Zu den Synchronsprecher gibt es leider keine vollständige Liste (über Credits oder Handbuch beispielsweise).
Es lässt sich nur soviel sagen, dass die Aufnahmen mit einer Wahrscheinlichkeit von 98% in Hamburg gemacht worden sind. Und dort kommen für PC-Spiele die Studios Toneworx (Mass Effect, Dragon Age: Origins) und Periscope (Skyrim) in Frage.
Wer Mass Effect oder Skyrim gespielt hat, wird viele, sehr viele Sprecher wiedererkennen.
So wird die Norn von Kerstin Draeger (DA2: Cassandra) gesprochen und der Asura von Patrick Bach (HdR: Samweis). Unser hochgeschätzter Sylvari Trahearne wird von Christian Rudolf (ME2&3: Kaidan) gesprochen. In den Nebenrollen sind unter anderem Isabella Grothe (DA:A Die Mutter), Martin Sabel (Crysis: Nomad) und sogar Nana Spier (Sarah Michelle Gellar) vertreten. Auf jeden Fall ist die Liste sehr lang.
Zur Synchronisation im Allgemeinen ist zu sagen, dass sie wirklich gelungen ist. Vor allem im Hinblick darauf, das Guild Wars 2 schon ein Mammutwerk in Sachen Vertonung darstellt. Es wurde immer darauf geachtet, welche Rolle/Rasse grade eingesprochen wird. So fällt ein Sprecher, der Sylvari und Asura spricht, nicht aus seiner Art und Weise, wie er die Rassen einsprach.
Ich kann jeden Interessierten nur raten, sich bei solchen Angelegenheiten an das Synchronforum zu wenden. Diese kleine, aber feine Fan-Gemeinde kann euch mehr zum Thema Synchro und Sprechererkennung sagen.
Nachtrag: Nachdem ich mal wieder Dragon Age: Origins gespielt und mir die Sprecher angehört habe, bin ich mir zu 90 % sicher, dass das hamburger Studio Toneworx für die Vertonung von Guild Wars 2 verantwortlich war.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich bin auch dagegen. Vor allem wenn man bedenkt, was allein für eine Endausstattung schon alles geleistet werden muss. Ich reiße mir seit Wochen den Liebsche im Ascalon-Verließ auf, um meine neun Charaktere komplett auszustatten. Hinzu kommen noch Runen und Sigille, welche auch nicht günstig zu beschaffen sind.
Und wenn mir jetzt auch noch ein Großschwert komplett flöten geht, weil ich die Haltbarkeit nicht beachtet habe, habe ich sieben Instanzen Ascalon umsonst gemacht. (Zuzüglich des verschwendeten Goldes für ein starkes Sigill)
Mit anderen Worten, für den Aufwand, den man jetzt schon für exotische, gar legendäre Ausrüstung aufbringen muss, wäre ein Haltbarkeitssystem absolut sinnfrei und demotivierend.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Dazu muss man sagen, dass der Text der Sprechblase eigentlich richtig ist. Das Problem liegt eindeutig bei der Regie für die Sprachaufnahmen, da zwei unterschiedliche Aufnahmen existieren.
Bestes Beispiel hierfür sind die männlichen Diebe:
Die Diebe, die von Christian Stark eingesprochen wurden, sagen tatsächlich: "Ihr scherzt, oder?" Diebe, die Robert Missler einsprach, sagen: "Ihr macht Witze, oder?"
Diese Texte sollten wohl nicht unterschiedlich sein, sind es aber nun einmal (von der Bedeutung her ist es ja das Gleiche). Da das Geschlecht, als auch die zugeordneten Sprecher bzw. Sprachdateien per Zufall ausgewählt werden, wird dieser "Textfehler" nie behoben werden können.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Faul, faulende, faulverstärkt & Fäulnis
in Übersetzung / Lokalisierung
Posted by: AllNightPlayer.1286
Wie die Überschrift vermuten lässt, geht es um die unübersichtliche Bezeichnug von Waffen und Rüstungen der Kategorie "Fäulnis" (Kraft, Vitalität, Zustandsschaden).
Normalerweise werden Waffen und Rüstungen mit einem Genitiv bezeichnet: Axt des Klerikers / Axt des Berserkers.
Nur bei der Fäulnisbezeichung hat man sich wohl mal gedacht, die bisschen Variation ins Spiel zu bringen.
So kann man sowohl mal eine Axt der Fäulnis im Auktionshaus kaufen, als auch einen faulverstärkten Dolch. Zudem gibt es auch noch einen faulenden Überwurf des Beschwörers.
Diese sprachliche Mischung findet man aber nicht bei anderen Kombinationen. So kann man also nicht einen klerikalen Stab oder so finden.
Es kann natürlich sein, das diese Mischung näher am englischem Orginal ist, was jedoch sehr unwahrscheinlich ist, sonst würden die anderen Bezeichnungen auch darunter leiden.
Meine Bitte an die Verantwortlichen wäre, die Waffen- und Rüstungsbezeichnung der Fäulnis genauso einheitlich mit einem Genitiv auszustatten, wie auch alle anderen namentlichen Kombinationen.
P.S.: Die verwendeten Wortkombinationen sind ausgedacht, man kann aber alle im Spiel wiederfinden.
Wie schon im anderem Thread erwähnt, übernimmst Du mit der Transmutation die Werte einer exotischen Waffe. Daraus folgt, dass aus der Legenären eine Exotische wird, da Du nur das Aussehen beibehältst. Und dies ist kein Fehler, sondern eigentlich gewollt. (Zudem irrelevant, da die Werte von Exotisch & Legendär gleich sind)
Jenes mit der Vorschau sieht nach einem wirklichen Fehler aus. Und dass die Waffe wieder als legendär markiert ist, liegt daran -- wie Du selbst schon sagtest -- dass die alten Werte angezeigt werden und da war die Waffe noch legendär.
Mach’ Dir aber keine Sorgen, der Name und das Aussehen verraten, dass Du Dir eine legendäre Waffe gegönnt hast.^^
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Während andere über die Norn und das Großschwert diskutieren, möchte ich mal den Stab in die Runde bringen. Und zwar betrifft dies nur die Nornfrauen. Bekanntlich haben Nornfrauen mit ihrer Weiblichkeit zu kämpfen, wenn man den anderen Threads Glauben schenken mag. Und der Stab ist wiedermal ein Stück mehr Männlichkeit für die Damen.
Es geht darum, wie Nornfrauen mit einem Stab in der Hand auf dem Schlachtfeld stehen: Nämlich wie ein Kerl.
Während bei Sylvari- und Menschen-Frauen die Haltung von Stäben eigentlich recht ansehnlich ist (Stab wird mit beiden Händen umklammert), steht die Norn stramm mit den Stab in der einen Hand und den freien Arm angespannt vom Körper weghaltend. Und dies sieht für einen Dame – mangels besserer Worte – recht Dominant aus.
Mein Vorschlag bzw. meine Bitte wäre, auch den Nornfrauen die gleiche Stabhaltung zu geben, wie ihren Sylvari- & Menschen-Kolleginnen. Es würde zu ihnen auch noch besser passen, da die Animationen beim Wirken von Zaubern genau dieselbe ist, nur die Haltung stimmt nicht.
Also bitte ArenaNet, ändert dies, denn es sieht einfach besser aus.
Hier noch mal ein Vergleich:
Nachtrag: Besserer Screenshot
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Vorschau von Verlies-Waffen fehlerhaft
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Es handelt sich dabei nicht um einen Fehler.
Die Ascalon-Waffen haben eine Besonderheit: Sie besitzen einen Tag- und einen Nacht-Skin. Das Vorschaumenü zeigt jedoch nur den Tagesskin, sprich die Waffen erscheinen normal, meist golden und ohne Effekte.
Dieses blaue Schimmern gehört zum Nachtskin. Dann werden aus den goldenen Waffen blaue und wenn sie gezogen sind, bekommen sie noch einen Schimmer-/Nebeleffekt.
Meiner Meinung nach schon. Denn ein hochgestufter Spieler, der besser spielt als nen 80er mit Full Ascended/Exo hätte es zumindest allemal verdient.
Darum sagte ich auch "rein theoretisch". Natürlich ist auch das Gegenteil der Fall, aber dass ist auch nicht der Knackpunkt. Es geht allgemein um alle Werte, sowohl Angriff, als auch Rüstung.
Für mich war das beste Beispiel in Ascalon der Brüter ganz am Anfang. Denn haut man schnell um. Nun jedoch ist es so, dass ich allein bei 2 Schlägen schon auf 50% der Lebenspunkte bin -- ich bin auf Vitalität und Zähigkeit geskillt -- und das ist nicht normal.
Wenn vier 70+ sind und einer 35, ist es normal, dass 35 schneller am Boden liegt (ist aber kein Problem bis jetzt gewesen, wir beleben effektiv & schnell wieder). Nun liegst du mit 80 fast genauso schnell am Boden.
Es geht einfach darum, dass die Schere zwischen hohem & niedrigem Level / guter & schlechter Ausrüstung auch groß bleiben sollte und nicht weiter vermindert. Denn sonst könnten wir alle einfach nur mit weißer/blauer Ausrüstung herrumlaufen.
Wie gesagt, es sind Verließerfahrungen, aber das wird im PvE/WvW nicht anders sein. Es ist nur viel konzentrierter erlebt.
Wieso braucht man für AC pro weg 30 min.?
Ein weg (egal welcher) wird von ner 80er Exotic Gruppe in 10-15 min gemacht und gut ist! Keine Ahnung wo da ein Problem sein soll.Ich lese in den Patch Notes jetzt e nicht was erkennen lässt das man geschwächt wird. Da steht nur bei jedem Zweiten Dungeon wirden die Bosse generft.
Ich hab die Zeit nicht gestoppt, aber es ging schnell, flüssig und stressfrei. Und nein, die Gegner wurden nicht angepasst. Es kommen also zu den neuen Verließerfahrungen nicht nur das Abschwächen, nein, auch noch die gesperrten Wegpunkte, aber das ist eine andere Geschichte.
Zudem muss man erstmal zum Boss kommen.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich möchte hier mit mal auf eine Problematik hinweisen, welche seit dem letzten Patch existiert. Es geht um den Punkt, dass aufgelevelte Spieler gestärkt und abgelevelte geschwächt wurden.
Ich habe zwar die Erfahrungen vor allem im Verließ von Ascalon gemacht, wird aber im PvE nicht besser sein. Denn seit dem Patch macht eine Gruppe kaum noch Schaden, obgleich alle 80 und gut ausgestattet sind. Wo man vorher mit einer reinen Krieger-/Wächtergruppe einen Weg (komplett) in gut 30-45 Minuten schaffen konnte, braucht man jetzt schon ziemlich lange, um alleine die Spinne zu besiegen.
Und dies verstehe ich nicht. Der Sinn des Spiels war unter anderem sich gute, exotische Ausrüstung zu erarbeiten, mit viel besseren Werten. Und die machen sich dann z. B. im WvW bemerkbar. Denn im 1 vs. 1 sollte ein Aufgelevelter keinen 80er besiegen können (rein theoretisch!). Und mit besserer Ausrüstung wird der Vorteil noch weiter ausgebaut.
Wenn Abschwächung bedeutet, dass einer gute Truppe (exotisch ausgerüstet) allein in Ascalon eine Ewigkeit braucht, will ich nicht wissen, wie die Stärkung für Aufgelevelte aussieht. Und da dies global wirkt, wird auch ein nachträgliches Erkunden von Niedrig-Level-Gebieten kein Vergnügen mehr.
Doch wie seht ihr dies? Sehe ich das falsch? Ist dieser Weg der Richtige?
Ich wollte mal auf einen offensichtlichen "Fehler" im Kryta-Design hinweisen.
Zunächst erstmal bin ich ein absoluter Fan des Waffendesigns, welches -- meiner Meinung nach -- eines der elegantesten in Guild Wars II ist. Doch irgendwie fiel mir diese Harpunenschleuder auf. Die sah immer nach nüscht aus, aber ist immerhin als die Kryta-Harpune deklariert.
Als ich jedoch -- irgendwann mal -- im PvP-Schrank gestöbert hatte, fiel mir diese Harpune auf, welche als Tal-Harpune bezeichnet ist, was aber im PvP dem Krytadesign entspricht. Diese sieht sehr nach Kryta aus und, wenn man es mit dem Gewehr vergleicht, um so mehr. Auch ist das angebliche PvE-Krytadesign im PvP nicht anzufinden.
Daher meine liebe Bitte an Arena-Net:
Ändert das Kryta-Harpunenschleuder-Design! Schaltet das aus dem PvP auch im PvE frei! Denn bedenkt: Das Kryta-Design hat Symbolwirkung erhalten. Denn es ziert im Wikia jede entsprechende Waffenseite.
Desweiteren möchte ich auf zwei Fehler in den Symbolen hinweisen. Dies betrifft den Kurzbogen an sich und die Pistole (Level 1). Diese sind offenbar vertauscht im PvE und es besteht eine Verwechselungsgefahr.
Anscheinend gibt es auch von dem Speer zwei Varianten. Aber die PvE-Version ist nicht so ... unpassend ... wie bei der Harpune, würde mich aber auch über die schlankerere Ausgabe freuen.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Rez Rushing entfernen .... wie soll das gehen?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
Jetzt werdet hier mal nicht so arrogant!
Nicht alle sind superduper gut in Kampfspielen, aber interessieren sich dennoch dafür, obgleich sie nie Meister darin sein werden.
Und die Leute, die hier davon labern, dass alles schaffbar ist, verstehen wohl nicht, dass es auch andere Spielmentalitäten gibt. Wahrscheinlich spielt ihr auch Diebe im Alleingang im WvW/PvP und regt euch jedes mal auf, wenn der abgeschwächt wird.
Zu den Wegpunkten ist zu sagen, dass nicht nur die Sperrung hinzukommt, sondern auch noch jeder abgeschwächt wurde, der heruntergestuft wird und dies nicht zu knapp. Es kann nicht sein, dass -- in Ascalon beispielsweise -- ein 80 Charakter genauso schnell zu Boden geht wie ein 35 Charakter.
Eins von beiden -- Wegpunkte oder Abschwächung -- ist vielleicht in Ordung, aber nicht zusammen. Auch hätten die Dungeons angepasst werden müssen, wurden aber nicht. ArenaNet vergisst wohl, dass Ascalon und Caudecus kein Fraktale ist und auch so bleiben sollte.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Mesmer: Illusion des Ertrinkens reflektiert
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Ich wollte mal auf einen Fehler aufmerksam machen, der seit längerem besteht. Ich hoffe, dass dies auch anderen Mesmer-Spielern schon aufgefallen ist.
Wenn man im Unterwasserkampf "Illusion des Ertrinkens" (so ’ne Kette mit Anker) auf einen Gegner anwendet und diesen dann weiter beschießt, sei es Sirenengesang oder die Angriffe der Illusionen, wird alles auf einen zurückreflektiert.
Mir ist es erst nicht aufgefallen, da Sirenengesang eh abprallt. Aber wenn man selbst auf einmal Konfusion hat, obgleich beispielsweise Krait dies nicht können, wird man schon stutzig. Und ich bin mir sicher -- als langzeitiger Mesmer-Spieler -- dass dies nicht immer so war.
Ich bitte daher, dies zu überprüfen und ggf. im Spiel zu berichtigen.
Doppelter Legionär Kelith Knochenschinder
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Der Fehler existiert seit Anfang an. Er verhindert zum Glück nicht das Event.
Zudem ist zu erwähnen, dass eine Doppelung noch gut ist. Ich hab’ ihn mal zu zehnt(!) erlebt.