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Blutstomküste: Wraithwalker Wood

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Die Wiedergänger-Wälder (Original: Wraithwalker Woods) in der Blutstromküste scheinen in plumper Art und Weise in Widergänger-Wälder umbenannt worden zu sein.
Da diese Wiedergänger nichts mit eurem Widergänger zu tun haben, sondern es sich tatsächlich einen, von den Auferstandenen Orrs belagerten, Wald handelt, ist hier NUR die Version mit -ie zulässig. Bitte wieder rückgängig machen.

alter Wiki-Screenshot

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Widergänger

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Berufsbezeichnung: Küchenmeister/Chef-Koch

in Übersetzung / Lokalisierung

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Ich wunder mich auch ein wenig darüber, dass der Küchenmeister doch noch zum Koch umbenannt wurde, um dann daraus wiederum den Chef-Koch zu machen. Während eines der Beta-Wochenenden hieß er schon mal Koch, wurde dann aber letztendlich Küchenmeister genannt.

Ist nicht so, dass ich mit einer der Bezeichnungen ein Problem hätte, aber so fürs Wiki wäre es ganz gut zu wissen, ob das jetzt beim Chef-Koch bleibt, oder doch nochmal umbenannt wird. ;-)

Jetzt, wo ich drüber nachdenke, hast Du recht. Es hieß tatsächlich Küchenmeister. Da sieht man mal, wie einprägsam dieses Wort war, hat man doch intern im Spiel immer nur vom Koch gesprochen. Ich berichtige mal den Anfangspost. Ändert aber nichts an der Tatsache, dass die Bindestrichschreibung doof aussieht.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Brief =/= Couvert

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Ich schreibe auch Mayonnaise noch alt. Majonäse ist zwar die neue Rechtschreibung, aber immer noch unter aller sau...

Es handelt sich hierbei aber nicht um eine alternative Schreibweise. Vielmehr gibt es in der deutschen Sprache beide Wörter, jedoch mit unterschiedlicher Bedeutung.

Übersetzung NSC's

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Also auf NPC sollten wir in einer deutschen Version nicht umsteigen. Es gibt auch andere Spiele, die die Abkürzung NSC verwenden. Sie ist daher nicht unüblich und nicht von A-Net ausgedacht.

Berufsbezeichnung: Küchenmeister/Chef-Koch

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Da der Beruf Küchenmeister anscheinend in Chef-Koch umbenannt wurde, bitte ich doch darum, ihn ohne Bindestrich, also Chefkoch/Chefköchin, zu schreiben, damit er sich in die übrigen Berufe eingleidert.

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Brief =/= Couvert

in Übersetzung / Lokalisierung

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Zitat von deiner verlinkten Seite:

2. frühere, in der Schweiz noch häufigere Schreibung für Kuvert

Kuvert: 2. (gehoben veraltet) [Tafel]gedeck für eine Person

Das ist eine Nullnummer. Wir können gerne für jedes Wort eine veraltete Bedeutung rauskramen.

Neue Attacken von Eir?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Das macht sie schon etwas länger. Zum Release war es auf jeden Fall noch nicht, aber irgendwann später hatte sie den Effekt bekommen. Besser und mächtiger wurde sie dadurch aber nicht.

Brief =/= Couvert

in Übersetzung / Lokalisierung

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Betrifft übrigens auch den Briefboten des roten Couverts. Auch hier müsste es Kuverts heißen.

Brief =/= Couvert

in Übersetzung / Lokalisierung

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Bei dem selbst gemachten Glückscouvert handelt es sich der aktuellen Schreibweise nach um Bettwäsche. Da es sich aber um einen Briefumschlag handelt, bitte ich darum, es in Glückkuvert umzubenennen.

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Klasse des Add-Ons "Revenant"

in Übersetzung / Lokalisierung

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In der Dragon Age Reihe gibt es auch einen Revenant/Wiedergänger als Gegner.
Wirkt fasst genauso bedrohlich, wie die Klassenvorstellung im Trailer. ^.^

Wiedergänger = Revenant

Klasse des Add-Ons "Revenant"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Die Buffed hat es gemerkt. Oder sitzt einer meiner Vorredner etwa bei denen in der Redaktion? ^.^

zweiter Absatz
Buffed-Artikel

Klasse des Add-Ons "Revenant"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Oh je, hoffen wir mal, dass das Wort nicht aufgrund der Tatsache so geschrieben wurde, als dass jemand den Unterschied zwischen wider und wieder nicht kannte.
Da die Erläuterungen mehr als schlüssig wirken, sollte der Name wirklich noch geändert werden. Grade jetzt in diesem frühen Stadium ist es unkritisch, dies zu ändern (zumal es augenscheinlich nur ein Buchstabe mehr ist).
Die Umbenennungen der Eisensümpfe oder unserer lieben Maultraut mitten im Spiel waren da schon nerviger.

Miniatur: SpeedAnimation

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Habe gestern noch ein anderes schönes Beispiel gesehen: Der Mini Tybalt (nebst dem Fakt, dass dieser immer noch den weiblichen Charrschwa*z verwendet).
Wird beim Stehen und Laufen normal abgespielt, aber sobald er seine Warteanimation (Idle) ausführt, ist diese schneller (gut erkennbar an der Schwa*z-Schwinganimation).

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Miniatur: SpeedAnimation

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Ja, die Krait-Hexe habe ich auch als eine meiner BegleiterMinis und es ist schon ziemlich nervig, wie sie neben eim herumzappelt. Das macht ein selbst übelst hibbelig irgendwann.

Wenn Du dennoch gerne einen Krait benutzen möchtest, empfehle ich Dir den Mini Krait Damoss. Hat auch die coolere Warteanimation (Beschwörungsanimation). Einizge Sche*ße ist, dass dieser gleich mal nur halb so groß ist, wie der Krait Sklavenhalter oder die Krait Hexe. >:-/

Miniatur: SpeedAnimation

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Das ist wirklich schlimm mit den Miniaturen momentan, aber A-Net interessiert sich nicht dafür.
Schönes Beispiel ist Mini Caithe: Wird doppelt so schnell abgespielt (auch beim Laufen), aber wenn sie ihre Warteanimationen (Idle) ausführt, werden diese mit normaler Geschwindigkeit abgespielt. Alle Hyleks -- beispielsweise -- werden auch viel zu schnell abgespielt.
Noch schlimmer -- finde ich -- ist, dass in der Vorschau alles normal abgespielt wird, dann aber in der Realität wieder nicht. So hab ich mir voller Stolz die Mini Krait-Hexe geholt, nur um feststellen zu müssen, dass diese hyperaktiv wackelt. Und Unterwasser ist es noch schlimmer, da die Krait mit ihren Schwä*zen/Flossen Kreisbewegungen vollführen.

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Agony -> Qual -> Qualvoll -> Quallos

in Übersetzung / Lokalisierung

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Meine Güte, was sollte denn dieses Wortspiel? Ein kleiner Scherz am Rande?
Es geht um die Qualvollen Infusionen, die in die Qual-Widerstands-Infusionsplätze reinkommen. Im englischem Orginal heißen diese einfach Agony Infusion(s), mit welchen man die Agony Resistance erhöht.
Ganz nach dem Motto: neuer Zustand Agony = Qual
So fand ich die Übersetzung Qualvoll schon recht abenteuerlich, aber Quallos setzt dem ganzen noch die Krone auf. Was soll denn "quallos" überhaupt bedeuten? Gibt es das Wort überhaupt?
Ich bitte daher dringenst darum, die Infusionen einfach nur als (+n) Qualinfusion zu bezeichnen. Oder das alte Wort wiederzuverwenden.

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Todesstoß-Auswahl

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Dieser Fehler ist -- glaube ich -- schon seit einiger Zeit im Spiel. Aber zum Glück gibt es eine Möglichkeit, diesen zu umgehen.
1. Gehe im Heldenmenü auf den Reiter "Todesstöße"
2. Wechsle zu dem Todesstoß Deiner Wahl
3. Warte, bis die Animation des Todesstoßes vollständig abgespielt wurde (Wiederholungs"dreieck" sollte eingeblendet sein)
4. Wechsle den Reiter im Heldenmenü
5. Schließe das Heldenmenü

Nun ist der Todesstoß abgespeichert. Solltest Du wieder auf den Reiter "Todesstoß" gehen, muss der Todesstoß gemäß den oben genannten Anweisungen gewechselt bzw. neu belegt werden.

Neue Stimme bei Hammer des Himmels

in Audio

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Für die PvP-Arena "Hammer des Himmels" gibt es jetzt eine vertonte Ansage, wenn der Hammer kalibiert/beansprucht wird.
Zuallererst: Die Zeilen wurden nicht wie sonst von Robert Missler eingesprochen, sondern von jemand anders -- Martin May glaube ich -- und genau darin liegt das Problem. Nicht nur, dass zwei verschiedene Ansager allein für mich schon verwirrend genug waren, nein, die neue Stimme ist mehr als unpassend für solche Art von Ansagen. Auch wenn ich wiederrum bei Missler -- obgleich er ein ziemlich guter Sprecher ist -- immer bedauert habe, dass er die PvP-Ansagen wie seine Nornrollen einsprach, anstatt mit seiner durchaus erträglichen normalen Stimmlage. Aber die Ansage bezüglich des Hammers bzw. die Stimme ist derart stechend, dass ich jedes Mal zusammenzucke, wenn sie ertönt, und zu laut ist sie im Vergleich zu den Missler-Ansagen auch.
Ich bitte darum, denn ihn werdet ihr zu 100% wieder engagieren, Robert Missler die Hammer-Ansagen nachträglich neu einsprechen zu lassen. Schließlich habt ihr auch schon zwischendurch Ansagen von Missler durch Missler austauschen lassen.

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Wir möchten an dieser Stelle nochmals klarstellen, dass es wesentlich weniger Zeit in Anspruch genommen hat, die Animationen allgemein abzuschalten, als es dauern würde, sie individuell wieder einzubauen. Neue Animationen zu designen, sie zu testen und dann einzubauen nimmt sehr viel Zeit in Anspruch. An dieser Stelle erschien es uns einfach schlauer die existierenden Animationen vorerst abzuschalten,als das Team neu zu ordnen und, um die Animationen zu überarbeiten.

Was aber nicht bedeuten soll, dass diese Animationen in Zukunft nicht wieder eingebaut und an die richtigen Charactere zurück übertragen werden sollen.

Jedoch wurden früher schon Änderungen im Bereich der Charakter- und Angriffsanimationen vorgenommen. Norn-Waldläufer Großschwert beispielsweise wurde -- ohne das jemand von den Spieler dies verlangt hätte -- überarbeitet. Sieht an sich super aus und gibt den Norn mehr Individualität. Dann folgen aber solche Sachen wie die Bogenschieß-Animation bei den Norn, welche anscheinend entfernt und gegen die der Frauen ausgetauscht wurde und ist bis heute nicht repariert worden. Warum? Frage ich mich wiederrum, denn gut sieht es nicht aus.
Laufanimation der Menschenfrauen. Niemand hat sich beklagt. Und der Fakt, dass diese Änderung "unvollständig" ist (nur Spielercharaktere außerhalb eines Kampfes sind betroffen) und alle NSC -- und somit auch die Charaktere für die Filmsequenzen -- normal laufen, spricht auch nicht für "überdachtes Bearbeiten". Noch seltsamer war, dass es anfangs massive Probleme mit den Zweihand-Waffen gab. Diese wurden behoben, aber die Laufanimation an sich wurde nicht wiederhergestellt. Und es sieht weiterhin nicht schön aus.

Alles nimmt Zeit in Anspruch, dafür habe ich auch Verständnis. Wäre eine andere vor allem transparentere Herangehensweise wünschenswert.

(Inwzwischen behobene) Probleme bezüglich Waffen bei neuer Laufanimation

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Vor einiger Zeit gab es Bug-Reports, dazu, dass die “Zappel” Animation während Video-Cinematics weitergingen. Wir fanden es sehr unpassend, dass man den eigenen Character im Hintergrund gähnen sieht oder ähnliches, während gerade eigentlich die spannende Geschichte eines Drachenangriffs erzählt wird.

Daher wurde die Animation zur weiteren Bearbeitung vorrübergehend entfernt. Es dauert nun leider wesentlich länger als erwartet, dafür zu sorgen, dass die Animation im Spiel normal funktioniert und stoppt, sobald ein Cinematic beginnt.

Die Veränderungen werden also kommen, sobald die Zeit dafür vorhanden ist.

Danke, Ramon. Hatte selbst auch das englische Forum mitgelesen und benutzt und dann die Antwort von Gaile Gray gelesen.
Dennoch finde ich es schade, Inhalte -- in diesem Fall die Animationen -- erst einmal abzuschalten, anstatt im Hintergrund an einer Lösung zu arbeiten und diese dann bei Fertigstellung einzubauen. Vorübergehendes Abschalten/Rausnehmen verlockt leider immer dazu, jene Inhalte, und das auch noch nach Prioritäten geordnet, nie wieder einzubauen und stattdessen für immer rauszulassen.

Zudem wundert es mich, dass nur die Menschenfrauen-Animation als "unpassend" betrachtet wurde, obgleich dies wohl den Charakteren "Marjory" und "Kasmeer" geschuldet ist. Sylvarifrauen beispielsweise haben auch sehr markante Warteanimationen. Auch lag das Problem eher daran, wie Charaktere in die Spielwelt bzw. durch Culling geladen werden. Im Ursprungsbeitrag wurden Modelle von "verletzten Seraphen" gezeigt, welche statt vor Schmerzen liegend einfach nur auf den Matten standen.

Orginalbeitrag bezüglich "störender" Animationen

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Umgangssprache/falscher Satz

in Übersetzung / Lokalisierung

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Alternativ:
Findet die fatale Stelle zum Stehenbleiben, um während eines Kampfes mit Jormag, von dessen Klaue getroffen zu werden.

Das ist aber nicht ganz richtig. Du kämpft gegen die "Klaue von Jormag" und wirst bei der fatalen Stelle vom Drachen komplett getroffen, da dieser, von den Kanonen abgeschossen, jene Stelle mit dem Torso rammt.

2014 Halloween Kleidungsset

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Du siehts die Version für Männer (Asura) und Frauen (Charr). Hexenkleidung abgewandelt.

Animation bei "Gezielter Schuss"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Alle Rassen/Geschlechter feuern den einen Schuss mal locker aus der Hüfte ab. Natürlich etwas seltsam, einen "präzisen" Schuss so abzufeuern. Dennoch finde ich es an sich in Ordnung, dass Krieger mal beide Gewehranimationen verwenden dürfen. Ingenieure haben nur die Hüftanimation für ihre Gewehrschüsse.

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Saubere Arbeit, ArenaNet!
Ein neuer Animationsbug ist dazu gekommen. Die Animationen bei "Inaktivität" (Idle) der Menschenfrauen wurde gegen die der Nornfrauen ersetzt. Wieder einmal eine einmalige Animation gegen eine schon woanders verwendete ausgetauscht.

Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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VIII. Einhand-Schwert-Animation bei Kriegern

Beschreibung:
Seit der Angriff „Arterienabtrennung“ in die Auto-Kette genommen und „Endgültiger Stoß“ auf Position drei verschoben wurde (um Juni 2013 rum) ist die Animation des Autoangriffes unsauber/unvollständig. Mit dem Tausch der beiden Angriffsfertigkeiten wurden leider auch deren Animationen übernommen. Zwischenzeitlich wurde die Animation vom „Endgültigen Stoß“ angeglichen, um außerhalb der Auto-Kette funktionieren zu können. Bei der „Arterienabtrennung“ ist dies leider nicht der Fall und somit wirkt die Angriffskette vom zweiten zum dritten Schlag immer abgehackt.

Folgende Probleme entstehen:
Die Angriffsanimation wirkt unsauber. Dies wird vor allem an den nicht-humanoiden Rassen, Charr und Asura, ersichtlich. Sowohl im Stand als auch in der Bewegung werden die Schwertangriffe nicht sauber durchgeführt.

Lösung:
Die Einhand-Animation verwenden, wie sie auch von allen anderen Klassen (außer Waldläufer) genutzt werden (Schlag-Schlag-Stich Schlag-Schlag-Stich).

Videos werden noch demnächst hochgeladen.

Animation: Asura Krieger
Animation: Asura Krieger (in Bewegung)
Animation: Asura Wächter
Animation: Asura Wächter (in Bewegung)

Animation: Charr Krieger
Animation: Charr Krieger (in Bewegung)
Animation: Charr Wächter
Animation: Charr Wächter (in Bewegung)

Animation: Norn Krieger
Animation: Norn Wächter

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"Komboende: Explosion" nun "Komboende: Entladung"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Vielen Dank für die Wiedereinführung des "Explo-Finishers".
Es war die richtige Wahl, da eine "Explosion" einfach passender ist, wenn man bedenkt, wie im Spiel das Kombo meistens ausgelöst wird.

Mesmer - Illusionäre Elastizität

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Meine Güte, immer diese Ungeduldigen. Der Fehler ist bekannt und wird -- wie in den Ready Up Videos zu sehen ist -- behoben, so dass auch abprallende Klonangriffe davon profitieren werden.

Dialog mit "Marjory Delaqua"

in Übersetzung / Lokalisierung

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also, ich bin ja auch aus dem Süden, aber "abgespaltet" hab ich hier noch nie gehört (klingt für mich eher nach "verhochdeutschtem" Pfälzisch...? xD) und hört sich in meinen Ohren auch irgendwie falsch an ^^ aber wenn der Duden beide Varianten führt... gut zu wissen :)

Naja, nach Duden sollte man sich auch nicht mehr so stark orientieren. Wurde schließlich nicht umsonst zum "Sprachpanscher des Jahres 2013" gewählt.
Heutzutage muss eine "falsche" Form einfach nur noch von immer breiteren Massen verwendet werden, um in den Duden zu gelangen. :-(

Dialog mit "Marjory Delaqua"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Die Form "abgespalten" existiert im Deutschen nicht, es heißt "abgespaltet".

Da geht wohl jemand mit dem modernen Trend, aus allen unregelmäßigen Verben, regelmäßige zu machen? ;-P

Sprachentwicklung

Scarlets deutsche Stimme! Wäre nett wenn...

in Lebendige Welt

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Mir geht es hier nicht um die NPCs.
Sondern um die deutsche Sprecherin und Scarlet.
Leider hat hier ANet wohl gespart und keinen neuen Sprecher engagiert.
Mir ist bewusst das diese Stimme bei den Asura vorkommt.
Feste der Wachsamen, die Asura die mit Gnashblade gesprochen hat und ihn verwarnt hat, hatte die selbe Stimme, mitunter. ;)

Leider kümmert es die meisten Publisher oder gar Entwickler nicht, wie die Vertonung eines Spiels gelaufen/aufgebaut ist. Und wenn sie es tun, dann -- natürlich -- nur für die "Orginalsynchronisation" (meist Englisch). Ich glaube als einziger Publisher hat stehts EA alle Lokalisationen gewertschätzt. Haben sie doch stehts in den DVD-Hüllen-Heftchen die jeweilige Lokalisierung-Informationen mitangegeben, wie Studio, Regie, Sprecher in den wichtigsten Rollen, übrige Sprecher und der gleichen.

Man muss gestehen, dass es für Schicksalsklinge dieses Einstimmungsvideo gab. Was, wie oben erwähnt, recht "ungewöhnlich" ist. Dennoch bezweifle ich, dass es in Zukunft jemals wieder sowas für den "kleinen" Bereich der Synchronisation geben wird.

PS: Übrigens war die Sprecherin schon seit Anfang an dabei, als eine der zwei weiblichen Quaggan-Sprecherinnen. ;-)

"Komboende: Explosion" nun "Komboende: Entladung"

in Übersetzung / Lokalisierung

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Collin, bitte sag’, dass Du dies wieder rückgänig machen wirst. Nichts ist im WvW eingefleischter, als nach ’nem "Explo-Finischer" zu verlangen. ^.^

Spielebug -> überlegene Rune des Truppenmitglieds

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Mal weg von der Reinen Stimme, der TE hat recht, der Bonus der Rune wird bei den Rufen nicht angezeigt. Allerdings weiß ich jetzt nicht, ob der Bonus von Runen jemals angezeigt wurde?!

Die Boni wurden nie angezeigt -- Abseits der erhöhten Attribute. Jedoch haben sie es mit der Zeit hinbekommen, die verlängerten, einzelnen Segensdauern, wie z.B. "Eile", korrekt mitzuberechnen.

Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Und die Animationen der Menschen Frauen sind auch anders als wie zum Release.
Sie hatten immer die Laufanimation wie die jetzigen Weiblichen Sylvari ,wenn sie mit
gezogener Waffe laufen.

Musst es andersrum sehen, Sylvari (beide Geschlechter) laufen wie Menschen, wenn sie ihre Waffen ziehen. ^.^
Der Witz ist, dass augenscheinlich nur die Armbewegung ein bisschen anders ist als früher (siehe Vergleichsvideos), jedoch einen Haufen an Problemen verursacht.

Scarlets deutsche Stimme! Wäre nett wenn...

in Lebendige Welt

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ich freue mich tierisch darauf wenn ich den Pavillon wieder spielen kann, wenn sie die LV1 denn wieder spielbar machen, wie es in der LV2 gewollt ist.

Nun, Du kannst ja im Pavillion nach oben zum Aufbietungstunier gehen. Diese Asuraansagerin wird von derselben Sprecherin eingesprochen. Fast auch in der gleichen Art, wie Scarlet sich noch zum Mechanischen Chaos anhörte.

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Quaggan Tränke

in WvW

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Das hört sich ja schon nach einen Exploit an. Dann wissen wir, wem wir es verdanken können, dass keine Kostümsachen mehr zum Spaß im WvW gemacht werden können.

Lautes Minipet

in Audio

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Der Schaufler-Bergbauanzug war mal richtig laut, aber wurde zum Glück noch angepasst. ;-P
Und so, glaube ich, ergeht es -- glücklicherweise -- jedem Minipet.

Pistolen sound

in Audio

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WAS HAST DU GESAGT? ICH KANN DICH NICHT HÖREN!
Spaß beiseite, aber da bin ich ja froh, dass der Sound geändert wurde. Klar könnte man die alten Sounds zurückholen, dennoch müssten diese wesentlich leister gestellt werden. Alle Sounds, die A-Net bis dato ausgetauscht hatte, klangen immer effektvoller als die neuen. Aber die scheinen nach dem Prinzip zu arbeiten: lauter Sound = komplett ersetzten. Mesmer Großschwert und auch Totenbeschwörer Stab hätte man einfach nur leiser drehen müssen, doch stattdessen haben sie die Soundeffekte entfernt und gegen andere, lachhafte ersetzt.

Übrings sind Waffensounds nicht die einzigen Sachen, die leider ersetzt wurden: Riff-Lindwurm-Attacke

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Wer sind die deutschen Stimmen?

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Also bei Ellen Kiel weiß ich, dass sie inzwischen eine andere Sprecherin bekommen hat. In der Begegnung mit den Zephyriten am Dock in Löwenstein ist es Jennifer Harder-Böttcher. Die alte Sprecherin, die unter anderem in den Fraktalen die Kiel spricht, ist mir unbekannt. Evon Schlitzklinge wurde von Martin Sabel eingesprochen, welcher übrigens immer wieder für neue Rollen bei Events und Lebendiger Geschichte engagiert wurde. Genauso wie Robert Missler, welcher die "tollen" Hinweise/Anweisungen in den PvP-Kämpfen spricht (leider so, wie er seine Nornrollen spricht).

Ansonsten lege ich meine Hand ins Feuer, dass mindestens bei dem 2. Halloween Nana Spier für Magistra Tassi eingesetzt wurde. Ihre Stimme ist unverwechselbar.

Der Rest ist, wie schon erwähnt, typische Ras­sel­ban­de aus dem Hamburger Synchronraum.

Wer sind die deutschen Stimmen?

in Audio

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Cool, die Seite kannte ich noch nicht. Monty Arnold kenne ich, war mir aber nicht sicher, ob er es wirklich war, da Frank Felicetti auch einsprach und er bei den Sylvari-NSC bewiesen hat, dass er sich gut verstellen kann.
Ich muss gestehen, dass ich mich nur in den ersten Monaten nach Veröffentlichung damit auseinander gesetzt hatte und seitdem nicht mehr. Aber klasse Liste. Auch Martin May (unter anderem Alistair aus Dragon Age) auf den Charr hatte ich immer vermutet, aber war mir nie sicher.

PS: Das mit Rudolf wusste ich schon. Übrigens hat er auch Trixx und den verrückten Asura aus den Fraktalen eingesprochen. Und Scarlett wurde von der 2. weiblichen Quaggan-Sprecherin (andere ist Nana Spier, welcher unter anderem für Magistra Tassi erneut engagiert werden konnte) eingesprochen.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Wer sind die deutschen Stimmen?

in Audio

Posted by: AllNightPlayer.1286

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AH, in Synchronbegeisterter! Jedoch wirst Du in diesem Forum auf wenig Interessierte stoßen. Daher würde ich Dir raten, Deine Frage im Synchronforum erneut zustellen, da dort die besseren Ansprechpartner sind.
Ich selbst könnte Dir auch nur einige Namen nennen und andere würde ich nur an Rollen aus anderen Spielen erkennen. Ich kann Dir nur sagen, dass das Spiel viele Sprecher aus dem Hamburger Raum aufweist und wahrscheinlich bei Toneworx aufgenommen wurde. Dennoch bedarf es einige Nachforschungen, alle Stimmen zu erkennen. Ist aber nicht unmöglich.

Beispiel:
Menschenfrau: Marion von Stengel
Asuramann: Patrick Bach
Nornfrau: Kerstin Draeger
Charrfrau: Simona Pahl

Anonsten weiß ich, dass die Sylvari-Sprecherin und der Norn-Sprecher namenhafte Rollen in anderen Spielen gesprochen haben. Da könnte man dann mehr erfahren.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

seltsame PvP-Rang-Bezeichnung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: AllNightPlayer.1286

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Cool, danke für die schnelle Rückmeldung, Collin.

seltsame PvP-Rang-Bezeichnung

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: AllNightPlayer.1286

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Im PvP-Menü wird der Bärenrang als der Bär angegeben. Nicht nur, dass es seltsam anmutet, es ist auch uneinheitlich gegenüber den anderen Rangbezeichungen oder dem englischem Orginal. Normalerweise wird der Tierrang nur mit Wolf oder Tiger versehen. Auch im Englischem heißt es nur Bear.
Es wäre daher wünschenswert, wenn die Bezeichnung angeglichen werden könnte, da sie vor allem mit dem Artikel "falsch" aussieht.

Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: AllNightPlayer.1286

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1. ist das hier alles kein Bug, sollte also verschoben werden
2. ich verstehe teilweise nicht mit was du ein Problem hast... Dein siebter Punkt zum Beispiel, da sehe ich überhaupt nicht, was daran denn komisch sein sollte? So sieht es in echt doch auch aus...

Es heißt ja auch Fehler und Anomalien im Bereich der Animation. Beispielsweise entstehen durch die Animationsfehler bei 1, 5 und 6 teils starke Clippingprobleme mit Rüstungen und Waffen. Anderes könnte vielleicht unter "Vorschläge" gepackt werden, jedoch wurde dieses Unterforum entfernt.
Aus Übersichtsgründen ist dies hier zusammengefasst, da die Thematik die gleiche ist.
Siebtens ist eine Anomalie, da er sie stehts zur Faust ballt, als ob er eine Waffe halten würde. Dies ist jedoch unlogisch und beim Gehen öffnet er beide Hände.
Ballst Du denn Deine Hand stehts zur Faust zusammen? Nein? Nun, die anderen Rassen/Geschlechter im Spiel auch nicht. ;-)

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

gram­mati­ka­lische Fehler im Erfolgetext

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Der Beschreibungstext für die täglichen WvW-Erfolge verwendet eine falsche Grammatik.
Dort heißt es: "Besiegt ... in Welt gegen Welt" | "Erobert ... in Welt gegen Welt"
Ich bin mir zwar nicht ganz sicher, welches Gechlecht das WvW/PvE/PvP hat, meine aber, dass es "im" und nicht "in" heißen sollte.
Denn der WvW-Turnierteilnehmer-Erfolg sagt ja auch: "Nehmt am WvW teil, während die Tuniersaison läuft."

Falsche Skalierung

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Dass einige Untote seit dem "Revamp" von Orr kaputt sind, ist bekannt. Jedoch interessiert es die Entwickler einen Liebsche. Ich warte noch darauf, dass die sagen, man solle sich dann halt ’ne andere Karte suchen.

Fehlerhafte & fehlende Kleidungsanimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Es gibt im Spiel Kleidungsstücke, deren Animationen an bestimmten Rassen/Geschlechtern fehlerhaft bis fehlend sind.

1. Beispiel: Das Kabbalisten- und geflügelte Outfit. An weiblichen Menschen werden für das Outfit – ich nenne es mal – „erweiterte“ Animationen verwendet. Bei weiblichen Sylvari und Norn fehlen diese aber, obgleich das Design absolut dasselbe ist.
Gut sichtbar sind die „erweiterten“ Animationen an den Rüschen und der Schleife beim Kabbalisten- und am Rock beim geflügelten Outfit.

2. Beispiel: Der Freibeuter-/Piratenhut. Bei weiblichen Menschen, Sylvari und Norn bewegen bzw. schwingen die Hutfedern beim Laufen. An männlichen Menschen, Sylvari, Norn aber auch an Asura und Charr fehlt diese Animation, obwohl das Design nahezu das gleiche ist.

Animation „Kabbalist“: Mensch
Animation „Geflügelt“: Mensch

Animation „Kabbalist“: Sylvari
Animation „Geflügelt“: Sylvari

Attachments:

Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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VII. Haltung bei Menschenmännern

Beschreibung:
Wenn männliche Menschen einfach nur stehen, ballen sie stehts ihre rechte Hand zu einer Faust zusammen. Bewegt sich jedoch der Charakter in Schrittgeschwindigkeit nach vorne oder hinten öffnet er die Hand. Auch wenn der Charakter die sogenannten „Warteanimationen“ ausführt, öffnet er die Hand. Doch sobald diese beendet sind, wird die rechte wieder zu einer Faust zusammen geballt, als ob er eine Waffe tragen würde.

Folgende Probleme entstehen:
An sich keine gravierenden Probleme, außer dass es nicht mit den anderen Rassen/Geschlechter harmonisiert bzw. bei den oben beschriebenen Animationen keinen Sinn ergibt, die Hand zusammengeballt zu lassen.

Lösung:
Die rechte Hand der linken angleichen und „öffnen“, wie bei allen anderen Rassen/Geschlechtern.

Attachments:

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

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VI. Großschwertanimation bei Nornmännern

Beschreibung:
Seit dem Feature-Patch wurden zwei Großschwertanimationen an Nornmännern verändert. Zum einem betrifft es die Auto-Angriffskette bei Waldläufern. Um genau zu sein, den dritten Angriff „Kraftstich“. Anstatt die typische Ausweichbewegung beim Schwingen des Schwertes zu tätigen, setzten die Männer nun zum kraftvollen Sprung an. Dies wirkt zwar beeindruckender, ist aber widersprüchlich zu den anderen Rassen/Geschlechtern und zu dem Akt selbst (es handelt sich um eine Ausweichbewegung).
Die zweite Änderung betrifft das Werfen der Klinge, wie bei „Verkrüppelnder Wurf“ und „Klingenpfad“. Dabei holen die Norn nun viel weiter mit dem Arm aus, um die Klinge zu werfen.

Folgende Probleme entstehen:
Zum Sprung während „Kraftstich“ lässt sich nur so viel sagen, dass er eher inkonsistent gegenüber den anderen Rassen/Charakteren wirkt. Aber auch während des Laufens wirkt der Angriff bzw. der Sprung recht unlogisch, da der Charakter seine Position ja nicht verändert.
Schlimmer ist aber die „neue“ Wurfanimation, welche dringend überarbeitet/zurückgesetzt werden muss. Die Art, wie der Norn seinen Arm bewegt, ist derart unrealistisch und tut schon fast in den Augen weh. Zudem gibt es keine Rüstung, an welcher dieser Akt der Gelenkigkeit nicht unpassend aussieht.

Lösung:
1. Die „alten“ Animationen wiederherstellen, besonders die Wurfanimation, da diese am schlimmsten ist.
2. Ansonsten könnte man sich für den „Kraftstich“ aber auch der „Wurfanimation“ mehr an den Charr orientieren, welche das Großschwert während der Drehung nur mit einer Hand halten, aber dennoch ohne das sinnfreie „Gehopse“ auskommen.

Animation: Nornmann hinten
Animation: Nornmann hinten in Bewegung

Animation „Wurf“: Nornmann vorne
Animation „Wurf“: Nornmann vorne in Bewegung
Animation „Wurf“: Nornmann hinten
Animation „Wurf“: Nornmann hinten in Bewegung

Animation „Wurf“: Charr(frau) hinten

Animation: Charr(frau) hinten
Animation: Nornfrau hinten
Animation: Menschenmann hinten

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V. Bogenanimation bei Nornmännern

Beschreibung:
Seit einiger Zeit verwenden Nornmänner beim Schießen mit Langbögen eine andere Animation, nämlich die der Frauen. Betroffen davon sind vor allem Standardangriffe, wie der „Doppelschuss“, „Festnageln“, „Langdistanzschuss“, usw.. All diese Angriffe gleichen in der Animation nun komplett denen, der Frauen. Diese „Änderung“ ist jedoch sehr widersprüchlich, da beim „Schnellfeuer“ oder sämtlichen Kurzbogenangriffen, weiterhin die andere, (norn)männer-typische Animation verwendet wird.

Folgende Probleme entstehen:
1. Eine einmalige Animation wurde gegen die, eines anderen Geschlechtes ausgetauscht. Nun verwenden vier Rassen/Geschlechter einen Animationstyp.
2. Die Nornmänner verdrehen beim Schießen, vor allem während sie laufen, nun derart den Rücken, dass dies eigentlich keine Wirbelsäule mitmachen würde. Zudem werden Rüstungen, vor allem schwere Platten gestreckt.

Lösung:
a) Die „alte“ nur von Nornmänner verwendete Bogenanimation wiederherstellen, um die Einzigartigkeit der Rasse zu bewahren.
b) Wenn schon eine recycelte Animation, dann wenigstens die, der Menschenmänner.

Da ich selbstverständlich keine eigenen Aufnahmen vor der Änderung gemacht habe, müssen hier alte, fremdaufgenommene Videos ihren Zweck erfüllen

Animation „neu“: Nornmann seite
Animation „neu“: Nornmann hinten
Animation „neu“: Nornmann in Bewegung

Animation „alt“: Nornmann (Fremdaufnahme)

Animation: Nornfrau seite
Animation: Nornfrau hinten

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