"Elementarmagier: Blitzbogen-Fertigkeit: Trifft jetzt auch Feinde, die sie durchdringt."
"Mesmer: Räumliche Welle (Fertigkeit): Trifft jetzt auch bis zu zwei Feinde, die sie durchdringt, zusätzlich zum Primärziel."
Ich meinte diese Änderung. Doch anscheiend wird das "Beieinander/Hintereinander" bei festen Objekten sehr großzügig ausgelegt. Jedoch würde ich es nicht unbedingt als einen Fehler bezeichnen, der das Spielerlebnis trübt.
Dies ist kein Fehler, sondern einen Neuerung seit dem letztem Update. Einige Waffenfertigkeiten, darunter "Räumliche Welle" oder "Blitzbogen", wirken jetzt durchbohrend/durchschlagend. Darum können beim Angriff bis zu 2 zusätzliche Ziele getroffen werden. Dieses "in einer Reihe stehen" wird anscheindend bei Objekten etwas großzügiger ausgelegt.
Aber anstonsten kein Bug, sondern ein Feature.
Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: AllNightPlayer.1286
Ah, es freut mich, dass es anscheinend nicht nur mir so geht. Und gegen das Gastsystem habe ich absolut gar nichts. Im Gegenteil, wer hat nicht Freunde auf anderen Servern und möchte mit denen gemeinsam PvE erleben? Doch dieses Abfarmen von gleich 3 Welten ist einfach nur daneben und unnötig.
Ich habe mal des Nachts um 3 gegen Behemoth gekämpft. Charakter angefangen (Norn) und wollte Königintal als erstes machen. Als der Schatten erschien, war ich grade mal auf Level 9, aber wollte trotzdem mal mitmachen (Herzen werden ja mit erfüllt dabei). Mit mir noch 4 andere und wir haben lange mit Behemoth verbracht, und -- wer hätte es gedacht -- es hat einfach nur Spaß gemacht, obgleich ich für Level 9 nicht mal ansatzweise nützliche Belohnungen erwarten dürfte. Doch einfach nur noch Spaß an dem Event haben ist anscheindend außer Mode geraten.
Zu den Verließen kann ich nur sagen, dass dies auch Ausmaße angenommen hat. Auf meinem Heimatserver ist fast gar keiner mehr vor AC, quasi ausgestorben. Und habt ihr mal die Einträge auf gw2lfg.com verfolgt? Eine Katastrophe!
"Lvl 80 or kick"
Ich habe eine Level 61(!) Waldläuferin und die findet keinen Anschluss. Vor allem sind diese Forderungen auch noch so hohl. Eigentlich muss ja nur die Ziffer stimmen. Aber auch dann kommt irgendwann im Run: "Wir machen zu wenig Schaden!"
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Geht das eigentliche Spielprinzip kaputt?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: AllNightPlayer.1286
Ich möchte nicht wieder rumheulen oder meckern, aber die aktuelle Entwicklung gebietet mir, auf dieses Thema einmal aufmerksam zu machen.
Es geht dabei um das Verhalten der Spielergemeinschaft bei Welt-Events und Verließen. Diese sind völlig überrannt und das vor allem von Spieler-Charakteren, die eigentlich schon alles erreicht haben, was man erreichen kann in Guild Wars. Ich möchte, natürlich niemanden verbieten, sich in ganz Tyria dort aufzuhalten, wo er es gerne möchte. Schließlich ist dies ja der Sinn einer offenen Welt. Doch leider nimmt dies Zustände an, welche den Spielspaß gen Null sinken lassen.
Erstes Beispiel „Welt-Events“
Ich weiß ja nicht, ob sich noch jemand erinnern kann, aber früher waren Welt-Events längere Eventketten, welche in einem großen, spektakulären und herausfordernden Bosskampf endeten. Nun sind diese Events grade zu überrannt. Und von spektakulären Kämpfen kann keine Rede mehr sein. Vor allem in den Anfangsgebieten ist von einem Weltboss überhaupt nichts mehr zu spüren.
Ich kann mich noch an eine Zeit erinnern (ja, solange bin ich auch schon dabei), da haben alle, die grade einen Charakter angefangen haben und Metrica erkundeten, sich am Feuerelementar die Zähne ausgebissen, bis man nur noch nackt rumlief. Nun, dank der Verheißung auf einen Precursor, ist der Elementar überrannt und in 1 Minute schon weg und dies als Weltboss. Und dank dem Gastsystem, deren eigentliche Absicht anscheinend auch nach hinten losging („Farm-Tourismus“), hat sich der Verlust des Spielerlebnisses auch noch potenziert.
Zweites Beispiel „Verließe“
Ja, auch dieses System ist inzwischen kaputt gegangen. Dies liegt jedoch weniger daran, dass sie überrannt seien (leider). Sondern viel mehr daran, dass es den Instanzen an Innovation fehlt. Heutzutage möchte jeder nicht mehr als 20 Minuten in einer Instanz verbringen. Die Folge daraus ist, dass nur noch Teilnehmer mit guter Ausrüstung -- und besser noch einem guten „Build“ -- in Gruppen aufgenommen werden.
Katakomben Ascalons oder Caudecus‘ Anwesen mit Level 35, 45, 55 oder 65? Das kann man sich in den Wind schlagen. Da hat man vorher 2 Charaktere auf Level 80 gebracht, bevor man eine Fünfer-Gruppe dafür findet.
Und ich möchte damit nicht sagen, dass die Verließe noch einfacher werden sollen. Grundgütiger, nein! Sie können gerne herausfordernder werden, jedoch muss irgendwas geschehen, das dazu führt, dass Level und Ausrüstung irgendwie irrelevant werden, zumindest bei allem, was unter 80 stattfinden soll. Denn wie sonst, soll der „Rest“ noch eine Chance haben, in die Verließe zu kommen?
Ich weiß, dies sieht (wieder) nach reinem Rumgeheule von mir aus. Doch ich möchte halt nur, dass den eigentlich tollen Inhalten, durch so etwas nicht der Spielspaß geraubt wird. Ich selbst habe Weltevents immer mitgemacht, weil ich zum Einem grade das Gebiet bearbeitet habe und zum Anderem einfach nur Spaß an der Action hatte.
Aber vielleicht gehe ich ja mit den falschen Erwartungen an ein MMO mit großer, offener Spielwelt und bin daher völlig allein mit meiner Ansicht über die aktuelle Entwicklung der Dinge. Ich wollte halt nur meinen persönlichen Unmut kundtun und bin natürlich auch dafür offen, mich von etwas Gegenteiligen überzeugen zu lassen.
Ansonsten gilt mein Aufruf an Arenanet, die Entwicklung bitte zu beobachten und gegebenenfalls einzuschreiten, bevor das Spielprinzip völlig kaputt geht.
Ah, meinen Dank an Arena-Net. Der Imperatorkern ist wieder freigegeben und die Sache mit der "Lebendigen Geschichte" wurde besser gelöst.
Seht ihr, Arena-Net, es geht doch. Immer weiter so mit dem Support und das Spiel wird sich noch lange halten können.
P.S.: Der Thread kann dann geschlossen oder besser gelöscht werden.
Sound ganz leise mit Stab beim Nekromant
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Ich muss Dich leider enttäuschen, doch dies ist kein Soundfehler, sondern beabsichtigt. Da der Ton beim Totenbeschörer mit Stab immer extrem laut war, wurde dies, nach reichlich "Beschwerden/Änderungswünschen" abgeändert.
Du muss wohl nun damit leben, dass man den Totenbeschörer nicht mehr vom anderem Ende der Karte aus hören kann.
Ich habe einen Monolog und zwei Dialoge:
"*singt*Delorium, Delirium, ich bringe gleich dein Reittier um ... Aus dem Weg, ich will Steak! ... Jetzt sing ich schon von Fleisch, also ehrlich. Bratzel, brutzel, britzel, ich grille mir ein Schnitzel.*singt*"
Roj der rauflustige Fleischhacker; Diessa-Plateau
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"Wie wäre es abends mit Stachelfrucht-Salat mit Krebs als Vorspeise, Krebs an Stachelfrucht als Hauptgang und Stachelfrucht-Krebs-Eis als Nachspeise?"
"Wir sollten einen Koch finden!"
Erntearbeiter; Caledon-Wald
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"Geht zu den Seraphen und kämpft gegen die Zentauren. Frauen stehen auf Kerle in Uniform."
"Zentauren stehen auch auf Kerle in Uniform. Nein danke. Ich finde einen anderen Weg."
Jahrmarktshelfer; Königintal
_______________________________________________
Und noch ein kurzer Auzug aus dem Chat im WvW:
Spieler 1: "Porte Leute kostenlos vom Anfang ans Ende des Jumpingpuzzels :)
Wäre über Spenden erfreut."
Spieler 1: "Porte Leute kostenlos ans Ende vom Jumpingpuzzel. (2 Blaupausen, 5-15 Ehrenabzeichen erhalten) Wäre über Spenden sehr erfreut :) /w me"
Spieler 2: "Porte Leute kostenloser ans Ende als [Spieler 1]!"
Spieler 3: "Porte Singelmütter kostenlos auf meinen Liebsche!"
Spieler 1: "?"
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Du empfindest die ... männliche ... Stimme als anstrengend/unpassend???
Dann möchte ich mal wissen, was Du dann auch noch von der weiblichen hälst. Die ist einfach nur anstrengend, während ich mir von der männlichen auch ein Hörbuch anhören könnte.
Auch ist der Tonfall im Englischem beim Sylvari nicht wirklich anders, außer dass man gut verstehen kann, war er sagt (britischer Akzent^^).
Deutsch & Englisch nehmen sich nicht viel. Die Menschen z. B. mag ich nicht mit ihrem amerikanischen Akzent. Auch die Norn mit ihren deutlich helleren Stimmen im Deutschem kommen gut rüber. Aber naja, Geschmäcker sind halt verschieden und das muss respektiert werden.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Man, man, man. Der Jungspund erinnert sich wohl nicht mehr an die alten Zeiten, als der Gameboy noch hochmodern war. Ich muss sagen, die Musik gefällt mir wirklich, man hat sich viel Mühe damit gegeben, das Lied -- den alten Gesetzen nach -- zu übertragen. Die Beiträge im "Bug-Forum" machen einen nur traurig und wütend.
Also hier mal mein ganz dickes Lob an den Verantwortlichen (keine Ahnung, ob es ein Entwickler in der Soundabteilung war oder gar Jeremy Soule persönlich war). Es ist absolut gelungen und kann ruhig im Spiel verweilen. Um den jungen Leuten aber das "Leid" zu ersparen, kann natürlich die Häufigkeit herabgesetzt werden. Aber nicht entfernen!
Das Problem besteht schon länger. Logge am besten einfach aus und dann wieder ein, das spart wenigstens Gold.
Kanalisierende Fertigkeiten und das level up
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Es ist zwar äußerst unpraktisch, dass laufende/kanalisierte Fähigkeiten unterbrochen werden, doch sieh es doch einmal von der positiven Seite: Alle Gegner, welche einen angreifen, während man die Aufstiegsbewegung macht, werden durch die Luft von einem weggeschleudert.
Nur für das WvW bin ich mir nicht sicher, da ich noch nie mittendrin ein Level mehr bekommen haben (eher durch Turm/Lager einnehmen).
Dann hol den popeligen Punkt halt später?
Dieses "später" wird, dem Verlauf der Geschichte nach zu urteilen, erst im Monat Mai sein, wenn der ganze Spuk zu Ende ist. Bis dahin denke ich doch nicht mehr daran, dass mir ein Punkt in einer Stadt fehlt. Wenn neue Punkte eingefügt werden, möchten die Goldstern-Leute doch wohl auch nicht erst "irgendwann später" wieder auf die 100% kommen dürfen.
Also meines Wissens kommt man da auch jetzt noch hin. Man redet mit der Wache und gibt dann an, dass man ein Held ist (so in der Art) und wird dann durch gelassen.
Ich hab’ mit Rytlock und der Wache geredet. Aber außer ein paar Informationen, war da auch nicht viel. Mit Rox hatte ich nicht geredet, da ich nicht weiter fortschreiten wollte, da der Charakter erst im Anfängerlevel war und die Geschichte ab 80 ist. In Rytlocks Büro war ja auch einen Geschichtssequenz, aber nach dem Gespräch, konnte man ganz normal durch das Büro laufen.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Mit dem März-Update kann die Sehenswürdigkeit im Imperator-Kern (Schwarze Zitadelle) nicht mehr erreicht werden. Da will man erstmal die ganzen Städte erkunden und man kann sich nicht mehr darauf verlassen, dass Bereiche unangetastet bleiben. Ich bitte darum, den Bereich wieder freigeben, denn nicht jeder möchte in diese -- ach so spannende -- Geschichte eintauchen.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Einige Silber verschwinden aus der Bank!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: AllNightPlayer.1286
Es könnte sein, dass Dein Charakter nicht über genügend Gold verfügte, als Du ihn das letzte Mal zu einer Wegmarke teleportiert hast. Der ausstehende Restbetrag wird dann vom Bankkonto abgezogen.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Boss Kiste und "normale Kiste" von Behemoth
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Ah, verlesen. Habe das "weder" übersehen. Tut mir leid.
Antwort mal gelöscht
Mach’ Dir nichts draus. Ich melde auch regelmäßig den Fehler bei der Kryta-Harpunenschleuder, welche einen gänzlich falschen Skin verwendet, und es hat sich nichts getan. Der Bogen ist immerhin exotisch, die Harpune "nur" Kulturdesign. Aber so lange es sich wohl nicht um etwas legendäres handelt, tut sich da nichts.
Ohje, immer diese Aufgeregung. Ich sage es mal so, genug Leute haben es darauf ankommen lassen, dass das generelle Tarnverhalten geändert werden musste. Dessen Ausnutzung hat sich ja im WvW gezeigt.
Nun heulen einige rum, dass es für’s PvP/WvW gerechtfertigt wäre, aber nicht für’s PvE. Nun ja, das grundlegende Spielsystem gibt es halt nicht anders her. Es musste etwas im WvW geschehen, also ist auch automatisch das PvE betroffen. Nur PvP <--> PvE/WvW sind klar abgetrennte Systeme. Andere Möglichkeiten, es nur für das WvW einzustellen, gibt das Spielsystem einfach nicht her.
Die somit unterbrochene Autoattack-Kette, zwingt vielleicht auch mal dazu, etwas variabler zu spielen, als nur mit Rückenstich und Herzsucher.
Der Dieb ist immer noch gut (und ich meine damit nicht übermächtig) und dies wird sich mit so einer kleinen Anpassung nicht ändern. Ich musste mich bei anderen Klassen (z.B. Mesmer) auch seit Veröffentlichung mindestens einmal neu anpassen, da grundlegende Änderungen vorgenommen wurden.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich glaube auch, dass das Kicksystem ein bisschen angepasst werden muss, aber auch nur dahingehend, dass mehr Stimmen benötigt werden. Andere Sicherheitsmaßnahmen gibt es ja schon: So kann einer, dessen Votum abgelehnt wurde, nicht noch einmal zum Rauswurf auffordern.
Ich gehe AC zwar nur "Random", da ich im Moment keiner Gilde oder größeren Gruppe angehöre, aber solche Probleme hatte ich nie. Streitereien gibt es immer am Anfang und sind sie zu heftig, hauen die Leute ab oder werden rausgeschmissen. Ansonsten gilt das Motto: "Einfach nur durchhalten!"
Wenn dieser offensichtliche Missbrauch jedoch überhand nimmt, wird dort auf jeden Fall noch etwas geschehen, da ich es selbst jedoch nie erlebt habe, schätze ich es mal noch als eine Art "Randbedrohung" ein.
Es gehören immer 2 dazu, das ein grund entsteht um einen zu kicken. Mehr sag ich nicht. ;)
Dies ordne ich dann mal in die Kategorie "völlig sinnfreier Kommentar" ein!
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich muss zugeben, dass ich gerne eine neue Klasse in Guild Wars II sehen wollen würde. Dem aktuellem System nach , nach welchem Guild Wars funktioniert, wäre es sogar die sinnvollste Möglichkeit -- nach der Option einer neuen Rasse natürlich.
Wenn nur neue Waffen eingeführt würden, müsste eine Balance beachtet werden (Wie viele neue Waffen? Welche Waffen? Für wen? Aber auch für alle! usw.).
Eine Klasse, welche einen Teil der bestehenden Waffen für sich nutzt, könnte durchaus am interessantesten sein. Ich denke dabei immer an das Großschwert und an die Fackel, die von 4 bzw. 3 Klassen auf unterschiedlichste Weise verwendet werden.
Daher mein Votum dafür, dass eine Klasse eingeführt wird, welche um die 7 bis 9 Waffentypen (einschließlich der Unterwasserwaffen) auf eine völlig neue Art und Weise für sich zunutze macht.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Der Vorschlag ist zwar lobenswert, jedoch kann ich dem persönlich nicht zustimmen und zwar aus zwei Gründen:
1. Möchte ich gerne meine unter-80-Charaktere in ein Verließ schicken, damit sie -- nebst Marken und Gold -- auch noch ein Level mehr bekommen. Doch zum Wohle der Truppe, beschließe ich, alle Stationen vor dem Endgegner mit einem gut ausgestatteten Charakter zu bewältigen (oder man wird dazu gedrängt).
2. Bedenke, dass es Spieler gibt, die einfach abhauen, oder einen Verbindungsabbruch erleiden. So steht man im schlimmsten Fall mit zwei Mann weniger vorm Boss. Und es ist doch verständlich, dass, wenn man sich im Verließ schon 30 Minuten und mehr abgerackert hat, es nun auch noch zum Abschluss bringen möchte und nicht wegen einiger "Pappnasen" alles wieder von vorne machen muss.
Klar wird dieses System hemmungslos ausgenutzt, doch beachte bitte auch die nützlichen Seiten, bevor Du ein Verbot verlangst.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Antiweiner! macht die dungeons schwerer.
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
Hach, schon wieder so einer! Als ob NoTrigger nicht ausreichen würde.
Ich frage mich nur, was Du mit diesem Beitrag bezwecken möchtest. Jedem hier ist es bewusst, dass es Menschen gibt, die Guild Wars zu schwer finden, und andere, welche es als zu leicht empfinden. Daher brauchen wir im Forum nicht einen wöchentlichen Hinweis darauf, dass beide Fraktionen ziemlich laut brüllen können.
Die Verantwortlichen von ArenaNet leben nicht hinter dem Mond und wissen, dass es zwei rivalisierende/polarisierende Fraktionen gibt. Doch wie soll man es beiden gleichzeitig gerecht machen? Da funktioniert nur die Politik des Mittelweges. Sprich, "Hardcore"- als auch "Causal"-Spieler (empfinde ich inzwischen als recht dämliche Bezeichungen) werden niemals völlig zufrieden sein.
Findet euch bitte einfach damit ab! Es geht um die breite Masse, nicht um Randgruppen!
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich verweise mal auf eine, von mir schon geschriebene, Antwort:
"Die Erklärung ist ganz einfach:
Wenn ein Weg innerhalb von (ungefähr) 30 Minuten nochmal mit einem anderem Charakter gemacht wird, bekommt man nur 30 Marken. Macht man den Weg mit dem selben Charakter noch einmal, gibt’s nur 20 Marken. Mach’ am besten die Wege 1, 2, 3 und dann wieder 1, 2, 3 und es kann nichts schiefgehen.
Wenn ihr durchrennt (jeder Weg unter 10 Minuten beispielsweise), sind die Zeitabstände zu kurz."
aus: Spielbugs: Statt 60 nur 30 Marken
zusätzlich der Wiki-Eintrag:
DR-Verfahren
Ich kenne nicht die genauen Werte, jedoch sinkt mit jedem "zusätzlichem" Durchgang an einem Tage die Belohnung. Erst 60, dann 20, dann 10 und immer weiter nach unten je öfter der Run wiederholt wird.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ein kleiner Tipp: Die Soundqualität auf niedrig/schnell einstellen und der Fehler entsteht nicht.
Statt 60 nur 30 Marken aus dem Dungeon
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Hmm, dann scheint es ein wirklich Fehler zu sein, welcher nur die Flammenzitadelle betrifft. In den Katakomben Ascalons habe ich solche Probleme nicht. Sprich, es handelt sich um einen Fehler im DR-System. Und da soll es ja einige geben. Betraf bisher aber nur die Welt-Events.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Man beachte bitte auch die Bedeutung der Sprüche.
"Diese Rose hat Dornen! Da sind sie!" gehört zum Segen "Vergeltung" (eingehender Schaden wird reflektiert) und passt daher absolut (Metapher: Pflanzenwesen). Die Norn sagt ja auch "Na los, schlagt mich und ich schlage zurück!" oder der Asura "Rückkopplungsschleife gestartet!".
Zu den Menschen ist zusagen, dass sie -- vor allem bei Erfolgen -- recht dämliche Sprüche von sich geben. Dies merkt man in der englischen Version. In der deutschen geht dies bei den Frauen unter Marion von Stengel halt verloren. Bei ihr wirken sie nicht so ... aufdringlich dämlich, wie beim Manne. Jedoch ist dies reine Empfindungssache. Ich sage nur: "Willkommen beim Erfolg! Gastgeber: Ich!" / "Nur eine weitere Bestätigung, wie großartig ich bin!"
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Statt 60 nur 30 Marken aus dem Dungeon
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Die Erklärung ist ganz einfach:
Wenn ein Weg innerhalb von (ungefähr) 30 Minuten nochmal mit einem anderem Charakter gemacht wird, bekommt man nur 30 Marken. Macht man den Weg mit dem selben Charakter noch einmal, gibt’s nur 20 Marken. Mach’ am besten die Wege 1, 2, 3 und dann wieder 1, 2, 3 und es kann nichts schiefgehen.
Wenn ihr durchrennt (jeder Weg unter 10 Minuten beispielsweise), sind die Zeitabstände zu kurz.
Hinweis: Dies alles sind keine Fehler oder sonstiges, sondern gehören zu dem Verfahren des sich reduzierenden Erhalts von Beute. Und das wurde schon vor Monaten eingeführt.
DR-Verfahren
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Gut zu wissen. Die anderen Sachen, wie "Mich bringt nichts zu Fall!", gehören zu den Ausrufen der Segen.
Also das mit dem Cheaten stimmt. Ich weiß zwar nicht wer, aber es ist immer ein Mesmer dabei in Rotdorn. Und in einen Turm zu buggen, den Lord direkt von unten durch den Boden anzugreifen und selbst unangreifbar zu sein, ist cheaten. Wer was anderes behauptet, ist ein ehrloser Lügner und Betrüger und hat nicht verstanden, worum es in dem Spiel geht. Kämpft wie vorgesehen und das WvW kann wirklich Spaß machen.
Zudem bin ich enttäuscht, Buguser auf den deutschen Servern anzutreffen. Ich dachte immer, dies gäbe es nur auf den englischen und französischen. Tja, da orientieren sich einige wohl an den falschen Leuten.
Ich würde gerne den Vorschlag unterbreiten, dass die Rufe der Wächter, ähnlich den Rufen der Krieger und Waldläufer, in der Umwelt auch von anderen akustisch wahrgenommen werden können. Ich weiß, viele werden jetzt fragen, ob das ewige "Für höhere Gerechtigkeit!" und der gleichen denn nicht ausreiche, einen Gehörschaden zu verursachen. Dennoch bin ich der Ansicht, dass es dem sogenannten "Feeling" Guild Wars’ zugutekommen würde.
Es gibt nur drei Klassen mit Rufen (plus Charr-Rassenfertigkeit). Die Rufe der Wächter sind nicht minder gut Vertont, als jene ihrer Kollegen, aber dennoch die einzigen, die stumm für Umstehende sind.
Daher mein Aufruf dafür, die Rufe für alle Umstehenden hörbar zu machen.
Nachtrag: Nun etwas präziser formuliert
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich möchte mal auf ein "Phänomen" hinweisen, welches ich täglich bei meinem männlichen Menschen-Wächter beobachte. Es betrifft den Ruf "Haltet die Stellung!", genauer gesagt, dessen Ausrufe.
Normalerweise besitzt jeder Ruf auch einen bestimmten Ausruf, der dem Namen gleicht. Ausnahme hierbei: "Bleibt standhaft!", dort sagt mein Mensch: "Haltet Eure Stellung!"
Die "Sprüche", die mein Mensch aber bei jenem Ruf ablässt, sind höchst ... interessant. Die Fertigkeit scheint fehlerhaft zu sein, da Ausrufe, wie "Raketenstiefel, los!" zu hören sind.
Weitaus interessanter sind die Ausrufe, welche anscheinend auf herrausgeschnittenen Inhalt für das WvW schließen lassen.
So ertönen beispielsweise Sprüche wie:
"Dieses Lager ist unser!"
"Lasst uns diesen Turm einnehmen!"
"Ich wollte schon immer eine eigene Burg!"
Solche Ausrufe sind zwar recht amüsant, haben jedoch nichts mit dem Ruf zu tun. Zudem wirken solche Sprüche in Verließen und anderweitig recht fehl am Platze.
Völlig perplex war ich dann, als ich, nach Monaten des Spielens, auf einmal den Spruch "Haltet die Stelltung!" von meinem Menschen zu hören bekam. Auch ganz anders ausgesprochen als "Haltet Eure Stellung!". Also existiert der "richtige" Ausruf doch irgendwo innerhalb der 20 Gigabyte an Daten.
Ich bitte daher, dieses ständige Wechseln zusammenhangloser Ausrufe zu beenden und dem Ruf den dazugehörigen "Spruch" zu verpassen.
Eine weitere Frage an alle Wächter-Spieler:
Ergeht es euch auch so oder besteht dieser Fehler nur bei dem Menschen-Wächter?
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Nun übertreibe mal bitte nicht. Der Radius könnte höchstens auf 600 erhöht werden, dann würde er den Rufen gleichen. Jedoch sind 900 für sowas starkes, wie den Giften ein bisschen zu viel.
Ich möchte mal einen Vorschlag unterbreiten, welcher die Ausrufe der eigenen Charaktere betrifft, wenn diese von Segen und Zuständen beeinflusst sind.
Ich habe im Forum schon des Öfteren gelesen, dass viele von den Ausrufen genervt sind. Manche Ausrufe können auch sehr lästig sein.
Beispiel: "Lust zu töten steigt!" oder "Diese Rose hat Dornen. Da sind sie!" oder "Ich bin schneller, als ein Zentaur!"
Mein Vorschlag bzw. meine Idee wäre, dass dem Spieler die Möglichkeit eröffnet wird, über die Häufigkeit dieser Rufe zu bestimmen. Wichtig wäre mir dabei, dass Segen und Zustände getrennt einzustellen wären. Meiner Ansicht nach, ist mir ein Feedback über die Zustände, die der Charakter bekommt, wichtiger als über die Segen (wichtigste Segen, wie Aegis & Stabilität sind eh nicht kommentiert).
Zurzeit wird ungefähr jeder 2. Segen, den man erhält, kommentiert (zeigt sich am besten beim "Siegel der Inspiration"). Jedoch werden die Zustände zu selten kommentiert, vor allem die wichtigen.
Ich glaube, dass die Bauten alle gleich stark sind (außer denen in der Halle (Weg 3)). Jedoch wurden deren Lebenspunkte und/oder deren Zähigkeit seit dem letzten Patch wesentlich herruntergeschraubt. Darum ist es nun wesentlich leichter die Bauten zu zerstören.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Ich möchte mal auf einen Fehler aufmerksam machen, der seit dem letztem Update existiert. Wie vielleicht bekannt ist, geben sowohl Spieler-Charaktere, als auch NSC ihrer Rasse nach "Schreie" von sich beim Sterben.
Wer ein feines Gehör hat, wird bemerkt haben, dass seit dem letztem Patch die weiblichen Sylvari (Charaktere, Albtraumhöflinge usw.) die Schreie der weiblichen Menschen verwenden. Es ist zwar nicht der große, störende Faktor, aber es mindert die Vielfalt, da es ja nur 2-mal fünf große Rassen in Tyria gibt, und diese Gegner die Spielwelt dominieren (auch Untote & Geister verwenden die gleichen "Schreie").
Es wäre daher schön, wenn das mit den Sylvari wieder behoben werden könnte.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Wäre auch dagegen, da nicht alle Klassen Wasserfelder erstellen können. Und so ein Waldläufer im WvW könnte dann ewig am Zinnenrand stehen. Einfach nur Heilquelle plus Bogen und er stappelt Regeneration bis in die 25 hoch. Zudem sollte doch die Wirksamkeit schon durch das Attribut "Heilung" beeinflusst werden.
Kein Spawn in den Ewigen Schlachtfeldern
in Bugs: Spiel, Forum, Webseite
Posted by: AllNightPlayer.1286
Wenn Du noch nie auf der Karte warst, siehst Du die Wegmarken nicht. Dann musst Du über das WvW-Menü die jeweilige Karte betreten bzw. über die Portale.
Ich muss sagen, ihr habt mich überzeugt. Ich war halt nur der Ansicht, da die Animation beim Wirken von Zaubern (auch bei Wächtern) genau dieselbe ist. Ein männlicher Norn hält den Stab auch anders, aber dessen Animationen sind auch abgeändert. Während Menschen/Sylvari den Stab kaum vom Boden bekommen, hebt ein Norn ihn ständig an.
Ach du Liebsche!
Also ich habe das WvW schon auf 3 Servern erlebt und so etwas noch nie gesehen.
Darf man Fragen, ob dies ein allgemeines, serverübergreifendes Problem ist. Denn auf Abaddon, Flussufer und Drakkar sah ich sowas noch nicht, und es scheint auch nicht vorzukommen (keine Bemerkungen im TS, dass es passieren könnte oder so).
Mich interessiert vor allem, ob es sich um Einzeltäter handelt oder sich das Problem immer mehr ausweitet, sprich immer neuere Personen dazukommen. Und ich dachte, die Diskussion im altem Thread würde sich auf ein selten auftauchendes "Phänomen" beziehen. Ich hoffe doch sehr, dass diese Entwicklung abebbt bzw. vielleicht sogar gestoppt wird.
Bedenkt aber, dass dick die richtige Übersetzung ist. Big bedeutet, groß im Sinne von kräftig, dick. Wenn man es mit groß übersetzen möchte, müsste dort tall stehen. Zudem kann groß mit großer Körpergröße verwechselt werden und dies ist hier aber nicht gemeint.
Also eine vollkommen richtige Übersetzung. Zudem ist dick eigentlich immer noch neutral konnotiert.
Soweit ich weiß ist dies kein Fehler. Die Fähigkeit funktioniert wirklich so. Man tarnt sich erst an Ort und Stelle und wenn die Zuflucht verschwindet, bleiben noch die üblichen 3 bis 5 Sekunden Tarnung (je nach Skillung). Dies ist beabsichtigt. Es handelt sich um einen "Schutzkreis", welcher Tarnung und Regeneration gewährt, verlässt man ihn, verschwinden die Boni.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
Oha, jetzt kommt der Weltenversteher, der schon alles erlebt hat.
Es ist auch sehr interessant, dass Du bei mir auch gleich eine passende psychische Erkrankung diagnostizierst. Machst Du dies mit all Deinen Mitmenschen, welche anderer Meinung sind als Du? Ihnen zu sagen, sie seien krank und sollten gefälligst den Mund halten?
Ich frage mich hier, was wohl eher ein "geistiger Durchfall" war: Mein kurzer Kommentar zu Deinem Verhalten im Forum? Oder aber Deine Psychoanalyse?
Zusatz:
Ich sehe grade, dass Du jenes auch in Deinem Thread geschrieben hast. Das nenne ich mal großes Kino von Dir. Du weißt aber schon, dass psychische Erkrankungen eine sehr ernste Sache sind?
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
ich biete dir an, dass du mal mit meiner gruppe und mir ac machst. vielleicht kannste dir das ein oder andere merken und wirst es dann sogar für leichter als zuvor halten.
Ich bin mir sicher, dass man mit der Gruppe auch keinen Spaß haben wird. Andauernd wird gemeckert, dass alle anderen Fehler machen, und wenn man mal bei Kholer stirbt, weil man vergessen hat, auf den richtigen Ausweichmoment zu achten, wird man auch schon aus der Gruppe geschmissen. Also: Nein, danke!
Könntest Du nicht lieber konstruktive Vorschläge und Antworten schreiben, anstatt immer nur zu betonen, dass Du ein sehr, sehr guter Spieler bist. Das würde der Lösungsfindung des Beitrages mehr als entgegensteuern.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Abwarten und Tee trinken. Ich befürchte, wir müssen darauf warten, dass Arena-Net einiges wieder abschwächt bzw. zurücknimmt. Wäre ja nichts neues, dass sie sich im Gegner-/Kampfdesign vollkommen vergriffen haben.
Übrigens gibt es zu dem Thema schon zwei Beiträge.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
Ohje, was für ein Vorschlag!
Wenn das Deine Vorstellung von "richtiger" Skalierung ist, dann wird bald niemand mehr in Guild Wars sein, da aufleveln quasi unnütz wird.
Dann bin ich lieber dafür, dass alle Verließe auf dem Höchstlevel stattfinden, denn dies scheint mir eine weitaus "vernünftigere" Lösung zu sein.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
erhöhung des schwierigkeitsgrades? was hast du geraucht?
ich frag mich eher, warum sie es so extrem easy peasy machen.
wenn ich mir ac jetzt so anschaue, bin ich echt kurz davor zu deinstallieren.
sie wollen explo wege interessanter und härter machen. und was kommt bei ac dabei raus?
n vorgezogener april scherz.und warum beschwerst du dich über die spinne?
die hat jetzt so wenig hp, dass sie schon verreckt, wenn du nur an ihr vorbeiläufst.
Erstens: Nein, ich habe nichts geraucht. Bei Dir bin ich mir leider nicht so sicher, aber genug davon.
Zweitens: Ich empfand Ascalon weder als zu einfach noch als sehr schwer, ein gesunder Mittelweg (außer Plünderer), obgleich erstes Verließ.
Drittens: Ich beschwere mich nicht über die Spinne, ich merke es nur an. Schwierig waren eher die Jungen, und vor allem der Endkampf.
Und Viertens: Wenn Du, aufgrund der ganzen -- Wie nennst Du es? -- "easy peasy"-nis, das Spiel deinstallieren möchtes, kann ich Dir nur dazu raten. Denn wer mit der Einstellung, dass alles fast nicht schaffbar sein soll, an ein auf Massen ausgelegtes MMO geht, der ist in dem Genre -- meiner bescheidenen Meinung nach -- fehl am Platze.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
Weils erst der Anfang is?
Dauert halt den Content zu überarbeiten und es is doch logisch beim niedrigsten Dungeon zu beginnen und sich dann weiter vorzuarbeiten oder?
Leider werde ich das Gefühl nicht los, dass es eher ein Test ist und wir die Probanden dazu. Und so eine Einstellung gegenüber den Spielern/Kunden empfinde ich ... beunruhigend.
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
Klar verstehe ich, dass es anspruchsvoller sein soll. Doch warum nur Ascalon? Es ist schon schlimm genug, dass die Flammenzitadelle, ein Level-75-Verließ, leichter ist.
Zudem dachte ich, dass die Sperrung der Wegmarken und die Abschwächung bei Herunterstufung Herausforderung genug seien.
Aber es kann natürlich sein, dass ich mich irre. Ascalon war schon herausfordernd. Warum noch mehr? Und warum nur Ascalon?
Das interessiert mich!
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Katakomben Ascalons: Warum überarbeitet?
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: AllNightPlayer.1286
Ich muss mal wieder meine Unmut über die Änderungen eines Verließes kundtun. Wie im Vorfeld angekündigt, wurde das Verließ Ascalons, und nur Ascalons überarbeitet.
Zuerst dachte ich mir, dass endlich mal ein paar Sachen überarbeitet werden, wie die Angriffe der Plünderer beispielsweise. Jedoch wurde jeder Boss überarbeitet.
Spinne kann nun nicht mehr übersprungen werden (tangierte mich nie, da kein Speedruner) und deren Attacken sind auch überarbeitet ("Giftringe" halten wesentlich länger). Und die Spinnenjungen sind nun noch widerstandsfähiger und somit noch länger am Leben.
Gruftlinge werfen einen jetzt größtenteils durch die Gegend. Ich kam dabei ehrlich gesagt gar nicht mehr aus dem Lachen raus, da man die gesamte Zeit umhergeworfen wird, was an sich zwar keinen Schaden macht, aber man auch nicht in irgendeiner Form reagieren kann. Immerhin wurden die Plünderer abgeschwächt, aber dies war auch schon alles.
Kholer kann man sich nun entgültig schenken (an jene gerichtet, die noch bis zuletzt durchgehalten haben), denn er hat jetzt noch mehr Wachen, die ihn verteidigen, da anscheinend das alleinige Konzentieren auf Kholer den Entwicklern nicht mehr ausreichte (den Spielern aber schon).
Dann Endboss Nummer 1 als Beispiel:
Leere Halle, man fühlt sich sicher. Angriff auf Boss und aus dem Nichts tauchen Gruftlinge auf (in Massen, sodass die Grafikkarte einsackt). Attacken überarbeitet, auf Schreien basierend. Kein One-Hit-Kill, dafür Stapel an Konfusion und Horden an Gegnern, die einen entweder durch den Raum schubsen oder Blutung ohne Ende stapeln.
Meine Fragen an die Programmierer:
Was soll der Unsinn?
Warum Ascalon noch schwerer machen für ein als ab Level 35 ausgeschildertes Verließ?
Was erhofft ihr euch davon?
Sollen nur noch Level 80er Charaktere mit exotischer und aufgestiegener Ausrüstung ins erste Verließ Guild Wars’ gehen?
Soll Ascalon von allen "guten" Geister verlassen werden?
Was habt ihr euch bei der weiteren Erhöhung des Schwierigkeitsgrades und zwar nur von Ascalon gedacht?
Dies und mehr möchte ich gerne wissen, denn die Antworten darauf dürften mehr als erhellend sein.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)
Also ich kann Dir da nur zwei Möglichkeiten empfehlen:
Entweder Du deaktivierst das dauerhafte Anzeigen der Namen im Benutzermenü, oder aber Du deinstallierst das Spiel.
Denn solch’ eine Forderung empfinde in mehr als lächerlich. Klar könnten manche Namen von einigen wenigen als anstößig empfunden werden, doch empfinde ich sie manchmal auch durchaus kreativ. Und "Aspi... Plu... C" ist zwar "albern", aber kein Grund, um ein Ausschluss-/Blocksystem zu entwickeln.
(Zuletzt bearbeitet am von AllNightPlayer.1286)