Posts von hydeaut.1758 anzeigen:

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich hatte gestern abend auch wieder grobe Probleme (österr. A1) und hab dann die Lösung, die auch im engl. Forum vorgeschlagen wurde, versucht (ausgehend davon, dass A1 möglicherweise den Port, den auch WoW verwendet, absichtlich einschränkt):

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/19fnoj/if_youre_suffering_with_laglatency_issues_during/

Danach hatte ich keine Schwierigkeiten mehr, könnte aber auch sein weils schon etwas später war (nach 23:00 Uhr)

edit: hat bisher fürs Wochenende ganz gut hingehauen, Sonntag am späten Nachmittag dann wieder der gleiche Käse . .

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich hab auch seit ner guten woche massive probleme mit Festnetzinternet der österr. Telekom (bzw. jetzt A1).

Bei mir wirft tracert aber aus, dass ich ne zeitüberschreitung zwischen modem und ersten Telekom-Knoten krieg – auch wenn ich die Verbindung zu a1.net ansehe.

(wobei das aber extrem schwankt, manchmal gehts, dann ewig wieder nicht. Firmwareupdate am Pirelli-Modem durch Telefonsupport und auch reset des Modems haben nichts gebracht).

Battlefield 4 online auf 64-slot server lässt sich trotzdem aber zocken, sogar mit ingame-ping anzeige von um die 30 ms zu nem deutschen Server – wobei ich annehme, dass der BF4-netcode hier ne ganze Menge kaschiert (bin sogar während BF4 zocken auf desktop und tracert a1.net = zeitüberschreitung)

Mein Fazit: der Hund liegt bei A1 begraben, vielleicht in 2. Linie auch beim GW2-netcode, der damit nicht umgehen kann.

Aber auch kein Wunder, zuerst dicke Leitungen fürs eigene online-TV verkaufen, dann kommen seit kurzem noch netflix, Amazon-Prime-Video und was weiß ich dazu und dann fängts an zu hacken.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich finde Kodasch wird diese Woche verdient 2. Flussufer ist Lichtjahre von seiner spielerischen Leistung in den Wochen vor der Liga entfernt.

Ich konnte mir Montag abends die Vizu-Feste auf den Ewigen ein paar mal von innen ansehen, gestern war ich dabei, wie die Vizu-Mittelfeste zur primetime genommen wurde – das Potential wär schon noch da.

FU hatte halt schon immer etwas wenig organisierte WvW-ler die nochdazu in viele Gilden aufgespalten sind. Vor der Liga war ein Springerzerg ein gutes Mittel diese Schwäche etwas auszugleichen, ein Mittel, das die Warteschlangen halt vollkommen zerstört haben.

Meiner Ansicht nach sollten die Gilden mehr auf den Ewigen raiden und lead machen oder sogar (als eine Art Ausbildungshilfe) mit einem vorhandenen random-Kommi mitlaufen, um die vielen randoms besser zu nutzen und auf Sicht mehr Leute davon in die Gilden zu bekommen und die vorhandene Gildenstruktur auf Dauer damit zu stärken.

Das Problem ist halt, dass dort die Warteschlangen noch länger sind, manche vielleicht denken, dass ihnen ein Zacken dabei aus der Krone bricht und viele Kommis sich das nicht antun wollen – wobei [Fear] am Montag eine rühmliche Ausnahme war – danke dafür, hat auch echt Spaß gemacht.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Was soll daran ein Tiefpunkt sein wenn ihr gegen Kodasch hinten liegt.

Flussufer liegt recht deutlich hinten, v.a. da vor der Liga das Wochenende auch auf FU immer die stärkste Zeit war.

Mach dir nichts daraus – Es liegt nicht an euch, wir übernehmen die volle Verantwortung dafür!

Dazu kommt, dass das eben nicht meiner persönlichen Kampferfahrung der letzten 3 Abende entspricht – aber ich war z.B. beim reset nicht auf unserer home, wo wir ja klar abgeraucht sind.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Woche 3: Kodash - Vizunah - Riverside

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Bei mir macht sich das Gefühl breit, unser Flussufer geht langsam ein Stück den Bach runter.

Mein bisheriger persönlicher Tiefpunkt war, von Löwenstein aus zusehen zu müssen wie wir in den letzten Stunden der ersten Woche gegen Elona die Feste auf den Ewigen und dann die Runde verloren haben.

Das Wochenende gegen einen Server wie Kodasch zu verlieren ist aber schon mal knapp dran das noch zu übertrumpfen.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Level Cap Erhöhung nicht ausgeschlossen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

ich bin kein freund der aufgestiegenen sachen aber wenn es sich in dem bereich der waffen bewegt ist es wirklich nur ein nice to have (ausser hohe fraktale aber das ist ne ganz andere baustelle) und für mich hinnehmbar. jedes bufffood macht nen grösseren unterschied

Buff-food das mehr gibt als +5% Waffenschaden?!?!

Also zumindest was den Schadensoutput angeht, sollte da nichts mitkommen, vielleicht noch die +40% condi-dauer in manchen Fällen.

looking at the script, things looked fine

Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Beldin, wie dein Screenshot schön zeigt und mathi auch schon erwähnt hat, ist aber der Basis-Waffenschaden so ca. 50 Punkte höher (auch abhängig von der Waffenart).

Soweit wusste ich das auch schon, die Frage ist aber, ob sich das plus im Waffenschaden in der Praxis zumindest bei manchen Waffenskills bemerkbar macht?

Von der Erhöhung des Angriffswerts her würde das nur etwa 1,5 stacks Macht entsprechen, ich habe aber auch schon Hinweise gesehen, die darauf hindeuten, dass der Waffenschaden mehr Gewicht haben könnte, als zusätzliche Kraft.

looking at the script, things looked fine

Aufgestiegene Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Mal ne Frage an alle, die ne legendäre oder schon ne aufgestiegene Waffe nutzen:

meint ihr, dass der Unterschied im Waffenschaden gegenüber ner Exo spürbar ist oder nicht?

looking at the script, things looked fine

Kodash - Piken - Flussufer

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Gz an Flussufer…
- Garagenport Abuse

na zum glück bist du ja jetzt auf flussufer, die machen sowas ja ned oder doch?

https://d1ej19d7kwigfi.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/6094/gw040.jpg

Gildenchat * hust, hust *

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Kodash - Piken - Flussufer

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

31,5 Zoll Lawl… Hier werden Fehler im Design ausgenutzt die nicht geahndet werden weil man nicht weiß wie man es beheben kann.

Zumy kriegt´n Sternchen von mir, stösst mir als RS-Spieler auch sauer auf. Wenn wir wieder mal gegen SFR U-buff haben und mit den gleichen Methoden die Mauer der mühsam verteidigten Feste abgeräumt bekommen find ich das schließlich auch nicht so toll.

Die “bester deutscher Server”-Thematik könnte ne seltsame Dynamik bekommen:

- letzte Woche hätte keiner auf RS behauptet, dass wir stärker als Elona wären
- auch eine Führung nach Punkten bedeutet nicht, dass RS tatsächlich stärker ist, sondern liegt am System und den vielen matchups gegen höhere Gegner und kurzfristigen Schwächen auf anderen Servern
- weil die Leute aber nach den Punkten gehen und Elona Probleme hat, bekommen wir Leute von anderen Servern und auch die Aktivität der eigenen Spieler steigt (v.a. in nem leichteren matchup wie diese Woche)
- am Ende ist Flussufer deshalb dann wirklich stärker als vorher und nur weils alle glauben – selbsterfüllende Prophezeiung ftw?

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Kodash - Piken - Flussufer

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Nun liest sich ja in den Obrigen Zitaten ab, das die Stimmung auf Flussufer gegenüber anderen Gilden, sich nicht gerade zum Positiven äußert. Liegt das an dem Erfolg den man sich selbst erarbeitet hat und dann keine ( ich mag dieses Wort eigentlich nich ) “winning team joiner” haben möchte, oder liegt eine generelle Ablehnung gegen die genannten Gilden vor bzw. allgemein Gilden von anderen Servern.

Da interpretierst du zuviel rein. Keiner mag aber Nomadengilden (was Scnd ja offenbar nur vorübergehend und Irae noch gar nicht ist) und persönlich hab ich auch Vorbehalte, wenn eine deutsche Gilde meint, gerade auf einen internationalen Server wechseln zu müssen – möglicherweise wegen unserer Freunde auf SFR, gegen Irae sollte das nicht gerichtet sein.

Mir gings also v.a. um die Liechter als ein schönes Beispiel für die Blob-Diskussion: mit ECL an der Spitze ihrer zergs haben sie zuerst fröhlich über die Wiesen u. a. der Ewigen hüpfend gegnerische random-zergs im Vorbeigehen abgefarmt. Als ECL aber plötzlich weg waren, gabs nur mehr auf die fünf – und auf einmal waren die anderen alle die böhsen Blobber.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Kodash - Piken - Flussufer

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Sers, der Vorteil an RS ist einfach, daß der harte WvW-Kern so ziemlich der treueste Haufen ist den ich je in einem MMO gesehen habe.

Da gibts sicher einige die den Karren am Laufen halten, auch wenn ich eher das Gefühl hab, dass es da oft verdächtig kracht und ächzt und ich mich frag, wann jetzt die letzten guten random-Kommis verschliessen sein werden.

Das RS-Ranking ist ja großteils ein Produkt aus den überdurchschnittlich vielen matchups der letzten Monate gegen stärkere Server, wo auch mit dem letzten Platz noch Punkte drin waren und Bröseln bei Elona und Baruch. Und btw.: Karmatrain ftw!

Und Scnd und Irae sollten auf Lichtung gehen, dann können die Lichter wieder nem dicken Gildenzerg hinterherlaufen wie damals hinter ECL, dann ist deren Welt auch wieder in Ordnung und hoffentlich Schluss mit dem Gewhine beim nächsten gemeinsamen matchup.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

WvW- Kamera Exploit

in WvW

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich weiss nicht, was du mit nebenan meinst, aber soweit ich mich erinnern kann, gibts neben denTreppen/unterm Lager auch eine Möglichkeit etwas in den Innenhof sehen zu können.

Wenn das auszuschliessen ist, ist das natürlich schon böse an der Position so nahe an den Mauern.

looking at the script, things looked fine

WvW- Kamera Exploit

in WvW

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Die meisten Klassen die direkt die Belagerungswaffen zerstören mit dem Zoom Bug, sind die Eles.

Im Fall vom Ele und dem verwendeten skill auf deinem screen muss das kein zoom-exploit sein. Soweit ich weiss, genügts hier, wenn der Pfeilwagen durch einen Spalt übern Tor ins Ziel genommen werden kann.

looking at the script, things looked fine

Elona's Seefahrer vom Flussufer.

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Finds lustig – kaum verliert der früher mal so weit oben im Ranking gewesene Server etwas, jammern gleich alle rum wegen Zoom-Hacks usw.

Neee, also ich jammer nicht rum (und bin auch nicht auf Elona) – aber es kann nicht schaden, wenn man sich drauf einstellt (Fallschadenstraits ftw?).

Wenn man lange genug online-games zockt, weiß man, dass es genug Leute und ganze Gilden gibt die das ungestrafte Ausnutzen von glitches und exploits, Spionage etc. als Teil eines pvp-MMo´s (oder auch eines Shooters) und ihres skills betrachten, da drüber zu jammern oder sich drüber aufzuregen ist so sinnvoll wie sich übers Wetter zu beklagen und die Aufmerksamkeit nicht wert.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Elona's Seefahrer vom Flussufer.

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

. . . und der PW stand jeweils direkt an der wand.

Zur Methode damit was zu treffen, kann ich nichts sagen, diesen Teil kann ich aber bestätigen.

Elona- und Flussuferspieler, die Mauern deffen wollen, müssen diese Woche jedenfalls damit rechnen, dass die Seemänner einen Pfeilwagen direkt vor eine Mauer stellen und drinnen alles abräumen.

War z.B. am späteren Samstag abend der Fall als SFR auf den Ewigen zuerst Bravost geholt (da stand der PW direkt an der Seitenmauer) und dann die Flussufer-Feste mit einer Horde Golems aufgemacht hat (neben dem äusseren Festungs-Tor, direkt vor der Mauer und neben den Golems stand auch nochn Pfeilwagen, der die Aussenmauer abgeräumt hat – aber da hatte ein gewisser SFR-Gildenleiter wohl schon den Tunnelblick auf den blauen Kreis im Innenraum der Feste).

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Flussufer vs. Ödnis vs. Vizunah

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Hm…anscheinend haben die meisten auf Rs für diese Woche aufgegeben…Hoffentlich wechseln die auch gleich den Server…

Diese Reaktion auf die ganzen Schönwetter-Spieler kann ich absolut nachvollziehen, halte ich aber auch für falsch:

Flussufer hat für seine Größe wenig WvW-ler. Wenn nur ein paar davon Geschmack am WvW finden, ist das ein Gewinn. Die checken dann auch bald, dass das in einer WvW-Gilde besser läuft.

Deshalb glaub ich auch, dass der Kommi auf den Ewigen, wo die meisten randoms rumtollen, auf Dauer der wichtigste ist.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Riverside Vs Piken Square Vs Baruch Bay

in Zuordnungen

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich möcht mal den RS-Kommandern auf den Ewigen Dank und Respekt aussprechen, grade in so ner Woche wo zur prime-time keine Warteschlange auf Flussufer ist, ist das echt kein leichter und dankbarer Job.

Im Besonderen MusicJunkie/Kami Kazuya von [TIA] der Montag abend mit der Eroberung der hart umkämpften Mittelfeste mit einem Random-Zerg gegen 2 überlegene Gegner ein taktisches Meisterstück erbracht hat und Salasor von Orr von [Keks] der im Anschluss und auch am Sonntag abend schon gezeigt hat, wie man einen Random-Zerg motiviert, zusammenhält und so führt, dass man dagegen halten und sowohl Baruch als auch die Piken mal zum Laufen bringen kann.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Endlose Feurige Allianz-Spitzhacke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Für Anet dürfts sich jedenfalls auszahlen, Gems sind innerhalb von Tagen wesentlich teurer geworden (in ingame-Währung).

looking at the script, things looked fine

Endlose Feurige Allianz-Spitzhacke

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Und wie hier irgendwo erwähnt kann man ja auch Ori-Spitzhacken für Karma kaufen.

Ich hab dazu im wiki nur den Knaben hier in der Südlichtbucht gefunden:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Lionguard_Demolitionist_Varrv

Oder gibts da aktuell noch andere Händler? Ich kann mich erinnern, dass nach dem Eröffnungsevent in der Südlichtbucht auch noch andere die Ori-Spitzhacken verkauft haben und auch in Malchors Sprung hab ich bei einem Golem-NPC auf der Inquestur-Insel im Nordwesten mal welche bekommen, das dürfte aber auch alles an events geknüpft sein oder gar nicht mehr im Spiel – ?

looking at the script, things looked fine

Gut oder Schlecht?

in Ingenieur

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Es gibt einen thread im englischen Forum wo das mit dem Schaden behauptet wird:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/And-engineer-still-top-dps-in-the-games

Wohlgemerkt nur im PvE + Granaten + 25 stacks Macht (also mit HGH)

looking at the script, things looked fine

Flamme an

in Ingenieur

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

steht doch schon hier, ist unnötig die dauer zu verlängern.

Der skill mit der 33%-Chance auf Brennen bei Krit hat nach meinem Wissen leider ein paar kleine versteckte (wie könnte es auch anders sein beim Ingi) Schönheitsfehler für diesen Zweck:

- es gibt einen internen Cooldown drauf (erfahrungsgemäß wirds aber nur bei jedem 2. FT 1 proccen)
- nur 1 Gegner beginnt zu brennen

Eine Möglichkeit wäre vielleicht kit refinement, das macht beim Anlegen des Feuerwerfers Feuerschaden in einem Bereich um den Ingi (Reichweite weiß ich auch nicht, sollte sich aber leicht bei den Golems austesten lassen) und nimmt gleichzeitig auch einen Zustand runter.

Natürlich gibts bei kit-refinement auch wieder einen versteckten Pferdefuß:

es gibt nach dem letzten Patch einen internen Cooldown mit der Elixierkanone (wenn man ins Flammenwerfer-kit oder auf die Elixierkanone geht, kann die nächsten 10 Sek. kein weiterer kit-refinement-Effekt ausgelöst werden), wobei sich diese kits ansonsten mit kit refinement gut ergänzen würden. Und zusätzlich gibts noch einen internen Cooldown auf kit-refinement vom Flammenwerfer selbst, wobei ich den beim Flammenwerfer auch nicht kenne (Elixierkanone und Granaten sollen 20 Sek. haben).

Und als Explosionen zählen imo nur Bomben, Granaten und Minen.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Gildenmissionen-Freischaltung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

3) Falls man eine kleine Gilde ist und die Gildenmission nicht freigeschaltet hat: kurz einer anderen Gilde beitreten, die gerade eine Gildenmission macht und die volle Belohnung abgreifen. Danach wieder austreten.
4) Sich mit anderen kleinen Gilden zu einer Allianz zusammenschließen und die Gildenmissionen gemeinsam erledigen.

Ich kanns nicht überprüfen, aber laut einiger Aussagen im engl. Forum kann ein Spieler die Gildenmissionsbelohnungen offenbar sogar mehrmals pro Woche bekommen, wenn er die Missionen für mehrere Gilden macht (also diese auch zumindest kurzfristig repräsentiert).

Das würde eine solche Zusammenarbeit mehrerer kleiner Gilden ausgesprochen sinnvoll machen – wobei natürlich das Problem mit dem Einfluss v.a. für die folgenden Freischaltungen bleibt.

Meine kleinere Flussufer-Gilde ist aber z.B. in der Situation, dass wir uns den Einfluss für die Freischaltung der Gildenmissionen leisten konnten (u.a. mit 50 Gold), ob wir dann zu einem gewünschten Zeitpunkt genug aktive Spieler zur tatsächlichen Erledigung der Mission in 15 Minuten aufbringen können, ist aber fraglich.

Ich nehme an, dass diese Möglichkeit aber auch von großen Gilden mit Twink-Gilden oder inaktiven Gilden von übernommenen Spielern missbraucht wird, um pro Woche maximal abzugreifen und ANet da möglicherweise noch was ändert.

looking at the script, things looked fine

Frage zu Kits

in Ingenieur

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Hi,
Berechnungsgrundlage fürs jeweilige Kit ist nun auf Lvl. 80 das entprechende Exotik.

Also wenn ich in ein Kit wechsle geht mein Angriffswert im Heldenfenster runter im Vergleich zum vorher ausgerüsteten exotischem Gewehr (um 236 Punkte), so wie´s aussieht werden nur die zusätzlichen Waffenstats auf´s Kit übernommen, nicht aber der Basis-Schaden.

looking at the script, things looked fine

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

in Ingenieur

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

“Nehmt doch einfach mal als billige Rechnung das Siegel welches 5% Schaden gibt. Das gibt dann 15% mehr auf Fähigkeit 1. "

Danach hab ich aufgehört zu lesen. Komm mir bloß nicht mit Hirn einschalten…

Ich hab noch weiter gelesen, gedacht hab ich mir aber das gleiche – wie um Himmels Willen Norjena kommst du auf so nen Denkfehler und bestehts dann noch darauf?

looking at the script, things looked fine

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Legendary ist nunmal als Max Seltenheit deklariert und soll demnach allgemeinen Anreiz haben, der momentan anhand der Lücke kaum gegeben ist.

Klar, man lässt den Aufwand für ne legendary gleich und fügt auf dem weg dahin noch mehr grind ein, das steigert natürlich den allgemeinen Anreiz der legendaries ungemein, wie konnt ich das bloss übersehen!

Und für mich und ne Menge anderer ist vollkommen uninteressant, ob du legendaries willst und schon mehrere precursor hast.

Leichte max-stats waren eine Marktnische und das, was jeder erwartet hat und damit ein wichtiges Kaufargument für viele.

[Edit]

[Edit: Provokation]

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Chris Whiteside AMA: Itemspirale, Manifest und Eventdesign

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Du hast das falsch verstanden. Ascended können ruhig über x Wege erreichbar sein alles kein problem, meinetwegen über dungeons, fraktale, wvw, events oder sonst was einem einfällt.

So lang es überall seine Zeit braucht, nur dann ist es auch ein zwischenschritt zum legendary weil man in der Zeit dann natürlich auch nebenbei sachen findet die man auch dafür verwenden kann.

Funktionieren wirds aber dann nicht wenns eben keine zeit braucht sondern man es quasi in kürzester Zeit komplett hat.

Wielange hats gedauert, bis die ersten ihre aufgestiegenen Ringe hatten? Eine Woche?

Und diese “Zwischenschritt zum legendary”-Ausrede ist wohl sowieso das Letzte: was interessiert mich ein legendary?

Ich will max-stats ohne übertriebenen Aufwand, ansonsten hätte ich das Spiel hier nie angefangen, der Grind für ne legendary im WoW-style zum herumprotzen kann mir gestohlen bleiben.

looking at the script, things looked fine

Farm platzt Arah nur noch halb soviel?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich habe ca 50G innerhalb von par tagen dort gemacht

Siehst du nicht, dass das ein Problem war? Das war im Verhältnis zu anderen Verdienstmöglichkeiten einfach nicht gebalanced und der dungeon war nie dazu gedacht, nur 1 oder 2 bosse fürs loot zu legen.

Dass sie dann den loot – ähnlich wie bei den raupen von den Riesen – ganz raus nehmen, dass die Situation mit den Fraktalen ähnlich ist, dass der loot durch mob-drops gleichzeitig jetzt offenbar niedriger als vorm 15. ist, dass Anet die preise mit ihren vollkommen überzogenen grind-Anforderungen für aufgestiegene in die Höhe treibt, das macht das ganze dann zwar zur eindeutigen Notlösung aber besser ne Notlösung als gar keine.

looking at the script, things looked fine

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich frag mich, wieso diejenigen, die für diese Entscheidung verantwortlich sind, nicht zumindest jetzt einsehen, dass sie über´s Ziel hinausgeschossen sind und Gefahr laufen, die Kuh die sie besser melken wollten abzuschlachten.

Selbst nach beinharter wirtschaftlicher Betrachtung müsste doch bewusst sein, dass damit zumindest ein großes Risiko besteht, den beträchtlichen wirtschaftlichen Wert, den die Marke Guild Wars darstellt und den diese mit den hohen Verkäufen auch unter Beweis gestellt hat, erheblichen Schaden zuzufügen.

“Under new management” – dürfte nicht das beste Management sein.

looking at the script, things looked fine

Malchors Leap - eine Zumutung für Solospieler!?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich spiel auch Ingi, bin viel in Orr unterwegs, mit voller exot. Rüstung mit mag. Gespür und manchmal klappt mir schon der Mund runter, wenn ich sehe, wieviel weniger Zeit z.B. ein Krieger braucht, um bestimmte mobs umzuhauen.

Ingi macht also schonmal grundsätzlich nicht den besten Schaden, dazu kommt, dass der Flammenwerfer wie die anderen kits das Problem hat, dass die Stats und Sigille deiner Waffe nicht zählen und er selbst voll ausgeskillt nicht wirklich gut Schaden macht, speziell wenn man die kurze Reichweite mit in Betracht zieht. Zum farmen von events ist er halbwegs brauchbar, für solo spielen solltest du aber nicht nur auf Flammenwerfer setzen.

Du solltest also vielleicht noch an deinem build und deinem Skill-setup arbeiten, sowie auch an der Vervollständigung deiner Ausrüstung. Trotzdem wird sowas wie oben geschrieben (2 Veteranen + div. mobs) auch mit bester Ausrüstung und rundum praktikablen builds in Orr nicht drinnen sein.

Im Endeffekt wirst du besser fahren, wenn du solo in Orr möglichst versuchst, die Gegner zu umgehen. Es gibt fast überall Wege wo man mit relativ wenig Kampf und Einsatz von CC durchkommen kann und mit der Zeit wirst du die Aggro-range der verschiedenen mobs auch besser abschätzen können.

looking at the script, things looked fine

Precursor Bauchschuss

in Die Verlorene Küste

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Vielleicht sinken dadurch wenigstens die Preise, wenn mehr von den Dingern am Markt sind.

Das schöne an dem Wahnsinns-Aufwand für ne legendary war halt bisher wenigstens, dass er optional war, mit den Aufgestiegenen kriegen jetzt aber alle ein schönes Stück vom Grindkuchen ab.

looking at the script, things looked fine

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Gestern nacht hat schon einer seine ersten 100 Marken aus den Fraktalen im Karten-chat gepostet. Ein aufgestiegenes Geschenk kostet (wenn ich mich recht erinner) 500 von den Marken, die werden die ersten wohl dieses Wochenende noch erreichen.

Damit werden diese Hardcore-Spieler in 2 Wochen wieder keinen Kontent haben und Leute wie ich, die dungeons nicht besonders mögen, würden wahrscheinlich 2 Monate mats und Gold grinden müssen für 1 Ring.

looking at the script, things looked fine

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

ah und noch was, n Link was notwendig ist um so eine lausige blaue Infusion zu craften:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/lostshores/Vitality-Infusion-Mystic-Forge-Recipe

“Well i just tested this recipe :

1 Eldritch Scroll

20 Mystic Coin

250 Karka Shells

100 Ancient Bones"

Edit: hätt ich fast vergessen, die Infusion ist auch noch account-gebunden

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Das sind übrigens nur blaue Infusionen, grüne werden auch gleich im Spiel sein und mit Sicherheit mit der Zeit noch bessere folgen.

manche glauben erst das sie von der strasse müssen wenn sie der bus getroffen hat

Was man auch im Englischen Forum so liest, dürfte den meisten zumindest jetzt mit den Daten zu den Ringen klar sein, was da kommt.

Was die Diskussion hier betrifft sprichst du mir aus der Seele: zuerst eh keine besseren stats, Infusionen sind ja eh nur für den dungeon was wert. Und das nächste halbe Jahr dann sind die exotics mit Runen und Sigil ja sowieso besser – bis dann der nächste fette Bus reinknallt.

looking at the script, things looked fine

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Versteht mich nicht falsch, ich will auch keine Itemspirale. Aber ich glaube erst daran, wenn ich sie gesehen habe. Solange sage ich, einfach mal abwarten. Ja, ich habe die Screens der neuen Sachen gesehen und auch, dass sie bessere Stats haben als Exotische. Aber wie genau man sie bekommen kann, dazu hat sich meines Wissens nach bisher niemand festlegen lassen. Nur Dungeon allein? Mystische Schmiede? Craften? Wenn man die Sachen auch zb craften kann, ist das für mich keine Itemspirale im klassischen Sinne vor der ich mich “fürchten” muss.

Nach der Aussage, dass die aufgestiegenen durch alle bisherigen Wege erhältlich sein sollen und durch die Screenshots des Angebots des Fraktale-dungeon-Händlers, wo auch ein “ascended gift” im Angebot dabei ist, bin ich ziemlich sicher, dass die Sachen craftbar sein werden.

Nur – gecraftet werden die legendären auch, was sie trotzdem nicht gerade leicht erreichbar macht. Auch die Halloween-Waffen waren craftbar und jeder, der die mats fürs entsprechende Rezept verpulvert hat, weiss was das wert war. Zu glauben, dass die aufgestiegenen Sachen auch nur annähernd so leicht und billig zu craften sein werden wie exotics ist absolut realitätsfern.

looking at the script, things looked fine

Einige Fragen zum November-Update mit Blick auf die Zukunft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Was mich am meisten stört: es wird damit viel schwieriger max-stats zu bekommen.

Legendäre Waffen waren für mich persönlich nie auch nur ansatzweise etwas was ich haben oder erreichen wollte, max-stats möchte ich aber auf jeden Fall (und das noch in mehreren Varianten, z.B. offensiv, defensiv, Magic Find) und deren leichte Erreichbarkeit war immer ein Kaufargument hier.

Und das wird sich summieren mit den kommenden Teilen, vielleicht nicht in WoW-Werte hinein, aber genug um mich zu frustrieren wenn ich diese nicht habe, speziell im WvW oder wenn ich im PvE weniger Schaden mache und darunter mein loot leidet oder die Chance, in Dungeons mitgenommen zu werden.

Meine bisherige Ausrüstung habe ich mir selber gecraftet, wenn die Aufgestiegenen Teile in der Mitte zu Legendären positioniert werden, kann sich aber jeder denken, was dafür notwendig sein wird. Wird das jetzt endgültig für alle Grind Wars 2?

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

exotische items kann durch instanzen (tokens), karma, craften, wvw (abzeichen) oder gold erhalten. laut dem offiziellen post werden die aufgestiegenen items durch die gleichen bereits bekannten wege zu erhalten sein, also seh ich erstma keinen nachteil für wvw-spieler.

Du vergißt dabei einen wichtigen Punkt: die aufgestiegenen sollen als mittelfristiges Ziel auf dem Weg zu legendären Items dienen und damit werden max-stats nicht mehr so schnell zu bekommen sein, wie jetzt exotics.

Blöd nur, dass mir die diese wow-legendaries bisher vollkommen egal waren, max-stats aber keineswegs (und der gepostete magic find-ring ist nur die spitze des eisbergs, da Hauptattribut eben MF)

looking at the script, things looked fine

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Die Lesekompetenz mancher Menschen in Foren ist gelinde gesagt erschreckend.

Deine Pfeile da sind komplett unwichtig. Kapierst du das denn wirklich nicht?

Kapierst du nach dem 5. posting immer noch nicht, dass du Äpfel mit Birnen vergleichst?

Der gepostete Ring ist ein Magic-Find-Ring, der hat keine max. damage stats und ist nur ein Beispiel für die neuen Ringe (ansonsten würde die Aussage mit der Aufwertung der legendarys keinen Sinn machen).

looking at the script, things looked fine

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Der im Blog gepostete Ring hat ca. 7,9% mehr Kraft und Präzision, beim Magischen Gespür sogar + 42,8% und als Zuckerhäubchen noch n Infusions-slot obendrauf.

Wer eine solche Steigerung in einem Spiel mit open-pvp (WvW) wo jeder minimale Vorteil exzessiv ausgenutzt wird, als nicht relevant ansieht, ist – milde ausgedrückt – schwer naiv, vollkommen ahnungslos oder beides (huhu, Thara!).

Im PvE wirds nicht viel anders aussehen, wer war jetzt auf seltene Teile aus, wenn es exotics gab? Praktisch kann man damit exotics und jeden Beruf, der nichts besseres herstellen kann, in die Tonne treten.

Und das nach 2 Monaten und komplett entgegen alle Ankündigungen! Wie verzweifelt oder blöd muss man sein, um sowas durchzuziehen?

looking at the script, things looked fine

Item-Progression kommt ...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich bin auch kein GW1-Spieler, aber nach grad guten 2 Monaten das wichtigste Item-Prinzip über Bord werfen? Geht´s noch????

Wenn Progression, dann nur minimal, alle heilige Zeiten und über ALLE Kanäle wie Kharma, WvW und craften, nicht nur durch irgendwelche neuen scheiss-Dungeons.

looking at the script, things looked fine

Farmset mit Magisches Gespür

in Spieler helfen Spielern

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Das blöde an dem Magic Find-Zeug ist ja, dass es keine max-damage-stats hat, man aber von einem mob überhaupt erst loot bekommt, wenn man ausreichend Schaden auf ihn gemacht hat, was bei den Orr-farm-events ja nicht immer ganz leicht ist.

Zudem dürfte die durchschnittliche loot-qualität nach meinen persönlichen Eindrücken zumindest bei events auch irgendwie mit´n Schaden skalieren – was Magic Find dann endgültig eher sinnfrei machen würde.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Welche Klasse bietet den stärkster DD auf Range?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Wenn ich mir die Zahlen im Video von Forestnator ansehe, kriege ich als Waldi das kotzen. Trotz Full Exotic kommt man mit nem Waldi ungefähr auf ein Viertel bis ein Sechstel des Burst-Schadens. Leider sieht man im Video nicht wie es auf längere Zeit aussieht, aber schlechter als beim Waldi kann es nicht sein.

Das Video is n ziemliches Machwerk, da muss man genauer hinsehen: das is im WvW gegen hochgestufte Gegner (grüner Pfeil nach oben), während der Ingi ohne stun-breaker oder ordentlichen condition-remover, dafür aber meist sogar noch mit Orb-buff und buff-food drauf unterwegs ist.

Im sPvp und gleichstufigen PvE kommt man nicht mal mit so nem build annähernd an die größten crits im Video ran.

looking at the script, things looked fine

Superior Rune of the Lich

in Handwerk

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Wenn ich das richtig seh, geht der Link nur auf die Schneider-Runen, während auch Rüstungsschmied und Lederer Runen herstellen können.

Die Rune des Lichs ist da aber auch nicht dabei.

Dann gibts noch jeweils 1 Runenart bei jedem Dungeon-Händler, die offenbar aber nicht handelbar sind.

Weiters gibts noch (überlegene) Runen, die unter keine der beiden obigen Kategorien fallen, aber auch im AH sind – wobei ich mich frag, wie die Leute dazu kommen.

Exotische Rüstungsteile mit überlegenen Runen drinnen zum extrahieren fallen ja nicht gerade von den Bäumen und das Umwandeln von beachtlichen Runen in der mystischen Schmiede dürfte – wenn es überhaupt geht – keine sehr hohe Erfolgsquote haben, sodass diese Methoden zumindest aus wirtschaftlicher Sicht keinen Sinn machen dürften.

Eine Möglichkeit wäre vielleicht, dass die in den high-level dungeons als drop oder Kisten-loot erhältlich sind, bei meinen paar low-level dungeon-runs fehlen mir da aber die Erfahrungen

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

PvE 80er Gebiete

in Spieler helfen Spielern

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Ich finde das Gebiet auch schwer beschiszen, gerade wenn man mitn ersten frischen high-lvl Char die Karte aufdecken muss und sich von einem Wiederbelebungspunkt zum nächsten quälen muss.

Mittlerweile habe ich zwar das 80-er Gebiet auf 100% und von dem davor fehlt nur mehr der buggy Fertigkeitspunkt, im Unterschied zu den Gebieten bis 70 ist aber zumindest die Mobdichte und kurze Respawnzeit einfach zu extrem.

Ich halte mich etwa die Hälfte meiner aktuellen Spielzeit dort auf, v.a. um zu farmen, persönlich hasse ich diese Gegend und die mobs dort unten aber mittlerweile richtig – und ich halte es nicht für richtig, dass ein wesentlicher Teil der Spielwelt diese Emotionen bei mir auslöst, auch weil der Kontrast zum Rest der Welt, der richtig fun machte viel zu eklatant ist.

Noch ein Tip zu den umkämpften Wiederbelebungspunkten: am Überlaufserver oder in der Nacht ist das am schlimmsten, diese Gebiete besucht man v.a zur Ersterkundung am besten zur primetime auf nem möglichst vollen Server.

looking at the script, things looked fine

(Zuletzt bearbeitet am von hydeaut.1758)

Ungerechte Eventbelohnungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: hydeaut.1758

hydeaut.1758

Gold, Silber, Bronze – das ist in Wirklichkeit nur zweitrangig, Gold ist in den meisten events sowieso schon mit wenig damage zu bekommen, XP kriegt man eh nachgeschmissen und Karma kann man boosten.

Viel wichtiger ist, ob man auch loot bekommt, wenn der damage geringer war, sei es aus einer Kiste oder vom NPC selber, da kommt dieses System offenbar auch irgendwie zum Tragen und das ist auf Dauer viel gravierender!

looking at the script, things looked fine