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"Mime" - verbuggt?

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Mime ist awesome. Ich liebe den Skill. Allerdings ist die Skillbeschreibung recht dürftig…

Wenn man den castet, wird man für 4sek von einem Schild umgeben, welches EIN Geschoss absorbiert. Absorbiert heißt in dem Fall, dass wir den Schaden und alles was dazu gehört bekommen, das Geschoss dann aber gespeichert wird – ein gespeichertes Geschoss lässt eine violette Kugel um den Mesmer fliegen. Für die restliche Zeit werden ALLE Angriffe geblockt und ALLE Geschosse reflektiert. Dh.: wird in der ersten Sekunde ein Geschoss “absorbiert”, ist man für 3sek von Angriffen und Schüssen geschützt.

Nachdem die 4sek um sind, wird der Mime zum Echo und man kann das Geschoss wieder zurück schicken. Dabei ist wichtig, dass die Reichweite 1200, ausgeskillt 1500, ist.

Sehr zu empfehlen im WvW und auch PvP, gerade wenn man Fernkampfklassen wie Waldi, Dieb oder Ingi im Gegnerteam hat – gut getimed haut sich der Waldi mit seinem Schnellfeuer selbst down. ^-^

[Feedback Thread] Der Mesmer (+Verb. Vorschläge)

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Was mich persönlich stört, ist das sich Klone und Trugbilder gegenseitig überschreiben.

Beispiel: Ich hab als Trait “Beim Ausweichen erschafft ihr einen Klon”
Wenn ich jetzt aber schon z.b. einen Klon und zwei Trugbilder habe, dann passiert es öfters mal dass der Ausweich-Klon ein Trugbild ersetzt, was ziemlich blöd ist, da so Schaden verloren geht.

Trugbilder werden nicht von Klonen überschrieben, wenn du noch Klone draußen hast. Wenn du natürlich 3 Trugbilder aktiv hast, dann wird das älteste von deinem Ausweichklon überschrieben.

Siehe auch Spielmechanikbeschreibung: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Illusion

“A mesmer can maintain up to three illusions at a time, with the most recently created illusion replacing the oldest clone; phantasms are only replaced if there are no more clones.”

Man muss natürlich auch ein bisschen Überlegen während des Kampfes. Ansonsten könnte man ja fröhlich ausweichend Klone erzeugen, während 3 Duellanten auf den Gegner holzen – das wäre zu einfach.

So wie die Klon-Trugbild-Mechanik jetzt ist, finde ich sie ausreichend und auch gut gebalanced.

Zustandsschadenoverkill

in PvP

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Ich denke, dass dir das momentan nur so vorkommt, weil wieder 98% der Nekros auf einen Condibuild wechseln, weil der nach dem Patch einfach übel ist – und damit meine ich nicht OP!

Zustandsklassen, welche sind das? Theoretisch kannst du jede Klasse auf Zustände spielen; bekannt sind eher Nekro, Mesmer, Engi und Dieb. Krieger und Ele sieht man selten, Wächter nicht (habe zumindest noch keinen REINEN Brennen-Wächter im PvP gesehen…). Wenn du so an die Sache rangehst, dann hast du immer ne Condiklasse im Gegnerteam.

Normalen Dmg kannst du ausweichen und/oder mit Zähigkeit entgegenwirken.
Zustandsdmg kannst du, zumindest den eigentlichen Attacken, auch ausweichen – wenn der Zustand auf dir drauf ist, dann hilft nur gegenheilen, Condiremove oder du hast soviel Vitalität, dass dir die Zustände egal sind.

Ich denke, dass ist einfach ein aktueller Trend, dass man sagt: “Oh, Condibuild ist übel, das spiel ich jetzt auch.” Früher hat man fast keine Condibuilds gesehen, heutzutage laufen nur Condibuilds rum – es nimmt halt jeder die Skillung, die momentan am stärksten ist – und beim Nekro ist das atm der Condibuild.

Deiner Meinung für ein Balancing stimme ich zu, aber NICHT, indem man den Zustandsdmg senkt – denn dann spielen wieder alle Powerbuilds und dann wird da wieder gemeckert.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Ich reiß dir keinen Kopf ab….wüsste nicht, wohin damit in meiner Sammlung. ^.^"

Das ganze skaliert mit Zustandsschaden: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Terror

In Kombination mit Pein macht das ganz vernünftig Dmg, mal abgesehen davon, dass man mit dem Spektralwall nen schönen AoE-Fear ergo AoE-Dmg hat.

Wann kommt wohl der Nerf !

in Nekromant

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Zu der Frage, wann der Nerf kommt: man darf gespannt sein.

Nekro ist atm OP: nein.

Das einzige Problem, welches man beim Nekro haben KANN ist, dass man zu wenig Zustandsentfernung dabei hat, da Condinekro wieder hip ist.
Mit meinem Mesmer habe ich in der Regel einen Condiremove dabei, der im Allgemeinen ausreicht – gut getimed habe ich keine Probleme damit. Problematisch wird es erst, wenn man gegen 2 Nekros kämpft, dann nach dem Condiremove hat man genauso viele Zustände oben wie zuvor. Natürlich ist Pein + Fear (egal ob durch Zeichen, Wall oder DS) eine üble Kombination und durch die ganzen anderen Zustände nicht auf die leichte Schulter zu nehmen – aber OP ist das ganze nicht.

Im 1vs1 ist der Ausgang sehr davon abhängig, wie der Spieler den Nekro spielt: habe gestern gegen 2 Condinekros keine Probleme gehabt, im nächsten Spiel im 1vs1 gegen einen guten Condinekro verloren – aber nur, weil man jetzt mal öfter gegen Nekros verliert, sind sie nicht OP.
Und sPvP würde ich sowieso nie als Maßstab nehmen, da dort eh viel gezergt wird – in ner 5er Gruppe ist der Condinekro übel, da man auf viele Aktionen gleichzeitig achten muss, dass man ab und zu den Spektralwall, Pein oder DS 5er Skill übersieht und dann im Dreck liegt.

Spielweisen erklären

in PvP

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Spielweise sollte von dir abhängen und sonst niemandem, wenn dir jmd sagt, wie du zu spielen hast – ignoriere ihn einfach.

Ehrenkodex – nun ja, ich denke mal, wenn man im sPVP immer als Zerg rumläuft und immer nur einen bestimmten Spieler killt, dann ist das schon grenzwertig, was die Fairness und das Spielverhalten angeht. Und damit meine ich nicht, wenn ein Solospieler in einen Zerg reinläuft, sondern wirklich das gezielte Verfolgen eines einzelnen Spielers.

Und Diebe werden nur deshalbt geflamt, weil sie durch einfaches Buttonsmashing viel Dmg machen können, ohne auch nur irgendwie Ahnung von der Klasse haben zu müssen. Skill 3 mit S/D und richtiger Skillung reicht 3x aus, und der Gegner ist tot, ohne auch nur viel machen zu können. Dasselbe beim HS, voll auf Bersi mit allem , was den Dmg erhöht, wenn der Gegner weniger Lebenspunkte hat und 3 HS reichen aus….und das nervige ist auch, dass man dem HS nicht entkommen kann, außer ausweichen und unverwundbar machen, da der HS den Dieb immer in Nahkampfreichweite bringt.
Dieb ist als Burstklasse gesehen, und genau das tut er auch durch HS-Spam, sehr zum Leidwesen der Gegner.

Mesmer Eigenschaftauswahl

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Du kannst dich ja spaßeshalber mal ins Herz der Nebel stellen und ein Singletarget-Trugbild, zb. den Schwertkämpfer rufen. Einmal ohne die Traits, einmal nur mit 15% mehr Illudmg und dann mit der 30%-Combi.

Musst natürlich darauf achten, dass deine Stats gleich bleiben, also Eigenschaften fest verteilen und keine Macht stacken, Verwundbarkeit drauf, etc.

Mesmer Eigenschaftauswahl

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Illusion ist der übergeordnete Begriff und unterscheidet siLiebschelone und Trugbilder. Klone führen dem waffenspezifischen Standartangriff aus und machen wenig Schaden, Trugbilder haben ihren eigenen Angriff und machen mehr Dmg oder, in Bezug auf den Entzauberer und Verteidiger, supporten dich und die Gruppe.

Theoretisch sollte es sich also addieren, wenn man je 15% mehr Dmg auf Illusionen und Trugbilder mitskillt, dann machen die Klone 15% mehr Dmg und die Trugbilder 30%. Im GW2-Wiki steht leider nichts davon, ob und wie es sich addiert, aber von der Mechanik her sollte das ein 30%iger Dmgboost sein.

Meine Klone werde immer Ignoriert

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Hmm ich meine das ist ja mal voll der Blödsinn wozu gibt es dan Zähigkeit?
Scheinbar damit einen die Gegner am Hintern kleben.

Das ist keineswegs Blödsinn: je mehr Zähigkeit, desto mehr Dmg kannst du im Normalfall auch einstecken – von daher ganz logisch, dass die Mobs dich angreifen, denn bei dir brauchen sie länger, um dich zu töten, also bist zu das erste Opfer. ^^

Wenn du Def mit bei haben willst, nimm Vitalität, da reagieren die Mobs nicht so sehr drauf – oder lerne, wie du als Bersi einkommenden Dmg durch iwelche Fertigkeiten vermeiden kannst, ausweichen, blenden, unverwundbar etc.

Vor allem als Mesmer hat man da genug Fertigkeiten, auch als Bersi unbeschadet aus dem Kampf zu kommen.

Feuerschaden für Nekros unmöglich?

in Nekromant

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Du kannst mit diversen Runen Brennen beim Gegner auslösen, entweder bei Treffer oder wenn dein Leben einen gewissen Prozentsatz unterschreitet.

Die Segensumwandlung der beiden Fertigkeiten ist keineswegs zufällig, nur im deutschen Wiki nicht aufgeführt:
Verdorbener Segen
Brunnen der Verderbnis

Und im PvE mögen beide Fertigkeiten nur bedingt von Nutzen sein, aber im PvP und WvW gegen Wächter oder Ele´s der Freund eines jeden Condi-Necros.

Confusion Nerf

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Ich spiele im übrigen immer noch auf Konfu + Bleeds + Brennen und finde es jetzt sogar noch besser auf Zustände zu gehen .

Danke….danke, danke, danke….endlich ein vernünftiger Mensch der sich nicht von seinem Spielstil abbringen lässt.

Ich liebe dieses: “Hm, die Attacke wurde genervt, sie macht jetzt nur noch X Dmg….ist voll doof geworden.” oder “Stab? Ich bitte dich, ich mach afk mehr Dmg als du.”
Seit Beginn meiner Mesmerkarriere spiele ich auf Zustände mit Stab und Zepter/Fackel oder in Fraktalen Schwert/Fokus – immer wieder kamen im Forum Threads wie “Zepter unnütz”, “Condimesmer fail” und jetzt “Counfusion fürn A***h”. Ganz ehrlich: die Variabilität in den Builds kommt nur durch die Meinung “ich muss 50k Burstdmg machen, sonst bin ich schlecht” zustande.
Wenn Zustand und Konfu für den Allerwertesten ist, dann frage ich mich, warum ich meine Mobs, egal ob normal oder Champion, immer down kriege und mit vollem Leben da stehe? Oder Fraktale: Dmg-technisch liege ich auch nur knapp hinter den ganzen GC-Klassen.

Es ist leider total hip geworden, einfach mal copy & paste zu machen und nen Build zu übernehmen, ohne auch nur ansatzweise Ahnung zu haben, wie, wo, was und warum. Ich kann mir nicht vorstellen, dass 90% aller Mesmer einen Bersi-Build, sei es Shatter oder Phantasm, spielen, weil es ihrer Meinung nach der Build ist, der zu ihrer Spielweise passt.

Genau dasselbe mit dem Dieb: Schwert/Dolch war früher total verpönt, sowohl im PvE als auch im PvP; mittlerweile spielen 70% der Diebe im PvP S/D und aus dem HS-Spammer ist ein Flanking Strike-Spammer geworden, einfach weil man damit 1. ausweicht und 2. mit dem Larcenous Strike Segen entfernt UND er nicht blockbar ist. Ich habe früher aktiv S/D im PvP gespielt, aber mittlerweile macht der auch keinen Spaß mehr. Aber das ist nen anderes Thema…

Zurück zur Konfusion: wenn man Konfu draufhat und es nicht beachtet, ist man tot; das war früher so und ist jetzt auch noch so. Konfu-Bomber im WvW war übel, jetzt ist die Mechanik etwas schwieriger geworden, weil die Gegner alle 5sek für 4sek Konfusion bekommen – das stackt sich nicht wirklich, von daher gebe ich Recht, das der Glamour-Build jetzt nicht mehr so spielbar ist – aber das gleich auf die komplette Konfusion zu münzen ist Schwachsinn.

Meinetwegen regt euch auf soviel ihr wollt, gebt massig Gold für neues Equip aus und verbringt eurer Zeit damit, neue Builds zu entwerfen, weil die alten “generft” wurden. Irgendwann werden nur noch die Mesmer rumlaufen, die von Anfang an existieren, wenn soviel Unflexibilität an den Tag gelegt wird.

Mesmer - Was, Wie, Womit? ((Wieder-)Anfänger)

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Zuerst einmal willkommen zurück ^^,

dann als erstes zu den Änderungen:
- Schaden von Konfusion wurde um 50% gesenkt
- Siegel der Dominierung: Die Passivkrafterhöhung skaliert nun von 20-180
- die Wirkzeit von Mantras wurde von 3,25 auf 2,75 Sekunden reduziert
Ansonsten diverse Kleinigkeiten, die allerdings nur bei speziellen Builds ins Gewicht fallen.

“Welche Builds und welche Waffen kann man überhaupt spielen?”

Spielen kann man sie alle, kommt drauf an, womit du besser zurecht kommst. Solo ist Großschwert und Einhandschwert/Fokus häufig gesehen, da man damit viel Direktschaden machen kann und mit Skill 4 auf dem Fokus schneller unterwegs ist. Einige laufen auch mit Stab anstelle des Großschwertes rum, da man mit ihm ein wenig mehr Defensive bekommt; Skill 2 zum wegporten, Chaosrüstung und -sturm zum Schutz und für diverse defensive Segen.

Wenn du Solo rumläufst kann ich dir Berserker (Kraft, Präzision und Krit.Schaden) oder Ritter (Kraft, Präzision und Zähigkeit) ans Herz legen. Runen dafür sind meiner Meinung nach Rune der Kraft, Rune des Kämpfers, Rune des Adlers, Rune des Wurms oder Rune der Infiltration geeignet.
Du kannst dir auch eine komplette Berserker-Rüstung holen und den Schmuck auf Ritter auslegen, damit du nicht komplett als Glaskanone rumläufst.

Für WvW oder RvR wie du es nennst laufe ich immer als Zustandsmesmer rum. Da hast du die Wahl zwischen Fäulnis (Zustandsschaden, Kraft und Vitalität) und Tollwut (Zustandsschaden, Präzision und Zähigkeit), wobei letzteres sehr defensiv ist. Als Waffen kannst du wählen, was du willst, wobei natürlich der Stab die meisten Zustände, wenn auch willkürlich, verursacht. Ich laufe immer mit Stab und Einhandschwert/Fackel rum, da man mit der Fackel auf Skill 4 nochmal ne kurze Unsichtbarkeit hat, die einem häufig den Allerwertesten rettet. Für das erstere Set empfehle ich Rune des Abenteurers, für das zweite Set eher Rune der Untoten.

Für Dungeons und, wenn du willst, später Fraktale ist auch hier direkter Schaden immer empfehlenswerter als Zustandsschaden, wobei abhängig davon, wie gut du selber überleben kannst , sprich wie und wann du Fähigkeiten wie “Lockvogel” oder “Spiegelbild” einsetzt, mehr oder weniger Verteidigung angebracht ist.
Spätestens in Fraktalen 40+ ist es dann egal, ob du 1000 oder 3000 Zähigkeit hast, die meisten Mobs onehitten dich so oder so.

Dann noch kurz zu den Builds (das wird nur eine grobe Angabe, welche Eigenschaften man bei welchem Build dabei haben sollte; generell richtet sich viel nach den eigenen Vorlieben, wobei 5 Punkte in Illusionen immer reinsollten, da dort die Abklingzeit ALLER Fähigkeiten, die Illusionen, Klone und Trugbilder, um 20% reduziert wird):

- komplett auf Schaden mit 30 in Beherrschung und Zweikampf
- als Trugbild-Mesmer mit 25 in Inspiration und 20 in Illusionen
- Shatterer, also aufs Zerschmettern der Illusionen, 10 in Beherrschung und 30 in Illusionen
- Zustandsmesmer 25 in Chaos und 30 in Illusionen

Vermutlich wird dir jeder Mesmer auch die ein oder andere Abwandlung eines Builds zeigen, aber die grobe Verteilung der Eigenschaften bleibt in der Regel gleich.

Hoffe, das hilft dir erstmal weiter und ansonsten kannst du auch im englischen Forum schauen, dort werden mehr Buildvorschläge als im deutschen gepostet und auch mehr darüber diskutiert.

Ich weiß nicht wo es endet

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Für Dungeons und Fraktale kann ich dir nen Bersi-Set mit Stab und GS oder Schwert/Fokus empfehlen.

Zusammen mit nem Trugbild-Build macht der Verteidiger auf Fokus 5 ~17k Dmg und der Hexenmeister vom Stab 3 kommt in Dungeons auch auf ~10k oder mehr, je nachdem, wieviele Zustände drauf sind.

@Zerox,
Stab ist nicht nur eine Zustandwaffe. Stab ist super für den Support durch Chaossturm, welcher dir bis zu 3x Aegis gibt und der Hexenmeister macht in nem Trugbild-Build enormen Dmg, vor allem in der Grp.

Talent des Tiergefährten?

in Waldläufer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Pet%27s_Prowess

Übersetzung: wenn du einen Kampf beginnst, bekommt dein Pet 30% Crit. Dmg dazu – bedeutet soviel wie, dass dein Pet, falls es einen kritischen Treffer landet, mehr Dmg macht.
Denn Crit. Dmg ist der Schadensmultiplikator für kritische Treffer; normal macht ein Crit 150% mehr Dmg, mit dem Trait bekommt den Pet einen Crit.Dmg von 180% statt der normalen 150%.
Als anschauliches Beispiel macht die Autoattack deines Pets 200 Dmg, ein normaler Crit macht dann 300 Dmg und ein Crit unter Einfluss der Eigenschaft “Talent des Tiegefährten” 360 Dmg.

Somit hat die Eigenschaft auch keinen CD, denn er gibt deinem Pet einfach nen Statbonus, ähnlich wie die Eigenschaften mit “5% eurer Zähigkeit werden eurer Kraft zugerechnet…” (oder so ^^).

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

@ Seramiel,
stimmt natürlich, dass sämtliche Shatter-Builds durch Dodgen zunichte gemacht werden. Ist immer abhängig, gegen wen man gerade spielt – entweder benutzen sie Condiremove (wobei auch nicht immer sichergestellt ist, dass sie Konfu entfernen, wenn noch andere Zustände drauf sind), oder sie machen nichts, wobei das eher seltener passiert.

Und klar, mein Hauptdmg kommt durch Konfusion, aber nebenbei ticken Bluten und Brennen auch noch, genauso wie Vergeltung durch den Trugbild-Magier – und F1 Shatter macht auch noch ein bisschen Dmg.

Die Schwierigkeit beim Konfu-Mesmer ist auch einfach, dass man schauen muss, wann man Konfusion einsetzt: nen Stab-Ele hat langsamere Attacken als ein Dieb. Und wenn besagter Dieb die Schnelligkeit mit hat, dann werden mit F2 8 Konfustacks raufgezaubert und Skill 3 vom Zepter dazu reicht meistens aus, denn viele Diebe wollen auf den Dmgboost von Schnelligkeit nicht verzichten. Man muss immer abwägen, ob sich Konfusion lohnt oder ob man nicht doch einfach noch nen paar Autoattacks macht.

Konfusions Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Keine Ahnung, wie alle Konfu-Mesmer vorher gespielt haben, aber ich habe mit meinem Konfu-Shatterer keine Probleme. Auch heute wieder 20 Stacks auf nem Dieb raufgehauen und dann isser umgekippt – natürlich muss man das alles timen, aber das musste man früher auch.

Kein halbwegs intelligenter Spieler bleibt in nem Nullfeld oder ner Reaktionskuppel stehen, schon allein wegen dem Segensremove bzw. Geschossreflektion und wenn dazu noch Blind und Konfu kommt, dann auch nicht. Im tPvP fand ich den Glamourbuild eher relativ schwach, eben wegen besagter Bereichskonfusion: wenn keiner drinsteht, passiert auch nichts.
Finde Glamourbuild daher eher im WvW nützlicher, wenn man im Zerg einfach seine Glamourzauber reinschmeißt und dann wartet, da stackt allein durch die ganzen Geschosscombo die Konfusion super.

Kann die ganze Aufregung nicht verstehen. Ärgerlich klar, aber unspielbar und nutzlos keinesfalls.

Patch-Notes 30th April

in PvP

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Ich persönlich finde die Idee hinter den Custom Arenas gut, so kann man endlich mal geplante Turniere spielen, zum Beispiel als gildeninternes Event oder auch mit Freunden.

Auch der Zuschauermodus klingt super, anderen beim zocken zuzuschauen wollte ich schon immer mal, um zu lernen, wie die anderen Mesmer oder Waldis spielen – einziger Wermutstropfen ist das komplette “Bloßstellen” des Charakters: “Wenn ihr einem Spieler folgt, klickt das Symbol neben seinem Namen an, um sein Profil anzusehen, auf dem sein Amulett, seine Eigenschaften, seine ausgerüsteten Fertigkeiten und Waffen aufgeführt sind!”

Das einem gleich die komplette PvP-Skillung gezeigt wird finde ich etwas übertrieben. Wenn ich meiner Klasse beim Spielen zuschaue, dann weiß ich doch in etwa, was man machen muss um diesen oder jenen Buff zu bekommen oder um soviel Dmg zu machen.
Meine andere Sorge ist, dass wenn Dieb XY mit seiner Skillung super spielen kann, diese Skillung 1 zu 1 übernommen wird; dann haben wir zig Diebe mit derselben Skillung und das kann auch nicht das gelbe vom Ei sein.

Skillungen sind in meinen Augen etwas persönliches und die eigene Skillung herauszufinden gehört zum Hochleveln des Charakters dazu. Oder ich stelle mich ins Herz der Nebel und probiere da meine Skillungen und Ideen aus, aber sich einfach auf die Seite zu setzten und ne Skillung kopieren (und jetzt kommt mir nicht mit: das macht keiner, man will sich doch nur Ideen und Anregungen holen….) ist in meinen Augen der falsche Weg.

Der Überlebenskünstler, ein brauchbarer Build?

in Dieb

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Die Idee ist gut und im Solo-PvE kommt man damit auch gut zurecht. Im PvP bzw. WvW kommt es dann wiederum darauf an, gegen wen man kämpft: nen Heal-Tank-Wächter bekommt man damit nicht oder nur sehr schwer down.

Gehe ich mal auf deine einzelnen Punkte ein:
1. Siegel der Bosheit – Heilung mit jedem Angriff ist super, wobei ich hier evtl. auf das Schattenversteck zurückgreifen würde, da dieses dir Regeneration gibt, Verbennung, Gift und Blutung entfernt, sowie, wenn es in den Eigenschaften mitgeskillt ist, dich zusätzlich in der Unsichtbarkeit heilt.

2. Dolchsturm – um über das Siegel der Bosheit + Sigill des Blutes viel Heilung zu bekommen, da es ein AoE ist. Gehe ich richtig davon aus?

3. Heilung pro Initiative – sind laut Wiki 69 + 0,035 * Heilkraft pro verbrauchte Initiative. Nehmen wir Herzsucher als Beispiel: bei 300 Heilkraft wäre das 238 Heilung; bei 1000 Heilkraft sind´s 312. Da man irgendwann keine Initiative mehr hat, stünde man ohne Heilung da……evtl. wären die zehrenden Gifte besser, da diese pro Treffer bei 300 Heilkraft schon mehr (385) und pro Treffer heilen sprich, wenn du gegen 5 Gegner kämpfst und alle mit Todesblüte triffst, ist das eine Heilung von 1925.

4. Rune des Dolyak – die Heilung ist 30 pro Sekunde…..bin ich kein großer Fan von. Rune der Dwayna mit 3% Chance auf Regeneration oder sogar die Rune des Mönchs, welche bei nem feindlichen Treffer 5% Chance hat, dich mit 645 zu heilen sind theoretisch besser geeignet.

5. Buff-Food – Mangokuchen heilt mit 85 pro Sekunde, würde ich auch so mitnehmen.

6. Sigill des Blutes – alle 2sek Heilung bei kritischem Treffer. Heilt für 453 + 1 pro 10 Heilkraft; bei 300 also 483; bei 1000 mit 553.

7. Sigill des Lebens – sind bei 25 Stacks 250 mehr an Heilkraft, ist nur ein Tropfen auf den heißen Stein, da 250 Heilkraft zu 80% in Skill 6 reingehen und damit nur 20% für alle anderen “passiven” Heilfertigkeiten reinzählen. Alternativ würde ich dazu das Sigill des Wassers (30% Chance auf Heilung bei Treffer um 370 + 0,1 * Heilkraft) oder das Sigill der Erneuerung (Heilung beim Töten eines Gegners um 670; allerdings nur für PvE – im PvP eher nicht zu gebrauchen).

8. Waffensets – die Wahl der Waffen ist natürlich jedem selber überlassen, allerdings sollte man, wenn man die obigen Sachen mit einbezieht möglichst viele Treffer in kurzer Zeit machen. Somit wären D/D für Todesblüte, P/P für Entladen, S/P für Pistolenpeitsche und großer Schlagradius des Schwertes und eben auch der Kurzbogen für die Splitterbombe empfehlenswert.

9. Build – viel Crit sollte dabei sein, um die Sigille auszulösen. Dazu Heilkraft, um deine Heilung zu erhöhen (auch wenn oben der Unterschied zwischen 300 und 1000 Heilkraft nicht allzu groß ist, macht es dann doch die Anzahl der Angriffe, ob ich jetzt 8x 485 = 3880 oder mit 8x 553 = 4424 heile). Vitalität oder Zähigkeit ist ja immer die Frage, ich persönlich würde die Rüstung komplett mit Zähigkeit machen und den Schmuck mit Vitalität, so sollte man ein gutes Mittelmaß zwischen den beiden Stats haben.

Buildideen müsste ich auch erstmal ausprobieren, aber die grobe Richtung mit Heilung und Zustandsentfernung während Unsichtbarkeit ist ja schonmal gegeben.
Momentan spiele ich meine Diebin auf Venom-Survivability, also Heilung und Macht bei Giften und ansonsten viel ausweichen und Schattenschritt – dies wäre auch noch eine Möglichkeit, dem Dieb mehr Überleben zu geben.

Erneuter Nerf - Euer Ernst?

in Dieb

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Bevor geflamet wird: ja, ich habe selber einen Dieb auf 80; ja, ich spiele sowohl Dungeons als auch Fraktale und WvW/ sPvP; nein, ich kann die Aufregung um die Erhöhung von 3s auf 4s der Sichtbarkeit nicht verstehen.

Das mit der Schadenseinbuße sehe ich ein, wenn man in 60s nur 15x BS anstatt 20x BS machen kann, fehlt natürlich Dmg, der nicht über Autoattack wieder reinkommt.

Aber: zu behaupten, der BS-Dieb wäre nach dem Patch unspielbar (verbuggter Hidden-Killer-Trait wird hier nicht angesprochen…) ist absolut unverständlich. Unspielbar wäre er, wenn C&D 10 Initiative verbrauchen würde und man sonst keine weiteren Skills zum stealthen hätte…..da man die aber hat und C&D nur 6 Initiative verbraucht sollte man problemlos effektiv Schaden über BS machen können.

Ein weiterer Punkt, auf den weiter oben eingegangen wurde ist, wie man die 1s überbrücken kann:
1. Autoattack – macht leider nicht viel Dmg
2. nen anderen Skill benutzen Krähenfüße, etc. – ist ja nicht so, als ob man in den 4s Sichtbarkeit zum Nichtstun verbannt ist
3. Ausweichrolle, um Macht zu bekommen und sich per Stehlen wieder an den Mob ranporten – dann kann man wieder C&D machen, gefolgt von BS
4. einen Schluck trinken, während der Dieb rumsteht…..

Wie ihr seht versteh ich die Aufregung nicht ganz, es klingt immer so, als könnte man während der 4s nichts machen, wäre quasi gestunnt oder so…..irgendwie fehlt da die Flexibilität, oder ihr macht was anderes, aber schreibt es nicht hier rein und es kommt falsch rüber.

Dann noch ein Punkt, den ganz oben jemand angesprochen hat: Stealth ist die einzige Deffensivfähigkeit, die der Dieb hat.
Ähm…hallo? Schattenschritt, Ausweichen, Krähenfüße, etc.
Bei solchen Kommentaren kann ich verstehen, warum sich so über den “Stealth-Nerf” aufgeregt wird, wenn man keine Movability an den Tag legt. Ich persönlich (ja, meine eigene Skillung: Achtung, macht evtl. nicht soviel Dmg und ist vllt auch sonst totaler Müll……interessiert mich aber nicht!) spiele mit S/D und P/D, einfach, weil ich damit 3 Skills habe, die mich querbeet teleportieren und ich so immer etwas zu tun habe. Meine Diebin spielt damit eine Venom-Survivability-Skillung, soll heißen: immer ein Gift auf der Waffe, um Macht zu haben inkl. mehr Dmg an Gegnern die einen Zustand draufhaben. Dazu “Leeching Venoms”, Heilung und Regeneration in Unsichtbarkeit und, weil ich so gern ausweiche, Geschwindigkeit und Macht beim Ausweichen.
Das Ergebnis: absolute Beweglichkeit und Überlebensfähigkeit vereint mit nem guten Schadensoutput.

Dies ist mein Senf dazu.

Feindliche Klone erzeugen

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Das Phänomen ist mir auch schon aufgefallen, als ich gestern im sPvP gewesen bin.

Spiele mit Zepter und der Wächter, gegen den ich gekämpft habe, hat dann mit Schild 5 sein “Schild der Absorption” eingesetzt hat ….. und plötzlich stand dann ein zweiter Wächter da.
Konnte nicht genau feststellen, was die Wächter-Illusion gemacht hat, aber nachdem der Wächter down war, ist die Illu, wie jede andere Illu auch, zerplatzt.

Ich gehe davon aus, dass, sobald ein illusionproduzierendes Geschoss reflektiert, absorbiert oder anderweitig umgelenkt wird, das Geschoss als gegnerisches Geschoss angesehen wird und produziert damit eine Illusion des Gegners. Davon “betroffen” sein sollten eigentlich nur der “Spiegelklinge”-Skill 2 auf dem Großschwert und der “Ätherklon”-Endangriff mit dem Zepter der Autoattack.

Lorbeeren Schmuck

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Also zuerst einmal sind die aufgestiegenen Amulette von den Stats her besser, wenn auch nur um einige Punkte – von daher ist es doch ratsam, sich eines zu holen. Wenn du hauptsächlich auf Berserker aus bist, dann kannst du dir auch die Berserkerstat-Amulette holen: Ruf der Wildnis, Ring der Logik oder Zeichen des Hauses Tethyos.

Wenn dein Problem bei den Ringen der fehlende Platz für dein Beryljuwel ist, dann schau doch mal, ob du nicht ein Schmuckteil gegen eines mit den Berylstats drauf austauschen kannst, wie “Hymne des Propheten”.

Denn stattechnisch ist bei den Ringen eigentlich alles vertreten, man muss es nur evtl. miteinander kombinieren.

Zustandsmesmer: Vgl. Dreizack <-> Stab

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Das ist absolut falsch. Vllt. ist es dir nicht aufgefallen, aber es ist im Moment Mode geworden rumzuheulen wegen Konfusion… weil es ja so OP sei etc. Klar ist das absoluter Blödsinn, aber es zeigt, dass Condimesmer alles Andere als nutzlos sind.

Natürlich ist das alles falsch – mein Kommentar ist auch mehr als eine übertrieben, sarkastische Meinung angesehen, also in keinster Weise zu ernst nehmen. ^-^

Aber aufgefallen ist es mir schon, dass entweder alle anderen Spieler rumheulen, dass die Konfusion so übel ist und/oder, dass die Mesmerspieler rumheulen, dass der Mesmer einfach zu schwach ist – so oder so, geheult wird immer.

Wenn der Conditionmesmer in den Augen vieler Leute zu schwach ist, dann sollen sie keinen spielen oder überlegen, wie er doch effektiv werden kann.
Als ich meinen Mesmer erstellt und mit die Skills angeschaut habe, war mir von Anfang an klar: “Das wird ein Condimesmer mit Stab.” – mir doch egal, was der Rest der Spieler sagt, ob mein Spielstil ineffektiv oder schwach ist; ich überlebe, ich mache Schaden und ich habe genügend Movement und Verständnis für meine Klasse entwickelt.

Es wird immer noch viel zu sehr auf den Schaden als Maß der Effektivität einer Skillung geachtet, wobei das auch wieder ein anderer Streitpunkt ist. Im Endeffekt muss jeder selber wissen, wie er spielen will – Möglichkeiten gibt es genug. Aber rumzuheulen, wenn man mit dem Spielstil nicht klarkommt, ist albern.

Zustandsmesmer: Vgl. Dreizack <-> Stab

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Dann kann man also festhalten, dass der Condimesmer total überflüssig ist, weil er keinen Dmg macht und auch sonst nichts hat, was ihn in Bezug auf die Skillung hervorhebt.

Somit warten wir dann einfach, dass der Condimesmer von Anet gepusht wird, sodass dann wieder 90% der Mesmer die selbe Skillung haben und sich der Rest der Spieler aufregt, dass der Mesmer total OP ist.

Also Midius, Condimesmer unterwasser ist gut, über Land nutzlos und nicht zu gebrauchen.

Zustandsmesmer: Vgl. Dreizack <-> Stab

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Kommt drauf an, was du unter “ähnlich abgehn” verstehst.
Mit dem Stab wird es schwer, permanent 20-25 Stacks Blutung draufzuhaben, da die Zustände zufällig sind – somit machst du Überwasser, gemessen am Blutungsschaden, weniger Dmg. Was jedoch an Land hinzukommt, ist die Verbrennung, die zumindest bei meinem Mesmer übel tickt.

Ich finde solche Aussagen wie von Dub: “Condimesmer können nur halbwegs Konfusion stacken, sonst nichts.” extrem übertrieben. Nutzlos ist er nicht, wobei ein Condimesmer einen großen Supportteil hat, durch die Segensverteilung bei “Chaoswinde” und “Chaossturm”.

Meine Meinung also dazu: Dreizack ist unterwassser OP, Stab kann meiner Meinung nach so bleiben, wie er ist; mein Dmg ist gut so wie er ist und ich habe weder in Dungeons noch Solo gegen Champions iwelche Probleme.

Ele unkaputtbar

in Elementarmagier

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Also meine Erfahrungen mit D/D-Eles sehen entweder so aus, dass ich ihn mit “Blitzreiten” höre, dann machts “Bumm” und ich liege am Boden. O.O
Dann schau ich mit den Ele an, sehe so ziemlich alle Segen, die man haben kann und 15 Machtstacks.

Oder aber, ich hau ihn langsam runter, dann wechselt er auf Wasser und heilt sich so stark durch Regeneration gegen, ohne Heilung zu zünden, dass ich mir denke: “Wozu hau ich eigentlich noch drauf?”

Bei gut gespielen Eles ist einfach das Problem, dass sie viel Dmg, gute Rüstung und viel Heilung haben – und das alles gleichzeitig. Das kommt mir vor wie eine eierlegende Wollmilchsau….und die kann´s in nem MMo eigentlich nicht geben.

Und nein, das ist kein Mimimi, sonder eine Feststellung und Mitteilung meiner Erfahrungen.

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Irgendwie sind wir vom Thema “Macht beim Mesmer genervt” auf “Wir nerven uns gegenseitig” gekommen. o.O

So ein Beitrag sollte doch zum allgemeinen Austausch genutzt werden, und nicht zur Selbstdarstellung oder Niedermachen anderer Meinungen….

Um kurz auf Kontrolle einzugehen: laufe im PvE auch selten mit Nullfeld und Reaktion rum – wozu auch? Wenn ich allein rumlaufe, bekomme ich selten Angriffe ab und brauch dementsprechend auch keine Zustandsentfernung oder Geschossreflektion, Reaktion nutze ich nur, wenn ich Karkas farmen gehe.
In Dungeons kommt es drauf an, wie die Gruppe zusammengestellt ist und um weches Dungeon es sich handelt – da kann ich je nach Situation immer noch auf Nullfeld und Reaktion ausweichen.

Nun zum eigentlichen Thema zurück: das die Machtbeschaffung genervt wurde ich ärgerlich, aber nunmal Tatsache und man sollte einfach schauen, wie man nun zurecht kommt. Im PvP war´s sehr übertrieben, soviele Machtstacks auszubauen – im PvE einfach nur ärgerlich, da man nun weniger Schaden macht als vorher; aber dennoch finde ich, dass der Skill nach wie vor nicht nutzlos ist – denn Macht haben, egal wieviel, erhöht immer noch den Schaden und im Zusammenspiel mit dem Großschwert erreicht man immer noch eine beachtliche Anzahl an Stacks.

PVE-Gegner ignorieren Illusionen...

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Zum Thema Aggro im PvE: http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro (Post ist nicht mehr ganz aktuell, aber im Groben stimmt er)

Nun zu meinen Erfahrungen: wenn man selber den Kampf einleitet, ohne eine Illusion hinzustellen, bleibt der Mob meist den gesamten Kampf über an einem dran. Ausnahmen sind:
- unsichtbar machen
- aus der Reichweite laufen

Habe heute im Eisklamm-Sund dreimal hintereinander den Champion Eisbrut Kodan geplättet und den Kampf immer mit einem trügerischen Berserker eingeleitet, gefolgt von einem Klon. Berserker war Onehit….mein Klon hat den Kodan weiter “getankt” während ich Schaden gemacht und weiterer Illusionen gerufen habe. Zeitweise hatte ich die Aggro, aber größtenteils meine Illusionen.

Also prinzipiell immer versuchen, den Kampf mit einer Illusion einzuleiten, egal ob Human oder Tierisch.
Die Entfernung ist dabei genauso entscheidend wie der Schaden, den man macht; daher immer hinter den Illusionen stehen und stets neue rufen, wenn die alten getötet oder zerschmettert werden.

Was Mobs wie Karka etc. angeht: Karkas machen als ersten Angriff immer die “Spuck-Attacke” dh., wenn man den Kampf beginnt, dann eine Illusion oder sich unsichtbar macht, wird man dennoch davon getroffen, denn zu Beginn der Attacke hatte der Karka den eigentlichen Mesmer im Target und keine Illusion. Das zählt für alle Angriffe, die kanalisiert werden (Entladen bei Dieb, Schnellfeuer beim Waldi, etc.)
Entscheidend ist, wen der Mob oder Gegner beim Einleiten des Angriffs im Ziel hatte, nicht, was 2sek danach passiert.

Im Übrigen funktioniert Unsichtbarkeit auch besser, wenn man in einiger Entfernung zum Gegner steht; im PvE mag das kein Problem sein, die KI der Mobs reicht meist nur soweit, dass sie euch nicht angreifen, wenn sie euch nicht sehen.
Im PvP kann man unsichtbare Gegner immer noch sehen, wenn man beim Casten der Unsichtbarkeit nah genug dransteht (überprüft mit nem Gildendieb: ich steh an ihm dran, er macht sich unsichtbar: sehe immer noch seine Umrisse).

Im Großen und Ganzen funktionieren die Illusionen als “Tanks”, man muss sie nur richtig einsetzen. ^-^

(Zuletzt bearbeitet am von Yunalesca.9850)

Mesmer - Macht genervt

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Ich kann fraeuleinsmilla nur zustimmen.

Auch ich spiele seit Beginn einen Mesmer mit eigener Skillung (auch wenn ich ähnliche schon im Forum gefunden habe…).
Zu 1. war mir auch nicht bekannt, dass man mehrere Effekte mit denselben Illusionen auslösen kann; Bugfix, von daher in Ordnung.

Zu 2. Als Shatter-Mesmer sind die F1 bis F3-Skills fast immer auf CD, inklusive 3 Machtstacks bei Waffenwechsel und Skill 2 beim Großschwert mit einem zusätzlichen Abpraller, bin ich im sPvP dauerhaft mit mind. 15 Stacks, zeitweise sogar mehr, rumgelaufen. Das ist ziemlich übel, was den Schaden angeht von daher finde ich es gerechtfertigt, dass es nun maximal 3 Machtstacks bei 3 Illusionen sind.
Das damit die Eigenschaftspunkte nutzlos sind, würde ich nicht so sehen, denn durch “Illusionäres Selbst” zählt man auch als Illusion und kommt nun auf 4 Machtstacks, was auch nicht zu unterschätzen ist.

Schraubt an euren Skillungen, anstatt immer gleich zu sagen, dass irgendwas nutzlos oder genervt wurde – es ist viel mehr aus dem Mesmer rauszuholen. ^-^

Mesmer zu schwach im PvE!

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Der Mesmer macht keinen Schaden mehr? o.O

Also: wenn du am Anfang mit dem Zepter rumläufst, dauert´s eine gefühlte Ewigkeit, weil das Zepter nicht für Direktschaden ausgelegt ist. Ergo: besorge dir nen Großschwert und als Zweitwaffenset Schwert/Pistole – Equip solltest du immer versuchen, auf dem aktuellsten Stand zu sein; es nutzt nichts, wenn du mit Lv40 immer noch mit Lv10 Handschuhen rumläufst oder nur eine Lv25er Waffe hast.

Wenn du immer noch Probleme haben solltest, verteile deine Eigenschaftspunkte so, dass sich dein Schaden erhöht, sprich auf Beherrschung und Zweikampf, denn mit mehr Kraft und Präzision machst du mehr Schaden.

Trait Schlachtpräsenz

in Wächter

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

“Immun” erscheint dann, wenn deine Verbündeten schon volles Leben haben und somit die “Tugend der Entschlossenheit” nicht heilt.

Ist ne verwirrende Anzeige, aber vllt besser, als andauernd 0 über den Köpfen zu sehen. ^^

welche runen für meinen tank/healer

in Wächter

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Zu empfehlen für den Tank/Heal-Build ist auch die neue Rune des Altruismus – erhöhte Heilkraft und Segensdauer, sowie bei 6 Stück in der Rüstung 3x Macht und 1x Wut für dich und deine Grp, wenn du eine Heilfertigkeit einsetzt → gibt dir nochmal nen Healboost und stärkt deine Grp. ^-^

Auch die neuen Winterassecoires (Ringe, etc……) erhöhen die Segensdauer, sodass man eigentlich IMMER Regeneration, etc drauf hat – daher würde ich beim Schmuck die Hälfte mit dem Schmuck des Spenders und die andere mit Zähigkeit oder Vita je nach eigener Meinung ausrichten.

Hab noch nicht ausprobiert, wie das ist, wenn ich mein komplettes Equip mit Segensdauer/Heilkraft ausrichte – evtl. kommt dann der Dmg zu kurz, aber dafür hat man dauerhaft Segen drauf ^-^b

Ist der Mesmer im PvP zu stark?

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Möchtest du mich heiraten DuresBear?
Nee, Spaß beiseite – endlich mal jmd, der vom Mesmer Ahnung hat, nicht einer der 98% Mesmer, die rumflamen.

@Ilharn: Keine Ahnung, was für ein Problem du hast, aber ich hab im PvE gegen jeden Gegner in 5sek 3 Illus draußen, hau den Gegner auf 50% runter, Shattern und tot……in Dungeons hab ich da auch kein Problem – ich hab immer 3 Illus draußen, egal wo.
Shattern funzt immer, alle 3 Illus erreichen den Mob; ich arbeite mittlerweile sogar so, dass ich meine alten Illus immer wieder gegen neue ersetzte, so bekommt der Gegner durch den V Trait in Chaos und V in Kraft noch nen Zustand und Verkrüppeln rauf.

Wie DuresBear schon sagt, im 1vs1 ist der Mesmer fast unschlagbar, es sei denn, du wirst von nem D/D-Ele angecharged, siehst ne Explosion und liegst am Boden o.O
Problematisch wird´s erst, wenn du von einem 1vs1 ins nächste kommst, ohne deine Skills auf CD zu haben, dann kann man schonmal ins Gras beißen – aber prinzipiell hast du genügend Skills, um zu stunnen und zu entkommen.

À pro-pro: man kann den 2er Skill vom Einhandschwert auch wunderbar zum Ausweichen nutzen…..man kann einen Kampf nicht nur durch puren Dmg gewinnen – und das fällt nem gut gespielten Mesmer nicht schwer.

Was ich immer wieder bemängeln muss ist, dass viele den Mesmer mit GS und “Immer-gib-ihm”-Build spielen -.- bei so einer komplexen Klasse sollte man mehr drauß machen, als stumpf auf den Gegner zu prügeln. Genauso wie das Ausnutzen von Combofeldern und -finishern…..du kannst als Mesmer mit Perma-Chaosrüstung rumlaufen, wenn du´s gut aufeinander abstimmst – nutzen nur leider Wenige.

Patch 14.12.12

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

@Baddabum
Hmmm, WvW spiele ich oft genug – entweder allein, mit Gildies oder im Server-Zerg, schon um den monatlichen Erfolg zu bekommen.

Klar nutze ich da den Speed, um mit den anderen mitzuhalten, Feinden hinterherzurennen oder wegzulaufen (wobei eher selten). Wobei ich damit noch nie Probleme hatte: entweder kämpft man, bis einer stirbt oder der/diejenige rennt mit 5% Leben und nen paar Zuständen weg…..finde ich ärgerlich, aber wenn man im PvP aus nem Kampf wegrennt sollte man nicht kämpfen, oder?

Und das mit dem wegrennen vor nem Gegnerzerg ist sone Sache, da mein Internet nur vereinzelt Leute anzeigt und ich somit 2 sehe, wo eigentlich 20 sind….ergo: ich renne frohen Mutes hin und caste und bin down.

Vielleicht sehe ich das mit dem Speed auch nicht so, da ich 98% mit dem Mesmer unterwegs bin und daher mit anderen Klassen wie meinen Dieb oder Wächter eher seltener spiele und somit einfach das nehme, was ich als Mesmer bekomme: 15sek Speed durch den temp. Vorhang.

@DuresBear
Die Rune, die EightyEs wohl meint ist die “Rune des Altruismus” mit erhöhter Segensdauer und Macht und Wut bei Benutzung einer Heilfertigkeit. Mit Mantrabuild sind das pro gecastetes Mantra der Heilung 3x Macht und 1x Wut – somit nicht zu unterschätzen.

Patch 14.12.12

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Mal sone Frage in den Raum geworfen: warum wollt ihr als Mesmer dauerhaft Eile haben? o.O

Gut, man bewegt sich schneller und kommt somit besser vom Gegner weg, man kann leichter Mobs abhängen und schneller die Gebiete erkunden….und wozu? Nur, damit man schneller am Ziel ist?

Zwischendurch, wenn ich mit meinem Mesmer von einem Ort zum Anderen will, nutze ich auch den temp. Vorhang, aber ansonsten wird der in erster Linie zum Gegner wegziehen genutzt und nicht, dass ich Eile bekomme.

Und die Sache mit den Mantren: warum geben wir dem Mesmer nicht gleich nen Trait, dass er beim Casten und Anwenden von nem Mantra für 6sek verzerrt wird und 5 Stacks Macht bekommt??? – Mal ehrlich, wenn die verbessert werden, dann skillen wieder alle Mesmer auf Mantra um und das wars….ich für meinen Teil finde es gut so wie es ist, mein Mesmer macht Dmg, egal ob auf Zustände oder Mantra-Build.

Und sowieso: scheinbar wird hier im Mesmer-Forum gern mal darüber philosophiert, was der Mesmer alles haben sollte und, dass er ja mit jedem Patch noch mehr verhunzt wird…..kann ich auch nicht nachvollziehen. ^-^

Patch 14.12.12

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Die Dauer vom temp. Vorhang wurde von 6sek (glaube ich ^^") auf 12sek erhöht – wenn du in den Eigenschaften Chaos voll ausgeskillt hast, bekommst du +30% Segensdauer dazu: 12s * 0,3 = 3,6s Erhöhung —→ 12s + 3,6s = 15s Eile.

Was soll denn das Schwert?!

in Mesmer

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Schwert in Kombination mit Stab ist super.
3 Klone casten, Caossturm in die Gegner – Wechsel auf Schwert, F1 shattern, sofort mit 3 in die Gruppe rein (sowohl dein Klon als auch du selbst bekommen für 3sek Chaosrüstung) und 2 ^^

Macht alles in allem irgendwas mit 10-15k Gesamtdmg.

Die neuen Accessoires

in Handwerk

Posted by: Yunalesca.9850

Yunalesca.9850

Laut einigen Spielern droppen die Rezepte mit geringer Wahrscheinlichkeit beim Endboss der jeweiligen Instanz (Bossdrop, nicht Kiste).
http://www.gw2db.com/items/72062-colossus-fang#related:comments

Was noch nicht bekannt ist ist, ob die Rezepte nur beim jeweiligen Boss droppen, würde heißen “Koloss-Fangzahn” nur vom Coloss Rumblus in Weg 3 – oder egal von welchem Boss, womit die Chance, eines der Rezepte zu bekommen 3x so hoch wäre, wenn dadurch auch immer noch sehr niedrig.

Es heißt wohl weiter Instanzen farmen, bis das Rezept mal droppt, denn im AH sind die Preise für bspw. den Koloss-Fangzahn bei 6,5g angekommen – für die gequälte Wurzel sage und schreibe 25g. Da farm ich weiter Inis. ^^