Abwarten und Tee trinken.
Dem schließe ich mich an.
Auch wenn mir die kommenden Änderungen etwas Angst machen, bringt es nichts etwas zukritisieren über das man nichts weiß.
Allerdings , sollte ANet dieses mal wirklich über das Update nachgedacht haben, könnten Diebe endlich wieder konkurrenzfähig werden^^
Jedenfalls würde Gw2 derzeit eine Umstellung auf free2play nicht schwer fallen, vom Service arbeiten sie exakt nach diesem Geschäftsmodell.
Ich hoffe das war Sarkastisch
Wenn ich mich recht erninnere hat ANet bereits mal gesagt, dass sie “Housing” einführen wollen, allerdings steht es nicht auf der aktuellen “ToDo” Liste und könnte deshalb noch ein paar Jahre dauern.
Gildenhallen in Guild Wars 2?
Das wäre ja fast wie Gildenkämpfe in Guild Wars 2!
Unvorstellbar!
Oder so beliebt wie die Kodex Arena
Also ich warte überhaupt nicht.
Zwar recht interessanter Vorschlag, aber GW2 ist für sowas nicht gebaut.
Außerdem wenn du Gegner umgehen willst, ruf einen Dieb oder zur Not auch einen Mesmer zur Hilfe
Die momentanen Chancen Tickets zufinden finde ich gut wie sie sind, aber man sollte mindestens eines durch den Abschluss des entsprechenden Contents zuerhalten.
Dadurch sind die die nur einen Skins haben möchten nicht gezwungen sich ständig Schlüssel zukaufen, andererseits bleiben genug Käufer vorhanden die mehr als einen möchten.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Ebenfalls /dafür
@ Anubarak: Du bist doch nur n Troll der hier versteckt nach nem PvE Warri Nerf schreit!
Wieso sollte ein Warri Dmg Nerf den anderen Klassen helfen?
Hier liegt das Problem nicht am Warri sondern an den gefühlten 99% der GW2 Playerbase die totale Vollhonks sind und die Videogames seit Farmville kennen!
Und wenn du dich nicht mitnehmen lässt, bist du selber Schuld, stell halt ne Gruppe auf, und heul nicht!
Schaden, Schaden, ihr GW2Noobies hättet in WoW mit den Gearcheckbossen mal Nüsse gerissen…. also hört mir auf hier von Schaden zu reden, hier gibts keine Enrage-Timer, die Bosse kann man GAAAANZ gemütlich mit weißem gear der 80er stufe machen, vorausgesetzt man hat Skill und Zeit!
Ey hier in dem Game wird so viel geskippted und gebugged, dass ich mich frage wieso Leute überhaupt Inis gehn, wenn die nicht mal die Corjones haben da gescheit zu clearen!
Bevor das irgendjemand kommentiert, dürften wir wissen welche Klasse du spielst?
Göttliche Runen +10 auf alle Werte von wegen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Black Teagan.9215
MF ist keinen Statwert, sondern eine Chance, es verhält sich dort genauso wie die Kritchance, welche kein eigener Wert darstellt, sondern von der Präzision abgeleitet wird.
MF ist auch kein Wert der sich durch Lvlups steigert, wie die restlichen Werte sondern, immer fest.
Das gleiche auch im PvP und im PvE, wenn man nicht exakt auf die obere Kante zielt, funktioniert der Schattenschritt nicht.
Ich frage mich nur ist das ein Bug oder ein Nerf den ANEt uuns nicht mitteilen will?
Ich würde sogar noch weitergehen und behaupten, dass alle Klassen nochmal komplett überarbeitet werden sollten(aber nicht bevor die Modis komplett gesplittet wurden) genauso wie manche Mechaniken z.b Zustände und Kritische Treffer.
Besonders +x% Kritischen Schaden, ist für mich die schlimmste Mechanik die in GW2 existiert, da der Schaden bei den meisten Klassen sowieso schon gut skaliert, zum anderen weil andere Spielweisen, wie Kleriker, aufgrund der schlechteren Skalierung einfach sinnlos scheinen.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Sry wenn du meinst Krieger sind im PvE nicht besser als alles andere hast du wenig Ahnung vom PvE oder deinen Krieger völlig anders gespielt
Ist das so? Vielleicht spiele ich nur ANDERS, vielleicht sogar besser, als du.
Aber weißt du was? Ich könnte dir nu den gleichen L2P Blödsinn an den Kopf knallen wie du mir mit deinem Post.Das nächste ist, nur weil es jetzt so aussieht heisst das nicht, dass es immer so sein muss. Als ob Entwickler nicht Werkzeuge zur hand hätten die Dinge anders zu Balancen.
Und 3. habe ich nur gesagt dass ich es einfach finden würde wenn die Skills überall gleich wären.
An dem Beispiel von 100B warum die Krieger nicht rumlaufen lassen wärend dem Prügeln, aber dafür sie ein und das selbe Ziel nicht mehr treffen lassen, sobald es einmal geblockt hat oder einmal ausgewichen ist(also mit der Attacke nicht mehr treffen lassen, mit den nachfolgenden natürlich schon) etc etc.
Es gibt immer mehrere Möglichkeiten und NIE nur DIE EINE.Aber ich sage nun auch nicht, dass es so gemacht werden soll.
Im Gegensatz zu anderen bringe ich VORSCHLÄGE, bringe neue DENKANSÄTZE und fordere nicht, oder will anderen umbedingt meinen Willen ala L2P aufdrücken…
Er hat aber Recht.
@Cion
Doch das klappt auch, getarnt kann man sich alles holen, sofern du nicht im Kampfmodus bis.
Nein, das ist leider nicht möglich, aber trotzdem hat man durch die Tarnung die Möglichkeit den meisten Kämpfen aus dem Weg zugehen.
@Grünschnabel
Eine Kommandeursgruppe allein fürs Komplettieren wäre wirklich sehr schön
Nun ich benutzte ein Condi/GiftBuild im PvE (20/0/10/20/20), und ja leider sind Zusände sehr schlecht balanciert aber denoch spielbar und effektive solange man sich nicht treffen lässt.
Meine Erfahrung als Berserker (S/P) Dieb mit xx/xx/30/20/xx Ausrichtung funktioniert sehr gut, allerdings habe ich die nur im sPvP (s.o.) und keine, aufgrund der höhern Statwerte, im PvE. Deshalb, wie wirken sich diese Ausrichtungen dort auf die Schaden- und Verteidigungwerte aus. (Prozentual gesehen).
EDIT: Sry natürlich meinte ich S/P :P
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Erstmal Glückwunsch zum Sticky,
aber was ich wissen wollte ist, ob du deinen Guide noch mit Zustands/Giftbuilds erweiterst, außerdem inwiefern findest du lohnt sich eine Berserker Spielweise mit defensiven Traits (xx/xx/20+/20+/xx)?
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
astaso hat kein bunker build, der is genauso gespecct wie jeder gc dieb, 55% crit schaden, lachhafte 1,2k zähigkeit, 1,4k vita, wo soll da bitte die deff sein?
[…]
und @ black teagan: dolch/dolchd is schon die beste waffenwahl gegen diebe, mit stab hat man 0 möglichkeiten den auf range zu halten, dank den ganzen ports die nen dieb hat,
stab eles sind einfach nur opfer für nen dieb, bei d/d eles sieht das schon ganz anders aus
Für einen Bunker braucht man keine hohe Deffensive, durch permanente Einstimmungswechsel, der erhöhten Heilung sowie den 70% Segensverlängerung braucht man die auch nicht, Erde + Schutz reduziert den Schaden mehr als die zusätzliche erhöhte Rüstung und Wasser heilt den vorhandenen Schaden gleich wieder weg. Und die hohe Beweglichkeit durch D/D macht es für Nahkämpfer und Waldläufer schwer sie überhaupt zutreffen.
Allerdings ist die Zeit zwischen der Einstimmung auf Wasser oder Erde eine Schwäche dieser Spielart.
@Anubarak
Ich sehe schon das du noch nie meinen Dieb gesehen hast, da ich mehr einen Hybriden als einen der auf Schaden setzt spiele, bin ich den meisten D/D Eles überlegen was die Beweglichkeit und das Überleben betrifft, klar mein Schaden ist zwar nur durchschnitt, aber das reicht schon aus und dabei spiele ich fast nur mit Dolchen bzw. mit KB oder P/P als Zweitset.
Und wie wir beide schon geschrieben haben sind D/D Ele sehr Mobil, aber genau da liegt auch ihre Schwachstelle und die nutze ich aus.
(Glaub ja nicht das ich so einfach gestrikt bin, wie die meisten anderen Möchtegern Diebe ^^)
Ich persönlich habe eher Probleme mit Z/D Ele, dafür aber fast keine mit einem Stab-Ele gegen Diebe (S/D ausgenommen)
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Hey alle zsm,
seid dem letzten Patch ist mein Grundschaden ziehmlich gesunken.
Wo vorher weit über 30 k 100b Crits rausgehauen wurden, kommen jetzt schwache 20-25k crits.
[…]
Vllt sollte man das “schwache” in " " setzen.
Ansonsten habe ich die Hoffnung sie haben es wirklich generft, wäre auch nötig.
Ich weiß es nicht aber könnte das WvW vor kurzem wieder neu gestartet haben, Schließlich geben die auch einige Punkte (nur ka wofür und kann gerade auch nicht nachgucken).
Immer wieder lustig zusehen, wie alle über den hohen Schaden des Diebes heulen und dass sie mit ihren Bunker-Builds keine Chance haben.
Ist euch schon mal in den Sinn gekommen, dass der Dieb für genau solche Builds konstruiert wurde?
Warum glaubt ihr sonst, können die Hälfte der Diebes Waffen (Dolch und Pistole) nur ein Ziel treffen ?
Klar, es gibt zwar noch Schwert und den Kurzbogen, aber die richten 1. weitaus weniger Schaden an und 2. sind entweder sehr defensiv ausgelegt (Schwert) oder langsam (Kurzbogen).
@txblossom
Schon mal was von Verteidigungsskills und CC Fertigkeiten gehört?
Der Dieb reagiert empfindlich auf sowas.
@Astaso
Du mit deinem Bunker Ele, bis das perfekte Beispiel für die Aufgabe des Diebes
(und einer der Gründe für das Aufwerten des S/D Sets, ein großes Danke dafür von meiner Seite ^^).
Als D/D Ele sollte es dich eigentlich am wenigsten Wundern das du von einem Dieb getötet wurdest, Elementarmagier sind normalerweise Fernkämpfer und tragen deshalb auch nur eine leichte Rüstung.
Wenn du aber dann die Dolche benutzt gibst du diesen Vorteil für ein paar CC, Schutzauren und erhöhte Beweglichkeit auf, was dir natürlich nichts gegen Diebe bringt, wenn du sie damit nicht treffen oder überhaupt sehen kannst.
In dem Falle würde ich einfach deine CC spammen oder versuchen das beste daraus zumachen.
PS: Falls das Thema angesprochen wird: Mir ist schon klar das der Dieb durch das Initiative System keine richtigen CDs hat, und dass sie das zum Spammen verleitet, aber lasst die vielen Nachteile die dieses System hat nicht unter den Tisch fallen.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Absolut dagegen
Welchen Sinn soll es haben das eigene Build vor anderen zuverstecken?
Selbst wenn alle exakt das gleiche Build spielen würden, heißt das noch lange nicht das derjenige damit auch umgehen, geschweige denn allgemein überhaupt gut mit der Klasse spielen kann.
Außerdem würde eine Sichtsperre sowieso nicht bringen, da man das anderen Build bereits nur durchs zuschauen zu 90% herausfindet kann.
(Wobei mehr als 95% sowieso das gleiche Build benutzen und man sich die Arbeit einfach sparen kann ^^)
das der sogenannte backstab. wirst du sicherlich schon was von gehört haben ^^
Naja nicht ganz, Backstab bedeutet Rückenstich auf Deutsch und bezieht sich deshalb auch nur auf die Dolche. Aber jede Waffe vom Dieb hat eine Fertigkeit die nur benutzt werden kann solange der Dieb getarnt ist.
Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Black Teagan.9215
Das die Tarnung eben NICHT die Klassenfertigkeit des Diebes ist, sieht man schon an den Traits. Denn beim Dieb ist, wie bei allen anderen Klassen auch, die 5. Traitlinie immer die mit dem Bezug auf die Klassenmechanik (Bonuswerte).
Tarnung gehört zu den Täuschungsfertigkeiten, Fertigkeiten auf die nur der Dieb zugreifen kann, (von manchen Traits, Runen und dem Trank des Engi mal abgesehen) also das selbe wie die Banner zu den Kriegern oder der Todesschleier beim Nekromanten.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Beim durchlesen ist mir ein Fehler aufgefallen und zwar bei Caltrops/Krähenfüsse.
Die Verkrüppelung stack leider nicht in der Dauer, sondern wird immer wieder auf die Ausgangszeit zurückgesetzt.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Ein schöner Guide,
Da ich mit meinem Condi Dieb beinahe fertig bin und deshalb schon seit einiger Zeit ein paar gute Build/Gear Vorschläge für einen Crit-Dieb suche, kommt mir dein Guide gerade recht.
Danke, ich werde ihn mir zu herzen nehmen.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Ich raff das nicht das sich hier so explizit über Diebe und ggf auch Mesmer als Gegner geärgert wird?
@Kro Zair.5968
Ich kann dir hier nicht zustimmen das es keine Konterklassen für Diebe gibt. Gibt es alles, ist alles auch umsetzbar. für PVP sind gute Konterklassen z.b. Ele, Waldi, Dieb, Mesmer und Ingi. Zu den anderen Klassen kann ich nix sagen, da ich diese im PVP/WvW nicht oder kaum gespielt habe.
Was nutzt außerdem das beste Build wenn die Leute damit nicht umgehen können. Und es gibt immer noch zu viele Leute die ihre Klasse nicht kennen. Oder was Kombos sind.
Ich habe ehr Probleme gegen Eles und Wächter, wobei Ele sich bei mir die Waage halt und Der Wächter im Regelfall mit Ausdauer (im Spieltechnischen sinne) klein zu kriegen ist.
Man kann sich gegen jede Char-Klasse mit jeder Klasse durchsetzen, aber nicht mit jedem Build. Und das ist das Problem.
Wenn ich im PVP Zuschauer bin und sehen was und wie die Leute spielen wundert mich nix. 80% der chars sind nahezu identisch. teils nur ein Skill anders. (schaut mal nach über längeren Zeitraum).
Ich meine, wenn 10 Diebe auf mich zugerannt kommen, sind 9 davon die selben, und nur 2 von den 9 können damit umgehen.Fakt ist meiner Ansicht nach, das sich die Leute zu wenig trauen. Man verheize sein char, trau dich und greif an, auch wenn du weißt das du verlierst. Sammle Erfahrung, und vor allem lerne deinen char kennen.
(Der letzte Absatz ist allgemein gemeint)Abschließend möchte ich noch 1 wahre Geschichte erzählen:
PVP: Eroberung, Waldi sichert den Punkt vor möglichen Angreifern mit Fallen. Doch siehe da, das Unheil naht, 2 Diebe im Damagestyle. Beide Sprinten in den 1. Fallensatz und sind verkrüppelt, bluten und “brennen” ihre wunden aus. Der Waldi hat genug Zeit den 2. Satz Fallen zu legen bevor die Diebe in Feuerreichweite kommen. Der waldi ganz perplex, zündet sich selbt mit der Fackel an, als die Diebe sich im 2. Fallensatz zu Gemüte führten. Die Feuerreichweite der Diebe war da, sie sprangen auf den Armen brennenden Waldi und wurden ebenfalls in Brand gesteckt. sie sind synchron angeschlagen und kampfunfähig, wärend der Waldi gerade mal die hälfte seiner HP einbüßen musste. der Rest war nur eine frage von Sekunden.
Danke, ich bin also doch nicht der einzige der das so sieht!
Leider hat genau dieses Verhalten uns Dieb-Spielern diesen ganzen Nerfmist erst eingebrockt(vom fehlenden Splitting mal abgesehen) und dabei waren sie schon immer leicht zubesiegen und meiner Meinung nach nie übermächtig.
Aber zum Glück scheinen sie mit jedem Update mehr und mehr zusplitten, zumindest hoffe ich das.
Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Black Teagan.9215
hahaha ich finds witzig wie sich Diebe als “gute Spieler” darstellen
dauernd einen Vorteil was Kampfstart/stopp/pause haben, weil man bestimmen kann wie man tanzt :P
macht PvP grundsätzlich einfacher…
klar gibt es “Konter” … und das ist AOE (am besten mit Dots) auf minimalem CD (am besten 1er Skill) …alles andere kannst dir an den Bauch klatschen … ja eventuell Stunlocks … aber dazu muss man mal kommen (dh. den Schurken überhaupt SEHEN), und der Schurke kann da auch raus…
ist ja nicht so als dass der nicht über Ausweichen, Ports und anderes Zeug verfügt …
Stealth hat in jedem MMO wo die Fähigkeiten einen CD haben einen Vorteil…. weil man dadurch einfach die Zeit durchlamen kann, bis der Gegner keine CDs mehr frei hat …
klar seid ihr alle “gute” Spieler…die Messlatte um ein “guter” Spieler als Dieb zu sein liegt ja auch deutlich niedriger als zB. bei einem Warri oder einem Ele…
PS: Ich bin mir nicht sicher wie du es gemeint hast
Tatsächlich!?
Dann spiel als Dieb mal gegen einen Krieger der auf Physische Fertigkeiten setzt und du wirst sehen wie einfach ein Dieb sein kann.
Aber ich finde auch das der Dieb diese Vorteile die du genannt hast, haben muss da er meist nur Einzelschaden verursachen kann und grundsächlich keine AE Fertigkeiten besitzt. Dieb: Höchste Kampfkontrolle, dafür minimalen Schutz und keine Flächeneffekte.
Den Dieb ständig als Noob-Klasse oder als das NonPlusUltra was Kills angeht zubezeichnen, bringt niemanden weiter.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Kann ich nachvollziehen Ramon, aber eine Anzeige um zusehen, was gerade geladen wird wäre schon ganz nett.
Welt, UI, Charaktermodelle, etc.
Oder findet ihr das gehört dazu und man muss halt genau dadrauf achten wann man seine Blockfertigkeit verwendet?
Genau das.
Dem schließe ich mich an, außerdem liegt Aegis (auch visuell) über dem Schild und wird deshalb eben auch zuerst getroffen :=)
Jaja, die Diebe scheinen den anderen Klassen in allem unterlegen zusein ^^
Mein Vorschlag wäre, dass das “Siegel der Gnade” Tote, also wirkliche Tote, wiederbeleben kann. Das würde dem Sinn des Wächter nahe kommen und das Siegel hätte einen einzigartigen Effekt, der dem CD des Siegels entsprechen würde.
Ganz klar /dagegen, das hat schon seinen Sinn, dass es keine Skills gibt, welche tote Spieler wiederbeleben. Die Castzeit kann man von mir aus ja senken.
Und welcher wäre das?
Gefällt mir bisher sehr gut, auch wenn man über die Lorefreundlichkeit streiten kann.
Diese Klasse erinnert mich stark an das Glücksspieler Kostüm aus FFX-2
Ich spiel Wächter, Nekro und Ingenieur. Was die Rezz-Skills der anderen Klassen angeht, kann ich nichts dazu sagen, aber hier mal ein Vergleich:
Nekro -> Siegel des Untodes, 2sec Cast, 3min CD, erwischt alle im Umkreis von 180
Ingenieur -> Elixier R werfen, 0,25sec Cast, 2min CD, erwischt auch alle in nem 180er Kreis
Wächter -> Siegel der Gnade, 3,75sec Cast, 4min CD, belebt nur einen wiederDa stinkt der Wächter-Skill aber mal gewaltig ab
. In den fast 4sec verreckt derjenige nicht selten vollends. Der hohe CD is ärgerlich, aber dann sollte das Ding doch wenigstens seinen Job erfüllen und nicht erst durchgehen, wenn der Drops gelutscht is. Also wie wärs mit 2sec Cast? Wär den anderen Skills immer noch unterlegen, aber würde ihn doch sinnvoller machen.
Mein Vorschlag wäre, dass das “Siegel der Gnade” Tote, also wirkliche Tote, wiederbeleben kann. Das würde dem Sinn des Wächter nahe kommen und das Siegel hätte einen einzigartigen Effekt, der dem CD des Siegels entsprechen würde.
Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Black Teagan.9215
Jetzt wird ausgerechnet die Fähigkeit genommen, die des Diebs Überleben ist und den meisten Fun brachte. Eine Klasse wird von Anfängern kaputt geheult und das ganze Spiel wird an diese Leute angepasst.
hust Ele, RTL hust
/thread
Den Nerf eines Skill kann man kaum mit sämtlichen Nerfs an einer Klasse vergleichen
als ob die Fallen auch nur im entferntesten (Solo)-Diebe beeinträchtigen wird … im Zerg werden halt alle aufgedeckt aber das tut dem Dieb nicht wirklich weh wenn er in ner Gruppe von 30 Leuten kein Stealth verwenden kann.
Von daher ist der gesamte Thread sowos von umsonst …um auf RTL zurückzukommen: der Skill wäre wirklich so einen Thread wie diesen Wert. Wie der OP sagte ist es der Skill der zur Überlebensfähigkeit des Eles wesentlich beigetragen hat, den meisten Fun brachte und tatsächlich von Anfängern kaputtgeheult wurde.
Aber zu glauben dass die Fallen hier spezifisch Dieben ein Schnippchen schlagen sollen ist mal absoluter Blödsinn ^^
Wenn wir über Nerfs sprechen, sprechen wir nicht nur von WvW sondern auch von PvP und PvE und vorallem dort (PvE) machen sich die Nerfs mehr als bemerkbar.
RTL ist auch nur ein Skill von über 100 die dem Ele zuverfügbar stehen, die ständigen Schadensnerfs vom Dieb dagegen wirken sich auf fast alle Fertigkeiten aus.
Davon abgesehen das die meisten Waffenfertigkeiten sowieso nur ein Ziel treffen.
Ist halt die Frage der Skillungen. Im sPvP ist der Guard meist auf Bunker geskilled und der Engineer häufig auf AE-Damage. Wenn ich im 1on1 vs einen Bunkerguard antrete werde ich ihn besiegen, den Punkt aber bis zu seinem Tot nicht gecapped haben. Nach seinem Tot kann der Guard den Punkt locker zurückerobern bevor er dann erneut stirbt. In der Summe wird der Guard wahrscheinlich sogar mehr Punkte für sein Team machen als der Engineer für das seinige.
Ist der Engineer dagegen hybrid oder auf bunker geskillt und der Wächter auf Grossschwert wird es für den Engineer ein leichtes sein, sieht es halt genau anders rum aus, wobei der Wächter wohl den Bunker Engineer deutlich schwerer tot bekommt.
Ich sehe schon du hast gegen mich noch nie gespielt
Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Black Teagan.9215
Jetzt wird ausgerechnet die Fähigkeit genommen, die des Diebs Überleben ist und den meisten Fun brachte. Eine Klasse wird von Anfängern kaputt geheult und das ganze Spiel wird an diese Leute angepasst.
hust Ele, RTL hust
/thread
Den Nerf eines Skill kann man kaum mit sämtlichen Nerfs an einer Klasse vergleichen
Ich würde ienfach mal behauptet der Wächter, besonders (mein Liebling) der Reflextionswall wirft sogut wie alles (vorallem granaten) auf den Engi zurück und lädt dabei sogar noch schnell auf und dauert angenehm lange.
Ich hasse zwar die neue Kampf-Laufanimation der Charrs aber ansonsten bin ich mit der Geschwindigkeit zufrieden, deshalb: Dagegen
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Das sehe ich genauso, ich verstehe einfach nicht, warum immer der Dieb der Sündenbock sein muss, nur weil Spieler sich nicht an dessen Spielweise anpassen können oder wollen.
Der Dieb war von Anfang an so konzipiert, dass er in einem 1vs1 (rein Schadensmäßig) die stärkere Klasse ist. *
Vorallem seit dem man im sPvP als Zuschauer dabei sein kann, (vielen Dank dafür ANet ), sieht man erst wie wenige Spieler, wenn überhaupt, Schutzfertigkeiten benutzen.
Ohne jetzt Angeben zuwollen, aber bereits seit der Beta konnte ich mit fast allen Klassen sogut wie jeden Dieb ohne große Schwierigkeiten kontern, umgekehrt aber genauso.
Aber nicht weil ich gut war, sondern weil ich die Mechaniken jeder Klasse kenne und weiß wo deren Stärken und Schwächen liegen, außerdem spiele ich nicht wie 90% aller Spieler nur auf Schaden (oder auf reiner Deffensive), sondern versuche immer das Optimum aus meiner Klasse rauszuholen, was den meisten anscheinend nicht gelingt oder egal ist.
Soviel dazu, eigentlich könnte ich noch mehr schreiben, was die Balance des Diebes gegenüber anderen Klassen betrifft, aber dazu fehlen mir momentan die Worte.
*
Dies soll aber nicht heißen, dass ich die Mechaniken vom Dieb so wie sie jetzt sind, insgesamt gut finde. Im Gegenteil ich finde der Dieb braucht eine Generalüberholung, besonders im PvE.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Den Vorschlag finde ich gut, es würde Zustandsbuild auch etwas effektiver machen.
/Dafür
Eindeutig dafür, vorallem da es immer noch viele Befehle existieren zu denen es keine Emotes gibt.
Danach dürfen gerne neue kommen.
Bin weder dafür noch dagegen.
Ich finde “Seelengebunden” sollte erhalten bleiben, besonders bei wirklich wertvollen Dingen wie Legendäre Waffen und der Aufgestiegene Schmuck, aber bei anderen wie z.B. den Runen aus den Dungeons sollte sollte er entfernt oder zumindest in “Accountgebunden” geändert werden.
Dafür, vorallem ein Dieb auf Zustände, verliert unter Wasser einen Großteil seiner Effektivität.
(Zuletzt bearbeitet am von Black Teagan.9215)
Zwar unnötig aber bin dafür das jede Waffe einen eigenen besonderen Platz am Körper haben sollte, einfach um die Unterschiede der Waffen optisch noch weiter hervorzuheben.
Dolch wünschte ich mir entweder waagerecht über der Hüfte oder jeweils am Unterarm der anderen Hand.
Bin dafür
Er ist zwar Exotisch aber absolut unauffällig, und trotz seiner Seltenheit wirkt er auf mich als hätte ich ein lvl 5 Speer gefunden.