Dragon, kann es sein, dass du vollkommen lernresistent bist und auf keinerlei Argumente eingehst. Du hälst deine Idee für das Non-Plus-Ultra in der Botbekämpfung und du bekommst Kontra, es interessiert dich aber nicht.
Und glaub mir eins, eine Bilderkennung die “A8” erkennt, ist nun wirklich extrem billig.
Aber du hast ja viel Ahnung was das Programmieren angeht, dann solltest du das eig. wissen, oder gibst du Wissen etwa vor?
Man kann die Items nicht kaufen, diese Items sind den GW1-Verteranen vorbehalten.
Doch Dragon, genau das wird passieren, es gibt jetzt schon genug Spieler, die mit allen Mitteln versuchen anderen den Spielspass zu verderben, weil sie selbst keinen haben.
Und du gibst ihnen damit ein neues Werkzeug in die Hand.
Und das wird die Bots nicht im geringsten jucken, selbst wenn du die immer und immer wieder killen kannst, was meinst du wieviele Spieler das machen, den ganzen Tag.
Dann hast du immer noch nicht wirklich spezifiziert, wie du deine “Bot-Erkennungs-Abfrage” so gestalten willst, dass sie für einen echten Spieler einfach und schnell zu erledigen ist, aber für einen Bot unmöglich zu beantworten ist? Das funktioniert nicht, Captchas sind bescheiden, entweder zu leicht, dann auch für einen Bot mit hoher Wahrscheinlichkeit zu knacken, oder zu schwer, so dass selbst Menschen keine 100% Quote mehr haben. Und ganz ehrlich, ich habe keine Lust alle 30 Minuten irgend ein Captcha erraten zu müssen.
Oder müssen wir eine Gilde komplett platt machen mit allen Erfolgen und dann jeden Member einzeln einladen ???
Genau das muss passieren. Anders funktioniert es nicht.
Allerdings kann man mit einem Account in bis zu 4 Gilden gleichzeitig sein.
Damit dann ein Char Einflusspunkte sammeln kann, muss er die jeweilige Gilde repräsentieren.
Ein Übertragen der Einflusspunkte von einer Gilde auf die andere ist allerdings nicht möglich
Erytheia, dafür gibts Methoden, da braucht du keine echte Uhr mehr. Keine Sorge, die Teile sind nicht länger als 30 Sekunden gültig.
@Chakashio, und genau da liegt der Denkfehler.
Klar ich kann den Zeitpunkt und vllt sogar die Codezeilen einschränken, die daran beteiligt sind. ABER MMOs zu entwickeln wird nicht umsonst als die Königsdisziplin in der Spieleentwicklung bezeichnet.
Die Systeme sind dermaßen komplex, dass schon kleine Änderungen zig verschiedene Auswirkungen haben können. Und grade die sporadisch buggenden Events sind garantiert nicht einfach zu fixen, weil sich der Fehler nicht JETZT reproduzieren lässt, dass müsste er aber um ihn gut fixen zu können.
Jetzt hat man wohl irgendwas geändert um etwas bestimmtes zu erreichen und das funktioniert wie gewollt, mit den Nebeneffekt, dass die Events in speziellen Fällen nicht mehr gehen. Die Lösung ist jetzt nicht einfach zurückzurollen, sonder eine Lösung zu finden, die BEIDE Probleme löst. Und das kann unter umständen extrem schwer sein.
Versteht mich nicht falsch, auch ich es aktuell etwas komisch was Arena macht, denn eine einfache Lösung für die ganzen FP/Events/etc wird einfach nicht genutzt. Und zwar einen Timer, der jedes Event nach x Stunden Nicht-Erfüllung automatisch resettet. Das umzusetzen ist keine dauerhafte Lösung, aber es verschafft Zeit und hilft auch bei neuen Events, wenn diese noch nicht so rund laufen. Nur ist hier die Umsetzung wirklich einfach, weil keine anderen Teile des Systems betroffen wären.
Um es technisch zu sagen, muss jedes Event nur beim Starten einen Timestamp ablegen, wird wahrscheinlich ohnehin schon gemacht und daneben braucht man einen Prozess unabhängig von allem anderen, der nichts anderes macht als zyklisch alle Events anzuschauen und die aktuelle Zeit mit dem Startzeitpunkt zu vergleichen. Bei x Stunden wird ein Reset des Events intiiert. Das einzige Problem was ich da sehe, wäre die Möglichkeit, dass sich die Events nicht so einfach zurücksetzen lassen, was generell schlecht wäre, denn dann könnte auch kein GM helfen.
@Mysticdragon, lies doch mal den Post von nachdenki, dann muss ich das nicht auch nochmal erklären, wie Teams arbeiten und nicht das Balancing Team so lange nichts tut, bis dass Team, dass an Bugfixes arbeitet fertig ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Woher wollt ihr denn das wissen? Ihr VERMUTET, dass manche Dinge “leicht” zu fixen wären. Aber Ahnung habt ihr keine. Weder habt ihr irgendwelche Einblicke in das System noch kennt ihr die Arbeitsweise von Arena und die meisten dürften auch von Softwareentwicklung nur begrenztes Wissen haben.
Ich kenne das Projekt auch nicht, aber ich gebe einfach zu bedenken, dass Softwarefehler nicht immer so einfach sind, wie man sich das als Unbeteiligter vorstellt.
Ihr unterstellt Arena einfach, dass sie die Probleme bewusst ignorieren und dafür lieber andere Sachen machen.
Steve, bei deinem Punkt, von wegen Serverübergreifend führt dazu, dass die Preise sinken, kann ich nur sagen, null Wirtschaftsverständnis.
Klar kommt mehr rein, also ein höheres Angebot, aber auch alle Server teilen sich diese Resourcen und haben damit auch eine gesteigerte Nachfrage.
Ein serverbegrenzer Handelsposten bringt nur eins, unterschiedliche Werte je nach Server. Idr haben kleinere Server immer sehr hohe Kosten für alles, weil es grade von den seltenen Teilen fast gar nichts gibt und die wenigen Händler die es gibt, den Preis willkürlich diktieren können.
Ein serverübergreifender Handelsposten macht nichts weiter als diese unterschiedlichen Werte zu mitteln und für alle Server die gleichen Handelsvoraussetzungen zu schaffen.
Dass die Preise trotzdem so massiv sinken liegt einzig und allein an der Dummheit der Handelden, die Dinge weit unter ihrem eigentlichen Wert reinstellen. Der eigentliche Wert ermittelt sich eig. direkt aus der investierten Zeit um ein Objekt zu bekommen und die ist für alle Server gleich.
Zu dem Direkthandel, mag sein, dass du es toll findest echt mit Spielern zu handeln, aber dir muss klar sein, dass damit jede Menge Scam betrieben wird.
Grade in GW1 war das besonders schlimm.
http://www.guildwiki.de/wiki/Betrugsmaschen
Deshalb gibt es eine sichere Alternative und das Postsystem als reines Handelssystem unter Freunden oder eher für Schenkungen.
Zu den Mats, wie sollen sich denn die Mats entwickeln, wenn jeder alles sammeln darf, aber nicht jeder alles braucht und nichtmal alle wirklich craften. Natürlich kommt grade in den unteren Stufen mehr rein als jemals verbraucht werden kann, das hast du aber auch in einem serverbegrenzten Markt, weil dort die Nachfrage nochmal massiv einbricht.
@Tiscan, der Post ist wirklich gut und informativ.
Aber bei einem Punkt muss ich dir widersprechen. Ein Authenticator hilft Leuten, die bei allem das gleiche Passwort benutzen, keineswegs. Das Teil ist und bleibt optional und Leute denen ihre Accountsicherheit egal ist (sonst hätten sie verschiedene PWs) würden so ein System niemals verwenden, zuviel Aufwand.
Wo du natürlich Recht hast, ist die Sache, dass ein Authenticator einen Zugriff um einiges schwerer macht, grade wenn man sinnvollerweise das Token direkt invalidiert, sobald der User es verwendet, grade das macht es unglaublich schwer, ohne einen Vollzugriff auf den betreffenden Rechner.
5 Mal ist keinesweg repräsentativ.
Machts 500 mal und jeweils 100 Stunden, dann können wir über die “Beobachtung” nochmal reden.
Zoom mit der Karte raus und such ein Gebiet, dass die Level 50 einschließt.
Genieße doch einfach das Spiel, das Level kommt von ganz allein, mach was dir Spass macht, gibt sowieso alles EP.
Kane, seit Release niemals, dann hast du zufällig ein Event gemacht um das Herzchen abzuschließen, aber das Herzchen selber gibt nur EP und einen Brief mit Gold, KEIN Karma.
Also, Accountsharing ist weder in WoW noch GW2 erlaubt. Ist dir natürlich nicht nachzuweisen, wenn ihr sowieso über den selben Rechner spielt.
Daraus folgt, dass die 5 Charslots und auch die Bank für einen Accountinhaber konzipiert ist. Und für einen reicht das schon di cke. Mal davon ab, dass weitere Bankslots rel. günstig sind (etwa 55 Silber für 100 Edelsteine aktuell).
Ja die Bank ist etwas klein geraten, aber dafür musst du bis 250 Einheiten eines Materials und das bei einer riesigen Anzahl Mats keinen einzigen Slot opfern, soweit ich weiß gibts das in WoW schonmal nicht.
Dass die Bank accountübergreifend ist, ist für die meisten Spieler ein riesiger Vorteil, endlich kein sinnloses Mat hin und hergeschicke mehr zwischen den Twinks.
Dein Problem ist nun, dass du eig. mit zwei Spielern einen Account bespielen willst, was schon durch die AGBs nicht abgedeckt ist. Ich verstehe auch nicht wo der Spass ist, wenn man als Päärchen nicht auch mal ZUSAMMEN spielen kann, sondern immer der eine dem anderen zuschauen muss. Aber dass ist deine Entscheidung.
Hier sind es nunmal 5 Char Slots und 30 Bankslots, kostenlos erweiterbar mit Investition von Spielzeit oder eben gegen Euros, womit ihr wahrscheinlich immer noch billiger wegkommt als ein 2. Spiel zu kaufen.
Sieh es doch so, wieso sollte dir Arena es überhaupt ermöglichen neue Charakterplätze zu bekommen und dann auch noch “kostenlos”?
Was wird denn da überschrieben?
Du setzt eine Eile mit 25 Sekunden nach 5 Sekunden nochmal 10 Sekunden macht immer noch 30 Sekunden Eile, passt doch.
Die Anzeige wird halt immer resettet, sobald ein neuer Buff reinkommt.
Oder meinst du Eile mit 25 Sekunden, 24 Sekunden warten nochmal 10 Sekunden Eile drauf dann hast du 35 Sekunden Eile? Das wäre komplett imba und du könntest dir in einer sicheren Ecke immer schon 25 Stacks Macht, 5 Minuten Eile etc etc etc draufknallen.
Kommt drauf an, mit EDGE würde ich es erst gar nicht versuchen, Pings aufwärts der 300 sind da ganz normal und heftige Schwankungen. Die Last bei größeren Events könnte auch zu hart werden.
Mit HSDPA dürfte die Sache halbwegs ordentlich laufen, sofern die Verbindung stabil genug ist. Bandbreite und Verzögerung sind dann an sich in Ordnung.
Wenn du mit Scheuklappen durch die Gegend rennst und mit keinem NPC redest oder denen einfach mal zuhörst und auch die Späher nicht nutzt, brauchst du dich nicht wundern wieso du nichts verstehst.
Du solltest einfach mal etwas Tempo rausnehmen und das Spiel etwas genießen, ja es sind immer die “gleichen” Mechaniken, aber was hast du erwartet? Was soll neben töten, sammeln, eskortieren noch so alles passieren?
Das WvW dürfte allen gefallen, die nunmal Spass an so einem Large-Scale PvP, ala DAoC haben, muss nicht jedem gefallen.
Und das sPvP hat einen ganz ganz klarer Unterschied zu den letzten MMOs. GLEICHE Grundvoraussetzungen für alle, gleiches Equip, gleiches Level und trotzdem noch auf die eigene Spielweise anpassbar.
Reiner Hype für dich, reiner Spielspass für andere.
Cupid, du solltest dir mal
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Ein-wenig-Mythbusting-zum-Authenticator/first#post124239
durchlesen. Ich wüsste nicht wieso man dafür eine neue Mail-Adresse braucht.
sach ma draco, hast du neben dem GW2 forum becampen kein leben? is echt übel, neuer post, draco ist der erste der seinen senf dazu abgibt. kriegst du geld dafür?
gibts ne ignore funktion?
Tut mir leid, dass ich 2 Monitore besitze und somit immer das Forum offen haben kann und nunmal eine Meinung habe, die ich nicht verstecken muss. Tut mir echt leid, dass ich in einem öffentlichen Forum meine Meinung kund tue, wirklich.
Automatisch aktualisieren hilft halt einfach, ein Blick und ich sehe welch neuer Schund im Forum steht.
Ich spiele einen Mesmer, ich sterbe nicht ^^
Und nochmal, es ist EINE Möglichkeit, den angeschlagenen Zustand selbst zu benutzen um wieder aufzustehen, wenn du dich halt generell übernimmst an Mobs ist das DEIN Problem.
Aber der angeschlagene Zustand ist ein RIESEN Vorteil in einer Gruppe, denn daraus rezzen geht unglaublich schnell im Vergleich zum richtig Toten.
Und hier alle die sagen, sie kommen gut mit dem Downed State klar und können sich in vielen Situationen rezzen als Lügner hinzustellen finde ich schon etwas sehr dreist und zeugt von sehr guter Argumentationskultur deiner Seits.
Also entweder kommst du mit der Mechanik nicht klar, oder du übernimmst dich von Anfang an, was genauso bescheuert ist sich dann hinzustellen und dem Downed State die Schuld für deine Unfähigkeit zu geben.
Du vergisst Möglichkeit 3, sie sind einfach so schlau und legen sich nicht mit mehr Mobs an, als die sicher schaffen.
Das ist das Problem an der Nummer, die Arena mit den Edelsteinen gemacht hat. Beides Gold und Edelsteine werden generiert und sind nicht gedeckt.
In Eve war das anders, anfangs dachte ich der Arena Ansatz funktioniert sogar besser, aber das stimmt wohl nicht.
Wenn die Edelsteine nur von Spielern verkauft werden können, wird das Gold nur umverteilt und es entsteht kein Gold, setzt dann aber voraus, dass es auch genug Goldkäufer gibt um den Bedarf an Edelsteinen zu decken, was der Grund sein dürfte, wieso Arena das anders gelöst hat, weil der Bedarf an Edelsteinen zu hoch sein wird.
Bei dem Arenaansatz müssen eben auch Edelsteine gekauft werden für den gleichen Preis, damit auch wieder Gold aus der Wirtschaft verschwindet. Nur kann man die Preise nicht beliebig steigern.
Wenn man zuviel Gold pro Edelstein bekommt, ist der Preis der Edelsteine zu hoch und man müsste zu lange farmen, um sich beispielsweise einen Bankslot kaufen zu können.
Trotzdem ist der Preis aktuell zu niedrig und zwar massiv. Das doppelte wenn nicht das dreifache wäre gut und würde der Wirtschaft nicht schaden, da immer noch genug Gold abfließt, wenn jemand Edelsteine kauft.
Jeanina, es geht weniger um die Event-Belohnung als um den Loot.
Die Mobs sind so schnell tot, dass kaum 2 oder 3 Spieler überhaupt Schaden machen können, da zählt jede Sekunde, wenn man was abhaben will. Und da ist das Problem.
Jeder bekommt seinen eigenen Loot, aber nur, wenn er es auch schafft überhaupt Schaden anzubringen und das geht nicht immer.
An die Verweigerfraktion, dann lasst es, drückt keine Taste und ihr sterbt sowieso.
Aber seid ihr im Kampf auch so leicht zu demoralisieren und hört beim kleinsten Rückschlag auf zu kämpfen?
Und genau da ist das Problem, das Passwort IMMER verwenden ist sicherheitstechnischer Unsinn.
Ein Keylogger ist ein böses Programm, dass jeden Tastenanschlag von deinem Rechner aufzeichnet und an einen Dritten weiterschickt.
Doch Dragon, das wär schlimm. Weil es mich aus der Welt reißt, die Arena geschaffen hat. Du gibst deine Freiheit auf um irgendwas zu bekämpfen, die es aber kaum jucken wird. Und je einfacher und schneller du für den ehrlichen Spieler die Eingaben gestalten willst umso einfacher wird es für die Bots das System auszuhebeln.
Am Ende landest du bei irgendwelchen Capchas die auch normale Menschen kaum lesen können, weil Bots normale Schrift sehr wohl lesen und reproduzieren können.
Wenn du mit sowas anfängst startest du ein Katz und Maus spiel, bei dem nur einer Verliert, der ehrliche Spieler. Klingt pessimistisch, ist aber so.
Wichtiger wären Aufklärungs-Kampagnen für die Goldkäufer, was sie da anrichten und was für Leute sie da bezahlen.
Und darüber hinaus zusehen, dass sich das legale Gold-Kaufen mehr lohnt.
Grade letzteres wundert mich, wieso der Goldpreis immer noch so niedrig ist. Er steigt zwar immer noch, aber irgendwie etwas langsam.
Ich kenne das nur aus Eve Online. Dort gab es ein vergleichbares System Ingame-Währung legal kaufen zu können, dort war es aber so, dass die Goldseller mit dem Preis kaum mithalten konnten, wieso auch immer. Maximal 5-10% weniger hat man dort bezahlt und es war bekannt, das CCP knallhart gegen Goldkäufer vorgeht.
Die Folge war, kaum Bots und erst recht kein Spam.
Da muss Arena ansetzen, nicht an irgendwelchen Systemen, die den Bots kurzfristig das Leben schwer machen, bis sie ihre Tools angepasst haben.
Klingt für mich eher nach Phishing.
Dragon, das liegt in meiner Natur, ich denke nunmal an die Folgen von irgendwelchen Ideen, weil scheinbar sonst keiner weiter drüber nachdenkt. Und ein AFK-Button ist eine behämmerte Lösung.
Wie gesagt, der einzige Nachteil der entsteht betrifft wie immer den ehrlichen Spieler.
Die Bots interessiert das überhaupt nicht. Selbst wenn du sie umhaust, was passiert, sie rezzen sich gegenseitig oder stehen am nächsten Wegpunkt auf und machen weiter. Zeitverlust maximal 5 Minuten. Zeitaufwand für die Spieler, die die Bots umhauen, in etwa genauso hoch.
Zeitaufwand für alle Spieler, um irgendwelche Codes einzutippen damit man nicht von irgendwelchen Deppen die ganze Zeit umgehauen wird, ist einfach zu hoch. Und eine Code-Eingabe reißt mich komplett aus dem Spiel.
Die 30 Minuten Grenze wäre vllt nötig um es den ehrlichen Spielern etwas zu erleichtern, aber das tut es auch für die Bots. Einmal alle 30 Minuten muss ein Spieler die killen, dann laufen sie 5 Minuten wieder zu ihrem Spot und das farmen geht weiter.
Vergesst es einfach, es gibt keine gute Möglichkeit gegen Bots mit irgendwelchen Ideen.
Wirksam sind höchstens Tools seitens Arena, die Bots aufspüren und bannen. Und das passiert schon, mehr darf einfach nicht sein.
Ich lasse mich nicht durch irgendwas einschränken im Kampf gegen Bots und vor allem nicht mit so einem Vorschlag, der nur schreit “Nutz mich aus”.
Yan, kurz um, es gibt keine Alternative, die nicht die Überzahl stärken würde.
Außer den Downed State direkt zu entfernen und alles so zu lassen wie es ist.
Doch dann seih dir sicher, geht das gejammere los, dass einzelne Skills zu stark sind und es im Alleingang schaffen ganze Gruppen zu wipen und das darf einfach nicht sein.
tilt….FAST zu 100%, lies bitte richtig.
Und wenn man das Angeschlagen-System entfernt stirbst du halt immer direkt, ich verstehe nicht wie man das wollen kann, nur weil man selbst mit der Mechanik nicht klar kommt.
Symorion, das ist mir schon klar, aber es gibt keinen anderen Weg. Ich spiele jetzt seit fast 15 Jahren MMOs, ich habe schon jede Bot-Bekämpfungs-Idee gehört, die es gibt. Und alle sind einfach nur bescheiden. Entweder massiver Nachteil für den ehrlichen Spieler oder komplett wirkungslos. Und das gilt auch für den hier genannten Vorschlag.
Bin ich mal kurz irgendwo 30 Sekunden AFK, darf ich dann von irgendwelchen Witzbolden umgeklatscht werden oder wie stellt ihr euch das vor?
tilt…das ist auch nicht dazu gedacht, dass du dich selbst wieder rezzt, sondern ANDERE.
Du selbst kannst dich nur wiederbeleben, wenn du es schaffst ein Mob zu killen oder, wenn keins in der Nähe ist, dich mit 4 wiederbeleben.
Reagiert hier eigentlich irgendwer auf tickets?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Trotzdem darf man den Chat nicht vernachlässigen.
Eigentlich hatte ich gedacht, dass Arena da wirklich hart durchgreift, weil ich im Forum schon für einige “harmlose” Posts “verwarnt” wurde, bzw die Posts gelöscht wurden.
Was aus einer Community wird, wenn man den Chat ignoriert, hat mir TERA eindrucksvoll bewiesen. Dort hat es weder im Forum noch im Spiel irgendwelche Konsequenzen gegeben, selbst wenn es noch so hart unter der Gürtellinie war. Die Folge war, dass es nur noch abartig war und man den Chat eig. direkt wieder abstellen musste.
Es gibt nur eine Möglichkeit Bots auszurotten.
NICHT MEHR GOLD KAUFEN BEI IRGENDWELCHEN DUBIOSEN SEITEN.
Kein Einkommen, kein Profit, keine Bots.
Ich seh das ähnlich, das beste Beispiel ist eig. das Zentauren Event im Harathi Hinterland.
Sobald man durch das Tor ist und die 2 Wellen auf dem großen Platz besiegt hat, laufen die Zentauren kurz weg nur um danach wieder anzugreifen.
Es ist völlig klar, dass die Zentrauren runter kommen wollen, um die Offiziere anzugreifen. Anstatt nun die befestigte Stellung zu nutzen laufen die Spieler wie die Lemminge den Zentauren hinterher. Immer weiter, bis zum Spawn-Punkt.
Das Lustige ist, es gibt 2 Spawn-Punkte (was ich nur weiß, weil das jedesmal da so abgeht und man immer direkt im Spawn stehen kann). Der eine ist ziemlich weit weg, dort zieht es die Lemminge hin, 3-4 Spieler bleiben etwas weiter hinten, weil sonst die Zentauren von dem 2. weiter vorn gelegenen Spawnpunkt die NPCs einfach überrennen würden.
Die Ansage “Bleibt doch mal hinten und lasst die Zentauren kommen” wird natürlich direkt geflamt. “Passt dir wohl nicht, dass alles nach dir geht” “l2p”…..Spass pur.
Das Gleiche bei den Norn, im Startgebiet gibts im Norden ein großes Event gegen die Söhne Svanir. An einer Stelle soll man die Moral der Svanir untergraben und einen sehr kleinen Bereich halten. Tötet man die Mobs zu weit weg von diesem Bereich sinkt die Moral kaum bis gar nicht. Das raffen die Lemminge aber nicht und kloppen lieber 20 Minuten auf die wenigen Mobs die da sind, direkt wenn sie spawnen. Ansagen werden ignoriert oder auch direkt geflamt.
Doch wieso ist das so? Ich nenne dieses Verhalten Schwarm-Dummheit…
Wir nehmen an 40 Spieler bilden eine Front irgendwo weit weg vom Spawnpunkt. Jetzt tritt einer dieser Spieler 5 Schritte vor, weil er (und erstmal nur er) egoistisch ist und sich einen kleinen Vorteil verschaffen will, indem er einige Sekunden früher Schaden auf die Mobs machen kann und damit eine bessere Lootchance bekommt.
Einige andere Spieler sehen das und ziehen nach, kann ja nicht sein, dass jemand mehr bekommt als sie (nicht direkt egoistisch, aber geht in die Richtung Neid). Das passiert so lange, bis der ganze Zerg in Bewegung kommt und sich so nah wie möglich an die Spawnpunkte stellt, denn näher kommt man nicht ran.
Die Spieler, die die Events als das verstehen, was sie sein sollten, etwas verteidigen heißt für mich, meine Position so stark wie möglich befestigen und den Gegner kommen lassen, stehen hinten und kucken in die Röhre.
Es ist Schade, dass die Spieler zu Lemmingen verkommen sind und nicht wirklich zusammen arbeiten und denn Mann/Frau neben ihnen nicht zu schätzen wissen, sondern dass einige wenige egoistische Idividuen nicht einfach alleine vor gelassen werden, die sterben schnell genug und stellen sich dann nicht mehr alleine vor. Aber der Neid lässt das nicht zu. Wie im RL, wieso darf mein Nachbar einen Porsche fahren, das geht doch nicht. Man gönnt niemandem auch nur einen Pixel mehr als einem selbst zusteht und das in einem Spiel. Irgendwie traurig.
Weltenwechsel - endlich Kosten und hoher CD sind nötig.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Seh ich auch so…zwei Möglichkeiten:
1. Zwangstransfer einiger großer Gilden
2. Wie eben vorgeschlagen, Wechsel auf HOCH wird kostenpflichtig, Wechsel auf Mittel/Niedrig bleibt kostenfrei
Vorschlag 2 am besten direkt ohne Ankündigung und irgend eine Infos, dann sind die Server-Hopper die Leidtragenden ^^
Eve Online, maximale Passwortlänge: 64 Stellen. :p
Aber mal ganz deutlich, ein Passwort mit halbwegs anständiger Länge (sagen wir 8 Stellen) zu knacken, ist einfach nicht wirschaftlich.
Das wurde auch in deinem Link klar gemacht, die meisten Passwörter werden über andere Quellen besorgt. (Fan-Sites, Foren und sonstige Hacks anderer Netzwerke).
Mit Brute Force geht niemand an irgendeinen wahllosen Account.
Wenn dann noch nicht so einer schriftlichen Einladung, wie der von Colin, aber da auch mit lustigeren Mitteln als Brute Force. ^^
Weltenwechsel - endlich Kosten und hoher CD sind nötig.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Nein kann man nicht, die Server sind auch Nachts Voll, weil der Status nicht nach der aktuellen Auslastung geht sondern entweder nach einen fliessenden Durchschnitt oder der Anzahl registrierter aktiver Spieler .
Selbst überprüft, letzte Woche 2:01, die gleichen Server voll wie auch schon tagsüber.
Das blöde ist nur, sobald wohl ein paar Leute wechseln, geht der Server wieder auf Hoch.
Weltenwechsel - endlich Kosten und hoher CD sind nötig.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Volle Server können gar nicht erreicht werden, solang sie noch voll sind.
Wenn dann eher Hoch nicht mehr kostenlos solang noch ein Mittel existiert, das wär keine schlechte Idee.
Yan ja und? Du sollst einfach nicht alleine gegen 3 gewinnen, wenn die sich nicht 100%ig dämlich anstellen.
Wie gesagt, das Problem hättest du genauso, wenn es einfach 50-100% mehr HP gäbe, weil du dann einfach nicht 3 umnieten kannst.
Irgendwie geht ihr immer davon aus, dass ihr alleine als Uber-Pro gegen 2-x Idioten antretet und gewinnen MÜSST. Das ist aber nicht der Fall, die Phase des Downed State gehört dazu und wenn ihr die verliert, verliert ihr womöglich den ganzen Kampf.
Da gibts bei einigen Klassen so lustige Siegel, entfernt alle 10 Sekunden einen Zustand.
Und Gift alleine ist nicht so schlimm, es wird auch nicht schlimmer, wenn 5 Mobs gleichzeitig auf dich Gift machen, weil nur die Zeit immer länger wird.
Adapt or die, wie immer halt ^^
Ändert aber nichts daran, dass der Downed State zum Kampf dazugehört und wer das nicht in seiner Strategie einplant verdient es zu verlieren.
Einmal Burst um (fast) alle in den Downed State zu bringen reicht halt einfach nicht und das ist auch gut so.
Wie wärs mit Skills einpacken, die Zustände heilen? Oder kostet dir das zuviel Schaden? ^^
Niburu, das stimmt nur so nicht, im PvP, zumindest im sPvP steht jemand aus dem Downed nur wieder auf, wenn jemand KOMPLETT besiegt wurde.
Bin mir nicht sicher wie das im WvW ist, das einzig blöde da sind die Mobs, die für einen “schnellen” Kill missbraucht werden können, muss man aber auch erstmal schaffen und wenn, hat hat man es verdient wieder aufzustehen.
Na klar ist das in einer 5 vs 2 Situation beschissen, ABER das wisst ihr ja schon vorher, also müsst ihr damit rechnen, dass sowas passiert und es mit in die Strategie einfließen lassen.
Ich seh da wirklich kein Problem drin, es ist halt eine 2. Phase des Kampfes und wer die nicht meistern kann, verliert, so einfach.
Allein die Tatsache, dass du dich hier her stellst und sagst man killt mal schnell 4 von 5 mit einem einzigen Skill. Dass das nicht so sein kann sollte dir auch klar sein.
Entfernt man den Downedstate, steigen eben die HP um 100%, dann verliert ihr immer noch, weil ihr keine Chance habt einfach mal mit dem einen Skill 4 Leute zu killen.
Kein einziger Skill darf so mächtig sein, dass er allein eine ganze Gruppe dahinraffen kann…und dieser Gruppe dann nicht wenigstens noch die Chance geben sich zu wehren.
“Herr Mesner, wieso wollen sie den Mount Everest bezwingen?”
“Ja wieso wohl, weils geile Epixs gibt”
Hach ja, wie schön ist die Welt.
Ne Spass beiseite….
Ich für meinen Teil stelle mich einer Herausforderung, weil es sie GIBT und je schwerer umso besser. Irgendwas als Beweiß, dass ich das geschafft habe reicht schon und wenns nur nen Foto von der Spitze des Mount Everest mit meiner Fahne drin ist.
Und eig. ist das hier gegeben, wer es schafft eine Instanz zu meistern, wird mit einem einzigartigen Skin belohnt, der aussagt “Ich habe es geschafft”.
Das Problem dabei ist nur, dass die Taktik “Durchsterben” leider funktioniert, teuer aber es geht.
Ich wäre eher für einen echten Hardmode der Instanzen, bei dem Durchsterben KEINE Möglichkeit mehr ist. Die Belohnung sollte aber auch hier eher in Skins liegen, Titel und Minipets lasse ich mir auch noch gefallen. Fähigkeiten fallen da raus, es sei denn es wären wie die ADH-Emotes nur optische Skills, sonst heißt es am Ende wieder “wie du hast Skill xy aus Dungeon A nicht, dann kannst du nicht mit uns in Dungeon B kommen”
Ich dachte immer der Downstate gilt für ALLE und nicht nur für die Seite die dir grade nicht passt. Das klingt alles so, als gibst du direkt nach dem Umfallen auf und nutzt den Downstate selbst gar nicht und verlierst deshalb natürlich.
Es gehört halt von Anfang an zu einem Kampf dazu einen Gegner entgültig besiegen zu müssen und da der Downstate für alle gleichermaßen gilt, sehe ich keinen Grund diesen komplett zu entfernen. Es ist einfach ein 2 Phasen Kampf und ich sehe darin überhaupt kein Problem, sondern eher einen Vorteil.
Wenn deine eigentliche Aussage ist, dass einige Klassen zu starke Skills im Downstate haben, kann man drüber reden, mehr aber nicht.
Weltenwechsel - endlich Kosten und hoher CD sind nötig.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Und zudem haben sich die Spieler jetzt auf die Server verteilt, die ersten paar Wochen (für da ja der kostenlose Transfer angekündigt war) sind um.
Das ist doch gar nicht wahr. Wieso sind immer noch 4-5 Server VOLL und noch viele immer noch auf Mittel. Die Server sind eben NICHT gut verteilt, nicht im Geringsten.
Eine Frage an das "Weltklasse" Team von ArenaNet
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Sachma, denkt ihr alle keine 5 Meter weiter?
Was ist denn, wenn Arena in jedem noch so beknackten Fall alle Items wiederherstellt?
Schonmal dran gedacht, dass sich das bestens ausnutzen lässt und damit Gold/Items im großen Stil dupen lassen?
Nur mal ein Beispiel: Ich nehme 2 Kumpel, dem einen gebe ich mein Passwort für den Account und lasse ihn meine 200 Gold abräumen. Das ganze melde ich dann als Hack, da Arena richtig kuschelig ist, bekomme ich die wieder. Im Gegenzug wollen sie die 200g bei Kumpel A natürlich löschen, der hat aber längst ein unnützes Item gekauft von Kumpel B für schlappe 200g. Das ganze als “rechtmässiger” Handel und gut ist.
Ja könnte man jetzt als Hehlerware bezeichnen und es auch ihm wegnehmen, aber meint ihr wirklich, dann gäbs jetzt nicht genauso viel gejammer?
Mal davon ab, dass man die 200g, wenn man es über mehr Personen fließen lässt und aufteilt, niemals richtig verfolgen kann, selbst mit den tollsten Logs der Welt?
Blizzard macht sich das sehr einfach und versaut mit dieser Einstellung die Community, die immer unvorsichtiger und leichtgläubiger wird, weil Blizzard hilft mir ja.
Entscheidungen haben Konsequenzen und nur weil Blizzard für eine Hand voll Dollars der Community in den Hintern kriecht, heißt das nicht, dass das alle machen müssen. Bei Hack oder Verlust durch Bugs kann Arena helfen, sofern sie es richtig nachverfolgen können, ansonsten sollen sie sich gefälligst aus dem Spiel raushalten.
@Havoc, dir würde mal ein 2-3 monatiger Aufenthalt in Eve Online gut tun, sag mir nur vorher bescheid, dann mach ich meine Accounts wieder auf, ein schöneres Ziel kann man für Scam gar nicht haben.
Noch zu der “technischen Unmöglichkeit”. Das ist natürlich Käse, Zeugs wiederherstellen kann Arena natürlich, nur ist die Frage wieso diese Antwort vom Support. 3 Möglichkeiten:
1. Der User der diese gepostet hat, hat einfach gelogen um rumzustänkern, bei Havoc nichtmal unwahrscheinlich.
2. Unwissender Supportmitarbeiter, der es nicht besser weiß
3. Absicht um einer unnötigen Diskussion “Wieso wollt ihr mir nicht helfen” aus dem Weg zu zu gehen. Leider haben wir diese unnötige Diskussion trotzdem, danke Havoc.
(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)
Weltenwechsel - endlich Kosten und hoher CD sind nötig.
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Draco.3785
Wahrscheinlich ist das Gastsystem schon lange fertig, aber Arena macht jetzt wie manche Spieler hier einen auf blockiges Kleinkind und wartet so lange, bis sich alle Server annähernd gleichmässig verteilt haben.
Aber da denkt wieder keiner dran, dass die kostenlosen Transfers dafür mal gemacht wurden und nicht um irgendwelchen Bugs ausm Weg zu gehen oder dem gewinnenden WvW Team zu joinen.
Naja, das wären eher Änderungen am Kommandanten, der hat ja schon 50 Mann unter sich, das einzig nützliche das fehlt wäre die Anzeige der Position aller Gruppenmitglieder auf der Karte.
Mehr ist nicht nötig.