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Schon mal Magnetsteine oder was Aufgestiegenes getestet?
Und anstelle der Münzen zahlt man mit Handwerksmaterial und benutzt halt noch Nadel und Faden oder den Schmiedehammer
Weiter so
Vergessen nicht ne Party zu schmeißen wenn du fertig bist.
Ich würde noch hinzufügen, dass man beim Ele häufig auf einiges Vita verzichten kann man jedoch unbedingt Heilkraft mitnehmen sollte, falls man mit DD und Siegel im Nahkampf bleibt.
Finde Ich genial, bin dann gespannt ob man sich die 3 Werte einzeln aussuchen/zusammenstellen kann oder ob man zwichen den bekannten Kombinationen (Soltat, Kleriker, Berserker…)wählt.
Ich bin mir ziemlich sicher das der Cooldown eines Trigger on crit auch ein trigger on switch verhindert.
Trigger on kill hab ich noch nicht wirklich benutzt.
Ich empfehle pro Waffenset entweder 2 Permanente Sigille oder 1 Permanentes und eins das Triggert.
Jetzt ist noch die Frage kann ich das mit Bufffood mobinieren, welches bei crit trigert
@ Axonis
Habe ich bei den Patchnotes was übersehen?
Normalerweise wird ein Sigil in der Nebenhand bei Waffenwechsel nicht getriggert wenn in der Haupthand auch schon ein Sigil mit Waffenwechsel vorhanden ist oder der Cooldown eines anderen Sigills (zb effekt bei crit) noch läuft.
Kurz dein Giftsigil macht nichts
Habs aus den Instanzen zur Lebendigen Geschichte.
Is auch ein kleiner Text mit dabei der darauf hinweist, das es von der Schaufler-Char Alianz ist, ka wie die jetzt heißen und wie der genaue text ist
Edit: Bild angehängt
Habe in den letzten tagen 2 SELTENE (gelb) wiederverwertbares Stück Metalschrott bekommen.
Was ist daran besonders?
Habe eins davon zerlegt und lediglich 5 Mitrilerz bekommen obwohl ich das gelbe Wiederverwertungswerkzeug benutzt habe.
Gibts da ne chance auf was besonderes?
Oder hab ich mehr davon es zu verkaufen?
Kann man es irgendwo evtl tauschen gegen was besonderes?
Ich hab ne Zeit lang mit Siegeln gespielt, die mir die Feueraura geben.
Wenn die Stunbreaker nicht fehlen würden, würd ich glatt wieder zurückkehren
Erstmal die 20 Standard Skills lesen und die Kombos nutzen.
Das macht unheimlich viel aus.
Am Besten das Kombofeld aus einer Einstimmung nutzen, gefolgt vom Finisher der nächsten Einstimmung. Noch 2 Zauber und wieder nächste Einstimmung. 1-2 Zauber zum Schluss Kombofeld und nächste Einstimmung und Kombofeld. In Erde haste sogar Finisher und Feld, da bleib ich meist etwas länger als 4-6 sekunden.
Ich Spiele auch gerne mit Heilkraft und Sigill und muss sagen, dass die meisten Gegner mir unter Wasser nahezu nichts machen, zumindest im PVE. Anderes hab ich lange nicht gespielt.
Flammenzitadelle - Kawummium - Januar 2013 Patch
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Joey.2893
Wenn man jetzt keine DPS Gruppe dabei hat sondern mehr Leute darauf aus sind stehen zu bleiben (Supporter und Luete die mehr auf Zähigkeit und Vitalität setzten) ist das schon eine verdammt schwere Stelle.
Ich glaube sogar dass die Dungeons darauf asgelegt sind auf Max Dmg ausgerüstet zu sein.
Egal ob man stirbt. Trash mob auch töten und schon steht man.
Gerade bei FZ weg 2
Auf beiden wegen zu leicht zu haben
Gerade für weibliche Spieler finde ich durchweg alle leichten Dungeon Rüstungen häßlich.
Die mitleren… da sind einige ganz in ordnung (was für den Aufwand dann wieder schlecht ist)
Die schweren sind oft unpassend, häßlich
Der Asura kann dir den Fuß unterm Knöchel abschlagen, wenn er es über seinem Kopf schwingt
Für den 2. Fuß reicht die Reichweite nicht
Die 1er Skills in den Einstimmungen zählen glaub ich nicht als Zauber.
Weiß nicht obs dass Sigill war oder was anderes, aber ich hatte mal etwas benutzt, dass mich bei jedem Zauber heilt. (Sehr Warscheinlich das Sigill)
Und das hat bei den 1. Skills der Einstimmungen nix gemacht
z.B. Fraktal Relikte und Handwerksmaterial beim Juwelier reinschmeißen statt in die mystische Schmiede?
Ich geh gerne ins Harathi Hinterland um da den letzten Champion zu machen. da liegen immer genug Spieler rum
Noch ne Frage zum Drachen:
Ist es sinnvoller die Eiszapfen wegzumachen, damit die Golems durchkommen oder was die meisten machen, sich mit der Charzooka beiseite stellen den Skill 1 auf autofeuer und abwarten.
Bin auch der Meinung, dass ab und zu mal was glebes dabei sein könnte.
Hab jetzt 5 mal Jormags Klaue gemacht und habe 50% Magic Find und bekomme nur blauen und grünen Plunder
Vielleicht lieber mal ein schönes Sigill anstlelle des Sinnfreien Medailons in die Truhe packen wäre auch schon ein vorteil
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Sigil
runter scrollen bis cooldown
Cooldowns
A single cooldown is shared by all sigils. While the cooldown is active, no other sigil with a cooldown can have any effect. For example, if you are using a Sigil of Fire (Chance to cause flame blast on critical) on one weapon, and a Sigil of Battle (Gain stacks of might when you swap to this weapon) on another weapon in your other weapon slot, causing Fire to proc first, then swapping weapons before the 5 second internal cooldown from your Sigil of Fire has expired will prevent the Sigil of Battle from giving you might.
Suchst du nur Skins?
Ich wollte grad ein Link zu der deutschen oder englischen Wiki Seite schicken, jedoch scheinen die irgendwie down zu sein.
Da gibts Galerien und auch die Anleitung, wo man die Waffe bekommt
@astaso:
Das 2. Waffensigill ist schlecht gewählt.
Sigille bei Waffenwechsel und Sigille bei Kritttreffer teilen sich einen Globalen Cooldown.
Wenn eins aktiviert wird kann das andere nicht zünden bis der Cooldown vorbei ist.
Ansonsten,wie die vorredner gesagt haben 10 Punkte in Luft damit Auren Eile und Wut spenden.
Die Skillung spiele ich zur Zeit auch jedoch stärker auf Heilkraft, falls ich mal alleine vor nem Champion stehe fall icxh nicht sofort um.
Ich habe auch das gefühl, dass ich öfter ge onehittet werde. Das ist mir vorher glaub ich nie passiert. Hab ne 80 gelbe Kleri Rüstung.
Ich muss dazu auch sagen, dass ich in letzter Zeit verschiedene Skillungen getestet habe und daher schwer mit meiner alten 0815 Aura Skillung vergleichen kann zu der ich gerade erst zurückgewechselt bin.
Außerdem hab ich das gefühl dass ich mehr Aggro habe.
Habe heute im Harati hinterland gegen den Champion gekämpft und als der nur noch ca 30 % lebenspunkte hatte ist er nur noch auf mich gegangen. Wenn ich wiederbelebt wurde hat er alles stehen und liegen lassen und ist sofort zu mir gestürmt, und das ca 5-6 mal in Folge.
Habe auch eine Zeit lang mit Stab gespielt.
Ich musste dabei feststellen,dass man nicht immer vermeiden kann, dass der Gegner in den Nahkampf kommt. Habe dann meistens erst noch meine Schadensszauber rausgehauen, bevor ich mich ein wenig zurückgezogen habe.Dann sofort die gegner verkrüppeln oder einfrieren und gegebenenfalls stunnen und wieder auf Feuer wechseln. Lief eigentlich ganz gut, war mir aber zu langweilig.
Dass soll jetzt aber nicht heißen dass ich nie gestorben bin.
Meine Skillung war 30 in Wasser für die Heilkraft und 20 in Feuer damit Siegel mir eine Aura geben und 10 in Luft damit Auren mir Wut geben. Alle Hilfsfähigkeiten waren Siegel.
Die Segensdauer ist nicht zu unterschätzen.
Je nach Skillung kann ein Ele die Segen Macht, Regeneration, Eile, Schutz und Wut verteilen.
Allein deswegen finde ich Segensdauer besser als Regenerationsdauer.
Es würde sie schlechter machen und nahezu unnötig 30 punkte zu inverstieren, wenn man nicht die auren auf verbündete anwenden will. Ganz nutzlos jedoch nicht.
10p für Zustandsentfernung auf Wassereinstimmung würden reichen. Die Schwarzmagien würden keine oder nur selten einen Zustand entfernen wenn da ein cooldown drin ist und der bunker wäre effektiv generft.
Darum gehts ja hier. Einige spielen den Bunker ele so gut, dass die meisten Gegner nicht mit klar kommen. Also müssen auch diejenigen drunter leiden die zwar das gleiche Build nutzen, auch wenn sie bei weitem nicht so gut sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Joey.2893)
Ich könnte mir vorstellen, dass sie ein Cooldown auf Zustandsentfernung oder Stunbreak machen. Wäre die effektivste methode genau den Bunker und nur wenig andere zu nerven.
Wie wärs mit Regenerations- oder Segensdauer?
Beides gut zum Unterstützen / Heilen geeignet.
Nein Joey, grade Cantrip Builds haben Zustandsentfernung ohne Ende, dank des Traits “Ihr entfernt einen Zustand wenn ihr euch oder einem Verbündeten Regeneration gewährt.” (XI). Andererseits krieg ein solcher Ele auch nichts und niemanden down, nichtmals nen Glaskanonen Krieger oder Dieb der ohne Stealth arbeitet.
Wenn ich den Trait mitnehme der mir Schwarzmagien 20% Schneller aufloädt, dann fehlt der Trait der mir bei Wassereinstimmung nen Zustand entfernt
Ich bezweifel ja stark, dass ihr nur auf solche unzerstörbaren Eles trefft, da es schon einiges an Skill abverlangt ihn so zu spielen.
Irgendwann sind auch die meisten skills auf cooldown.
Ein Ele der mit Stuns zugespamt wird lebt keine 5 sekunden, da er vom ausweichen lebt.
Wer den Trait dabei hat um Schwarzmagien öfter einzusetzen hat weniger Zustandentfernung dabei.
Ich vermute die Segensdauern werden verkürzt oder die Wut wird rausgenommen.
Vielleicht sind die ja so net und geben dem Ele als ausgleich ein paar Lebenspunkte?
Naja, das ist bestimmt nur Wunschdenken.
Was hast du denn in der anderen Hand?
Wenn du da bereits ein Sigill mit Waffenwechsel hast, solltest du in der anderen Hand was nehmen was zb bei kritischem Treffer auslöst. Und umgekehrt.
2 Sigille die bei gleichem Vorraussetzungen Triggern funktionieren nicht, dann funktioniert nur das aus der Haupthand
Da bin ich mal gespannt.
Bunker ist nämlich auch nicht leicht zu spielen, meiner Meinung nach. Da braucht man schon viel Übersicht und noch mehr Fingerfertigkeit.
Beim AoE bin ich mal gespannt. Ich hab ja schlechte Erfahrung mit dem Stab gemacht, sofern ich alleine unterwegs bin. Generell bin ich der Meinung, dass der Ele erst in der Gruppe wirklich sehr gut ist.
Wenn Bunker generft wird, ist es ja fast unmöglich den noch zu am leben zu halten wenn man mal alleine unterwegs ist.
Was ist hier mit Klicken gemeint?
Maus benutzen?
Mach ich größtenteils auch, merke aber auch oft, dass es zu langsam ist.
Ich fand es gestern auch sehr schade als ich zum 1. mal in nem Dungeon war und auf einmal die ganze Gruppe wegrennt. Am Anfang wurde gefragt ob jemand das Verlies nicht kennt und ich meldete mich natürlich. Wenn ich an die Reperaturkosten denke die ich an diesem Tag ausgeben musste um meine Gruppe wiederzufinden… kann ich nur Sagen Dungeons nur noch mit Freunden oder Gleichgesinnten.
Fand auch sehr Schade dass Bosse und alles geskippt wurden. Ich hätt schon gern mehr Erfahrung gesammelt außer zu wissen mit wievielen mobs ich mich alleine nicht anlegen sollte oder welcher Weg der Falsche ist.
Eine Ingame Gruppensuche mit einem Komentarfeld wo man dann rush oder sonstwas eingeben kann könnte dem auch entgegenwirken.
Hab da auch ma ne Frage bezüglich Ausrüstung? Bin ich der einzige der alle Exotischen Rüstungen aus Dungeons, freundlich gesagt, unschön findet?
Hier wird ja viel die Ascalon Rüstung benutzt.
Deswegen interessiert mich, nutzt ihr die Skins von anderen Rüstungen? Und wenn ja, welche?
Bei der Dauer der Kämpfe und der ständigen wiederherstellung der Lebenspunkte würde ich sagen beide sind nahezu ebenbürtig. Für gewöhnlich bin ich gewohnt das Kämpfe schneller entschieden werden.
Zumal die Fähigkeit 3 im niedergeschlagen Status nur mit Zustandsschaden zu gebrauchen ist
Noch eine Kleinigkeit
5. Konzept Glyphen
Nicht uninteressant, da sie sich auch teilweise mit anderen kombinieren lassen. Und bei der Elitefähigkeit und der Heifähigkeit ist man bei den Glyphen auch nie falsch beraten.
Wenn du Supporten willst solltest du unbedingt stärker auf Wasser gehen.
Wie bereits gesagt wurde ist es ebenfalls sehr wichtig einige punkte in Arkan zu stecken, unabhängig von der Spielweise. Stab mit Zustandsschaden zu spielen könnte schwer werden.
Könntest mal ein build testen, dass dem DD Auren Build ähnelt.
In etwa so
http://ninjalooter.de/gw2/charakter-planer.html#elementalist-H-a00061727i7601HB00000000-1040000000155002539020580
das ist jetzt mal schnell zusammengeklickt. Aber mit der richtigen heilleistung kann man da schon einiges aushalten.
Evtl. Runen die die Segensdauer erhöhen nutzen, sowie das Siegel das bei Waffenwechsel 3 Stapel Macht gewährt. Durch die Macht bekommst du sowohl Kraft als auch Zustandsschaden
Würde mich ja gerne freuen wenn jemand ein wirklich anderes nutzbares Trai zeigt.
Hab auch schon vieles durchprobiert. Besonders als ich auf den Servern auf einmal nur noch eles sah. Aber ohne D/D ist man meiner Meinung nach im pvp kaum oder nur schwer überlebensfähig.
Auch zu dem Schwarzmagien kehre ish immer wieder zurück da einfach nichts über die Stunbreaker geht.
Außerdem sollte nicht missachtet werden, dass Zustände entfernt werden können.
Was nutzt mir die längere Dauer wenn nach der Hälfte der Zeit die Zustände weg sind.
Ich würde Zustandsschaden eine höhere Priorität geben als Zustandsdauer.
Besonders im pvp