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Hammer des Himmels

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

das mit der kameraführung ist generell ein ganz großer kritikpunkt in gw2. auf skyhammer ist es besonders schlimm. teilweise hab ich aber auch auf anderen maps erhebliche probleme (z.b. die außenpunkte vom wald von niflhel).
auf einem 15 zoll lappi wird das echt zur qual.
würde mir eh wünschen, dass man noch weiter rauszoomen kann, um etwas übersicht auf kleineren bildschirmen zu schaffen.

Helft uns im PvP was neues zu bringen

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

Dein Enthusiasmus in allen Ehren, aber ich hab hier schon viel zu viele solcher posts gesehen, auch von Offiziellen und was ist seit dem passiert, NICHTS.
Werde trotzdem nochmal meinen Senf dazugeben.
Grundsätzlich müssen dringend neue Modi kommen.
Ob nun Capture the Flag, King of the Hill, AdH, Huttenball oder was weiß ich, hauptsache mal was Neues.
Es sind ja wohl zwei neue Karten im data mining gefunden worden, gucken wir mal.
Das Belohnungssystem ist für mich der größte Bullsh.t aller Zeiten.
Ich werde mit Kisten zugeschissen. Inzwischen lösch ich den kram einfach, denn zu 98% ist da Müll drin und ich habe auch keine Lust jedesmal ewig im Handelsposten rumzuhängen, bevor ich mit PVP loslegen kann.
Hier müssen PVP-spezifische Belohnungen kommen (Skins, Finisher, vielleicht mal ein Pvp Minipet oder so).
Zudem sollte den Klassen mehr Möglichkeiten zur Individualisierung und Spieltiefe gegeben werden.
Ganz wichtiger Punkt: Serverqualität! Die ist nämlich auch zum größten Teil unter aller S..

Lags im PvP

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

und ich dachte schon, es betrifft nur mich.
vor ca 2 wochen ging das ganze schleichend los und ist in den letzten tagen einfach nur noch ärgerlich.
meinen ingi brauch ich gar nicht erst spielen, da sitzt keine granate mehr bei dem rumgelagge.
ganz schlimm wirds, wenn wächter und eles dabei sind.
getimte dodgerollen und ports kann man getrost knicken.
egal zu welcher zeit ich mich einlogge, eine besserung ist nicht feststellbar.
hoffe nur, dass das nicht wieder so endet wie damals, als für wochen einige gar nicht mehr spielen konnten, weil angeblich irgendwas mit der t-kom nicht stimmte.
naja, hauptsache kommandeure können sich demnächst einfärben.
bin langsam etwas angepisst.

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

und das nennt sich featurepatch?
pillepallenerfgedöns sollte das ganze heißen.
anstatt mal gifte, traits und waffenfähigkeiten richtig anzugehen und dem dieb dadurch mehr spieltiefe zu verleihen, bringen die so einen dünnes.
kreativlosigkeit hat einen neuen namen…ANET

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich muss orpheal in vielen punkten recht geben, was den dieb betrifft.
stealth ist nunmal für einige builds essenziell.
und das nicht nur defensiv, sondern auch offensiv.
wie orph hier schon erläutert hat, ist es (außer man spielt so ein perma-evade-gedöns) oft das einzige mittel, ungeschoren aus dem getümmel und aoe-gespamme(auch so ein kritikpkt im spiel)zu kommen. ich kann nicht blocken, unverwundbar werden oder mal ebend wie ne abrissbirne den punkt leerfegen.
ist bestimmt lustig, wenn man leute in der schattenzuflucht rezzen will und ständig immun aufblinkt.
aber wir warten mal ab, was da noch so auf uns zukommt.
was mich wesentlich mehr ärgert ist die tatsache, dass wieder mal keine traitüberarbeitung angekündigt ist. mit giften brauch ich gar nicht erst anfangen.
da find ich z.b. orphs vorschlag super.
stehlen ist genauso kreativlos umgesetzt worden.
wenn man jetzt wirklich noch den stealth kastriert, der wenigstens ab und an noch witzige moves im pvp zulässt, dann fehlt dem dieb jegliche spieltiefe (die er jetzt schon so gut wie gar nicht hat).

(Zuletzt bearbeitet am von Konda.5468)

was ist das bitte für ein pvp?

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ja, das pvp in gw2 ist alles andere als einsteigerfreundlich.
gerade im hotjoin hast du in 90% fälle auch gruppenkonstellationen, wo eine hoffnungslos unterlegen ist.
du wirst aber merken, dass dein eigenes können von mal zu mal besser wird.
wichtig ist es, den überblick zu behalten, was zugegebenermaßen selbst mir nach zwei jahren pvp bei all den aoe-gedöns und blingbling manchmal schwer fällt. die bescheidene kameraführung tut da ihren rest zu.
du solltest dich zudem auch mit kombos anfreunden, denn diese machen ebenfalls eine menge aus und können zwischen sieg und niederlage entscheiden.
wenn dir der wächter spaß macht, dann spiel auch (ist meine meinung). nichts ist demotivierender, als eine klasse zu spielen, die vielleicht einfacher/stärker ist, aber einem so gar nicht gefällt.
wenn du mit deinem kopierten build nicht klar kommst, versuche andere kombinationen. das der wächter nur als bunker spielbar ist, kann ich so nicht zustimmen.
habe auch gegen einige guards gezockt, wo man mit den ohren schlackert, was da für ein burst rausgeblasen wird.
beiß dich durch und der erfolg kommt ganz automatisch.

Entwicklung des Diebes seid Release

in Dieb

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

über Geschmack lässt sich ja bekanntermaßen nicht streiten. ich finde den condi-dieb durchaus spaßig, ja sogar spaßiger als die “one-shot-varianten” mit backstab und co.
viele sind ja der Meinung, dass eine schurkenklasse schnell Gegner erledigen muss und sich dann wieder aus dem kampf zurückzieht.
ich finds gut, dass anet da andere spielvarianten anbietet.
allerdings hat mans in dem ganzen aoe-gespamme und condiremove, vorallem seit der Renaissance des eles, nicht gerade einfach.
aber wie gesagt, damit kann ich leben und mich arrangieren bzw lösungen finden/üben.
was mich aber wirklich nervt, ist die fehlende spieltiefe dieser klasse (übrigens nicht nur dieser).
einen stealthangriff auf der autoattack, total stupide stehlenmechanik und fehlende Vielfalt bei waffensets bzw waffenfähigkeiten. das traitsystem lääst momentan auch nicht viel Spielraum für buildvielfalt und über gifte will ich gar nicht erst reden.
wenn man da mal ansetzen würde, könnte der dieb eine der tollsten Klassen im spiel werden. so bleibt er wohl eher was für Liebhaber und hobbyninjas

Entwicklung des Diebes seid Release

in Dieb

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich spiele meinen condi-dieb aktuell sehr gerne im pvp. wenn ich mir was wünschen würde, dann wäre es etwas mehr spieltiefe bei dieser klasse.
die stehlenmechanik ist langweilig und hätte wesentlich kreativer umgesetzt werden können. auch viele traits und fertigkeiten bedürfen meiner meinung nach einer überarbeitung.

Das PvP in GW2 benötigt frischen Wind

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

@flower
vor einiger zeit hätte ich dir mit der meta noch recht gegeben, aber der featurepatch hat diese extrem aufgeweicht. manche behaupten sogar, es gäbe keine meta mehr. wenn man sich mal das team-pvp anschaut, ist an dieser aussage auch durchaus was dran. inzwischen ist jede klasse wieder vertreten. die spielbare buildvielfalt hat deutlich zugenommen. schau dir doch nur mal die Teams im esl weeklycup an.
da findest du neben bunkerguards auch offensiv gespielte, krieger die nicht nur hambow skillen (bsp ROM), eles als dd oder teilweise mit stab und und und….
genau in diese Richtung muss anet weitergehen.
dazu neue spielmodi, karten und ein überarbeitetes rang- und belohnungssystem.
von mir aus können sie deinen vorschlag in die living storie einfließen lassen, aber im pvp hat meiner Meinung nach sowas nichts zu suchen.
der gedanke dahinter ist doch, dass man sich mit seinem char auseinander setzt, builds und skill optimiert und so zum erfolg kommt.
kein ernsthafter pvp spieler will einen fertigen charakter vorgesetzt bekommen.
ich find es super, dass du dir in deinen threads immer sehr viele Gedanken machst und diese ausführlichst erläuterst, aber das geht hier in eine völlig falsche Richtung.
wie wärs, wenn du einfach mal schaust, wie man das bestehende System aufbessern kann, ohne gleich alles über den haufen zu schmeißen.
ich bin mir sicher, dass sowas auch leute wie Ramon dann zur Kenntnis nehmen.

Das PvP in GW2 benötigt frischen Wind

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ja wir brauchen dringend neue maps, neue spielmodi und ein überarbeitetes belohnungssystem, was sich auf den pvp-bereich bezieht. aber bitte keinen moba abklatsch. sei mir nicht böse flower, aber im pvp möchte ich meinen charakter selbst gestalten und meistern können. wer moba mag soll moba spielen.
es gab hier schon zig threads mit teilweise guten vorschlägen, aber es kommt einfach nichts, außer das ich nun mit bescheuerten kisten zuge.schissen werde unnd hotjoin so gut wie gar nicht mehr spielbar ist (ja, es gab damals auch im hj gute matches und leute die man kannte).

Lohnt sich der Dieb?

in Dieb

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

nach unzähligen anläufen kann ich dem dieb in gw2 einfach nichts abgewinnen, obwohl ich schurkenklassen in mmos eigentlich sehr gerne spiele.
das initiavmanagement schränkt mich persönlich zu sehr ein.
selbst mit zwei waffensets nutzt man nur einen bruchteil seiner fähigkeiten (die eh schon begrenzt sind), um ebend nicht permanent ohne initiative dazustehen.
wenn ich das mit meinen ingi vergleiche:
waffe+4kits+4f-skills, massig kombomöglichkeiten (auch stealth) und und und…
ich finde, dass anet wesentlich mehr aus der klasse hätte machen können.
so ist man zum hit and run gameplay verdammt.
wirklich spaßig ist nur die mobility.
das ist aber nur meine persönliche meinung!

PvP Skillung aktuell

in Ingenieur

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

gutes video!
falls du auf elixier s verzichten kannst, nimm mal bomben mit rein und probier folgendes aus:
für knorke singleburst die dicke berta setzen, magnet pull, brechstange, nach bombknockback sperrfeuer, sprung und falls noch nötig donnerbüchse+überladener schuss….kommt vorallem bei bersis 100nade feeling auf

PvP Skillung aktuell

in Ingenieur

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

interessant, dass scheinbar kein mensch mit dem featurecrap spielt
ich spiel so:
http://gw2skills.net/editor/?fdAQJAqelsTpPrlcxELseNCbBNqxI6N2xq85GEgkC-TJhIwAj2fAwDAgYZgvnAAA
mit den ganzen conditions schmelzen Gegner nur so dahin. schild ist bei den ganzen waldis und pistolthiefs für mich unverzichtbar.
elexier s kann man sich auch sparen. durch bomben und granten + pistol 3 hat man genug Blindheit, dazu zwei blocks, elan und diverse Möglichkeiten zu kiten.
heilkit in Verbindung mit Lyssa immernoch zeimlich stark. alle 10 Sekunden einen segen nur fürs anlegen, man muss keine verbände etc nutzen. dazu wuttrank und zustandsentferner, find ich deutlich besser als den turm.

Sputti + Wall of Champions = wtf Oo

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ganz genau, die shoutcasts sind zur Unterhaltung da und das machen die beiden gut. wie willst du in den kurzen matches jedes vorgehen taktisch analysieren?
sowas kann man nach dem match vielleicht machen, indem man mit irgendeinem pvp günther netzer die Highlights des tuniers bespricht und auseinander nimmt.
und zum Thema deutsche pvp-comm:
welche community wird hier angesprochen?
ich versüß mir meinen täglichen Stuhlgang mit dem lesen des gw2 Forums über Smartphone. damit bin ich meistens durch, bevor das gute stück meine rosette passiert hat. es gibt nämlich so gut wie keine aktive comm hier.
zum glück haben wir noch leute wie sputti und co.
wenn ihr alle so pro seid, dann stellt doch mal was auf die beine.
anet wird sicherlich ingame noch ein paar Pixel für euren persönlichen felsklumpen freimachen können.

Sputti + Wall of Champions = wtf Oo

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

man kann ja über alles auf sachlicher ebene diskutieren, sei es die qualität der shoutcasts oder “die wand”.
aber ihr, vorallem stocki, werdet hier persönlich und das ist unterste schublade. stocki, vielleicht solltest du dir selbigen mal aus dem rektum ziehen und etwas soziale kompetenz aneignen.
seid froh, dass es überhaupt leute gibt, die ihre freizeit damit verbringen, euch solchen content zu bieten.
sputti und chronick gebührt dafür mein respekt.

Verliere Ziel beim Granatenwerfen

in Ingenieur

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ist richtig, granaten haben nur eine bodenausrichtung. allerdings verliert man gelegentlich angetabt ziele, die man danach mal schnell mit anderen waffen bearbeiten will. das ist ziemlich nervig, vorallem wenn diverese pets, minions, klone und co den cappoint belagern.
war nicht mal angekündigt worden, dass nur noch mesmerillus über tab anvisiert werden?

Healing Signet Nerf

in Krieger

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich würde es eher so formulieren:
man muss sich als krieger auch mal wieder gedanken über builds/traits/runen etc machen und nicht mit einer standardskillung und dem entsprechendem waffenset so ziemlich alle bereiche abdecken. heilung und zustandsentfernung liefen dabei auch so nebenbei.

Condition Ingi Fragen

in Ingenieur

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich spiele meinen ingi als condischleuder so:
http://gw2skills.net/editor/?vcAQJAqelsTpPrlcxELseNiMqQnJ6R+pfW2nHyFbBhA-ToAAzCpIKSVkrITRyisFNEZSA
kann blestem nur zustimmen, was den heal bei kitnutzung betrifft. bisher habe ich diesen trait immer ignoriert, allerdings ist der überraschenderweise doch ziemlich stark und permanent vorhanden. in Verbindung mit den lyssarunen ist das healkit unheimlich gut. du kannst dir im sekundentakt zufällige segen geben, dazu der wuttrank und condientfernung mit kurzem cd. ich find das medikit deutlich stärker als den healturret. der f-skill heilt geschmeidige 5k und die Pakete über 1k.
durch bomben hat man viele kombomöglichkeiten. bigbomb in Verbindung mit magnetgriff und Brechstange+granaten burstet selbst als condi ordentlich.
dazu zwei blocks und Verlangsamung durch bomb 5, granaten 4 und Krähenfüße. damit kann man so ziemlich jeden zerg im pvp zur Verzweiflung bringen und leute lange über die karte kiten. sind genug doof genug einem ewig hinterher zu rennen.
elite mit Lyssa erlaubt dir kurzfristig in einen vollbesetzten pkt zu rennen, bomben zu legen und mit granaten zu bursten. da leert sich der cappoint mal ganz fix

Das Kontrollmonster

in Krieger

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

zum rumtrollen im pvp kann ich dir folgenden build empfehlen:
http://gw2skills.net/editor/?vIAQNApcSjMdU2ZZIOewJagA9ALcpKGFHR8KFzxOA-TsAAzCnIKSVkrITRyisFN+YhwsCA
massig cc und konfusion bei unterbrechung. dazu kommt reflect beim blocken. ist wirklich nett zu sehen, wenn sich gegner ohne stabi und 18 stacks konfusion selbst kaputt hauen. die wenigsten rechnen beim warri damit. der reflect ist auch nice bei sehr kurzem cd. vorallem ingis, pistolendiebe und langbogenwaldis werden dich hassen.
auch pein von schwert 4 tickt mit 5 stacks kanpp bei 700.
der eigene schaden ist damit zwar moderat, aber den musst du ja auch nicht machen
nachteile sind halt gegner mit stabi und der fehlende fernkampf im zerg.

PvP Ingenieur gegen Krieger

in Ingenieur

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

letztlich muss dir dein build/kitzusammenstellung spaß machen. du schreibst ja selbst, dass andere klassen/builds machbar sind. es gibt immer irgendwo eine schwachstelle, sei es aufgrund des spielerischen könnens deines gegners oder durch schwächen im eigenen build.
dein build ist nunmal ziemlich anfällig gegen krieger.
wenn du flexibel bist, probier neues aus. gerade der ingi bietet da am meisten potenzial. hier wurden ja einige vorschläge gemacht, aber selbst abseits vom meta ist da einiges möglich. mein build ist selbst zusammengebastelt. für theorycrafter wahrscheinlich ein graus, aber ich spiele damit erfolgreich meinen ingi (rang 53 und hunderte tuniere). warum das so ist? weil er mir genauso spaß macht und du wesentlich unberechnbarer für andere wirst

PvP Ingenieur gegen Krieger

in Ingenieur

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich spiel im spvp mit gewehr, bomben, granaten und werkzeuggürtel.
damit hab ich alleine drei möglichkeiten auf relativ kurzem cd krieger zu blenden. bombe 4, kombo mit schraubenschlüssel und granate drei. so nimmt man kriegern schonmal ordentlich wind aus den segeln und kann seine stabiphasen gut überbrücken. dazu kommt elan durch eile, was bei gut getimeten kitwechseln ne menge dodge ermöglicht (auch nach dem nerf). den block vom werkzeuggürtel heb für seinen immobilize auf (bei hambow). da kommt nämlich ordentlich schaden rein.
außerdem hilft schutz und 20% damreduce bei stuns.
baller nicht deinen cc in seine stabi.
mit deinen skills/traits wirds da natürlich wesentlich kniffliger, weil ordentlich blindness fehlt und cc oft über lange zeit beim warri nicht möglich ist. wegrennen kannst du da auch vergessen, es sei denn du nimmst noch raketenstiefel mit rein.

Dragon Finisher

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

irgendwo hat doch mal einer ausgerechnet, wie lange alleine die letzten paar level dauern würden. es waren abartig hohe zahlen. kann das bsp leider gerade nicht finden.
ich selbst spiele relativ regelmäßig und nur pvp.
hab schon ewig für rang 50 gebraucht. seit dem sind schon wieder wochen vergangen und ich hab gerade mal rang 53. will endlich den hai

Feedback und Ideen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

hallo zusammen,
man verzeihe, dass ich nur den pvp-teil kurz überflogen habe. deshalb beziehe ich mich auch ausschließlich auf diesen part.
zum thema holy trinity:
endlich gibt es ein mmo, wo dieses dogma verworfen wurde. dadurch werden die kämpfe wesentlich knackiger und gewinnen deutlich an dynamik.
wie grauenvoll waren bspw bgs in wow, bei denen keiner mehr starb, wenn im eigenen team 3+ heiler waren.
ich denke, dass gw2 schon einiges an support-/heilpotenzial bietet und man sich entsprechend spezialisieren kann.
das diese dann nicht effektiv sind hat meiner meinung nach vorallem folgenden faktor.
kombofelder werden von vielen oft bis gar nicht genutzt. ob aus unkenntnis oder mangelnder übersicht (was mir aber bei dem ganzen blingbling auch oft passiert) kann ich nicht beurteilen.
wenn ich mal alleine von den möglichkeiten die mir mein ingi bietet ausgehe, kann man sich nach ganz nach gusto einen super support/heil-build basteln. ob das wieder ins meta passt etc sei mal dahingestellt.
vielleicht kann hier und da noch etwas feinschliff betrieben werden, aber grundsätzlich sollten sie am system nichts verändern.
zum thema spielmodi:
hier muss dringend mal langsam was passieren. aber bitte kein moba. wenn ich ein moba-modus möchte, gibt es genug spiele auf dem markt, die man f2p spielen kann.
im pvp möchte ich meinen char spielen und keinen vorgefertigten helden.
ein anderes thema ist die einsteigerfreundlichkeit. da geb ich dir recht. man wird ins kalte wasser geworfen und schnell überfordert. hier könnte man sicherlich vorgefertigte decks (ähnlich wie bei secret world) anbieten.
builds (evtl mit ausrüstung) sollten dann auch gespeichert werden können. eine längst überfällige funktion.
reicht erstmal an input, ansonsten ergänze ich noch

Maus unter Effekten und Spielermengen verloren

in Ingenieur

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

hab auch ab und an das Problem im spvp. bei all dem geleuchte verliert sich der zielkreis von granaten im nirvana oder die maus ist gleich ganz weg.
vielleicht wäre ein zusätzlicher kleiner Pfeil oder ähnliches eine lösung, zumindest mit den zielkreisen.
ich bin kein klicker und mit granaten im laufen zu zielen und dabei die Flugzeit mit einzuschätzen ist schon schwer genug, aber wenn dann die kreise auch noch verschwinden wird’s eklig.

Steuerung - Maus vs. Tastatur

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich benutze schon seit mehreren jahren die naga und möchte sie nicht mehr missen.
anfangs ist es ungewohnt, aber nach ca 2 wochen bedient man die tasten auch blind. im set sind auch aufklebbare gummipöppel bei, die in der übungsphase etwas helfen, die tasten besser zu treffen.
ich spiele ein mischmasch aus tastatur und maus, will heißen, dass ich auch über die seitentasten an der maus strafe. so kann ich mir die gut zu erreichenden w a s d tasten für skills freischaufeln.
ich habe also springen, seitliches strafen + die f-skills auf den seitentasten liegen und skills auf der tastatur 1-4, w,a,s,d usw. damit ist man unheimlich schnell und präzise. gerade als ingi mit granaten im pvp muss das zielen in der bewegung sitzen und so funzt alles supi.
ich kann dir die naga also nur wärmstens empfehlen.

Neuer Spielmodus? Wird es ein Moba-Modus?

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

bloß nicht. kann mich da nur meinen vorrednern/schreibern anschließen.
als nächstes kommt dann der simsmodus oder ne knackige wirtschaftssimulation im nebel

Vorteil im random PvP - welche Klasse ?

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

aber selbst der beste spieler wird es im solo nicht schaffen, das unvermögen seiner mitspieler auszugleichen.
wenn sich deine mitspieler anfangs nicht mal dazu herablassen können, auf ein freundliches hi zu antworten, weiß man schon wohin der zug fährt.
bei kurzen absprachen vor beginn hab ich meist auch zu 90% einen sieg mit dem team eingefahren.
die klasse ist dabei völlig unerheblich. selbst die merkwürdigsten klassenkombinationen und builds können da was reißen.
leider hat man im soloq wenig bis gar keinen einfluss auf die teamzusammenstellung. da müsste seitens anet vielleicht auch mal etwas nachniviliert werden. auch wenn der rang nicht wirklich deine erfahrung/skill widerspiegelt, sagt er doch etwas darüber aus, wieviel zeit jemand im pvp verbracht.
da könnte man evtl ansetzen und separate rangcluster schaffen (also 1-19, 20-29 usw). dafür warte ich auch gerne etwas länger bei der anmeldung.

Clientabsturz seit Patch 21.1.

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

im technikforum häufen sich ja wieder ähnlichgeartete beschwerden.
bei mir ist kommt es bspw nach ca 30 min zu permanenten disconnects. erst lag und dann der kick vom server. das steigert sich dann soweit, dass man irgendwann gar nicht mehr einloggen kann.
leitung, spiel, einstellungen, alles überprüft und in ordnung.
möglicherweise sind einige wieder von problemen in der generellen serverstruktur betroffen. das trifft ja möglicherweise auch auf dich zu.
da kannst du selbst nichts machen.
da muss anet bei ihren serveranbietern tätig werden.

Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

noch ein kleiner vorschlag zur klasse ingi (betrifft sicherlich auch andere).
bei zu vielen bodeneffekten sieht man manchmal den zielkreis der granaten nicht mehr. es wäre schön, wenn man diesen vielleicht zusätzlich mit einem kleinen roten pfeil oder ähnlichem über der mitte austattet. ansonsten wird das zielen auf so manchem capturepoint zum ratespiel.

Wer ist unbekannt??

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

lara hat aber schon recht.
das einzige was bosse hier bieten sind hits die einen instant aus den schuhen hauen, wenn man mal rezzt, im effektgewitter die bodeneffekte nicht mehr erkennt oder die leitung lagt.
herausforderung und einbindung vom aktiven kampfsystem in bossmechaniken geht sicherlich auch anders.

Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

oh oh frikolade, ich höre schon die lorefreaks kommen….
mal sehen, wann der erste hier dir wieder erklären will, dass der name des spiels nicht auf gildenkriege im eigentlichen sinne zurückzuführen ist

Rollenverteilung

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

wenn das team wirklich so stark aufgestellt ist, frage ich mich, warum dann seit release so gut wie nichts im pvp-bereich (vorallem content)passierte.

Viele Fragen an die Entwickler

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

werden eure server jemals stabil für alle spieler laufen (siehe t-kom-problematik etc pp)?
in den letzten wochen scheinen sich disconnects und massive lags bei vielen wieder zu häufen.
wird skyhammer endlich aus dem tuniermodus verschwinden?
wird es irgendwann neue waffen/skills für klassen geben?

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

jetzt war es 3 tage wieder gut und prompt permanente disconnects und lags.
sry anet das ist ein echtes Armutszeugnis. nach über einem jahr laufen die Server immer noch nicht stabil.
auch wenn es irgendwelche serverknotenpunkte betrifft, auf die ihr keinen direkten einfluss habt, es ist verdammt noch mal euer spiel. also bitte tut endlich mal was dagegen.
von anfang an traten diese Probleme auf, mal bei wenigen spielern, dann wieder bei einer ganzen masse, dann tkom-kunden usw.
da muss doch mal langsam was passieren….
ich will tuniere im spvp spielen und riskier ständig einen debuff dank dieser Kacka

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

seit 3 Wochen wieder zur abendzeit (meist so ab 20.00) permanente disconnects im pvp. erst läuft alles super und dann jede 5-10 min lag und disconnect.
bevor jetzt wieder Spekulationen bezügl meiner Leitung aufkommen, nein es betrifft NUR GW2.
und ist ja auch nicht das erste mal, dass solche Probleme auftreten.
vielleicht kann man endlich mal die serverstruktur vernünftig hinbekommen.
ich spiele tuniere und meine Mitstreiter freut es immer wieder, wenn man im spiel bis zu 3x rausfliegt.
Anbieter: Telekom
16k DSL Glasfaser

Verbindungsfehler/ Verbindungsabbruch [Sammelthread]

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

seit mehreren tagen wieder alle nase lang disconnects.
vorallem im pvp flieg ich teilweise bis zu 3-4 mal aus dem spiel. ist besonders schön in tunieren.
alle weiteren internetanwendungen laufen stabil.
es scheint mal wieder in der anet-serverstruktur zu stecken.

Erkundungs Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ingi:
-dauereile durch kitwechsel (schneller als siegel)
-ebenfalls stealth durch rauchbombe+diverse explofinisher (bis zu 15 sek)
-jumps durch gewehr+raketenstiefel
-STYLE

sPVP balance probleme

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

ich bin kein freund von nerfthreads, aber in dem fall möchte ich meinen senf auch mal dazu geben.
wie luthan über mir und einige andere schon geschrieben haben, ist es beim krieger das gesamtpaket, was einfach nicht in relation zu den restlichen klassen/builds steht.
ich kann mich als krieger unanfällig gegen cc, conditions und burst machen, habe dabei selbst massig cc, schaden (viel aoe), mobilität, das stärkste heilsiegel im spiel und das alles mit einem build.
für heal und condientfernung muss man nicht mal extra cds verwenden, es läuft nebenbei bzw ist an damageskills gebunden.
eine spezialisierung wie bei andere klassen ist nicht notwendig.
ich denke mal ein guter anfang wäre den 50% critbonus bei stuns zum großmeister zu machen. gleiches gilt für läuternden zorn.
so ist man dann schonmal von den traits her gezwungen, sich zu spezialisieren und kann nicht alle filetfähigkeiten in den unteren tiers abgreifen.
außerdem sollte man mal im spvp das heilsiegel vorsichtig angehen.

Warrior vs Thief

in Krieger

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

kolben/schwert schwert/schild oder hammer spielt sich fein als konfubuild. wenn du mit schwert/schild spielst nimm geschossreflect bei block rein. jeder fernkämpfer bekommt das kotzen bei 3 blocks, wovon zwei sehr kurzen cd haben.

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

das was adriell beschreibt, erinnert mich stark an huttenball aus swtor.
dieser pvp-modus war wirklich sehr spaßig. würde in sowas in gw2 mehr als begrüßen.
dazu könnte man die anmeldung fürs hotjoin noch etwas differenzierter gestalten (rang-cluster, max gruppengrößen usw)
das würde mit sicherheit die qualität der spiele außerhalb von tunieren deutlich steigern. wer nur zergen will, kann sich dann auch schon entsprechend anmelden

Laptop für Gw2

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

Du bekommst für 1000 euro schon gute gaminglappis.
Mysn, hawkforce und deviltech vertreiben clevobarebones,
die gut verarbeitet sind und in diesem preissegment schon
17 zoll full hd non glare displays, i7 haswell cpus, eine gtx
765 m und 16 gb ram anbiete. Z.b das hellfire dtx bei
Deviltech. Damit kannst du locker auf high spielen. Im wvw
geht im zerg so ziemlich jeder rechner in die knie

sPVP balance probleme

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

stimm da liv zu.
das einzige was man bemängeln könnte, ist die zum teil extrem weite Kluft zwischen spielerischem können/aufwand und Erfolgschance.
wenn ich mit meinem ingi pvp mache, hab ich spätestens nach 30min schmerzende finger (spiel gewehr mit 3 kits und medikit).
mit dem warri zockt sich das wesentlich entspannter bei vergleichbarem erfolg.
ich weiß nicht, wie man das lösen soll, aber hier wäre für mich der einzige kritikpkt in Sachen “Balance”, also das spielerischer Mehraufwand nicht unbedingt belohnt wird.
der warri ist hier nur ein bsp von vielen.

Ausführungsgeschwindigkeiten / Spielphysik

in PvP

Posted by: Konda.5468

Konda.5468

das es castzeiten gibt und diese auch teilweise etwas länger dauern ist ok, solange man sie im laufen ausführen kann.
viel schlimmer finde ich, und da setzt die kritik des eingangspost meines erachtens auch an, dass manche kampfanimationen den spielfluß extremst stören und man oft das gefühl hat, keine wirkliche kontrolle über seinen char zu haben.
insbesondere dann, wenn rollen etc daran gekoppelt sind.
gerade bei meelebuilds fällt mir dies besonders negativ auf, was mich auch dazu veranlasst hat, bestimmte klassen/builds im pvp nicht zu spielen.
ich möchte einfach jederzeit meinen charakter kontrolliert steuern können, was aber bestimmte animationen/mechaniken verhindern.
in letzter zeit hab ich auch das gefühl, dass eigenschaften mit bodenzielausrichtung teilweise “verrutschen” bzw nicht flüssig ausgeführt werden (granaten beim ingi, hammersalve beim warri usw).
das haben andere spiele wirklich besser gelöst.
trotzdem finde ich den grundgedanken hinter anets spielmechanik wirklich gut.

Macht mir PvP schmackhaft!

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

Ich fand huttenball in swtor klasse.

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

na ganz so schlimm ist es nun nicht sonic. allerdings liegt der pvp-content momentan wirklich weit hinter den Erwartungen, die ich bei Ankündigung des spiels als “der” pvp-kracher hatte.
ein paar karten mit dem ewig selben Modi, wvw-gezerge bis die gpu glüht und völlig verkorkster hotjoin sind auf dauer extrem öde.
wenn man mal dazu vergleicht, wie der pve-content alle zwei Wochen mit neuen goodies zuge.sch.is.sen wird, kommen mir echt die tränen.
was wirklich positiv ist, dass man sofort mit gleichen Voraussetzungen startet (zumindest vom equip her), nach verlassen des startgebiets gleich loslegen kann und ein sehr dynamisches gameplay hat.
ich bezweifle allerdings, dass dies auf dauer ausreicht. schon jetzt schrumpft die pvp-comm kontinuierlich.
anet muss da ganz schnell was machen, vorallem mit blick auf kommende mmo-titel.

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

für mich hört sich das auch eher nach wvwvw an.
hier kannst du schön brain-afk deine skills in die pixelmatsche auf dem bildschirm ballern.
im hotjoin wirst du auch eher selten eine gute zusammenstellung finden, wo taktik eine rolle spielt. wenn 7 mitspieler wie wildgewordene hühner über karte rennen, kann man noch so gut sein, du wirst meistens im 1vsX untergehen.
ich hatte schon so manche runde, wo ich meine mates nur am startpunkt zu gesicht bekommen habe, danach kam schnell solo-rpg-feeling auf.
im tpvp, ob solo oder team, wird die qualität der spiele dann doch deutlich angehoben.
genau dort musst du deine skills und cd’s gut timen, sonst gibts ratzfatz auf die glocke. auch das von dir mit leicht sarkastischem unterton beschriebene ausweichen, entscheidet oft über sieg oder niederlage.
dazu kommen klassenverständnis (und zwar nicht nur die von dir gespielte) und zumindest rudimentäre absprachen, auch über chat.
dich permanent zu verbessern, sollte im pvp eigentlich motivation genug sein.
probiere builds (oft findet man ganz schräge kreationen, die gegner völlig aus dem konzept bringen), lerne die fähigkeiten anderer klassen kennen und tritt ordentlich virtuelle fratzen ein, dann kommt der spaß von ganz alleine, auch wenn es immer mal wieder frustrierende erlebnisse geben wird.

Tipps für neue Klasse und kleine Fragen :)

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

es ist immer schwierig jemanden, den man nicht kennt, eine klasse zu empfehlen.
was mit spaß macht, finden andere vielleicht total bekloppt.
trotzdem werde ich mal meine beiden favoriten fürs pvp kurz erläutern:
1) ingi (steht zwar nicht in deiner liste, aber man sollte einfach mal einen gespielt haben)
der ingi bietet dank der ganzen kits eine unglaubliche vielfalt an spielmöglichkeiten.
ob support, condi- oder burst, nahkampf, fernkampf oder midrange, alles ist möglich oder lässt sich zum teil auch sinnvoll kombinieren.
ich spiele meinen ingi bspw als schweizer taschenmesser mit schwerpunkt burst.
dabei hab ich aber noch massig cc, dauer-eile+elan und kann elends viele kombofelder mit finishern kombinieren (für stealth etc pp) usw..
http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0p6ZH5SrF1bJxoCdOUB8D6RevbfFVI/fKIXA
sigile, runen und amulett sollten selbsterklärend sein, können auch nach belieben angepasst werden.
mein 2. favoriet ist der krieger. das resultiert vorallem aus 2 builds, die mir persönlich unheimlich viel spaß machen.
der stun-konfu-condi-warri:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQRAse5cjkOxuxQGPMRCCkCsUFjijI+ThkoUMH6A
dieser build baut vorallem auf gut gesetzte stuns (von denen du einige hast). mit jeder unterbrechung bringst du konfusion auf den gegner. da sind mal ganz schnell 12-15 stacks drauf, die bei mir über 1k schaden machen, sobald dein gegenüber meint, weiter auf dich einzuprügeln. dazu kommen massig blutungen+pein.
als sahnehäubchen reflektierst du mit blocken geschosse. da du drei blockskills hast, wovon zwei einen sehr kurzen cd haben, haut sich der gegner selbst nochmal ordentlich schaden+condis rauf. gleichzeitig stackt man selber macht dadurch und kann so auch moderaten direktschaden fahren.
dabei wird mobilität und deff nicht vernachlässigt.
build 2 (hammer-kolben-ichgehdiraufdensack-build)
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAS5cjkOxuxQGPMxBA0Ds4qqTBlUPsbO6A
mit bersi-asurüstung gibts dicke crits, massig stuns und man kippt auch nicht so schnell. dazu kommt wieder 2x blocken + reflect usw.
kannst natürlich auch einen gs+mace-build spielen, wie es momentan viele krieger tun. hier haust du gezielt deinen deinen adrenalinstun vom kolben (mit sigil usw 4sek) gut getimed raus und zewrpflückst den gegner mit 100blades.
hoffe ich konnte etwas weiterhelfen

kampfsystem ändern

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

hab gerade mal gegoogelt. das ding heißt combat mod.
hier mal ein link:
http://www.tweakpc.de/news/25293/guild-wars-2-combat-mod-fuer-andere-third-person-ansicht/
oder
http://www.pcgames.de/Guild-Wars-2-PC-169660/News/Guild-Wars-2-Combat-Mod-ermoeglicht-Steuerung-wie-im-Third-Person-Shooter-1025723/
in den artikelen steht, dass anet die nutzung strikt untersagt. habe aber auch schon gelesen, dass man die mod nutzen darf (allerdings unzuverlässige quelle).
läuft wohl auf eigenes risiko hinaus.

kampfsystem ändern

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

es gibt doch eine mod, die dir erlaubt, komplett über fadenkreuz zu spielen. soweit ich weiß, ist diese sogar zugelassen. schau mal in der forensuchen, da hatte mal jemand was zu geschrieben.

Pvp Turnier - Ranger,Nekro

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

@everything
das mit dem mesmer war auch eher sarkastisch gemeint. bei dieser klasse ist es essentielle mechanik.
@dart
ich mag auch das direkte, sehr dynamische pvp in gw2, allerdings kann man wohl kaum abstreiten, dass die fülle an pets diese dynamik eher einschränkt als fördert und damit nur unnötige unübersichtlichkeit verursacht.
wenn ein spiel soviele petklassen (verallgemeinert) anbietet, sollten sich diese doch bitte auf max 1-2 pro spieler beschränken.
bei vielen karten sind die cappoints ziemlich klein gehalten, wenn da drei der genannten klassen drauf stehen, ist mir selbst auf meinem 27 zoll nicht möglich, eine ordentliche positionierung als meele hinzubekommen. man verschwindet einfach unter den massen an pets und bodeneffekten.
wenn ich dann mal unterwegs auf dem lappi zocke wirds ganz kriminell.
im tunier bei 5 leuten und mit großem klassenspektrum fällt das nicht so ins gewicht, aber beim hotjoin 8vs8, wo nunmal sehr viele necros, waldis und mesmer spielen, wird es extrem unübersichtlich und macht ein taktisches vorgehen und positionieren am gegner kaum möglich.
das hat für mich dann auch nichts mehr mit klassenmechanik tun.