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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

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IV. Stabanimation bei Menschfrauen

Beschreibung:
Wenn weibliche Menschen-Wächter den Stabangriff „Welle des Zorns“ verwenden, halten diese den Stab länger nach vorne als üblich. Bei Sylvari- und Nornfrauen besteht dieses Problem nicht, trotz gleicher Animation und bei den Sylvari sogar Haltung.

Folgende Probleme entstehen:
1. Der Animationsablauf ist inkonsistent gegenüber den anderen Rassen.
2. Durch das zu lange Ausführen der Animation wirkt diese ruppig. Da die gleiche Angriffsrate wie bei allen anderen eingehalten werden muss, die Animation aber zu länger dauert sieht die Animation etwas abgehackt aus beim wiederholten Ausführen.

Lösung:
Die Animationsgeschwindigkeit der, der Sylvari/Norn, angleichen.

Mir ist es leider etwas rätselhaft, wie überhaupt das Problem entstehen konnte, da die Animation der weiblichen Sylvari schließlich funktioniert.

Animation: Menschenfrau seite
Animation: Menschenfrau hinten

Animation: Sylvarifrau seite
Animation: Sylvarifrau hinten

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

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III.2 Stabanimation der Asura
(letzten Endes handelt es sich um das gleiche Problem wie bei den Charr)

Beschreibung:
Bei Zauberangriffen (nicht Wächter) mit einem Stab verwenden Asura nur eine Animation. Währenddessen Menschen, Sylvari und Norn zwischen zwei Animationen hin und her wechseln.
Wenn Asura jedoch Feuerzauber verwenden, wird eine andere, zweite Animation verwendet.

Folgende Probleme entstehen:
Dadurch, dass alle Stabangriffe oder Stab-ähnliche Angriffe nur eine einzige Animation verwenden, wirkt dies recht schnell sehr eintönig und lieblos der Rasse gegenüber.

Lösung:
Die Stabanimation bei Feuerzaubern auch für andere Angriffe verfügbar machen. So dass ein Mesmer beispielsweise zwischen den zwei Typen wechselt, ähnlich den humanoiden Rassen.

Auch wenn die Wirkzeit von Feuerbällen etwas höher ist, kann die Animation dennoch verwendet werden (sie müssen letzten Endes nur etwas schneller „abgespielt“ werden). Berücksichtiget werden müssten auch Angriffe, welche Stabähnliche Animationen verwenden. Wie etwa der „Berührung des Schnitters“, der „Kugel des Lichts“ oder auch der „Schattenzuflucht“.

Animation: Asura
Animation: Menschenfrau
Animation: Menschenmann

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

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III.1 Stabanimation der Charr

Beschreibung:
Bei Zauberangriffen (nicht Wächter) mit einem Stab verwenden Charr nur eine Animation. Währenddessen Menschen, Sylvari und Norn zwischen zwei Animationen hin und her wechseln.
Wenn Charr jedoch Feuerzauber verwenden, wird eine andere, zweite Animation verwendet.

Folgende Probleme entstehen:
Dadurch, dass alle Stabangriffe oder Stab-ähnliche Angriffe nur eine einzige Animation verwenden, wirkt dies recht schnell sehr eintönig und lieblos der Rasse gegenüber.

Lösung:
Die Stabanimation bei Feuerzaubern auch für andere Angriffe verfügbar machen. So dass ein Mesmer beispielsweise zwischen den zwei Typen wechselt, ähnlich den humanoiden Rassen.

Auch wenn die Wirkzeit von Feuerbällen etwas höher ist, kann die Animation dennoch verwendet werden (sie müssen letzten Endes nur etwas schneller „abgespielt“ werden). Berücksichtiget werden müssten auch Angriffe, welche Stabähnliche Animationen verwenden. Wie etwa der „Berührung des Schnitters“, der „Kugel des Lichts“ oder auch der „Schattenzuflucht“.

Animation: Charr
Animation: Menschenfrau
Animation: Menschenmann

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

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II. Laufanimation bei Nornfrauen

Beschreibung:
Bei den Nornfrauen besteht eine Inkonsistenz bei der Rennanimation.
Wenn eine Norn mit gezogenem Hammer oder gezogener Pistole in der Haupthand läuft, geht diese in die von weiblichen Menschen genutzte Animation über. Erkennbar ist der Unterschied zum einem an dem „Gehüpfe“, welches bei den oben erwähnten Fällen fehlt und noch deutlicher an der Handhaltung bei der Haupthandpistole.
Normalerweise trägt eine Norn die Einhandwaffen leicht versetzt (linker Arm nach vorne gestreckt, rechter nach hinten). Bei der Haupthandpistole aber werden beide Waffen vorne gehalten, wie bei den Menschenfrauen.
Beim Hammer erkennt man -- wie schon erwähnt -- die Menschenanimation daran, dass der „hüpfende Gang“ fehlt.

Folgende Probleme entstehen:
Es entstehen Unregelmäßigkeiten bei der Laufanimation und Waffenhaltung. Vor allem wenn entweder die Waffen beim Laufen gezogen werden oder aber die Waffen einfach gewechselt werden und eine völlig andere Animation daraufhin verwendet wird.

Lösung:
Die Laufanimation in den „hüpfendem Gang“ einpassen. Besonders der Gang bei gezogener Haupthandpistole sollte dem sonst üblichen Gang eingepasst werden, da hier der Unterschied am größten ist.

Ein ähnliches Problem bestand mal bei der Großschwertanimation. Auch hier haben die Nornfrauen sowohl beim Laufen als auch beim Kämpfen die Animation der Menschenfrauen benutzt. Jedoch wurde dies noch zeitig angeglichen und harmonisiert nun wunderbar mit der Norn(gang)art.

Animation: Pistole vorne
Animation: Pistole hinten

Animation: Hammer vorne
Animation: Hammer hinten

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

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I. Laufanimation bei Menschenfrauen

Beschreibung:
Seit einiger Zeit (ungefähr seit dem Kessex-Event) wurde die Rennanimation der weiblichen Menschen geändert. Sie ähnelt jetzt sehr der, der Männer, wenn es nicht gar dieselbe ist.
Die Animation unterscheidet sich im Wesentlichen darin, wie die Frauen die Arme bewegen. Bei der „neuen“ Animation sind die Arme weiter vom Körper gestreckt und die Fäuste werden bis in den oberen Brustbereich geschwungen. Die „alte“ Animation erkennt man vor allem daran, dass die Fäuste nur bis zum unteren Bereich der Brust geschwungen werden. Somit wäre es vor allem Konsistenz mit der Rennanimation bei gezogenen Einhandwaffen, welche dann wiederrum im Bauchbereich gehalten werden.
Auffällig an der Problematik ist, dass, sobald sich der Charakter im Kampf befindet und die Waffen weggesteckt sind, die „alte“, nur von den Frauen genutzte Animation verwendet wird. Befindet sich der Charakter dann aber außerhalb eines Kampfes, wird die „neue“ Animation verwendet. Zudem verwenden alle weiblichen Menschen-NSC beim Rennen weiterhin die „alte“ Animation.

Folgende Probleme entstehen:
1. Eine einmalig genutzte Animation wurde gegen die, eines anderen Geschlechts ausgetauscht, und nun verwenden zwei Geschlechter nahezu dieselbe Animation.
2. Bei vielen Schulterschützern gib es durch die „neue“ Animation entweder Clippingprobleme oder aber sehen einfach nur noch furchtbar bei Laufen aus.
2. Bei der neuen Animation gibt es Probleme beim Verhalten von auf den Rücken getragenen Zweihandwaffen (vor allem Großschwertern & Hämmern/Stäben). Bei Hämmern beispielsweise sieht es immer so aus, also ob der Hammerkopf gleich über die linke Schulter fällt.

Lösung:
Die „alte“ nur von Menschenfrauen genutzte Animation wiederherstellen, womit eigentlich alle entstandenen Probleme behoben werden würden. Denn Clipping- oder ähnliche Probleme bestanden bei der „alten“ Animation nie.

Mir ist bewusst, dass die anfangs entstandenen Clippingprobleme mit den Hämmern/Stäben angepasst wurde, steht aber dennoch im Widerspruch dazu, dass a) die „alte“ Animation weiterhin existiert und b) diese Männeranimation nun mal nicht auf die Frauen passt.

Animation „neu“: vorne
Animation „neu“: Hammer
Animation „neu“: Großschwert

Animation „alt“: vorne
Animation „alt“: Hammer
Animation „alt“: Großschwert

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Fehler & Anomalien bei Charakteranimationen

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Dieser Beitrag ist den Entwicklern der Animationsabteilung gewidmet. Sinn und Zweck ist es, all jene Fehler und Anomalien im Bereich der Charakteranimationen aufzuzeigen, welche entweder erst jüngst „eingefügt“ wurden oder aber seit Anbeginn existieren. Dieser Beitrag umfasst erst einmal nur Angriffs- und Bewegungsanimationen der Spielercharaktere. Zudem beinhaltet er „nur“ Fehler, welche andauernd oder mit großer Häufigkeit das Spielerlebnis beeinflussen.
Dieser Beitrag ist in mehrere Unterbeiträge geordnet, welche folgende Punkte umfassen:
(nicht nach Priorität geordnet)

I. Laufanimation bei Menschenfrauen

II. Laufanimation bei Nornfrauen

III.1 Stabanimation der Charr

III.2 Stabanimation der Asura

IV. Stabanimation bei Menschfrauen

V. Bogenanimation bei Nornmännern

VI. Großschwertanimation bei Nornmännern

VII. Haltung bei Menschenmännern

VIII. Einhand-Schwert-Animation bei Kriegern

Die nachfolgenden Beiträge werden mit eigens aufgenommen Videos verlinkt, um die Fehler-/Anomaliebeschreibungen bildlich zu untermauern.
Des Weiteren steht natürlich allen anderen offen, diesen Beitrag um andere Fehler/Anomalien im Bereich der Charakteranimation in ähnlicher Ausführlichkeit zu ergänzen.


Schlusswort
Alle hier aufgeführten Probleme entspringen meiner persönlichen Auffassung. Es ist natürlich möglich, dass nicht jeder meine Ansicht teilt, inwiefern es sich bei den aufgeführten Punkten um Fehler handelt, oder mit wie gerechtfertigt/gut die angebrachten Lösungsvorschläge sind. Dennoch bin ich zuversichtlich, dass ich mit dem einem oder anderem Punkt auch den Nerv der Entwickler selbst treffe.

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lvl80 waldi hat nur 14 eigenschaftspunkte

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Ich verstehe das Problem nicht ganz.
14 ist die neue 70. Die Zahl ist vollkommen in Ordnung. Man kann weiterhin 2-mal in den Großmeister- und dann noch einmal in den Adeptenrang gehen. Zudem kann nur noch in "5er-Schritte" ein Trait geskillt werden, darum die niedrigere Zahl.

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Irgendwas ist anders (Norn Langbogen Animationen)

in Waldläufer

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Vielleicht spielt einfach niemand einen Waldläufer mit Bogen aktiv. ;)

Jetzt kommt aber der erhobene Zeigefinger. ^.^
Ich z.B. hab’ nur einen Nornkrieger und dennoch dasselbe Pech. Eigentlich sogar noch häufiger, weil er bei 1, 2, 4 und 5 so schießt, statt beim Waldläufer nur mit 1, 2 und 3 (bei 4 geht er immernoch norntypisch in die Knie).
Jedoch habe ich meinen Krieger seit längerem nicht gespielt bzw. im PvP spiele ich nicht mit Bogen, und als ich es im englischem Forum laß, habe ich es natürlich sofort überprüft. Dass es die Frauenanimation ist, darauf wäre ich nicht so schnell gekommen, aber das sie anders und ungesund aussieht auf jeden Fall.

Irgendwas ist anders (Norn Langbogen Animationen)

in Waldläufer

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Und die Menschenfrauen bewegen sich jetzt wie Norn Kerle? Stell ich mir lustig vor. :D

So schlimm ist es nun doch nicht.^.^
Vielleicht etwas schlecht formuliert. Die Norn benutzen jetzt auch die gleiche Animation. Man kann sich natürlich vorstellen, dass eine -- ursprüngliche -- Frauenanimation an Kerlen wie den Norn absolut bescheuert aussieht. Demnächst schwingen die noch die Großschwerter genauso. :-o

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Irgendwas ist anders (Norn Langbogen Animationen)

in Waldläufer

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Es gab schon im englischem Forum dazu eine Meldung bzw. Beitrag. Die Animation wurde anscheinend ausgetauscht (hoffentlich aus Versehn), nämlich mit der, der Menschenfrauen.
Sieht jetzt absolut bescheuert aus, da der Norn nun den Rücken in einem Winkel von 90 Grad verdreht und sich eigentlich jedesmal die Wirbelsäule brechen würde.
Ich hoffe für Arenanet, dass sie das wieder rückgängig machen.

Kampfgebrüll (Charr-Fertigkeit) brüllt unkorrekt

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Die Ausrufe beim "Kampfgebrüll" funktionieren wie folgt:
Sowohl beim Manne als auch bei der Frau werden die Legionen geehrt:
"Kanonen und Eisen!"
"Asche und Tod!"
"Zorn und Blut!"

Dann gibt es noch für den Mann und die Frau unterschiedliche Ausrufe:
Mann:
"Rächt das Feindfeuer!"
"Charr brauchen keine Götter!"

Frau:
"Lang lebe der Imperator!"
"Zermalmen! Zerschmettern! Töten!"

Dass die Charr alle Legionen ehren, ist vollkommen korrekt. Zwar gehören Charr immer nur einer Legion an, dennoch arbeiten diese häufig zusammen.

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Anzeige von Charakteren defekt?

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Das Problem mit den gezogenen Waffen besteht dennoch und sieht nicht schön aus.
Das sieht aber der betreffende Spieler selbst nicht. Für ihn sind die Waffen weggesteckt. Aber alle NPCs und Spieler haben die Waffen gezogen. Es sei denn die Spieler ziehen sie manuell und stecken sie dann wieder weg.

Auch dieses Problem ist endlich behoben worden. Seit die niedrigen Modelle im WvW eingeführt wurden, bestand jener Markel. Doch durch die Einführung im PvE ist der Fehler einen größerem Publikum aufgefallen.
Endlich, endlich gibt es nun niedrige Modelle, wo die Waffen weggesteckt sind, und laden die hohen Modelle nach, wird der Gefechtsstatus (gezogen/weggesteckt) richtig übernommen.
Und ich hatte befürchtet, dass vielleicht das Grafiksystem dies nicht zulassen könnte.

Tropfen Karma lassen sich nicht mehr stapeln

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Wenn Karma nun eh in die Geldbörsen geht, warum werden die nicht direkt gutgeschrieben und die Flaschen abgeschafft ?? Die haben jetzt ja keinen direkt Nutzen mehr für die einzelnen Chars wenn nun alles zusammengemischt wird.

Die Karmaflaschen können aber durch Karmaverstärkungen beeinflusst werden. Somit ist es möglich, statt der üblichen 400/4.000, 700/7.000 pro Karmafläschen zu bekommen.
Es ist also noch von Vorteil, dass abgefülltes Karma verfügbar ist.

Optisches Blockieren

in Vorschläge

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Ich verstehe den Vorschlag nicht ganz.
Du willst also einen Charakter, welcher Dich angeblich "mobbt" visuell ausblenden, nur für Dich, und alle anderen, die ihn nicht blockieren sehen ihn noch?
Also ich weiß ja nicht, was Du gemacht hast, damit Du überhaupt "gemobbt" wirst, aber bist Du nicht in der Lage, denjenigen einfach so zu ignorieren und weiter Dein Spiel zu spielen?
Zudem scheint es mir ziemlich weit hergeholt, hier von "Mobbing", "Konflikten", "Tätern" und gar "Opfern" zu sprechen.

Beachte diejenigen einfach nicht, denn sowas hört dann von alleine auf. Spätestens in Instanzen oder dem WvW verliert sich sowas.

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Frostbrand oder Frostbeißer?

in Übersetzung / Lokalisierung

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Da wurde bei der Übersetzung einfach geschlampt. Zum "Flamme & Frost"-Event hieß der Verschlinger noch Frostbeißer, so wie Rox ihn nennt.

Mehr Tricks & Fallen im PvP

in Vorschläge

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Für diejenigen die es noch nicht gemerkt haben: Die Sache ist natürlich ein Witz, eine Parodie. Mal ganz ehrlich, die neuste Karte ist einfach für den A R S * H.

Was soll dieser ganze Firlefanz mit der Kanone, den Löchern in den Boden, dem Rumgehopse???

Womit beweisen die Spieler denn, dass sie ihre Klasse beherrschen, wenn die Gegner mit Hilfe von Kanonen und Tribocken betäubt werden und extrem viel Schaden nehmen?

Unter PvP verstehe ich immer, dass ich einen Eroberungspunkt einnehme oder ihn den Feinden aus der Hand reiße mit allem, was MEINE Klasse zu bieten hat. Und sowas geschieht nicht, wenn der Punkt von irgendwas beschossen wird.


Wäre ein SPIELER gegen SPIELER nicht interessanter, wenn …
… der Steinbock die Kanone fehlt?
… beim Vermächtnis der Lord auf Urlaub ist?
… die Schlacht von Khylo nicht unter Dauerbeschuss stattfindet?
… bei der Geisterwacht keine Kugel erscheint?
… usw.

Ist es nicht interessanter, sich vor allem auf die acht Klasse zu konzentrieren und wie man sie besiegen kann?
Aber vielleicht irre ich mich ja, und der ganze, zusätzliche Schnick-Schnack beweist wirklich, dass der gegenüber seine Klasse zu nutzen weiß.

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Mehr Tricks & Fallen im PvP

in Vorschläge

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Ich möchte gerne folgenden Vorschlag unterbreiten:
Die nächste, neue PvP-Karte sollte noch mehr Fallen und zusätzliche Gerätschaften besitzen. Ich dachte dabei an sowas, wie die Verließe „Katakomben Ascalons“ oder „Caudecus‘ Anwesen“. Die Karte sollte unterirdisch sein und die PvP-Eroberungspunkte müssen durch schmale Gänge betreten werden. Diese sind dann mit unblockbaren Fallen ausgelegt. Und das Beste ist: Der Gegner kann diese Fallen am, von der anderen Partei unerreichbaren, Startpunkt aus auslösen. Das gibt dem sPvP mehr Pepp, da der Spieler überhaupt erst einmal lebendig vom Startpunkt aus zum Eroberungspunkt kommen muss.

An den Eroberungspunkten selbst sollten dann Ballisten und Pfeilwägen stehen, damit die man den Punkt auch gegen die guten Spieler, welche schonmal durch die Fallen kamen, verteidigen kann. Diese müssen natürlich auch ordentlich Schaden machen, denn wir sind ja nicht, im auf Massen ausgelegten, WvW. Sprich, ein Schuss der Balliste und man hat nur noch 25 % der Lebenspunkte. Der Spieler muss halt unter Pfeilwagenbeschuss trotz alledem auf die Balliste achten und im rechten Moment ausweichen.

Ich empfinde die Idee mit den Fallen und Waffen richtig gut, da so die Spieler mit spielerischem Können ihre Gegner vernichten können.

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große Baustelle in Götterfels (großer Einsturz)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ist jemanden sonst noch die große, mit Planen überdeckte Konstruktion beim "großen Einsturz" in Götterfels aufgefallen?

Was da wohl hinkommt? Ein neues Verließ? Ein Kernkraftwerk? Ein Zeppelin-Hangar?

Gibt es schon nähere Informationen darüber, wann das Riesenpaket geöffnet wird?

Attachments:

Gedrosselte Angriffsrate beim Wächterstab

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Das Problem bei der Animation und dem Verhalten besteht immer noch.

Fehlende Haaranimation bei den Norn

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Der Animationfehler besteht immer noch.

"Arkane Auflucht" im Unterwasserkampf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Das Problem besteht immer noch. Es wundert mich, dass es keinem weiter auffällt.

Fehler im Kryta-Waffendesign

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Die Fehler bestehen immer noch. Hoffentlich beinhaltet Arena-Nets Halbjahresplan die Behebung der unschönen Grafikfehler.

"Arkane Auflucht" im Unterwasserkampf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Trotz umfangreicher Eigenschaftsüberarbeitungen, besteht dieser Fehler immer noch

Neue Condition "Tortur" verbuggt :-(

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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@All:

Elan ist aber für die bessere Ausdauerregeneration zuständig? DaLiebsche doch nix mit Blutung oder Tortur zu tun.

Es gibt aber einen festen "Umwandlungscode" bei den Wächtern und Totenbeschwörern.
Und die Umwandlung bei Blutung ist nunmal:

Blutung <--> Elan

Verdorbener Segen
Reine Stimme

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Neue Condition "Tortur" verbuggt :-(

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Dann bitte auch noch den Fehler beheben, dass der Zustand nicht richtig umgewandelt wird. Ich dachte eigentlich, dass "Elan" das Gegenteil wäre (ist ja an "Blutung" orientiert), doch der Zustand wird zu gar keinen Segen verarbeitet.

Katakomben von Ascalon, Weg 3

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Patch 25.6.:
[i]"Geister von Ascalon:

Die Geisterverwandlung schließt nicht mehr die Hilfs- und Elite-Fertigkeiten einiger Charaktere mit mittlerer Rüstung aus."[/i]

Yey, endlich mal gepatcht! Nach Monaten hat man auf unser flehen gehört.

Dolch-Fertigkeit "Schlangenzähne" nicht nutzbar...

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Wenn auf einen Waffenpaltz 2 Einhandwaffen ausgerüstet sind und auf den anderen nur eine Einhandwaffe, so wird die "fehlende" Waffe (sowohl Haupt- als auch Begleithand) für diesen Waffenplatz von jenem übernommen.
Dies ist kein Fehler, sondern war schon immer so.

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Fehlende Haaranimation bei den Norn

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Ein weiterer Fehler, der schon uralt ist und noch nicht behoben wurde.
Es geht um eine Frisur bei den männlichen Norn. Dieser Frisur fehlt es völlig an Haar-Bewegungs-Animationen. Jedoch wird dieselbe Frisur auch für männliche Menschen verwendet und bei denen bewegen sich die Haare und Zöpfe.
Ich bitte darum, endlich mal die Norn-Frisur anzugleichen und zu berichtigen.

Attachments:

Gesperrte Fähigkeiten in AC

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Bitte eindeutigere Überschriften nutzen!

Gleichberechtigung für die Wächterrufe

in Vorschläge

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Der Vorschlag ist zwar schon etwas älter, aber dennoch nicht unangebracht.
Macht die Wächterrufe für Umstehende hörbar, damit alle was davon haben.^^

Fehler im Kryta-Waffendesign

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Sieh’ mal einer an, wie die Zeit vergeht! Guild Wars 2 ist nun schon fast ein Jahr alt und dieses simpel zu lösende Problem ist immer noch nicht behoben worden.
Nur weiter so!

Gesperrte Fähigkeiten in AC

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Vermutlich gibt es schon einen Beitrag dazu und ich weiß auch, dass davon nicht nur das Verließ "Katakomben Ascalons" davon betroffen sein soll.

Es geht darum, dass beim 3. Weg in AC -- wenn man in Geistform ist -- keine Heil-, Unterstützungs- und Elitefähigkeiten nutzen kann. Von diesem Fehler sind vor allem die Abenteurerklassen betroffen und -- bei mir ganz persönlich -- nur der Dieb.
Ich frage mich nur, ob dieser Fehler jemals behoben wird. Schließlich soll er schon seit der Überarbeitung des ascalonischen Verließes existieren.

Daher mein Aufruf an ArenaNet, dieses Problem zu beseitigen. Denn nur noch die Waffenfähigkeiten nutzen zu können, ist ein Fehler der übelsten Sorte!

Attachments:

Mesmer - Cooldownreduzierung von Trugbildern

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Ich glaube nicht, dass die sich stapeln sollen.

"40% reduzierte Wiederaufladung" -- Das kann keine Klasse!

Es geht wohl darum, ob jemand nur schnell viele Illusionen braucht (Unterstützung ist ja auch betroffen) oder die Waffe allgemein schneller aufladen soll (haben alle anderen Klassen auch). Zudem gibt es bei den Waffeneigenschaften auch noch zusätzliche Boni.
Ich vermute, man sollte froh darüber sein, dass überhaupt die Waffen-Illusions-Fertigkeiten zusätzlich mitbetroffen sind.

sPvP: Battle of Khylo: mehr Def für Trebuchets

in Vorschläge

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Bedenke, dass das PvP kein WvW ist! Das Tribock ist nur ein Zusatz in der Welt. Und das es leicht zerstörbar ist, sollte auch so bleiben. Schließlich kann es unendlich oft mit dem Reparaturkit wieder aufgebaut werden.
Es in irgendeiner Form zu stärken, widerspricht dem Prinzip Spieler gegen Spieler. Ich selbst erlebe oft Partien, wo einfach niemand an das Tribock geht, und es das gesamte Match über unangetastet bleibt.

seelengebundene skins >Accountgebunden?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Ja, es gibt eine Möglichkeit!
Wenn das seelengebundene Objekt mit einem einfachen (weißen) Gegenstand transmutiert wird (weißen "Werte" übernehmen), wird jenes daraufhin accountgebunden.

Gedrosselte Angriffsrate beim Wächterstab

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Ich möchte gerne auf einen Fehler beim Wächterstab hinweisen:
Bei Menschenfrauen wird die Animation und das Verhalten des Angriffs "Welle des Zorns" [1. Angriff] verzögert abgespielt. Wenn die Frauen den Stab nach vorne schwenken, halten sie die Stabspitze länger nach vorne als üblich. Somit kommt es nicht nur zu einer Verzögerung der Animation, sondern auch die Angriffsrate wird dadurch beeinflusst.
Anzumerken sei noch, dass der Fehler bei Sylvari- & Nornfrauen nicht besteht, obgleich diese dieselbe Animation verwenden.
Meine Bitte daher, dies zu beheben, da sonst die Angriffsrate gedrosselt ist.

Attachments:

"Arkane Auflucht" im Unterwasserkampf

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Es wundert mich, dass es noch niemanden vor mir aufgefallen ist, aber die Eigenschaft "Arkane Ausflucht" [Arkane Macht, XI] funktioniert im Unterwasserkampf nicht. Egal unter welcher Einstimmung und egal wie oft ich im Kampf ausweiche, die Attacken casten nicht.
Auch wenn nicht alle Überland-Attacken im Wasser umsetzbar sind (eigentlich nur "Aufgeworfene Erde"), gibt es doch gleichwertige Entsprechungen, welche einsetzbar wären.
Daher bitte umgehend den Fehler beheben, da sonst die Eigenschaft komplett überflüssig wäre!

WvW - Belawaffen verschwinden beim Aufbau

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Wie genau verschwinden sie denn? Nach einiger Zeit? Sofort nach hinstellen? Sofort nach aufbau?
Baustellen von Belagerungswaffen müssen innerhalb von 5 Minuten aufgebaut werden bzw. mit Vorräten versorgt werden, sonst verschwinden diese. Fertig aufgebaute Belagerungwaffen verschwinden nach 30 Minuten, wenn diese nicht benutzt worden sind.

Kontaktliste aka Anhänger

in Vorschläge

Posted by: AllNightPlayer.1286

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das mag stimmen, dennoch hat es stalkerähnliche züge an sich ( da man sieht, wo ich mich umhertreibe) und es kann nicht sein, das ich mich auf unsichtbar stellen muss, nur weil ich keine kontrolle über meine Listen habe.

Die Offenlegung des Accountnamens, des aktuellen Charakternamens und des aktuell besuchten Gebietes ist gang und gäbe. Selbst bei Kontakten auf der Blockliste können diese Daten eingesehen werden.
Daher vermute ich ganz stark, dass dieses System nie geändert werden wird. Zumal einige Gilden nun fordern, auch noch die Onlinezeiten zu veröffentlichen. Die Vorstufe davon existiert ja bereits. Kontakte die kürzlich online waren, werden nun Weiß unterlegt.

Wieso sind überall Bindestriche?

in Übersetzung / Lokalisierung

Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Bindestriche dienen eigentlich dazu, besondere Begriffe/Namen in einem zusammengesetzten Wort hervorzuheben. Im Falle von Guild Wars sind dies halt die Namen der Gebiete oder der Ausrüstung.

Ich empfinde die Schreibweise grade bei der zuhauf benannten Ausrüstung als Verbesserung der Lesbarkeit. Zudem bewegt sich die Bindestrich-Schreibung absolut im Rahmen der deutschen Rechtschreibung

Kontaktliste aka Anhänger

in Vorschläge

Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Ist es denn so schlimm, wenn Dich jemand als Freund hinzufügt? Immerhin sieht man doch, wer dies gemacht hat.
Es ist ja kein facebookähnliches Konto, wo ein Freund einfach so ins Inventar und dergeleichen schauen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Änderung des Pfeilwagens im WvW

in Vorschläge

Posted by: AllNightPlayer.1286

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Leute! Leute! Bitte keine Gundsatzdiskussionen zum Spiel, Spielprinzip, Problemen im WvW oder ähnlichem! Dafür gibt es (schon) andere Threads und Unterforen. Es soll hier einzig und allein um meinen Änderungsvorschlag gehen und dem entsprechenden Meinungen und Verbesserungsvorschlägen.
Alles andere Gelaber sorgt nur dafür, dass der Vorschlag in der Versenkung verschwinden wird, was er -- meines Erachtens -- nicht verdient hat.

Siegel der Illusion verbuggt oder gepatcht?

in Mesmer

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Nein, es wurde wirklich geändert. Es ist zwar schon eine Weile her, aber es waren vorher wirklich nur 50%.

"Mesmer:
Ein Fehler mit dem Siegel der Illusionen wurde behoben: Es gibt Trugbildern nur noch 50% mehr Lebenspunkte statt 300% mehr."

aus: Update - September 2012

Ich habe damals die "Berichtigung" deutlich zu spüren bekommen, da zu dieser Zeit mein Mesmer noch Hauptcharakter war.

Ende des "nicht-blockbar"-Trends

in Vorschläge

Posted by: AllNightPlayer.1286

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Einfach alles so umändern das nichts mehr Unblockbar ist, bis auf FLÄCHENANGRIFFE und Skills wo man durch Talentpunkte geskillt hat, dass diese nicht Blockbar sind (Z.b. die Nekrozeichen).

Wäre auch irgendwo logisch wenn man jeden direkten Angriff blocken kann, aber Flächenangriffe (Wie z.b. ne Explosion oder Giftiges Gas oder ne Säurewolke etc.) nicht.
Eine alternative Möglichkeit wäre, dass Blocken/Aegis 50% des Flächenschadens abhält.

Genau, Flächenangriffe kann ich verstehen, aber Geschosse? Warum? Und zu dem "umändern", es wäre eher ein "wiederherstellen".

Aber genau, es wäre ein guter Kompromiss, Geschosse oder andere Angriffe (z.B. Rückenschauer) können durch Aegis, Schildhaltung, Reflexionswall und ähnlichem geblockt werden, Flächenangriffe können gerne unblockbar sein, jedenfalls einige (z.B. Giftiges Gas, Gefrorener Boden).
Ausnahmen bilden dann nur noch segenentfernende/-umwandelnde Attacken (z.B. Verdorbener Segen, Gedankenstich).

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Dungeons nun auch "Accountgebunden"?!?

in Vorschläge

Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Ach so, ja dann vermute ich auch das, was Scoorpyn gesagt hat. Ihr wart einfach zu schnell und zu oft hintereinander im Dungeon. Aber die Marken-Regelung ist uralt.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Dungeons nun auch "Accountgebunden"?!?

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Nur eine kleine Frage zum Verständnis:
Wenn ich also in ein Verließ gehe und dann mittendrin oder kurz vorm Ende den Charakter auswechsel, bekomme ich keine volle Belohnung (Gold, Karma, 60 Marken) mehr? Oder wie soll ich die neuen Einschränkungen verstehen? Auch der Punkt mit den angeblich accountgebundenen Erzen leuchtet mir nicht ein.

Ende des "nicht-blockbar"-Trends

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Dieb hat 3 skills die nicht blockbar sind auf:
schwert/dolch&lt;Fledderschlag (neu)
dolch/pistol&lt; Schatteschuss
Shortbow&lt;Würgegas ae combofeld

Auch wenn fast jeder Dieb einen kurzbogen dabei hat ist der skill nurn combofeld Gift, und bei den beiden anderen brauchst dir keine gedanken machen da man diese nicht wie ne autoattack dauerspammern kann.

Es geht ja diesmal nicht um den Dieb oder dessen Spielweise. Dieser Trend zieht sich durch immer mehr Klassen druch. Ich finde es einfach affig. Warum sollte eine Attacke den nicht blockbar sein?

Ende des "nicht-blockbar"-Trends

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AllNightPlayer.1286

Ich möchte Arena.Net den Vorschlag unterbreiten, mit diesem "Attacke ist nicht blockbar" aufzuhören. Mit jedem Update wird eine weiterer Angriff einer Klasse "nicht blockbar" und ich empfinde diese Entwicklung als nicht wünschenswert. Ich habe nicht gegen die Idee an sich, doch scheint sie überhand zu nehmen, bis letzten Endes alles nicht mehr blockbar sein wird.
Ich bin absolut dafür, wenn Angriffe durch Skillung nicht blockbar werden (Totenbeschwörer - Zeichen; Todesmagie II: Größere Zeichen), aber einfach so ist es unverhältnismäßig. Was bringt es noch, einen Schild auszurüsten, wenn bestimmte Angriffe eh nicht geblockt werden können? Auch der Segen "Aegis" verliert an Bedeutung.

Daher meine Bitte an Arena.Net, es nicht zu übertreiben mit dem "nicht blockbar". Bei den Zeichen habe ich es noch verstanden, aber die jüngsten Änderungen, wie Spiegelklinge oder Schattenschuss sind echt unnötig.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Änderung des Pfeilwagens im WvW

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Posted by: AllNightPlayer.1286

AllNightPlayer.1286

Ich habe mir mal Gedanken zu der "Pfeilwagen-Problematik" gemacht und kam auf eine Idee.

Mein Vorschlag wäre, dass Pfeilwägen keine Tore, Belagerungswaffen und deren Baustellen zerstören könnten. Sie sollten dazu dienen, Spielermassen übersichtlicher zu gestalten. Die Taktik wäre dann, nicht die Belagerungswaffen selbst zu zerstören, sondern sie einfach menschenleer zu halten.
Belagerungswaffen (und deren Baustellen) sollten -- nebst Spielern -- nur von festen Geschossen zerstört werden können, sprich Katapulten, Kanonen, Mörsern, Ballisten, Tribocken, aber natürlich auch vom Öl. Einzige Ausnahme bleibt ein besetzter(!) Golem, da dieser als ein Spieler zu betrachten ist.
Ich behaupte, dass diese Änderung im Verhalten des Pfeilwagens umsetzbar sein sollte, da zurzeit z. B. Rammenböcke, Ballisten und Pfeilwägen keinen Schaden auf Mauern anrichten können.

Ich sehe dies als guten Kompromiss an. Lasst die Pfeilwägen, wie sie jetzt sind. Jedoch sollen nur lebendige Einheiten Schaden nehmen können. Die andere Alternative wäre halt entweder die Pfeilwägen wieder abzuschwächen (was nicht geschehen wird) oder aber die "Zähigkeit/Lebenspunkte" der Belagerungwaffen zu erhöhen. Jedoch sehe ich hier das Problem, dass dies praktisch nicht so leicht umzusetzen sein wird. Dann kommt auch noch, ob die Änderung genügend war oder nochmal angepasst werden muss.

(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)

Die besten Dialoge in GW2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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AllNightPlayer.1286

moin
sehr schon ist auch das kommentar welches asura-necros von sich geben wen einer ihrer begleiter dahinscheidet
"Ohhh zum glück hab ich dem keinen Namen gegeben" ^^

Noch besser finde ich den Ausspruch von Asura Necros (in derselben Situation): "Ich hätte dem Herzchen ein Hirn spendieren sollen!" Ich schmeiss mich jedes Mal weg vor Lachen!

Noch viel besser ist ja von den weiblichen Asura: "Oh, hätte nicht gedacht, dass das so knallt!" Das passt vor allem dadurch, da man so skillen kann, dass die Diener beim Sterben tatsächlich explodieren.