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Dragon Finisher

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich finde den Emote gar nicht so schlecht. Er hat zwar keinen so schönen Effekt wie vom Hai oder vom Phönix, aber denoch ist er einzigartig und steth auch weiterhin für die Leistung die man im PvP erbracht hat.
Schließlich ist es kein HP oder Lvl 10 Emote den jeder ohne großen Aufand erhalten kann.

Der Drachen-Finisher wurde lieblos hingeklatscht. Genau wie der Phönix-Finisher. Aber was darf man bei ANet noch erwarten. Befindet sich ja nicht im Gemshop.

Vllt. liegt das daran, das sie nicht erwartet haben das Spieler ihn überhaupt erreichen würden. ^^

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

was denkt sich Anet eigentlich???

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Was bietet ein Dieb den noch für eine smallscale pt??? seit dem Dez patch ist der stealth und somit der condiremove und heal im aller wertesten, wenn ich mir das im vergleich zu anderen Klassen anschaue…

Die eigentliche Frage könnte auch lauten: Was kann der Dieb neben Tarnung überhaupt?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Neue Dieb Traits basieren auf Dieb mit Stealth?!

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich erinnere mich an dich.
Lange nicht mehr gesehen, wie gehts dir so?

BTT:
Natürlich will ANet das Diebe auf Tarnung gespielt werden.
Allein das jeder Dieb von der Tarnung abhängig ist, sei es um effektiv Zustände zu entfernen, großen Schaden anzurichten, andere Mitspieler zu unterstützen oder generell das Überleben der Klasse abzusichern, macht dies deutlich.

Was den ganzen Akrobatikbaum überflüssig macht und abgesehen von Katzenhafte Anmut, nichts bietet, dass SA nicht besser kann oder Builds ohne Tarnung unterstützt.
Akrobatik scheint für mich, nichts weiter als nur eine Ablagestätte für Traits zu sein, die nicht mehr in SA hineingepasst haben.
Der Rest der Traits wirkt aber auch nicht, als seien sie mehr als nur eine Ansammlung von schnell zusammen gesetzten und ungetesteten Traits, damit der Baum zum Release nicht halbleer war.

Interessanterweise wurde SA und die Tarnung, seit dem Headstart, immer weiter gebufft, während Akrobatik und Elan generft wurde.

Aber dies betrifft nicht nur Akrobatik, auch Betrugskunst und viele Skills werden ignoriert, generft oder schlimmer noch, massiv von SA unterdrückt.
(Zuätzlich zu den ganzen anderen Kernproblemen, die diese Klasse noch besitzt, aber das ist ein anderes Thema.)

Dies zusammen reduziert deren Buildvielfalt auf 1. Ob man auf Direktschaden oder Zustände spielt, spielt dann auch keine Rolle mehr.
Aber das scheint herzlich wenige im Forum oder ANet zu interessieren und wundert mich auch überhaupt nicht, solange alle nur den Dieb kritisieren oder ihn als “gut” bezeichnen, obwohl beide Seiten sich hauptsächlich auf deren Tarnung (und alles was damit zusammenhängt) beziehen und vergessen den Dieb als Ganzens zu betrachten, um zu erkennen dass er, außerhalb dessen, nichts kann.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Dragon Finisher

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

So! Da jetzt, seit dem gestrigen Patch, viele Spieler Rank 80 im PvP erreicht haben und wissen wie der Drachenfinisher aussieht, können wir das Bild endgültig als gefaikt betrachten und den Thread schließen.

Sofern niemand was dagegen hat.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Update erst wieder um 19:00 Uhr?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Es wurde bei uns noch nicht aufgespielt, weil alle Länder zur gleichen Zeit geupdatet werden und es nur ein (öffentliches) Build von GW2 existiert.

Außerdem liegt ArenaNet in Amerika und wenn es bei uns der 15. April, 0 Uhr ist, ist bei denen immer noch der 14.April.
Und da bei denen die Updates immer erst zur Mittagszeit veröffentlicht werden, musst du dich bis heute Abend gedulden.

Mir geht es nicht anders

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Wie kann man zur Zeit schnell leveln?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Wenn du rund 16 Gold in der Tasche und zufällig noch etwa 120k Ruhm im PvP übrig hast, dann kannst du dir in den Nebeln (s/tPvP) auch Folianten kaufen und pro Stück ein Level aufsteigen.
Dauert weniger als 10 Minuten um von Lvl 2 auf Level 80 zukommen

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Was sieht euer Tagesablauf im Spiel aus?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Zurzeit halten meine Charrs bis zum 15. April Winterschlaf. Das ganze Rauben, Drohen, Töten und Abbauen von Ressourcen im Open PvE und PvP kostet halt sehr viel Energie.

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Healing Signet Nerf

in Krieger

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Black Teagan.9215

Ich sehe die Heilung von dem Siegel immer noch als besser an, als die Heilung von Heilende Woge.
Neben der Tatsache das das Siegel nicht unterbrochen werden kann, beginnt die Heilung direkt nach dem ersten Treffer und man muss die HP nicht erst auf einen bestimmten Wert fallen lassen, bevor der Einsatz sinnvoll ist.
Das heißt, dass das Siegel somit innerhalb der ersten 10k HP um mindestens 50% stärker ist als HW.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Die MOMENTAN "beste" Klasse im PVP [Eure Meinung]

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich habe doch starke Zweifel daran das eine Klasse, nur gegen eine andere Klasse Vorteil bzw. Nachteile hat.

Es sind wohl mindestens je 2 gegen die eine bestimmte Klasse Vor- und Nachteile hat.

z.B Dieb: Vorteil gegen Wächter und Ele; Nachteil gegen Nekromanten und Waldläufer.

Allerdings sind diese nur klein und geben keiner Klasse einen deutlichen Vorteil.
Ich vermute höchstens 10-15%.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Ruhmentfernung

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich denke auch das sie es komplett rausnehmen, bleibt jedoch die Frage ob ich etwas für nicht ausgegebene Ruhmpunkte bekomme.

Nein bekommst du nicht. Alles was am 15. noch an Ruhm übrig sein wird, wird ungenutzt verloren gehen.

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Ruhmentfernung

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Es wird soweit ich weiß komplett gelöscht, zumindest werden alle Ruhmkosten von den Gegenständen entfernt. Dies hat im Endeffekt die selbe Wirkung, also gebe in dieser letzten Woche soviel aus wie du noch kannst.

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Die MOMENTAN "beste" Klasse im PVP [Eure Meinung]

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Im direkten Skill/Trait-Vergleich zwischen Dieb und Mesmer, scheinen Mesmer in jedem Punkt besser zusein.

Was spielste denn für ne Klasse?

Laut seinen Posts: Ingenieure

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Generrele frage

in Wächter

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Manchmal wünsche ich mir eine Blockfunktion fürs Forum oder zumindest eine Funktion, die die Beiträge, eingetragener Personen, zusammenfaltet, so dass nur noch der Name da steht und man den entsprechenden Beitrag erst aufklappen muss um ihn zulesen.

PS: Ich weiß was drin stand und das war echt nicht nötig.

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Eure Tastaturbelegungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Standardbelegung

Nur Ausweichen habe ich auf R, sowie Waffen ziehen/einstecken auf V gelegt.

Ansonsten 1-5 + F-Tasten mit der Tastatur, den Rest mit der Maus und dies zeitgleich.

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Welche Klasse ist euer Main (Statistik)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

1. Dieb
2. Dieb
3. Charr

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Dragon Finisher

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Dann muss ich mich beeilen. Mir fehlt nur noch ein halber Rank für Rank 55.

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Regeneration auf Verbündeten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Nein.

Wenn jemanden Regeneration erhält, dann ist die Heileistung und die Dauer von dem Charakter selbst abhängig.
Die Angaben im Tooltip beziehen sich nur auf dich.

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Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Der Patch mag ja vielleicht ganz nett sein für jüngere und neuere Spieler die erst mitten in Gw2 angekommen sind. Für leute die schon mehrere Legendarys/Aufgestiegene Rüstung auf mehreren Chars haben ist der Patch ein desaster das jeden langzeitspaß beseitigt. Ich hoffe hier eher auf einen misslungenen Aprilscherz. Just sayin.

Könntest du das genauer erklären, warum dieser Patch so schlimm ist?
Ich als Spieler der ersten Stunde sehe darin nur Vorteile.

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SPVP Spieler fühlen sich um ihren Rang betrogen

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

@Raiden

Ich kann mich nicht daran erinnern, dich darum gebeten zu haben, in meinem Namen ein Urteil über sPvP oder das Ranksystem auszusprechen.

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Account-Bound Warteschlange

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

/Dagegen

Es führt nur zu unnötigen Verzögerungen und kann dazu missbraucht werden, Plätze ganz zu blockieren.

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Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Also ich habe gerade das Video über die neue “Wardrobe” gesehen und ich muss ehrlich sagen: Klasse!
Bitte weiter so!

Quelle: http://www.youtube.com/watch?v=_5dTUdS1nsk

Edit: Sry, ich war wohl ein Hauch zu schnell Ramon ^^

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Allgemeiner Verbesserungsvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

1. Kommt! Wurde zumindest schon indirekt bestätigt.
2. Nein danke.
3. Kommt demnächst.
4. Sehe ich persönlich keinen Grund dafür, dies einzuführen.
400Gems bzw. 5 Euro sind nicht die Welt und im Prinzip sind die zusätzlichen Plätze unnötig.
Andererseits, Schaden würde es auch nicht.

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DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Unbuffed natürlich. Ohne Futter und alles.
@ Blacky Zerker wird immer die Nase vorn haben da die Traits entscheident sind. Und wer Zerker spielt hat auch Zerkertraits geskillt.

Ich habe nie behauptet, das Berserker nicht den höchsten Schaden anrichten soll, aber die Werte zwischen Berserker und jeder anderen Attributskombination liegen zu weit auseinander.

Selbst wenn deffensive Attribute vorhanden sind, verrringern sie den erlittenden Schaden (über den gesamten Kampfverlauf) nicht halbwegs so weit wie reine Berserkerbuilds.

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DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Ich finde diese Änderung richtig und notwendig.
Der Wirkungsgrad von Berserkerbuilds liegt weit höher, als sämtliche anderen Attributskombinationen und schließt deshalb andere Spielweisen weitestgehend aus, wenn es um Effizienz geht. Außerdem hängen manche Klassen weit zurück, wenn es um Direktschaden geht, weshalb eine Annäherung der Schadenswerte notwendig ist und im besten Falle wieder für eine größere Klassenvielfalt in den Spielmoden bewirkt.

Für mich geht diese Änderung aber nicht weit genug, zumal ich sowieso kein Fan von dem “+% Krit. Schaden” Attribut bin, und der Hauptteil des (Krit-)Schaden eher von Stärke kommen sollte und nicht diesem Attribut.

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Dragon Finisher

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Auch wenn er grandios aussieht, ist der Finisher mit großer Sicherheit ein Fake.
Weshalb sollte sonst die Rankanzeige ausgeschnitten worden sein.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Die MOMENTAN "beste" Klasse im PVP [Eure Meinung]

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

@Belze Intilie.8436

Shatter-Mesmer sind leider wirklich die einzige Klasse, die Bunker-Engis (noch) effektiv auskontern können.

Nekormanten sind aufgrund von Automatisierte Antwort dafür nicht gut geeignet, besonders da in den letzten Monaten fast wie jeder Engi damit rumläuft.

Und Diebe sind nicht besser dran, seit dem ANet FS und LS “überarbeitet” oder offenener gesagt generft haben.

Dabei sind dies die Klassen die – normalerweise – gegen solche Builds gedacht/stark sind.

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Unverwundbarkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Damit ein Krieger annähernd Unverwundbarkeit haben kann, müsste er deine 3 genannten Utility’s gleichzeitig zünden. Was zum Problem wird, wenn danach noch ein Gegner auftaucht. Im Normalfall bist du dann Freefarm.

Wozu 3 Haltungen?

Trotzhaltung und Ausgeglichene Haltung reichen völlig aus.

Trotzhaltung werden aber nur die Wenigsten nutzen, da die Heilleistung, durch die begrenzten Lebenspunkte, schwächer ist, als die des Siegels.

Dennoch hat keine Klasse, ohne entsprechende Traits, Fertigkeiten mit kürzeren CD’s um Unverwundbar zu werden haben als der Krieger.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Unverwundbarkeit

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Krieger hat Unverwundbarkeit?

Hat er im Prinzip schon.

Unter den Haltungen gibt es nur solche Skills ^^

Schmerz ertragen gegen Direktschaden,
Berserkerhaltung gegen Zustände, genauer gegen Furcht,
Ausgeglichene Haltung gegen jede Art von Kontrollfertigkeiten,
und Trotzhaltung gegen Direktschaden und Zustände.

Mit Berserkerhaltung und einer der anderen Haltungen, hat man etwas das so ähnlich ist wie Unverwundbarkeit, und das bei nur ~40Sek. CD.

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So, wann endlich...

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Skyhammer ist eine tolle Karte. Endlich muss man ernsthaft seine Umgebung und die Gegner beobachten, weil man jederzeit von irgendjemand runtergefegt werden kann, incl. der Gefahr die von der Kanone ausgeht.

Dann bietet sie noch mehrere Ebenen auf denen man kämpfen kann, dies kann im Moment keine andere Karte von sich behaupten, und bringt eine Menge Abwechslung in den Kampf.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Die MOMENTAN "beste" Klasse im PVP [Eure Meinung]

in PvP

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Für mich ist es der Ingenieur.

Besonders als Condibunker (nicht nur wegen dem momentanen Meta), eine Klasse mit sehr vielen Hardcountern und Blocks, perma Elan + Eile, hohen Stacks an Macht, welche auch noch sehr lange aufrecht erhalten werden können, eine massive Selbstheilung kombiniert mit starken Kontrollfertigkeiten und Traits wie Automatisierte Antwort, welche diese Klasse gegen sämtliche Zustandsbuilder beinahe immunisiert.
Zusätzlich zu Automatisierte Antwort, wird diese Klasse wegen dem permanenten Elan und Eile, für Melees nur schwer zu treffen sein.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Mich stört das es keinen “letzen kauf rückgängig” button gibt kenne mich bei den aufgestiegenen ringen nicht so aus kauf einfach mal zwei gleiche und schwupps waren 35 spieltage umsonst oder wenigstens ne warnung das man 2 gleiche ringe nicht ausrüsten kann den das “Einzigartig” übersieht man da es auch nicht hervorgehoben ist. Jetzt darf ich entweder Fraktale machen um einen zu infundieren oder nochmal einen ganzen monat jeden tag daily und monthly machen.

Glaub mir ich kenne das auch nur zugut, nur bei mir waren es 3 Schmuckstücke, die ich, genau wegen der nicht Kennzeichnung, völlig umsonst gekauft habe.
Und wir werden wohl kaum die einzigen sein, denen es so ergangen ist.

Wobei “Einzigartig” nicht mal bedeutet, dass man es nur einmal benutzten kann.
ANet hätte schon längst eine Verkaufsfunktion für den Schmuck einbauen sollen oder zumindest ein Rezept damit man es in der Mystischen Schmiede, in einen Accgebunden Gegenstand verwandeln kann.

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Diebe in GW2 wie in keinem anderen Game

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

mehr als 3 min hat der dieb überlebt gegen 5 oder 6 gegner? xD
jap der dieb ist überhaupt nicht op^^

Schon mal gegen Bunker Krieger oder -Ingenieure gekämpft?

Die schaffen es locker 6-8 Personen abzuwehren und dies weit über 5 Minuten.

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Diebe in GW2 wie in keinem anderen Game

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Wtf ?! Und das Nutzen Leute im wvw o.O dachte nicht das es sowas bei guild wars gibt …
Bin grad echt schockiert >.<

Im Ernst!?

@Orpheal

Dir ist schon klar das der Kern deines Beitrags nichts mit diesem Thema zutun hat, oder?

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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Diebe in GW2 wie in keinem anderen Game

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Der Dieb ist noch weit davon entfernt OP zusein. Er ist eher UP wenn man sich die ganzen Traits und Skills genauer anschaut.

Das einzige was OP ist, ist die Tarnung, welche aber eine eigene Mechanik ist und mit dem Dieb deshalb direkt nichts zutun hat.

Fazit:
Dieb UP, Tarnung OP. Womit beides zusammen den Dieb mehr oder weniger auf ein Normales Niveau hebt.

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Guild Wars2 & Mantle API (AMD)

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Zumal die meisten Grafikkarten der 7xxx Reihe bestimmt jetzt schon unterfordert sind, selbst bei maximaler Bildschirmauflösung und Detailgrad

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Überlegene Rune der Geschwindigkeit

in Dieb

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Black Teagan.9215

Wäre nützlich zu wissen, für welchen Modus du es benutzen möchtest.

Ich benutze sie im PvP und finde sie relativ praktisch, da dir die meisten Gegner damit so nicht mehr so leicht wegrennen können.
Was Krieger und Ingenieure nur zugerne machen.

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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Nochmal eine andere Anmerkung zum Zerker Nerf: Warum wird nicht einfach der dmg Output aller Gegner um einen festen Faktor erhöht? Dann wärs für Zerker schwerer (wenn auch sehr unwesentlich..) und anderes Gear würde so indirekt gebufft und man müsste sich nicht mit längeren Kämpfen langeweilen.. Ich habe lieber kürzere und dafür forderndere Kämpfe im Spiel als diesen sinnlosen dmg nerf.

Weil die Zerker dann immer noch alles wegdodgen können.
Außerdem liegt die Effektivität von Berserkern um mindestens 300% höher, als jeder anderen Ausichtung die man sonst noch spielen kann.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Komplett wegfallen sollte Elan nicht, aber der Effekt sollte reduziert werden, zb. auf 50 oder besser 25-35%.

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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Wird beim Dieb nichts geändert?

Kommt darauf an, ob du Nerfs als Änderung ansiehst.

Steht ja nix im ersten Post. Ich werte das mal als Zeichen für dicke Nerfs. Wenn nix geschrieben wird, wird ja ein Liebschestorm der Spieler befürchtet.

Das ist jetzt interessant.
Eigentlich war diese Antwort dazu gedacht dir zu zeige, dass doch etwas über dem Dieb drin steht, aber dieser Punkt ist jetzt nicht mehr da.
Wäre aber sowieso nicht so wichtig gewesen, da dort nur stand, dass sie die Giftdauer von SB Skill #4 von 5 auf 3 Sekunden verringern wollten.

Nun vllt haben sie es entfernt, weil ihnen klar wurde das mehrere Giftfelder vom SB nicht zusammen wirken können.

Für den Dieb erwarte ich auch eigentlich keine Buffs, solange nicht die Kernprobleme dieser Klasse beseitigt sind. U.a Tarnung, Fledderschlag, und BS.

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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Wird beim Dieb nichts geändert?

Kommt darauf an, ob du Nerfs als Änderung ansiehst.

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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

CC wäre eine Möglichkeoit Vielfalt zu schaffen. Dazu müsste aber CC im PvE ordentlich geändert werden.

CC wäre schon und gut, aber das würde Krieger im PvE noch dominanter machen als sie sowieso schon sind. Bevor CC dem Spiel mehr Nutzen als Schaden bringen würde, müsste der Zugriff auf Stabilität bzw. Stunbrecher für jede Klasse gleichermaßen zu Verfügung stehen. Im Moment ist dies aber nicht der Fall.

Kurze Erklärung. Nicht CC der Mobs, sondernd en CC der Spieler an Mobs sinnvoller machen. Hat mit Stabi/Stunbreaker nichts zu tun. Und der Krieger ist im PvE nicht so dominant wie viele meinen.
Dein Post geht also völlig am Thema vorbei und ist mit Halbwahrheiten gefüllt.

Du meinst die Abschaffung oder zumindest Abschwächung des Trotzig-Buffs?
Dafür bin ich auch, dies würde an der Kriegerdominanz aber nichts ändern, da sie die meisten und stärksten Fertigkeiten haben, welche CC verursachen. Nur der S/P Dieb könnte den Krieger in diesem Punkt noch übertrumpfen, allerdings nur in der Häufigkeit und nicht in der Wirkung.
Dafür wäre ich dennoch, allerdings würde mir hierfür aber eine angepasste Version der
Gehärtete Schuppen von Tequatl gefallen. Nur eben für CC anstatt Schaden.

PS: Schreib nächstes mal etwas detaillierter, den aus deinem Beitrag ging nicht hervor was du genau gemeint hast.

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(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

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Black Teagan.9215

CC wäre eine Möglichkeoit Vielfalt zu schaffen. Dazu müsste aber CC im PvE ordentlich geändert werden.

CC wäre schon und gut, aber das würde Krieger im PvE noch dominanter machen als sie sowieso schon sind. Bevor CC dem Spiel mehr Nutzen als Schaden bringen würde, müsste der Zugriff auf Stabilität bzw. Stunbrecher für jede Klasse gleichermaßen zu Verfügung stehen. Im Moment ist dies aber nicht der Fall.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

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Black Teagan.9215

Mich würde brennend interessieren, warum ihr die Verfügbarkeit von Elan verringert ?

Haste die Foren nie gelesen ?

Bersi -> All .. jeglichem Schaden weicht man einfach aus .. daher braucht kein Mensch Rüstung

Das ist doch im grossen und ganzen der Tenor der einem überall entgegenkommt. Verfeinert wird das dann meist noch mit Worten wie “Brain-AFK” und “Faceroll” und das man mehr “challenge” will.

Tja, da diese Überspieler niemals je Schaden bekommen, da sie einfach ALLEM ausweichen können, vermutlich auch ohne Elan, wird irgendwann vermutlich das Ausweichen ganz abgeschafft werdem.

Ich habe mir dazu auch mal was überlegt.

Was wäre wenn man die Ausdauerregeneration generell verringern würde, zum beispiel um die Hälfte.
Die Deffensive wäre wichtiger , genauso wie die Unterstützung andere, Ausweichen hätte eine viel größere Bedeutung und es würde den (Akrobatik-)Dieb stärker machen.

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Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

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Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Auch ich kann Gwyncillas nur zustimmen, aber solange WvW, PvE und PvP zusammen balanciert werden, wird sich daran auch nichts ändern.
Man bräuchte nicht mal alle 3 Modi seperat balancieren.
PvE wäre der eine Teil und PvP balanciere man zusammen mit dem WvW.
Und die Balance im PvP könnte man ganz einfach vom PvE ableiten, indem zum Beispiel sämtliche Ergebnisse der Berechnungen für den Schaden/Zustände dort z.B. halbiert oder gedrittelt werden.

Gut ich verstehe nicht viel vom balancieren oder von euren Systemen, aber würde eine solche Regelung nicht helfen.

Andererseits gibt es noch andere Mechaniken, die genauso schädlich für das Spiel sind, aber die werden leider einfach ignoriert.
Fertigkeiten wie Automatisierte Antwort vom Ingenieer oder Blocks und Haltungen die 100%ige Immunitäten hervorrufen, einschließlich der Tarnung, sind einfach nur Gift und machen mehr Kaputt als das sie helfen.

1. Zur Tarnung: Im Prinzip hab ich nichts gegen sie, allerdings ist sie in diesem Spiel völlig misslungen. Die Häufigkeit mit der sie benutzt werden kann und teilweise auch genutzt werden muss, grenzt schon an Missbrauch.
Weder macht sie das Fair, einfach zu kontern oder ansatzweise kontrollierbar.
Die Tarnung gehört zu den mächtigsten Mechaniken die existieren, und muss dementsprechend auch so gehandhabt werden, damit sie fair und taktisch bleibt.
Sowas ginge aber nur, wenn die Benutzung selten bleibt, im Gegensatz dazu sollte die Dauer aber auch lang genug sein, damit sie überhaupt einen Sinn hat benutzt zu werden.
Jedes MMO das ich bisher gespielt habe, wusste das.
Zumal ich mir auch denke, dass sie der Hauptgrund dafür ist, warum der Dieb seit dem Release nicht einen Buff erhalten hat, der auch blieb.

2. Fertigkeiten wie Automatisierte Antwort, sollte in einem MMO, das von sich selbst behauptet, Sieg und Niederlage hängen vom Spieler ab, gar nicht existieren.
Was hat das mit Können zutun, wenn eine einzelne Fertigkeit einen Spieler gegen gewisse Builds Immun machen? In diesem Falle Zustandsbuilder.
Aber Automatisierte Antwort ist leider nicht der einzige Hardcounter, der dieses Problem verursacht.

3. Auch die Blocks gehören zu dieser Sorte.
Nicht das etwas schlecht daran wäre, mit Schilden oder Fertigkeiten wie Schmerz ertragen der Schaden zusenken, aber muss es wirklich auf 0 reduziert werden und 2 gewisse Klassen (Krieger und Ingenieur) somit die Möglichkeit geben, sich alleine gegen einen ganzen Zerg von 8 Leuten, mehrere Minuten verteidigen zu können. (Dies ist keine Übertreibung, sondern mir schon etliche male passiert.)
GW1 hat ein Cap von 75%, geschadet hatte es aber nie.

4. Mehr eine Bitte als eine Kritik.
Bitte überarbeitet nochmal S/D und entfernt den Diebstahl von Segen von dieser Waffe und gibt ihr eine geeignetere Mechanik, wie Bonusschaden für jeden Segen auf dem Ziel (zum Ausgleich für den zusätzlich verringerten Grundschaden). S/D ist momentan ansich schon stark genug: Flächenschaden, mit Zugriff auf Evade und Tarnung macht sie so schon vielseitiger als jede andere Waffe.
Außerdem:
Die Stehlenmechanik von Dieb, in Verbindung mit Ertragreicher Diebstahl, ist einfach nur ein Witz und ist im Vergleich mit S/D oder Zerschlagene Konzentration bzw. Arkaner Diebstahl vom Mesmer sinnlos.
Zumal besonders die Dauer der geklauten Segen, das Stehlen nicht rechtfertigt.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Der Wächter + Mesmer bekommen ja diesmal einen Elannerf…….

Immer noch kein Vergleich im Gegensatz zum Elannerf beim Dieb, welcher weit aus mehr Punkte dafür aufbringen muss und davon abhängiger ist als alle anderen Klassen.
Aber besser als gar nichts.

Ich finde es gut das Berserker, endlich überarbeitet werden, aber diese 10% sind einfach zuwenig, wenn man bedenkt, dass die Effektivität von Berserker um die 300% stärker ist, als alle anderen, zumindest im PvE.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)

Feuerelementar - Pulver

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Ein 30 min CD auf Beschwörungen. Ach, jetzt habe ich ein kleines, nostalgisches GW1 Gefühl

Davon abgesehen, gefällt mir diese Entscheidung, nun muss man sich etwas mehr auf sich selbst verlassen können. Zumal 5 auf einmal sämtliche Herausforderungen lächerlich leicht machen würden.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Items verschwinden einfach?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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Black Teagan.9215

Ruhmverstärkungen gehören zum PvP und werden dementsprechend im PvP-Schrank eingelagert. Schau mal dort nach.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Kritischen Schaden anzeigen

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Black Teagan.9215

Wieso ist das unfair gegenüber Condibuilds? Diese halten dafür viel mehr aus

Wenn ich mich einmischen darf: Natürlich halten Zustandsbuilds mehr aus, aber deren Schaden liegt soweit hinter dem von Schadensbuilds, das man im Endeffekt mehr Schaden erleidet, weil der Kampf viel länger dauert. Zusätzlich unterliegen sie einem Cap, welches Direktschadensbuilds nicht haben und ihren Schaden damit noch weiter mindert.

Ich stimme übrigens auch der Aussage zu, dass der +Kritschaden Berserker viel zu mächtig macht und mAn die Klassenbalance im Spiel stark beeinträchtigt. Dies sollte unbedingt geändert werden.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

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Welche Waffen sollte es noch geben?

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Black Teagan.9215

Hätte am liebsten: Sensen, Piken (keine weiteren Speere), 2H-Äxte und Kettensicheln.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.

Trait "Flinker Schatten"

in Dieb

Posted by: Black Teagan.9215

Black Teagan.9215

Provitieren kann man von dem Trait immer, aber sinnvoll ist er ganz und gar nicht.
Die erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit von eine Sekunde, macht während der 3 Sekunden Tarnung, im Kampf keinen Unterschied.
Aber auch außerhalb vom Kampf, lohnt es sich nicht deswegen einen Tarnskill zu benutzen, dafür sind sie zu wertvoll und selbst mit Schattenzuflucht, wärest du im Endeffekt nicht schneller, als ohne.

Der Trait ist also absolut nutzlos, zumindest solange Tarnung eine Vorraussetzung ist.

Das Ergebnis ist unwichtig, wichtig sind die Umstände, die dazu führten.