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Warum Pfeilis bei Open Field Fights?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Manche verknüpfen mit Kämpfen nur ein einziges Interesse, nämlich sie zu gewinnen, und da sind PWs eine rationale Entscheidung. Sie haben für den Kampf an und für sich schlicht und ergreifend nichts übrig und würden den Turm, den sie stattdessen drehen können, jederzeit vorziehen.

Mesmerportal ist buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Das wäre eine plausible Erklärung, aber das ist es nicht. Der Bug tritt genauso auf, wenn beide Portale irgendwo im Nichts liegen.

Mesmerportal ist buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Hab mal schnell ein Video davon gemacht: https://videobin.org/+ktw/p1o.html

Mesmerportal ist buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ja, das hätte ich vielleicht dazuschreiben sollen. Ich weiß aber nicht, ob es etwas zu tun haben könnte. Jedenfalls hatte ich gerade eben in Löwenstein keine Probleme. Dann habe ich dasselbe im WvW probiert und es ging wieder nicht.

Mesmerportal ist buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Der Bug tritt wieder hartnäckig auf. Um die Situation zu verdeutlichen: Normalerweise kann ich pro Portal 50 Mats vom Matslager zur Baustelle befördern. Mit dem Bug geht das nicht, weil das Portal nach dem 2. Durchgehen nicht mehr funktioniert, obwohl es eigentlich weiter geöffnet ist.
Ich kann mir nicht erklären, woran das liegen soll.

Mesmerportal ist buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Das ist seltsam. Heute Nachmittag war der Bug zuverlässig reproduzierbar. Jetzt habe ich es wieder getestet und es funktioniert wieder wie vorher…

Mesmerportal ist buggy

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Bisher war es so, dass man ein Portal, solange es offen ist, beliebig oft nutzen kann.
Im Moment passiert Folgendes: Wenn ich ein Ausgangsportal lege, durchgehe und durchs Eingangsportal wieder zurückporte, dann kann ich das Ausgangsportal nicht mehr nutzen. Das ist neu und ziemlich ärgerlich.

Server wechsel oder warten?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ist das der Tenor in eurem TS? Klingt ganz nach W.-Rhetorik.

[Kodash] WvW-Grundlagenraids

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Push. :-)

Server wechsel oder warten?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ihr solltet wahrscheinlich erstmal selber herausfinden, welche Option ihr wirklich wollt. Wenn ihr zusammen auf einem Server spielen wollt, wäre Kodasch meiner Meinung nach nicht die beste Wahl. Kodasch ist schon länger “voll”, war dann mal ein paar Tage wieder offen, dann wieder voll, und mein Eindruck ist, dass der Server mit den vielen neuen Spielern auch erstmal voll bleiben wird.
Wenn ihr nur roamen wollt, denke ich, dass sich eigentlich jeder Server dafür eignen würde.

neues LFG

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Diese Funktion kann ausgeschaltet werden, indem ihr die Option „LFG-Vorschau automatisch erweitern" deaktiviert.

Nochmal fett für dich aus den Patchnotes kopiert.

Flussufer: Europa's neue Nr.1

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ychiju da redest du gegen eine Wand.

Ist nicht schlimm, ich habe auch nichts Anderes erwartet. Er verschanzt sich ja bloß hinter dieser lachhaften Attitüde, als hätte er außer Videospielen im Leben nichts gelernt, und ist damit ja offenbar auch nicht allein. Soll er ruhig hier weiter Negativwerbung machen.

Flussufer: Europa's neue Nr.1

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Nein danke, so wichtig nehme ich weder dich noch sonst jemanden in diesem Spiel. Wenn du zwischen pubertärem Verhalten und “Rotwein und klassicher Musik” kein Mittelmaß kennst, freut es mich umso mehr, dass du auf FU deinen Spaß hast und nicht bei uns.

Flussufer: Europa's neue Nr.1

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Jeder weis wie es auf FU zugeht!

Dass es auf FU so selbstverständlich ist, sich auch von Adminseite aus über normale Umgangs- und Anstandsformen hinwegzusetzen, war mir nicht klar, macht mich dann aber doch froh, auf einem Server zu sein, wo die Leute insgesamt erwachsener sind.

Holz-Sammelknoten

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Mir ist gerade aufgefallen, dass es im Spiel
“Hartes Holz-Sammelknoten”
“Alter Holz-Sammelknoten” und
“Antiker Holz-Sammelknoten” gibt.

Nicht nur sind die deutschen Namen grammatisch uneinheitlich, sondern auch alle falsch, weil sich das Attribut “hart”, “alt” bzw. “antik” in dieser Schreibweise auf den Sammelknoten bezieht und nicht auf das Holz. Richtig wäre

“Hartes-Holz-Sammelknoten”
“Altes-Holz-Sammelknoten”
“Antikes-Holz-Sammelknoten”

mal wieder ein gelangweilt Thread

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ich würde euch raten, nicht aufzustecken. Kodasch ist am Wochenende immer stark, aber unter der Woche dürftet ihr mehr Luft haben.

Weltenverbindung 06.01.17

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Du weißt offensichtlich gar nichts über mich, und deswegen ist dein Versuch, mich in dieser Form zu diskreditieren, nicht nur ad hominem, sondern zweitens ein Strohmann-Argument. Oder um es mit deinem Vokabular zu sagen: “lel”.
Ich habe nur sachlich auf die Aussage von Smartyy reagiert. Weiterhin viel Spaß beim Dramatisieren.

Weltenverbindung 06.01.17

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Das hat nichts mit lustigmachen zu tun. Dass Drakkar kampftechnisch mit zu den schwächsten Servern überhaupt zählt, ist eine Tatsache, die man auf Drakkar gerne schönredet oder nicht wahrhaben will (das immer wieder vorgebrachte Argument, dass selbst die nackten Zahlen Blödsinn und überhaupt nicht aussagekräftig sein sollen, fällt auch in diese Sparte), und wenn ich berechtigterweise darauf hinweise, ist das nicht automatisch mit einer Wertung verbunden.

Weltenverbindung 06.01.17

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Und Drakkarsund zu empfehlen, nichts für ungut, aber Please

Drakkarsund in punkto Kampfstärke als höher zu bewerten als Kodasch ist wirklich bemerkenswert abwegig. Schau dir nur mal das K/D-Verhältnis an. Drakkar hat 0,62 (wie üblich), Kodasch hat 1,53. Wenn du Drakkarsund schon jemandem empfehlen willst, dann tu es aus anderen Gründen.

Flussufer oder Kodasch?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ich hoffe, du erwartest hier nicht ernsthaft brauchbare Antworten. FU-Spieler werden dir Flussufer empfehlen und schlecht über Kodasch reden, und Kodasch-Spieler werden dir Kodasch empfehlen und schlecht über Flussufer reden. Im Übrigen empfehle ich dir Kodasch, FU kann nix. :-)

7 Minuten Verkrüppelung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ist diese lange Dauer wirklich normal? Ich habe nie darauf geachtet, daher erschienen mir die 7 Minuten doch etwas abwegig.

7 Minuten Verkrüppelung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

http://fs5.directupload.net/images/161110/8wo9bs59.jpg

Ein bisschen lang, nicht?
(Es war nur der Wachtposten)

Identitäten verbundener Welten

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Sankt Viking.6021

+1. Guter Vorschlag in jeder Hinsicht.

Neue Welten

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

1. Die Hauptprobleme dieser ganzen Verlinkungen sind doch schon oft genug genannt worden. Der Vorschlag ändert nichts an einem dieser Probleme: a) Bandwagoning, b) mangelnde Identifikationsmöglichkeiten, c) unlogisches Rating. Wenn z.B. Abaddon und Dzagonur jetzt wieder getrennt werden, steht Aba immer noch mit seinem Punkteberg auf Platz 1. d) die Künstlichkeit, Fremdbestimmtheit des Systems, e) die daraus resultierende empfundene Ungerechtigkeit, weil die gewohnten Kräfteverhältnisse von jetzt auf gleich künstlich auf den Kopf gestellt werden. Das System befördert doch überhaupt erst das Ungleichgewicht. Host- und Gastserver können beide einfach gestackt werden und dann einzelne Server oder weniger gestackte oder im Rating deplatzierte Welten/Server überrollen.

Das ist so, als wenn man jemandem sein Bier wegnimmt und gegen Wasser tauscht, um dann vorzuschlagen, es wenigstens gelb anzumalen.

3. Schließt die letzten 12 der 27 Server, damit dieser Spuk endlich ein Ende hat.

Identitäten verbundener Welten

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

1. Vorschlag 3, aber keinen der Vorschläge finde ich gut. Es ist beklagt worden, dass der Gastserver unsichtbar wird und seine Spieler der Möglichkeit beraubt werden, über die Darstellung des Servernamens eine Identifikation aufrecht zu erhalten. Mit den Vorschlägen 1&2 werden alle verlinkten Server unsichtbar, also ist es eine Verschlechterung für alle. Vorschlag 3 verändert nur die unwichtigen Eroberungsmeldungen, ist aber immerhin ein Schritt in die richtige Richtung.

Um das richtig zu verstehen: Bei Vorschlag 2 würden die Spieler dann z.B. “Grüner Platin-Plünderer” heißen? Wenn die Eroberungsmeldungen auf die Gildennamen zugreifen, was passiert dann, wenn ein gildenloser Spieler etwas erobert?

3.

Bei Gegnern würden Gastweltnamen nicht angezeigt werden. Unserer Meinung nach würde dies sonst den Kampf verwirrender machen, da man nur schwer sagen könnte, gegen welche Welt man kämpft.

Genau das und nichts Anderes ist doch immer wieder im Forum gewünscht worden und sollte genau so umgesetzt werden. Dass alles zu verwirrend würde, halte ich für eine krasse Fehleinschätzung, und kann mir auch nicht ausmalen, worin diese Verwirrung bestehen soll. Selbst wenn man seine Gegner nicht kennt und nur nicht völlig blind ist, erkennt man von Weitem anhand des Verhaltens, ob gegnerische Gruppen zusammengehören oder nicht, und selbst wenn man sich darin irrt, kann ich keine möglichen schwerwiegenden schlimmen Folgen darin erblicken.

Weltenverbindung 28.10.2016

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Der Server hat einfach alles verlernt was Kampfmässig zutun ist.

Würde ich so pauschal nicht sagen. Ich erinnere an Tammies Publicraids (noch gar nicht so lange her), die regelmäßig auch gegnerische Gilden gelegt haben. Das Problem ist eher, dass normalerweise 50% des Zergs zu überhaupt nichts zu gebrauchen ist. Ein Beispiel aus diesem Matchup: Kommi sammelt sich vor einem Turm, um zu fighten. Die Hälfte der Leute läuft in den Turm und verstreut sich da. Im Kampf stehen diese Spieler irgendwo am Rand und versuchen mit der 1 irgendwas anzuhitten. So bleiben gute Ansätze fruchtlos, weil man nach Abzug dieser 50% tatsächlich deutlich in Unterzahl ist. Das Drakkar-Paradoxon: Unterzahl trotz Überzahl. ^^
Drakkar ist Weltmeister im Pfeilwagenbauen, weil man sich vor jedem Kampf (völlig zu Recht) in die Hose macht. Zwei Seiten desselben Problems…

Ein anderes Problem finde ich in diesem Thread hier wieder sehr gut vorgeführt: Diskussionen werden immer auf die persönliche Ebene gezogen und eskalieren daraufhin. Wer da schreibt “Ich weise nur auf den Verlust unseres Drakkar-See Forum hin”, der hat anscheinend seine eigene Rolle dabei vergessen. Unter Kritikfähigkeit verstehe ich etwas Anderes.

Freut mich für Gunnar, dass sie aus dem Loch da unten rauskommen. Drakkar bräuchte eigentlich einen anderen Partner, aber mit den existierenden Problemen wird es mit jedem Partner schwer.

[WvW] "Ihr könnt keine Belagerungswaffen bauen!"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

http://fs5.directupload.net/images/160927/q295o4ow.jpg

Plötzlich durfte ich keine Blaupausen mehr platzieren, als ob das Maximum in dem Bereich erreicht wäre, was aber nicht der Fall war. Dann, als jemand Anderes die Blaupause geworfen hatte, konnte ich sie nicht aufbauen. Diese Fehlermeldung habe ich noch nie gesehen. Habe mich dann aus- und wieder eingeloggt, danach funktionierte wieder alles.
Ist das eine Strafe für schlechtes Scouting? ^^ War nämlich nur eine Minute mal auf einer anderen Karte. In der Zeit wurde natürlich die Außenmauer durchbrochen und Belas abgeräumt.

(Zuletzt bearbeitet am von Ychiju.7960)

gefühlt ungerechte Mapverteilung im WVW

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ok, bei den Farben hatte ich wohl die falschen Daten.

deinen Post als Trollversuch abzutun.

Ich wollte hier keine Deff-Diskussion lostreten, weil das in dem Thread gar nicht das Thema ist. Deswegen bin ich also ein Troll? Du kannst ja auch einfach mal fragen.

Als ich noch an meinem Deffguide für die Wüstenkarte gearbeitet habe, habe ich endlose Stunden mit Scouten und Deffen verbracht und eben diese Erfahrung gemacht. Ich konnte den ganzen Tag in einer Festung stehen und sie alleine verteidigen (Gegner haben mir schon zugewinkt, wenn sie mich gesehen haben). Eine profunde Kenntnis der richtigen Stellen für Belas, Scoutpositionen, Kartentopographie und typischen Truppenbewegungsmuster ist dafür wichtig. Die Gegner haben diese oft nicht. Übrigens gilt dasselbe ja auch für die alpine Karte. Wer sich dort nicht auskennt, wird sie auch nicht verteidigen können.
Wenn Inc ist, laufe ich in wenigen Sekunden alle relevanten Stellen ab, ohne mich in verwinkelten Strukturen zu verlaufen. Auf der alpinen Karte mache ich die Erfahrung, dass öfter der Zerg eingreifen muss, um deffen zu kommen. Wie gesagt, ich habe viel Erfahrung dazu gesammelt und das ist meine Ansicht dazu. Mehr gehe ich auf das Thema nicht ein, weil es OT ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Ychiju.7960)

gefühlt ungerechte Mapverteilung im WVW

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Seit Juli wart ihr grün-grün-grün-grün-grün-blau-blau-grün-blau-blau-blau-rot. Ihr seid also jetzt das erste Mal seit Monaten rot, daher verstehe ich dich nicht.
Das sollte auch immer noch Zufall sein:
http://wvwmatchups.azurewebsites.net/#Miller%27s%20Sound%20[DE]

Die Wüstenkarte finde ich im Gegenteil einfacher zu verteidigen. Setzt natürlich eine gewisse Bereitschaft voraus, sich eine Kartenkenntnis anzueignen.

Deutsche Server ge Liebsche t ?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Außerdem hat Kodasch genug Leute, die Leute wollen aber zu 90% nur bei Panda oder Zappi mitlaufen

Dass es Blobkommis gibt, die sofort 50+ Leute bei sich haben, sollte nicht darüber hinwegtäuschen, dass die meisten auch dann froh sind, wenn jemand anderes leitet. Heute Abend drei einigermaßen schlagkräftige Zergs parallel, dazu Gilden, das ist doch was.

Ich glaube wir würden noch schlechter abschneiden, wenn wir nicht auf dem Wüsten BG wären, das scheint für viele Server immernoch ein rotes Tuch zu sein und das bekommen wir meisstens auch noch halbwegs gesichert

Das Wüstengrenzland 1.0 war bei Kodasch noch sehr beliebt. Das hat sich m.E. geändert. Ich höre immer nur, dass die Leute sich auf der Karte nicht auskennen und leider auch nirgendwo mal Deff bauen. Ich würde behaupten, mindestens 50% der brenzligen Situationen auf den Homes würden gar nicht entstehen, wenn vorher Deff stehen würde, die dann jemand bedient. Stattdessen laufen wir teilweise mit 15 Mann mehreren jeweils größeren Zergs hinterher, um alles zusammenzuhalten.

Dass wir keine Masse haben, halte ich für Unsinn. Im Moment ist das aber eher potentielle Masse, da einfach ein größerer Anteil davon aufgrund der Matchups und Serverlinks nicht motiviert ist. So oder so reicht das natürlich weder für FSP tagsüber noch für Baruch nachts.

(Zuletzt bearbeitet am von Ychiju.7960)

Spassbremse

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

– Die Server sind nicht mehr dort, wo sie sein sollten.

Den Gedanken finde ich nicht so abwegig. Kodasch z.B. stand auch mal höher im Ranking und wird dadurch, dass alle anderen Server oben auch noch gelinkt werden, sukzessive runtergereicht. Letzte Woche ging es gegen Piken und SFR, die beide einen Server dazubekommen haben. Logischerweise folgte ein spürbarer Punkteeinbruch. Die Belohnung dafür ist, dass wir jetzt gegen Vizu und Baruch spielen dürfen, zwei sehr unattraktive Gegner, gegen die man nicht kämpfen kann. Die attraktiven Gegner rücken immer weiter weg.
Das Problem dabei ist das Gefühl, es gar nicht mehr selbst in der Hand zu haben. Die Server werden zu Spielbällen, indem einige von ihnen künstlich stärker gemacht werden. Früher waren die Spieler selbst verantwortlich für das Schicksal der Server, wodurch ein “natürliches” Ranking entstanden ist. Jetzt bestimmt Anet, welcher Server wo hingehört. Vizunah hat derzeit eine unglaubliche Masse und wird noch eine Weile aufsteigen, ohne dass sie etwas dafür können. Wenn ihnen dann Augurenstein wieder weggenommen wird, folgen wochenlang elende und langweilige Matchups, bei denen sie wieder dorthin abrutschen, wo sie herkamen, und es im Ranking unrealistische Verschiebungen geben wird.

Neue Bündnisse

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Warum kriegen Deso, FSP, Gandis und co wieder einmal alle Partner und die deutschen Server, gehen einmal leer aus, im speziellen Dzago, jetzt auch Drakkar.

Das wird wohl damit zusammenhängen, dass du am Ende auf die Zahl 18 kommen musst. Wenn man statt einer zwei deutsche Kombos herstellt, sind es nur noch 17. Woher einen 18. nehmen? Wenn man dagegen Vaabi (jetzt Klagenriss) und Surmia mit Gunnar und Feuerring zusammensteckt, leiden darunter die deutschen Server am unteren Ende, die es dann noch schwerer haben.

Was ist mit Elona, Dzagonur, Kodash los?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Im Moment komme ich zwar nicht so viel zum Spielen, aber soviel ich gesehen habe, hat Kodasch auch mehr Spieler als vorher. Gegen die Piken hätten wir aber auch vor Wochen schon verloren, und warum die Jades so gut dastehen, weiß ich nicht. Vermutlich auch Spieler dazubekommen.

[Die Deutsche WvW-Community] sagt NEIN!

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Ich glaube das niemand von uns hier für die Gesammte Community gesprochen hat.

Das genaue Gegenteil ist hier der Fall. Lies doch einfach nochmal den Threadtitel und wie die Posts jeweils beginnen. Einzelne Personen treten hier auf und erwecken den Anschein, für ganze Server und die deutsche Community als Ganze zu sprechen. Das finde ich anmaßend. Wenn ich eine persönliche Meinung äußere, fange ich an mit “Ich finde” oder ähnlich, und nicht so.
Ich persönlich freue mich erstmal auf die Änderung und bilde mir eine fundierte Meinung, wenn ich die Gelegenheit habe, die Auswirkungen zu erleben.

[Die Deutsche WvW-Community] sagt NEIN!

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Keiner weiß was Genaues, aber alle drehen jetzt schon durch? Wartet doch erstmal ab.

gibt es zZ eine Small Scale (Roaming) Gilde ?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Auf Kodasch gibt es doch haufenweise Roaminggilden, da verstehe ich die Frage nicht ganz. Schau doch mal ins Forum im Bereich Spieler sucht Gilde oder ins Protokoll der letzten Gildenmesse.

Wird es ein "Frühlingsturnier 2016" geben?

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Dieser Überarbeitung des WvW haben wir erhebliche Entwicklungsressourcen gewidmet, und das Team arbeitet nun bereits über ein Jahr an Lösungen zu diesen komplizierten Themen. Im Frühjahr können wir noch nicht mehr verraten, doch später im Jahr, wenn dieses gewaltige Projekt in seine Betaphase geht, bekommt ihr alle Details und könnt uns eure Meinung mitteilen. Kurze Erinnerung: Derzeit gibt es keine WvW-Turniere, doch sobald wir das neue WvW-Format einführen, starten sie wieder.

Quelle: https://www.guildwars2.com/de/news/state-of-the-game-update-q1-2016/

Farbveränderung des Targets-symbols

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Natürlich kümmern sie sich auch um die Bugs:

Ein Fehler beim Textumbruch des Wortes „Verstärkt" wurde behoben.

Dieses Dunkelrot gefällt mir aber auch nicht. Vorher konnte man das Fadenkreuz gut sehen. Jetzt nicht mehr so gut. Deswegen werden sie es wahrscheinlich demnächst blau machen.

Vorweihnachtlicher Ausblick auf WvW

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Dann liste doch mal ein paar auf, ich würde mich freuen davon zu hören.

Das hieße, vieles zu wiederholen, was schon oft gesagt wurde. Die Bugs sind zahllos. Im englischen Forum gibt es eine Bugliste, die mal aktualisiert wurde, aber anscheinend wegen Perspektivlosigkeit schon aufgegeben worden ist. Ich werde keinen Roman dazu schreiben, nur ein paar Punkte, Auswahl und Reihenfolge beliebig. Anet hat das Spiel in ein sinnloses CC-Festival verwandelt. Jeder Lord und jede Wache, selbst die Objekte und das Terrain selbst sind einfach nur ätzend. Das zeigt sich auch in Kämpfen. Es verdient den Namen Kampf nicht, wenn man vor lauter CC sowieso nichts machen kann. Zweitens, es ist BullLiebsche, wenn ein Laser Tore aufschießt. Drittens, Objekte fühlen sich nicht bedeutsam an. Sie bauen sich automatisch aus und haben keinen strategischen Wert (ausgenommen Wegmarkenfesten, auch dank des Bugs).

Ja das das ist Absicht, es soll eben mehr Open-Field Kämpfe geben, neben den Belagerungen.

Dann können sie die Festungen auch abreißen und eine Wiese mit einem Spielplatz an die Stelle setzen. Wer verlässt seine Festung und baut draußen ein Kata, um ein gegnerisches Kata abzuräumen? Das funktioniert niemals, außer wenn ich in Überzahl bin, und dann brauche ich gar kein Kata bauen.
Open Field gibt es ja auch kaum noch. Vorher gab es zwischen den Objekten freie Flächen für faire Kämpfe. Jetzt nicht mehr.
Zum Thema alles ist so gewollt. Kennst du das Loch in der Decke über der Gruft? Ich habe lange überlegt, warum das dort ist, und warum dort auch zwei Mörser stehen. Wahrscheinlich dachte man sich, dass man ja von dort oben mit Katas auf die Gruft schießen kann. Geht nur nicht, weil Katas eine Maximalreichweite haben und das Geschoss in der Luft despawnt, bevor es unten ankommen würde. Klarer Designfehler. Zweitens, es gibt nicht immer einen Konter. Du kannst z.B. das Depot mit einem Spawntreb aufschießen, und vom Palast will ich gar nicht erst anfangen.
Ich glaube nicht an eine größere Vernunft, die einen hervorragenden Plan mit der Karte verwirklicht hat, auf den wir nur alle noch nicht gekommen sind.

Das Problem ist aber hier die Community, die das Spiel so nicht spielen will.

Das ist dann wohl letztendlich der Punkt.

Vorweihnachtlicher Ausblick auf WvW

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

So habe ich auch mal gedacht. Das Argument wäre plausibel, wenn HoT erst letzte Woche rausgekommen wäre. Ich spiele fast ausschließlich auf den Borders und fand sie anfangs auch nicht allzu schlecht und einige der kritischen Stimmen übertrieben, undurchdacht und kenntnislos.
Je besser ich die Karte aber kennenlerne, desto länger wird die Liste an Dingen, die im Argen liegen, die buggy sind oder komplett und hoffnungslos in die falsche Richtung laufen. Anet schafft es noch nicht einmal, die einfachsten Bugs zu beheben, und ich glaube auch nicht, dass sich daran bis zu diesem ominösen Major Overhaul nochmal was tut. Mittlerweile, nach sehr vielen Stunden auf der neuen Karte, hätte ich am liebsten die alte zurück.

Zum Thema:

Ihr hattet angemerkt, dass die Erhöhung der Kosten für die Katapulte auch ein Grund für die etwas zu starke Verschiebung der Spielbalance in Richtung Verteidigung war. Das sehen wir auch so und werden deswegen dies in Richtung Angriff verlagern.

Der Verteidiger ist sowieso, verglichen mit dem WvW vor HoT, deutlich benachteiligt. Der einzige Vorteil, den er jetzt hat, ist, dass Objekte schneller ausgebaut sind und mehr Zeit besteht, um auf einen Angriff zu reagieren. Mit Zeit alleine verteidigt man aber keine Festung. Die Karte ist so designt, dass man jedes Objekt so angreifen kann, dass der Verteidiger rauskommen und von Hand verteidigen muss, was in meinen Augen dem Sinn einer Festung zuwiderläuft. Schuld sind die vielen richtig guten Katapositionen. Alleine die sollten als Vorteil für den Angreifer genügen. Schlimmer noch bei Trebs. Man kann die Karte aufmachen, mit verbundenen Augen irgendwo hinzeigen und ich wette 10 Gold, dass man genau dort ein Treb bauen kann, das irgendwas aufschießt und absolut undeffbar ist. Wenn Katas jetzt noch günstiger werden und der Ausbau langsamer geht, dürfte das der ohnehin geringen Bereitschaft, insbesondere die Außenfestungen, für die man keine Wegmarke hat, zu deffen, den Rest geben.
Letztendlich gibt es aber noch viel dringendere Probleme, an erster Stelle die verbuggten, voraussetzungslos verfügbaren und nur von einer Partei nutzbaren Wegmarken.

(Zuletzt bearbeitet am von Ychiju.7960)

Gibt es noch einen aktiven Puplic WvW Server

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Okay, den Eindruck hatte ich von außen eigentlich auch. Flussufer scheint sich extrem auf die Ewigen zurückzuziehen. Von Elona habe ich eine große Aktivität auf den Wüstenkarten durch die vielen Gilden gesehen, ich weiß jetzt aber nicht, ob es auch viele Publics dort gibt. Auf Kodasch sind die Wüstenkarten in den letzten Wochen zum Glück endlich mal mehr und mehr angenommen worden. Einen Public gibt’s dort recht häufig, aber ob es der größte ist, wie vom TE gefragt, kann ich nicht beantworten, ist mir auch relativ egal. ^^

Gibt es noch einen aktiven Puplic WvW Server

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Kommt drauf an, was du willst. Wenn du Ewigenspieler bist, wüsste ich keinen Server außerhalb der Bronzeliga, auf dem es da einen Mangel gäbe. Wenn du dich eher auf den Wüstenkarten siehst und einen deutschsprachigen Server suchst, kann dir glaube ich jeder einen der Top3 empfehlen, also Elona, Flussufer oder Kodasch.

Wegmarken in den Festen + Server zu leer

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Wie soll man oben was halten, wenn der einzige Spawn am A… der Welt ist?

Ein guter Punkt. Wegmarken in den Außenfestungen sind für alle Beteiligten sinnvoll. Man stelle sich vor, man verliert einen Kampf am Spawnturm des Gegners und muss mit seinem Zerg nachlaufen; dann ist aber auch noch die Garni angeschlagen. Andersrum genauso, wenn man in den Norden will. Viele suchen ja gerade die Kämpfe; ich bin mal gespannt, wie sich das entwickelt.

Und was die Anzahl der Spieler angeht: Die war auch schon vor dem Addon viel zu gering. Die Anzahl der Server muss einfach massiv verringert werden, damit man wieder vernünftig spielen kann.
Früher hat das einfach viel mehr Spaß gemacht, als noch genug für alle Karten da waren.

Anet sollte irgendwann einsehen, dass HoT keine riesigen Spielermassen ins WvW spülen wird, und dass Umverteilungsmaßnahmen wie gesperrte Server nicht dazu beitragen, dass man die neuen Karten mit einer angemessenen Population füllen kann. 12 oder 15 Server sollten reichen.
Aber wie soll man das umsetzen? Frag mal einen Bronzeserverspieler, was er macht, wenn sein Server aufgelöst wird.

Wegmarken in den Festen + Server zu leer

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Eigentlich gefällt mir die neue Karte gut und es macht Spaß, sie kennenzulernen und mit einer geeigneten Menge an Spielern auch auszunutzen. Vieles ist toll an der neuen Karte, aber: Die alte Karte mochte ich auch und es störte mich rein gar nichts an ihr, im Gegensatz zu der neuen.

Genau denselben Gedanken über die Wegmarken und den automatischen Ausbau hatte ich auch schon. Wegmarken sollten keine Grundausstattung sein, sondern zur Ausbaustufe 2 oder 3 gehören, und die Ausbaustufen sollten generell auch länger dauern. So fehlt der Anreiz, die Festungen überhaupt zu deffen.
Auch dieses Laser-Event mit seinem kartenfüllenden Eventkreis sollte Anet mal überdenken. Als Verteidiger finde ich es völlig unangemessen, wenn Angreifer in einem PvE-Bereich sitzen und däumchendrehend abwarten können, bis die Tore irgendwann down sind. Das hat mit WvW nichts zu tun.

Da mich Offensiv-Defensiv-Strategien überhaupt ziemlich interessieren, macht es mir momentan trotzdem Spaß, mir bei den Objeken alle möglichen Szenarien vorzustellen und Lösungen zu finden. Praktische Anwendung und Relevanz findet das wahrscheinlich erst in 1-2 Wochen, wenn die Spieler zurückkommen und normal WvW gespielt wird. Im Moment sehe ich wenig taktisches Spielen. Einige setzen sich ernsthaft mit der Karte auseinander, andere geben sich noch nicht mal irgendwelche Mühe und kommen nur mit Golems an, was im Moment im Trend zu sein scheint und mich total nervt.

Dieser Markiert-Debuff geht mir auch auf die Nerven. Bei jedem Wachtposten sofort 30 Sekunden auf der Karte sichtbar, selbst wenn man noch gar nicht in Angriffsreichweite gewesen ist. Wenn die Erdfestung verloren wird, wird man schon aus zehn Kilometern Entfernung zur Festung markiert, weil der Markierungs-Bereich viel zu groß ist und an keiner Festung etwas mit den eigentlichen Proportionen und dem Umriss der Festung zu tun hat. An einigen Stellen ist er sogar zu klein um den Außenring ganz abzudecken. Das sollte entschärft und an den tatsächlichen Außengrenzen einer Festung orientiert werden.

Die Laufwege sind länger als vorher, aber mittlerweile gewöhnt man sich ganz gut dran und findet die kürzesten Wege. Ärgerlicher finde ich diese Barrikaden, die einen unnötig aufhalten und mit denen Anet allen Roamern wohl sagen will: Geh gigantische Umwege oder such dir ne Gruppe.

[Sammelthread] Bugs und Fehler in Heart of Thorns

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Nur eine Kleinigkeit, aber der Markiert-Debuff im WvW (beim Verlust einer Festung) scheint nicht korrekt zu sein.
Wenn man den Bereich, in dem man den Buff bekommt, verlässt und ihn dann wieder betritt, beginnt der Timer in der Debuffleiste erneut von 5 Minuten runterzulaufen, obwohl tatsächlich schon mehr Zeit vergangen ist. Man weiß also nie genau, wann die 5 Minuten um sind.

Release-Notes: 3. Stresstest der Wüsten-Grenzlande

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Danke. Der Marked-Debuff bedeutet anscheinend, dass ein gegnerischer Spieler auf der Karte angezeigt wird. Bedeutet das: Auf der Minimap? Oder wie ist das gemeint?

Eine sehr enttäuschende Änderung. Ich habe meinen Mesmer lange mit diesem Schwerpunkt gespielt und mit wachsender Erfahrung festgestellt, dass nicht die Tarnung, sondern die richtige Strategie den Erfolg bringt. Die Tarnung war nicht das Problem. Im Hügel z.B. kann man sich mit sehr hoher Erfolgsquote auch ohne Tarnung im Innenring verstecken. Man hätte es einfach schwieriger machen können. Aber gleich so?

Release-Notes: 3. Stresstest der Wüsten-Grenzlande

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

  • Festen machen gegnerische Spieler in ihrem Umkreis fünf Minuten lang sichtbar, sobald sie eingenommen wurden.

Ist das also das Ende des Mesmers? Verstecken wird nicht mehr möglich sein?

Golem-Event

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Bin etwas perplex. Das führt doch den ganzen Spielmodus ad absurdum. Was kommt als nächstes? Ein Event, bei dem eine Woche lang die Tore rausgepatcht werden?
Wieso lebt Anet sowas nicht im PvE aus? Einfach mal eine Woche lang alle PvE-Gegner halb so stark machen. Ist genauso sinnfrei…

Auf der Suche nach deutschem WvW Server

in WvW

Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Solche Derbys wie gerade zw. Flussis-Drakkar-Aba, oder auch alternativ mit Elona und wenn denn Miller tatsächlich mal ein Reichweite kommt, wirste auf absehbarer Zeit auf Kodash nicht miterleben können.

Das kann ich unterstreichen. Für Drakkar gibt es nichts Schöneres als Abadöner zu vermöbeln, und für die Abas ist es andersrum wahrscheinlich genauso. Nutznießer dieser Konstellation war diesmal wohl ein bisschen Flussufer. Von Donnerstag auf Freitag hatten wir nochmal eine starke Nacht- und Frühschicht geschoben. Das hatte mit Karmatrain nichts zu tun. Abaddon hatte damit wohl nicht mehr gerechnet, und als sie Freitag auch mit ihren Wir-pushen-jetzt-alle-auf-Drakkar-Eventblobs kein Bein mehr auf die Erde bekommen haben, war der Zug dann abgefahren.

Vielleicht noch kurz an den TE. So wie ich das einschätze, sind bei uns tagsüber (also wochentags) so 5-10 Leute auf den Homes, die alles zusammenhalten. Es gibt auch eine Gilde Scouts and Defenders, die tagsüber auf den Homes aktiv ist. Daneben gibt es einen mobilen Zerg, der aber meistens auf den Ewigen ist. Abends sind immer einige Gildenraids unterwegs und in der Regel auch min. ein Publiczerg (tagsüber je nachdem, ob jemand eine Lampe anmacht, sollte man sich aber nicht drauf verlassen). Unsere Performance und insbesondere das Deffverhalten würde ich mal als recht schwankend einstufen, das hängt immer von Tageszeit, Kommi, Stand der Sterne etc. ab. Manchmal gibt es Liebschetage, an denen wir T3-Festen ohne Gegenwehr hergeben und ich am liebsten den Server wechseln würde; manchmal wundere ich mich selbst, dass meine am Nachmittag gestellte Deff am späten Abend immer noch vollständig steht. Scouts gibt es aber chronisch zu wenige.

Abaddon - Baruch Bucht - Drakkar See

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Posted by: Ychiju.7960

Ychiju.7960

Nicht immer alles so ernst nehmen. War doch eine astreine Aktion und für alle Beteiligten sicher ein einmaliges Erlebnis. Oder wird es eine zweite Vorstellung geben, zu der auch Drakkar-See eingeladen wird (sehe es schon vor mir: “tägl. Vorstellungen im Abaddon-Hügel, Eintritt 1 Gold”)? ;-)