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Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Die letzten Tage lief alles wunderbar, auch das Erforschen der Gebiete heute Nachmittag. Kaum bin ich vor 10 Minuten in einen Dungeon gegangen, fing das Laggen wieder an. Ein Party-Kollege berichtete ebenfalls von Problemen.

Von kurzen Lags ging es dann weiter über 10-20s Lags bis zum Disconnect. Irgendwann muss das doch mal ein Ende haben…

Attribute des Necro auf verschiedenen Skillungen

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Nach einigem hin und her probieren muss ich sagen, das ich trotz des 25er Limits noch gut Schaden austeile bei großen Events.

Die Blutungsstack liegen natürlich immer am Limit und es wird überschrieben was das Zeug hält, aber dennoch rattern meine Zahlen nur so nach oben und bisher hab ich auch immer Gold bekommen. Kann also nicht wenig Schaden ankommen.

Wir Nekros haben einfach soviele Blutungen, das immer etwas durchkommt.^^

Ein paar Beispiele aus meinem Build:
(Werte aus einem PvP Build Editor übertragen, da die Skillbeschreibungen im Spiel nicht den richtigen Wert anzeigen bzgl. Dauer und Schaden. Kommt im PvE aber in etwa aufs Gleiche raus)

Autoattack vom Zepter: 2 mal 7 Sekunden mit jeweils 781 Blutungsschaden
Grasping Dead: 12 Sekunden mit insgesamt 1366 Blutungsschaden
Enfeebling Blood: 2 Stacks, 14 Sekunden mit insgesamt 3158 Blutungsschaden
Blood is Power: 2 Stacks, 42 Sekunden mit insgesamt 9475 Blutungsschaden

Das sind jetzt nur vier der vielen Beispiele und vorallem darf man das Siegel der Erde und den Trait Barbed Precision nicht vergessen. Man wirft also geradezu mit Blutungen um sich.

Trotzdem wäre es natürlich wünschenswert wenn das System überarbeitet wird und man das mit den 25 Stacks anders regelt.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich glaub es geht wieder, konnte jetzt zumindest zwei Runden PvP ohne Probleme spielen.

Lag-Probleme (Sammelthread)

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Bei mir ist es seit ca. 5 Minuten auch wieder richtig extrem am laggen.
Eben hing es dann 2 Minuten und ich bin rausgeflogen.

Macht natürlich mitten in einem Dungeon richtig viel spaß.^^

Hoffentlich gibt es bald eine endgültige Lösung für das Problem.

exotische Karmarüstung geeignet für nekro?

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

eigentliches thema:

von den exotischen karmarüstungen gibt es folgende sets:
1.zustandsschaden, präzision, zähigkeit
2.kraft, vitalität, zähigkeit
3.heilkraft, präzision, vitalität

ich würde gerne wissen, ob die karmarüstungen für nekromanten überhaupt geeignet sind.

zu set 1:
da ich nur auf zustandschaden spiele kann ich nur das 1. set beurteilen. ich weis, dass Kraft> Präzision ist. somit kann man mit dem fäulnisset wesentlich mehr schaden heraus holen als mit dem karmaset.

Dieser Gedanke ist falsch, Kraft ist im Prinzip vollkommen unnötig für ein Condition Build.
Ich selbst verwende für meinen Nekro eine Rüstung mit Zustandsschaden, Präzision und Zähigkeit, da die Kombination in meinen Augen am besten passt, hoher Zustandsschaden und hoher Rüstungswert.

Kraft erhöht deine direkten Treffer, jedoch nicht den Zustandsschaden. Da du mit einer Zustandsschadensskillung möglichst viel Zustandsschaden austeilen willst, kannst du Kraft also komplett vernachlässigen. Präzision ist in diesem Fall wichtiger. Sie erhöht den Zustandsschaden zwar ebenfalls nicht, jedoch kannst du durch die hohe kritische Trefferchance viel mehr Blutungen austeilen, z.B. durch den Trait Barbed Precision (66% Chance beim Crit eine Blutung zu verursachen) und Sigil of Earth (60% Chance beim Crit eine Blutung zu verursachen).

Zustandsschaden ist in diesem Fall selbsterklärend und die Zähigkeit haut in Verbindung mit der Rune der Untoten nochmal gut rein. 5% der gesamten Zähigkeit wird in Zustandsschaden umgewandelt und durch den enorm hohen Zähigkeitswert, wenn man den Schmuck und die Waffen entsprechend anpasst, hält man sehr viel aus.

Jeder hat ja so seine eigenen Vorstellung von einem guten Build, aber für den höchstmöglichen Zustandsschaden (+ viel Rüstungswert als weiterer Pluspunkt) führt meiner Meinung nach kein Weg an einem Rabid / Tollwut Set vorbei.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Seit Update Verbindungsfehler

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Bei mir läuft der Download jetzt auch. Einfach immer wieder probieren, irgendwann klappts schon.

EDIT:
Gelegentlich zeigt er mir noch das mit dem Verbindungsfehler an, aber 1-2 Sekunden später läuft der Download automatisch weiter.

Seit Update Verbindungsfehler

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Hab das gleiche Problem.
Wird wohl an den überlasteten Servern liegen.

welches Berserker Set für Zustandsnekro ?

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich benutze ein Rabid Set, wie auch im PvP.
Leider gibt es das erste (und einzige) Set im Handelsposten erst mit Level 80, “Khilbron’s” Set.
Aber z.B. die Arah Rüstung verfügt in einer Variante auch über die Attribute.

Waffen und Schmuck sind ebenfalls selten und meistens auch nicht gerade günstig, aber mit etwas Arbeit kommt man schon an sein Traumset.^^

Wichtig ist, das du auf die Attribute Präzision, Zähigkeit und Zustandsschaden achtest.
Dazu dann noch die Rune der Untoten für die Rüstung und du haust sehr viel Zustandsschaden raus und hast zudem noch einen hohen Rüstungswert. Dank der Rune der Untoten werden 5% der Zähigkeit noch in Zustandsschaden umgewandelt.

Die Lebenspunkte liegen damit zwar “nur” bei 18.3k, aber durch den hohen Rüstungswert ist das zu verschmerzen. Den direkten Schaden kannst du bei dem Build jedoch vergessen, der ist nicht der Rede wert. Schaden machst du so ausschließlich über deine Zustände.

Nekro im strukturierten PvP

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich benutze folgendes Build:

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjMaN7tbqb87JAJFPfNkietN6BxGnMA;T0AAzCpoay0koJbTumkNtqYswZh9CvKA

Der Vorteil damit ist, das du sehr viel Zustandsschaden austeilst und zudem noch einen sehr hohen Rüstungswert hast.

Erst hatte ich 0 / 30 / 20 / 20 / 0 geskillt, aber durch einen anderen Thread bin ich auf 20 / 30 / 20 / 0 / 0 aufmerksam geworden. Das Build hat bessere offensiv Möglichkeiten im Kampf und macht mir persönlich auch mehr spaß.

Die Hauptattribute sind Zustandsschaden, Präzision und Zähigkeit.
Dazu die Rune der Untoten für mehr Zustandsschaden und Zähigkeit, sowie 5% der Zähigkeit wird Zustandsschaden.

Mit dem Plague Signet kannst du alle Zustände die auf dir liegen an dein Ziel schicken, was sehr hilfreich ist.

Kämpfe gegen Kurzbogen Waldis sind damit das Einfachste und du freust dich über jede Begegnung. Lass ihn erstmal schön die Blutungen verteilen, am besten noch mit Quickness damit es schneller geht^^, während du ihm deine draufhaust und irgendwann zündest du Plague Signet und er hat 25 Stacks die alle mit mindestens 117 (ungebufft) ticken. Panik macht sicht breit, aber dann ist es auch schon vorbei und er liegt am Boden.^^

Epedemic ist hilfreich um alle Zustände eines Ziels, auf alle Gegner in der Nähe zu verteilen. Wenn um einen Punkt gekämpft wird, brauchst du also nur alles was du hast auf einen Gegner zu hauen und es dann auf alle zu verteilen. Diebe, andere Nekros und Wächter sind hierbei die schlechtesten Ziele, denn die können die Zustände ruckzuck entfernen bzw. haben in der Regel immer etwas dabei was Zustände entfernt.

Am besten mal etwas rumprobieren. Du darfst bei dem Build nur keinen hohen direkten Schaden erwarten, Treffer liegen meist bei 100 – 150, mit viel Glück sind mal 200 drin. Den Schaden machst du ausschließlich durch die Zustände.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Fehlende Attributkombinationen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Mir fehlen vorallem die Attribute Zustandsschaden, Präzision und Zähigkeit. Die einzigen Gegenstände mit den Werten sind die 80er Exos. Da ich meinen Charakter so im PvP spiele (Rabid Amulett + Rune der Untoten) und auch im PvE diesen Weg einschlagen will, bin momentan Level 58, finde ich es blöd das ich die Zeit bis Level 80 mit anderen “Notlösungen” überbrücken muss. Bisher hatte ich Präzision und dann Präzision + Zustandsschaden verwendet. Warum gibt es also nicht jetzt ab den 3 Attributen auch Zähigkeit dazu?

Zumal die Auswahl an Zustandsschaden, Präzision und Zähigkeit Gegenständen auf Level 80 auch eher gering ist, im Vergleich zu anderen Kombinationen.

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Dann kommt noch dazu, dass dies offensichtlich auch etwas mit der “Epoche” zu tun hat in der wir leben. Gewalt und ihre Darstellung, wie auch die Grenzen waren vor 20 Jahren andere als heute ! Wie also lässt sich das alles in ein Schema fassen ? Meiner Ansicht nach garnicht ! Also sollte man immer “sensibel” hinschauen ! Nicht alles verbieten ! Aber auch nicht alles erlauben !

Das sieht man schon alleine daran, das in letzter Zeit viele Filme die vor Jahren indiziert wurden, teilweise sogar schon mit ner FSK 16 neu erschienen sind.

Dennoch sollte wie du schon gesagt hast, alles ganz sensibel begutachtet werden. Ich bin kein Freund von Zensur und auch nicht von Verboten, auch wenn gewisse Medien einfach weggeschlossen gehören. Die BPjM ist meiner Meinung nach manchmal etwas zu eifrig. Bevor man über Zensur nachdenkt, sollte vielleicht der Jugendschutz etwas besser greifen und man sollte Erwachsene nicht bevormunden, indem man einen Film oder ein Spiel das sowieso ab 18 ist kürzt, nur weil ja auch Minderjährige das Medium in die Finger bekommen könnten bzw. weil jemand denkt die gezeigten Szenen sind unpassend. Ausserdem möchte ich mir von niemandem vorschreiben lassen was zu hart für mich ist, solange es gegen kein Gesetz verstößt. Schadet immerhin auch der Wirtschaft, wenn tausende Kunden ihre Filme und Spiele lieber im Ausland kaufen, als in den deutschen Märkten. Aber ich sehe schon, ich schweife ab…

Guild Wars 2 zeigt gewisse Gewalt, immerhin tötet man Menschen, Tiere, etc. aber es wird so dargestellt das es in keinster Weise beinträchtigend oder zelebrierend ist. Würde es Blut geben und könnten Körperteile abgetrennt werden wie bei AoC, wäre es etwas anderes, aber dafür besitzt AoC auch keine Jugendfreigabe.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

ausserdem sind die figuren in verschiedenen farben auch noch ganz schön rassistisch…

Wäre es nicht eher rassistisch wenn es nur helle Hautfarben geben würde?

^^ Passt schon. Wollte Dich auch nicht anfahren. Aber ….na du weisst schon ;-)

Ist schon in Ordnung. Erst denken, dann schreiben. Vergisst man leider viel zu oft.^^

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

@Pure: Nicht persönlich gemeint, aber hier ist offensichtlich jmd betroffen. Das “lächerlich zu machen” durch “Wenn ich schon den Threadtitel lese…” ist meiner Ansicht nach unangebracht !

Ja das sehe ich ein, die Worte waren vielleicht etwas spontan und unüberlegt gewählt. Ich will mich natürlich nicht über in lustig machen, aber etwas unpassend finde ich das Ganze dann schon. Habs mal etwas angepasst.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Gewalt gegen Frauen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Durch deinen Threadtitel kommt es so rüber als wäre es ein Verbrechen weil es einer Frau passiert, aber es wäre ok wenn es ein Mann ist.

Ist doch gut wenn Frauen auch mal dran glauben müssen, wäre es nicht sexistisch wenn im Spiel nur Gewalt gegen Männer vorhanden wäre? Das ist doch Gleichberechtigung!^^

Und zum eigentlichen Thema mit der Frau im Feld:

Insbesondere die Konstellation Menschmann prügelt Menschfrau tot ist viel zu nahe an der Realität, da das leider viel zu oft im RL passiert

Menschmann prügelt Menschfrau tot, herrlich! Erstens ist das nur ein Spiel welches man nicht ernst nehmen sollte und zweitens sieht man ja wohl jeden Abend in den Nachrichten schlimmeres. Oder auf RTL tagsüber… Und wenn du schon das RL ansprichst, dann verhalte dich richtig, wie man es auch im RL tun sollte und hilf der Frau. Oder guck einfach nicht hin und geh weiter, soll ja auch im RL vorkommen.

Wo wir gerade schon dabei sind, was ist mit der Gewalt im Spiel gegen Quaggans? Die niedlichen Geschöpfe kriegen auch ständig eins auf die Mütze.

Es ist halt ein Spiel, ein Fantasy Spiel, in dessen Welt Krieg herrscht und da passiert sowas schonmal. Also wie gesagt, hilf den Schwächeren und Hilfsbedürftigen oder dreh dich um und geh weiter. Kein Grund so deswegen so einen Thread zu verfassen, auch wenn natürlich jeder das Recht auf freie Meinungsäußerung hat.

Und wo wir schon beim Thema Geschmacklosigkeiten sind. Miststück ist kein schönes Wort, aber auch kein wirklich schlimmes. Liebsche dagegen find ich schon ziemlich grenzwertig, und es wird nicht gerade selten benutzt.

[edit] ganz schön merkwürdig, dass eure NPCs das rausposaunen dürfen, es hier im Forum aber zensiert wird.

Wie oben schon erwähnt ist die Welt Tyria ein raues Pflaster wo Krieg herrscht, da fallen schonmal solche Wörter. Das Spieler diese nicht verwenden können, liegt nur daran das sie sich gegenseitig nicht damit beschimpfen sollen. Kann man von halten was man will, aber das ist schon in Ordnung. Gibt ja immer welche die es übertreiben müssen.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Habe ihn ausprobiert und wieder runtergemacht. Durch den neuen Treiber waren bei mir die Texte nicht mehr richtig lesbar. Die Schrift war “ausgefranzt” und man konnte sie nur noch schwer lesen.
Habe jetzt wieder den alten Treiber installiert.

Hast du zufällig eine hohe Auflösung und das Interface auf klein gestellt?
Habe ein ähnliches Problem, allerdings nur im Handelsposten und auch schon vor dem Catalyst Update. Meine Auflösung ist 1920×1200 und wenn ich das Interface von klein auf normal stelle, ist alles wieder in Ordnung. Dafür ist mir dann aber alles andere zu groß.^^ Da es nur beim Handelsposten ist, kann ich damit leben bzw. wird es vielleicht mal gefixt.

Flammen Legion Rüstung - Flammen färben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Das ist wirklich schade.
Hoffentlich wird das irgendwann mal geändert, das man auch die Flammen wieder färben kann. Spricht ja nichts dagegen und man würde viele Spieler glücklich machen!

Falls es jemand interessiert: Catalyst 13.2 & GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Das Spiel fühlt sich wesentlich flüssiger an, obwohl ich das kaum an den FPS ablesen kann. Ich hatte vorher nicht das Gefühl diese “Stottern” bzw. Mikro-Ruckler zu haben, allerdings fühlt sich das Game wie bei nem Sprung von 20fps auf 60fps an … irgendwie flüssiger

Kann ich bestätigen. Trotz der flüssigen 50-80+ FPS im durchschnitt fühlt es sich einfach flüssiger an als vorher. Auch wenn einem die Mikroruckler nicht wirklich aufgefallen sind, den Unterschied merkt man. So macht GW2 gleich doppelt soviel spaß! :P

Danke für die Info Tiscan!

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Flammen Legion Rüstung - Flammen färben

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich bin gerade auf ein Video bei Youtube gestoßen, in dem jemand die Rüstung der Flammen Legion (im PvP) trägt und dort die Flammen grün eingefärbt hat.

Ist das noch möglich die Flammen umzufärben (PvE / PvP), oder war das nur in der Beta so? Ich sehe nämlich immer nur Leute mit der normalen Flammenfarbe.

Für meinen Necro habe ich die Rüstung bis jetzt nie wirklich in betracht gezogen, bin auch noch lange nicht soweit sie zu kaufen, aber wenn das mit den Flammen noch klappt, dann gibts keine andere Rüstung mehr für mich.^^ Da aber sonst niemand eine andere Farbe benutzt, gehe ich mal vom Schlimmsten aus.

Wie gestalltet ihr euren Norn??

in Norn

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Hier ist mein Necromancer.
Bin im PvE noch nicht so weit, erst Level 35, da ich mit ihm bis jetzt fast auschließlich nur PvP gespielt habe.

Einmal PvE und PvP.

Attachments:

Reports im SPvP

in PvP

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Versteh echt net was zurzeit los ist im Paid. Sind durch das Event nurnoch Leute unterwegs die flamen wenn jemand besser ist?

Ist es nicht immer so?^^ Zuerst werden die Fehler bei anderen gesucht, bevor man vielleicht mal daran denkt das man selber einfach nicht das volle Potenzial ausschöpft.

Ich muss schon zugeben das ich mich auch schon das eine oder andere mal über jemanden aufgeregt habe, das mache ich dann aber im stillen vorm Monitor und fange nicht an ihn zu beschimpfen. In der Regel ist er einfach besser, oder ich hab nen schlechten Tag und bekomme nichts gebacken.

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Kein Problem. Denk dran das du die feinen Transmutationssteine brauchst für Level 80 Items. Die normalen gelben gehen nur bis 79. Also brauchst du einen um den Skin zu entfernen und einen um ihn hinterher wieder auf ein anderes Item mit Level 80 zu bekommen pro Item.

Anscheinend wird oft noch angezeigt dass das Item Seelengebunden ist nachdem du den Skin auf ein weißes oder blaues Item gezogen hast, so war es zumindest immer mit der Kapuze vom Dieb, aber das ist wohl nur ein Bug. Also nicht erschrecken, falls bei dir dann auch noch Seelengebunden steht.^^ Nach der Transmutation lässt sich der Skin mühelos auf einen anderen Char übertragen.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Deswegen gibts ja den Trick mit den Transmutationssteinen.

- Item mit dem Char der bei den Wachsamen ist kaufen
- Den Skin auf ein weißes oder blaues Item ziehen (Level des Items ist egal, kann auch 1 sein)
- Item in der Bank einlagern
- Item mit dem Necro von der Bank holen
- Den Skin auf das gewünschte Item ziehen
- Fertig

Condition Build + Rüstung.

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Kein Problem. Oder stöber noch etwas durch das Unterforum, gibt viele interessante Beiträge zu Conditionbuilds. Vielleicht ist ja noch was anderes für dich dabei, was schon besser auf Brunnen abgestimmt ist.

Condition Build + Rüstung.

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Die Waffen benutze ich auch, allerdings hab ich keine Brunnen in meinem Conditionbuild.

Hier ist meine Skillung die ich im PvP benutze und auf die ich auch im PvE hinarbeite, bin erst Level 33.

http://en.gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjMah7tbqb87JAJFPf9kis/O6BxGnMA;T0AAzCpoay0koJbTumkNtqYswZh9CvKA

Kannst ja mal (im PvP) testen ob dir das Build liegt bzw. für dein Brunnenbuild anpassen. Kostet ja nichts im PvP und man hat schonmal in etwa einen Einblick wie es im PvE aussehen könnte. Kann dir jetzt leider auch nicht sagen wie das mit den Brunnen am besten läuft, da ich noch nie mit denen gespielt habe.

Die Vorteile mit dem Build sind natürlich der hohe Zustandsschaden und das du ziemlich viel aushälst. Dafür ist der direkte Schaden aber ein Witz. Mit dem Zepter kommen vielleicht noch 150-200 Schaden raus. Bei nem kritischen Treffer können es auch mal 250 werden, aber dafür schlagen die Blutungen richtig zu.

Condition Build + Rüstung.

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Kommt ganz darauf an wie dein komplettes Build aussieht. Ich mag die Rune der Untoten am liebsten, die gibt dir Zustandsschaden und Zähigkeit und bei vollen 6 werden noch 5% deiner Zähigkeit in Zustandsschaden umgewandelt. Wenn das restliche Build dementsprechend angepasst ist, hälst du recht viel aus und machst zudem noch hohen Zustandsschaden.

Bin im PvE noch nicht so weit, aber vom PvP abgeleitet habe ich 2730 Rüstungswert, was für eine Stoffklasse schon nicht schlecht ist und 1496 beim Zustandsschaden. Das macht ungebufft 117 Schaden pro Tick bei Blutungen.

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Hätte ich es nochmal zu entscheiden, würde sie zu den Wachsamen gehen und nicht zur Abtei, so weiss ich nicht, wie ich an die leichten Skins von dort kommen soll, die sind auch super find ich.

Einfach mit einem anderen Charakter den Wachsamen beitreten und mit ihm die Items für deinen Necro kaufen. Dank den Transmutationssteinen ist ja so einiges möglich.^^

Bitte stellt noch mehr Shots von Euren Nekros ein, damit der Thread schön lang wird, mir isses der liebste im ganzen Forum =)

Dann wollen wir doch mal.^^

Update von meinem Necro:
Den Menschen Necro hab ich kurz nach dem letzten Screenshot gegen einen Norn Necro getauscht. Ist seltener und passt mMn einfach besser.

PvE
- Komplette Norn T1 Kulturrüstung

PvP
- Kopf: Priory
- alles andere: Armageddon
- Stab: The Crossing

Bei beiden hab ich die seltenen Farben Cocoa und Redemption verwendet.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Hier ein vorher/nachher Bild wie ich mir eine Nacht in gw2 vorstelle.
So hell wie es momentan in GW2 Nachts ist, ist es im wirklichen Leben nichtmal tagsüber xD

Das ist schon etwas zu extrem meiner Meinung nach. Es könnte zwar durchaus Gebiete geben in denen es so dunkel wird, gibt es ja auch schon einige wenige von, aber für den Großteil der Landschaften würde ein Mittelding zwischen der momentanen Situation und der absoluten Finsternis ausreichen.

Hab dazu auch mal was angefertigt. Ist auch sehr dunkel ohne Mond bzw. in den schattigen Gebieten, aber gleichzeitig hell genug, das man noch was erkennen kann. Komplett schwarz ohne Chance die eigene Hand vor Augen zu erkennen muss nicht unbedingt sein.

Attachments:

Mein Vorschlag: Waffensystem erweitern

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

in GW1 – 8 Slots etliche skills, Puzzel dir pro Gebiet dein Build zusammen.
Und die meißten haben nicht mal alle Skills irgendwie in betracht gezogen. Oder die Skills waren unsinn. Ist wie jetzt, die meißten Krieger nehmen das Großschwert und die Keule am seltesten. Und wenn es mehr Waffen gibt, also dann auch mehr Skills, werden immer noch die gleichen mit dem gleichen Waffen rumrennen, außer die neuen Skills sind besser… Gut fände ich dann auch, dass man 10 Skills pro Waffe hat, oder wenn man 2 Waffen benutzt. Genauer: Großschwert 10 Skills – 2 Schwerter auch 10 Skills natürlich.

Und davon kann man sich die Skills aussuchen, die man gut findet, mehr Individualität und damit kann doch keiner überfordert sein. Mehr Waffen würden mir auch sehr gefallen. Spricht ja nicht viel dagegen. Außer die Arbeit – die die Entwickler haben…

Die Idee gefällt mir. Pro Zweihandwaffe 10 statt 5 Skills, Einhandwaffen haben 6 statt 3 Skills und Nebenhand hat 4 statt 2 Skills und daraus bastelt man sich dann sein Lieblingsbuild zusammen. Find ich sogar besser als neue Waffen einzufügen, obwohl das natürlich auch nicht verkehrt wäre.

Es sollte so ausgelegt sein, das man es für die Skillslots 1-5 jeweils 2 Skills gibt zwischen denen man sich entscheiden muss, sonst würde das wahrscheinlich nur schlecht funktionieren. Also man hat 2 Autoattacks zur Auswahl, 2 Skills für Slot 2, 2 für Slot 3, etc.
So hat Anet schon genug mit dem Balancing zutun. Wenn man komplett nach eigenen Wünschen tauschen würde, könnte das ziemlich in die Hose gehen.

Vielleicht auch so in die Richtung ein 5er Skillset für direkten Schaden, das andere für Zustandsschaden. Könnte die ganze Mechanik etwas auflockern, wenn z.B. beim Ingenieur das Gewehr nicht nur für Burst gut ist und die Pistolen nicht nur für Zustandsschaden. Gleichzeitig kann man aber den Netzschuss für ein Gewehr Zustandsbuild drin behalten, weil der auch dort nützlich sein kann. Bei der Kreativität mancher Spieler gäbe es bestimmt einige interessante Kombinationen.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Waffen Skin Vorschläge !?

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Was ist denn mit dem Schild links vom Turmschild? Das wäre doch (vorerst) eine ganz gute Alternative.

http://imageshack.us/f/404/shieldswingdefendertall2iv.jpg/

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Als Condition-Nekro willst du normal Präzision: Bei kritischen Treffern besteht eine 66% Chance Blutung zu verursachen. Deswegen ist der Fluch Baum auch + Präzision + Zustandsschaden

Hab ich nen Denkfehler? Ich dachte bisher immer, das es bei Zustandsschaden keine Crits gibt. Die ticken immer gleich.
Somit spielt Präzi für einen Condition-Necro eine eher untergeordnete Rolle.

Das stimmt das Zustände nicht critten, aber dafür hast du ja die 66% Chance beim Crit eine zusätzliche Blutung zu verursachen. Dazu am besten noch Sigil der Erde auf die Waffen und du haust mehr Blutungen raus als der Gegner wegheilen kann. Dir muss klar sein das der direkte Schaden bei einem Zustandsbuild so gut wie keine Rolle spielt. Du machst den Schaden nur durch die Zustände und da ist Präzision + Zustandsschaden am besten und Kraft unwichtig. Präzision für mehr Crits und so mehr Blutungen und Zustandschaden für höheren Schaden.

Letztendlich ist es nur eine Frage des persönlichen Geschmacks ob du neben Präzision und Zustandsschaden noch auf Vita oder Zähigkeit gehen willst. Für maximalen Schaden sollte das Hauptaugenmerk aber wie gesagt auf Präzision und Zustandsschaden liegen.

Ich habe z.B: eine Critchance von 49% und dazu 66% Chance durch den Trait und 60% Chance durch das Sigil eine zusätzliche Blutung bei kritischen Treffern auszulösen. Dazu tickt jede Blutung mit 117 (ohne Buff) pro Sekunde. Durch die hohe Critchance kommst du ruck zuck auf 10+ Stacks, das macht 1170+ Schaden pro Sekunde durch Blutungen und das nur beim Autoattack vom Zepter!

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Nekro und das das Item Eqip Problem

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich spiel auch nen Zustandsnekro, allerdings auf Toughness statt Vita.
Komme so auch auf knapp über 20k HP und aufgrund der hohen Toughness haut die Rune der Untoten gut rein. Ohne Buff ticken die Blutungen mit 117 und durch die zusätzliche Dauer beim Zepter ca. 7 Sekunden lang pro Stack.

PS: Das ist jetzt nur auf den PvP Part bezogen, aber auf entsprechende Werte wird man im PvE mit dem richtigen Equip wohl auch kommen. Wichtig sind (in meinem Fall) folgende 3 Attribute: Präzision, Zähigkeit, Zustandsschaden. Kraft ist für ein Zustandsbuild unnötig.

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAW7YjMah7tbqb87JAJFPf9kis/O6BxGnMA;T0AAzCpoay0koJbTumkNtqYswZh9CvKA

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

PvP Daily / Monthly und Schaden in der Statistik

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

War gerade am überlegen ob ich es hier poste oder im sPvP Unterforum, aber bei den Vorschlägen ist es dann wohl doch besser aufgehoben.

#1
Bitte die benötigten Ziele für Daily und Monthly etwas anheben, denn momentan machen die Erungenschaften eher wenig Sinn. Sowas sollte doch erarbeitet und nicht mal eben so nebenbei erledigt werden. Natürlich kann man gleichzeitig noch die verdienten Erfolgspunkte erhöhen, das ist mir aber relativ egal, hauptsache man hat mehr zu tun.

Den Daily Erfolg habe ich schon nach der ersten Runde auf 75% und muss dann nur noch an 2 Runden teilnehmen, auch wenn ich AFK bin nur beim Spawn stehe.

Um es etwas motivierender zu gestalten, würde ich es gerne so ändern:

Täglich:
- Punkte einnehmen von 3 auf 10-20
- Matches gespielt von 3 auf 5
- Kills von 5 auf 40-50
- Top Stats von 1 auf 10
- zusätzlich 5 Wiederbelebungen ausführen

Das Ganze wäre dann innerhalb einer Rotation erledigt, also in unter einer Stunde. Sollte alles noch im Rahmen bleiben, auch bei den Leuten die nicht ganz soviel Zeit haben. Zudem müssten sich manche dann auch mal etwas mehr anstrengen, Skill hin oder her, jeder fängt mal frisch an, aber was man manchmal für Leute antrifft… Man man man… Könnte sich vielleicht auch positiv aufs Teamplay auswirken.

Monatlich:
- Klassen Kills bleibt bei 8
- Rangpunkte von 1000 auf mindestens 20000
- Turniersiege von 3 auf 15-21
- allgemeine Siege von 10 auf 50+

#2
Ich hätte gerne in der Statistik der PvP Matches eine zusätzliche Anzeige wieviel Schaden ich ausgeteilt habe, inkl. Zuständen, nicht wie im Kampfchat wo nur direkter Schaden angezeigt wird. Ist eigentlich belanglos, aber in manchen Runden würde es mich schon interessieren, wenn ich einen guten Lauf hatte. Es würde sich natürlich anbieten die Anzeige unten in die persönliche Statistik zu packen, die nur man selber sehen kann, damit es keine Diskussionen darüber gibt wer den Längsten hat.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Spieler "betrachten"

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Man kann die Leute auch ansprechen wenn man einen Skin gut findet.

Könnte man sich andere Leute ansehen, so würde man demnächst wohl regelmäßig vor Dungeons hören das jemand nicht mitgenommen wird, nur weil er vielleicht noch was grünes hat oder weil seine Skillung den Partymitgliedern nicht passt.

Ich hasse Mesmer!!

in Ingenieur

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Der Mesmer an sich ist ok, zumindest als Gegner im PvP. Auch das ewige Porten und verschwinden ist gerade noch ok, wenn auch extrem nervig. Das Problem sind die Illusionen, die mMn ziemlich OP sind. Wenigstens im PvP Part sollten sie generft werden. Entweder etwas weniger Schaden, oder längerer Cooldown.

Es ist einfach zuviel wenn ein GC Mesmer mir viel Schaden reindrückt und die Illusionen auch nochmal 3000er Crits raushauen.

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Bin auf einen männlichen PvP Necro umgestiegen und trage momentan das komplette Seer Set.

In nicht allzu ferner Zukunft hoffe ich das ich mein Wunschsset zusammen habe, wie man auf dem eingefügten Bild sieht.

Kopf: Dredge Mask
Schultern: Deathly Mantle
Oberkörper: Corrupted Orrian Vestments
Handschuhe: Corrupted Orrian Gloves
Hose: Ascalonian Clergy Pants (Flame Legion Set)
Schuhe: Corrupted Orrian Shoes

Das Spiel könnte ruhig noch ein paar mehr Necro taugliche Sets gebrauchen.

Im PvE hänge ich leider noch auf Level 20 rum, habe also keine vorzeigbare Rüstung, aber das wird schon noch…^^

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Condition-Duration

in PvP

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Habs jetzt nicht getestet, aber es ist vermutlich nur ein Bug.

Der Zepter-Autoattack vom Nekro verursacht 4s Blutung, mit dem Hemophilia Trait kommen 20% dazu und Lingering Curse setzt nochmal 33% drauf. Im Tooltip steht aber weiterhin nur 4 Sekunden und in der Statistik hab ich auch nur 0% bei Condition Duration. Wenn ich aber einen Gegner mit dem Autoattack treffe, läuft die Blutung ca. 7s, statt der angezeigten 4s. Funktioniert also, wird nur nicht richtig angezeigt. Einfach mal an den Golems testen.

Tanga der Norn Kulturrüstung grässlich!

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Wer hat gesagt, dass Norn ueberhaupt Unterwäsche tragen?! Ich finde z B diesen “Bikini” in der kleiderlosen Ansicht total doof. Sieht sehr unbequem aus (als wenn sie eingeschnuert ist), könnte ein Modell aus den 50ern sein. Dann lieber ganz ohne, oder liebend gerne was “felliges”. 8-)

Ich gehe nicht davon aus das sich Norn rasieren, Fell sollte also vorhanden sein…

Wo steht der Ingi atm?

in Ingenieur

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Waldläufer extrem stark??warum weinen die denn alle in ihrem Forum? :-)

Habe auch nen Waldi, den ich gelegentlich mal im sPvP spiele. Der Bogen ist schon recht stark, allerdings auch extrem ungenau auf weite Entfernung sobald sich das Ziel bewegt. Hab dazu noch ein 2-Hand Schwert, bei dem man merkt das dringend am Schaden gedreht werden muss. Mindestens 25% müssen da schon noch drauf.

Naja hab Ingi im Nebel probiert und soviel switchen muss mann nicht zwischen den Kits finde ich oder mach ich da was falsch?

Kommt halt darauf an wie du spielst. Zuletzt habe ich nur noch Pistole / Pistole bzw. Pistole / Schild gespielt, komplett auf Zustandsschaden und da brauchte ich auch nicht viel wechseln. Kann aber nie verkehrt sein ein Kit wie den Flammenwerfer oder die Elixierkanone dabei zu haben.

Nee Mesmer ist mir zu violett alles :-) auch wenn er Pvp sehr stark sein soll?

Der Mesmer alleine ist ziemlich ausgeglichen, aber seine Illusionen sind mMn OP. Machen extrem viel Schaden und ständig sind neue da. Mit manchen Klassen kann man da im 1vs1 schon echt verzweifeln. Hoffe das wird mal gefixt, das zumindest im PvP die Illusionen abgeschwächt werden. Keine andere Klasse ist so nervig…^^

wie siehts mit dem Nekro aus?hatte den vergessen…ist ja ne DoT Klasse.Wie spielt und levelt der sich so? Und Pvp mässig wie ist der?
Danke für die bisherigen Antworten..bin ein GW Neuling .:-)

Den Nekro kann ich dir nur empfehlen, den Spiele ich auch momentan, nachdem ich meinen Ingenieur erstmal auf Eis gelegt hab. Lässt sich auch wunderbar mit Kraft / Crit Build spielen, was ich mittlerweile im PvE sogar angenehmer finde, aber im PvP geht natürlich nichts über die Zustände.
Am geilsten ist es wenn eine Gegnergruppe eng beisammen steht, weil sie z.B. gerade einen Punkt einnehmen. Such dir jemanden raus bei dem es unwahrscheinlich ist das er deine Zustände auf einen Schlag entfernt, Wächter und Diebe z.B. sind in dem Fall schlechte Ziele^^ und knall alle deine Zustände auf die eine Person. Anschließend haust du den Skill Epidemie raus und alle Gegner im Umkreis von 6 Metern des Ziels bekommen ebenfalls die ganzen Zustände aufgedrückt. Ich liebe diesen Skill!

Dazu kommt noch das du für einen Caster sehr viel HP hast und mit der richtigen Skillung (ich benutze als Runen die Rune der Untoten mit +Zustandsschaden, +Toughness, +5% vom gesammten Toughness wird Zustandsschaden) auch noch viel Rüstung hast und relativ wenig Schaden nimmst. Ich denke mal über 20k HP und 2700 Rüstung sind für einen Caster nicht von schlechten Eltern. Der direkte Schaden ist dann natürlich lächerlich gering. Läuft alles über die Zustände.

Oder was ist mit dem Dieb? Sagt dir der vielleicht noch zu? Den kann man mit Kurzbogen und 2 Pistolen auch komplett auf Fernkampf spielen.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Neon Farben

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Regenbogen? Dann möchte ich aber Carbon haben.^^
Ne schwere Plattenrüstung mit Carboneffekt hätte doch mal was…

Exotische Rüstungsskins

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Habe gerade einen Skin gefunden, den ich unbedingt für meine Nekromantin brauche!^^
Gehörte anscheinend zu einem Beta Event, aber eine (leichte) Rüstung in der Form wäre echt genial!

http://www.guildwarsinsider.com/backend/wp-content/uploads/2012/06/gw170.jpg

http://www.guildwarsinsider.com/backend/wp-content/uploads/2012/06/gw176.jpg

Zustandsmechanik überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Oh, da habe ich garnicht gesucht, nur hier im Vorschlagsforum. Hier gehört es ja eigentlich auch hin.^^

Damit Bosse nicht schneller sterben könnte man deren Lebenspunkte anheben. Was auch immer letztendlich gemacht wird, irgendwas muss Anet daran ändern. So wird man ja quasi gezwungen eine bestimmte Skillung zu benutzen, obwohl das Spiel mit Abschaffung von der heiligen Dreifaltigkeit doch sonst vorgibt das jeder skillen und spielen kann wie er möchte. Der direkte Schaden wird dadurch doch nicht nutzlos. Ein Krieger haut auf längere Zeit betrachtet ca. 1,5-3k Schaden pro Sekunde raus, ein Necro mit 15-20 Stacks Blutung liegt ebenfalls in dem Bereich. Beim Necro läuft der Schaden konstant und beim Krieger ist er mal etwas niedriger, oder etwas höher. Ist jetzt natürlich nicht genau berechnet, aber durch die gesammelten Erfahrungen haut das schon ganz gut hin, denke ich. Und ansonsten müsste die komplette Zustandsmechanik von Grund auf verändert werden. Bei anderen Spielen klappts ja auch, da wird zwar nicht so extrem mit Zuständen um sich geworfen, aber dafür sind sie in der Regel stärker. Vielleicht könnte man das dann ja so anpassen. Zustände werden stärker und jeder Spieler kann nur noch eine Blutung verteilen, die dann aber jeder für sich setzen kann, ohne das etwas überschrieben wird. Die Zeit wird dann einfach nur oben gehalten durch zusätzliche Angriffe mit Blutungsschaden und die Blutung tickt statt mit 100+, mit 500+ pro Sekunde. Jemand der voll auf Zustände geskillt ist, liegt dann vielleicht bei 1000+, wie es normal beim Necro mit 10 Stacks ist. Damit Necros dann aber keinen Nachteil haben, weil die auch locker mal 15-20 Stacks verteilen können, könnte man natürlich im Hintergrund einen Zähler mitlaufen lassen, der den Schaden pro Sekunde bei konstanten 11+ Stacks auf z.B. 1500 anhebt und bei 20+ auf 2000.

Wäre natürlich viel Arbeit fürs Balancing Team, aber denen soll ja auch nicht langweilig werden und so könnte man vielleicht den ganzen Zustandsliebhabern entgegen kommen.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

So gefällt mir das auch, schön dunkel, aber man kann immer noch genug sehen um sich orientieren zu können. Dazu noch stärke Wettereffekte und das Thema wäre abgehakt.^^

Zusätzlich könnte man jeder Klasse dann vielleicht noch einen Skill geben, der die Umgebung etwas ausleuchtet, 6-10 Meter Reichweite. Für Ele einen schwebenden Feuerball oder so ähnlich, für Jäger ein Glühwürmchen^^, für Necros eine Geisterscheinung die neben einem herschwebt, Krieger bekommen eine brennende Standarte auf den Rücken, Ingis haben eine Taschenlampe, … etc.

Ranganzeige statt Levelanzeige im Herz der Nebel

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich bin dagegen, da auch so schon nur nach Rang xx+ Leuten gesucht wird. Nur weil jemand 10 Ränge höher ist, heißt es nicht das er auch automatisch besser ist, er hat vielleicht einfach nur mehr Zeit zum spielen. Wenn man den Rang dann noch offen sieht, dann wird es wohl in Zukunft so ablaufen, das es von vornherein heißt: “Dich nehmen wir nicht mit, bist zu niedrig.” Schon jetzt liest man ja ständig nur Rang 30+ oder 500+ Tuniersiege, etc. Nicht das ich diese Anforderungen nicht (teilweise^^) erfüllen würde, aber man muss das nicht noch fördern meiner Meinung nach.

Wenn natürlich in den Köpfen der Leute ein Umdenken stattfinden würde, das andere Spieler nicht nur auf den Rang reduziert werden, dann spricht absolut nichts dagegen. Aber ob es jemals soweit kommen wird…?^^

Zustandsmechanik überarbeiten

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Habe durch die Suche nichts zu dem Thema gefunden, bin ich der Einzige, der die ganze Zustandsmechanik etwas unausgereift findet?

Momentan macht es in gewissen Situationen eher wenig Sinn mit einem Zustandsbuild zu spielen und aus dem Grund sollte das 25 Stack Limit aufgehoben werden und andere Zustände wie Brennen oder Vergiftung sollten ebenfalls stacken.

Im Gegenzug könnte man die Lebenspunkte der Bossgegner anheben, damit die Kämpfe sich von der Dauer nicht groß unterscheiden, falls durch mehrere Zustandsbomber auf einmal 50-100 Stacks Blutung auf dem Ziel sind.

Ich spiele gerne mit Zustandsschaden, mit meinem Necro setze ich schon allein durch Autoattack beim Zepter 10+ Blutungen und ich möchte ungern dazu gezwungen werden in manchen Gruppen umzuskillen.

Ausserdem fände ich es ganz nett, wenn Zustände auch kritische Treffer auslösen könnten.

Wie seht ihr das? Seid ihr zufrieden so wie es ist, oder teilt ihr meine Meinung?

Macht die Nacht bitte dunkel

in Vorschläge

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Hab mal ein Vergleichsbild gemacht, auf dem man gut sehen kann wie eine Nacht aussehen sollte.

Wenn man Nachts in einer Höhle ist und zum Ausgang sieht, dann sieht die Nacht wie eine Nacht aus. Dunkel, atmosphärisch, aber dennoch hell genug um gut zu sehen. Je näher man aber dem Ausgang kommt, umso heller wird die Landschaft, bis man dann letztendlich bei einem wolkenbedenkten Nachmittag angekommen ist. Warum bleibt die Dunkelheit nicht so, wie es in der Höhle angezeigt wird?

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(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Ranger-Damage-Build

in Waldläufer

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Bei Rapid Fire sind mit etwas Glück sogar 10k Crits drin. In Verbindung mit Quickening Zephyr absolut tödlich.

und im 1on1 absolut useless

sorry jeder der nen bisschen pvp erfahrung hat und sieht du läufst mit nen longbow rum doged,kitet,blocked den schaden locker weg und schon ist schaden=0

Dafür gibts dann ja noch den Kurzbogen. Gleichzeitig das Pet wechseln um wieder Quickness zu bekommen und dann klappt das schon… Meistens…^^

Hab ausserdem den Vigil Skin für den Lang- als auch für den Kurzbogen. Man kann also nie sagen welchen ich gerade ausgerüstet hab. Überraschungsmomente sind immer gut.^^

Ranger-Damage-Build

in Waldläufer

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich nutze mein Pet so gut wie garnicht bei meinem Damage Build, es läuft zwar immer fleißig mit, bekommt manuell Ziele zugewiesen, aber bis auf den 5er Trait bei Beastmastery halte ich den Baum für unwichtig. Ausser natürlich man will nen halbwegs gleichwertigen Gefährten.

Da ich vollkommen auf Burst Schaden gehe, sieht mein PvP Build folgendermaßen aus:
(Im PvE kam der Ranger noch nicht zum Einsatz, dort wird die Skillung dann aber auch so ca. aufs gleiche hinauslaufen, obwohl ich mir denken könnte dass das Pet dort eine größere Rolle spielt)

http://en.gw2skills.net/editor/?fMAQJATVjIVB2VWSWsWCg1j9CsvWBO5MMkxvgUuUKILA;TwAg0CnooyQlgKLVOqkUtIYQwhgHBA

Bei Rapid Fire sind mit etwas Glück sogar 10k Crits drin. In Verbindung mit Quickening Zephyr absolut tödlich.

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Komme nicht klar mit dem Dieb!!

in PvP

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Für ein Burst Build mit hohem Schaden innerhalb kürzester Zeit würde ich dir das Build empfehlen:

http://en.gw2skills.net/editor/?fYAQNAoYVlUmCPXcy0E/5Ex2DfuTe6VgsaPo5NbJA;TsAg0Cno4ywlgLLXOukctgYQxsAA

Dein Build ist schonmal garnicht so verkehrt vom Aufbau, allerdings sind einige Traits falsch gewählt wenn es um puren Schaden geht. Du hälst dafür aber auch nichts aus…

Der Dieb im 1vs1

in Dieb

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Wurde der Schaden vom Dieb nicht etwas generft?
Hab meinen jetzt schon etwas länger nicht mehr gespielt und zuletzt auch nur noch mit Condition Build.

Aber um zum Punkt zu kommen, ich war mit meinem Ingenieur im sPvP unterwegs und bin da auf einen Dieb getroffen, der mich echt in den Wahnsinn getrieben hat. Sonst komm ich eigentlich ganz gut mit Burst Dieben klar, kommt halt auch immer drauf an wie gut der Gegner ist. Mal gewinnt man, mal verliert man… So ist das Leben.^^

Aber der Dieb eben… Ich hab 19372 HP und 2381 Armor (1256 Toughness), was ja für nen Lederträger schonmal nicht schlecht ist. Er kommt an, zündet die üblichen Burst Build Skills und ich bin tot. Dank Haste innerhalb von einer Sekunde.

In der Statistik stand dann nur

1x Steal
1x Cloak & Dagger
1x Backstab
1x Heartseeker

Da muss ja jeder Treffer nen super Crit gewesen sein und leider verliefen alle meine Begegnungen mit ihm so. Mal tot in 1er Sekunde, mal tot in 2 Sekunden, mal hab ich ihn vorher gesehen, bin rechtzeitig ausgewichen, aber das hat mein Ende auch nur kurz hinausgezögert.

Naja ist ja auch ganz egal, vielleicht war ich auch einfach nur zu langsam^^, aber wie kommt es, das 19k HP und 2,3k Armor mal eben mit 4 Skills platt gemacht werden? Vorallem, warum haut Backstab nach dem Nerf noch immer 10k Crits raus? So hoch wars zwar nur einmal, aber auch sonst lag Backstab so bei 6-8k. Vorallem kann man durch Haste auch nicht wirklich darauf reagieren. Das ist schneller vorbei als man vor Wut auf die Tastatur schlagen kann…

(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: puRe.5914

puRe.5914

Ich spiele seit kurzem den Necro im PvP und bin bis jetzt absolut beindruckt.
Die Tage werde ich dann auch mit ihm bzw. ihr^^ im PvE starten.

Im Ausrüstungsschrank hab ich mich schonmal etwas nach Kleidung umgesehen und mein Traum-Outfit gefunden. Das wird sicherlich ein hartes Stück arbeit…^^

Vorallem brauche ich dann noch einen 30+ Char um an den Order of Whispers Rock zu kommen. Mein Vigil Ingenieur ist da leider keine große Hilfe…

(Die PvE Namen weiß ich gerade nicht, aber dafür gibts dann ja Google^^)

Kopf: Champion’s Helm
Schultern: Arms of Koda
Oberkörper: Inquest Vest
Handschuhe: Champion’s Wraps
Beine: Whispers Leggings
Schuhe: Champion’s Boots

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(Zuletzt bearbeitet am von puRe.5914)