Beiträge von Rikone.4183 mit den meisten Empfehlungen:

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Vielleicht wird der Endkampf im nächsten Gebiet ja so ausgelegt sein, dass man ohne ein paar vernünftige Bunker-Tanks kein Land mehr sieht, also sprich so ein richtiger Bersi-Killer.
Da wo auch kein “ich kann ja ausweichen” mehr hilft, weil unzählige AOE-Felder, Direktschaden aus allen Richtungen usw.
Dann werden die Full-Bersis allesamt mal umfallen wie die Mücken.

Wäre zumindest ne Möglichkeit, warum VTH (übrigens TVH, da T ja Hauptattribut is).
Vielleicht braucht man für den Bosskampf n paar Tanks im Team.
Wär ja mal was Neues, wenn man nicht wieder einfach draufrotzen muss, bis das Vieh umfällt, sondern auch mal ne Weile durchhalten muss.

Es gibt in diesem Spiel keine Tanks. Und ein Boss der ununterbrochen irgendwelche AE-Felder spammt würde auch völlig am Kampfsystem vorbeigehen (wobei das nicht der erste Boss wäre).

Neulinge können bei den momentan herrschenden horrenden Preisen eh nichts falsch machen.

Naja die Preise werden sicherlich auch runtergehen. Wenn ich hier aber schon lese, dass Spieler solche Stats sogar in der offenen Welt spielen wollen, läufts mir kalt den Rücken runter. Die Weltbosse sind jetzt schon extrem zäh, langweilig und langwierig, was sicherlich auch daran liegt, dass dort jeder Murks gespielt wird. Mit VTH wird das sicherlich nicht besser.

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Dieb kaputt gepatcht (Opportunist, Katz., Rückz.,)

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Opportunist: Es gibt Ersatz in Trickery (Ja ich nutze die englischen Bezeichnungen, da ich das Spiel nicht auf deutsch spiele). Dort hast du einen Grandmaster-Trait, der dir 3 Initiative gibt, wenn du die Waffe wechselst. Man besorge sich also einen zweiten Dolch für die Nebenhand und wechselt alle 9 Sekunden zwischen D/D und D/D (klingt komisch, ist aber sinnvoll).

Katzenhafte Anmut: Der Trait war total broken und gehörte endlich generft/verändert.

Rückzug des Assassinen: Interessiert mich nicht, nie gespielt, war ein nutzloser Trait, sorry.

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Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Zunächst einmal ist hier eine Aussage falsch. Die meisten Klassen bieten einzigartige Mechaniken, die von anderen Klassen nur schwer bis gar nicht übernommen werden können. Der Krieger hat bspw. seine Banner, die keine andere Klasse bietet. Der Wächter ist die einzige Klasse, die in einem angemessenen/vernünftigen Ausmaß der ganzen Gruppe Stabi geben kann. Die Stabi der anderen Klassen (Mesmer & Ingi) ist zu kurz um mit der möglichen Stabi vom Wächter zu konkurrieren (theoretisch sind das bis zu 27,5 Sekunden, ohne Segensdauer-Gear und dann sind die CD’s teilweise schon wieder abgelaufen). Auch die anderen Klassen bieten relativ einzigartige Mechaniken. Der Nekro und Ingi sind etwas gesondert zu betrachten, da der Nekro kaum einzigartigen Support bietet und der Ingi von allem etwas bietet (Was nicht unbedingt eine Schwäche ist).

Wie ich oben schonmal angesprochen habe, kommt der Support in diesem Spiel nicht vom Gear. Das scheinen viele auch noch nicht so ganz zu verstehen. Egal welches Gear man spielt, man kann immer den gleichen Support bieten. Entsprechend kommt der Support von Traits und Waffen- /Utility-Skills. Sicherlich lässt sich die EIN oder ANDERE Art von Support (z.B. Heal) durch das Gear stärken, aber der eigentliche Heal (also der Support) kommt von Skills, nicht vom Gear.

Ich bin allerdings auch für eine Vertiefung des Kampfsystems. Grundlegend empfinde ich das Kampfsystem als sehr gelungen. Je nach spielerischer Erfahrung ist es möglich defensive einzusetzen, die völlig Gear-Unabhängig ist und auf spielerisches Können, Erfahrung und Zusammenarbeit basiert. Auch gefällt mir das Kombo-System. Dieses ist jedoch noch stark ausbaufähig und könnte dem Spiel deutlich mehr Tiefe verleihen.

Spannend empfände ich auch eine Klassenerweiterung in Form einer Verbindung verschiedener Klassen. Diese Möglichkeit zieht allerdings sehr schwieriges Balancing nach sich und kann in einige OP-Kombinationen münden, die gerade im PvP zu stark sind.

Ob eine Erweiterung von Skills jedoch sinnvoll ist, vermag ich zu bezweifeln. Wie einige zuvor schon angemerkt haben, wird es immer ein gewisses Optimum geben oder eben Skills, die kaum zu ersetzen sind.

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Machtbuffkrieger neues Meta ?

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Nike sagt nur, dass Stärke-Runen für Solo-Aktionen jetzt besser sind als Gelehrten-Runen, dem ich auch zustimmen würde. In organisierten Gruppen bleiben weiterhin Gelehrten-Runen die besten.

Von irgendwelchen 6 in Taktik Builds lese ich da auch nichts und das wäre auch ein massiver DPS-Verlust für den Krieger, der in organisierten Gruppen einfach unnötig ist.

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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wie der Post von Satz zu Satz immer falscher wird. Aber ich will mal nicht so sein und erleuchte dich.

Ganz einfach:
Mit Kritdmg -Builds lassen sich (wenn richtig gespielt) fast alle Bosse viel schneller besiegen, als mit allen anderen Builds.

Ja das ist der Grund warum man möglichst viel Schaden machen will

Gleichzeitig sorgen diese Build für wenig Interaktion in den Gruppen (im Vergleich zu z.B. CC, Support oder Heal).

Einer der schlimmsten Sätze. Min/Max Gruppen haben deutlich mehr Interaktionen zwischen den Spielern, da die Min/Max Builds nicht darauf ausgelegt sind, dass DU den möglichst höchsten Schaden erzielst, sondern deine Gruppe. Weiterhin muss dafür gesorgt werden, dass der Offensiv-Support da ist (Macht, Wut, Verwundbarkeit u.ä.) Huch, da haben wir ja schon das Wort “Support”. Weiterhin definiert sich in diesem Spiel Support nicht nur durch möglichst defensive Segen auf der Gruppe, sondern allgemein Schaden zu vermeiden, bzw. gering zu halten und den Gruppenschaden möglichst zu maximieren. Blinds, Reflektionen, Aegis, Schutz usw. können wunderbar von reinen Min/Max-Gruppen erzeugt werden.

CC? Blinds funktionieren gut gegen Trash das wars dann auch. Das Spiel bietet im PvE einfach kaum die Möglichkeit CC sinnvoll einzusetzen. Und selbst wenn, kann man auch das wunderbar mit guten Builds.

Heal? Kommen wir wieder zur Gruppeninteraktion. Der wohl stärkste Heal im Spiel (neben deinem 6er Skill) ist wohl das Blast-Finishen von Wasserfeldern. Da kommen irgendwelche tollen healer nicht ran, wenn Wasserfelder vernünftig genutzt werden.

Außerdem besiegen Kritdmg -Builds manche Bosse so schnell, dass interessante Kampfmechaniken einfach übergangen werden können.

Das ist ein absoluter Irrglaube und völlig falsch. Defensivere Ausrichtung sorgt viel mehr dafür, dass Mechaniken umgangen werden können. Das Spiel hat ein aktives Kampfsystem. Du musst Schaden also vermeiden (dodgen + andere genannte Möglichkeiten). Wenn du dich allerdings defensiv ausrüstest und so den Schaden “wegtankst”, umgehst du die Mechanik viel stärker, da du das Kampfsystem des Spiels gar nicht nutzen musstest, um zu überleben. Ein Berserker-Spieler muss das tun und versteht das Kampfsystem viel besser und weiß es anzuwenden. Es ist einfach lächerlich zu behaupten Berserker würden Mechaniken umgehen. Dass Bosse schneller liegen ist klar, aber es gibt kaum einen Boss bei dem man schnell seinen Schaden raushaut und nicht eine Attacke verhindern musste. (von Extrem-Beispielen mal abgesehen [zb. Lupi in 7 sec], denn solche Kämpfe werden gemacht, um Rekorde zu brechen. In normalen Runs finden solche Kills niemals statt.)

Daraus folgt, dass für viele in GW2 eben nur ein Build “funktioniert” , der Rest wird ignoriert, kaum CC, kein Support, jeder zergt für sich allein….

Das liegt nicht an der Effizienz von Berserkern, sondern an der Ineffizienz von CC und Support. Eine Senkung des Krit. Schadens wird das wohl kaum ändern. Ein Beispiel ist, dass eine Mob-Gruppe gegen den wohl stärksten CC (blinds) einfach mal völlig immun ist.

Bei ANet haben Leute mit viel Mühe ein halbwegs komplexes Kampfsystem entwickelt – vermutlich wollen sie etwas daraus machen. Den “Kritdmg Nerf” sehen dabei als Grundlage. Ob reine BerskerGruppen dann noch derart überlegen sind, wird sich zeigen. Es kommen ja irgendwann auch neue Fähigkeiten, neue Bossmechaniken u.v.m., wenn die Bosse lange genug überleben geht vielleicht iergendwann auch die Ausdauer zuneige, dann braucht man vielleicht doch mal mehr Heilung oder CC, usw. usf.

Auch hier wieder. Die Berserker sind doch die einzigen, die das Kampfsystem überhaupt nutzen. Auch länger lebende Bosse würden daran nichts ändern, da sie dann in Nicht-Berserker Gruppen immer noch länger dauern, als in Berserker-Gruppen.
Solang Heilkraft weiter so Liebsche skaliert, wird das niemals effizient.
Solang CC weiterhin kaum Einfluss auf Bosse hat, wird das niemals effizient.
Solang Spieler wie du nicht verstehen, dass Support nicht nur Regeneration und Schutz sind, werdet ihr niemals einsehen, dass Min/Max-Gruppen viel mehr Support untereinander teilen, als ihr.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Rohstoffverringerung und Dungeon Rewards

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Boah könnt ihr euch mal kürzer fassen? Wer soll denn diese 3 seitigen Posts ständig lesen. Schnell auf den Punkt zu kommen, ist eine sinnvolle Eigenschaft.

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Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

125 Kraft (25*5) sind niemals 15% Schaden. Das sind vllt. 5% und die werden wir nicht groß spüren, schätze ich mal.

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Die Schadensverschwörung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Mit voller Power-Ausrüstung (ascended) + 6 Punkte in Power-Traits hat man ca. 2500 Power.

25 Stacks Macht hinzu addieren macht 3375 Power. 125 Power verlieren wir durch den Macht-Nerf, ergibt also einen prozentualen Wert von 3,7%.

Da der Schaden multiplikativ berechnet wird (Koeffizient * Waffenschaden * Power * Krit. Schaden etc.) kann man also sagen, dass durch den Nerf ein Schadenverlust von ca. 3,7% vollbuffed entsteht. Welch’ ein Weltuntergang.

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Erhalten Heiler/-innen zu wenig Loot?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

scholar ist besser als stärke, außer in solo situationen.

Offensichtlich kennst du nicht den Vorteil der Überlegenen Rune der Stärke. Sorry, doch Nachhilfe will ich nicht geben. Mir ging es um den Istzustand, dass wer heilt kaum Loot bekommt.

Bitte kläre mich auf. Ich habe dieses Rune der Stärke leider nicht verstanden.

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Tötungszene Wynn in Kein Zurück

in Lebendige Welt

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ernsthaft? Werd’ mal bisschen entspannter!

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Duo Partner für Arah

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Er meint ohne wall at wall, weil das halt lächerlich ist.

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Besseres, anderes Klassensystem? Was meint ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Viele verstehen halt nicht, dass support in gw2 nicht durch gear bestimmt wird.

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Krieger-Skillung und mehr für Pve/Dungeon gesucht

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das ist ein Blumpf-Build.

1) Ohne himmlisch geht da gar nichts, egal auf welcher Klasse.
2) Am besten einfach ignorieren.

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Rune+Eigenschaft kumulativ?

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und sie wirken sogar multiplikativ. Du hast mit beiden Eigenschaften also nicht 20% mehr Schaden, sondern sogar 21% mehr (das gilt auch für andere Damage-Multiplier).

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Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wundert mich ein wenig, dass es noch keinen Thread dazu gibt.

Vorweg: VTH ist Vitality, Toughness, Healing Power, also die neue Stat-Kombi seit dem 01.07

Ich frage mich weshalb man sich für diese Stat-Kombi entschieden hat. Nicht nur, dass sie in einem Spiel ohne Trinity völlig nutzlos ist, es hätte auch viel wichtigere Stat-Kombis gegeben (Kraft, Condi, Präzi mit Kraft oder Condi als Main-Stat bspw.).

Mir fällt auch ehrlich gesagt kein einziges Einsatzgebiet dieser Stats ein, nichtmal als Misch-Stats. Das Problem ist einfach der vollständig fehlende Schaden.

Hinzukommt, dass der normale World-Content, den A-Net so gern mag, noch langwieriger wird, da es sicherlich wieder einige geben wird, die sich VTH anziehen und zu Events dann 0 beitragen (Und ich meine wirklich 0, nicht nahezu 0, komplett 0).

Mir kommt es so vor, als würde A-Net einfach alle Stat-Kombis ins Spiel bringen wollen, ohne groß drüber nachzudenken, ob diese Stats wirklich sinnvoll sind oder unerfahrene Spieler nur dazu verleiten schlechte Builds zu spielen.

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Keine Ahnung von Spielmotivation

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Eine Begrenzung des täglichen Belohnungspfads-Fortschritts gibt es nur im Hotjoin. In den Ranked und Unranked Arenen gibt es diese Begrenzung nicht, dort kannst du auch 10 Belohnungspfade am Tag abschließen, wenn du es schaffst.

Im Hotjoin ist die Begrenzung auch absolut gerechtfertigt. Gibt schon genug Rank Farmserver.

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pve solo Build gesucht

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

gel wozu deff wenn der Krieger sowieso vollkommen overpowerd ist und einfach einen champ onehittet xD und ausweichen ist dann auch gegessen, da du ja eh die mobs von dir fernhaelst

völliger humbug

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Diebe für MMO Noobs?

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Du hast ein wichtiges Problem nicht bedacht: du hast noch andere Quellen für Krit-Chance. Die einfachste davon ist Wut (20%). Wenn ein Krieger mit Diszi-Banner daherkommt, sind es nochmal ~8%.

Rechnen wir also mal:

Laut dem Build-Tool hast du 78% Krit-Chance (Du hast die Werte bei den Waffen vergessen). Die Traits “Kritische Trefferchance für Kombos” und “Scharfer Beobachter” werden in dem Tool allerdings nicht beachtet.

78% Base
+ 20% Wut
+ 5% “Scharfer Beobachter”
+ 5% “Kritische Trefferchance für Kombos”
(+8% Disziplin-Banner)
__________________________________
108% (bzw. 116% mit Diszi-Banner – ich gehe ab hier von den 116% aus, da Diszi-Banner Pflicht ist in Dungeon-Gruppen)

Und genau an der Stelle ist das Problem. Du hast zu viel Präzision. Der erste Schritt ist die Rune des Adlers in Gelehrten-Runen zu ändern. Dadurch verlierst du ca. 8% Krit-Chance. Der zweite Schritt ist das Sigill der Präzision zu entfernen (7%). Nun sind wir bei 100% Krit-Chance (Laut dem Tool – Das kommt durch die Berechnung der Krit-Chance). 100% ist das Cap, also brauchst du nicht mehr Krit-Chance. Ohne das Banner der Disziplin sind es immer noch 92%. Auch der Wert ist noch sehr hoch.

Damit lassen sich einige deiner Fragen beantworten, ich gehe allerdings nun auf alle ein und habe den Teil davor als Denkanstoß und Begründung gepostet.

Fähigkeiten: Die Siegel sind sehr gut auf dem Dieb. Das Kraft- und das Präzi-Siegel quasi Pflicht-Skills im PvE. Lern aber auch die anderen Skills kennen und setze sich möglichst sinnvoll ein.

Eigenschaften: Pistolenbeherrschung triggert, soweit ich weiß, nicht auf Pistolenpeitsche. Pack einfach Henker ein, da der sowieso stärker ist. Solo oder in Gruppen mit zu wenig Wut ist “Wütender Konter” “Geübter Toleranz” vorzuziehen. “Kitzel des Verbrechens” ist Solo und in Gruppen mit zu wenig Wut/Eile ein toller Trait und sollte nur wenn beides nicht zutrifft auf “Flankierende Schläge” geändert werden.

Waffensigill: Wie bereits erwähnt ist das Sigill der Präzision überflüssig. Im PvE sind die typischen Kombinationen Heftigkeit+Nacht, Heftigkeit+Gebrechlichkeit oder Heftigkeit+Luft. Suche dir eine davon aus. Falls du magst, kannst du auch 2 Sets mit Kombination 1 und 2 oder 3 mitführen, um für Daytime und Nighttime-Dungeons/Content gerüstet zu sein. Sigill der Stärke kann ich nicht empfehlen, da du sowieso nicht durch deine Waffen rotieren solltest.

Runen: Habe ich auch schon geschrieben. Adler ist blödsinn, es gibt leider kaum Alternativen zu Gelehrten-Runen, vor allem als Dieb, also musst du wohl leider in den sauren Apfel beißen. Die Einzige Alternative für den Übergang zu Gelehrten-Runen sind vielleicht Oger-Runen, die ich aufgrund des Pets aber nicht empfehlen kann (Das Pet macht nur Liebsche und kann von dir auch nicht kontrolliert werden, im Gegensatz zum Waldläufer-Pet).

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

And there we go .. genau das ist der Grund warum ich wenn dagegen bin .. nicht
weil ich wem nicht seine Raids gönne .. aber ich hasse es wenn Leute quasi dazu
gezwungen werden Content zu spielen der sie abnerft

Das ist doch aber jetzt schon so. Man wird gezwungen Weltbosse zu machen, um an Dragonit zu kommen. Man wird gezwungen irgendwelche Events zu farmen, um an Karma zu kommen. Dass du das nicht merkst, ist mir bewusst, da das genau dein Content ist. Aber Leute, die diesen Content nicht ständig spielen, werden jetzt schon gezwungen bestimmten Content zu spielen, um an die beste Ausrüstung zu kommen.

Meiner Meinung nach sollten die Skins auch handelbar sein, aber das “Exklusiv-Loot”-Argument zieht nicht, da es schon exklusiven loot gibt.

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Wächterbuild für PVE | Gruppen- und Solospiel

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Hallo,

folgendes Build ist ein etwas veraltetes PvE-Build, dass aber eigtl. immer noch recht gut funktioniert und recht anfängerfreundlich ist.

http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR8dlsApUotCxXI8DRR8Al1Ys9DtoqAg7T+PA-ThRBwAX3fU+hS3DjDGQ+LAAgnAgZlgkBQfLA-e

- Die Rüstung habe ich offen gelassen, da du dort entweder auch Berserker, Ritter oder Soldat einsetzen kannst. Je nachdem wie gut du mit dem Spiel klar kommst und Schaden vermeiden kannst.

- Defensive kommt über Blocks (healblock + Aegis + Fokus 5), Reflektionen (Wall) und Blinds (GS 3, Schwert 2, Fokus 4 und F1). Gegen viel Trash wird dein F1 Blind sogar wieder erneuert, wenn einer der Mobs stirbt. Die Blinds kannst du also sinnvoll gg Trash einsetzen. Bei Bossen (champs oder legends) triggert Blindheit nur zu 10%.

- Falls du mal in den Fernkampf musst/willst lege ein Zepter an, aber so lang du im Nahkampf bleibst bietet eine Großschwert/Schwert Rotation mehr (Rota: GS 4, 3, 2, 5, 1, 1, 1, 1, 2, Waffenwechsel, Fokus 5, Fokus 4, Schwert 2, 1, 1, 1, 1, Waffenwechsel —- Du nutzt die Blind-Skills gg Bosse um Verwundbarkeit zu bewirken. Gegen Trash solltest du etwas anders rotieren, um die Blinds möglichst aufrecht zu erhalten und nicht alle auf einmal zu verschwenden.)

- Im WvW sollte man, egal ob Solo- oder Kleingruppenroaming oder Zergs, völlig anders spielen. Das trifft aber auf so ziemlich jede Klasse zu, dass PvE != WvW-Builds sind.

- Zu guter letzt: verabschiede dich bitte von dem Tank-Gedanken. In GW2 gibt es keine Tanks, da es kein gezieltes Aggro-Management gibt. Die Gruppe kann durch gewisse Mechaniken Schaden vermeiden oder reduzieren, diese Mechaniken stehen dir aber auch in Builds zu Verfügung die voll und ganz auf Schaden ausgelegt sind (Möglichkeiten: Reflektionen, Blocks, Blinds, Ausweichen, Schutz, Unverwundbarkeit …)

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Macht wird abgeschwächt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Finde ich gar nicht unbedingt. Sie haben sich entschieden nicht celestial zu nerfen, sondern den starken celestial-klassen einiges an schaden zu nehmen, indem die sigill und macht als solches generft werden. Im pve wird das kaum spürbar sein.

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Herausforderungsmodus

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich bin auch nicht der Typ für diese ganzen Erfolge. Mir gefiel die Anfangsphase der zweiten Staffel, in der ich die Erfolge gemacht habe, auf die ich grad Bock hatte und den Rest einfach ignoriert habe. So war es gerade richtig.

Und jetzt merke ich, wie sehr das ätzt, wenn man auf Krampf doch alle Erfolge zusammen bekommen will/ muss für das lumineszierende Rüstungsteil.
Aber dagegen habe ich eine ganz einfache Medizin gefunden:
Die lumineszierende Rüstung ist jetzt da, wo Legendarys seit Release schmoren:
Auf der “Ihr könnt mir mal meinen kleinen pelzigen Popo knutschen”-Liste. Was mich so penetrant piesackt, nur um von mir erspielt zu werden, das kann mir mal gestohlen bleiben. Schon ist mein Inventar viel leerer und das Spiel viel unbeschwerter.

Falls ich jemals genug Marken zusammen kriegen sollte für so ein dummes Paar Handschuhe, dann werde ich es in Gottes Namen kaufen. Aber ich lass mir doch nicht zum Zirkuspferd machen. Hier habt ihr eure dummen Schaufeln und eure Organe und Marken und Wappen und Geoden und Dietriche und Gelump. Macht euren Dreck alleine, ich hab was Besseres vor.

Ja. Macht Spaß.

Die Marken haben so gar nichts mit dem Thema zu tun. Es geht um die Herausforderung und die Mechanik des Bosses. Auch wenn man ein Teil der Sammlung für den Rüstungs-Skin erlangen KANN, so kann man dieses Teil auch mit Banditen-Marken kaufen. Es geht um den Erfolg als solchen, nicht um dessen Belohnung.

bei mir wars genau andersrum. gerade weil die herausforderung auf eine grp abgespielt ist, macht es spaß. man ist zusammen und leidet zusammen
blöd ist es nur für die, die auf randoms angewisen sind. ohne TS und ohne die skillerfahrung der anderen 4 leute, ist der kampf genauso schwer bzw. unschaffbar wie solo.

Mit leuten, die man kennt und die auch wissen, was in etwa dort passiert, ist der boss genau richtig. für die andere fraktion aber dennoch zu schwer.
solo muss ich silmar zustimmen, ist der boss einfach zu schwer. man hätte ihm eine skalierung verpassen können.
vorallem schon durch die caithskills. ich weiß ja nicht was die leute an der so toll finden aber ich fand sie schwach. unser caithspieler lag auch mehr oder weniger im dreck und wir anderen haben den boss mit unseren skills gelegt. alleine, mit der alten, kann ich mir nur schwer vorstellen (habs bisher noch nicht solo machen brauchen)

Die Instanz skaliert recht gut, sodass die Herausforderung auch für Gruppen noch eine ist. Solo halten der Boss und seine Adds deutlich weniger aus etc. pp.

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Krieger Build

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Hi Leute

Ich wollte mal eure Meinung Wissen was ihr zu meinem Build für den Krieger meint.

http://gw2skills.net/editor/?fIIQJARUjkO9uFP6OMRCAUBtMP+BoiOKgiJVh5A-jQyAorkhvCEBBgIoolALiGblrIasKGM9JRUtPpIa1SBExYA-e

Kritik ist erwünscht^^

Lg Renshu

Meine Meinung? Ich finde das build Liebsche und würde dich damit niemals in dungeons mitnehmen, wenn ich davon wüsste. Ach, das wolltest du gar nicht hören?

Wieso fragen eigtl immer wieder Leute nach Kritik über builds und verteidigen ihre schlechten builds dann doch? Man sagt ihnen was besser wäre, aber erhält als Antwort nur, dass man so damit klar komme. OÖ

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Dungeongilde Kreios [KRS] rekrutiert

in Suche nach …

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Hallo,

Kreios [KRS] sucht nach aktiven Gildenmitgliedern, die vor allem Interesse an schnellen, entspannten Dungeon- und Fraktal-Runs haben. Unsere Gilde besteht aus maximal 50 Mitgliedern, die ein hohes Aktivitätspensum aufweisen. Uns zeichnet insbesondere unser familiäres Flair, unterstützt durch TS-3, aus. Unser Hauptserver ist Kodasch [DE]. Wir haben allerdings auch einige Spieler auf Flussufer [DE]. Auf welchem Server du spielst ist jedoch nicht relevant.

Wir bieten:
- Tägliche Farmruns aller (gängiger) Dungeons in zeitlich unterschiedlichen Gruppen
- Tägliche Fraktalruns
- Speedclear-Abteilung, die Rekorde aufstellt und an Wettbewerben teilnimmt
- Meta-Build und Berserker orientierte Gilde
- Voll ausgebaute Gilde mit etlichen aktiven Buffs
- Wöchentlich alle Gildenmissionen (Dauer: ca. 30-45 Minuten)
- Große Erfahrung in allen Dungeons und Fraktalen
- Aktives Teamspeak mit entspanntem, familiären Flair

Du solltest mitbringen:
- Großes Interesse an Dungeons und Fraktalen
- Interesse an der Meta (DPS) Spielweise mit entsprechendem Build und Gear (Berserker/Assassine)
- Erfahrung und/oder Lernbereitschaft in und für Dungeons
- Teamspeak-Affinität
- Relativ hohe Aktivität (1x wöchentlich reicht nicht)
- Mindestens einen Charakter auf Level 80
- Mindestens 18 Jahre alt

Gildenaufnahme & Ansprechpartner:
Falls du Interesse hast unserer Gilde beizutreten, wende dich per Nachricht oder Flüster-Chat an einen der unten aufgeführten Ansprechpartner. Wir werden dich dann ins Teamspeak einladen und die nächsten Schritte mit dir besprechen.

Nelvo.4159
Chris.1345
Robin.2164

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Tank / Support / Heal / PvE

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Warum hast du das Gefühl im PvE einen Healer oder Tank zu brauchen?

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Ungelistete Dungeon Änderung AC 03.06.14

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ernsthaft? Ascalon? Der Egal-wie-schlecht-meine-Gruppe-ist-die-Bosse-liegen-in-2-Sekunden-Dungeon hat einen Beschwerde-Thread?

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GW2 - Giganticus Lupicus World Record

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Sehr nice und gz

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Interessante Info zur Lag-Thematik

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wir hatten nach dem Update gestern auch wieder mit Laggs zu kämpfen.

Ich glaube btw. auch, dass es sich eher um ein Routing-Problem, als ein Server-Problem handelt.

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Verständnisfragen zum Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Darkan.4239: Dann hast du meinen Post in dem anderen Forum leider nicht ganz verstanden.
Ich versuche mich mal etwas anfängerfreundlicher auszudrücken.

Du musst dich in GW2 vom klassischen Rollen-Denken trennen. Es gibt keine Tanks, Supporter, Healer, DamageDealer. In GW2 hat jeder alle dieser Aufgaben zu erfüllen. Du bist also, egal welche Klasse du spielst Tank, Supporter und DamageDealer.

Nun kommen wir zum Kampfsystem. In Guild Wars 2 ist das Kampfsystem aktiv. Das heißt du kannst durch deine Skills und Traits aktiv das Kampfgeschehen beeinflussen. Dabei geht es v.a. darum einkommenden Schaden zu vermeiden. Dafür bietet das Spiel verschiedene Mechaniken, unter anderem das Ausweichen, das Reflektieren/Absorbieren von Geschossen, das Blocken von Angriffen (Aegis, Block-Skills), Schutz und Schwäche (Verringerung des Schadens, keine Vermeidung), Unverwundbarkeit und und und, weshalb es unnötig ist zu heilen (außer vllt. den 6er Selfheal).

Zudem existiert keine berechenbare Aggro-Mechanik oder keine Aggro-Skills, weshalb es unnötig bzw. unmöglich ist zu tanken (Je nachdem wie gut man selbst oder die Gruppe ist sind defensive Stats als Misch-Stats vorteilhaft, aber einen reinen “Tank” zu bauen ist eher sinnfrei).

Bleiben also von den klassischen Rollen Damage Dealer und Supporter. Beide Rollen kann jede Klasse wunderbar in einem Build in Einklang bringen. Du hast also nicht den einen Supporter und den einen Damge-Dealer, sondern einen supportenden Damage-Dealer und das trifft auf jede Klasse zu (Die Balance ist ein anderes Thema, ich will an der Stelle nicht darauf eingehen).

Allerdings bieten die meisten Klassen individuellen Support, den eben nur diese Klasse bietet. Das ist beim Waldläufer eben der besagte Trait “Späher”, der die Präzision der Gruppe um jeweils 150 Punkte erhöht (auf lvl 80 knapp 7% Krit-Chance) und der Skill Frostgeist, der in Zusammenhang mit dem Trait “Energische Geister” den Gruppenschaden um durchschnittlich 7% erhöht.

Der Wächer bietet wiederrum anderen Support in Form von Stabilität, Blocks (Aegis), Reflektionen/Absorbtionen und Schutz (das war sicher nicht alles).

Krieger bieten Beispielsweise Banner, die bestimmte Werte der Gruppe erhöhen.

Dieser individuelle Support stackt aber nicht, du kannst die Gruppen-Präzision mit 2 Waldläufern also beispielsweise NICHT um 300 erhöhen.

Weiterer wichtiger Support ist der Support, der den Schaden der Gruppe erhöht. Darunter fallen v.a. Macht, Wut und Verwundbarkeit. Ein Krieger kann sich selbst sehr leicht mit Macht und Wut versorgen und verteilt auch einiges an Verwundbarkeit. Der Wächter kann nicht so viel Macht und Wut für sich selbst buffen und ist dem Krieger in einem Solo-Setting deshalb unterlegen. Das war meine Aussage im anderen Thread. In einem Gruppen-Setting, in dem der Support von Macht und Wut für den Wächter von außen kommt (bspw. durch den Krieger), wendet sich das Blatt und der Wächter kann spürbar mehr Schaden machen als ein Krieger und dabei auch noch wichtigen defensiven Support liefern.

Wie du merkst ist es in einem Gruppen-Setting wichtig nicht nur eine Klasse zu nutzen, sondern von den Vorteilen verschiedener Klassen zu profitieren und eine ausgewogene Gruppe aufzubauen, die alle notwendigen Skills, Segen und Zustände möglichst ausreizt. Typische Beispiele wären 1x Wächter, 1x Krieger, 2x Ele, 1x Dieb oder 1x Wächter, 1x Krieger, 1x Waldläufer, 2x Ele oder verschiedene andere Zusammenstellungen (die sinnvoll erscheinen).

Das Trait- und Skill-System ist in Guild Wars 2 so aufgebaut, dass man defensiven Support nicht teuer über Schadensverlust erkaufen muss, sondern die defensive durch Skills kommt (Aus deiner Skillbar). Du kannst also nahezu maximalen Schaden mit dem besten defensiven und/oder offensiven Support den deine Klasse bietet vereinen.

Nun zu deiner Frage: ein Waldläufer bietet ganz speziellen und starken Gruppen-Support (Trait “Späher” und Skill “Frostgeist”). Auch wenn er nicht den höchsten Schaden macht, kann er doch dafür sorgen, dass die Gruppe spürbar höheren Schaden machen kann, als ohne den Waldläufer. Da die meisten Buffs allerdings eine gewisse Reichweite aufweisen, ist das Nahkampfsetting im Gruppen-Setup allgemein stärker. Auch wenn du persönlich mit einer Fernkampfwaffe mehr Schaden machen würdest, so würdest du nicht von den Buffs der Gruppe profitieren, da du zu weit weg bist. Dadurch machst du doch weniger Schaden, als wärst du im Nahkampf geblieben (aktuell ist es so, dass die Nahkampfwaffen allgemein schon mehr Schaden machen, als die Fernkampfwaffen).

Zum Waldläufer selbst hat Ashlee dir einen sehr guten Guide an die Hand gegeben, den du dir unbedingt durchlesen solltest. Auch zu den anderen Klassen findest du auf der Seite gute Guides (sie sind noch nicht alle fertig).

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

nichts für ungut

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich fand AC vor der Überarbeitung noch leichter, als es jetzt schon ist.

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Frage zu Rüstung

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Build würde ich wohl auf Kraft und Präzi spielen, da du mit dem Flammenwerfer zu wenig Zustände machst, um effektiv Zustandsschaden zu spielen.
Es bietet sich für’s PvE also eine Berserker (engl.: Berserker’s) oder Ritter (engl.: Knight’s) Kombination an, vielleicht auch eine Mischung, je nachdem wie viel du aushalten möchtest/musst.

Wie du an solche Ausrüstung kommst, kannst du sehr gut dem englischen Wiki entnehmen:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Equipment_acquisition_by_stats#Level_80_exotic_equipment

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So schlecht?!

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Dein Post, Awsum, beschreibt doch das Problem der Community mit dem Ranger. Scheinbar ist der Ranger eine sehr beliebte Klasse bei Anfängern (ich habe auch mit Ranger angefangen), da diese das Spiel aber noch nicht so gut kennen und typische Nahkampf eyeroll-Situation als LB-Ranger auch nicht mitbekommen, drücken sie einfach drauf los. Das Problem ist halt, dass so nicht nur ein Ranger agiert, sondern viele und andere Spieler keine Lust mehr auf eyeroll-Ranger haben und einfach gar keine mehr mitnehmen.

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Ingenieur im PvE : Welche build??

in Ingenieur

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wie sieht denn so ein DPS Build mit Gewehr aus?

http://gw2skills.net/editor/?fcAQFAUl0p6ZH5STF17IxIFkGAgZAY/+Rx8bLA-jgxAYLAyPQyrIasF3ioxqrxUuER1A-e

Die letzten 5 Punkte entweder in Sprengstoffe, wenn noch nicht genug Verwundbarkeit da ist. Ansonsten in Werkzeuge, wenn keine Verwundbarkeit mehr gebraucht wird.

Du nutzt auf den Waffen und Kits nur die Hardhitter, also Gewehr 3 und 5, Werkzeugkit 3 und dann AutoAttack der Bomben, bis die CDs wieder runter sind. Überraschungsschuss und Schraubenschlüssel werfen hälst du wegen “Statische Entladung” auf CD. Wenn die Dicke Bombe da ist, legst du sie, danach die Feuerbombe, danach stellst du Gewehrturm, lässt ihn in der Feuerbombe hochgehen, wirfst ggf. noch deine Elite rein und hast relativ einfach 9x Macht auf die Gruppe gepackt.

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Hilfe: Ele Pve Build keine ahnung

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Das Build kann so aussehen:

http://gw2skills.net/editor/?fFAQJArYnMISLDW2AGQAfEGQAICXEcM6WcaXGA-ThRBABXt/o8DP9ALcCAA4BAQp6PmpEMAwBA/+7v/+7vjCIiA-e

Nach der Machtstack-Rota auf Blitzhammer und Lufteinstimmung gehen und die Autoattack durchdrücken. Wenn der erste Hammer weg ist, wieder die Machtstack-Rota, zweiten Blitzhammer aufheben und weiter die 1 durchhämmern.

Zepter macht ohne Conjure Weapons grausame DPS und sollte nur mit Conjure Weapons gespielt werden.

Falls du mit Full-Berserker Probleme hast, mische etwas Soldat in die Ausrüstung. Fang am besten mit Schultern, Händen, Füßen an. Wenn das nicht reicht die ganze Rüstung Soldat. Du kannst auch Zepter/Fokus spielen um etwas Sustain zu gewinnen.

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Es gibt einige ...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Und was ist mit den einigen die Fair spielen, die ein Reallife haben, die nicht farmen, die keine 24h-Zocker sind, die keine Bugs suchen und ausnützen?

Können das Spiel trotzdem lernen. Schreib dich nicht ab, lerne gucken und dodgen.

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Ist Dieb viable im Dungeon?

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Der Dieb ist sehr gut in Dungeons. Allerdings musst du das Ausweichen und Positioning als Dieb besser können, als die meisten anderen Klassen. Der Dieb bietet neben Blinds auch viele andere nützliche Utility und zudem den höchsten Single-Target DPS im Spiel.

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Segen stehlen.

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Oder kann es sein, dass man allgemein immer 2 Segen komplett entfernt (unabhängig wie viele Stacks sie haben), man aber selbst immer nur jeweils 1 Stack der entsprechenden Segen erhält?

this

Du unterbrichst auch nach der Stabi-Änderung noch mit dem Steal, unabhängig von der Anzahl der Stabi-Stacks.

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Druid Hybrid - Fraktale/Raid

in Waldläufer

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

och nö. Meinungen will ich eigentlich gar keine dazu. schon gar nicht hier im Forum

Dass du von jedem gehated wirst der zerker spielst ist so oder so klar aber weder kann ich diese beschränkte Spielweise noch gutheißen noch deren eingeschworene Anhänger ernst nehmen. Und da das Forum zu 99% aus Spielern besteht, die einen Dungeon auf jede Sekunde spielen als ob es um Leben und Tod geht ist mir anderer Leute Meinung relativ egal. Ich versuche lediglich neue Dinge zu testen und anderen Spielern evtl die Möglichkeit zu geben das gleiche zu tun.

Das ist doch lächerlich. Du postest ein schlechtes build, dir wird sogar mit Beispielen gezeigt warum es schlecht ist und du ziehst diese Aussagen in den Dreck?

In fraktalen 70+ ist das build absoluter Schwachsinn. Die Bosse leben mit 5 Zerker/Conditionern schon ewig. Da braucht man Schaden und keine Heilung. Da geht es nicht um die von dir genannten Sekunden, sondern um Minuten, die du den Kampf hinauszögerst und alles nur weil du nicht verstehst wozu man auf Schaden setzt?

Wenn du keine Meinungen willst poste dein build nicht im Forum. Behalt deinen Liebsche bei dir.

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Vorschläge zum Spiel und Eigene Meinung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wen interessiert der Rand der Nebel. Die Map war schon immer imbalanced und wird es auch immer bleiben, da sie völlig unnötig ist.

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PvP - Rangliste nicht aktualisiert?

in PvP

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Die Rangliste wird heute zurückgesetzt und startet dann neu, da die Test-Saison am Dienstag vorbei war.

Quelle: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/pvp/PSA-Off-season-Ladder-Starts-Saturday/first

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Mein erster Krieger

in Krieger

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Man kann Krieger durchaus gut auf Conditions spielen. Vorab sei aber gesagt, dass Conditions im PvE allgemein recht schwach sind. Hoffentlich wird das mal besser.

Schwert und Langbogen sind einfach eher Condition-lastigere Waffen. Als Offhand empfehle ich statt des Schilds dann allerdings ein zweites Schwert, da es erstens (man mag es kaum glauben) das bessere Schild ist und zweitens Pein liefert, wodurch du eine weitere Schadens-Quelle deiner Condi-Spielweise hast. Das schöne am Condi-Krieger ist zudem, dass er auch auf Condis noch annehmbaren Direktschaden verursacht.

Grundlegend könnte ich mir also folgendes vorstellen:

http://gw2skills.net/editor/?vIAQNAscTnMdQlHWKI2eAnIGAsHG6yIJqUPsDu4A-zgBBIgCiUHBiKAM5sIasKmYKYER1kCAilVA-e

Die Spielweise ist sogar relativ interessant. Du nutzt recht häufig deine F1-Fähigkeiten, da sie viele Blutungen (Schwert) und viel Brennen (Bogen) auftragen. Die F1 vom Schwert ist stärker. Du hast die 4 vom Schwert für Pein, wodurch du auch nochmal netten Schaden generierst, zumal Pein nicht so schnell überschrieben wird. Durch Waffenwechsel bringst du zusätzlich Gift auf den Gegner und hast damit einen weitere Damage-Zustand.

Die Rotation kann wie folgt aussehen: Schwert 4, Schwert-AA bis Adrenalin voll (falls nicht schon voll), Schwert F1, wenn Gegner unter 50% Schwert 3, Wechsel auf LB 5, LB 3, LB 2, bei Bedarf LB 4, AA vom LB vermeiden und schnell wieder zum Schwert und dort die AA nutzen (da hilft der 5 Sek. Waffenwechsel ungemein). Nun das ganze von vorne.

Falls der Gegner nicht brennt, kannst du auch vom LB die F1 nutzen. Verwundbarkeit erzeugst du durch Krits und durch “Auf mein Zeichen”. “Für höhere Gerechtigkeit” und Diszi-Banner sind einfach Pflichtsskills beim Krieger und gehören auch zum Zustandskrieger. Falls Diszi-Banner schon in der Gruppe ist, nimm Stärke-Banner (2x das gleiche Banner bringt nichts).

Du generierst durch die Rufe auch Adrenalin und da haben wir schon das erste Problem. Eigtl. solltest du die beiden Rufe auf CD halten, aber sie auch nutzen, um Adrenalin zu generieren. Da ich selbst so nicht spiele, kenne ich das Timing nicht. Könnte passen, könnte auch Liebsche sein, muss man ausprobieren.

Ausdauer sollte kein Problem sein, da du durch jede F1 einen Balken zurückbekommst.

Conditions haben ganz andere Probleme:
- Sobald ein Wächter in der Gruppe ist, der einigermaßen weiß was er tut, wird dein Brennen nur sehr selten ticken und keinen Schaden machen (großer Schadensverlust)
- Sobald ein Dagger-Dieb oder Schwert-Ranger in der Gruppe ist, wird dein Gift nur sehr selten ticken (großer Schadensverlust)

Schlussworte:
Du wirst mit Conditions (auch mit Wüter-Gear) niemals soviel Schaden machen, wie ein Krieger mit Berserker-Gear. Den genauen Unterschied vermag ich ohne weitere nicht zu beurteilen.
Das Build habe ich gerade etwas aus dem Bauch heraus erzeugt. Es kann sein, dass es deutlich bessere Condi-Builds gibt, aber dieses macht zusätzlich auch annehmbaren Direktschaden (geht eher Richtung Hybrid).
Runen habe ich keine eingetragen, da ich mir da noch sehr unschlüssig bin und sie sich sowieso bald ändern. Für den Übergang kannst du erstmal Rubinkugeln oder irgendwelche Condi-Kugeln nutzen.

Vielleicht wirst du damit ja glücklich.

@Leute die Ahnung haben: verbessert das Build bitte, falls ich was übersehen oder vergessen habe.

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Verschiedene Pfade usw..?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

- Muss ich ein Verlies erst im Story-Modus beendet haben um es dann im Explorer-Modus spielen zu können?

Jein. Um den Explorer-Modus selbst öffnen zu können, musst du den Story-Modus gemacht haben. Allerdings reicht es wenn einer der Gruppe den Story-Modus gemacht hat, um den Explorer-Modus für die gesamte Gruppe zu öffnen. Das ganze ist leider auch Charaktergebunden. Wenn du mit Charakter A den Story-Modus gemacht hast, kannst du den Explorer-Modus trotzdem nicht mit Charakter B öffnen.

- Woher weiß ich welcher Pfad welcher ist?

In der Pfad-Auswahl der Explorer-Modi stehen die Pfade untereinander. Der erste aufgelistete Pfad ist Pfad 1, der zweite Pfad 2 usw. Im Zwielichtgarten ist es noch etwas anders, da man nicht zu Beginn den Pfad auswählt, sondern teilweise durch Abzweigungen. Ich bin mir nicht sicher, wie da aktuell die Bezeichnungen sind und kann dir nur sagen, dass Pfad “oben” Pfad 1 ist.

- Wo kann ich sehen welche ich selbst schon gespielt habe?

Leider nirgendwo. In den Erfolgen hast du zwar unter Verliesen eine Übersicht, die dir anzeigt wie viele Pfade du eines Verlieses schon abgeschlossen hast, du kannst aber nicht einsehen welche Pfade du bereits abgeschlossen hast. Der Story-Modus zählt bei den Erfolgen auch, es sind also 4 Pfade pro Verlies. In der Ruinenstadt Arah sogar 5 (4 Explorer-Pfade).

- Beziehen sich die Pfade immer nur auf den Explorer-Modus?

Ja. Normalerweise steht explizit Story dahinter, wenn im LFG-Tool nach Leuten für die Story gesucht wird.

PS.: Und WO muss ich mit den verdammten Ätherschlüsseln hin xD

Du kannst ’Ätherschlüssel aus Ätherschlüsselteilen herstellen.

Bei Dulfy findest du eine Übersicht, was mit den Schlüsseln zu tun ist.

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neue exo rücken(lvl78) Werteauswahl mangelhaft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Sorry, aber made my day.

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Dungeonkicker überall

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich zitiere mich mal selbst:

Man lade vor dem Angebot 3 Freunde/Gildis in die Gruppe ein. Macht dann das LFG-Posting auf. Ein Käufer joint und bezahlt. Einer der Freunde/Gildis verlässt die Gruppe. Das LFG wird wieder aufgemacht und der Zweite joint und bezahlt, usw usf. Leute die bezahlt haben werden dich wohl kaum noch kicken, bzw. ist es dir egal, da du das Gold ja schon hast.

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Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Wenn dein Gildenkollege dabei ist sind wir also voll. Falls er keine Zeit hat, finde ich bestimmt noch wen

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Dieb kaputt gepatcht (Opportunist, Katz., Rückz.,)

in Dieb

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Jetzt verstehe ich. Hier meine beiden Antworten:


L2P (Learn To Play)


Um mit einem Pistolwhip-Build vor dem Update maximale DPS rauszuholen, musste man sowieso schon Rotationen spielen und nicht nur die 3 Spammen. Buttonsmashing war auch vorher nicht den gesamten Kampf über möglich. Nun muss in die Rota noch ein Waffenwechsel hinzugefügt werden, du hast also anstatt 3 nun 4 Tasten zu drücken (1, 3, Ausweichen, Waffenwechsel). Ja klingt schon arg fehleranfällig. Und, dass man seine Spielweise ändern muss kommt ab und an vor. Vielleicht tut das deiner Spielweise auch mal ganz gut, wenn ich deine Posts so lese.

Katzenhafte Anmut hat dir die Möglichkeit geboten nahezu dauerhaft auszuweichen (Richtiges Build und Skills vorausgesetzt). Da man beim Ausweichen keinen Schaden erhält, warst du quasi nahezu dauerhaft unverwundbar. Im PvP wurden Builds mit dem Trait einfach nur als Random-Dodge Builds gespielt, die (richtig ausgespielt) einen Dieb unsterblich gemacht haben (Dass S/D nicht mehr gespielt wurde sei mal dahingestellt). Wie kann solch ein Trait nicht broken sein? Er war einfach viel zu stark und hat die stärkste Game-Mechanik zu sehr missbraucht.

Mit Kitzel der Verbrechens und Fingerfertigkeit aus Betrugskunst hast du ca. 50% Eile-Uptime. Dazu kannst du dann noch den CD-Reduce von Zurückziehen nehmen und hast noch einen starken Movement-Skill auf sehr kurzem Cooldown. Wenn dir das nicht reicht, dann spielst du noch eine Eile-Rune (Zentauren, Geschwindigkeit oder sowas) und schon hast du deine dauerhafte Eile wieder. Schau mal ein bisschen über den Tellerrand und nicht nur in die Traits, die du zuvor immer drin hattest.

Eine andere Alternative zum Waffenwechsel-Trait ist der schon erwähnte CD-Reduce auf Stehlen, da du beim Stehlen auch 2 Initiative erhälst. Der Trait bietet allerdings deutlich weniger Initiative, als der Waffenwechsel.

Auch dein letzter Post bestätigt meine oben stehende kurze Antwort. Dieb ist nunmal squishy as hell und hat eine sehr geringe Fehlertoleranz. Die einfachste Lösung um einen guten Dieb zu spielen ist also: L2P

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(Zuletzt bearbeitet am von Rikone.4183)

Wie spiele ich den Wächter sinnvoll?

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Schon wieder solch ein schwachsinniger Post von dir.

Berserker und Support schließt sich gegenseitig nicht aus. Das sind zwei Seiten einer Medaille. Berserker ist einfach nur das Gear. Support kommt über Skills und Traits und hat mit dem Gear rein gar nichts zu tun. Ein gut gespielter Wächter ist sicherlich Gold wert (und das ist die einzig wahre Aussage deines Posts), aber kann neben passenden Blocks, Stabi’s, Reflects (etc.) auch Schaden machen.

Zudem sind die Rotationen wichtig und sinnvoll. Um ein Beispiel in Bezug auf die oben dargestellte Rotation aufzuzeigen: Der Wächter hat einen Trait, der bewirkt, dass er 10% mehr Schaden verursacht, wenn der Gegner in einem seiner Zeichen steht. Welche Skills sollte man also möglichst in solchen Zeichen ausführen? Richtig seine sogenannten Hard-Hitter (v.a. GS2 und Fackel 4). Die Rotation beachtet genau das und bewirkt, dass die Hard-Hitter möglichst immer dann kommen, wenn der Gegner in einem Zeichen steht.

Nun nochmal zum Problem der Ahnungslosigkeit: Diesem Post von mir ist zu entnehmen, dass ich mit einem sinnvollen Argument bzw. Beispiel aufgezeigt habe, dass Rotationen eben doch sinnvoll sind. Von dir kommt keine sinnvolle Argumentation. Von dir kommt immer nur “[…] ist dumm” oder “[…] nimmt den Spielspaß”. Das ist völlig subjektiv und keine sachliche Argumentation. Meine ist sachlich, sinnvoll und nachvollziehbar. Auf welchen Post sollte ein Leser also mehr Wert legen?

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Massenevents Wächter-Stab Build gesucht

in Wächter

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Dir ist schon klar, dass Brazil das nicht ernst meint? t

Zudem hat Brazil Kleriker genutzt, nicht Arzneikundler.

Zustandsschaden ist im PvE einfach schlecht und das gilt insbesondere für große Events.

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zu viel defensive und heal

in PvP

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Ich denke auch, dass das angesprochene Problem mit einem cele-nerf angegangen werden sollte. Ich warte eigtl nur drauf die ersten mesmer und Diebe auch in cele rumlaufen zu sehen, die anderen klassen spielen ja kaum noch was anderes.

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15.4 patch wvw

in Elementarmagier

Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Nein. Im PvE sollte man völlig anders spielen und v.a. nicht auf Schwarzmagien.
Es gibt dort einige Möglichkeiten, aber die meisten haben mindestens 5 Punkte in Feuer und nur Stab-Varianten 2 Punkte in Arkan.

Beispiele:
DD Fresh Air: 6-6-2-0-0
ZD + LH (Lightning Hammer) + Wut: 6-4-2-2-0
ZD + LH + Verwundbarkeit: 5-5-2-2-0
ZD + LH – MaxDPS: 5-4-0-5-0
Staff: 6-4-2-0-2

Als einziger Ele und ohne ausreichend Wut-Quellen solltest du die 6 Punkte in Feuer stecken. Wenn in der Gruppe 2 Eles sind, sprecht euch ab, wer den Trait mitnimmt und wer die Verwundbarkeit mitnimmt.

Es gibt sicherlich noch reichlich weitere Möglichkeiten, aber das sind so die Gängisten.

Als Gear sollte man im PvE so viel Berserker mitnehmen, wie man sich selbst zutraut. Du kannst aber durchaus etwas Soldat oder Ritter mit reinmischen, um deine Überlebensfähigkeit zu erhöhen, falls du das benötigst. Beispielsweise kannst du eine Soldaten-Rüstung und Berserker-Trinkets + Waffen spielen.

Als Runen bieten sich Stärke-Runen oder Gelehrten-Runen an. Falls dir beides zu teuer ist pack einfach Rubinkugeln in die Rüstung.

Das Sigill der Nacht ist ein Platzhalter für etwaig andere Gegnertypen-Sigill, da nicht in jedem Dungeon Nacht triggert (nur in AC, TA, SE, FZ, COE). Für Arah bspw. Sigill der Untotenvernichtung. In den Fraktalen dann eher Energie oder Stärke, da es dort meist weder spezielle Gegnertypen gibt, noch häufig Nacht herrscht.

Falls du noch stacken willst, stacke Blutgier.

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