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Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Locker bleiben, Ladies.
Es steht doch völlig ausser Frage, dass ein menschlicher Widersacher mehr auf der Kette hat als nen Script.

Dazu sag ich nur Metal Gear Solid… Invalid!

Da wir diese Situation schon diverse Male hatten und ich es ziemlich Leid bin, Erziehungsarbeit zu leisten, erspare ich mir Weiteres.

Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Locker bleiben, Ladies.
Es steht doch völlig ausser Frage, dass ein menschlicher Widersacher mehr auf der Kette hat als nen Script.

OT: Giev Waffen – endlich wieder was zu tun. Hoffentlich entgegen dem vorherrschenden Zergkacke-Trend in GW.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wie lange hat man noch Zeit? Durch meinen Urlaub konnte ich erst heut Abend ohne großes Spoilern bis Subjekt 7 locker durchrennen. Also “so richtig schwer” geht anders. Hoffe Lia passt zeitlich noch rein – auf nen paar mehr Versuche kann ich mich ja anscheinend einstellen.

E: Hat sich erledigt – grad umgeflext. im 20. Versuch oder so.

(Zuletzt bearbeitet am von Skazur.4861)

[Build] Sensotix' Shatter Mesmer TPvP Guide

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

vl freut es dich zu hören dass ich mir auch einen guten phantasm mesmer build durch den kopf gehen lassen habe, den ich aber erst im turnier testen möchte bevor ich ihn im internet als “viable” verbreite

Unbedingt machen – bin gespannt.

Elona - Kodasch - Baruch

in Zuordnungen

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

vielleichts liegts auch einfach nur daran, dass ich momentan viel dieb spiele und die alle nen hass gegen diebe haben und mich deswegen tot sehen wollen^^

Nicht nur vielleicht. Tod dem Pack!

Elona - Kodasch - Baruch

in Zuordnungen

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

naja, sollte man ja langsam kennen, spielen ja ned das erste mal gegen elona^^

aber solange die fights stimmen, kann ich mich nicht beschweren und da waren gestern und samstag schon paar echt tolle dabei

Vereinzelte, ja. Das hält irgendwie die Fahne hoch – zumindest im Solo/Small über n bissl was drüberfahren. “Ernsthaft” was machen ist fast unmöglich.
Die Baruch-Boys sind im Übrigen ne ganz spezielle Sorte – zum ersten Mal nen 1on5 gewonnen. Was hab ich gelacht.

Heilige Dreifaltigkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

2- 3 Tage tryen?
Ihr hättet mal zu BC-Zeiten spielen sollen – 4 Wochen (3 Raidtage/Woche a 3 Std. – + Vorbereitungen) lang Kel’Thas. Hallo Herr Contentblocker. Dann weißte Bescheid, was son Spiel an Aufwandbedeuten kann.
Brauchste heute keinem mehr mit kommen – auch wenns der wahrscheinlich beste (fordernste & spassigste) Kampf ist, den ich je in nem Spiel hatte.

Heutzutage muss das alles speziell im PvE schnell & einfach gehen – der Trend ist nicht von der Hand zu weisen. Dass das durchaus gut sein kann, hat ANET ja mit GW2 bewiesen – nur für meinen Geschmack zu einfach. Und für den vieler anderer auch, die sich deswegen in selbstgemachten Challenges versuchen. Dungeons solo, Speedkills usw. – alles keine besonders schweren Sachen, aber am Maximum dessen, was das Spiel hergibt.
Und aus der Summe dessen wird halt alles Unnötige ignoriert. Immerhin haben nicht-Zerks im PvP und WvW noch ihre Berechtigung – und sind hier teils exorbitant stark.

Deso - Piken - Kodasch

in Zuordnungen

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wann isn die gute Zuordnung vorbei?
Dieses hirnlose zergen nervt – ich brauch noch PoIs & Vistas!

[Build] Sensotix' Shatter Mesmer TPvP Guide

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Hat mir gut gefallen – wenn ich nicht so verliebt in meinen Phantasm-Mesmer wäre, würd ichs spielen wollen.

Und zu der Sache mit dem Englisch: bei aller Liebe, aber das ist nun wirklich kein komplexer Text. Es ist halt so, dass man mit der Weltsprache mehr Leute erreichen kann.
Es ist und war allerdings in meiner Generation (~30, +/- 5) schon quasi pflicht verhandlungssicheres Englisch drauf zu haben, sonst will dich für billige Kaufmannjobs schon keiner mehr.

Alleine mit meinem Dieb im WvW Teil 2

in Dieb

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Relativ sehenswert, aber die Gegner sind zum Teil wirklich unterirdisch. Wenn ich die hilflosen Autohit-Mesmer sehe könnte ich weinen.
Was halt wie bei jedem Thief-Vid heraussticht, ist das Fehldesign des (instant-)Stealths – es ist einfach zu leicht, sich dem Kampf zu entziehen.
Gibt dem Ganzen einen faden Beigeschmack – auch wenn der Spieler dafür nichts kann.

Lohnenswerte WvW Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Warum widersprechen? Als Condi.-Nec. kannst du dir auch die Brunnen reinziehen.
Für Sup. sind die auch “clean” ziemlich gut – ansonsten Dots raushauen bis der Arzt kommt.

Lohnenswerte WvW Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Hier wird dem Mesmer Unrecht getan.
Speziell der “Illusionist” an sich mit seinen bösen Trugbildern wird gerne mal unterschätzt.
Mit Großschwert und Schwert/Fokus hat man exzellente Fire and Forget Illusionen, mit ein bisschen Inspiration zwei Möglichkeiten Reflexionen aufzustellen – wovon eine auch noch böse Schaden macht. Sehr offensive Spieler kann man festhalten und/oder zurückstoßen.
Dazu die üblichen Verdächtigen Utility-Skills, z.B.: Nullfeld, Reaktion und Massenunsichtbarkeit.

Der Ganze Build spielt sich sowohl im offenen Kampf und bei Belagerungen sehr flüssig. Und wer ein bisschen frech ist (und sich wenns eng wird verdrücken kann) besorgt sich, wie ich, ne komplette Berserker-Rüstung und freut sich über einen illusionären Berserker der fünfstellige (!) Schadenszahlen produzieren kann.

Also von Zerguntauglichkeit ist das weit entfernt – man muss nur in etwa wissen, wie das Ganze im Zusammenspiel funktioniert.

[PvE Diskussion] Melee oder Range?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Sowohl als auch.
Hängt immer davon ab, was ich vorhabe – bzw. welchen Char ich gerade wie spielen will.
Gibt genug offensive und defensive Situationen wo ich mich als Wächter mit dem Zepter alsauch mit dem Mesmer und seinem Großschwert mal hinten halte – wenn auch meist kurz.
DaLiebsche weder mit fehlender Übersicht oder mangelhaftem Movement zu tun. Es ist schlicht taktisch vorteilhaft.

Refugiums-Sprint

in Basar der Vier Winde

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Noch jemand das Problem, dass diverse Rennen nicht gezählt werden?
Wollte eigentlich das Anzahl-ACM vollmachen – aber lockere 7-8 Rennen wurden nicht mitgezählt…

Was ist denn ein Condi build?

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Ich spiele wohl sowas, was einem “Condi-Build” am nächsten kommt.
Sicherlich ist weder meine Skillung noch meine Ausrüstung dafür das Ultimo, aber für meine Spielweise (hauptsächlich Solo-PvE) ist das einfach nur sehr angenehm.

Skillung: 20 V+X / 30 II+V+X / 0 / 0 / 20 III+V

Waffe primär Großschwert.
Was diese Skillung bringt? Zusammen mit meiner Exo-Wüterset-Ausrüstung samt Korallenkugeln und 250 Präzision auf dem Großschwert (nach 25 Kills) schaffe ich locker nen mittelgroßen Trupp NPC’s und sogar die meisten Champions / Gruppenevents solo.
Durch sehr hohe Krit-Chance ist Elan permanent oben, das heißt erhöhte Ausdauerregeneration. Mehr ausweichen heißt, schneller Klone nachstellen (und natürlich massenweise eingehende Schaden negieren).
Klone sind meine Hauptschadensquelle. Ihr Direktschaden ist vernachlässigbar, aber 3 von den Dingern stacken Blutungen locker auf über 20 Stacks.
Da Klone nicht viel aushalten, werden sie vom Gegner auch sehr schnell zerlegt, was aber nochmal für weitere Probleme am Gegner sorgt, denn dabei sind dann Verkrüppelung und Konfusion an der Tagesordnung. Meist hängt halt noch mindestens ein Berserker dazwischen, so daß Gegner inzwischen kaum noch eine Chance haben, auch nur in Schlagreichweite zu kommen.
Durch schnelle Ausweichmöglichkeiten sind tote Klone aber auch schnellstens wieder ersetzt und dadurch kaum Schadenseinbruch vorhanden.
Sprich, effektiv kloppen sich meine Gegner teilweise selbst an meinen Klonen kaputt.

Was PvP angeht, kann ich dazu nichts sagen, weil ich bisher den PvP-Bereich vermieden habe. Werd ich aber demnächst mal antesten.

Dafür brauchts keinen Condi-Build.
Z.B. mein 08/15 Power/Prec. Illu-Build macht genau dasselbe – nur schneller und sicherer.
Wielange Verteidiger (Hilfsslot), Berserker (GS) und Wache (Fokus) “tanken” und dabei übel Schaden machen ist manchmal schon erschreckend.
Conditions sind leider die totalen Bremsen im kompletten (!) PvE-Content.

Lorbeeren beschaffen dauert zu lange

in Vorschläge

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Leute die sich dazu entschließen, fünf Chars zu gleichen Teilen zu spielen (wofür !braucht! man sonst unbedingt das Zeug?), können froh sein, dass in einem Spiel zu machen, wo der Equipmentunterschied zwischen “quasi für Lau und gut” und “high end” nur marginal zu Buche fällt.

Norn noch immer unbesiegbar!

in Basar der Vier Winde

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Hab ihn gestern im 5. try glaub gelegt – nach ca. 10-15 vor dem Patch.
Es ist halt reines Glück, ob zwei oder drei Mal “Kritik” in Folge kommt und er “Wasser trinken” unterbricht.
Bei zwei Mal “Kritik” kann man das überbrücken mit Wasser, Rülpsen und der Schadensveringerungsfähigkeit – bzw. Wasser mit Heilungsverstärkung (heilt über 50% HP) direkt danach. Unterbricht er einen dann dabei wars das – macht er das nicht stehen die Chancen ganz gut.
Und genau das ist der Knackpunkt – RNG in Reinform. Mein Sieg war auch denkbar knapp – hatte noch ungefähr 1500 HP übrig als es dann geklappt hat. War aber weitaus fairer als vorher mit 3x “Kritik” in Folge (!) bei fast jedem Versuch.

Bei dem Menschen verstehe ich das Problem nicht – die kann man doch prima mit Bluffen und Rülpsen aussitzen, wenn man die Heilung quasi immer nimmt wenn auch nur ein wenig Schaden genommen wurde. Man verschwendet zwar ein bisschen, aber steht während ihrer Heilungsveringerung besser da.
Hier ist auch wieder der Heilungsboost sehr nützlich – nach dem Debuff bei 3-4k HP nen starkes Wasser trinken und sie hat das nachsehen.

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Manche JPs sind so verflucht schwer, dass ich hier und da Mal wirklich sauer geworden bin (z.B.: Greifennest Bombenrun… über 50 Versuche hats gebraucht!).
Und ich liebe diesen Schwierigkeitsgrad sekundär.
Primär finde ich die JPs wegen der Abwechslung hervorragend – es gibt imho kein MMO mit so viel Vielfältigkeit.

Ausnutzen der Spielmechanik legitimiert?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wie man so bescheuert sein kann, sich über Nichtigkeiten aufzuregen, ist mir unverständlich.

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wenn mein Crit.-AH-Guard mit halbem Berserker-Gear Mai ~10 Sek. tanken kann, sollte das als Healway ja noch einfacher sein, da der immerhin ca. 5% mehr aushält.
Unterschlupf, Tugend der Tapferkeit + Erneuerter Zorn und Schild des Zorns sind ja schon ~7 Sek. “Ruhe”. Dann noch 3 Rufe nach Wahl und immer schön die Ausdauer für Ausweichrollen links/rechts nutzen und man kann sie echt lange fixieren.
Wenn Mai dann Debuffs gefressen hat brauch man ja nur noch draufkloppen.

Und daLiebsche man halt jedesmal nach der Artillerie-Phase wieder ready.

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Mit diversen Randomgruppen bestimmt 10x in unter 20 Minuten gemacht die Bude.
Nen Wächter oder Krieger der den ganzen Kram zusammenzieht und nen paar Sekunden stehen kann ohne sofort umzukipLiebschet auch hier wieder das Maß aller Dinge beim Trash und auch bei Mai der Schlüssel zum (Speedkill-)Erfolg (bei meinem Wächter beispielsweise 3x Godmode + Schutz + mehrfach Aegis auf Abruf dazu Großschwert 5 zum zusammenziehen/Aktion unterbrechen sowie natürlich Unmengen Conditionremove).
Man kann halt nicht wirklich lange, aber lange genug fürs Nötige (DPS) tanken.

Wie spiel ich den Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Einfach mal durchtesten.
Ich empfehle für den Start immer das Großschwert und die Punkte in mehr Kraft/Präzision – wirklich ausschlaggebend ist das auf dem langen Weg zu Level 80 nicht, spielt sich aber wesentlich angenehmer, da der Schaden so schon anfangs ziemlich hoch ist.
Speziell der illusionäre Berserker räumt den Weg von ganz unten bis zur 80 und darüber hinaus gut frei.

Mesmer GS + S/P

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Ja Skazur, das war tatsächlich auf deine Aussage bezogen. Da sie aber in keinster Weise böse oder beleidigend gemeint war (nach dem ich den Rest deines Postes las, hoffe ich nicht, dass du dich hast angegriffen gefühlt) und auch – wenn nicht zu deinem Post – inhaltlich zum Thema passt, lass ich sie dennoch mal stehen, auch wenn sie einem Irrtum entsprungen ist.

Ich habs nicht negativ aufgefasst – es hatte mich nur (kurzzeitig) verwundert.

Mesmer im Überlebenskampf, Porten sinnfrei!.

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Und Zeit zu schinden, bis die 3 ready ist. Der Schaden in Summe ist alles andere als wenig und bei knappen Duellen kann es durchaus passieren, dass man doch noch gewinnt. Vorab beschworene Illusionen bleiben ja auch solange bestehen, bis man es wirklich hinter sich hat. Wenn das z.B. zufällig noch nen iBerserker ist, macht man noch richtig Schaden auch wenn man eigentlich schon weg vom Fenster ist.

Mesmer GS + S/P

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Das Problem ist: Der Berserker kann das “nicht so lange stehen”-Manko durch Übung und Erfahrung ausgleichen.

Der HP-Ziegelstein kann das “ich mach keinen Schaden”-Manko nicht ausgleichen, egal wie gut er spielt.

War das auf mein Post bezogen? Wenn ja, war es relativ leicht herauszulesen, dass es um die Illusionen ging und nicht um den Mesmer an sich. Diese kippen nämlich bei den meisten Bossen einfach zu schnell – Spec. hin oder her.

Edit: Muss das nen bissl spezifizieren: es geht natürlich primär um die wichtigen Trugbilder und weniger um die Klone.

Meine letzte Frage was haltet ihr vom Schmuck “Werte auf alles”

Relativ wenig – es fehlt imho einfach (vor allem) zuviel Präzision im Vergleich zu Berserker.
Spiele grad auch nen Illu-Build und bin ein wenig erschrocken, wie viel Schaden der speziell mit dem Schwert und der Fokus-Illusion macht mit ordentlichen Werten.
Nur stehen die gerade bei Bossen nicht lange – aber ein Manko muss das Ganze ja haben.

Ich frage mich was du dann wohl denkst, wenn dir ein Krieger vor die Nase gesetzt wird… Dann müsstest du ja nen Herzinafakt bekommen bei dem schon erbärmlichen Schaden den der Mesmer anrichtet

Man vergleicht Äpfel nicht mit Birnen.
Diese ewigen, noch dazu maßlos abwertenden wannabe-pro-Seitenhiebe kannst du dir eigentlich schenken. So langsam wird es nämlich anmaßend und endlos langweilig, wenn immer dieselben fünf Verdächtigen jeden x-beliebigen Thread im Forum hijacken um bloß klarzustellen, dass es ja genau nur die eine Klasse gibt, bei der man von Schaden reden darf.

Aber um deine Frage anstandshalber zu beantworten: Ich halte vom Krieger rein gar nichts, da mir das Gesamtkonzept der Klassen die ich spiele “wichtig” ist. Und hier ist der Krieger mit Abstand das Schlusslicht, da er außer Schaden genau gar nichts kann. Dieser ist dafür gerechterweise extrem hoch.

(Zuletzt bearbeitet am von Skazur.4861)

Mesmer GS + S/P

in Mesmer

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Meine letzte Frage was haltet ihr vom Schmuck “Werte auf alles”

Relativ wenig – es fehlt imho einfach (vor allem) zuviel Präzision im Vergleich zu Berserker.
Spiele grad auch nen Illu-Build und bin ein wenig erschrocken, wie viel Schaden der speziell mit dem Schwert und der Fokus-Illusion macht mit ordentlichen Werten.
Nur stehen die gerade bei Bossen nicht lange – aber ein Manko muss das Ganze ja haben.

Neuanfang - Empfehlungen für die Klasse

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Im europäischen Raum ist es leider noch nicht allzu verbreitet aber im amerikanischen werden auch so Klassen gekickt wenn sie nicht der Meta entsprechen.

Das ist eine Unart, die vermehrt bei Spielern deiner Altersklasse vorkommt, die das Spiel als Sportart sehen und nicht als entspannendes Hobby – aber durchaus nicht die Regel.

OT: Krieger ist durch seinen hohen Schaden ohne großen Aufwand eine gute Wahl fürs (meist statische) PvE.
Zum PvP sei gesagt, dass er wahrscheinlich die schlechteste Wahl ist, die man treffen kann. Das Einzige, wo er herausragt, ist seine hohe Mobilität (ergo sich aus dem Kampf verziehen zu können). Aber das braucht er auch, da er allen (!) anderen weit unterlegen und im WvWvW-Zerg unbrauchbarer als jede andere ist.

Aber für sowas gibts ja mehrere Charakterslots und demzufolge Ausweichchars.

(Zuletzt bearbeitet am von Skazur.4861)

Aktualisierung Fullheal- Guard

in Wächter

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861


Aktuelles Build PvE

Ohne das böse zu meinen, aber: ernsthaft?
Das ist quasi so gut, dass deine Gruppe auch zu 4. ins Verlies gehen kann.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wenn ich das hier so lese sollte ich evtl. mal wieder ne Runde PvPn.
Mittlerweile nen paar Monate das Spiel net angepackt, aber so richtige Angstgegner hatte man als Condi-Nek. mit nem bissl Gear nie wirklich.
1x Stab & Zepter/Dolch drüberziehen, Stab-Fear + DS-Fear + Knockdown vom Golem und 90% der “Gegner” waren schon oder fast im Downstate. Klar, der Mist muss treffen (hallo Groundtarget), aber besonders schwer wars nicht. Man hat ja den imensen Vorteil, “von Haus aus” extreme Defensive (20k+ HP, high Tough., DS!) eingebaut zu haben und Burst-Skills kann man halt evaden, bzw. DS’en.

Würde mich ja wundern, wenn der neue Patch daran ach so viel geändert hätte.
Liest sich nur so, als wäre es jetzt halt noch (!) einfacher geworden, seine Palette aufzutragen und im Kreis zu rennen (u.A. weil Condi.-Remover seit jeher massiv underrated sind und waren).
Also wirklich neu is dat nich.

Ach ja, lol, irgendwer oben schrieb, dass es total unfair ist, dass ein guter Spieler zwei schlechte net gleichzeitig bearbeiten darf (einer down, 2. auf 50% oder sowas).
Find ich interessant – schon Mal in nen offensiven Wächter gelaufen, der mit der Stirn über seine (wirklich starken) Skills rollt? Da sind 2-4 gleichzeitig im Downstate wenn keiner Stabi oder invul-Skills up hat. ^^

Wächter - Diskussion Patch 25.06.13

in Wächter

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Whirling Wrath targeting immer noch fürn Liebsche.?
Wäre ja auch zu schön gewesen.

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Mach mit deinem Guardian dasselbe wie sonst auch und du machst alles richtig.
Beim letzten Boss ist es leicht vorteilhaft, wenn du möglichst oft Aegis raushaust, da Mai eine Art Backstab (Teleport + Zuschlagen) auf Lager hat welche Weichziele instant in den Downstate hauen können – also genau dasselbe wie immer.
Ist aber nicht so das Problem, sondern nur lockerer – mein Weichwurst-Ele hats auch ohne überlebt (Nebelform, Lichtblitz, Arkaner Schild).

Ätherklingen-Zuflucht eure Eindrücke

in Himmelspiraten von Tyria

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Nachdem es gestern nach über 2h so garnicht funktioniert hat beim Endboss, weil manche Spieler die Artilleriephasen (jedes Mal…) nicht überleben, sich während dessen Rezzen wollen und einfach Mal alles mit dem Gesicht tanken möchten vorhin auf gut Glück über gw2lfg in ne Gruppe reingegangen, wo beim Lasergnom 2 anscheinend frustriert mit “Das ist alles so unbalanced!” geleaved sind.
Und siehe da: In einem Rutsch und grinsend durch mit genau einem (!) verschmerzbarem Downstate beim Boss.
Wie viel es einfach ausmacht, Spieler dabei zu haben, die genau das tun was gesagt wird.

Meinen Tag starte ich jetzt mit einem selbstzufriedenen Grinsen. ^^

Generell finde ich den neuen Dungeon wirklich gut. Von Allem son bisschen was dabei und kleine Fehler werden bestraft.

Dirty Phantez Z/D Ele Offensive Build

in Elementarmagier

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wie sieht denn ein typischer Kampf (Reihenfolge) bei dir/euch aus?

Bester Heal Supporter?

in Wächter

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Heilung ist imho der wohl mit Abstand schlechteste Stat im Spiel – jeder Punkt ist verschwendet und könnte Schaden bedeuten, was jeder Gruppe mehr zugute kommt.
Aber jeder wie er möchte.

Bester Heal Supporter?

in Wächter

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Mit welchen Waffen man spielt ist ja ne Glaubensfrage – ich lege sowohl mein Zepter als auch mein Schild quasi nie weg.
Und mit üblichen 50% Crit. sind das schon ziemlich dicke Machtstapel die ich verteile – aber aktiv drauf achten tue ich nicht. Ich konzentriere mich vermehrt auf Dodgen bei voller Ausdauer und Conditionremove, bzw. Buffs reinhauen.
Das Macht verteilen passiert glücklicherweise “einfach so” nebenbei.

Und das AH nur einen selbst heilt weiß doch jeder. hust ^^

Nekro Kommandeur... War das ein Fehler???

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Und durch den erhöhten Speed wirkt das Ganze dann doch dynamischer (und “lockerer”) als es eigentlich ist. ^^

Bester Heal Supporter?

in Wächter

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Support definiert sich nicht rein durch Heal-Output.

Wenn du den Wächter mit der gängigen Crithammer-Skillung beispielsweise nimmst – oder generell die Selbstlose Heiler-Builds gibt es relativ wenig, was dem Wächter das Wasser reichen kann.
Macht-Buffs verteilen, dadurch Heilung erzeugen, Heilung durch Ausweichrollen, Zustände reinigen durch Rufe die sowieso schon starken Support bringen (Aegis, Regeneration, Schutz, Stabilität etc.), vertretbarer Schaden und und und – quasi die Eierlegende Wollmilchsau.

Davon ab hat der Wächter durch den hohen Rüstungswert oft die Aggro und sorgt dafür, dass die Weichwürste im Hintergrund Schaden machen können ohne gestört zu werden.

Es hat einen guten Grund, warum der Wächter so beliebt in Gruppen ist – er ist schlicht die einfachste Lösung für eine solide Grundlage an teils extrem starken Unterstützungsfähigkeiten und macht Vieles einfacher.

Das soll natürlich nicht heißen, dass andere Klassen total abstinken. Aber auf die Möglichkeiten eines Chars reduziert steht der Wächter garantiert oben auf dem Podest.

gs und flammensigill?

in Wächter

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Das Problem ist, dass viele den Nahkampf mit Wächtern scheuen – und nicht andersherum.
Gerade erst wieder nen 1on3 im Keller gehabt – ohne Zepter hätte ich 2 von denen nicht kiten können und wäre ratz-fatz weg gewesen.
So hab ich noch dank Kiting 1 mitgenommen und die beiden anderen jeweils in den Downstate hauen können (finishen ging nicht, da manche Klassen absolut unfaire Downstates haben).

Beim Wegelagerer-Rogue vor denen genau dasselbe – zuhauen + ver.p.iss.en. X-Mal. Ohne Zepter wäre der schlichtweg einfach weggerannt, bzw. hätte mich ausbluten lassen ohne Chance ihn jemals zu kriegen. Denn sich auf GS 3 als einzigen Gap-closer zu verlassen geht nach hinten los. Gerade bei Klassen, die 3x mehr Möglichkeiten haben, sich zu verkrümeln.

Die Idee mit 2x 2h halte ich allerdings für verlockend und muss das mal testen.

(Zuletzt bearbeitet am von Skazur.4861)

Condition-Necro - "geringer" Schaden?

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

hSpiel ja oft und gerne Nekro, hab auch 3 komplette Equips für den.
Trotzdem ticken die Blutungen bei meinem ZustandsNekro mit ~130 ohne
Buffood, Stabel oder sonstigen Schnickschnack.
die Aussage mit die ~80 klingt doch nach zu wenig.

Aber egal, dir gehts also hauptsächlich ums PVE-Map abfarmen denk ich einmal.
Da geht halt nix ohne Epedemie. ->ist leider so.
Das ist dein AOE.

Die Aussage mit “~80” bezog sich auf die Zustandsschadenerhöhung die ich durch aufgestiegenen Schmuck (der noch exotisch ist) noch erfahren werde. Die Blutungen ticken natürlich viel höher.

Und Maps abfarmen ist nicht mein Ding. Ich springe alle 2 Wochen mal ne Stunde durch Orr und kann den “Mist” dann schon nicht mehr ertragen (bin schlicht übersättigt und “Tunnelfarmen” war mir schon immer zu blöd). Der Farm-Vergleich mit dem Wächter war nur beispielhaft dafür, wie “unrund” es sich als Necro so spielt.
Mir geht es schon um PvE – da aber mehr den Instanzbereich (Instanzen, Fraktale). Ich weine nämlich immer innerlich, wenn z.B. beim Koloss 5 Schrottkultisten an mir stehen, mich munter auf 10% hauen und sie trotz Conditionpalette einfach nicht sterben wollen, weil kein Schaden rüberkommt. Ein Powerbuild-Char lacht sich tot wenn er das sieht – der schwingt nämlich zwei Mal die Bud-Spencer-Gedenkkelle und weg ist der Unrat.

doppelte HP durch DS !
Ich finde die Seuche ist ein MUSS für nen Condi ! Für mich ein Oh-Liebsche Button ….. schau dir deine HP mal in der Seuche an !
Die Blutungen ticken genauso hoch , wenn ich mich nicht irre , das gute daran ist , dass du alle Gegner (5) gleichzeitig dotten kannst , dazu noch blind,cripple und gift.. einfach wunderbar …. selbst im Dungeon zweckmäßig ….

Das Mehr an HP ist mir wohl bekannt – war für mich aber nie ein triftiger Grund. Ich vermeide es halt, “rein” zu gehen, da ich in Instanzen trotz der wirklich hohen Def.-Werte für nen Stoffie-DD auch Mal durch ne 100% Shroud in den Downstate gehauen werde (Doppeltreffer von bösen Mobs und sowas. Als AE-Schmeißer mit fett Def. habe ich halt oft von vielen die Aggro). Weiß der Geier, warum man trotz alledem so weich ist.
Aber ich muss mir das wohl noch Mal genauer anschauen – auch wenn mir der Golem lieb gewonnen ist. Der Knockdown ist einfach zu süß – er wirkt halt auch bei Bossen, wo ich gerne Zeit für die Gruppe schinde.

Def.-Builds/Condition-Remover sind lästig – aber bei der ebenfalls starken Defensive des Necros (~40k HP, 3k Rüstung) spielt die Zeit immer gegen den Gegner.
[…]
Mein Gear ist im Übrigen quasi am Maximum des Erreichbaren. Wie oben schon beschrieben fehlen noch 2 o. 3 aufgestiegene Schmuckteile. Der Rest ist exotisch und aufgestiegen mit jeweils Primärstat Zustandsschaden und den beiden Sekundärstats Zähigkeit und Präzision.

Ist das ein Tippfehler, oder wie bekommst du 40k HP bei den Stats hin? o.O
Ich habe nur 22k mit diesen Stats auf der Rüstung, bin leicht verwirrt.

Da waren die HP der Deathshroud mit drin. Ich drücke, sobald sich Ärger andeutet, intuitiv F1 und liege damit quasi immer richtig und vermeide viel Schaden. Für was anderes braucht man sie als Condimant (fast) eh nicht.

Apropo Siegel: 60% Chance auf Blutung bei Crit. sollte das non-plus-ultra Siegel für Condimantessen auf der Mainhand sein – zumindest wenn man mit 50% Critchance spielt (Sekundärstat Präzision).

(Zuletzt bearbeitet am von Skazur.4861)

Condition-Necro - "geringer" Schaden?

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Ich hätte es evtl. dabeischreiben sollen: es geht mir weniger um WvWvW – da habe ich mit fast gar keiner Klasse im Scharmützel Probleme. Im “großen” Zerg doppelt nicht.
Glasscanons haben i.d.R. fast garkeine Chance (Shroud→Fear, Condis→Stabfear, tot).
Def.-Builds/Condition-Remover sind lästig – aber bei der ebenfalls starken Defensive des Necros (~40k HP, 3k Rüstung) spielt die Zeit immer gegen den Gegner.

Natürlich liegt das oft an der Tagesform – aber setzen wir mal voraus, dass beide Seiten gut drauf sind. Die spannendsten Kämpfe habe ich immer gegen gute Mesmer – 1 Fehler und das wars. Für ihn oder mich. (Der Vorteil liegt allerdings beim Mesmer, da das Bodenziel oft auch einfach Mal 1 Pixel zu weit vor/neben/hinter ihm landet. Treffen alle gehen ziemlich schnell die Lichter aus, wenn er kein Nullfeld up hat. Und dieses hat dann wiederum einen 4x längeren Cooldown als meine Skills. Etc. pepe bla – soll ja kein PvP-Fokus hier kriegen.)

BTT: Ich werde mal ne Weile mit Epidemie testen (müssen) – aber ich bezweifele, dass es diese rausreißen wird.
Mein Gear ist im Übrigen quasi am Maximum des Erreichbaren. Wie oben schon beschrieben fehlen noch 2 o. 3 aufgestiegene Schmuckteile. Der Rest ist exotisch und aufgestiegen mit jeweils Primärstat Zustandsschaden und den beiden Sekundärstats Zähigkeit und Präzision. Also mehr als ~80 Zustandsschaden mehr geht schlichtweg nicht.

Ich muss allerdings zugeben, dass alleine die Verwendung der Korrosiven Wolke “viel” gebracht hat. Zumindest gefühlt.

Anmerkung: Waffenwechsel funktioniert nicht mehr im Shroud – war wohl ein klein wenig zu OP in der Shroud “auszuharren”, bis eine Waffe wieder komplett ready war.

Beim Ultimate Golem sehe ich schlicht auch keine andere Wahl. Tests mit dem Lich und der Säuche waren eher ernüchternd. Lich drückt nicht ohne Power und bei der Seuche muss man rein ins Getümmel – das erspare ich mir wo es geht (und ich keine hohe Shroud up habe).
Hat Mal jemand getestet, ob die fix gestackten Blutungen durch die Seuche mehr bringen als die Verwendung der eigenen Skills?

Klassen in High-Lvl Fraktalen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Eher auf das Zusammenspiel und das Setup. Du kannst als Softtarget noch so gut sein – gegen Aegis und Schutz und Elan und und und auf Knopfdruck/Waffenwechsel stinkste halt ab.
Dafür braucht der ein oder andere halt Fremdbuffs.

D/D-Ele hat ne Sonderstellung unter den “Weichen”. Das ist ja nichts Neues mehr.

Giganticus Lupicus total OP

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Ich finde generell jede Klasse da nützlich.

Wovon ich aber abraten würde: zuviele Softtargets. Ich hab das jetzt nen paar Mal mitgemacht, und wenn ne Gruppe 3 (unachtsame) Glasscanons dabei hat, wird es teilweise wirklich schwierig, da man mit dem Rezzen nicht mehr hinterher kommt.

Condition-Necro - "geringer" Schaden?

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Ich komme mit allem drum und dran schon auf ~2500 Zustandsschaden. Aber das nicht auf Dauer. Selbst mit fast 3k Rüstung und 2x 20k HP ist man kein Wächter, der einfach “mal so” nen bösen Boss.hit aushält – also läuft der Sigill-Stack “oft” aus. Man kann schon ne Weile böse Mobs tanken und ist somit immerhin more tanky als nen Ele – was unter anderem ein Grund war, warum ich meinen Ele nicht mehr auspacke.
Irgendwie bin ich zu blöd/faul für Glasscanon.

Als nutzlos würde ich keine Klasse abstempeln. Aber neben dem hervorragenden Support fehlt mir halt der Schaden.
Schon blöd, wenn man “mal eben” nen normales Add am Rand weghauen will und das dauert so lange wie 5 Adds bei anderen Klassen.

(Teste nebenbei gerade ein wenig rum – “Korrosive Giftwolke” habe ich bisher z.B. sträflich vernachlässigt – reisst es aber logischerweise auch net raus.)

Den Speedruns kann ich im Übrigen überhaupt nichts abgewinnen. Ich mag es, wenn es fix geht – aber deswegen lasse ich net 90% der Instanz am leben. Irgendwie ist dann für mich der Witz raus.
Aber jedem wie er beliebt.

Condition-Necro - "geringer" Schaden?

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wunderschönen guten Morgen,

mich beschäftigt seit einer Weile die Schadenswerte meines Condition-Necromancers.
Es kommt mir schlicht so vor, als wäre trotz sehr spezialisiertem Geares und brauchbarer Spielweise der Schaden teils extrem niedrig.

Fakten:
Komplett exotische und aufgestiegene Rüstung mit 6 Runen der Untoten:
2125 Angriff
51% Crit (natürlich 0 Critdamage)
2820 Rüstung
19.300 HP
1550 Zustandsschaden

Dazu kommen noch durch Bufffood 40% Zustandsdauer 70 Zustandsschaden sowie 250 Zustandsschaden durch Sigill der Verdorbenheit.
Ein, zwei Schmuckteile werden noch aufgestiegen – also viel Luft nach oben ist nicht mehr.

Ich spiele 0/30/30/10/0 mit Stab und Zepter/Dolch i.d.R. so:

Mit dem Stab werden die Zeichen 2-4 durchgezogen, danach kommt der Wechsel auf Z/D 2, 5, 4, 3 – bleibe auf Zepter und stapele Blutungen und wechsel sobald möglich wieder auf den Stab, ziehe Zeichen durch usw.

Wenn ich drin habe, was meistens der Fall ist: Blut ist Macht sowie Brunnen des Leidens auf Cooldown (Platz 3 variiert je nach Gruppe/Vorhaben).
Als Elite benutze ich quasi ausschliesslich den Golem – der AoE Knockdown hat es mir angetan.

Aber… mir kommt es so vor, als würde der Schaden schlichtweg nicht rüberkommen.
Es dauert erst Mal ewig, bis ich einigermaßen Zustände verteilt habe, einen hohen (>15) Blutungsstack aufzubauen und aufrecht zu erhalten passiert fast nie. Selbst mit sticken auf dem Zepter läuft der Spaß schneller ab, als mir lieb ist.

Und vom direkten Schaden kann man fast gar nicht sprechen – Objekte mit zu zerstören kann man quasi seinlassen (Fraktal-Objekte, Hände in Arah. etc.).
Einzig der Deathshroud-DD 1 macht einigermaßen irgendwie ein bisschen über 500 Schaden.

Also entweder blicke ich etwas Entscheidendes nicht, habe eklatante Fehler in der Spielweise oder bin einfach zu verwöhnt, wenn es um schnellen direkten Schaden geht.
Aber wenn selbst mein Defensiv/Supportwächter, mit weitaus schlechterem Gearstand (Großteil grade Mal selten) schneller farmt als mein Nekromant, da die Conditions schlichtweg ewig brauchen um ihre Wirkung zu entfalten (und diese dann auch nicht so “reinhauen” wie ich mir das eigentlich vorgestellt hatte), dann scheine ich irgendwas außer Acht zu lassen.

Ich bin für jeden Wink mit dem Zaunpfahl dankbar – denn wenn es mir weiterhin so vorkommen sollte, dass ich durch fehlenden Schaden der Gruppe mehr schade als ihr helfe, werde ich mir noch nen Powerbuild zulegen (müssen).

Regards,
Ska

Nekromant: Axt Build

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wie sieht/sähe denn dein Heilbrunnen-Nekro aus, DarkSun?

alles op, nicht machbar, nerf please

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Ihr solltet euch bewusst machen, dass ein Mittelweg gefunden werden muss.
Die Schwierigkeit, die derzeit vorherrscht, ist schon ganz gut getroffen – so zumindest der allgemeine Tenor.

(Danke übrigends noch an Notrigger – dein Verlassen der random P3 Arahgruppe vorhin inkl. dem großkotzigen, unreifen Verhalten und der grundlosen Beleidigung der ansässigen Spieler war durchaus für nen Lacher gut.)

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Welcher feine Stab ist denn das, Dendre?

Condi Gear

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Mit Zepter spiele ich auch – halt im 2. Slot und wechsele oft durch. Verstehe daher die Aussage nicht so ganz.

Mit dem Build ist ja alles i.O. – dir muss es Spaß machen.
Ich meine ja nur.

Nekro Solo WvW/Pve Anfängerfragen

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Des (Def.-)Guardians remove ist auch nicht zu verachten. Aber das sind eh Kämpfe wo irgendwan einer geht weils keinen Sinn hat.

Condi Gear

in Nekromant

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Die Brunnen würde ich einfach mal testen (wie sooft Geschmackssache).
Die Stabzeichen 2, 3, 4 + beide Damagebrunnen, dann Zepterskills (+Fokus/Dolch) hinterher ist schon sehr viel Ungemacht, welches man dem Gegner zufügen kann.
Auf die Spitze treibt es dann der Fleischgolem mit seinem AE-Knockdown. Dieser zwingt den/die Gegner nämlich, die komplette Brunnendauer auszusitzen (wirkt auch bei vielen Bossen/Champs etc.).

Beim Kiten bietet sich auch Zepter 2/Fokus 5 an. Durch den Snare geht selten Schaden verloren.

Die Sache mit dem Gear ist wieder so nen Glaubensding. Gibt genug die auf Toughness schwören – aber genauso viele lassen es weg und setzen rein auf Vita.
Man hat halt den eleganten Vorteil beim Conditionbuild, dass man Deathshroud nur nimmt, wenn es nicht um Schaden geht. Ohne Power macht man damit nämlich keinen – mit Ausnahme der Blutung. So lässt sich damit wirklich richtig viel Schaden vermeiden.