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Seelenbindung durch Aufwertung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich finde das ANet es mit den Bindungen von Gegenständen einfach nur übertreibt.

Wie du gemerkt hast, stehen diese ständigen Account- oder Charakterbindungen vielen Dingen im Weg oder sind einfach nur nervig.
Sei es die Unterstützung von Twinks oder der freie Handel. GW2 könnte viel Benutzer- und Communityfreudlicher sein, würde sie es endlich entschärfen.

Ich finde, sie hätten sich bei dieser Sache viel stärker an GW1 richten sollen.

Dort sind fast alle Gegenstände frei handelbar und dies kommt nicht nur dem Handel zwischen den Spielern, sondern auch dem Finden von Gegenständen ansich.

Es kommt leider nicht sehr selten vor, (zumindest mir) dass man Dinge findet z.B. Sigille und sie gleich wieder wegschmeißen kann, das sie für die eigene Klasse unbrauchbar sind und aufgrund der Seelenbindung auch nicht weitergeben oder verkaufen werden können.

Möglicherweise wären auch die Preise im AH stabiler, als sie es momentan sind, da so viel mehr konkurrenzdruck herrschen würde, wenn die Seelen- und Accountbindungen sich nur auf ganz wenige Dinge konzentrieren würden, wie z.B Marken, Gegenstände aus dem Shop und Legendäre Waffen/Rüstungen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Probleme mit Stehlen Condition Dieb

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich denke mal, dass der Gegner ausgewichen ist

Sehr wahrscheinlich, ist dies passiert.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Automatischer Ausgleich im PvP

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ja ich kenne das nur zu Genüge ^^

Zumindest im HotJoin, kann du darauf wetten, dass, wenn der Countdown zum Ausgleich kommt, ich in mind. 80% aller Fälle wechseln muss.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Diebe zu OP - kein skill nötig

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Und wieder wird das Forum zu einer Plattform, in der es nicht um das Thema geht, sondern nur darum Recht und das letzte Wort zu haben.

Euch ist schon klar, dass der letzte Beitrag, welcher noch annähern etwas mit dem Thema zutun hatte von dominik am 4 Juli um 17:21 Uhr kam, alles andere waren persönliche Angriffe oder irgendwelche Behauptungen, die sowieso niemand beweisen kann.

Mich wundert es überhaupt nicht, dass die Balance so schlecht ist, wenn nicht mal die Spieler dazu in der Lage sind, sich ernthaft mit dem Thema zu beschäftigen oder die Meinung der anderen zu akzeptieren und deren Aussagen etwa mit Belegen zu unterstützen oder zu widerlegen, aber soweit kommt es meist nicht, da jede Art von konstruktiven Diskussionen durch dieses Verhalten von vornherein im Keim erstickt werden.

Aber bitte!! Keift euch weiter und ignoriert das Thema, solange bis mal wieder ein Mod eingreift muss und das Thema schließt, während der TE sich verarscht fühlen muss.

Schöne Grüße BT

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Diebe zu OP - kein skill nötig

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Also der Post vom Threadsteller ist amüsant. Der darauf folgende Post von Black leider nicht besser.

Zum Thema OP im 1 gegen 1:
S/D ist im 1vs1 wohl extrem stark das stimmt, dass man dafür keinen Skill braucht grenzt dann aber doch schon am Lächerlichen. Ich will mal sehen,wie weit du kommtst mit deinem # Skill 3 spammen.

Zudem ist 1vs1 kein kompetiver Modus in Gw2. Warum sollte man zB. 6 Punkte-Shadowarts Diebe nerfen, nur weil sie im 1vs1 nervig sind aber im PvP hingegen komplett useless?
Wenn ich mir das PvP anschaue,dann suckt eigentlich nur der Ranger und das auch nur ,weil er in der aktuellen meta mit Stärkerune bzw. Feuer+Luftsigill nicht mithalten kann, weil er eben davon nicht ausreichend profitiert.

Als ich dann aber was vom “Benommenheits-Engi” und “wahre pros wissen was ich meine” lesen musste, wurde mir dann hingegen alles klar

Was mich betrifft: Man sollte die Tarnung nicht nerfen, zumindest nicht direkt sondern indirekt, indem ihrer Dauer verlängert und gleichzeitig auch die Enttarnt Zeit verlängert wird.

Zwar müssten dann alle SA traits neubalanciert werden, aber die Tarnung wäre weit aus fairer, hätte einen größeren Nutzen und Taktische Tiefe und es würde auch eine Menge Balanceprobleme aus dem Weg schaffen oder sie zumindest abschwächen.

Ebenso das Problem, welchem PU Mesmer unterliegen und was sie als “OP” abstempelt, kommt von der momentanen Form der Tarnung.

Dies soll jetzt natürlich nicht heißen, dass die Tarnung das einzige Problem dieser Klasse ist, sondern nur eines von vielen, aber auf welche der 8 Klassen trifft dies bitte nicht zu?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Build-Vielfalt-Lösungsvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Dürfte ich ebenfalls einen Vorschlag für eine größere Buildvielfalt machen?

  1. Aufsplitten sämtlicher Fertigkeiten und Traits zwischen PvE, sPvP und WvW.
  2. Seperates neuscalierung und balancieren von D-Dmg, C-Dmg und Kontrollfertigkeiten in den Spielmodi.
  3. Entfernung des Trotzbuffes von sämtlichen Monstern und den Bossen, um Kontrollbuilds endlich eine Chance zugeben.
  4. Als Ersatz die Einführung eines Buffs für Monster, welcher den Gehärtete Schuppen Buff von Tequatl ähnelt, oder das hinzufügen von Fertigkeiten, die kurzzeitig Stabilität gewähren.
Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Diebe zu OP - kein skill nötig

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Der Dieb selbst ist eine extrem schwache Klasse und weit davon entfernt OP zusein, aber was ihn so “OP” macht ist, wie du schon geschrieben hast, die Tarnung und diese ist (in dieser Form) wirklich viel zumächtig, was diese Klasse dann wiederrum sehr stark macht.
Aber dies trifft nur solange zu, bis jemand kommt der weiß wie sie zukonntern ist und ihnen keine Chance mehr gibt.

Dass die Spiel- und Klassenbalance wirklich miserabel ist, ist leider nichts Neues und in den letzten knapp 24 Monaten wurde leider auch nicht viel dafür getan dies zu ändern.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Wenn jemand im echten Leben, bei einem Spiel einfach afk gehen würde, würde derjenige ziemlichen Ärger vom Team (oder dem Trainer) bekommen und Strafen oder seinen Ruf als Spieler riskieren.

All dies trifft auf die Spieler in GW2 nicht zu, weil sie, wenn sie afk gehen, keine Negativen Folgen zufürchten haben.

Im Gegenteil! Es wird wahrscheinlich nur noch schlimmer, so wie es damals mit den Leavern gewesen ist, bevor ANet die Unehrenhaft wieder eingeführt hat.
Weshalb eine AFK Meldefunktion auf Dauer einfach unabdingbar ist und für jeden sPvP Modus eingeführt werden sollte.

@hooma
Bitte informiere DU dich erstmal darüber, warum Hot Join Hot Join heißt.
PS: Auch einen 499 zu 0 Punktestand könnte man noch aufholen

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

ich muß nicht wissen wie leute spielen wenn diese nicht mal ihre klassen nach 7500 games genug kennen um zu wissen welche aktive verteidigung bereits auf den waffen liegt.

Bisher hast du keine Beispiele dafür gebracht, was genau diese “aktive verteidigung” auf den Waffen sein soll.

Deine Antwort auf einen meiner letzten Posts sagte bereits aus, dass es neben Ausweichen, Tarnung, Schwarzpulver und Schattenschritten noch andere Deffensivemöglichkeiten auf den Waffen geben soll, aber welche das sind könntest du bisher aber nicht benennen.

Gibt es sie nicht oder kennst du sie nicht?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Melde funktion für afkler

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

1. Eine solche Funktion, würde ich wirklich begrüßen.

2. Namecalling ist nicht erlaubt.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Welche Klasse ist die beste für PvP??

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

7?

Welcher der Klassen hat für dich den Status, keine Klasse zu sein? :=P

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Charrs und ihre Hover Schilde

in Charr

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Black Teagan.9215

So etwas sehe ich in jedem Spiel, da ist GW2 nichts besonderes.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Solo-Arena Rangliste

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich hatte mal einen Kampf, da stand es Anfangs 335 zu 485 und wir konnten sie 2 Minuten sowohl am cappen als auch am Töten hindern und gewannen anschließend mit 500 zu 495

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Was sagen die Moderatoren/Entwickler und Co.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Leider ist dies genau der Kern des Problems, das viele und das Forum haben. Man weiß nicht ob und wie weit die Beiträge/Voschläge berücksichtigt, geschweige denn überhaupt gelesen werden.

Dies kommt daher, dass Foren eine gesichtslose Form der Kommunikation mit anderen darstellen und man somit nie weiß, wer es gesehen oder gelesen hat.
Ganz im Gegenteil zu dem, was man bei einer echten verbalen Diskussion erlebt.

Den meisten würde ein kurzes Feedback von Seiten Anets oder ein (wahr­heits­ge­treues) “Wir ziehen es in Betracht” bzw “Klingt interessant” Symbol schon reichen, damit sie wissen sie werden nicht ignoriert.

Wenn ich deine Antwort so lese sollte es für die Forummoderatoren einen Button geben wo man sieht dass sie das Thema angesehen haben damit sie nicht immer eine Antwort posten müssen, @Ramon sowas könntest du denk ich mal gut vorschlagen das wird glaube ich kein Spieler schlecht finden dass er sofort sieht dass ihr/du seinen/ihren Post gelesen hast.

Danke das du es so siehst

Genauso war mein Post auch gemeint :P

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Solo-Arena Rangliste

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Aber ganz ehrlich was hält dich denn von Turnieren ab wenn du so gut spielst?? ^^
Die Belohnung ist ja auch besser wie du selbst schon erwähnt hast, Leaver gibt es wesentlich weniger als im HJ und das taktische spielen ist wesentlich ausgeprägter (wenn auch nicht immer dolle) als im HJ-Zerging. Also nur Mut und ran, vllt. übertriffst du uns alle =D
Mfg

Habe mich schon gefragt, ob diese Frage jemals noch gestellt bekomme.

Es ist eigentlich ganz simple.
Solo und Team Arena habe Dinge an sich, die mir überhaupt nicht gefallen und mich mehr nerven als alles andere.

Zum einen die teils ewige Warterei, obwohl ich es hasse unnötig warten zu müssen, außerdem empfinde ich die ständige Kampffeld/Nebel Springerei extrem nervig, insbesondere dann wenn ich mind. jede 2 Runde auf der selben Map kämpfen muss.
Zum anderen das angezwungene Build während der Kämpfe. Ich habe gerne Möglichkeit meine Fertigkeiten oder Traits auszutauschen, wenn sie sich als nutzlos herausstellen.

Ich weiß zwar, dass es dafür mehr Leaver im HJ gibt, aber das ist es mir Wert.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Will auch den Dieb gebufft haben Kraft und CondiDmg sollte getauschst werden
und Kleptomane sollte 1Gold stehlen (20Sek CD)

Ernst gemeint oder Sarkasmus? ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Solo-Arena Rangliste

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Vielleicht mal im höheren Ranking versuchen. Da gibt es teilweise noch gute und spannende Matches. Auch wenn es abgenommen hat, aber mal ehrlich Hotjoin kann man nicht ernst nehmen. Tut mir Leid, spiel Hj wenn es dir Spaß macht, aber da von einigermaßen ernsthaftem PvP zu sprechen ist Blasphemie :-/. Und deine bisherigen Einträge weisen auch noch nicht darauf hin, dass du so besch…. die Leaderbords auch sind, da oben lange überleben könntest.
Mfg

Die Frage, die ich mir stelle ist, ob man das Ranking überhaupt ernst nehmen kann.

12 Spiele und man ist schon auf Platz 2, während Platz 3 über 400 Spiele gebraucht hat?
Aber auch die Sortierung nach Siegen, gibt keine Aussage darüber wie gut man ist, nur wie viele Spiele (und nicht Kämpfe) man gewonnen hat, egal ob man dabei aktiv war oder nicht.
Das Gleiche was hooma mir vorwirft und soweit auch recht hat, dass es solche Spieler gibt, aber das gilt dann eben nicht automatisch auch für Jeden anderen.

Auch im HJ habe ich schon so einige sehr starke Spieler gesehen und mit einem Team gegen andere Teams gespielt, von denen beide Seiten wussten was sie taten und uns ständig Kopf-an-Kopf-Rennen geliefert.
Es kommt halt auf die Spieler an und nicht auf den Spielmodus oder seht ihr das anders?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Solo-Arena Rangliste

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Zwei Dinge sind unendlich, das Universum und die menschliche Dummheit, aber bei dem Universum bin ich mir noch nicht ganz sicher.
Albert Einstein
Ist eh alles Käse und Hotjoin-Erfahrung ist schon was*hust ;P

Nee, ernsthaft.

All die Dinge die ich in den letzten 8 Tagen in der Solo Arena (bzw. anfangs in der Teamarena) erfahren habe, unterscheiden sich nicht von dem was ich im Hot Join tagein tagaus erlebe. Okay, außer die teils ewige Warterei und die besseren Belohnungen. ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Solo-Arena Rangliste

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Vielleicht möchte jemand wissen ob er besser oder schlechter als ein Freund/Gm ist nur leider sagen % gar nichts über deinen Platz aus, du könntest der 10001. sein oder der 150000000. Platz. Sowas kann man daraus nicht ablesen, auch nicht ob jemand der 2, welche beide 90% haben, mehr Siege oder Niederlagen als der andere hat.

PS: In der “solo” arena werde ich auch nicht angezeigt, obwohl ich dort schon einige Spiele gemacht habe.
PPS: Wieviele Siege/Punkte/Niederlagen sind 3%?

http://s14.directupload.net/images/140612/5faskebt.jpg

0 soloarenaspiele sind also “einige”?

Wenn du glauben willst, ein knapp 2 Wochen altes Bild hätte noch viel Aussagekraft, meinetwegen.
Außerdem gibt es zwischen Hot Join und Solo Arena keinen echten Unterschied, falls dir das nicht klar ist und auch mit deinen etwas mehr als 2200 Runden Soloarena kommst du an meine gesamte PvP-Erfahrung nicht ran.
Aber bitte, glaube was auch immer dich glücklich macht und Trolle woanders rum.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Was sagen die Moderatoren/Entwickler und Co.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Leider ist dies genau der Kern des Problems, das viele und das Forum haben. Man weiß nicht ob und wie weit die Beiträge/Voschläge berücksichtigt, geschweige denn überhaupt gelesen werden.

Dies kommt daher, dass Foren eine gesichtslose Form der Kommunikation mit anderen darstellen und man somit nie weiß, wer es gesehen oder gelesen hat.
Ganz im Gegenteil zu dem, was man bei einer echten verbalen Diskussion erlebt.

Den meisten würde ein kurzes Feedback von Seiten Anets oder ein (wahr­heits­ge­treues) “Wir ziehen es in Betracht” bzw “Klingt interessant” Symbol schon reichen, damit sie wissen sie werden nicht ignoriert.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Solo-Arena Rangliste

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Vielleicht möchte jemand wissen ob er besser oder schlechter als ein Freund/Gm ist nur leider sagen % gar nichts über deinen Platz aus, du könntest der 10001. sein oder der 150000000. Platz. Sowas kann man daraus nicht ablesen, auch nicht ob jemand der 2, welche beide 90% haben, mehr Siege oder Niederlagen als der andere hat.

PS: In der “solo” arena werde ich auch nicht angezeigt, obwohl ich dort schon einige Spiele gemacht habe.
PPS: Wieviele Siege/Punkte/Niederlagen sind 3%?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Solo-Arena Rangliste

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich glaube das geht nicht, zumindest konnte ich so eine Funktion nirgendwo finden.

Du hast wohl nur die Wahl, einen Freund/Gildenmitglied darum zu bitten, die Liste aufzurufen und bei sich den Filter zu benutzen, um dir anschließend zu sagen, welchen Platz du belegst.

Andererseits musst du dich durch die Liste zu blättern und hoffen du bist unter den 1000 angezeigten.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

du bist einfach zu schlecht und kennst nicht mal deine waffenskills komplett und wie man diese einsetzen kann.. wie soll man von so jemanden ein konzept erwarten das sinn macht? wie gesagt du verstehst ja nichtmal was da ist. und nein, ich werde es dir nicht sagen..

nochmal zum mitschreiben für dich, warum soll ich ein konzept erarbeiten?
wenn sich einer lächerlich macht, dann du da du behauptest diebe können nur tarnung und sonst nichts!

Hoffnungslos! -.-
Ich war so frei und wollte dir eine Chance geben etwas zur Diskussion beizutragen, aber das einzige was von dir kommt sind lächerliche Behauptungen und deine eigenen Meinungen, die offenbar auf keinerlei Grundlagen basieren. Zumindest konntest du nicht ein Argument liefern.
Wahrscheinlich hast du auch keine, sonst würdest du dich auch nicht explizit weigern welche zubringen.

Stattdessen kommst du hier ständig mit Beleidigungen, ohne das ich oder jemand anderes dir irgendwelche Gründe dafür gegeben hätte oder selbst ausfallend wurde, was aus dir nicht mehr macht als ein Forentroll.

Aber dass ich von dir nichts produktives zu erwarten hatte, war mir aufgrund deiner früheren Beiträge schon von Anfang an klar.

Ende der Geschichte.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Gut vielleicht verwechsel ich den Begriff mit etwas anderem, (auch wenn hotjoin unter dem Begriff des sPvP fällt(, um vom WvW besser abgegrenzt zu werden), dies hätte dir auch jedes Wiki sagen können,) aber wen interessierts?
PvP ist PvP und die Erfahrungen die man dort sammelt sind die gleichen.
Und nur weil ich kein solo oder tpvp Spieler bin, bedeutet dies noch lange nicht, dass ich nicht weiß wie es dort aussieht.

Allerdings finde ich es interessant, dass du glaubst meine Erfahrung und die Entwicklung meines Diebkonzepts beziehen sich ausschließlich auf das PvP.
Abgesehen davon, das es meine Version dieser Klasse ist, ist es ziemlicher blödsinn zu schreiben, die Entwicklung einer Klasse und den Anforderungen an einen Spieler im PvP hätten irgendeinen Zusammenhang.

warum soll ich zeigen dass ich es besser kann? wer sagt überhaupt das der ganze schwachsinn den du veranstaltest überhaupt notwendig ist? diebe sind apex prädator im berserkerbereich im pvp.

1. Weil man bisher nicht davon ausgehen kann, das du es besser weißt und keine Beleg dazu geliefert hast, dass du überhaupt mal ein einziges PvP Spiel bestritten hast.

2. Du machst dich Lächerlich! Als ob eine Klasse nur in einem Bereich des Spiels, nur mit einer Ausrichtung oder nur unter einer bestimmten Bedingung funktionieren dürfte.

Von welcher Verteidigung redest du? Jede Waffe verfügt nur über Zugriff auf Tarnung oder Ausweichen und diese beiden Sache existieren bei mir nicht.

allein das hier zeigt wunderbar wie sehr du davon entfernt bist überhaupt vorschläge zu machen wie etwas geändert werden sollte, da du nichtmal erkennst was bereits da ist

Gib mir doch bitte mal ein Beispiel.
Wenn ich alle deffensiven Mittel der Waffen zusammen ziehe, komme ich nur auf Ausweichen, Tarnung, Schwarzpulver und Schattenschritte.

Die ersten beiden besitzt meine Version auf ihren Waffen nicht, Schwarzpulver kann man locker umgehen und Schattenschritte sind fast immer rein Offensive oder lassen sich ebenfalls durch richtiges Stellungsspiel auskontern.

PS: Ich freue mich auf dein Konzept.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

1. Wenn du uns nun kurz erklären könntest, warum Solo und tpvp Spieler soviel besser und allwissender sind, als sPvP Spieler, wäre das sehr nett von dir.

2.1 Wie gesagt: Zeig uns das du es besser kannst!
2.2 Ich dachte du wolltest meine Version sehen?
2.3 Wie willst du über meine Version urteilen, wenn das Konzept noch nicht mal fertig ist!?

3. Immer noch keine Argumente, nur unbewiesene Behauptungen.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

PvP Punktesystem

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

dafür gibts dishonor

Funktioniert nur leider nicht.

Ich sehe ständig Spieler im PvP (nicht Nebel), welche den Dishonor Buff haben aber trotzdem spielen können und dort weiter ihre “Ich hau ab, noobs” Philosophie ausleben.

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Dishonorable

mußte mal außerhalb von hot join deine 7400 games absolvieren.

Haha! Egal ob im tpvp, spvp oder auf dem Mond, nerven tun solche Leute überall und dass sie im Spvp von diesem Buff verschont bleiben, schadet denen die eine ernste Runde spielen wollen und nicht ständig ein Spiel nur aufgrund von Leaver verlieren.

Warum sollen sPvP Spieler mit solchen Leuten belastet werden, während die tPvP Spieler großteils Ruhe haben?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

irgendwie hab ich das gefühl du hast nach so vielen spielen doch nicht begriffen was den dieb so übertrieben stark macht. du konzentrierst dich nur auf “anti” tarnung.. selbst ohne tarnung ist der dieb übertrieben stark berserker im vergleich zu anderen klassen.

Erzähl das den 3% [Ohne Gewähr] der Diebe, die ohne Tarnung spielen.

problem ist und bleibt das jetzige initiative system, da dies erlaubt kritische skills zu “spammen” in einem kurzen zeitraum.. damit haben diebe weniger probleme mit dodges oder das eben attacken nicht treffen. dazu kommt die sehr starke aktive verteidigung auf den waffensets, welche eben auch gespamt werden können. ini ist also defensiv wie offensiv übertrieben stark.
Von welcher Verteidigung redest du? Jede Waffe verfügt nur über Zugriff auf Tarnung oder Ausweichen und diese beiden Sache existieren bei mir nicht.

-> gegnerische dodges sind weniger wirksam, blindspam, evadespam, schwäche auf aa, ports, immun gegen chill und interrupts, nicht unterbrechbarer heal

Was möchtest du mir sagen?

der dieb hat einige sehr starke mechaniken und du konzentrierst dich nur auf tarnung. zumal du sogar stehlen noch stärker machst mit dem segenklau.
- zweiwaffenfertigkeit schaden von 5% -> 10% lol.. ist ja nicht so als wäre das auf den meisten sets gerade die “spam” skills oder stärksten nicht aa angriffe
- dolche 5% schaden und 10% angriffsgeschw. lol… ist ja nicht so als hätte dolch schon schnellen angriff und wenig aftercast im gegensatz zu anderen waffen
- leichtfüßig chance angriffe auszuweichen 25%? ähm soweit gehts noch oder?
- ertragreicher diebstahl noch stärker als zuvor.
- streifender schlag: lol pro segen 10%… ähm soweit gehts noch?

Weißt du eigentlich wie weit Tarn- und Nicht-Tarnbuilds auseinander liegen wenn es ums Offensive und Deffensive geht? Beide Traitlinien sollen ihre eigenen Vor- und Nachteile haben, ohne zu starke Wechselwirkungen oder Deffensivedefizite zubesitzten.
Dolche sind kaum schneller als die anderen Waffen, dafür überproportial schwächer und treffen meist auch nur ein Ziel und bieten keine guten Zusatzeffekte.
Was bieten sie also außer einfachen Zugang zur Tarnung und BS, was beides zusammen der einzige Grund für die Dolche darstellt.?
*Ertragreicher Diebstahl ist lächerlich. Der einzige Grund es zu benutzten liegt an dem Elan und nicht an den gestohlenen Segen, die sind eher nur Beiwerk und benutzt wird es grundsächlich nur mit dem Trait Fingerfertigkeit.und genau das will ich ändern
.
Auf diese weise gebe ich der Waffe einen Sinn, die nicht in dem reinen Spammen von FS liegt, und mache sie endlich zu einer effektiven Waffe gegen Builds, die sich nur auf das rumspammen von Segen konzentrieren. Zusätzlich beuge ich durch die Entfernung des Segenklaus dem Problem vor, das ANet damals hatte, weshalb sie damals generft wurde.

also nach nur kurzem durchblick seh ich schon dass du versuchst die neue op klasse schlecht hinzu designen. entweder sind deine 7400 runden spvp nur gelogen. oder du hast nichts gelernt oder nur dieb gespielt und das mehr schlecht als recht.

Ich denke dein “kurze[r ] durchblick” was nicht lang genug um wirklich den ganzen Plan hinter den Veränderungen zu durchschauen.

Wenn du eine Bessere Version hast, wie man den Dieb designen könnte dann zeig sie uns. Es ist leicht andere zu kritisieren, wenn man selbst nichts zusagen hat.

PS: Verwende das nächste mal Argumente und werfe mir nicht Dinge vor, die du nicht beweisen kannst.

PPS: http://s14.directupload.net/images/140612/5faskebt.jpg
PPPS: Mich würde deines Interessieren.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

PvP Punktesystem

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

dafür gibts dishonor

Funktioniert nur leider nicht.

Ich sehe ständig Spieler im PvP (nicht Nebel), welche den Dishonor Buff haben aber trotzdem spielen können und dort weiter ihre “Ich hau ab, noobs” Philosophie ausleben.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Danke!

Nach rund 2 Jahren, in denen ich mehr als 10 Dutzend eigene und Metabuilds getestet habe und das in mehr als 7400 Runden Spvp, sehe ich (hoffentlich) die Hauptprobleme, welche manche Mechaniken, Skills oder Traits verursachen

Deshalb versuche ich auch die jetzigen Fehler zuvermeiden und die problematischen Teile sinnvoll umzuändern, damit sie einerseits fair sind und andererseits keiner Seite im Weg stehen. ^^

Besonders eine gute Balance zwischen Akrobatik und Tarnungsbuilds zu schaffen, die unnötigen und problematischen Fertigkeiten sinnvoll zu ersetzten und ihm gleichzeitig eine entsprechende Ausrichtung zugeben, die seinem Namen gerecht wird, ist nicht gerade einfach.

Leider gibt es wirklich zu viele, die ihre Klasse übermächtig machen wollen bzw. glauben jeder andere hätte das gleiche Ziel.
Mir liegt sowas aber überhaupt nicht und ich werde lieber auf faire Weise in der Luft zerrissen, als es mir einfach zu machen

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich bin mit meiner Version vom Dieb noch lange nicht fertig und befinde mich zurzeit bei der Konzeptentwicklung. Balancing und Kalkulationen kommt alles erst später.
Im Moment ist es auch nur eine starkmodifizierte Version der jetzigen Version.

https://docs.google.com/document/d/14RqTyR1B_HZJ683sS2bGw9z6ehGPBG0_B8kHygv6-30/edit?usp=sharing

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Welche Klasse ist die beste für PvP??

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Immunitäten sind grundsächlich schlecht in einem MMO.
GW1 hatte immer ein cap von 75% und niemanden hat dies gestört bzw. produzierte irgendwelche Balanceprobleme undgehört dringend wieder eingeführt.

Ich fand es schon ziemlich traurig das ANet und die Community Monate gebraucht hat um AR als das Problem anzusehen, das es war.

Aber die gesamte Spielbalance ist sowieso schon seit Release eine Katastrophe, der fehlenden Skilltrennung, den nur alle 3-4 monatigen Balanceupdate und viel zu großen Attributverteilungen (Basis-Ausrüstung-Traits) sei Dank.

Zwar stehe ich hinter ANets Entscheidung für die Buildfreiheit und das jede Klasse jede Rolle mehr oder weniger einnehmen kann, aber dies ist mehr als nur daneben gegangen. Es gibt Klassen die sind zu schwach, um deren eigentliche Aufgabe durchzuführen, andererseits gibt es Klassen, die die eigentlichen Klassen in ihrem für sie entwickelten Bereich, locker überholt.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Frage zum segen stehlen

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Nein!

Jeder gestohlene Boon läuft nur eine bestimmte vorgegebene Zeit.
Ohne + Segensdauer ist jeder gestohlene Segen nur für ca 4-5 Sek. aktiv und auch falls dein Gegner mehrere Stapel eines Segens besitzt, entfernst du zwar den ganzen Stapel erhälst aber nicht mehr als nur einen.

Interessanterweise besitzt der Mesmer mit Arkaner Diebstahl eine Fertigkeit, die die gesamte Dauer übernimmt und ich glaube sogar sämtliche Stacks.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Welche Klasse ist die beste für PvP??

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Hammer und Dual-Streitkolben…? Und wozu soll das gut sein? Der Langbogen ist so ziemlich die beste Waffe des Kriegers im PvP und du lässt sie weg?! Dazu zwei Sets auf Melee…na viel Freude wenn deine Gegner dich durch die Gegend kiten =P
Zumal Rune der Stärke erst mit Bogen richtig knallt. Aber ja als Bunker mag er vielleicht taugen, nur in welcher Rolle??
Aber alles relativ
MfG

vielleicht will er alles facetanken^^

Den Gegner permanent betäubt halten, ist schon ziemlich effektiv
Und es gibt keine Klasse, die soviele Stunbreaker und Stabilität besitzt, dass sie dies auf langer Sicht überleben könnte.

Man kann einer der Waffen, für höhere Mobilität oder Schaden, auch austauschen, allerdings geht dann auch eine menge Kontrolle verloren.
Dies muss jeder für sich selbst entscheiden, aber es geht schließlich auch mehr um das Build und die restliche Ausrüstung, als die Waffensets.

Eine ähnliche Waffenkombi, die ich bisher nur im WvW getestet und deshalb noch nicht erwähnt habe, ist Axt/Streitkolben und Hammer + mindestens 20 Punkten in Stärke, Verteidigung (nicht zwingend) und Disziplin + reine Berserkerausrüstung und RdS.

Ebenfalls sehr effektiv wie das andere Build, aber aufgrund des Condi-Zerg-Metas im PvP wohl nur schwer effektiv umzusetzen.

http://gw2skills.net/editor/?fJEQNAnZSjMdUFafHmhwJaghgC5rXCGDgfW5ZE7A-T1hFwAAeCAXVCaU5nJ1fYcKAGt/wZ9BBAQAuZb2m3MgduzlrzlrzA-w

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Welche Klasse ist die beste für PvP??

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Hallo Leute,

bräuchte ne Klasse mit der ich im PvP alles ownen kann.
Bin mittlerweile Rang 73 und hab alle Klassen durchprobiert, aber irgendwie komm ich mit keiner richtig zurecht, deshalb würd ich von euch gern wissen welche Klasse die beste is und mit welchem Build??

Kann gerne auch was Ultralames sein, Hauptsache ich gewinne

Danke schonmal.

Bunker-Krieger mit Amulet des Soldaten+ 30 Punkten in Verteidigung + Rune der Stärke + Hammer und Dual Streitkolben.
=
Massive Verteidigung + sehr hohe Gegnerkontrolle + sehr hohem Schaden.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

1 vs 1

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

NitroApe, weill ich meist nicht mit meinen Leuten spielen kann und mit Randoms im Tpvp bin muss ich dir sagen das da “unser” Zerk von 2-3 ausseinander genommen wird und ich den Rest abkriege ^.^

Joa Azuro wäre schön.

Danke euch und versuche es noch bisschen mit dem King of the Hill.

mfg
Senketsu

Um einen Zerg zubekämpfen, darf man keine Kämpfe mit den Zergs beginnen.
Man lässt den Zerg einfach in ruhe und konzentriert sich auf die Punkte und kontert ihn somit aus.

Simple aber kaum jemand weiß das

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Welche ist eure liebste legendäre Waffe?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Blitz

Ich bin einfach ein riesen Fan von dem Element Luft und dementsprechend auch von Blitzen, zusätzlich liebe ich das Geräusch, das diese Waffe von sich gibt. ^^
Abgesehen davon spiele ich meinen Dieb immer mit S/P und dafür gibt es kein anderes Legendäres Schwert.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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Schwert/Dolch Guide-WvW

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

hab nur gelesen s/d und mir war klar das es fast ein standart s/d build ist, mit 1-2 kleinen änderungen was man dann als " sein" build versucht zu verkaufen .

Kennst du ein Spiel bei dem dies nicht so ist?
Okay, meine Build habe ich noch nirgendwo gesehen, aber es widerspricht auch allem was Effizienz ist. ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Der Dieb strotzt nur so von schwachen und schlecht designten Mechaniken, Skills und Traits.

Das stimmt auch, allerdings ist der Dieb nicht der Einzige mit schlecht designten Traits. Du kannst bei jeder Klasse mindestens 30% der Traits und Utilities im PvP absolut in die Tonne treten. Und ich bin der Erste, wenn es darum geht, die irgendwie in was Brauchbares zu verwandeln… aber nutzlose Waffensets / Traits machen eine Klasse nicht UP, sondern sind schlicht und einfach schlechtes Design.

Das nur der Dieb schlechte oder unnütze Skills hat, habe ich nicht sagen wollen, aber mangelnde Auswahl an nützlichen Fertigkeiten macht eine Klasse UP, außerdem werden die Spieler der entsprechende Klasse regelrecht gezwungen ein bestimmtes Build zuspielen und dies schadet dem Ansehen der Klasse und zwar in beiden Richtungen.

Wenn jemand weiß, was eine Klasse benutzen wird, kann sich jeder sofort darauf einstellen und brauche nicht groß vorsichtig sein, geschweige denn sich anzustrengen-
Ein Grund, warum Metabuilds bei mir pure Langweile und bei meinen Gegnern Frust verursacht. ^^

Den Dieb trifft es dabei ganz besonders, da einfach zuviele Fertigkeiten aufgrund deren Design so schlecht sind das es mit ähnlichen Fertigkeiten der andere Klassen nicht aufnehmen können, wie z.B. die Gifte (aufgrund von Giftiger Aura) oder Ertragtreicher Diebstahl, was bereits seit Anfang an eine Überholung bräuchte.
Ich halte Ertragreicher Diebstahl, bis heute für den größten Witz, besonders für eine Klasse die sich “Dieb” nennt. Da erreicht mein Mesmer knapp die 4fache Effektivität, wenn es ums Stehlen, bzw. Entfernen von Segen geht und sie nützen mir sogar noch mehr. Und dem Team auch, da sich die Gegner nicht mehr so gut schützen können.
Aber auch wenn ANet mal versucht den Dieb zu buffen, schaffen sie es nicht oder sie schießen so weit über das Ziel hinaus dass es im Endeffekt in einem Nerf endet, siehe Streifender Schlag.

Die Gifte kann jede Klasse mit Leichtigkeit auskontern oder entfernen, wobei von diesen gerade mal Spinnen- und Basilikengift nützlich sein könnte, was nicht heißt das sie es sind.
Bei den Fallen sehe ich nicht eine brauchbare.
Auch das Diebe nur fürs Schaden anrichten entwickelt wurden, tut niemanden einen Gefallen.

Das nicht alles auf die Skills oder Traits zurückzuführen ist, ist mir klar.
Aber diese Klasse scheint von Anfang an ohne Liebe, Interesse oder irgendeiner Form von Hintergedanken entwickelt worden zu sein, anders könnte ich mir die Planlosigkeit von Anet nicht erklären und auch nicht warum sie ständig an den Stellen generft wird, die keinerlei Probleme versursacht haben, während die eigentlichen Problembereiche weiter unangetastet bleiben.

Ich weiß ich schreibe dies nicht zum ersten Mal und viele von euch können es wahrscheinlich auch gar nicht mehr hören und deshalb halte ich es kurz, aber das Hauptproblem warum Diebe angeblich “OP” oder “In Ordnung” sind ist für mich, neben etlichen falschen Designentscheidungen, die Tarnung.

Es gibt einen Grund warum Diebe so verachtet und PU Mesmer over the top sind.
Dies erkennt man auch wenn man sich die meisten Threads durchliest oder sie mit der Tarnung aus anderen Onlinespielen vergleicht, wo sie weit aus besser balanciert ist und weder der Klasse noch der Balance ernsthaft im Weg steht.

Solange die Tarnung so funktioniert wie jetzt und Diebe von ANet künstlich auf Tarnungsbuilds gezungen werden ohne brauchbare (spamfreie) Alternativen zubieten, wirds sich diesbezüglich leider auch nicht viel ändern, außer das es nur schlimmer wird bis Diebe am Ende nur noch ein halbwegs spielbares Build besitzen.

Die Defensive vom Dieb setzt sich ohne SA auch nicht aus Heilung und Zustandsentfernung zusammen, sondern daraus, Schaden und Zustände größenteils zu vermeiden. Egal ob durch Ports, Dodgen oder Blindheit auf dem Gegner.

Das weiß ich und genau da setzte ich auch an.
Auch wenn es darum geht Schaden zuvermeiden, wird dir das nicht immer gelingen, beosnders gegen mehrere Feinde.
Dennoch bietet dir SA anstelle von Akrobatik immense Vorteile.

In der Tarnung hat man teils andere Fertigkeiten, welche dir mehr Möglichkeiten bieten: Hohen Schaden, Unterbrechung, Immo.
Die Heilung ist dort viel stärker und es kann permanent Regeneration aufrecht gehalten werden, außerdem kann man innerhalb von 3 Sek. 2 Zustände entfernen, Support bieten, Kampfpausen während die CD’s weiter ablaufen und noch um einiges mehr.

All das bietet Akrobatik nicht, nicht mal alternative Möglichkeiten.
Kein Support und ein einziger lausiger Heiltrait, dessen Zustandsentfernung nur 3 anstelle von bis zu 8 Zuständen beträgt und Regeneration nur für 10(12) Sek. anstelle von 30 Sek gibt. Und dies max. alle 30 Sek. (Unter bestimmten Bedingungen).

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

S/D im pvp benutzt akrobatik

Und, kommt da noch mehr?

Dass S/D Diebe Akrobatik benutzten liegt nicht daran das Akrobatik stark ist oder gut, sondern weil sie SA, bei diesem Waffenset, in den meisten Fällen kontraproduktiv ist. Außerdem kommt deren Deffensive grundsächlich vom ständigen spammen von “Schlag des Infiltrators” und “Streifender Schlag” und kaum von Akrobatik.

Und bei Akrobatik ist es zum mindestens 95% sowieso immer nur Energische Erholung, Schmerzreaktion und Belohnung des Assassinen weil es die einzige Möglichkeit ist etwas Heilung und Zustandsentfernung zu haben. (Zusätzlich zu Katzenhafte Anmut).

Außerdem gibt es noch S/P, ein Waffenset das weder Zugriff auf Akrobatik- noch auf Tarnungsfertigkeiten hat und deshalb auch viel stärker auf Akrobatik angewiesen ist.

Den Rest kann man vergessen und besitzt ganz nebenbei 3 Traits die Tarnung benötigen, etwas das dort völlig fehl am Platze ist, da es bereits SA für solche Traits gibt.

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was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Der Dieb ist übrigens, abgesehen von fehlendem Condiremove, nicht underpowered.

“nicht underpowered”?

Hast du dir die Klasse schon mal ernsthaft angesehen?

Der Dieb strotzt nur so von schwachen und schlecht designten Mechaniken, Skills und Traits.

Allemvoran die Fallen, die Gifte, die gesamte Akrobatiklinie und die Klassenmechanik, einschließlich deren Traits, sind einfach nur lachhaft und kein Diebspieler würde auch nur eines davon anrühren, wenn er sich sein Leben nicht mit Absicht schwer machen möchte.

Aber mir ist schon klar warum du so denkst.


Ihr seid so auf eure Tarnungs- und Fulldamagebuilds/spielweisen konzentriert, dass ihr die Klasse nicht mehr als ganzes wahrnehmt und alles andere ausblendet.
Nur Leider (!) entspricht dies nicht der Realität.

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Eigenschaftsbaum

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich fand die Entscheidung von ANet das man Traits nun freischalten oder -kaufen muss gut und es bringt eine Menge GW1 Scharm nach GW2, allerdings haben sie es mAn übertrieben was die Kosten und Anzahl der Traits betrifft.

Ebenso wie die Verteilung der Traitpunkte die man bis lvl 80 erhält.

Es wäre besser gewesen, wenn wenigstens die Traits der Adeptenstufe von vorne herein komplett freigeschaltet sind.
Vielleicht ständen sogar ein paar Punkte/“Gutscheine” zur Verfügung, mit denen man ein paar Traits kostenlos oder zumindest zu einem stark verringerten Preis freischalten kann.

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Wieviele Stunden habt ihr schon gespielt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

624 Tage
2337 Stunden
9188 Punkte

Ich habe immer noch eine menge Spaß und auch wenn ich mir zurzeit etwas Freizeit von GW2 nehme, habe ich immer noch nicht alles gemacht, das es zu machen gibt, wie z.B. die Fraktale. :P

PS: Dies ist meine reine Spielzeit.

Ich halte nichts davon, wenn meine Charaktere sinnlos in der Gegend rumstehen und GW2 derweile ungenutzt weiterläuft, weshalb meine AFK Zeiten sehr kurz sind und keinen Einfluss auf die Spieldauer haben sollten.

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der böse Wolf gesucht !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Sieht für mich wie ein stinknormaler Norn mit der Volkswolfsverwandlung aus.

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Pvp leaver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Bereits vor Monaten wurde in GW2 der Unehrenhaft-Debuff fürs PvP eingeführt, dennoch sehe ich ständig Spieler, die mit aktiven Debuff am PvP teilnehmen.

Auch scheint mir die Vorraussetzungen für den Debuff immer noch zuhoch.
Ich habe vor einigen Tagen mit Absicht viele Spiele begonnen und sie – kurz vor dem Sieg einer Mannschaft – verlassen., um herauszufnden wie streng die Einstellungen sind.

Ich musste dies zigfach wiederholen, bevor ich den Debuff erhielt und obwohl ich die genauen Vorraussetzungen nicht kenne, zeigt dies doch wie schlecht er eingestellt ist, zusätzlich zu dem oberen Punkt.

Natürlich sollen Spieler, die mal aus irgendwelchen Gründen ein laufendes Spiel verlassen müssen, nicht gleich bestraft werden, aber im Moment ist es definitiv lasch.

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HP des Diebes unbalanced?

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Damals entsprach der HP, den offensiven und deffensiven Möglichkeiten des Diebes, aber seit dem sind viele Monate vergangen und die ständigen Nerfs – ohne entsprechende Ausgleiche – haben ihn eine Menge Schaden, als auch Überlebensfähigkeiten gekostet.

Deshalb würde ich sagen: Ja, Diebe haben für das was sie jetzt können, einfach zu wenige Lebenspunkte, oder andere Defensivmöglichkeiten, um es auszugleichen.
Besonders im PvE macht sich dies für mich bemerkbar und noch mehr im PvP, wenn man, so wie ich, versucht mit einem tarnungslosen Build im aktuellen Zustandsmeta zu überleben.

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Nebelparder?

in Charr

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Heii leute
Ich wollte mal fragen was genau die nebelparder fellfärbung ist? Mag vielleicht ne’ blöde frage sein aber ich hab den Begriff schon so oft gelesen aber keine Ahnung was gemeint ist
Danke an alle Antworten
Baxxter

Mmhh, hast du kein Zugang zum Internet (was auch immer das ist) oder warum stellst du diese Frage?

http://de.wikipedia.org/wiki/Nebelparder
http://www.guildwiki.de/wiki/Charr-Fell

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was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Dem stimme ich voll zu.

Zwar finde ich nicht das Tarnung nur dem Dieb zur Verfügung stehen sollte, aber sie braucht definitiv eine Überarbeitung, damit sie zu einer brauchbaren Fertigkeit wird, welche nicht alleine zum spammen sinnvoll ist.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Da liegt das Problem ANTI.

Um Bunker-Engis zubesiegen, muss man sie überraschen und ihnen in kürzester Zeit massiven Schaden zufügen oder /und sie permanent unterbrechen.

Dies ist aber aufgrund der vielen Blocks, Bewegungsskills, Kontrollfertigkeiten und der sehr starken Selbstheilung, kaum machbar.
Dafür braucht man zwingend Glück oder eine Gruppe, denn wenn man es nicht schafft, liegen deine Erfolgschance bei 0, ihnen irgendwie noch gefährlich zuwerden.

Mesmer sind dafür immer noch am besten geeignet, Nekros seit dem Featureupdate wieder nur bedingt und Diebe nur innerhalb der ersten 2-3 Sek.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Mesmer braucht mehr Stabi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Da hat es den Dieb wohl doch schlecht getroffen. Er hat nur eine einzige Fähigkeit, die ihm Stabi gibt und das ist der Dolchsturm mit 120 Sekunden Cooldown. Es kam zwar ein neuer Trait dazu, der 1,5 Sekunden(?) Stabi gewährt, aber nur dann, wenn er aus der Unsichtbarkeit heraus kommt, also eigentlich auch nur für Diebe mit häufigem Stealth halbwegs sinnvoll.

Aber es scheint ja trotzdem bisher alles gut funktioniert zu haben.

Dolchsturm hat einen CD von 90 Sek. was aber dennoch ziemlich lang ist, sofern man nur auf die Stabilität aus ist.

Auch der neue GM Trait in Acrobatic ist höchstens was für S/D Spieler, jeder andere hätte dafür keine Verwendung.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Mesmer braucht mehr Stabi

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Mesmer brauchen keine Stabilität.
Ihre Illusionen und Klone fangen bereits sehr viele Zustände, Angriffe und Kontrollfertigkeiten ab. Dafür sind sie schließlich dar.

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