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Permamente Abbauwerkzeuge = Account Bindung !

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Guten Tag,

Ich hätte da einen Vorschlag und der wäre nämlich das die Permamenten Abbauwerkzeuge “Konsortium-Erntesichel” + “Alleshacker Holzfälleraxt” + “Feurige Allianz-Spitzhacke” Account-Gebunden gemacht werden, damit man sie auch mal mit anderen Charaktere die man besitzt, benutzen kann.

Mit vielen Grüssen,
DESTINY

Dann würde Anet nicht mehr soviel daran verdienen, außerdem würde es Acc gebunden, viel zu stark sein und die Goldinflation nur noch weiter verstärken.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

"Verband" im angeschlagenen Modus

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

/dagegen
Die Geschwindigkeit ist perfekt

Nun eine leichte (bzw. bessere) Skalierung wäre gut, schließlich wird “Verband” bereits nach einem Treffer unterbrochen und man muss jedes mal 4 Sekunden warten, bis man es (erneut) benutzen kann.

Demnach /Dafür wenn auch mit leichten Zweifeln.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

"Magisches Gespür" und "Gold von Monstern"

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich würde mal sagen die maximale Grenze für Magisches Gespür, liegt bei 255%

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ahh…. WvWler…. ich spreche in nen PvE Thread natürlich nur von PvE xD

Ok mir scheint du hast du es falsch verstanden. Ich spiele etwas WvW, aber hauptsächlich PvE und worum es mir aber ging, war dass man durch den Verzicht von rund 20% Schaden, eine bis zu 3fache Überlebensfähigkeit bekommen kann(Eigenerfahrung), allein schon durch SA. Was vorallem dem Team hilft sollte ich mal das Hauptziel der Monster sein, oder ich andere rezzen muss. Außerdem hab ich eine höhere Toleranz was Fehler und Verzögerungen angeht, besonders durch die fehlende Übersicht bei effektintensiven Kämpfen.

Sollte dir bekannt vorkommen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Das würde ich nicht sagen, 500 Punkte gleichmäßig auf Vitalität und Zähigkeit verteilt können schon einiges ausmachen,

Ja – nämlich das dein Schaden weniger wird, was keiner will… Du willst mehr Defensive? Dann kauf dir ein Sigil of Energy. Das bringt mehr als Vitalität oder Zähigkeit. Ausweichen ftw
Als Dieb müsstest du das doch vor allem wissen

Natürlich weiß ich das :)=>
Deshalb hab ich auch 30 Punkte in SA und 20 in Akrobatik, trotzdem oder vllt auch gerade deshalb, gehe ich aus den meisten Kämppfen siegreich hervor, oder kann trotz 5 Gegnern meist mein Leben retten. ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Wie plättet man Nekros ?

in Mesmer

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich mach’s meistens so, das ich unsichtbar im Null-Feld verweile und die Minions ab und an mit dem 5er Skill des Grosschwerstes wegstosse. Und sobald er ca. 75% Leben hat verwandel ich ihn gern in den Moa, dann verschwinden alle Minions und falls er sich zurückverwandelt bleibt ihm kaum Zeit um wieder alle Minions zu rufen.

Oh, also das werde ich mal testen müssen, vielen Dank.

Neben Nullfeld finde ich auch Arkaner Diebstahl und die Großmeister Traits im Inspirationsbaum sehr praktisch, sofern man oft und schnell genug neue Illusionen erschaffen kann.

Genaugenommen ist der ganze Inspirationszweig sehr praktisch.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich hab mir jetzt fast jede Seite komplett durchgelesen, aber ich weiß immer noch nicht wer mit"Wir" gemeint ist. ^^

Vitalität und Zähigkeit bringt auch nix und trotzdem tragen es die Spieler massenhaft^^

Das würde ich nicht sagen, 500 Punkte gleichmäßig auf Vitalität und Zähigkeit verteilt können schon einiges ausmachen, es kommt allerdings in erster Linie darauf an wieviel davon bereits schon vorhanden ist.
Die Zähigkeit von 1200 auf 1500 Punkte zuerhöhen ist effizienter als von 1800 auf 2100 Punkte, allerdings stimmt es, dass Vitalität und Zähigkeit viel schlechter Skaliert als Kraft und Präzision

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Heal in prozent ?!

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

/dafür
Vielleicht wäre dann endlich mal was anderes als immer nur Schaden sinnvoll.

Ganz im Gegenteil, dies würde Spieler nur weiter in Richtung Schaden >all schieben, da sie so noch weniger auf ihre Deffensive achten müssen, Diebe zum Beispiel.
Krieger und vorallem Nekromanten, wären dadurch extrem übermächtig: Riesiger Lebenspool und extrem hohe Heilkraft wären das Ende jeder Balance und Diebe dann endgültig aus dem Spiel vertrieben.

Heilfertigkeiten und Traits sind untereinander bereits gut balanciert, und sollten auf keinen Fall mehr verändert werden.

Also /Dagegen

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Schadenszahlen ausblenden + Effekte verringern

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich brauch möglichst viele Effekte damit mein Kleinhirn auch mal was zutun hat, aber wenn es andere für nötig halten oder Schwierigkeiten bei den ganzen Effekten haben den Überblick zubewahren dann unterstütze ich das
Allerdings wünsche ich mir auch die Effekte aus der PreBeta zurück, als Option.

/Dafür

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Accountschutz: Ausländische IP-Adressen blocken.

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Authenticator sind auch nur ein Stück Software und täuschen mehr Sicherheit vor als sie wirklich bieten.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Accountschutz: Ausländische IP-Adressen blocken.

in Vorschläge

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich habe GW-2 nur auf meinem PC gespielt, den ich vor dem 1. Einloggen erst gekauft hatte (da der alte zu lahm war), das System ist 100% sicher, ich besuche keine dubiosen Seiten, lade keinen Mist herunter oder sonstwas.
100% Sicherheit existiert nicht, nirgendwo zu keiner Zeit. Auch ich misstraue meinen System zujederzeit, weil auch Schadware über bekannte und dubiose Webseiten eindringen kann. Viele Webseiten werden täglich attackiert und manchmal schaffen sie es dann auch Schadware innerhalb der Webseite zuplazieren.

Das Anet die PW nicht einsehen kann bezweifle ich, nur weil sie verschlüsselt auf dem Server liegen bedeutet es nicht, dass sie nicht entschlüsselt werden und ich gehe davon aus, dass die Daten bei Sony auch verschlüsselt waren, als sie gestolen wurden und es danach n riesiges Theater gab.
Nichts für ungut, aber ich habe mit MMOs schon zur Zeit angefangen als Tibia aktuell war – ich weiß was ich zu tun habe.
Wie gesagt, die Passwörter werden als Hash gespeichert und beim einloggen werden auch nur die beiden Hashwerte verglichen. Tut mir Leid aber " …ich weiß was ich zu tun habe." höhere ich ständig, weshalb ich grundsächlich leichte zweifel daran habe. :/

Und die Mail mit der Authentifizierungs-Anfrage aus Taipei war ungelesen in meinem Postfach, die aus China habe ich nie gesehen.
Vllt wäre eine neue Emailadresse angebracht.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Accountschutz: Ausländische IP-Adressen blocken.

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Denn auch wenn ANet wirklich ausländische IP Adressen blockieren würde, würde dies nur ein Bruchteil von dem ausmachen, was ihr selbst für eure Sicherheit tun könntet.

Mein Passwort bestand aus zusammenhangslosen Buchstaben inkl. groß/klein sowie ziffern, es wurde nirgendwo sonst verwendet, die E-Mail Adresse ist nur für NC-Soft spiele, mein PC ist umfangreich geschützt etc. und GW2 ist das einzige was bei mir jemals gehackt wurde.

Meines auch, aber es kommt nicht nur darauf an was für Zeichen man benutzt sondern auch wieviele. Alles unter 10 Zeichen ist nicht mal annähern sicher. Meine Passwörter bestehen aus Buchstaben, Zahlen und Sonderzeichen und haben immer mindestens 15 Zeichen, außerdem benutzte ich für jede wichtige Webseite ein anderes. Nebenbei bezieht sich mein Beitrag auf mehr als nur das Passwort. Schlecht gesicherte und schwach geschützte systeme sind weit aus schlimmer, als schwache Passwörter. Haltet eure Systeme aktuell und immer geschützt, das gilt auch für euch Apple/Linux Nutzer

Bei allem was recht ist, aber ich denke es gibt entweder ein Programm das sehr schnell Einlogversuche unternimmt (note: es gibt games, bei denen eine IP nach X gescheiterten versuchen für nen Tag Pause hat) oder jemand bekommt die Daten direkt von den Servern.

Brutforce Attacken sind allgegenwärtig, aber deren Effizients hängt in erster Linie von deinen Zeichen im Passwort ab. Selbst die schnellsten Superrechner brauchen zum Knacken eines Passworts, je nach Länge, entweder ms oder Jahrhunderte.
Geschweigeden müssten sie dies sogar noch mit jeder möglichen Kombination für Emailadressen verbinden.
Passwörter sind auf Servern grundsächlich verschlüsselt, meistens im Hashformat was eine Rekonstruktion meist sehr schwer macht, sofern man überhaupt in den Server eindringen kann. Nicht mal ANet kann die Passwörter einsehen. Nebenbei wird Anet gewiss die persönlichen Daten, wie die Emailadresse und das Passwort auf verscheidenen Servern speichern

Ich weiß nicht wie es passieren konnte, aber meine seit 7 Jahren gesicherten Nicknames + ein Paar Diamanten zu verlieren ärgert mich schon von einem Spiel, das nunmal höhere Ansprüche hat als der übliche Free2Play kram aus fernost.

Hast du dich mal bei deinen Freunden irgendwo eingeloggt und die Daten dort (ausversehen) auf dem PC gespeichert, oder benutzt du für alle deine Spiele den selben Namen und Passwort?
Natürlich könnte sich auch ein Trojaner auf deinem PC eingenistet haben, oder jemand anderes hat dir per Drive-by eine falsche Seite untergejubelt.
Es gibt sehr viele Möglichkeiten

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Accountschutz: Ausländische IP-Adressen blocken.

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Sehr schöne Geschichte

Es beschreibt das ganze Thema sehr genau und entspricht dem was ich von den meisten Spielern gewohnt bin.

Mal ganz abgesehen davon das Spieler, die sich auch mal außerhalb von Deutschland einloggen möchten (wie Urlauber und Vielreisende), von ihrem eigenen Account ausgesperrt werden, solltet ihr euch zum Thema Accountschutz erstmal überlegen was ihr nicht noch alles bei euch selbst verbessern könnt. Denn auch wenn ANet wirklich ausländische IP Adressen blockieren würde, würde dies nur ein Bruchteil von dem ausmachen, was ihr selbst für eure Sicherheit tun könntet.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Menschliche Begleiter

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich würde mir für GW2 eine option wünschen indem man einen
NPC oder sonstigen Menschlichen Begleiter Rekrutieren kann.
Also eigentlich wie in GW1.
Ich finde es ein bisschen doof immer einen Tierbegleiter zu haben ,obwohl man auch Spaß mit einer richtigen Person haben könnte.(Denkt nicht immer 2 teutig)
Sie könnte einen heilen wenn man angeschlagen ist,sachen verkaufen oder sogar Rüstungen reparieren.Ich weiß hört sich alles komisch an aber Abwechslung ist auch mal toll und erfrischend.Zudem wenn mal endlich das Housing eingeführt wird wäre es eine tolle Option da man seinen Begleiter jede zeit dort abstellen könnte.

Was haltet ihr von meinen Vorschlag?

PS:habe keine ähnlichen oder gar gleichen Thread trotz Suchfunktion gefunden
falls es schon so einen vorhandenen Thread geben sollte bitte schließen.

Muss echt nicht sein. Es laufen schon mehr als genug Menschen in GW2 rum, da brauchen wir nicht noch mehr.

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Statue der Repräsentation

in Vorschläge

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Und warum sollte die dort eine Statue von uns hinstellen? ^^

Für die Ehre der Spieler! :-)

Für mich ist dies kein Vorschlag, sondern ein Kundenservice und sollte ein Teil jedes Spieles sein, welches zu den MMo`s gehört!

Es könnte aber ziemlich eng auf dem Basar werden, wenn dort plötzlich über 3 Millionen Statuen stehen. ^^

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[Diskussion] Der Nerv der Diebe

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Allerdings bezweifel ich das da die GEMA ihre Hand im Spiel hat. ^^

Wie meinst du das?

YT sperrt weit aus mehr Videos als es von der Gema verlangt wird und das nur weil sie Angst vor einer Klage haben.

Edit: Dies ist mein letzter Post zudem Thema, bevor es noch mehr Offtopic wird

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

[Diskussion] Der Nerv der Diebe

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich fänds nett wenn du den Soundtrack ändern könntest. Würde mir das Video gerne anschauen aber da hab ich mir wohl zu viele Hoffnungen GEMAcht

Ich empfehle dir Proxyserver

Allerdings bezweifel ich das da die GEMA ihre Hand im Spiel hat. ^^

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Wir wollen KÄMPFEN, nicht HÜPFEN !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

ANet:

Kämpfen = Hauptbeschäftigung
Hüpfen = maximal eine Nebenbeschäftigung (wenn überhaupt)

/sign

Mir gefällt GW2 so wie es ist, einschließlich der Sprungeinlagen.
Wenn du lieber nur Kämpfen möchtest empfehle ich dir PvP oder notfalls jedes x beliebiges Beat em up. Das würde wohl besser zu dir passen

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[Diskussion] Der Nerv der Diebe

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Sehr nett, dein Build scheint große Ähnlichkeiten mit meinem Build zuhabe, welches ich im PvP benutze

Spielst du, abgesehen von den Traits, mit einer reinen Berserker Ausrüstung?

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Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Seit wann sind RP-Server notwendig, damit man von einem MMORPG sprechen kann?

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Klasse: Formwandler

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Eine Druiden Klasse wie in 90% aller anderen MMO’s? Nein Danke!!! Guild Wars 2 bietet genug Potenzial für bessere und vorallem besondere Klassen, und nicht diese 08/15 “Dinger”.

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Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

wir haben mal aus psass im pvp eine ausura messmer gruppe gemacht und uns alle IIIlIIII genannt. war schon witzi
ein dieb aus der gilde nennt sich ‘’aua nisch hauen’’ ist doch ok. das einzige was mich nerft sind rechtschreibfehler, zahlen oder beleidigende namen. aber sonst steh ich einfach druber. gibt wichtigeres,

Ach ihr wart das XD
Das war echt lustig aber unterscheiden konnte ich euch trotzdem

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Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Mir geht es zurzeit genauso mit den ganzen Asura und ihrem “lil” im Namen -.-

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Charakter- und Gildennamen....zum Teil sehr grenzwertig!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich melde prinzipiell niemanden, weil ich mich in Online-Spielen frei von jedem Erziehungsauftrag sehe. Sollen sich die Leute nennen, wie sie lustig sind.

Aber-ich ziehe meine Konsquenzen bei gewissen Namensbesonderheiten.
Das sind für mich alle Präfixe wie Dark…, Death…, in allen möglichen und unmöglichen Abwandlungen, Sonderzeichenfetischisten, Namen die von Xx eingerahmt sind oder auf …lol enden.
Diese Spieler tragen für mich ein Schild vor sich her, auf dem steht:
" Geh weg, ich bin zu jung für dich ! "
Das finde ich nett.

Du hast die “Namen” Masterofxxx und Kingofxxx vergessen

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Grüßen von NPC's & Level-Animation ab 80

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

[…]

Warum eigentlich nicht Sputti?

Das Thema ist durchaus noch aktuell und einen neuen Thread aufzumachen, nur weil dieser 4 Monate alt ist, wäre sinnlos.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Grüßen von NPC's & Level-Animation ab 80

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Also mich stören die Lvlup Animationen überhaupt nicht, vorallem weil immer alle Gegner erstmal weggestoßen werden . /love

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Warnung bei Einzigartigen Gegenständen

in Vorschläge

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Glückwunsch, dir passierte das gleiche wie mir vor einigen Tagen.

Natürlich steht auch nirgendwo, dass jeder Lorbeeren Schmuck nur einmal gleichzeitig getragen werden kann und das Wort “Einzigartig” ist nun wirklich kein Hinweis darauf.

Unter Einzigartig, verstehe ich eher eine Seltenheitsstufe und nichts anderes.

Da besteht dringender Nachbesserungsbedarf, Anet.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Neues (altes) Volk: Zwerge

in Vorschläge

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Aber Zwerge sind so geil! Viel besser als Asura!

Gunganer wären noch geiler trotzdem will die keiner :P

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Zu viele Patches - Wie ist eure Meinung dazu?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Die Menge der Patches und Updates die wir im Monat haben finde ich sehr gut, allerdings wäre es mir auch lieber, wenn der Inhalt auch permanent vorhanden wäre und nicht nur ein paar Wochen-

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Guid Wars 2 keine neuen Ideen?

in Vorschläge

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Also keine neuen Ideen sehe ich anders. Den Grindkontent kann man nebenbei halbafk machen und man muss nicht durchgehend an die Holos porten, es geht auch anders. Das kann man verkraften.

Was die Ideen von ANet jetzt damit zu tun haben das du ein WvW Noob(keine Beleidigung[Anfänger]) bist weiß ich nicht. In den 5 Minuten die du für ein JP brauchst leg ich 20 Gegner und drop 20 Marken.

Er meinte, dass dein Eröffnungsbeitrag keinerlei Vorschläge beinhaltet (zumindest nicht direkt) und deshalb im falschen Forumsbereich ist. Das ganze gehört eher in den Diskussionsbereich.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Neues (altes) Volk: Zwerge

in Vorschläge

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

/Dafür, dass sie niemals eine Spielbare Rasse werden

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

PvP - Unehrenhaft

in Vorschläge

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich unterstützte die Idee, es ist einfach nur nervt, wenn die Teams ausgeglichen ist, und man dann plötzlich schon fast alleine kämpfen muss, nur weil welche nicht verlieren können.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

[MOVIE] "Sniper Charrzooka" Warrior Volume 1

in Krieger

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Siegel der Macht funktioniert wohl auf gegen Daggerstorm….

Dann sollten sie das ändern, ich kann nämlich nicht verstehen, warum Reflektieren das gleiche sein soll wie blocken.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

[MOVIE] "Sniper Charrzooka" Warrior Volume 1

in Krieger

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Der erste Dieb^^
Manche Leute haben es einfach nicht drauf xD

DAS würde ich nicht sagen.

Schau dir den Kampf gegen den Dieb nochmal genau an. Daggerstorm ist extrem verbuggt, deshalb konnte der Krieger in auch 2 mal während der Ausführung treffen, was eigentlich nicht hätte passieren dürfen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Und auch dein Beispiel mit dem 25/30/0/0/15 D/D Dieb ist mehr als gewöhnlich.
Die meisten könnten soviel effektiver sein, wenn sie sich wirklich mal mit der Klasse beschäftigen würden.

das würde mich jetzt wirklich mal interessieren: was gibts effektiveres als einen Gegner zu töten?
Wo habe ich geschrieben das ich den Gegner nicht töten möchte?
Aber wenn Spieler mit solchen Builds ankommen, sollten sie besser fliehen.

Du willst mir doch jetzt nicht ernsthaft erzählen, dass du Dancing Dagger effektiver findest bei nen D/D Dieb wenn der Feind unter 25% Leben ist oder das du dann DB einsetzen würdest?

Ich sags mal so, wenn DB oder DD verhindert, dass der Gegner mich downed, dann Ja.

Nenn mir bitte ein Beispiel und sag jetzt nicht wenn der Gegner unverwunbar ist warten bis er wieder angegriffen werden kann ~.~

Wenn ein Gegner unverwundbar ist, bringt angreifen absolut gar nichts, egal womit, deshalb ist es doch nur logisch, sich während dieser Zeit mit der eigenen Verteidigung zubeschäftigen.

Edit: Die 3 Top Diebe im sPvP mit höchsten Ranking haben neulich nen Potcast gemacht und alle zugestimmt, dass Dancing Dagger totaler Schrott ist und es keiner nutzen sollte, sehe ich ebenfalls so..

Mich würde interessieren in welchen Zusammenhang sie das gesagt haben, außerdem hat ein Rank, besonders im PvP, keine Aussage darüber wie gut jemand ist, sondern nur das sie viele Punkte (und viel Zeit) haben.
Du darfst ruhig glauben was du willst, es stört mich nicht.
^^

Klar im WvW mit ner 0-30-30-10-0 Skillung kann man es verwenden eventuell mal um schneller an Gegner zu kommen, aber ich ging von 25-30-0-0-15 aus und da ist es crap

Ich spiele grundsächlich keine MetaBuilds, weshalb du recht haben könntest, aber das heißt nicht das DD immer nutzlos oder Verschwendung wäre.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Was bitte will ein S/D Dieb im sPvP bitte machen außer zu spammen?
Soll er seine Initiative für nutzloses Dancing Dagger oder Cloak’n Dagger verschwenden?
Bei dieser Waffenart gehört es einfach dazu xD

Genauso wie es zu einen 25-30-0-0-15 Dieb dazu gehört hat Heartseeker zu spammen nach der Assassin’s Signet -> Basilisk Venom -> Steal -> C’nd -> Backstab Kombo… was soll man sonst tun? Autoattack mit nen Schaden von 2.249 in 2.05 Sekunden oder lieber Heartseeker mit 2.0 in 0.8 Sekunden?
Oder sollte er vielleicht sogar Death Blossom benutzen um mehr vielfalt einzubringen?

Meine Kritik bezog sich nicht darauf, dass S/D keine effektiven Skills neben FS besitzt, sondern auf die Spieler, die aus diesem Grund immer das selbe machen ohne darüber nachzudenken, ob dies was sie machen überhaupt sinnvoll ist.
Spammer, und von denen gibt es mehr als genug, waren für mich schon immer die einfachsten Gegner und die meisten lernen es leider auch nicht, wenn sie damit bei mir nicht weiterkommen. Stattdesssen versuchen sie es mit ein und derselben Taktik immer wieder und wieder, dabei hätte der Dieb soviel mehr zubieten.

Und auch dein Beispiel mit dem 25/30/0/0/15 D/D Dieb ist mehr als gewöhnlich.
Die meisten könnten soviel effektiver sein, wenn sie sich wirklich mal mit der Klasse beschäftigen würden.
Mir sind schon einige talentierte (S/D) Diebespieler begegnet die sich mit sämtlichen Mechaniken beschäftigt haben und wussten wo die Schwachstelle einer Klasse und deren Spielweise gelegen hat. Ohne auch nur einen Gedanken darüber zuverschwenden, irgendwelche Skills rumspammen, noch vollständig auf Schaden setzten.

Ich verstehe nicht warum du Dancing Dagger und Cloak’n Dagger als verschwendete Fertigkeiten ansiehst.
CnD ist klasse um sich für ein paar sekunden Luft zuverschaffen, und gegebenfalls anschließend gefährliche Fertigkeiten des Gegners zu unterbrechen genauso DD welches dir eine größere Kontrolle über das Schlachfeld gibt, besonders gegen mehrere Nahkämpfer.

Oder sollte er vielleicht sogar Death Blossom benutzen um mehr vielfalt einzubringen?

Warum nicht? Ich benutze diesen Skill auch, wenn ich davon einen Vorteil habe, zum Beispiel wenn ich in einer Ecke festhänge oder einem gefährlichen Angriff ausweichen möchte und keine Ausdauer habe.
Es kommt nicht darauf an was man hat, sondern was man daraus macht.

Dies ist auch der Grund, warum ich mich so gewaltig auf dieses Update freue, es verteuert die “billigen” Skills und bringt dem Dieb mehr Möglichkeiten, Builds und SPielweisen neben den 08/15 Metabuilds effizient einzusetzen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ach ich find’s so herrlich wie jeder denkt, dass, nur weil man bei bestimmten Build spammen MUSS, diese Spielweise keinen Skill erfordert. Du spielst doch auch nen Dieb? Dir dürfte das doch bestens bekannt sein^^

Also talentierte Spammer hatte ich in 10 Monaten nur einmal, der rest spricht schon von weiten für sich selbst.
Ja ich habe einen Dieb und außerhalb von meinem Condi Dieb spamme ich gar keine Skills^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich bete und hoffe das der Nerf nicht umgesetzt wird, da ich mich in mein S/D build verliebt habe, jedoch würde es mit dem buff keinen Grossen sinn mehr machen im WvW oder PvP.

Muss ich wieder auf mein D/D und D/P umwechseln :-/

Doch sie machen auch dann noch Sinn und zwar um Boonspammer und -bunker, zu Fall zubringen. Aber ich gebe dir auch Recht, wenn S/D erst generft ist kann man es nicht mehr spammen und man braucht etwas, das sich Können nennt. ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

[PvE Guide] Der kleine Duden für Diebe

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Klar, mach mit!
Wenn einer in diesem Forum Ahnung von Dieben hat dann du :=)

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Krieger vs S/D oder D/D Dieb

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

1. Nein der Dieb ist nicht OP oder unbesiegbar, ganz im Gegenteil

2. Welche Waffen benutzt du? Ich spiele, sofern ich von meinem Dieb mal loskomme, immer mit Großschwert und Langbogen, was die meisten Diebe sehr einfach macht.

3. Was hast du getan als der “Dieb” seinen Herzsucher gespammt hat?
Standest du nur wie blöd rum, hast du versucht auszuweichen oder irgendwelche Schutzfertigkeiten verwendet. Schmerz ertragen empfehle ich gegen Diebe besonders.

Versuche Diebe wenn möglich zu verlangsamen oder besser zu Immobilisieren, Diebe die sich nicht bewegen können, haben meist schon verloren und das trifft auf die, die Diebe nur als One-Hit-Button Wunder sehen, meist zu.

1. Hab ich nicht gesagt

2.

Axt/schild , Großschwert manchnaml Hammer

3. Er benutzte kein herzsucher sonder nur diese Spiralle oder mit dem schwert diesen ausweich schlag. Ich konnte die immmer nicht treffen.

Zu 1. Bezog sich auf deinen letzten Satz >:P

Zu 3. mein Fehler hab es falschrum gelesen, allerdings setzt ein S/D Dieb bestimmt nicht nur die 2 ein und ein D/D nur die 3. ^^

Zu 2. gegen Diebe würde ich voll in die Offensive gehen, ihn allerdings erstmal seine Ini verschwenden lassen derweile du Blockhaltung benutzt. Und wie bereits NitroApe und Sailsdbereits schrieben auf CC setzten, Diebe können sich dagegen nämlich nicht effektiv schützen, allerdings ist das ständige Ausweichen durch Skill 3 etwas nervig und macht sie schwer zutreffen[/spoiler](Nerf sei willkommen)[spoiler]. Trotzdem gib es zwischen SS und Fledderschlag eine leichte Verzögerung, welche ausgenutzt werden muss.

Aber im Endeffekt ist das nur eine sache des Timings

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

[Diskussion] Der Nerv der Diebe

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Also ich bestätige es nochmal:

Der Port vom Bogen wurde nicht genervt. Man kann nachwievor überall herumporten. Es geht im WvW noch an den Klippen und der Ruine und auch alle Orte im PvE, wo ich das benutzt habe sind noch möglich

Es stimmt, dies war kein echter Nerf, allerings macht der verringerter Spielraum den Dieb, besonders in Kämpfen, noch anfälliger als er sowieso schon war und diese Änderung, so klein sie auch ist, wirkt sich doch sehr auf die Mobilität des Diebes aus.

Ich möchte zwar nicht sagen, dass es ok wäre Schattensprünge zu Orten auszuführen die man nicht sehen kann, aber es sollte schon eine Gewissen Bufferzone vorhanden sein die verhindert, dass ein simpler Kieselstein den Schattensprung zunichte macht.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Krieger vs S/D oder D/D Dieb

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

1. Nein der Dieb ist nicht OP oder unbesiegbar, ganz im Gegenteil

2. Welche Waffen benutzt du? Ich spiele, sofern ich von meinem Dieb mal loskomme, immer mit Großschwert und Langbogen, was die meisten Diebe sehr einfach macht.

3. Was hast du getan als der “Dieb” seinen Herzsucher gespammt hat?
Standest du nur wie blöd rum, hast du versucht auszuweichen oder irgendwelche Schutzfertigkeiten verwendet. Schmerz ertragen empfehle ich gegen Diebe besonders.

Versuche Diebe wenn möglich zu verlangsamen oder besser zu Immobilisieren, Diebe die sich nicht bewegen können, haben meist schon verloren und das trifft auf die, die Diebe nur als One-Hit-Button Wunder sehen, meist zu.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Was mich seit heute an GW2 stört, ist das man mit dem selben Charakter nicht 2 mal die gleichen Aufgestiegenen Schmuckstücke, in meinem Falle die Ringe, tragen kann und vorallem das man darüber nirgendwo informiert wird. -.-

Ein Monat Arbeit für Nichts und ich weiß nichtmal was ich jetzt mit dem 2. Ring machen soll. -_- -_- -_-

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

[PvE Guide] Der kleine Duden für Diebe

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Hast du schonmal die Patchnotes mit einbezogen oder ist dir das noch zu unsicher?

Solange die Patchnotes nicht offiziel bestätigt sind, sollte man sich nicht auf Angaben von einem unbekannten Verfasser verlassen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Gildenhallen? 1 Jahr warten wir schon

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Bis auf den Namen hat hat das Spiel meiner Meinung nach nix mehr mit dem Vorgänger zu tun.

Was übrigens ein sehr positiver Aspekt ist, wie ich finde

Finde ich auch, wenn ich ein neues GW1 und kein GW2 gewollt hätte, wäre ich bei GW1 geblieben.
Es ist ja nicht so, als wäre es nicht schon seit Jahren bekannt gewesen, dass GW2 etwas ganz anders als GW1 werden sollte.

Ich finde GW2 weitaus besser, das liegt vorallem daran das GW2 nicht mehr so statisch ist wie GW1. Auch die Entfernung der Holy-Trinity empfinde ich als einen sehr guten Schritt, obwohl daran noch etwas gearbeitet werden könnte.

BTT:
Auf Gildenhallen würde ich mich auch freuen, allerdings nicht wie im ersten Teil als Festen, sondern als große Schiffe.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

jede klasse wünscht sich glaub ich noch 10 traitpunkte, aber das war ja dann witzlos, dan kannste ja auch gleich alles skillen^^

passt schon so wies is, muss man halt prios setzen^^

Ach mir würden auch 5 reichen

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Was mir an den Patchnotes gefällt ist die Reduzierung der Kosten für Todesblüte.
Nun kann der Dieb mit nur einer Fertigkeit 25 Stracks Blutungen hinzufügen.

Sehr schön, nach dem Nerf der Krähenfüße.

lol dat anubarak…. dat isn PVP Spiel ^^ PVE ist nur Nebensache XD

not really Oo?

Ich bin mir auch nicht sicher, ob er das ernst meint.^^

Falls ja täuscht er sich gewaltig.

kommt halt drauf an wo man sein eigenes interesse sieht^^

jedenfalls finde ich die patchnotes vom lesen okay, muss sich halt zeigen wie sich das auch vom gefühl her spielt

finde es auf jedenfall interessant, das anet da mal ganz schön durchwirbelt, so werden auch mal speccs interessant die bis jetzt ein nischendasein fristeten (nicht nur auf den dieb sondern auf alle klassen bezogen)

Mir gefallen die “Änderungen” sehr gut.
Ich habe meinen Dieb sowieso maßig auf Movement ausgelegt, und Segensklau(BK Trait VII), was durch die Verkürzung von Stehlen sogar noch effektiver wird.
Ich hätte gerne noch 10 Traitpunkt, weil mein Dieb dann wirklich (auch von Grpn) schwer zubesiegen wäre, aber darauf kann ich wohl noch Monate/Jahre warten. ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Gildenhallen? 1 Jahr warten wir schon

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Dies ist korrekt. Dennoch liegt der Schwerpunkt in diesem Spiel mit auf den Gilden und ihren Missionen. Zumal das das Wort Guild bereits im Namen steckt, bekräftigt meine Aussage nochmal etwas. Es gibt nunmal Gilden. und es gibt auch Gildenmissionen und zich Funktionen usw.

Dumm nur das der Name Guild Wars nichts mit Gilden im Sinne dieser Spieler-Verinigungen zu tun hat. Das ist so ähnlich wie der Zweite Weltkrieg nichts damit zu tun hatte das da Zweien gegeneinander gekämpft haben

Geschweige den, dass wirklich die ganze Welt beteiligt war.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Gildenhallen? 1 Jahr warten wir schon

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Dies ist korrekt. Dennoch liegt der Schwerpunkt in diesem Spiel mit auf den Gilden und ihren Missionen. Zumal das das Wort Guild bereits im Namen steckt, bekräftigt meine Aussage nochmal etwas. Es gibt nunmal Gilden. und es gibt auch Gildenmissionen und zich Funktionen usw.

Dumm nur das der Name Guild Wars nichts mit Gilden im Sinne dieser Spieler-Verinigungen zu tun hat. Das ist so ähnlich wie der Zweite Weltkrieg nichts damit zu tun hatte das da Zweien gegeneinander gekämpft haben

Geschweige den das wirklich die ganze Welt beteilight war.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Inoffizielle patch notes 25.6.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Was mir an den Patchnotes gefällt ist die Reduzierung der Kosten für Todesblüte.
Nun kann der Dieb mit nur einer Fertigkeit 25 Stracks Blutungen hinzufügen.

Sehr schön, nach dem Nerf der Krähenfüße.

lol dat anubarak…. dat isn PVP Spiel ^^ PVE ist nur Nebensache XD

not really Oo?

Ich bin mir auch nicht sicher, ob er das ernst meint.^^

Falls ja täuscht er sich gewaltig.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)