(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Auf das Match Vizu Baruch bin ich sehr gespannt. ^^
Also in der ersten Nacht scheint die Vizu. Spätnachtschicht der BB Frühnachtschicht klar überlegen zu sein. Nicht nur hat Vizu dabei deutlich mehr punkte gemacht, sie sitzen auch im gegensatz zu Baruch in den ausgebauten Festen.
Wie heist es doch so schön im Volksmund:
Wer zuletzt capt, capt am besten
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Also wenn ich das richtig sehe ist das ein match des “Mittelfelds” (10-18), schon vom oberen und unteren Rand des Mittelfelds, aber immer noch vom Mittelfeld.
Aber wenn ich das OP hier lese, frag ich mich schon:
Ist es wirklich so schwer sich mal nen bissle zu organisieren, statt als Lemming in den Tod zu laufen? Mal 20+ leute zu sammeln, die beiden Ausbruchsevents zu starten und die Spawn-camper in Beutel und WEXP zu verwandeln, statt erst mal im Forum zu heulen?
Es ist noch etwas komplizierter. Es geht nicht direkt nach dem Match-Score. Aus dem Match-Score wird erst das Glicko-ranting berechnet:
ANet publiziert immer die endergebnisse der Woche: https://leaderboards.guildwars2.com/
millenium.org auch schon hochrechnung der aktuellen Woche
http://mos.millenium.org/eu
Am Freitag abend wird dann für jeden server eine Zahl zwischen -(Deviation+40) und (Deviation+40) gewürfelt und die wird dann zum rating dazuadiert und die server nach diesem matchrating angeordnet. 1-3 nach diesem matchrating bilden ein match, 4-6, 7-9 usw.
Obwohl heute Elona im Rank no 2 ist wurde daraus nach dem Würfeln der Matchrank 4 und wir sind grün im zweiten Match geworden.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Cool, Vizu kommt uns rasant näher nur noch 33 statt 112 pts abstand.
Wenn BB Nachtschicht auch gegen Vizu hält was sie in den letzten 3 wochen versprochen hat und wir noch nen bissle Gas geben …
Edit: Und es ist Sa morgen 5:45 und sowohl unsere als auch die BB Nachtschicht waren sehr fleissig und extrem erfolgreich. Die Woche wird wohl super spannend!
Von Rank 1-3 ist wohl alles möglich für uns diese Woche.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Hehe, der Screenshoot is aber mehr ein Fall für “Sh** happens”, immerhin kann man ihn noch als Trebu-Nahkampfverteidigung benutzen
Lol, kein Train zu sehen, Karma für Faulpelze
.
Scheint mir mit den 5min cooldown aber eher ineffizient, gibt ja gerade mal alle 10min Karma.
Seit drei wochen richtet sich die Farbe nach dem am Freitag abend um 20:00 ausgewürfelten (erspieltes rating +/- ca 250) rating.
Du weist eigentlich erst am Freitag abend um 20:00 welche Farbe du die nächste Woche über haben wirst.
Tixu du bist Drakkar, oder? 8 gegen 15 & 16 ist sicher nicht nett gewürfelt. Aber das kann nicht der einzige Grund sein warum es so extrem schlecht ist.
2 gegen 10 & 11 ist sogar noch schlechter gewürfelt, aber im Gegensatz zu euch scheinen RS und Aba aber sogar Spass daran zu haben. (Auch wenn ihre “Schönwetter” Spieler zu Hause bleiben.).
Du kannst nur in dem Ladder Gast sein wo auch dein Heim ist. Aber dein Heim darfst du frei (wenn auch nicht kostenfrei
) wählen.
Die einfachsten Ziele zuerst und mit den schwierigen warten bis der Gegner eingeschlafen ist, erscheint mir eine sehr kluge Taktik zu sein. Wenn sich der Gegner im Horst festsetzt ist er eh kaum einnehmbar, aber hm, 10pts mehr oder weniger sind auch nicht so wichtig, wenn dafür die restliche Verteidigung leidet.
Hinzu kommt noch das man die Spawntürme der Gegner eh nur mit hohem aufwand halten kann, insofern lohnt die Einnahme nur wenn man nen Treb-bauplatz gegen die Feste braucht. Aber wenn ihr den Turm besser verteidigt als die Feste nimmt man halt die Feste.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
@Rayzor: Was hättest du denn noch erwartet?
Superhelden? Geheimwaffen? 5er gruppen die euren 40 mann zerg plätten? Diebe die sich in euren Zerg schleichen und einen nach dem anderen umnieten?
…?
Die summe von dem was du danach alles aufzählst ist doch schon verdammt viel
.
Bis zu drei koordinierte Zergs auf einem BL fehlt noch in deiner Aufzählung.
Kommt noch die Masse + Abdeckung dazu und schon passt es.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
“Warum hat der Teufel seine Großmutter erschlagen? Weil er keine Ausreden mehr wusste!”
Baut die Deff auf, so wie ich/ wir…mit eurer Manpower reiss ich euch den Turm trotzdem ein. Da Liebsche nix mit Beweihräucherung oder Skill zu tun. Es fehlt einfach an taktischem Verständnis. Und davon bin ich ein wenig enttäuscht von Elona. Ihr baut kaum was an B-Waffen, defft fast alles mit Manpower. Das macht ihr gut und verlasst euch darauf.
Das ist nur mein Eindruck, es gibt sicher Ausnahmen.
Ich wollte auch niemanden provozieren (nur zum Bier saufen einladen^^). Wie gesagt, die “unteren” Server hatten da weit bessere Taktiken zu bieten.
Und mal ganz ehrlich, wenn ihr alles aufm Grenzland zu Pappe macht, warum nicht auch den letzten Turm?
Dann wirst du von Vizu’s “taktischem Verständnis” (aka window mode + Golems) begeistert sein
. Vieleicht dürft Ihr die ja auch mal probieren.
Dachte das wäre abt akta
Lol, mit Äbten hat das nix zu tun
http://de.wikipedia.org/wiki/Ad_acta
Naja, wenn sie sich auf den Ruinen eures Drittels prügeln könnte euch das Lachen im Halse stecken bleiben
.
Piken & Baruch gegen Vizu wär mir noch lieber, Piken haben 100pts weniger und klauen Vizu deshalb mehr points
Ich hab gar nichts anderes behauptet, BB ist ende dieser Woche wahrscheinlich platz 3-4 (Kodash haben sie schon überholt, SFR haben sie schon eingeholt, Jade könnten sie mit den beiden noch kommenden Nachschichten noch schaffen), wir hatten das Pech sie bereits zu treffen als sie noch recht wenig punkte hatten, also haben wir kräftig verteilt. Ich finde jetzt dürfen wir mal wieder Punkte holen und Vizu wäre dran punkte zu verteilen.
Wie wärs mit Kodash und Deso für euch?
Edit: Und jetzt ist Baruch schon nach einer weiteren Nachschicht Platz 3, insbesondere weil bei Jade offensichtlich die Wecker kaputt waren und sie sich von der Deso Frühschicht haben überrollen lassen
.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
@Maff: Ne ne, wir haben jetzt erst mal genug low-rank gegner gehabt und 100 punkte nach unten verteilt in den letzten beiden runden, jetzt müssen wir erst mal wieder oben punkte holen, damit wir wieder was zu verteilen haben.
Aber nicht im Forum. Wenn du Spieler, Gilden oder Server im Forum des Hackens verdächtigst verstösst du gegen die Foren-Regeln.
Du darfst und sollst eine Beobachtung an ANet zur überprüfung senden. Alles andere geht nicht. Denn wer weiss, vieleicht hat der ja gar nix gehackt sondern ist nur irgendwo langgelaufen während ANet beim heutigen Patch ne “Fata Morgana” eingebaut hat
Wenn die Wachen einen in-fight halten hilft wohl nur noch ausloggen, hoffen das es keine queue hat und Rüssi ausbeulen.
Und an die anderen FU-Spieler sei gesagt sowas habt ihr sicher nicht nötig.?!
Lieber Vandoo, da weder Aba, noch Fu noch Elona irgendjemanden der auf Ihrem Server ist daran hindern können, auf ihrem server zu sein, zu fliegen, ins WvW zu gehen, oder ins Forum zu posten, sind solche Sätze sicher auch nicht nötig.
Melden & Fertig.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Neue Wunschrunde eröffnet!
Ich wünsche mir die folgenden Matches
Vizu-Baruch-Piken
Elona-Jade-SFR
Kodash-Flussufer-Abaddon
Edit: Wie wärs mit nem deutschen doppel-focus gegen franzosen: Vizu-Elona-Kodash, Coarr? (Keine Allianz und keine Absprachen das machen Jade und Vizu ja auch nicht, nur einfach genau wie die beiden es ja auch machen, sei es gegen Elona oder sogar jetzt gegen das arme Deso: beide für sich 90% auf Vizu
)
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wenn ihr noch kein WvW-RP habt solltet Ihr es schnellstmöglich erfinden
Hier nen paar Anregungen:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/matchups/Elonafels-DE-vs-Laubenstein-FR-vs-Kodash-DE-1/198557
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Elonafels-DE-vs-Kodasch-DE-vs-Piken-Platz/185682 + https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/Elonafels-DE-vs-Kodasch-DE-vs-Piken-Platz/185713
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/dnis-Zittergipfel-Kodash/133547
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/dnis-Zittergipfel-Kodash/133544
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/wuv/wuv/dnis-Zittergipfel-Kodash/133542
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Es ist 5:00 Uhr morgens…
Baruchs hat mehrmals versucht in unser Drittel einzudringen, …..
Letzte Woche Vizu, diese Woche Baruch. Ihr seid die aktuell beste Jury um zu entscheiden:
Wer von den beiden ist nachts stärker?
@Mefk: Wünsch dir viel Spaß wenn du mal Nachts gegen Vizu ran musst.
Jeder der schonmal Nachts und in den frühen Morgenstunden gegen Vizu gespielt hat, weiß ganz genau was ich meine
Nachheldenrankliste:
1.) Vizu
2.) Baruch
3.) Jade
Wobei 1 gegen 2 noch nicht entschieden ist und mal ausgekämpft werden sollte
Millenium hat nen falsches Start-rating von letzter Woche, dementsprechend stimmt die Rating berechnungen für diese Woche nicht, hier sind die richtigen Zahlen für unser Match (Mo 22:40)
(Neuer Platz, Name, Neues Rating, Deviation, Volatility, Rating-Evolution)
2 Elona Reach [DE] 1943.1879 193.6081 0.7612 -43.4199
10 Riverside [DE] 1735.2173 180.3355 0.7367 +14.3639
11 Abaddon’s Mouth [DE] 1690.3784 180.7620 0.7390 +21.9884
Edit: Jetzt Di 12:00 stimmen die zahlen auf Millenium auch wieder.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Mit allen! Eigene und Gegner! Es dient auch wie gesagt nicht dazu matches augeglichener zu machen, sondern ZEITEN mit vielen spielern, z.B. prime-time alle server auf allen maps voll ergibt multiplier = 1200, stärker zu gewichten als zeiten wo wenig los ist, z.B. mitten in der nacht 10 hier 20 da 120 dort d.h. multiplier = 150
Ja man drückt B und sieht:
Elona Reach [DE] -45.2128
Riverside [DE] +21.8611
Abaddon’s Mouth [DE] +16.0319
statt der jetzigen Zahlen. Fände ich besser.
Was ich auch immer mal wieder vorschlage ist den Score ticker mit der gesamtanzahl der Spieler die aktuell im WvW sind zu multiplizieren. Das macht Matches zwar nicht ausgeglichener aber PvD und das “mal eben noch einnehmen bevor alle schlafen gehen” weniger lohnend.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Keine Ahnung was den genau Skill ist, da meint glaube ich jeder was anderes
Aber das Rating misst natürlich die Fähigkeit eines Servers ein match zu gewinnen und damit indirekt natürlich alle Dinge die darauf einen Einfluss haben, wie WvW-Manpower, Zeitabdeckung, Organisation, Siegeswillen, …
Der Skill von Spieler 1vs1 zu gewinnen hat wohl eher wenig einfluss aufs match selbst die ZvZ oder GvG skills sind gegenüber den anderen Faktoren wohl eher zweitrangig.
Dementsprechend schlecht spiegeln sie sich im Rating wieder.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ich hab aufgehört zu checken was genau sie korrigiert haben als ich feststellte das sie Elona, Flussufer und Abaddons nicht korrigiert haben
Ich finde ja eigentlich viel interessanter diese Deviation und Volatility. Deviation scheint ja doch ziemlich hoch – und das wird vermutlich auch gar nicht beim der Erstellung der Matchups berücksichtigt(wie auch – wenn alle fast den gleichen hohen Wert haben, dann ist es vermutlich sowieso egal).
Doch die Deviation fliesst mit in die Random-rolls mit ein.
Match-Rating = Rating + random(-1 .. +1) * (C1*Deviation + C2)
C1 und C2 sind die konstanten mit denen ANet später das Match-Making tunen kann. Zur Zeit sind sie wohl:
C1 = 1
C2 = 40
Ich glaube nicht das ANet die Zeit einfliessen lässt, macht irgendwie keinen Sinn wenn alle gleich oft Spielen. Aber bei Tennis oder Schach macht es sinn, desto mehr Turniere jemand nicht gespielt hat, desto unsicherer ist sein Rating.
Ich glaube im Moment ist die Deviation so hoch, weil wir uns in der Korrektur phase befinden, d.h. viele Matches haben ne hohe Score-Veränderung, da die Server nicht gemäss ihrer Glick-2 erwartung spielen und dementsprechend hoch ist auch die deviation.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Und Pfingstferien in Bayern & Baden-Würthemberg + Feiertage …
Wenn Ihr sagt das wir zur Zeit nur auf 70% spielen, frag ich mich schon ob ihr aus versehen unsere Ferien 130% mal eben als neue 100% übernommen habt
Da millenium.org bisher nur die Zahlen von T1 & T2 korrigiert hat.
Hier mal der Zwischenstand von Montag 10:30:
- Neuer Rank
- Server Name
- Neuer Score
- Deviation
- Volatility
- Score-Veränderung
- Gegebenenfalls Rank-Veränderung
1 Vizunah Square [FR] 2057.1939 189.1322 0.7603 -36.2919
2 Elona Reach [DE] 1941.3950 193.6122 0.7612 -45.2128
3 Jade Sea [FR] 1901.0800 183.4736 0.7494 +11.5654 +1
4 Seafarer’s Rest 1896.6579 172.6707 0.7420 -3.3373 -1
5 Baruch Bay [SP] 1866.9462 173.8528 0.7409 +25.4882 +1
6 Kodash [DE] 1849.8119 172.7009 0.7353 -21.6721 -1
7 Desolation 1806.9429 182.2930 0.7439 +21.7753
8 Piken Square 1765.3757 185.8119 0.7405 +21.1651
9 Augury Rock [FR] 1744.2442 187.7870 0.7351 +9.9905
10 Riverside [DE] 1742.7145 180.3421 0.7368 +21.8611
11 Abaddon’s Mouth [DE] 1684.4219 180.7557 0.7389 +16.0319
12 Miller’s Sound [DE] 1569.2330 172.5971 0.7309 +22.7120 +2
13 Gandara 1539.5919 172.8392 0.7342 -10.4481 -1
14 Aurora Glade 1538.0455 170.5012 0.7292 -11.9055 -1
15 Far Shiverpeaks 1495.5608 179.3931 0.7366 -4.3457 +1
16 Drakkar Lake [DE] 1489.9261 175.6823 0.7306 -15.0297 -1
17 Fort Ranik [FR] 1435.6257 180.3762 0.7337 -7.7248
18 Underworld 1419.2844 182.6887 0.7360 -1.1735
19 Gunnar’s Hold 1368.3162 185.4045 0.7575 -13.6403 +1
20 Ruins of Surmia 1335.3432 184.0584 0.7614 -68.3865 -1
21 Ring of Fire 1262.6354 185.0541 0.7544 +33.0474 +1
22 Dzagonur [DE] 1260.3474 178.3410 0.7378 +7.4772 -1
23 Arborstone [FR] 1197.5431 203.2554 0.8125 +10.7435
24 Whiteside Ridge 1173.8943 184.8458 0.7575 +38.0015 +1
25 Blacktide 1106.2171 231.9849 0.8229 -48.0236 -1
26 Fissure of Woe 675.4005 219.9174 0.8025 +42.4012
27 Vabbi 431.6272 231.2630 0.8198 +5.1847
Mit Hilfe des Programs von Snowreap https://forum-en.gw2archive.eu/forum/community/api/Simple-C-Example-Rating-Calculation/2154273
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Ja waren wir letzte Woche auch beeindruckt von
.
Die “Average over Time” auf http://gw2tracker.net/wvw/stats zeigt das ja recht gut.
Und Koordination, mit guter Koordination kann die “gefühlte” Abdeckung verbessert werden.
Anscheinend hat bei Elona keiner Interesse daran außerhalb eines 60 Mann Zerges zu spielen.
Gut erkannt, Kleinfights geben weder Punkte, noch WEXP, noch Baggies. Unser letzter “Klasse statt Masse”-Fighter ist schon vor nen paar Monaten nach Dzagonur ausgewandert.
Sollte zufällig dein server und deine nachbarserver ein korrektes rating haben würde es dich nicht stören. Aber es gibt auch ganz viele Server die kein korrektes rating haben.
Und wenn du zu denen gehörst (z.B. Deso) oder dein Nachbar zu Ihnen gehört dann beginnt es dich zu stören.
Aber nicht so ein komisches Randomsystem.
Nur, weil du nicht weist was probabilistische Random Matches sind, sind sie nicht schlecht
. Du must ja auch nicht wissen wie man Computer baut um sie zu benutzen.
1) Die ranges sind jetzt so breit um die 9 monate bug im alten system auszugleichen.
2) Kann man das ganze sehr leicht (eine konstante anpassen) so tunen das man 90% der matches gegen server +/-2 ranks hat.
3) Würdest du bei einem Liga system noch viel öfter gegen noch viel weiter entfernte server spielen.
4) Würde es nen halbes Jahr dauern bis jeder gegn jeden gespielt hat.
Wenn du immer nur gegen Tadschikistan spielst wirst du nie besser.
Wenn du immer nur gegen Brasilien spielst verlierst du die lust.
Und wenn die Bundesliga immer nur Bayern gegen Dortmund spielen würde würde nach 1 monat keiner mehr zusehen.
Und es würde auch nie zu Ergebnissen wie
14.12.2012 20:30 FC Bayern München : M’gladbach 1:1 (0:1)
kommen
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Sieger hoch, looser runter ist klar schlechter als das jetzige system.
Hier nen Beispiel:
Nimmt mal 3 tiers und nimm an die server sind korrekt angeordnet 1 der stärkste 9 der schwächste.
1 woche: 1-2-3 & 4-5-6 & 7-8-9
2 woche: 1-2-4 & 3-5-7 & 6-8-9
3 woche wie erste
4 woche wie zweite usw.
Erstens ergibt es immer die gleichen matches
Zweitens muss der arme 7te immer gegen den 3ten dran
Viertens gibt es nie nen match zwischen 3 & 4 und 6 & 7
Da ist ja jetzige klar besser, insbesondere wenn in ein paar wochen die range verringert wird.
Ich bin mehr der Italo-Western fan:
Für eine handvoll Baggies
ist mein high-light.
Hatte sofort die GW2 Version des Bilds aus “The Good, the Bad and the Ugly” im Kopf:
Links und rechts der Brücke PW und Ballisten und die beiden Zergs versuchen die Brücke in der Mitte einzunehmen:)
Belagerungswaffen bauen
——
Langeweile
——
Forum post um nen paar angreifer zu bekommen
——
Kommen tatsächlich nen paar
—-
Forum post mit sieg bericht um die nächsten angreifer anzulocken
Schon der 2te Aba post dieses Inhalts
Empfohlene Sieg-Strategy: Euch zu tode langweilen und dann den Rest auskehren.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Rammen für Kodasch? Und welchen Spawntower meinst du? Alle GL türme sind für eine der Parteien Spawn Turm, und auf den Ewigen immerhin die hälfe aller Türme
Reset ist – jetzt wo er zu Prime-Time ist – definitive eine von Elona’s schwächen.
Warum? Weil mindestens doppelt soviele reinwollen wie reinkommen. Und wer nicht gleich reinkommt, kommt auch kaum vor 22-23 Uhr rein. Gildenzerg am Reset sind reine Glückssache, in der Regel nicht möglich weil nur 50% der Leute einer Gilde reinkommen.
Raidleader, kann dumm laufen, heute leider alle in der queue gelandet …
Für die Ewigen gilt zur Primetime (Und am wochenende ab 10:00) das gleiche: Wegen queue keine Gildentruppen.
Wenn du die spielerischen qualitäten von Elona suchst wirst du sie am ehesten unter der Woche auf den 2 offensiven GLs finden.
Nen Bug bei Millenium, FU hat ja 120pts zu wenig start-rating bekommen
Zuviele Golems gibt’s auf Elona nicht, ab und zu mal zu wenige
Der Rekord (den ich mal gesehen habe) waren ca 80 Golems
Die Mesmer hatten echt nen Problem die zu transportieren
Gab aber kein Bier
Also ich hab das beim Reset auch im B-display gesehen.
Erst war der finale Score
Dann blitze kurz auf das alle server des letzten matches so 3-8 punkte score haben und dann kammen die neuen matches mit den neuen servern und mit 0 score. Genau diesen zwischenstand muss Millenium auch übers API bekommen haben. Das haben sie dann als endergebnis der letzten woche gespeichert, und daraus die start-ratings dieser woche berechnet …
Bis heute morgen hatten alle matches der letzten woche nen final score von 3-9 pts
.
Den Enstand (nur den aktuellen Stand) eines Matches und die Glicko2-Ratings kann man nicht übers API abfragen.
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Wir freuen uns auf ein “friedliches” zusammenkommen.
Wie friedlich, Freibier ohne anschliessende Dorfplatzschlägerei? Was soll das denn?
aktuelles raiting bei euch: elona – 2 004.469
river – 1 601.288
abaddons -1 682.503da sieht man dass elonas rating 300k bis sogar 400k höher liegt
Wenn man genauer hinsieht sieht man das
die Zahlen auf millenium.org nicht stimmen
2 Elonafels [DE] 1986,6078
10 Flussufer [DE] 1720,8534
11 Abaddons Mund [DE] 1668,39
sind die richtigen (https://leaderboards.guildwars2.com/de/eu/wvw)
Millenium.org hat beim Reset seine Daten von letzter Woche kaputt gemacht.
Im Moment reparieren sie gerade (d.h. die daten von letzter Woche sind schon restauriert, aber die start-ratings von dieser Woche sind noch schrott.)
Da die start-ratings nicht stimmen stimmt auch die rating evolution nicht
Ich tippe mal mit richtigen startwerten und aktuellem match-score is Elona so 30-40 pts im minus und nicht mit mit 100 (allerdings fangen wir auch mit 18 weniger an)
(Zuletzt bearbeitet am von Dayra.7405)
Lol niemand hat seine Community im Griff. Womit auch? Manchmal hat man mehr Glück manchmal mehr Pech.
Hoffe wir konnten Elona positiv überraschen.
Ja um 6:00