http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Gestern war das die Tagesaufgabe und ich dachte prima, passt ja sehr gut und man kann dem im neuen Gebiet ja eben mitmachen. Nur leider wurde mal wieder vergessen das dieses Gebiet irgendwie zu Maguuma dazugrhört und die Aufgabe zählte natürlich mal wieder nicht. Man baut ein Gebiet mit genau dem Namen und dann soll es nicht zu Maguuma Kills mitzählen ??
In der englischen Version steht in der Liste die oben rechts eingeblendet wird “0/40 Kills in the Maguuma Jungle”. Bei beiden Versionen steht aber in der Beschreibung des Erfolgs, dass man Mobs im “Maguuma Dschungel” töten soll.
Trockenkuppe gehört aber zur Maguuma Einöde. Wenn die Kills dort nicht zählen ist das also im Prinzip erstmal korrekt.
Ebenso wie das Jumping Puzzle nicht zu den monatlichen zählt ?? Irgendwie kapiere ich da nicht ganz die Logik und hoffe mal nur das es ein Bug ist und einfach wiedermal vergessen wurde, weil man ja die Augen nicht überall haben kann.
Das JP dürfte in der Tat ein Bug sein.
It’s going to get released when beta testing says it’s ready to get released. We want to involve our players in that. It’ll be a process of beta testing the game and making sure that this fundamental groundwork that we’re laying is the groundwork that we want to build on top of growing forward.
- Müsste das nicht bald dann schon das “GO” heißen?
Du musst Dir nur mal anschauen was alles noch vor HoT kommen soll und dann wird schnell klar, dass das Release 100% nicht in 2 Wochen sein wird.
Es gab bisher nur 2 minimale Beta-Tests die jeweils nur wenige Stunden gedauert haben. Die werden 100% noch umfangreichere Tests machen. WvW wurde noch garnicht getestet (soll aber noch kommen). Jetzt kommt erstmal ein weiterer Test des Festung-Modus im PvP. Dann kommt vor HoT noch der Wiederaufbau Löwensteins, die “neue” persönliche Geschichte, das System mit den Kern-Spezialisierungen, etc.
Vor Ende des 3. / Anfang des 4. Quartals würde ich nicht auf HoT hoffen. Und auch das heisst für ANet wahrscheinlich schon einen Haufen Arbeit und Überstunden.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Tiscan.8345
nur noch mal zu erklärung ich rede von einem lvl80 char der schon lvl80 ist und seine fertigkeiten punkte nicht alle in skills investiert hat sondern sie für die schmiede benutzt hat nach eurer erklärung kan ich also 425 skillpoints /heldenpunkte immer noch erwerben oder wie ist das zu versthen ?
Ein existierender Level 80 Char bekommt nach dem Patch 400 Punkte dafür, dass er Level 80 ist und zusätzlich nochmal soviele Punkte wie er bis dahin Fertigkeits*herausforderungen* erledigt hat. Drücke “M”, gucke was oben links bei den Fertigkeitspunkten steht.
Zwei Beispiele siehst du auf dem angehängten Screenshot – der eine Account hat 100 Herausforderungen erledigt, der andere 189.
Addiere das zu 400 und Du hast die Anzahl der Heldenpunkte die Du nach dem Patch hast (+ ggf. die Punkte die dort nicht angezeigt werden -> aus Silberwüste & Co die nicht mehr zum Weltabschluss zählen – aber die ignorieren wir der Einfachheit halber mal).
Der 1. Account hätte also direkt nach dem Patch 400 + 100 = 500 Heldenpunkte, der zweite Account 400 + 189 = 589.
Entsprechend könnte der 1. Account noch 89 (weil es 189 Herausforderungen gibt und er 100 erledigt hat) Heldenpunkte erspielen und der 2. keinen mehr.
Beide Accounts hätten aber nach aktuellem Stand genug Heldenpunkte um sofort alles freizuschalten (wofür man 465 braucht).
Noch als weiteres Beispiel… angenommen der 1. Account hat im Moment 1000 Fertigkeitspunkte übrig. Dann würde er nach dem Patch noch 1000 – 500 = 500 Punkte haben die in Scherben gewandelt werden.
(( Wobei es auch sein kann, dass er 900 hat, wenn ANet die 400 Punkte die man für Level 80 bekommt nicht zählt. Das ging bisher noch nicht aus den Infos hervor. ))
noch mal ich habe mich auf die news bezogen und nicht irgendeinem anderen post von irgendjemanden @deluxe
so wie es oben steht SO habe ich die news verstanden und das es da einige missverstandnisse geben kann
Deswegen habe ich Dir die Links reingesetzt wo Du nachlesen kannst wie das mit den Spezialisierungen funktioniert.
Weiß einer wie der letzte Boss funktioniert hat?
Ich bin iwie einfach nur im Kreis gerannt und die Elementar-Viecher sind nach und nach von selber verschwunden bis ich schließlich die Schriftrolle aufgehoben habe und den Boss runterhauen konnte. Ich dachte das hätte was mit den Steinsturz zu tun, aber iwie … ka.
Ich habs nicht gecheckt was da genau Sache war.
Man muss den Boss in die Eisknubbel rennen lassen bis man die Rolle findet… habs auch nur zufällig kapiert (beim letzten Knubbel).
Ich sehe da weder ein Problem noch irgendeine Art von Abzocke oder sonst etwas.
Das Spiel ist ab 12. In einem Kinderspiel hat Glücksspiel nichts zu suchen. Diese Einschätzung ist als vernichtendes Urteil zu lesen.
Lustige Randnotiz: das Spiel mag eine “ab 12” Kennzeichnung haben, aber die Nutzungsbedingungen verbieten Personen unter 13 Jahren den Zugang zum Spiel und Minderjährige dürfen eigentlich auch nur mit Zustimmung ihrer Erziehungsberechtigten spielen
Aber davon mal ab: wer die Schlüssel kauft ist selber Schuld. Ich hab seit Release keinen einzigen gekauft und werde das auch niemals tun – die Schlüssel die ich über die Story, etc. bekommen habe, haben mir da jede Motivation zu genommen. Ich würde mal behaupten, dass ich in min. 9 von 10 Fällen Müll in den Truhen hatte der mir definitiv nicht die 1,50 Euro wert gewesen wäre die ein Schlüssel ungefähr kostet wenn man ihn für echtes Geld kauft. Ich brauche keine unidentifizierten Farben oder sinnlose Booster. Würde man garantiert Minis oder Skins bekommen die man noch nicht hat wäre das vllt. was anderes, aber so werde ich dafür niemals Geld ausgeben.
in Guild Wars 2: Heart of Thorns
Posted by: Tiscan.8345
Ich mag mich irren, aber eigentlich bekommt man pro Story-Mission nur einen einzigen Beherrschungspunkt und kann dann die Story wiederholen und Erfolge für zusätzliche Punkte machen.
Bei denen spielt aber keine Rolle ob man sie alleine, zu zweit oder fünft abschliesst – die muss aber jeder “für sich” machen. Das heisst: es gibt z.B. den Erfolg “Unversehrte Flucht” der voraussetzt, dass man keinen Schaden in der Instanz “Wertvolle Habe” nimmt. Nimmst du Schaden, Deine Freundin nicht, dann bekommt sie den Erfolg und entsprechend den Punkt, Du aber nicht (und entsprechend auch den Erfolg nicht, den müsstest du dann nochmal probieren).
Ja Tiscan, anscheind bist du ein Kunde der alles mit sich machen lässt so sind aber nicht alle.
Nö. aber da es absolut keine Rolle spielt ob das Event heute oder morgen beginnt weil es nicht wie bei der Karka-Invasion mit einem Riesen-Event losgeht ist es mir nunmal ziemlich egal. Auf jeden Fall egal genug um hier nicht epische Rumheul-Arien zu starten wie es Einige tun. Berechtigte Kritik schön und gut aber manches hier liest sich eher wie eine Mimimi-Arie.
Und alle “richtigen” Events sind mit CET-Zeiten auf der Event-Seite angegeben → und ANet hat sämtliche Events auf “für Europäer freundlichere” Zeiten gelegt → aber hey, darüber kann man ja nicht meckern, also sagt man dazu mal besser nichts, hm? Statt sich mal darüber zu freuen, dass nun keiner was verpassen “muss” weil er am nächsten Tag arbeiten geht.
Ach ja und Charr essen nicht nur Fleisch. Zumindest Erdbeeren essen sie auch. (wer vom Versteck weiss, der weiss wovon ich rede! )
Äpfel… ich sag nur Äpfel…
ehrlich? wenn man keine ahnung hat einfach …..
also mal ganz ganz einfach. gehen wir davon aus, ein account hat 8 chars.
minimale größe um ansatzweise vernünftige werte zu halten ist short aka 16 bits. wäre eine gesamtgröße von 8*16=128 bits. sprich für 8 chars werden jetzt 128 bits benötigt um die fertigkeitspunkte zu halten.
im neuen reichen 9 bits bereits aus die heldenpunkte durch leveling und herausforderung zu halten.
9 Bit = 0-511. Für 600+ Heldenpunkte ein wenig eng.
ohne genau ins detail zu gehen sollte wohl ersichtlich sein, dass bei einer bestimmten datenmenge es sinn macht zu optimieren, sei es um speicherplatz zu sparen oder das system zu beschleunigen.
Nur das es ein Irrglaube ist, dass Datenbanken grundsätzlich schneller werden wenn man weniger Speicher benutzt. Die massivsten Performance-Vorteile bekommst Du über ein cleveres Datenbank-Design (wie verteile ich die Daten auf verschiedene Tabellen) und gute Kenntnisse der DB-Engine (in welcher Reihenfolge werden Indizes aufgelöst, welche Einschränkungen gibt es bei kombinierten Schlüsseln (wenn ich einen Index auf die Felder a,b,c habe → nutzt die DB bei einer Abfrage auf a und c den Index? Oder muss ich einen zusätzlichen Index anlegen, etc.).
(( Übrigens: gerade auch bei In-Memory Zugriffen werden Dinge wie Data-Alignment für die Performance interessant → wenn meine CPU mit 32 Bit Werten arbeitet sollte ich auch dafür sorgen, dass meine Daten nach Möglichkeit entsprechend aus Blöcken bestehen die 32 Bit oder ein vielfaches davon gross sind ))
Kleines Beispiel: einer unserer Kunden hatte massive Performance-Probleme mit einem System was sie von einem anderen Hersteller gekauft hatten. Wir haben dann die DB-Zugriffe analysiert und neue, erweiterte Indizes angelegt. Ergebnis: statt z.B. 5+ Minuten beim Programmstart warten zu müssen, startet das Programm jetzt innerhalb weniger Sekunden. Das kostet zwar Speicherplatz, aber die Ersparnis beim Programmablauf sind so massiv, dass es egal ist.
Anderes Beispiel: ich habe damals bei der Entwicklung von YaBB SE mitgearbeitet (Forensoftware). Da war es genau das gleiche… wir hatten alle am Anfang wenig Ahnung von MySQL und haben einige Fehler gemacht. Es kamen dann User die 100000+ Beiträge in ihren Foren hatten und die massive Performanceprobleme hatten. Wir haben dann die Indizes umgebaut und einige Code-Änderungen gemacht und plötzlich lief die Software auch bei richtig grossen Foren problemlos. Letztlich kosteten auch diese Änderungen einiges an Speicherplatz, brachten aber so eine massive Performancesteigerung, dass das letztlich ausschlaggebend war.
Und ArenaNet wird 100% keine komischen 9-Bit Datentypen in der Datenbank zurechtbasteln um Zahlen zu speichern. Die werden 100% ihre Datenstrukturen aus C++ möglichst identisch in der DB abbilden. Also Zahlen z.B. entsprechend als 8/16/32/etc.-Bit Werte in Standardfeldern (TINYINT, INT, MEDIUMINT, BIGINT, etc.) ablegen. Alleine schon aus Sicherheitsgründen → wenn ich in der DB einen 32 Bit-Wert habe und den in meine 32 Bit Variable packe kann ich mir keinen Buffer Overflow einfangen. Da mit obskuren selbstgebauten Datentypen rumzumachen ist viel zu gefährlich und umständlich.
Von daher: Speicherplatz wird eventuell ein kleiner Faktor beim Design sein… aber kein entscheidender.
Auch F2P-Accounts erhalten die Episoden der Living Story, sofern sie sich während ihrer Laufzeit einloggen. Sie ist wegen dem fehlenden HoT nur nicht spielbar.
Einer der etwas neueren Mitglieder meiner Gilde hatte bis vor kurzem noch einen F2P-Account und hat sich nach Erscheinen der Episode 3 HoT gekauft und hatte dann die ersten 2 Episoden auch schon frei.
Ich bin mir relativ sicher, dass ANet das sogar mehrfach in diversen Postings betont hat. Freigeschaltet wird grundsätzlich wenn man sich einloggt – ob man F2P hat oder HoT oder die alte Version spielt dabei keine Rolle. Man kann halt nur die Episoden, deren Inhalte z.B. an HoT gebunden sind, nicht spielen bis man sich HoT dann auch kauft.
Und oben in der Liste fehlt noch noch der Punkt das man mit HoT auch eine neue Klasse (Widergänger) bekommt.
Probier mal
/wiki DE:Suchbegriff
Und ansonsten kannst Du jederzeit die Startgebiete der anderen Rassen erledigen (einfach in die Hauptstadt Deines Volkes gehen, dann durchs Asura-Portal nach Löwenstein und dort gibt es wiederrum Asura-Portale in alle anderen Hauptstädte) oder die Hauptstädte aufdecken.
Das Spiel ist momenatn dort, wo es zu 98% auch zum Release war.
Sagen wir mal so: nicht ganz richtig.
Es gab seit Release eine ganze Menge an neuem Content:
usw.
Das “Hauptproblem” von GW2 ist eigentlich eine Kombination aus 2 Sachen:
1) Die Lebendige Geschichte
Im Laufe der LS wurde ein Haufen neuer Content ins Spiel gebracht… und gleich wieder entfernt. Wenn also jemand vor der LS ins Spiel geschaut hat und jetzt wieder reinschaut hat er keine Möglichkeit die Dungeons, etc. nachträglich zu spielen und weiss auch nicht, was in der Zwischenzeit passiert ist. Dadurch entsteht der Eindruck, dass sich “nichts getan” hat.
2) Versteckter Content
Sehr viel Content der eingefügt wurde ist “versteckter” Content. Zum Beispiel die Jumping Puzzles und Mini-Dungeons die seit Release eingebaut wurden (Hidden Garden, Tribulation Caverns, Coddler’s Cove, Forsaken Halls oder Vexa’s Lab um nur ein paar zu nennen). Gleiches gilt für Sachen wie z.B. die Änderungen an der WvW-Map (die Ruinen), die “Rand der Nebel”-Karte oder die neuen PvP-Maps (Temple of the Silent Storm, Skyhammer, etc.) die viele Spieler garnicht kennen weil sie da nie reingeschaut haben.
Gleiches gilt z.B. auch für die Gildenrätsel (und den gesamten anderen Gilden-Content).
Wenn man also ganz objektiv an die Sache rangeht muss man schon eingestehen, dass es Unmengen neuen Content gab.
Nur leider keine permanenten neuen Gebiete die die Karte offensichtlich erweitern.
Aber ich würde mal behaupten, dass wir sehr, sehr bald neue permanente Gebiete im Westen der Karte hinzubekommen wenn es in der Lebendigen Geschichte wirklich im Maguuma-Dschungel gegen Mordremoth geht.
Ist das ein Bug oder ein Feature, dass man ins uralte Löwenstein gerät?
Es ist ein Feature.
Diverse Story-Abschnitte spielen jetzt auf den Karten, die historisch richtig sind. Das heisst: alles was mit der pers. Geschichte zu tun hat spielt auf den Karten wie sie zu Release waren weil das im Spiel dem Jahr 1325 AE entspricht.
Zerstört wurde LS erst 1327 AE (und “jetzt” in 1328 AE wieder aufgebaut).
Gleiches wird Dir auch z.B. in Concordia auffallen (im Quest “Der Pakt wird geschmiedet”). Die Karte zeigt das alte Concordia ohne Mordremoths Ranken.
Kann ich unbesorgt weiterzocken an der Stelle oder habe ich ein Bug gefunden?
Kannst Du.
Ich hätte nämlich erwartet entweder in einer Instanz des aktuellen Löwensteins zu kommen oder (wie gehabt) in das Löwenstein nach Scarlet.
Siehe oben. Das zerstörte LS wäre im Grunde genauso falsch wie das aktuelle wenn es um die PS geht.
Probier das mal mit SweetFX und den weiteren Tipps im Thread.
Wozu? SweetFX bringt mir von der Performance her nichts (und ich habe eh ziemlich konstant 40-60 FPS wobei ich das 60 FPS Limit und VSync aktiviert habe). SFX könnte die Performance nur erhöhen, wenn es irgendeinen Effekt wesentlich schneller berechnen könnte als das GW2 selber kann (und ich damit den Effekt in GW2 deaktivieren kann und SFX die Arbeit übernimmt). Das ist (bei mir) aber nicht der Fall. Es würde also nur die Grafik “verbessern” (wobei SweetFX bei mir eh nicht funktioniert sondern immer nur die Fehlermeldung erzeugt, dass die Shader nicht geladen werden können – aber das ist ein anderes Thema).
Meiner Meinung nach muss man zwei grundsätzliche Probleme unterscheiden:
Man merkt auch genau die alten Stellen wo Sie stehenlassen mußten wegen der Living Story Häuser.
Ich wüsste nicht, dass die Living Story in Löwenstein spielt… und die Quests der persönlichen Geschichte, die dort spielen, finden nun auf der ursprünglichen Karte statt wie sie beim Release war – dort sieht man also das alte, komplett unzerstörte Löwenstein.
Und die Häuser die heute noch stehen sind plausibel – das Gasthaus im NO zum Beispiel lag in einer von Scarlett quasi unberührten Gegend. Und das das Haus südöstlich vom Feld der Gefallenen noch steht rechne ich ANet sogar extrem hoch an. Da wohnt Maeva, eine Asura… und deren Haus ist mit Asura-(Sicherheits-)Technologie vollgestopft (sieht man wenn man sich für die Abtei Durmond in der pers. Geschichte entscheidet). Sie hat schon während Scarlet’s Angriff einen Schutzschirm um ihr Haus gelegt, so dass da nichts passieren konnte. Das sie jetzt noch immer dort wohnt und ihr Haus unberührt ist, finde ich einfach nur Klasse.
Schade finde ich die vielen verschlossen Türen wo in irgendwelche Häuser führen könnten aber nur Textur sind und an diesem Krebs im Hafen wird ja wohl noch gebaut.
Es wird überall noch in der Stadt gebaut. Es gibt diverse Gerüste und Bauarbeiter. Die Gildeninitiative ist auch noch geschlossen, usw.
Mehr bewegliches Leben und auch mal NPCs durch die man nicht einfach durchlaufen kann, sondern wo einen mal zur Seite stupsen usw.
Kollisionsabfrage auf alle NPCs wäre eine schlechte Idee. Spätestens dann, wenn sie irgendwelche Durchgänge blockieren.
Und je mehr NPCs da sind, desto mehr hat die Grafikkarte und der Prozessor zu tun.
Der Ort wo das Luftschiff parkt kann nicht besucht werden.
Abwarten. Vllt gibt das eine Verbindung nach Maguuma und man kann nach HoT-Release da hoch.
Wurde eigentlich zeitgleich die Klaueninsel auch so aufgebaut oder muß sich Löwenstein nun ohne diese verteidigen ??
Keine Ahnung, aber es stehen nicht umsonst Dutzende dicke Kanonen an der Küstenlinie.
@Tiscan: ändere dein Thema doch bitte eher ab in -Feedback zu “Triumph oder Tod”- …deine Überschrift hat schon wieder grundsätzlich nen negativen Touch und das muss nun wirklich nicht schon wieder sein, weil der ganze Thread dadurch wieder eine Richtung bekommen wird, die dem Thema nicht gerecht wird.
Habs geändert. Soll nämlich auch gar kein rummotz/rumheul/etc. Thread werden.
Die “einfachste” Lösung wäre vermutlich in der Charakterauswahl ein Icon einzublenden wenn ein Char Geburtstag hat(te) und man mit ihm noch nicht eingeloggt hat. Fände ich zumindest eleganter als dauernd Briefe zu verschicken
Ansonsten gibt es aber einen nützlichen “Workaround” -> https://gw2efficiency.com/
Wenn man dort einen Account hat kann man sich eine Geburtstagsliste aller seiner Charaktere einblenden lassen (Account -> Charaktere -> “Zeige Charakter-Geburtstage und Spielzeit” unten auf der Seite).
Naja, der Aufruhr drüben scheint wohl stark daher zu kommen, dass der chinesische Betreiber angefangen hat Legendaries zu verkaufen… und das ist mit das “grindigste” was man in GW2 erspielen kann… und Chinesen lieben Grind (schau dir mal die ganzen China-MMOs an… nicht umsonst funktionieren die auf dem westlichen Markt zu 95% nicht ohne massivste Anpassungen weil Europäer oder Amis meist nicht so auf “Töte 500 Mobs”, “Oh, das hast du gut gemacht… töte nochmal 1000” Quests stehen.
Und die Quelle ist auch etwas fragwürdig wenn man sich mal diverse Kommentare durchliest.
“Pünktlich” könnte er nur sein, wenn ANet irgendwas angekündigt hätte oder sie eine feste Uhrzeit hätten zu der Patches normalerweise rauskommen…
Allerdings wurden vorhin schon einige Items in der API freigeschaltet die es noch nicht im Spiel gibt (z.B. die weissen Flügel )… was darauf hoffen lässt, dass es nicht wieder 23:59 wird bevor der Patch kommt
Die Frage ist… (wie schon mehrfach angemerkt) …siehst Du sie im Elite-Slot oder nicht?
Schau Dir den angehängten Screenshot von meinem Widergänger an: links fehlt der Herold (weil das nicht der Elite-Slot ist), rechts im Eliteslot ist er da.
Der Elite-Slot ist der unterste mit dem verzierten Rahmen drum herum.
@Tiscan….jetzt überleg aber mal wenn 30 leute auf der Map bei ner Gilden missi etc ihr Lämpchen an haben :P !
Und genau deshalb schlage ich ja die Einstellungsmöglichkeiten vor :-) Die lösen das Problem. so wie es jetzt ist finde ich es im Prinzip auch nicht besonders gut gelöst. Aber ich kann zumindest akzeptieren, dass das Symbol sinnvoll sein “kann” → wenn die Kommander es vernünftig nutzen.
Und als kleine Randnotiz: die höchste Kommander-Dichte die ich bisher gesehen habe waren 7 Kommander in Löwenstein. Und das ist dann schon relativ … lächerlich … anzusehen.
Ich hab es schon vor Augen, da reitet meine kleine Seven durch den Wüstensand, sieht Materialien und hüpft vom Mount um zu ernten, dann aufsitzen und zum nächsten Spot . Aufsitzen, absitzen, aufsitzen, absitzen … na das kann ja heiter werden
Wo Du es gerade ansprichst – zumindest in den Videos sieht es so aus als ob das auf-/absteigen ohne grosse Verzögerung passiert und der Char z.B. beim Herbeirufen auch nicht gross stehen bleibt. Das ist z.B. ein Punkt den ich in einigen anderen Spielen hasse, wo das herbeirufen von Mounts dazu führt, dass der Char erstmal 5s lang in der Botanik rumsteht.
Ich hab mal eine kleine Karte mit den neuen Wegpunkten erstellt.
Die Position auf den jeweiligen Karten ist:
Aschfurt: unten links
Brisban: oben links
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Das ist ein Spieler-Charakter. Die Szene stammt aus dem PS-Abschnitt “Der Ruf der Pflicht” – kannst du auch hier am englischen Original sehen: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Called_to_Service – irgendwo unten gibt es den Dialog mit Kahedins wo sie “I’m intrigued” sagt, und da kommt Trahaerne nirgendwo vor.
Du fragst dich wie das sein kann, bis dir auffällt, dass diese Bude die Waren aus deinem Lager (Spieler-Accounts hackt, Kreditkartenbetrug etc.) stiehlt, verkauft und so mit geringem Aufwand erheblichen Profit macht.
Eigentlich ist es ja noch schlimmer… um beim Beispiel zu bleiben: die Bude verkauft ausserdem den Döner in Deinen Verpackungen und hält keinerlei Hygienestandards ein. Alle die dann krank werden stehen obendrein bei Dir vor der Türe und verlangen Schmerzensgeld und Hilfe.
(( Denn das ist ein weiterer Punkt der gerne übersehen wird: ANet hat den Supportaufwand durch gehackte Accounts und Accounts die mit geklauten Kreditkarten gekauft wurden um darüber Gold zu verschieben oder Werbung im Chat zu spammen – nicht umsonst steigt das Spam-Aufkommen jedes mal nach den 10€-Aktionen ))
Nein, skaliert definitiv nicht mit.
Beute in Jumping-Puzzles ist eher an das Gebiet angepasst in dem das JP liegt.
Allerdings etwas “seltsam”. Man bekommt also in einem 25-35 Gebiet als 80er nicht 35er Items sondern eher 25er-Items. Löwenstein zählt hingegen z.B. als Lv1-80 Zone. Da skaliert die Beute mit dem Level des Chars bis 80 hoch. Bist Du 80 und machst dort die JPs, gibts es Belohnungen im Lv78+ Bereich.
Das System sollte wirklich mal überarbeitet werden weil es irgendwie wenig bis garkeinen Sinn macht.
Nachtrag weiter unten: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Skaliert-die-Beute-von-Jumping-Puzzles/211374
Die Sache scheint dohc nicht ganz so simpel zu sein :-(
(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)
Die von dir angesprochenenen Rätsel wie Vexas Labor etc. waren so weit ich weiß von Anfang an im Spiel.
Vexa’s Lab und Forsaken Halls kamen (wie auch Knuddlerbucht, der Versteckte Garten und Trübsalriss-Höhlen) mit dem Shadow of the Mad King-Update.
“Nicht so geheim” kam auch später (das Ätherpiraten-JP).
Meine Tyria-Lieblingsbeherrschung ist “Fortschrittliche Logistik” in der Pakt-Kommandeur Linie Wenn man sich einmal an das Auto-Loot gewöhnt hat will man es nie wieder hergeben
EINFUHRUNG statt “EINFÜHRUNG” macht keinen besonders professionellen ersten Eindruck.
Kann mir irgendjemand nochmal eine Quelle geben wo gesagt wird, dass zusätzliche Farben exakt weitere 300g kosten müssen? Bisher habe ich nur gehört, dass weitere Faben kosten, mangels genannten Kosten macht meine Traumwelt da also gerade noch ein deutlich kleineres Preisschild dran…
Das Video auf http://www.guildmag.com/preview-september-2014-feature-pack/ -> die sagen zwar nicht explizit “Hast du eine Farbe kostet die nächste auch 300G”, aber sie betonen schon, dass jede Farbe 300G kostet und man sie einzeln kaufen muss. Leider gibts auch im EN-Forum keine klare Aussage von irgendeinem Dev dazu. Naja, übermorgen kommt ja der Artikel dazu. vielleicht steht es da explizit drin.
Map-Breakouts sind nichts wofür man grundsätzlich gebannt wird. Das wurde schon mehrfach offiziell bestätigt und gilt auch für den oben erwähnten Fall. Der Spieler ist schon längst wieder freigeschaltet worden weil es ein Fehler war
Problematisch wird es nur dann, wenn Leute sich so massive Vorteile verschaffen (z.B. bei einem Dungeon gleich zum Ende springen, etc.) – dann kann man sich in der Tat einen Bann einfangen.
Ich sag nur noch eines zu dem Thema: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Neue-t-gliche-Erfolge/first
Die Personal-Story ist in Kapitel aufgeteilt die man alle 10 Level bekommt.
in Technische und account-spezifische Fragen
Posted by: Tiscan.8345
Es gibt momentan einen relativ komplexes technisches Problem in Zusammenhang mit der Halle der Monumente – aus diesem Grund ist sie momentan (seit Mitte März) deaktiviert.
Mehr dazu -> https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Halle-der-Monumente-Inhalte-deaktiviert bzw. https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Halle-der-Monumente-Inhalte-deaktiviert/first#post438301
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