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Jonathan Sharp über Klassenbalance

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Häufigeres Balancing: Wir haben zwei Hauptmethoden für Balancing: Die eine ist das Balancing als Teil des Feature Packs, was gerade erst diese Woche passiert ist. Wir versuchen dabei viel neues für die Klassen zu tun und die Veränderungen zu verteilen. Nachdem das getan ist, schauen wir uns das Spiel an und hören auf die Reaktionen der Spieler. Das passiert entweder im Spiel, in VODs, bei Twitch, auf Youtube, hier im Forum usw.

Das ist genau die falsche Herangehensweise meiner Meinung nach. Da muss ich einfach mal GW1 als Beispiel in seiner Hochzeit ran ziehen. Wir haben in sehr hoher Frequenz Balancepatches bekommen und jeder dieser Patches war gefürchtet weil er Metas umgeworfen hat, Builds komplett getötet hat und manche Skills bis ins unmögliche gebuffed/generft wurden.
Und wisst ihr was? Das hat Spass gemacht, denn damit hat sich das Meta permanent geändert, im PvP und vor allem auch im PvE.
Das GW2 Team ist da viel zu zimperlich. Was soll’s wenn man imbalanced für 1-2 Wochen ist? Leute die das Spiel intensiv spielen passen sich einfach an, Leute die das Spiel eher casual spielen bemerken die Änderungen sicherlich nicht mal

Ich dachte ein Balancing ist dafür da alle Builds gleichwertig zu machen und Dinge wie Metas gar nicht erst zu begünstigen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Krieger> Adrenalinanpassung

in Krieger

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Black Teagan.9215

Diese Änderung war schon lange nötig.
Die Klassenfertigkeit des Kriegers war die einzige, welche beim Verfehlen nur auf CD gesetzt wurde.
Jede andere Klasse (abgesehen vom Ele) verlor zusätzlich noch die Vorraussetzung für deren Einsatz oder brachte hatte andere negative Auswirkungen, was einfach nur Unfair war.

Dass es viele Krieger nun nervt, dass sie mit CI nun keine sichere Zustandsentfernung mehr haben, kann ich mir gut vorstellen, aber genau deshalb haben Krieger auch ursprünglich den höchsten Lebenspool im Spiel erhalten. Um die mangelnde Zustandsentfernung auszugleichen.

Eine Abbauverzögerung des Adrenalins von 3-5 Sek. wäre allerdings wünschenswert gewesen, zumindest wäre es realistischer.
Dennoch bleibt der Krieger weiterhin eine Klasse mit einer der besten Risk/Reward Verhältnisse im Spiel.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Jonathan Sharp über Klassenbalance

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Black Teagan.9215

Zum Beispiel bei der Berechnung des Zustandsschadens könnte dies große Vorteile für die Buildvielfalt im PvE haben.

Nicht solange Zustandsschaden mit nur einem offensiven Wert funktioniert. So kann und wird es nie balanced sein.

Eigentlich sind es zwei, wenn man die Zustandsdauer mitzählen möchte.
(Warum gibt es das nicht auch als Attribut auf Rüstungen und Waffen?)

Direktschaden skaliert mit Stärke, Wildheit und Präzision, Zustände dagegen nur mit Zustandsschaden und -dauer.
Allerdings sehe ich darin kein großes Problem, da Zustände, im Gegensatz zum Direktschaden, die Rüstung ignorieren.
Aber trotz dessen, haben Zustände nicht genug “Wums” um im PvE auch nur annähernd mit den Direktschadenbuilds mitzuhalten. Auch wenn man es mit einbezieht, dass sie weniger Risiko unterliegen, liegen sie aufgrund der dortigen schlechten Skalierung weit hinten und das Stacklimit tut sein übriges.
___________________________

Diese Trennung existiert bereits für eine gewisse Anzahl an Fertigkeiten.

Ja, manche Fertigkeiten wurden getrennt, aber nicht alle für die es notwendig gewesen war.
Viele Klassen wurden Opfer dessen und aufgrund der Erfahrungen im PvP und schlussendlich somit auch im PvE generft, obwohl viele Eigenschaften und Fertigkeiten dort ihre Berechtigung hatten und völlig in Ordnung waren. Mein Lieblingsbeispiel dazu ist Ausrauben.

Ganz nebenbei:
Korrigiert mich, wenn ich mich irre, aber was ist eigentlich mit dem 15% Nerf von Pistolenpeitsche, der, aufgrund meines Wissens, nur wegen der damaligen Version von Schnelligkeit kam?
Wird der irgendwann wieder rückgängig gemacht?

Die Unterwasserkämpfe hätten soviel Potenzial, werden aber seit anfang an nicht beachtet, obwohl die mangelnde Klassenbalance besonders dort gut sichtbar ist. Vermutlich ist dies auch der Grund warum er so schlecht ankommt.
(Abgesehen vom mangelnden Content, den ich mir persönlich sehr wünschen würde.)

Auch wenn ich Norjena zustimmen muss, dass die letzten Patches in eine gute Richtung verliefen, werde ich leider das Gefühl nicht los, dass das Balancing auf die Comm abgewälzt wird oder nur auf Sparflamme läuft.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Jonathan Sharp über Klassenbalance

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Black Teagan.9215

2. Warum sträubt sich ANet so, jeden Spielbereich (PvE, PvP, WvW) seperat zu balancieren?

Anfängerfreundlichkeit ist doch bestimmt nicht euer einziger Grund, oder?

relativ leicht beantwortet, auch wenn Anet es wahrscheinlich anders ausdrücken würde, aber es macht einfach mehr arbeit

Dann hätten sie keine 3 Spielmodi einführen dürfen, denn das Balancing ist in jedem Spiel der Teil der am meisten Aufmerksamkeit und Arbeit braucht.

Es ist nicht mal notwendig, das sie zwischen allen 3 balancieren, eine Trennung zwischen PvE und PvP/WvW wäre völlig ausreichend.

Zum Beispiel bei der Berechnung des Zustandsschadens könnte dies große Vorteile für die Buildvielfalt im PvE haben.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Jonathan Sharp über Klassenbalance

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Zwei Fragen:

1. Spielen die Entwickler das Spiel auch wirklich selber?

2. Ich zitiere:

Nachdem das getan ist, schauen wir uns das Spiel an und hören auf die Reaktionen der Spieler. Das passiert entweder im Spiel, in VODs, bei Twitch, auf Youtube, hier im Forum usw.

Wer ist denn hier genau gemeint der gehört wird? Welche Gewichtigkeit haben Spieler wie ich denn, die sich ein wenig Anspruch wünschen? Hab immer das Gefühl ich kann mich auch gleich auf Kuschelkurs mit einer Mülltonne begeben und die zeigt mir genauso viel Liebe.

Das Frage ich mich auch.

Spielen sie das Spiel auch mit jeder Klasse oder immer nur die selbe.
Zumindest sehe ich nur Videos von Devs und ihren Kriegern.
(Habe allerdings auch nicht alle gesehen.)

Momentan, genauer seit rund 2 Jahren, habe ich ständig das Gefühl – und die Patchnotes geben mir auch meist recht – dass die “Nerf XYZ” Schreier viel mehr Einfluss auf die Klassenbalance haben, als jeder andere.

Man könnte auch sagen: Je mehr Spieler eine Klasse spielen, desto eher werden auch deren “Vorschläge” umgesetzt.
Egal ob es nun um Buffs bzw. Nerfs der eigenen oder der anderen Klassen geht.
Die anderen Spieler, besonders die es betrifft, werden offenbar gar nicht (mehr) gefragt.
Oder ist das Balanceteam einfach nur überfordert?

Hätte da noch zwei eigene Frage, deren Antwort ich gerne wüsste.

1. Als die Klassen (vor der Beta) entwickelt und balanciert wurden, welcher Spielmodus wurde da als Vorlage genommen?

2. Warum sträubt sich ANet so, jeden Spielbereich (PvE, PvP, WvW) seperat zu balancieren?

Anfängerfreundlichkeit ist doch bestimmt nicht euer einziger Grund, oder?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

2 gb update???

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

musste gerade 2 gb downloaden ging das noch wem so ? ist ja weder update tag noch iwas anderes…

Hast du zufällig die Sprache geändert?

jap genau dass ^^ hab die sprachsounds umgestellt nicht nur die textanzeige… muss aber sagen höhrt sich auf englsich alles viel geiler an als bei uns

Geschmackssache. Mir gefällt GW2 mehr auf Deutsch

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

2 gb update???

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

musste gerade 2 gb downloaden ging das noch wem so ? ist ja weder update tag noch iwas anderes…

Hast du zufällig die Sprache geändert?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

jein, initiative ist kein cd system. es ist ein ressourcen system, welches balance technisch unsinn ist ohne cooldowns.

Mir ist schon klar, dass es ein Ressourcesystem ist, aber das war auch nicht der Punkt.

Der Punkt ist, dass, egal ob nun Ressourcen- oder CD-System, beides dafür sorgt, dass Skills nicht unendlich benutzt werden können und wie atti bereits schrieb, können Diebe über einen größeren Zeitraum weniger Angriffe einsetzten als alle anderen, dafür sind sie freier bei ihrer Wahl und eine weitere Einschränkung ihn massiv behindern.
(Zumal fast jeder, egal mit welcher Klasse seine Skills im PvP spammt.)

wie bereits beschrieben hat der dieb einfach bestimmte design-fehler.

Natürlich hat der Dieb Designfehler, welche Klasse hat die nicht, aber dies ist nicht das Ini-System.

Warum Diebe andere Berserker dominieren liegt nicht an der Initative, sondern aus der Kombination von Initiative + Tarnung oder dem Ausweicheffekt auf den Waffenskills. (LS, PW, …)

Die Tarnung war/ist von vorneherein zu stark konzipiert und verursacht seit Release Probleme, während die Ausweicheffekte der Teil sind, welcher Dieben erst die Möglichkeit gibt, die anderen Berserker zu dominieren und verhindert das er verletzt oder sonst irgendwie unterbrochen werden kann, während die anderen ein Treffer nach dem anderen kassieren.

Diese beiden Sachen sind die größten Designfehler die sich ANet, beim Dieb geleistet hat und die dringend ausgebessert werden müssen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

ich bin dafür das herzsucher ein kleinen cd bekommt.

Ich wäre dafür den Schaden vom Leben über 50% Teil zu halbieren und ihn in den Leben unter 25% Teil hinzuzufügen.

Hat den Vorteil das HS Spammer zum Kampfbeginn weit aus weniger anrichten und dass, im Gegenteil zu deinem Vorschlag, es die Waffe bzw. den Waffenskill nicht zerstört und Diebe damit nicht ihre Funktion als Finisher beraubt.

Ein CD würde Diebe, besonders im PvE massiv behindern.

Zumal Initiative bereits ein CD System ist, aber sollte eigentlich jeder inzwischen verstanden haben.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Gibt es irgendwann neue Klassen?

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Neue Klassen (und Rassen) wird es bestimmt bald geben und ich würde mich auch darüber freuen.
Aber solange sie die jetzigen nicht unter Kontrolle haben, rate ich ihnen davon ab neue einzuführen. Zum Wohle der anderen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Segen stehlen.

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich wüsste von niemanden der sich damit ernsthaft beschäftigt hätte, aber Stabilität und Aegis ist grundsächlich immer das erste das gestohlen wird.
Danach sind es immer Reg. und Schutz.

Beim Rest bin ich mir nicht sicher, da ich Stehlen hauptsächlich für Stab und Schutz verwende und den Rest kaum beachte, da ich genug Zugriff auf diese habe.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Waffengrößen allgemein

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Wenn hier schon von Realismus geschrieben wird, dann gibt es nur 2 Waffen, deren Größe nicht realistisch sind: Lang- und Kurzbogen

Kurzbögen müssten eigentlich die Größe der Langbögen besitzen und Langbögen dem entsprechend größer.

Aber der Rest scheint für mich halbwegs realistisch.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Hoomas …

einzahl bitte!

Ah sry ^^

Dahinter stand ursprünglich noch was

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Hoomas bringt es gut auf den Punkt.
Das Konzept mit dem der Dieb entwickelt wurde, war von vorneherein zum scheitern verurteilt, weshalb man auch zukünftig keine sinnvollen Änderungen erwarten darf, solange sein Konzept nicht grundlegend überarbeitet wird.


Ja,ja alles sehr traurig mit dem Dieb. Versucht euch doch mal an einer anderen Klasse.
Klar ist es viel lustiger aus dem Stealth heraus 10k hits zu verteilen und wenns eng wird, sich ganz schnell zu verdrücken. Wenn ich die Zeit finde, bedaure ich euch mal.

Oh, also Ich tue das ständig und die meisten Überleben mich nicht.
Das traurigste daran ist nur, dass ich schon damals (vor rund 14 Monaten) mit meinem Wächter ganz alleine 2 (zweimal sogar 3) Diebe simultan platt gemacht habe. Und damals waren sie noch eine Herausforderung.

Aber das spielt hier nun wirklich keine Rolle.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Bitte beachtet, dass es sich bei den im Ready Up genannten Änderungen höchstwahrscheinlich nur um einen Ausschnitt der gesamten Änderungen am Dieb handelt. Kleinere Bugfixes und Eigenschaften- oder Waffenänderungen wurden bewusst ausgelassen um nicht den Rahmen des Livestreams zu sprengen.

Dem ist wohl so, aber man kann auch davon ausgehen, dass das was wir erfahren durften, die größten Änderungen am Dieb sind.

Und der Rest dementsprechend unbedeutend oder spielerisch nicht relevant ist. Zumindest könnte ich es mir kaum vorstellen, dass ANet es geheimhalten würde, wenn z.B. der Wächter plötzlich eine Zuflucht mit einem Radius von 1200 erschaffen könnte.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

[Ready Up] Bevorstehende Änderungen am Dieb

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Tja, leider läuft es genauso seit dem ersten Tag.
Jeder Versuch bzw. schon allein die Behauptung von ANet den Dieb buffen zu wollen, endet schlussendlich in nichts anderem als in einem Nerf der gesamten Klasse.

Gut zuerkennen an der Entwicklung von S/D oder dem 15% Nerf von PW, welcher nur aufgrund der alten Version von Schnelligkeit kam und bis heute nicht rückgängig gemacht wurde. Und dies sind nur 2 Beispiele.

Aber was soll man erwarten?
Der Dieb wird von ANet generell nicht beachtet (oder höchstens minimal) und offenbar auch nicht von ihnen gespielt, oder zumindest von niemanden, der bei deren Entwicklung etwas zusagen hat.

Der letzte Eintrag eines Devs im engl. Diebforum ist übrigens von 23. Nov.

Wo soll das noch enden?

Ich vermute auch, dass ANet sich einfach nicht traut Mechaniken und Klassen neu zuentwickeln, selbst wenn es nötig ist, wie jetzt beim Dieb.

Zumindest entnehme ich dies den Änderungen am Waldläufer, der, trotz CDI, im Prinzip immer noch der gleiche ist.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich sehe den Grund hierfür in erster Linie bei den zu großen Updates […]

Spielen wir das gleiche Spiel? :>

Unter Update verstehe ich alles was zugefügt oder verändert wird.

Und Ja, wir spielen das gleiche Spiele und ich finde auch das die Klassenupdates einfach zu groß sind, klar nicht im Verhältnis Größe/Zeitraum, aber diesen Punkt habe ich ebenfalls kritisiert.

Sie sollten lieber jeden Monat anstatt jeden 4. bzw. 6. ein (Klassen-)Update rausbringen, das dafür nur 1/4 bzw. 1/6 der Größe hat.

Häufigere Updates würden sie besser auf Probleme reagieren lassen können, während kleinere das Risiko auf übermächtige (und nicht bemerkte) Skillkombinationen reduziert.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich stimme den Argumenten von Orpheal und von Frikolade in fast jedem Punkt zu.

Das Balancing von GW2 ist eines der schlechtesten das ich kenne, obwohl der Rest des Spiels für mich ziemlich hohes Niveau hat. Das macht die Sache aber leider nicht besser.

Ich sehe den Grund hierfür in erster Linie bei den zu großen Updates mit zu großen Zeiträumen, beim gemeinsamen Balancieren, sowie den daraus folgenden dutzenden von falschen (Design-)Entscheidungen, die erst, wenn überhaupt, nach Monaten geändert werden.

Allemvoran die Tarnung, das Heilsiegel des Kriegers, welches seit Monaten immer noch viel zu stark im Verhältnis zu den Heilfertigkeiten der anderen Klassen ist, oder die Zustände die im PvP teils übermächtig, im PvE aber gerade mal so stark wie ein Mückenstich sind. Von der dort fehlenden Buildvielfalt (besonders gegen Bosse) mal abgesehen.

Aber ANet möchte GW2 lieber Anfängerfreundlich halten und riskiert dafür das gesamte Balancing.
Das beste Beispiel dafür sehe ich in der Änderung von Schwarzpulver.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Guild Wars 2 2.Geburtstag Was erwartet Uns?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

…Ausserdem währe ein neues Level Cap sehr schön.
Gruß, Knarcks

Nicht in diesem Spiel, sonst wird geflamed bis zum Weltuntergang. Falls doch würde es mich eh nicht stören da “Guild Wars” 2 für mich tot ist.

Ich hätte nichts gegen ein höheres Levelcap, dies betrifft aber nur die zusätzlichen Traitpunkte. .)

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Magisches Gespür bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Black Teagan.9215

Kupfer, lass mich raten, der Char mit dem du nachgesehen hast ist noch keine 80

Was hat das Level damit zutun?

Magisches Gespür, wird vom Effektiven Level nicht beeinflusst.

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Magisches Gespür bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

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Black Teagan.9215

Ok… ich erkläre das von Rasselbande aufgeführte nochmal ausführlicher, da es anscheinend nicht ankam:

In deinem Fall hast du 158% durch die eingenommenen Essenzen, die du beim Wiederverwerten aus den Gegenständen erhalten hast. PLUS die 10% der Erfolge, weswegen deine Anzeige im Menü auf 168% steht. Die 10% der Erfolge sind IM Wert enthalten. Die sind bereits drin und werden logischerweise nur ein Mal angerechnet, nicht doppelt.

Ich glaube ihr beide bezieht euch auf die Anzeige bei den Erfolgen, ich (und wohl auch) Markus sprechen aber über die Anzeige bei der Ausrüstung.

Bei Markus steht in den Erfolgen:

Magisches Gespür: 168%

Durch Glück: 168%
Durch Erfolge: 10%

Bei der Ausrüstung steht aber bei Magisches Gespür nur 168%, statt 178%.

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Option: Effekte ausblenden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

man sieht vor lauter effekte nichtmal mehr die bosse… soviel zu den ach so tollen bossen,die man so gut wie nie zu gesicht bekommt

Mich würde nur mal interessieren wie diese ganzen Pro-Gamer die ja wirklich allem
und jedem Angriff immer und jederzeit ausweichen können, das hinbekommen.

Einfach nur die Monster der näheren Umgebung im Auge behalten.
Auch bei extremen Effektgewittern, finde ich dies macht es ziemlich einfach.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Magisches Gespür bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

87% durch erfolge und Kristalle und 20% (die du jederzeit ablegen kannst) durch Ausrüstung

Ja und?
Es spielt keine Rolle ob ich es ablegen kann oder nicht. Die Anzeige ist in jedem Falle falsch.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Magisches Gespür bug?

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Hab es bei mir mal nach geprüft und ja, ich habe den selben Fehler wie du.

Besitze 87% durch Glück, 5% durch Erfolge und 20% aufgrund der magischen Infusion, komme dennoch, laut Übersicht, nur auf 107%.

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Im Spiel rassistisch beleidigt worden!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Eine Sache die mich schon immer gewundert hat, ist warum es keine Screenshot-Funktion beim Melden von Spielern gibt.

Weil ein Chatlog-Stempel sehr viel Platz und Zeit sparender ist, als ein Screenshot – was auch den Missbrauch der Funktion (Flooding) reduziert, da der Stempel nur einmal global angelegt werden muss.

Ah okay

Mir war nicht bewusst, dass der Chatlog vom System gespeichert wird.

Wieder was gelernt.

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Im Spiel rassistisch beleidigt worden!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Bitte meldet unangemessenes Verhalten im Spiel mit Hilfe der entsprechenden Funktion (Chatname —> Rechtsklick --> Grund auswählen (Beleidigung)). Da diese Meldungen von unseren Mitarbeitern manuell geprüft werden, vergeht meist einige Zeit, ehe ein Resultat zu sehen ist – wir nehmen aber derartige Beleidigungen sehr ernst.

Eine Sache die mich schon immer gewundert hat, ist warum es keine Screenshot-Funktion beim Melden von Spielern gibt.

Zumindest wenn es um Beleidigungen oder Goldseller geht, wäre so etwas doch sehr hilfreich und könnte dem Supportteam eine Menge Arbeit abnehmen können.

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Guild Wars 2 2.Geburtstag Was erwartet Uns?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Ich erwarte nichts anderes als 1000g für Süßes, einen Precursoranhänger und einen Plüschcharr zum kuscheln.

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Wie genau spielt/levelt ihr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Die ersten 3 80er Charaktere habe ich ganz normal durchs Monsterkloppen im PvEgelevelt.
Die nächsten 6 teils durch Monster und Dungeons, teils durch Berufe, 2 weitere habe ich nur über Berufe gelevelt und von den letzten 4, 3 über Monster, Berufe und Folianten, den letzten 80er nur über die Folianten.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Kann Schoke Erdbeercreme nicht herstellen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Bist du sicher, dass du die Schoko-Erdbeercreme meinst?

Ein Rezept für diese existiert nämlich nicht.

Meintest du die Schoko-Himbeer-Creme?

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Kommandeurtitel Seelengebunden ?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Ich bin zwar kein Kommandeur, und werde es auch nie sein, aber ich wäre für einen Accountweiten Kommandeurstitel. (Bin sowieso der Meinung, Anet hätte bereits etwas davon erwähnt, dass sie daran arbeiten)

Eine Option zum Abschalten des Symbols, oder allgemein außerhalb von WvW, ist dann aber nötig, sonst sieht man überall nur noch Blau.

Auch eine Erhöhung der Kosten des Titel sehe ich dann als notwenig an.
Mindestens auf 150g (Upgradebar für 50g)

Der Kauf soll schließlich immer noch gut Überlegt sein und, da Geld (leider) immer einfacher zu erhalten und zubunkern ist, nötig um die Inflation besser zurück zuhalten.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Wie wild

in Dieb

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Black Teagan.9215

All’ das was mir meine Full-Berserkerausrüstung verleiht.

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Rune der Stärke vs Rune des Gelehrten im PvE

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Hehe, danke für die schnelle Antwort, aber mir geht’s um den Unterschied zur Gelehrten (+Wildheit +Kraft +10% Damage bei über 90% HP). Du hast das mit der Hoelbrak verwechselt, welche in der Tat fürs PvE weniger geeignet ist

Sry du hast recht. Das kommt davon wenn man den ganzen Tag schon am Build bauen ist. ^^

Ok dann hier die richtige Fassung:

Die Rune der Stärke baut hauptsächlich auf Macht auf, da der Dieb aber selber kaum Macht stacken kann, ist man hier stark auf andere angewiesen, um überhaupt hohe Stackzahlen zu erreichen.

Da in den Gruppen aber sowieso meist mit Macht-Buffs um sich geworfen wird, bringt auch die längere Dauer kaum Vorteile und wegen 5% lohnt sie sich auch kaum.

Weshalb ich dir bei Gruppen- oder Zergkämpfen eher zur Rune des Gelehrten raten würde. Besonders da die 100 Punkte Wildheit den Schaden, zusätzlich zu den 5%, noch um einiges mehr steigern können. Außerdem ist sie weit aus billiger. ^^
Die einzige Hürde hier ist das du über 90% Lebenspunkte haben musst, aber das sollte kein großes Problem darstellen.

Rune der Stärke würde ich nur empfehlen, wenn du ein Zustandsbuilds spielen würdest oder alleine wärst, andernfalls Nein.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Rune der Stärke vs Rune des Gelehrten im PvE

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Mir ist nie aufgefallen, dass die Gegner im PvE annähernd häufig genug Zustände, geschweige denn starke Zustände, auf jemanden wirken können, dass sich die 20% irgendwie bemerkbar machen würden.

Nimm die Rune der Stärke

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Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Wahnsinn! Echt gar nicht mal so schlecht was sie mit dem Ingi und Waldi vorhaben. Die teilweise 10% – 35% Schadensboost wird man gut bei einem Berserker merken, oder?
Fällt der Nekro in der Nützlichkeitsskala nun endgültig auf den letzten Platz. :P

Mit solch einer Aussage würde ich warten bis die Änderungen am Nekro vorgestellt wurden.

Das sollte jeder

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Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Aber gibt es denn diese Funktion nicht mehr, dass man zb für 72 std kein pvp mehr machen kann, das gab es doch mal.

Gibt es immer noch (in GW2), diese existiert aber nur für die Solo- und Teamarena und auch dort nur für Leaver, nicht für diejenigen die AFK rumstehen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ein ähnliches System wie in GW1 wäre sehr wünschenswert.

Sobald ein Spieler als AFK gemeldet wird, wird er vom System überwacht, z.B. für 60 Sek., und sollte der Spieler in dieser Zeit keine Aktion ausführen, bekommt er keine Belohnung und erhält (versteckte) Strafpunkte, für z.B 72 Std.

Ab einer bestimmten Anzahl an Strafpunkten erhält dieser Spieler dann eine Temporäre Sperre, die abhängig der Punkte sind, und die Punkte werden erst 24 Stunden nach dem Ende der Sperre gelöscht.

Sollte der Spieler innerhalb dieser Frist weitere Punkte erhalten, wird er erneut, entsprechend der Punkte, gesperrt.

Zum Schutz vor DC’s und Missbrauch, sollte man pro Runde nur maximal einmal gemeldet werden können und es sind mehrere Punkte nötig, damit die Sperre wirksam wird.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Mitschrift Ready Up - Balance und neue Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Habe das gestrige Ready Up zwar gesehen, aber trotzdem Danke für die kleine Zusammenfassung

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Pre Cursor Schnitzeljagd? Da war mal was...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Also ich denke langsam sie sollen die Precurser einfach abschaffen, is ja nicht so das man auch ohne die zu wenig Zeugs braucht für son Legendary.

Und was würdest du dann als 4. Zutat einfügen?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Pre Cursor Schnitzeljagd? Da war mal was...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Wie bereits geschrieben wurde, wird, laut ANet, an der Schnitzeljagd gearbeitet.

Ich vermute wir können noch dieses Jahr damit rechnen.

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Skyhammer ist keine Turnierfähige Karte!

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich liebe die Map.
Endlich mal eine Karte in der das Wort Stellungsspiel groß geschrieben wird.
Dazu noch 1 bis 4 Ebenen auf denen die Kämpfe stattfinden, macht diese Karte einfach nur grandios.

Das sPvP braucht mehr Karten solcher Karten.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Kleiner Vorschlag zum Reichweiten-Indikator

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Würde ich begrüßen.

Ich weiß nicht wie oft ich gestorben bin, nur weil ich die Maus Millimeter über die maximale Reichweite bewegt habe.

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Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Meine Meinung:

VZH schließt einer der vielen Lücken, die es bei den Attributskombinationen gibt.
Nicht mehr, nicht eweniger.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Seelenbindung durch Aufwertung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ist es wirklich sinnvoll, sich gegen ein größeres und vielseitigeres Handelssystem zustellen, nur weil es dann vielleicht etwas schlechter zu überblicken ist?

Filter kann man hinzufügen und die generelle Geschwindigkeit des HP nur durch dessen Programmierung und die Hardware der Server beschränkt.
Beides Dinge, die man leicht verbessern kann.

Im Prinzip hast du recht, aber solange A-Net nicht mal die Filter einsetzt die jetzt schon fehlen, sollte man die Wühlkiste nicht noch voller packen ;-)

Das ANet ziemlich nachlässig ist, wenn es um das weiterentwickeln von bereits vorhandenen geht, ist kein Geheimnis, aber ich sehe zwischen diesen beiden Dingen keinen Zusammenhang und man sollte das eine nicht zwingend von dem anderen Abhängig machen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Seelenbindung durch Aufwertung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich vermute, dass dadurch die Waffen- und Rüstungsvielfalt im Handelsposten explodieren und das ganze noch unübersichtlicher machen würde, als es ohnehin schon durch fehlende und/oder ungeeignete Filter ist. Denn jede einzelne Waffe könnte mit jedem existierenden Sigill verkauft werden. Ich weiß nicht, ob das so sinnvoll wäre und behaupte, dass dadurch die Geschwindigkeit des Handelspostens (die glücklicherweise in letzter Zeit beschleunigt wurde) enorm beeinträchtigt würde.

Stimmt .. das issn sehr gute Argument auf das ich noch garnicht gekommen bin.

Wobei sie könnten es dann gelegentlich mal auf Accountgebunden ändern als Vorschlag .. würde sicher auch dem Support gefallen der sich sicher öfter mit Tickets wegen sowas rumschlagen muss

Hab ich ebenfalls nicht bedacht O.o
Jepp, accountbound klingt fair für jeden. Ist wie gesagt quatsch dass spieler bestraft werden für Runen/Sigilli einsetzen^^

Ist es wirklich sinnvoll, sich gegen ein größeres und vielseitigeres Handelssystem zustellen, nur weil es dann vielleicht etwas schlechter zu überblicken ist?

Filter kann man hinzufügen und die generelle Geschwindigkeit des HP nur durch dessen Programmierung und die Hardware der Server beschränkt.
Beides Dinge, die man leicht verbessern kann.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Verbindung zum Spielclient bricht ab

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Könnte an den Angriffen liegen, die vor einigen Tage auf die Server gestartet wurden.

KA ob sie noch anhalten, aber es wäre eine Möglichkeit.

https://twitter.com/GuildWars2/status/489583285803442177

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Unterwasser Content verschwindet langsam

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich würde mir auch neue Waffen für Unterwasser wünschen.
Unterwasserkämpfe sind eines der Bereiche, die ich am liebsten mache, nur leider Mangelware.

@Deadwolf

Auf einen Unterwasser Patch würde ich mich wirklich freuen, zumal GW2 es wirklich gebrauchen könnte, auch weil Unterwasserkämpfe derzeit noch massiv unausbalalanciert sind.

Wohl der Grund dafür, das sie es aus dem PvP entfernt haben.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Erfolgspunkte so weit das Auge reicht

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Interessant wie ihr euch alle nur auf meinen Halbironischen Satz beschränkt, obwohl das gar nicht das Thema ist

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Erfolgspunkte so weit das Auge reicht

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Das gehört eher zu den Vorschlägen.

Scheint mir unnötig, könnte aber dennoch ganz praktisch sein, zumal die Umsetzung nur sehr wenig Arbeit vonANet erfordern sollte..

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Scarlets Vision / Omadds Maschine

in Lebendige Welt

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Also bisher richtig tot ist nur Zaithan.

Vermutlich ist er tot.

Ob er wirklich tot ist, kann man wohl (noch) nicht sagen, da wir ihn nur fallen und nicht wirklich sterben gesehen haben. Und da er zu der Klasse der Nekromanten gehört(e), ist es nicht auszuschließen, dass er irgendwann wieder von selbst erwacht.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

PVE - Klassen & Lootsystem

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ein PvE Balancepatch wird wohl nie kommen.

Sie haben nicht mal die jetzige Balance unter Kontrolle und sie balancieren, laut eigener Aussage, nur übers PvP.
Wahrscheinlich sPvP und wir wissen wie es dort aussieht.

Außerdem würde ein Balancepatch fürs PvE nur weiter für eine Unbalance in den anderen Spielmodis geben. Gemeinsames Balancing sei Dank

Ich hätte gerne ein Balancepatch der nur fürs PvE gedacht ist und einer der endlich eine gewisse Art von Klassen und Buildvielfalt erlaubt, in der Builds die auf Kontrolle, Zustände und Support und nicht nur auf Schaden setzen, wirklich effektiv und teils notwendig sind.

Zumal “Klassen” im Moment nur Schall und Rauch sind, da sie sich in ihrer Funktion nicht wirklich von den anderen “Klassen” abheben. Zumindest sehe ich das so.

Aber solange ANet weiter ihre Philosophie von Spielmodi übergreifendem Balancing verfolgt sehe ich schwarz, bzw. könnte es einfach nicht gutheißen sollte sowas kommen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)