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Man lade vor dem Angebot 3 Freunde/Gildis in die Gruppe ein. Macht dann das LFG-Posting auf. Ein Käufer joint und bezahlt. Einer der Freunde/Gildis verlässt die Gruppe. Das LFG wird wieder aufgemacht und der Zweite joint und bezahlt, usw usf. Leute die bezahlt haben werden dich wohl kaum noch kicken, bzw. ist es dir egal, da du das Gold ja schon hast.
Momentan so:
Ab 15. April dann, nach aktuellem Infostand (der sich noch ändern kann), so (der freie Trait in Waffen ist ein neuer Großmeister-Trait für die Axt):
Die 10 Punkte in Taktik sind Geschmackssache. Kannst auch Siegel-CD aus Disziplin nehmen.
Nein du hast zuvor eine unverwundbar machende Spielmechanik missbraucht, die du ohne Rücksicht auf irgendwas spammen konntest. Nun musst du deine Skills und sonstigen Ressourcen sinnvoll und mit Gehirn verwenden und verzweifelst daran. Klassische Learn2Play Issue. Wie bereits geschrieben war Katzenhafte Anmut vor allem in Verbund mit Pistolenpeitsche total broken.
Der Trait wurde auch nicht rausgepatcht, sondern verändert. Die Funktionsweise ist nun viel sinnvoller und passt besser in die Kampfmechanik, da Random Dodges nicht mehr belohnt werden, aber korrekte Dodges durchaus.
Ich mag den Dieb sogar sehr gerne. Mich hat nur die Akrobatik-Linie, bzw. vor allem Katzenhafte Anmut sehr gestört aus bereits genannten Gründen.
Wie wäre es denn, wenn du versuchst deine Dodges sinnvoll einzusetzen? Zum Beispiel aufgrund der Animationen der Bosse. Oder du versuchst mit Positioning zu arbeiten? Das lustige daran wäre, dass dir plötzlich eine große Schwäche von S/P Builds bewusst werden würde.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Leider hast du in deinem Video sogar Fehlinformationen.
- Axt 5 macht sicherlich etwas Verwundbarkeit, aber Streitkolben 4 macht zu 100% 4 Verwundbarkeit und lässt deine DPS nicht so stark wegbrechen wie Axt 5. Wenn du zu faul bist ständig Waffen zu wechseln, ist das Horn in der Axt-Hand aber sowieso besser. Am besten wäre es nat. bei Laufpassagen das Horn und bei Kampfpassagen den Kolben einzusetzen.
- Die Macht vom Trait “Mächtiges Großschwert” ist unheimlich stark. Die hast du in deinem Video viel zu sehr runtergespielt. Gerade dann, wenn deine Gruppe nicht in der Lage ist 25 Macht up zu halten
- “Verbissener Marsch” reduziert die Dauer der Soft-CC’s dauerhaft um 33%. Der CD des Traits bezieht sich auf die Regeneration, die du nur alle 10 Sek erhalten kannst.
- Die anderen Heilungen sind nicht “kacke”, auch sie haben ihre Daseinsberechtigung. Klar ist das Siegel stark, keine Frage, aber die heilende Woge ist ein Burst-Heal, der manchmal nicht zu verachten ist. Gerade in Skip-Passagen ist ein Burst-Heal zu bevorzugen, falls du mal getroffen wirst beim Skippen. Zudem wird dein Adrenalin voll aufgeladen. Nach dem nächsten Patch wird man die Woge wohl wieder häufiger sehen.
- Du scheinst deine Gruppe auch nicht zu mögen? Du hast weder Banner (Diszi, Stärke) drin, noch Empower Allies. DAS sind die Gründe Krieger mitzunehmen, nicht gerade der Schaden, den son Krieger macht. Zudem eher das Siegel des Dolyak gegen Banner austauschen, bzw. beide Banner einstecken. Wenn du Stabi brauchst, sollte sich der Wächter drum kümmern, gehört schließlich zu seinen Aufgaben.
- Bei deinem Kampf sieht man dann auch schon weshalb du Dolyak-Siegel und defensive Traits brauchst. Den Knockback (und auch Hardhitter) des Riesen kann man sehr leicht ausweichen.
- Gerade weil die Großschwert-Skills so schnell aufladen sollte man 3 in Disziplin stecken, wenn man schon Rotationen spielen will (mal davon ab, dass Rotationen nicht so stark sind wie auf dem Großschwert zu campen).
- Die Champ-Abo hast du auch nicht so recht verstanden. Der kriegt jedes Mal, wenn er dich trifft 1 Raserei. Hättest du dich gar nicht treffen lassen, wäre der Kampf viel entspannter gewesen, denn irgendwann hat das Vieh so viel Raserei, dass es kaum mehr möglich ist seinen Angriffen zu entgehen. Die Abo ist relativ einfach zu solo’n, selbst mit Full-Zerk Dieb oder Ele, die so gut wie tot sind nach einem Treffer.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Der Patch ist doch ein schlechter Witz. Gerade der neue Turm hätte so viel Potenzial gehabt (als Ini, Elitegebiet, riesiges Jumpingpuzzle…), aber nein nix. Wieder nur anspruchsloses Grinden von Events in riesigen Zerks.
Den Turm können wir doch noch gar nicht betreten. Wer weiß was da wartet, aber zunächst heißt es diese Sporen zu sammeln, damit wir überhaupt reinkommen (aus Story-Sicht). Versteht mich nicht falsch, ich finde Grind-Content auch nicht gerade spannend und konnte mich damit gestern nur ne halbe Stunde beschäftigen, bevor es genervt hat. Ich bin aber noch ganz leiser Hoffnung, dass sich hinter dem Turm doch ein Dungeon verbirgt.
Es wurde doch immer noch nicht geklärt, ob es hier um PvE, PvD (Zerg-WvW), Roaming oder PvP geht, oder?
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Rikone.4183
Wieso wird denn jetzt wieder eine Bersi-Diskussion daraus gemacht? Es wurde kaum mal Bersi erwähnt, zumindest nicht von den typischen Vertretern. Tatsächlich wurde das nun von den eher Anti-Bersi Leuten angestoßen..sehr ungewöhnlich.
Nur weil ihr bestimmte Namen seht, wird nicht immer das gleiche Thema kommen. Ich will hier über Sinn und Unsinn der Nomaden-Stats diskutieren, bzw. darüber warum es unbedingt diese sein mussten und nicht mAn sinnvollere Stat-Kombinationen, die viel dringender wären.
Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Rikone.4183
In jedem Fall ist diese Kombination nur dann spielbar, wenn genug Spieler vorhanden sind, dass es vernachlässigbar ist, wenn einer keinen oder so gut wie keinen Schaden macht. Das trifft nur auf große Welt-Events oder WvW zu. Nomadisches Gear wird mit Sicherheit nur von sehr wenigen Spielern verwendet werden und von denen nur bei extrem spezialisierten Builds. Wenn jemand nicht regelmäßig an “Zerg”-Aktivitäten teilnimmt und dafür optimierte Builds bastelt, wird er an diesen Stats bestimmt keine Freude haben.
Einerseits muss ich dir widersprechen. In großen Welt-Events ist der Schaden den jeder einzelne macht viel wichtiger, als du versuchst darzustellen.
Andererseits muss ich dir auch sagen, dass sich wahrlich nicht jeder Spieler viele Gedanken um Builds und Gear macht. Gerade Wörter wie “optimiert” oder “spezialisiert” sind sone Sache. Manche ziehen einfach an, ohne drüber nachzudenken, ob das sinnvoll ist. Dass sie auch vor dem nomadischen Gear nicht sonderlich effizient gespielt haben ist klar, nur ist mit dem Gear die Gefahr extrem ineffizient zu spielen nochmal gewachsen.
Nein. Wächter mit Hammer ist richtig gespielt gut, aber eben nicht mit AH-Builds.
Mach gerne lets plays, aber bitte keine Klassen guides. Deine builds passen hinten und vorn nicht (Zustandsschaden auf einem GS/S-F Mesmer … Wtf?) und beim spielen sieht man auch, dass du die Klassen alles andere als beherrscht.
Man könnte auch einfach von 18 bis 23 Uhr die Events laufen lassen.
18 – 19 – 20 erste Runde
21 – 22 – 23 zweite Runde
Da sich die Primetime meiner Erfahrung nach ungefähr über diese 6 Stunden erstreckt, wären wohl der Großteil der Spieler abgedeckt. Ich verstehe sowieso nicht so ganz, warum die Events nur noch 3x am Tag stattfinden sollen.
Die gleiche Regelung könnte man auch für die Amis treffen. In der europäischen Mittagszeit lässt man es einfach wie geplant (3x).
Die Axt macht sowieso mehr Schaden als das Großschwert, das liegt aber nicht am kritischen Schaden, sondern daran, dass die Autoattack der Axt stärker ist, als die des Großschwerts. Wenn man Axt und Großschwert spielt, nutzt man vom Großschwert nur die 2, 3 und 5 und wechselt wieder zur Axt. Deshalb sind in solchen Builds die 15 Punkte in Taktik auch so wichtig, damit man möglichst wenig Autoattacks des Großschwerts nutzen muss. Only Großschwert Krieger machen hingegen spürbar weniger Schaden, als Only Axt oder Rota Krieger.
Axt only kannst du also ohne bedenken spielen, falls du dem Großschwert einfach nichts abgewinnen kannst.
Im PVE ist der Dieb in fast allen Dungeons ein fester Bestandteil guter Gruppen. Das einzige Manko ist kaum ernst zu nehmende defensiv-Möglichkeiten (neben S/P + Heil-Siegel) via Traits. Aber seien wir mal ehrlich: wer braucht das schon? ^.^
Es wird random einer der 5 Skill-Typen gewählt. Es können auch Skill-Typen gewählt werden, die du gerade nicht in deiner Skill-Bar hast.
Der Trait wird eigtl. auch eher wegen des 10% Multipliers auf Conjure-Weapons von Elementarmagiern genutzt.
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Rikone.4183
Ich habe eine Gilde erstellt, die ein Sammelbecken für Leute darstellt, die nach “Teachruns” für verschiedene Dungeons (v.a. Arah) suchen oder diese anbieten. Es geht darum, dass Spieler, die einen bestimmten Dungeon erfolgreich absolvieren wollen, schnell Ansprechpartner finden, die folgendes bieten:
- Hilfe beim Absolvieren der Dungeons
- Erklärung der Mechaniken
- Erklärung der Aufgaben verschiedener Klassen
- Hilfe beim Erstellen von Builds (bei Bedarf)
Folgende Merkmale weist diese Gilde auf:
- keine Repräsentationspflicht
- Ränge zum Darstellen von “Teachrun” suchenden und “Teachrun” anbietenden
- Eigener TS3-Server
Folgende Richtlinien gelten für “Schüler”:
- Zumindest die Möglichkeit im TS zuzuhören
- Wenn nach speziellen Skills (nicht Traits) oder Waffen gefragt wird, diese auch mitnehmen/einsetzen
- Mindestens einen Charakter auf Level 80
- Geduld beim Absolvieren eines “Teachruns”, da nicht jeder gleich schnell versteht und das gesagte umsetzen kann und nicht jeder schon volle aufgestiegene Rüstung nachzuweisen hat
Folgende Richtlinien gelten für “Lehrer”:
- Große Erfahrung in mindestens einem Dungeon
- Große Erfahrung mit der allgemeinen Spielmechanik
- Bereitschaft zum Absolvieren von Dungeons mit Neueinsteigern
- Bereitschaft zur Erläuterung aller Details eines Dungeon-Weges (bei Bedarf auch mehrfach)
Falls eine Person Interesse hat der Gilde als “Lehrer” oder als “Schüler” beizutreten, kann er sich bei mir (Rikone.4183) oder Norjena.5172 ingame oder im Forum melden.
Wenn du auf dem Stabele Zustandsschaden im PvE spielst, wirfst du miLiebschetebällchen um dich. Du machst nahezu gar keinen Schaden mehr, was auch daran liegt, dass Brennen immer nur von EINEM einzigen Spieler tickt. Dein Brennen wird also aller Wahrscheinlichkeit nach nicht ticken. Zudem hat der Stab neben dem Brennen kaum andere Zustände, die nennenswerten Schaden machen.
Ich muss dich auch korrigieren. Schaden ist im PvE prinzpiell das A&O. Du solltest versuchen möglichst soviel Schaden zu machen, wie du selbst klar kommst. Das trifft besonders auf Dungeons, aber auch auf World-Events zu. Bisher hast du bei World Events das Event zwar hochskaliert aber fast nichts zum Event beigetragen.
Ich kann dir nur nahelegen auf Direktschaden umzusatteln. Dabei geht es zunächst vor allem um Kraft (Kraft > Präzision > Wildheit). Deshalb bin ich auch kein Fan von himmlischer Rüstung, da sie verhältnismäßig wenig Kraft bietet. Es gibt zu deiner Rüstung (Zustand, Vit, Zäh) auch ein Kraft pendant (Kraft, Vit, Zäh) mit dem Präfix “Soldat”. Du kannst nun also beispielsweise eine komplette Soldaten-Rüstung tragen und hast genau die gleichen Vita- und Zähigkeitswerte wie jetzt, machst aber deutlich mehr Schaden.
Dann lernst du nach und nach das Spiel kennen. Die Gegner, das Kampfsystem usw. und wirst immer besser. Irgendwann brauchst du keine Soldaten-Rüstung mehr und kannst anfangen nach und nach Berserker-Teile einzubauen (Kraft, Präzision, Wildheit). Auch von Ritter halte ich nicht so viel, da Kraft nicht das Hauptattribut ist. Lieber eine Mischung aus Soldat und Berserker. Die Reihenfolge für das Austauschen von Teilen sollte ungefähr so aussehen:
- Waffe(n)
- Amulett
- Ringe
- Accessoires
- Brust
- Beine
- Rücken
- Kopf
- Schultern, Handschuhe, Schuhe
Für dich ist natürlich nun übel, dass du schon zwei aufgestiegene Teile gebaut hast. Vielleicht hättest du dich vorher vergewissern sollen, aber ich kann dir nur sagen, dass auf dem Stabele und insbesondere im PvE Zustandsschaden leider sehr schlecht ist.
Zur Macht: Einige Waffen- und Utility-Skills bieten Macht. Es gibt auch Traits, die dir Macht bieten, schau dir am besten deine Traits und Skills mal an. Die effizienste Methode Macht zu generieren sind allerdings Explosions-Kombo-Finisher in einem Feuerfeld. Mehr zu den Kombos findest du hier. Damit erhälst nicht nur du Macht, sondern auch 4 weitere Spieler in deiner Nähe/Gruppe. Du kannst als Ele mit Stab nahezu dauerhafte Feuerfelder und einige Explosions-Finisher bieten (Mit anderen Waffensets hast du noch mehr Finisher). Andere Spieler in deiner Nähe/Gruppe können auch Explosions-Finisher in die Felder setzen und geben dir dann Macht. So kommt man in Dungeon-Gruppen sehr schnell an 25 Macht, da man sich die “Arbeit” teilt.
Das Risiko beim LB ist schlicht und einfach, das man, um richtig gefährlichen Schaden/Burst zu verursachen, seinen Waldi voll auf offensive bauen/skillen muss.
Wenn dich jemand nur anpubst, biste schon im downed-state.
Der LB-Power-Ranger, der eigentlich nur um einen Skill herum aufgebaut ist, ist villeicht sogar der verteidungsschwächste Build unter allen Klassen. Ein einziger condi-removal + 1 stunbreak, wenn man Zephyr nicht für RF benutzt, mehr nicht.Die einzige Verteigung hier ist nunmal die Range und der LB ist eine Power-Waffe.
Wenn ein Power-LB-Waldi mit Melee konfrontiert wird oder mit einem nicht-zerker mit Range, kann der gleich die Weiße Fahne schwenken.Demnächst wird’s sogar richtig leicht für jedermann, gegen Ranger in Melee-Range zu kommen.
Ein kleiner PBS nerf war auch dringend nötig.
Lol? Lanbogen-Invis, Langbogen-Knockback, GS-Block, GS-Interrupt, GS-Leep, Stein-Siegel, Elite-Stabi oder Root, Fear vom Wolf … Wie viel defensive willst du denn noch?
Aber wird sich darüber nicht schon sehr lange beschwert? Das sollte mittlerweile eigtl. auch bei A-Net angekommen sein, da auch nicht nur die deutschen den Nekro im PvE für ein “schwieriges Thema” halten.
Um den Laggs entgegenzuwirken, kann man versuchen eine andere Route von sich zu den GameServern zu nehmen, da die Probleme meist in irgendwelchen Knotenpunkten entstehen und nicht auf den GameServern. Dazu können bspw. VPN-Server anderer Länder genutzt werden.
Ich habe für mich eine kostenlose, gut funktionierende Lösung gefunden. Da ich keine öffentliche Werbung machen möchte, werde ich die Lösung auf Anfrage per Foren-PN oder IG-Nachricht gerne erläutern.
Der ^^ einzige ^^ Fehler, den ich ^^ bestätigen ^^ kann, ist ^^ das zurückporten ^^ bei ^^ Unebenheiten ^^ im Boden. Die anderen ^^ vom Threadersteller ^^ genannten Fehler ^^ kann ich nicht ^^ bestätigen ^^ und sind ^^ ^^ ^^ wahrscheinlich auf ^^ Fehler des Spielers ^^ zurückführbar ^^.
Wie geschrieben: schau mal im PvP-Browser. Es gibt bereits mindestens 2 sehr populäre 1v1 Arenen, in denen du immer auf andere, dir unbekannte Spieler triffst.
@stalker:
Hast du nicht was von Gilde geschrieben? In einer Gilde wird man das Gold dafür doch zusammenkratzen können. Wirklich teuer ist auch nur die Ersteinrichtung. Die Zeitmarken sind deutlich günstiger.
Dieses Gerede mit “macht zu wenig Schaden” ist einfach nur lächerlich, sorry. […]
Diese ständigen “spiele was dir Spaß macht” Posts sind einfach nur lächerlich und helfen keinem weiter. Die Leute kommen doch nicht grundlos ins Forum und fragen nach.
Weiterhin steht hier überhaupt nicht zur Debatte, ob jemand die Klasse beherrscht oder nicht, zumal das in der Diskussion auch völlig irrelevant ist. Es erhält nur dann eine Relevanz, wenn du einen Nekro-Spieler, der seine Klasse kennt mit einem Ele-Spieler, der seine Klasse nicht kennt vergleichst. Die Lächerlichkeit des Vergleichs merkst du selbst oder?
Zusammendfassend ist zum Nekro zu sagen:
WvW Top, PvP Okay, PvE Flop. Und das ist nunmal Fakt!
Warum werden AP als Referenz des Könnens genutzt ?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Rikone.4183
Einige der besten Spieler haben unter 10k AP Ô.ô. Die Grenze ist etwas hoch gegriffen.
Dass die builds funktionieren heißt nicht, dass sie gut sind nicht zu sterben ist ein genauso geringes Zeichen. Ich habe jetzt nur noch das mesmer-video im Kopf, da mir die Probleme dort besonders aufgefallen sind.
GS = großschwert und diese Waffe hat beim Mesmer nicht einen zustand der schaden verursacht. Genauso das Schwert (s) und der Fokus (f). Du spielst also zustandsgear ohne irgendwelche Zustände zu machen. Das ist sinnlos.
Dann zur Spielweise des Mesmer. Ein Großteil des mesmer-schadens kommt von den trugbildern. Du überschreibst aber ständig deine trugbilder mit Klonen, die gar keinen schaden machen. Du kannst nur maximal 3 Klone oder trugbilder haben zur gleichen Zeit.
Ich brauche es apropros nicht probieren, da mein Spielverständnis groß genug ist, um schlechte builds direkt zu erkennen.
Ich könnte jetzt alle deine Videos analysieren, möchte dir aber nur ans Herz legen keine klassenguides zu erstellen, wenn du selbst noch kaum Verständnis vom Spiel und den Klassen hast.
Das Beste Beispiel sind Dungeons, die man teilweise alleine ohne exploits schafft, dass zeigt einfach wie wenig schwierigkeitsgrad in GW2 steckt, wenn man mal mit GW1 vergleicht wo man meistens ein gutes abgestimmtes team / heroes gebraucht hat, kann man in GW2 einfach solo durchrennen und das noch mit Glaskanonen Rüstung.
Ja ist schon korrekt. Wenn man Dungeons Solo machen will, rennt man einfach mal drauf los und schafft das schon. Da steckt überhaupt 0 Übung dahinter, gerade wenn man das als Glaskanone (schreckliches Wort) als nicht-Krieger macht.
Spezialisierungen - Was passiert mit den Talenten?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Rikone.4183
Ja
Got Trolled
Du kannst jedes Fraktal-Level spielen, dass du möchtest und sogar schon bei 40 einsteigen, sofern ihr in der Gruppe jemanden habt, der das Level öffnen kann.
Allerdings hast du eine seelengebundene persönliche Belohnungsstufe. Das bedeutet, dass du beispielsweise noch keine Ringe erhalten kannst, wenn du selbst unter Level 10 bist, obwohl ihr die Fraktale über Level 10 absolviert habt.
Des Weiteren ist es empfehlenswert immer gerade Level zu laufen, da ihr dann nach einem Bonusfraktal eine tägliche Truhe erhaltet (ähnlich wie die daily Erfolge oder daily Weltbosse), die in 10er Level-Sprüngen vergeben wird und noch einige extra-Belohungen enthält:
- Level 1-9: weitere Relikte
- Level 10-19: weitere Relikte, 1 makelloses Relikt, vllt. aufgestiegene Ringe
- Level 20-25: weitere Relikte, 1 makelloses Relikt, vllt. aufgestiegene oder infundierte aufgestiegene Ringe, vllt. Fraktal-Waffen-Skins
- Level 26-80: weitere Relikte, 1 makelloses Relikt, vllt. aufgestiegene infundierte Ringe, vll. Fraktal-Waffen-Skins
Wobei du immer entweder nichts oder einen Ring oder einen Fraktal-Waffen-Skin finden kannst.
Die Daily-Truhen sind allerdings nur in den 10er Sprüngen “daily”. Du kannst also eine Daily-Truhe unter Level 10, danach eine unter Level 20, danach eine unter Level 30 usw. am Tag erhalten. Auch der Qual-Schaden wird mit den 10er Sprüngen angehoben.
Du solltest also bei Level 2 anfangen und dafür eine Gruppe suchen. Du kannst auch schon bei Level 8 oder gar 10 anfangen, da der unterschied zu vernachlässigen ist (bis auf den Qual-Schaden ab Level 10, der aber zwischen 10 und 19 noch nicht besonders stark ist).
Wenn du eine Belohungsstufe spielst die gleich oder gar größer deiner persönlichen Belohnungsstufe ist, steigst du eine persönliche Belohnungsstufe auf. Spielst du unter deiner persönlichen Belohnungsstufe erhälst du (angeblich) Karma.
Vielleicht noch ein Wort zur Balance. Das Spiel ist im 1v1 überhaupt nicht balanced. Das ist aber auch völlig in Ordnung, da PvP-Kämpfe aus Teams bestehen. Das Spiel muss also im 5v5 balanced sein und das ist es mAn momentan einigermaßen.
Man muss sich im Klaren sein welche Builds man selbst kontert, welche Kämpfe RNG sind (ausgeglichen) und welche Builds dein Build kontern. Aufgrund dieser Überlegungen kannst du nun entscheiden, ob du den Kampf (das 1v1) annehmen solltest oder nicht. Wenn du also der Meinung bist, dass du gegen Cele-Builds nicht bestehst, dann suche auch nicht das 1v1, sondern unterstütze dein Team wo anders. Es ist keine Schande abzudrehen und wo anders hinzulaufen, sondern ab und an genau die richtig Entscheidung. Andere Dinge spielen natürlich auch noch eine große Rolle, aber die lasse ich an dieser Stelle mal außen vor.
Naja die Skins kann er sich ja trotzdem kaufen. Wenn er den Meta-Erfolg abschließt hat er sogar genug Tokens, um sich 2 der Skins zuzulegen.
Ich habe damals die Glücksschnipsel sogar weggeworfen, da ich nicht davon ausging, dass man sie noch einmal verwenden kann. Erfahrungsgemäß wird uns auch mitgeteilt, wenn man einen Gegenstand zu einem späteren Zeitpunkt noch sinnvoll verwenden kann (siehe Klingenscherben).
Es ist halt nicht wie damals, als es nur den Basar gab. Es sind 2 Feste die aufeinander fallen und gleichzeitig stattfinden. Deshalb kann ich eine Änderung der Währung durchaus nachvollziehen.
Viele unterschätzen den Nekro oder können ihn nicht so spielen dass Sie seine Vorteile nutzen. ich überleg mir grad mal ein Video hochzuladen wie ich ihn spiele. Ich kann sicher auch noch dazu lernen
Die meisten wissen schon was der Nekro kann und haben halt gemerkt, dass er in einem Setting für schnelle Dungeon-Runs keine Vorteile bringt, die eine andere Klasse nicht besser bringt. Schauen wir uns deine kleine Liste doch mal an:
- viele CC’s (Fear, Sturmangriff vom Golem)
- Kombo Felder und Finisher (Dunkel, Äther)
- Kiten (Verkrüppeln, Chillen)
- Tanken (18k+ Life & 14+DS)
- Im PvE bringen dir nur möglichst lange CC’s was (wegen der Trotzigkeit), die im besten fall auch Stürmische Verteidigung triggern. Der Golem CC ist viel zu kurz und schleudert den Gegner auch noch weg. Fear triggert den besagten Trait nicht. Typischerweise wird dafür aktuell Eisbogen 5 genutzt, der einen 5 Sekunden Stun hervorruft, auf den der Trait triggert. Zum entfernen von Trotzigkeitsstacks brauch man den Nekro auch nicht, das kann der Dieb einfach deutlich besser und schneller.
- Dunkelfelder und Äther-Felder sind in wenigen Situationen vielleicht mal ganz nett (Lebensentzug beim Jade-Maw, Chaosrüstung gg Trash), aber es gibt einfach deutlich stärkere Felder (Feuer, Wasser, Rauch), die dann vielleicht auch noch (ausversehen) überschrieben werden. Und um richtig Schaden zu machen bzw. seinen Support zu bieten muss son Nekro viele Dunkelfelder legen, was einfach nur stört.
- Wo kitet man denn? O.o
- Richtiges tanken kann ein Nekro auch nicht. Da wo es nötig ist reichen die Nekro-HP nicht aus.
Den tatsächlich netten Support des Nekros hast du gar nicht aufgeführt.
- Etwas Verwundbarkeit, wobei das andere Klassen deutlich besser können
- stationäre Stabi, die manchmal brauchbar ist
- Schwäche!
- Kühle als Verlängerung des CD der Hardhitter von Bossen
Allerdings hat der Nekro viele Probleme, um im aktuellen Meta mitzuhalten:
- Kaum offensiver und defensiver Gruppensupport (Macht, Wut, Verwundbarkeit, Schutz, Reflektionen, Blocks …. )
- Kein vernünftiger Cleave-Damage gg Trash
- Kaum Explo-Finisher
- Keine Eile für die Gruppe
- Nur durchschnittlicher Schaden im Single-Target und schlechter Schaden im Multi-Target
- …
Da bleibt dann halt nicht mehr viel, von dem die Gruppe profitieren könnte, ergo sieht man Nekros kaum noch im Dungeon-PvE und so gut wie gar nicht im High-End-Dungeon PvE.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Ich verstehe die Meinungen ehrlich gesagt nicht. Ich spiele meinen Dieb von Anfang an auf Full-Berserker und hatte damit noch nie Probleme. Ele ist doch deutlich schwieriger auf Full-Berserker zu spielen.
Das ist alles nur eine Frage der Übung. Wenn man sich etwas reinhängt und seine Fehler auch erkennt und verbessert, kann man den Dieb locker auf Full-Berserker spielen, auch im Solo-Verlies. Und wenn es Solo geht, geht es in Gruppen noch deutlich entspannter.
Ich würde da auch nicht auf andere hören, die meinen, dass der Dieb useless sei mit Full-Berserker. Als Dieb bringst du starken Support in die Gruppe und machst nebenbei auch noch (je nach Spielweise) den höchsten Single-Target Schaden im Spiel. Jemand der behauptet Full-Berserker Diebe sind useless, hat entweder keine Ahnung von der Klasse oder schlechte Erfahrungen mit Spielern gemacht, die keine Ahnung von der Klasse haben.
Das Build von Valet verliert btw. 25% Schaden im Vergleich zu einem vernünftigen Meta-Build. Das liegt u.a. daran, dass die Runen und Sigill-Wahl nicht gut ist und daraus resultierend auch die Trait-Wahl.
(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)
Über was man alles Threads aufmachen kann?!
Wenn ich jedes Mal eine öffentliche Diskussion starten würde, warum sich keiner um mich (oder Denjenigen) kümmert, nachdem ich von bösen Menschen beleidigt wurde, wäre ich wohl nur noch am öffentlichen diskutieren.
Hallo,
der Dieb wird in der Pug (lfg-tool) Gruppe zwar nicht unbedingt gefordert, wird dort aber meist trotzdem gern mitgenommen. In abgestimmten Gildentruppen oder Stammgruppen, kann ein Dieb seine Stärken allerdings erst so richtig ausspielen.
Er bietet der Gruppe zunächst viel Schaden, was du ja auch schon geschrieben hast. Allerdings macht er nicht nur mit seinen Waffen viel Schaden, sondern hat auch mit den höchsten Schadensoutput, wenn er die Ele-Waffen aufhebt (außer Eles, die rein auf DPS getrimmt sind, also ohne Feuer-Traits spielen)(FGS, Eisbogen).
Weiterhin bietet ein Dieb Verwundbarkeit, viel Unsichtbarkeit, viele Explo-Finisher (Shortbow) und einiges an hilfreicher Utility (Skorpiondraht für Pulls, dauerhaftes blinden von Trash, Projektilzerstörung und Reflektierung).
Zusammengefasst sei zu sagen, dass jede Gruppe von einem guten Dieb sehr stark profitiert.