann mit Gewehr und Netzturm auf Zustandsdauer geskillt gefühlt 13 Stunden Immobilisieren auf einen Gegner legen, daran solls nicht scheitern. Und die Ingis wären dann auch mal zu was nütze.

Ändert nichts daran, dass das Kampfsystem noch die eine oder andere Macke hat, wo man doch sehr schwerwiegende Änderungen vornehmen muss um die zu beheben … aber wie gesagt spätestens mit GW3 wird das laufen ^^.

Spezialisierung als Lösung des Individualproblems?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Das Problem ist, dass Anet viele neue Sachen auf einmal ausprobiert hat (Kombos, keine Trinity – auch keine Schwache, Actionkampfsystem etc) und damit sich zwar erfolgreich von Schwachstellen “traditioneller” MMOs entledigt hat allerdings danach aufgehört hat sich der neu entstandenen Probleme anzunehmen. Außer natürlich es ist gewollt dass man 90% des Contents durch “in eine Ecke stellen und Skills spammen” trivial macht. Und sollte es mittlerweile neue, noch trivialere Methoden zur Bossbezwingung geben (die bei solchen Threats immer mal erwähnt werden, aber nie erklärt) macht es das ganze nicht besser.

Was wir eigentlich brauchen wäre ein GW3, wo Anet die Erfahrungen mit dem neuem Kampfsystem so umsetzen kann, dass wir wirklich ein interessantes aktives Kampfsystem ohne Schmarn wie die alte Trinity und trotzdem nicht jeder auf soviel Dmg wie möglich und gogogo!!111 skillt möglich ist. Wo man wirklich auch auf Support oder Control spezialisieren kann ohne dass man ein schlechtes Gewissen haben muss, da man den Damage der Gruppe senkt.

Das “Stacking”-Meta (ob jetzt an einer Ecke oder sonst wo) basiert ja darauf, dass die Reichweite von Supportskills recht eingeschränkt, sowohl herkömmliche Supportskills wie auch die Feuerfeld + Explosionsfinisher-Kombo (was Range-Skillungen an sich schon ad absurdum führt) und dass man mithilfe mächtiger Supportfähigkeiten (Kuppel etc) und der ultimativen Verteidigung aka Dodgeroll sich erlauben kann einfach alles wegzuspiken. Dass die meisten Bossencounters auf “1-Hit-Kos” setzen und somit die Dogderoll noch mächtiger machen tut sein übriges dazu.

Von daher müsste da doch einiges geschehen um aus der Lage wieder rauszukommen.

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Der Widergänger bekommt aber auch ein Spotfähigkeit, um die Gegner auf sich zu ziehen.
Davon ab heißt das ja nicht das DMG>all auch für das neue Addon gilt.

Du meinst den neuen Provozieren-Status-Effekt der wegen der neuen Defiance-Mechanik in Bosskämpfen absolut nutzlos ist? Da alle Statuseffekte außerhalb der “Stunbar”-Phase einfach geschluckt werden und in nach der “Stunbar”-Phase sowieso der Boss für längere Zeit gestunt wird.

@NoTrigger: Ich denke mal es gibt verschiedene Arten wie man “gute PvE-Bosse” in ein Spiel implementieren kann. Auch wenn ich Wildstar nie gespielt habe denke ich, dass “intelligente” Gegner (also an PvP-Spieler orientierte – sprich mit ausweichen self heal etc) zumindest im Kleingruppenbereich eine gute Verbesserung zum momentanen Zustand darstellen. Dass das ganze bei 100 Mann Zerg-Bossen nicht funktioniert ist mir schon klar.

@

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Gut mag ja sein, dass die Pro-Speed-Runner mittlerweile eine Taktik gefunden haben die noch schneller geht als das “Ecken-Stacking” – ändert nichts daran, dass man dadurch fast jeglichen Content in einer sehr angenehmen Zeit schafft und nebenbei noch seine Lieblingsserie schauen kann. Weil man nichts weiter tun muss als sich zu dem sehr auffallend hüpfenden Mitspieler in die Ecke zu stellen und 1-0 durchzudrücken.

@NoTrigger: Dir ist aber bewusst, dass zu Zeiten der Beta “Ausweichen” auch wirklich “Ausweichen” und nicht “Ich werd einfach mal gegen alles unverwundbar” war? Wurde vermutlich geändert weil damals 90% der Spielerschaft mit dem Ausweichen absolut überfordert waren – was heute definitiv nicht mehr der Fall ist.

Ich bin mir also ziemlich sicher, dass es nicht in Anets Intention war, dass die Leute wie blöde gegen irgendwelche Wände rollen nur um allen wichtigen Schaden zu vermeiden. Wie man das ganze jetzt an defensive Werte koppeln will (so wie Akantor vorgeschlagen) verstehe ich jetzt nicht ganz (mehr Energie bei höherer Zähigkeit oder wie?) aber es würde ja schon reichen, wenn man versucht die Gegner im PvE versucht mehr wie Gegner im PvP zu programmieren (sprich: höhere Angreifrate, Selfheal, Ausweichen, generell mehr Bewegung etc). Ich denke mal das schadet niemanden, macht meiner Meinung nach das Spiel nur komplexer (und vielleicht einfacher zu balancen, da man nicht mehr diesen riesigen Unterschied in den PvP und PvE-Builds hat. Ja ich weiß bei GW1 hatte man sehr PvP-nahe Monster und trotzdem Streit zwischen den zwei Fraktionen – aber GW1 hatte auch ein 10 mal so komplexes Skillsystem.)

@Eyrora: Nur weil ein Tank und Heiler möglich wäre, heißt das noch lange nicht, dass die auch gebraucht beziehungsweise gewollt sind. Du kannst momentan schon als Hammer-Wächter einen auf Tank machen – will nur keiner da DMG (und DMG orientierter Support aka Macht etc) > all.

(Zuletzt bearbeitet am von Gomes.5643)

Verteilung der Inhalte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Also es ist ja bekannt (bzw. sollte jedem klar sein, dass der PvE-Content sowie (vermutlich) die Meisterschaften nur HoTlern zur Verfügung stehen, da aber scheinbar Stronghold und die WvW-Karte zu den bisherigen Karten und Modi hinzugefügt werden und man über das selbe “Menü” (ihr wisst schon was ich meine, dieses lustige Drehdings bzw das WvW Menü) Zugriff darauf erhält gehe ich davon aus dass die auch (theoretisch) jeder spielen kann.

Mit HOT auch neuer Charakterplatz?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Bisher war es der Fall, dass bei neuen Klassen auch neue Slots zur Verfügung standen (da man ja davon ausgegangen ist, dass die neuen Klassen auch gespielt werden. Ich gehe deswegen auch davon aus, dass wir einen neuen Slot bekommen. Sowas kostet auch wenig und macht sich bei den Fans immer gut.

GW1 Paragon, kommt zurück ?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Naja er meint vermutlich dass der Paragon vom Lore her schon in Guild Wars Universum vorhanden ist. Auch wenn es etwas merkwürdig wäre dass wir bei einer Kampagne richtung Westen plötzlich eine Spezialisierung die dem tiefsten Osten entspringt erhalten würden.

Neue Rassen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Also wenn neue spielbare Rassen kommen (mit Erweiterung 2 frühestens – also etwa 2019 ), dann stehen an erster Stelle da die Tengu …… und wenn die nicht kommen dann wirst du brennende Foren sehen ……

Als NPC-Rasse natürlich jederzeit möglich, auch wenn Anet mit 100% Wahrscheinlichkeit keinen Vorschlag aus dem offiziellen Forum nehmen wird. Zumindest nicht ohne massive Abwandlungen.

Aber rein aus der Theorie betrachtet, solltet du die vielleicht die Kultur deiner Kreation etwas genauer ausarbeiten, für mich klingen die noch etwas schwammig.
So sind die “Silupa” quasi ein Volk von Cassiopeias (wer LoL kennt) die von irgendwoher kommen (von wo genau?) und seit Äonen irgendwelche Gräber bewacht haben (warum? Und von wem? Gab es in der Geschichte von Guild Wars sowas jemals sowas wie einen Kaiser? Ich kenne zumindest kein Volk das einen hatte.) Warum kommen die eigentlich jetzt? Und warum Tyria? Und wieso hat man die letzten 1000 Jahre nichts von denen gehört? Und natürlich ganz wichtig: Was wollen die von uns (den Spielern aka Pakt)?

Sei dir dabei aber bitte bewusst dass deine Ideen im Wesentlichen der Belustigung der Forumteilnehmer dienen werden (also jetzt nicht im negativen Sinne) und ziemlich sicher nicht in GW2 zu sehen seien werden (allerhöchstens als Inspirationsquelle).

Strukturiertes PvE in Heart of Thorns?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Ich denke mal das große Problem dass GW2 momentan mit strukturiertem PvE hat und was Hypnotic hier vermutlich auch anmerken wollte, ist nicht dass ein ausgefeiltes System von Support/Controll etc vllt vorhanden wäre (was ja der Fall ist) sondern dass es in etwa 90% der Fälle schlichtweg nicht gebraucht oder benutzt wird.

Im Gegenteil, alles was nicht auf Max-DMG (vom Gear her) und nicht auf Max-Dmg und Machtstacking (vom Build her) ausgelegt ist im momentanen Gruppenpve nicht wirklich effektiv und deswegen auch unerwünscht.

Natürlich kannst du versuchen als Wächter dich so zu skillen, dass Bosse dank Schutzwällen etc. nicht an deine Verbündeten rankommt – aber warum solltest du das tun wenn man auch einfach den Boss in eine Ecke locken kann und wegzergt?
Natürlich könntest du deinen Engi so skillen, dass er dank Gewehr und Netzturm seinen Gegner permanent immobilisert und so Nahkampfgegner wunderbar aus dem Spiel nimmt – aber warum? Wenn ihr zu 5 in einer Ecke steht bewegt sich der Boss auch nicht weg.

Es ist nun mal leider momentan die Realität, dass man nicht nur jeden Content (außer vllt Fraktale ab einem gewissen Level und dem neuen Ätherklingen-Dungeonpfad) mit “in eine Ecke stellen und 1-0 durchdrücken” schafft, sondern das sogar in einer sehr guten Zeit. Klar sind super aufeinander abgestimmte Teams mit maximaler Macht und maximaler Verwundbarkeit noch schneller, wenn man alle drei Wege von einem Dungeon in gefühlt 30 min schafft, ist es bestimmt einigen Spielern (insbesondere mir) schnuppe wenn ich das mit “Über-Teamplay” auch in 25 geschafft hätte. (Und nein ich spreche nicht nur von Ascalon-Speedrun).

Dass eine “Holy-Trinity” die ganze Angelegenheit nicht besser macht, brauche ich hier glaube ich keinem zu erzählen. Aber ein KI-Update ist meines Erachtens nach dringend notwendig. In GW1 hat es auch geklappt, dass Gegner wenn sie zu viel AoE bekommen haben, die Beine in die Hand genommen haben und gerannt sind.

Wenn dazu dann noch die Support-Fähigkeiten dahingehend verbessert werden, dass ihr Radius mehr als gefühlt 20 mm beträgt, Segen generell etwas gebufft werden (insbesondere Aegis, Schutz, Vergeltung) und man vielleicht auch noch die Ausweichmechanik wieder so zurückgedreht wird, dass man Angriffen wirklich ausweicht und nicht einfach unverwundbar wird und wie bekloppt gegen ne Wand rollen kann – dann könnte meiner Meinung nach das Kampfsystem im Gruppenpve-Bereich richtig gut werden – auch ohne Trinity.

Meine (möglichen) Probleme mit Spezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Also rein vom Balancing wird vermutlich niemand gezwungen sein die Spezialisierung zu spielen. Sie wird also nicht “besser” sein als die Grundklasse. Was allerdings passieren kann (und sehr wahrscheinlich pasieren wird) ist dass die ganzen neuen Technologien und UI/Style-Verbesserungen nur in den Spezialisierungen sich wiederfinden werden und die alten Klassen da etwas in die Röhre schauen. Schaut euch einfach mal das Gameplayvideo vom Revenant an – coole neue UI-Effekte, Skillshots, dezente aber gut gemachte Animationen, aufeinander aufbauende Fertigkeiten die meistens auch ein wenig komplexer sind und deswegen mehr “Plays” für professionellere Spieler erlauben …. all das werden wir vermutlich auch in Spezialisierungen sehen …. aber nicht in den Grundklassen.

Was weiterhin passieren könnte ist, dass Anet die Grundklasse “Allrounder” behält der gleichzeitig über Schaden, Kontrolle und Support verfügt und stattdessen die Spezialisierungen so macht, dass man sich extrem auf eine Rolle “spezialisieren” kann.
Sprich dass z.B. der Druide sehr viele Traits und Skills hat die ihm erlauben Gegner zu verwurzeln etc, was ihm zu einem CC-Monster machen würde.

Neue Mechanik: "Provozieren" als Status-Effekt

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Widerstand lässt sich wie ich das verstanden habe nur in der Zeit summieren.

Ähm ja, wie soll es auch anders funktionieren? Ein Stack Widerstand macht dich immun gegen Zustände und ab zwei fängt Blutung an dich zu heilen?
Ändern nichts daran dass ein zeitliches “Stacken” Zustandsbuilds nutzlos macht, was wiederum dein Einsatz von Segensentfernern attraktiver macht, was wiederum gar nicht so übel ist.

Nekro mit Epidemie + Provozieren
Könnte im WvW interessant sein, aber ich denke da vorallem an dem Rand der Nebel

Das klappt nicht, da Provozieren kein Zustand ist. Aber du könntest das ganze ja mal mit Furcht und Epidemie austesten.

Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Ja, aber nur in der normalen Welt. In den HoT-Gebieten hat keiner von uns irgendwas gemacht. Und ich denke mal, dass man HoT-Beherrschungen auch nur mit HoT-Punkten freischalten kann etc.

Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Naja es kämpfen Gilden gegeneinander – dass kann man schon mit GvG (Guild vs Guild) übersetzen – hat zwar nichts mir dem eigentlichen GvG (unbedingt) zu tun, aber ganz falsch ist es auch nicht.

Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Jop, das mag jetzt zwar böse klingen, aber der Autor dieses Artikels hat entweder keinen blassen Schimmer für GW2 oder wollte dass man das falsch versteht…. ernsthaft “neuer Beruf für schwere Ausrüstung”. Jo ich werd dann mal “Wiedergänger”, dann kann ich mir endlich mal den neuen Plattenpanzer craften, Rüstungsschmied ist ja so uncool…..

Ok um dass zumindest hier klarzustellen:

- der neue Beruf des Nekromanten ist in Wirklichkeit die Spezialisierung des Nekromanten, von der wir aber nichts weiter wissen außer dass es sie gibt und sie Großschwertet tragen kann.
- der neue Beruf für schwere Ausrüstung ist der Renevant (deutsch: Wi(e)dergänger) unsere alsseits beliebte neue Klasse die die Kräfte Mallyx heraufbeschwören kann (und anderer bestimmt auch bekannten Persöhnlichkeiten).

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Gegenfrage: Wie genau stellst du dir einen guten Encounter vor? Am besten an nem Beispiel. Nicht dass ich jeden Bossencounter von Anet rechtfertigen möchte, aber meiner Meinung nach waren die letzten Weltenbosse (Marionette, Scarlet und vorallem Rankenzorn) sehr gut designed (auch wenn letzterer ziemlich schwach ist).

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Gut, also wer sich die Seite zu HoT angeschaut wird relativ schnell mitkriegen, dass neuer Gruppeninhalt geplant ist.

Zitat:

Tackle challenging group content.
Explore new open world jungle maps.
Experience new events and storylines.
Test your mettle in new boss battles.
Zitat ende

Interessant hierbei ist, dass die Boss Kämpfe als eigener Punkt aufgeführt sind. Mit neuen Teaminhalten sind also keine Worldbosse gemeint. Ob das jetzt aber Dungeons, besondere Gruppenevents oder gar Raids sind, steht noch in den Sternen.

Bevor aber neue Dungeons kommen, wäre ich erstmal dafür dass die Mechaniken innerhalb der Dungeons noch mal ganz genau unter die Lupe nehmen sollte. Wenn die neuen Dungeons auch nach dem Shema: “Stealth stacken, an allen Trashs vorbei, beim Boss in eine Ecke stelle und wegbomben” ablaufen werden die auch ganz schnell wieder langweilig. War letztens wirklich erschrocken wie schnell ich in CA durch alle 3 Wege durchgekommen bin, kein Plan was die Bosse machen oder wie die Mechanik ist, einfach dort hinstellen wo er Rest auch steht und 1,2,3,4,5 drücken.

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Kleines Update aus einem anderen Thread.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/hot/zu-sch-n-um-wahr-zu-sein

In der dort gezeigten Quellen sagt Anet, dass die Spezialisierungen entworfen wurden um die “Alle sind gleich”-Mentalität zu verwerfen. Ich gehe entsprechend davon aus, dass alle Spezialisierungen einen großen Fokus darauf legen eine gewisse Rolle im Dreieck Schaden-Kontrolle-Unterstüzung zu erfüllen.

Daher rate ich mal. dass der Druide eine “Fernkampf-Kontroll-Bestie” wird, die Gegner mithilfe von Ranken etc an einer Stelle festhalten kann. Und die Implementierung des Paragons wird immer wahrscheinlicher

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Naja es gilt ja jetzt schon, dass gleiche Waffen in den meisten Fällen auch ähnliche Eigenschaften haben. Der Hammer ist schon bei Krieger und Wächter eine auf Kontrolle ausgelegte Waffe – warum sollte sich das bei Ingeneur ändern?

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Aber Druiden waren schon immer dafür bekannt, dass sie sehr verbunden mit den Geistern der Natur waren – nicht unbedingt mit der Tierwelt (zumindest die in Tyria). Dass war schon immer das Resort der Waldläufer gewesen.

Normalerweise würde ich ja sagen, dass Lore und Mechanik schon immer zwei verschiedene Sachen sind (Siehe Asura-Waldläufer) aber bei der Vorstellung wurde explicit gesagt, dass sie die auf die alten Druiden von GW1 anspielen.

Also glaube ich eher, dass der Druide vermehrt auf Geister setzten wird als auf sein Pet. Auch wenn das im Trailer nicht explizit gezeigt wurde.

Edit: Ich hätte ja gerne den Paragon als Kriegerspezialisierung. Als Änderung der Klassenmechanik könnte man dabei nehmen, dass der zwar immer noch Adrenalin aufbaut, aber keinen Salvenangriff hat, sondern je nach Waffe in einem bestimmten Gebiet einen Buff gibt (Vergeltung, Macht etc). Gab es eigentlich nicht auch mal einen User der hier in ellen langen Posts seine Version der "Unterklassen"gepostet hat? Oder war das im englischen? Muss ich mir bei Gelegenheit noch mal anschauen.

(Zuletzt bearbeitet am von Gomes.5643)

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Es könnte aber theoretisch sein, dass die Mechanik der Spezialisierungen komplett geändert wird. Es wurde ja sowas gesagt. Und wir wissen, dass neue Traits für die Spezialisierungen kommen und das es bei jeder Klasse eine Traitlinie gibt, die Boni für Klassenmechanik hergibt.

Vielleicht wird entsprechend dann einfach diese Traitlinie (beim Krieger z.B. Disziplin) durch die Traitlinie der Spezialisierung ersetzt. Dann hätten wir tatsächlich auch bei nur einer Spezialisierung eine Entscheidung zu treffen. Denn ansonsten geht es nur darum, ob man ein paar Extraskills haben will oder nicht.

Leider ist schon im Trailer ein Druide samt Tiergefährte zu sehen – wie auch immer die
Änderungen an den Klassenmechaniken aussehen, sie können nicht so gravierend sein.

Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Zitat:
- Zweihandäxte für Krieger werden nicht nur als Skins verfügbar sein.
- Ingenieure werden derzeit überarbeitet. Sie sollen unter anderem mehr Optionen für Waffen und mehr Waffen-Kits erhalten.
Zitat Ende.

Könntest du mir bitte sagen, wo dieses Zitat herkommt – ist mir komplett neu.

Berufe

Zudem wird es 2 neue Berufe geben:
- ein einzigartiger Beruf für den Nekromanten
- neuer Beruf für “Schwere Ausrüstung”

Wo hast du das her? Über Berufe wurde meines Wissens nach nichts gesagt und einzigartiger Beruf nur für Nekros halte ich für …. komisch. Kann es sein, dass du das mit der neuen Spezialisierung verwechselt hast, wo der Nekro als Beispiel hergenommen wurde?

Erweiterung "Heart of Thornes" - Features

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Es ist immer schön zu sehen, wie das Wort Itemspirale etc zu Panikreaktionen seitens der GW1 Veteranen führt (Wobei das nach der Einführung des Ascended Gears auch gar nicht so abwegig ist, wehret den Anfängen und so)

Um das ganze etwas sachlicher zu betreiben, lass dir gesagt sein, dass vertikale Progression den entscheidenden Nachteil hat, dass sämtlicher vorheriger Content vollkommend entwertet wird. Sprich es gibt eine ganz klare Linie im Spiel auf der du dich bewegen musst..
Dungeon 1 -> Gear 1 farmen -> Dungeon 2 -> Gear 2 farmen etc etc

Und das mögen hier viele halt so überhaupt. Ganz abgesehen davon dass die das “Stärker werden” des Charakters dadurch kompensiert wird, dass die Mobs im nächsten Gebiet einfach entsprechend mehr Leben haben. Eine echte Progression findet also sowieso nicht statt – man macht von Gear 1 bis Gear X genau das selbe, nur werden die Zahlen auf den Gegenständen ein wenig größer.

Von daher würde ich dir empfehlen, dir dem neuen Mastery-System einfach mal ne Chance zu geben (bzw erst mal abwarten wie das letztendlich wird.) Ich gehe nämlich sehr stark davon aus, dass das ein mehr als adäquater Ersatz für eine Itemspirale seien wird. Die Illusion des “Stärker werdens” sollte auch hier mehr als gegeben sein. Du fängst halt als unbedarfter Neuling auf fremden Gebiet und arbeitest die langsam hoch – neue Skills, Fähigkeiten, Kenntnisse (und Paragleiter) bis man irgendwann alle Herausforderungen des Jungels gemeistert hat und die ganze Angelegenheit im nächsten Gebiet weitergeht (worauf wir hoffentlich keine 3 Jahre warten müssen).
Ob du nun +X Schaden gegen Boss Y mehr machst, weil du das Imba Schwert des 1337 gedroppt bekommen hast oder weil du durch die Erforschung des Tempels Z im Jungle den Permabuff “Awesome Pflanzenschredderer” freigeschaltet hast, ist jetzt nicht so der Unterschied. Beim einen Fall werden halt die Lebenspunkte der Mobs im nächsten Gebiet nach oben gesetzt, sodass du im Endeffekt wieder genau so lange kämpfen musst wie vorher auch und im anderen Fall bekommst du halt wieder neue Masteries vorgesetzt … und den Paragleiter abgenommen -.- .

Die Masteries sind also nicht anderes als eine neue Itemklasse ….. nur in cool….. und dass man damit mehr anfangen kann als nur besser kämpfen …… und mit Paragleitern.

Edit: Oh, ich sehe schon die Idee der Masteries scheint bei relativ vielen Spielern sehr gut anzukommen. Aber die Strategie der regional bezogen, zielgerichteten Progression hat eben auch ziemlich viele Vorteile im Vergleich zur Standardprogression überall anders.

(Zuletzt bearbeitet am von Gomes.5643)

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Ich denke mal eher dass kann die Klasse von sich aus schon

Ideen für Klassenspezialisierungen

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Ich bin ja wirklich gespannt, wie das Spezialisierungssystem letztendlich umgesetzt wird.

1 neue Waffe, 1 neuer Healskill und 1 neuer Elite wurde ja schon gesagt, aber was meinen die mit neuer Klassenmechanik?

Man sieht ja vermutlich den Druid schon im Trailer (Neben den Engineer-Spez mit dem Hammer, der übrigens Awesome ist), also den Ranger mit dem Stab der diese Ranken verschießt. Der hatte ja trotzdem seinen Begleiter dabei.

Meine Vermutungen für Spezialisierungen:

- Krieger -> Beserker (Als Anekdote für das momentane Meta ), Vllt eher ein Support orientierter Kämpfer ala Paragon (wieviele Spezialisierungen es wohl pro Klasse gibt? Hoffentlich nicht nur eine)
- Waldi -> Druid und Scharfschütze
- Ele -> Keine Idee (vllt Pyromant, Geomant etc)
- Dieb -> Im Trailer war ein Medium-Armor Träger mit Gewehr und ohne Rucksack gesehen, Ninja (BITTE ANET)
- Nekromant -> Todesritter
- Mesmer -> bitte Dual Pistol
- Ingeneur -> Hammertime!
- Wächter -> keine Idee
- neue Klasse -> auch nicht

Warum keine "echte" Inhalte?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Was genau ist an der Living Story so schlecht? Betrachte die Instanzierten Bereiche mal als Erweiterung der pers. Geschichte… Hat die dich früher auch mehr als 2 Wochen gekostet, um sie mal eben “durchzuspielen”? Hätte man sie sich deshalb sparen können? NEIN!
Und bedenke bitte wieviel Zeit die implementierung neuer Gebiete o.ä. in Anspruch nimmt… Wer sich einmal selbst daran gesetzt hat ein Spiel zu programmieren, weiß wovon ich rede….

Das Problem ist eher die Masse an neuem Content, die kommt bzw eben nicht kommt. GW2 ist jetzt schon 2 Jahre alt – zu Gw1 Zeiten hatten wir bis dahin 2 Erweiterungen mit zwei komplett neuen Kontinenten und nicht nur ein paar Maps.

Ich bin mir auch durchaus bewusst, dass ich für die LS für Lau bekomme aber ich (und ich denke mal auch die meisten die nach mehr Content schreien) wären auch durchaus bereit ihre 30-50 € für ein Addon/Erweiterung etc hinzulegen, wenn denn dann auch tatsächlich eine ordentliche Menge an Content kommt.

Dass die LS (sofern man nicht die neuen Waffen haben möchte) eigentlich umsonst ist zwar gut und schön, aber wenn halt ein Großteil des Contents halt nach 3 Stunden durchgespielt ist log ich mich nicht öfters ein nur weils mich nichts kostet. Und Titel oder Zeug farmen hab ich schon in GW1 nicht gemocht, da dann doch lieber neue Maps, Dungeons, Skills, Traits, Rassen, Klassen oder Waffen. (Auch wenn man dafür dann zahlen müsste ….)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Herausfordernde Encounter brauchen nicht unbedingt eine Holy Trinity um zu funktionieren. Was hingegen (meiner Meinung nach) notwendig wäre ist es die Spielergruppen zu Teamabsprachen zu zwingen. Und damit würde man gegen die “jeder kann machen was er will” – Philosophie verstoßen.

Wenn beispielsweise beim Boss eine Gruppe Scharfschützen spawnt, die die Gruppe in Windeseile Wegballern, muss halt die Wächterwand dabei sein (oder der Elesandsturm, oder die Mesmerkuppel), wenn man auf eine Truppe Kultisten trifft die massenhaft Gift und Blutung raushauen und ein Monster dabei haben, dass extremen Schaden gegen Leute mit Zuständen austeilt, dann muss halt jemand auf Zustandsentfernung spezialisiert sein.

Ergo wird man bei solchen Encountern nicht mehr überall mit 5 Kriegern (oder 5 Waldi oder etc) durchkommen. Aber ich bin gerne bereit diesen Preis zu zahlen, wenn dadurch wieder anspruchsvoller Gruppencontent herauskommt.

Wo wir grade beim Thema Raidcontent sind:

Auch wenn ich nie der Große Raider war, kann man sagen, dass Raids im Wesentlichen anspruchsvollere Dungeons mit mehr Spielern sind. Und bei dem momentanen Dungeons wird ja fast jeder Boss Encounter dadurch ad absurdum geführt, dass die Gruppe sich in irgendeine Ecke stellt und alles raushaut, was sie so hat. Dafür sollte man vielleicht eine Lösung finden.

Mein Vorschlag wäre ja, dass man die Bosse direkt so designed, dass sie sich zumindest ein bisschen an die Spielergruppe anpassen. Will heißen: Verteilen sich die Spieler über den Raum → Single-Target Schaden, stehen 5 (10/20/50) Mann direkt vor mir → AoE bis zum Abwinken.

Außerdem fände ich es cool, wenn man die “Trash-Gruppen” wieder mit Teambuilds aufwertet, wie es beispielsweise in Guild Wars 1 der Fall war.

GW2 fühlt sich nicht wie ein MMO an

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Wo bleibt da die Innovation die mal versprochen wurde? Sorry dass ich da jetzt so fuchsig werde, aber ich wollte nicht dafür extra einen neuen Thread aufmachen. Aber sowas möchte ich einfach mal loswerden.

Aber das hast du doch gemacht cO.

“Was stört euch an GW2” – Threads gibt es ja einige, das Spiel ist halt nicht für jeden etwas. Man wollte sich absichtlich etwas von den herkömmlichen MMOs abgrenzen um sich die GW1 Spielerschaft zu vergraulen für die teilweise WoW oder ähnliche MMOs das persofinizierte Böse darstellten. Aber um von dieser Spielerschaft auch abschöpfen zu können hat man sich dann doch in vielen Bereichen dort angenähert. In wieweit der Spagat im Endeffekt gelungen ist, kann jeder für sich selbst entscheiden.

Wenn das Spiel dir nicht zusagt, ist das halt leider so. Da können wir auch nichts machen, ein Spiel (im MMO – Bereich) das allen gefällt und als Klassenprimus über den anderen steht wird es nicht mehr geben – das wird auch Blizzard nicht noch einmal hinkriegen.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Was das Spiel braucht sind Inhalte abseits des Mob-Kloppens die das Spiel in ganz andere Richtungen erweitern. In anderen Threads wurden dazu schon weit bessere Vorschläge gebracht, ob nun andere PvP Modi (GvG, AvA), Housing, wirklich epische Questreihen, Sammelfeatures etc etc

Auch wenn es richtig ist, dass ein gut gemachter PvP Modus jeglichen PvE Content in puncto Langszeitspielbarkeit meilenweit vorraus ist (siehe LoL), so muss man sich aber auch mal die Spielergruppe ansehen für die eigentlich entwickelt werden soll – und in GW2 sind das momentan vorallem PvEler und vllt noch WvWler. Für die dann mit tollen neuen structured PvP Modi zu kommen in der Hoffnung das der schwindene sPvP-Spieleranteil plötzlich in die Höhe schießt ….. naja glaube nicht, dass das so eine gute Idee ist, da gibt es dringendere Baustellen.

Und wir können uns glaube ich darauf einigen, dass ein Großteil der Spieler neue Herausforderungen haben möchte – ob das nun Teaminhalte sind (wie Dungeons oder Elitegebiete) oder Solo (Leggis, “epische Questreihen” – keine Ahnung was du dir darunter vorstellst, gibt ja keine Quests in dem Sinne) ist dann doch Sache der persönlichen Meinung. Dennoch kann man (wenn man sich so die Stimmung in den Foren ansieht) mit gutem Gewissen sagen, dass sich die Com vorallem neuen, bleibenden (herausfordernden) Content wünscht und nicht etwa sammle 100 XY um Titel Z zu erhalten wie es während Season 1 ja mit Vorliebe gemacht wurde.

Mehr Dungeons !

in Vorschläge

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Warum sollte man in das einzige Feature von GW2, was wirklich auf Gruppen ausgelegt ist absichtlich Wege einbauen, das alleine zu machen? Den Rest des PvEs kann man alleine machen reicht das nicht?

Neues Minispiel / Brettspiel: Eroberungswurf

in Vorschläge

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Ich verstehs nicht – wie soll dein Minispiel funktionieren?

Schamane in Wanderer-Hügel (Schlund)

in Vorschläge

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Denkt daran, dass es einen Grund gibt, warum diese Bosse zu Anfang des Spiels herausfordernd waren und es jetzt nicht mehr sind.

Diese Bosse sind von der Schwierigkeit her für Spieler der Stufe 10-20 mit entsprechender Ausrüstung konzipiert. Da aber nun Tufe 80 Spieler mit Full-Exotic auf den Boss drauf klopLiebschet es kein Wunder, dass der schneller down geht als man schauen kann. Es gibt zwar ein downscaling, aber das reduziert nicht den Zusatzschaden, den man durch die Ausrüstung und Elite-Skills/Traits etc bekommt. Und dass ist bei diesem Levelunterschied ne Menge.

Wenn man also die Bosse wieder herausfordernd macht, sind die für frische Spieler in diesen Gebieten nicht mehr zu schaffen.