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Schlachtzüge

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Den guten alten Schlachtzügen? Wo waren die denn mal gut und vor allem alt?

Die Frage ist, willst du lustige 25-40 Mann Instanzen oder einfach nur eine größere Gruppenanzeige?
Ersteres wird nicht kommen und letzteres ist nicht nötig.

Authenticator kommt!

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Colin, nenn mir ein MMO bei dem ein Authenticator Pflicht ist.

PINs ja, aber ein Authenticator setzt idr extra Hardware (Smartphone z.B.) voraus, damit kann man sowas kaum zur Pflicht machen.

Es gibt keinen Anreiz mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@Avalon, ich habe dich nicht als Flamer hingestellt, nur gesagt, dass die wenigen Spieler, die die Rolle eines “Anführeres” übernehmen würden, von VIELEN Spielern geflamt werden, nicht zwingend von DIR. Nur reichen die Flames schon um die Motivation zu verlieren. Hab ich selbst schon erlebt und es macht keinen Spass, wenn die Spieler wie die Lemminge durch die Gegend rennen und sofort mit flamen anfangen, wenn man ein Wort sagt.

Und das war ein EINDRUCK von mir, dass du lieber Frischlinge killen willst, als echte Gegner zu haben und durch den Satz entsteht dieser Eindruck, oder findest du nicht?
Das PvP zieht halt die Motivation aus sich selbst, wie das auch ein Battlefield tut. Dort bekommt man auch nicht immer etwas besseres, sondern nur Dinge die etwas anders aussehen, trotzdem spielen das Leute tausende Stunden. Hier ist das gleiche, die Item-Spirale entfällt und somit muss man sich eben anderweitig motivieren, bzw einfach mal diese Konditionierung auf immer bessere Items loswerden.

Zu dem Erkunden, wie gesagt, ich kann dir nicht sagen WAS du erkunden sollst, weil es dafür KEINE Markierungen und keine Erfolge und auch sonst nichts gibt, außer das Entdecken und die Schönheit der Gebiete an sich. Nur braucht man dafür eine gewisse “Ruhe” um so etwas genießen zu können. Oder ballerst du dir einen 100€ Wein auf Ex rein? ^^

diese inhalte wurden vorübergehend deaktiviert

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ludger, das wage ich zu bezweifeln.

Was ist mit neuen Spielern oder Wenig-Spielern?
Genau die verlieren komplett den Anschluss und können nichts mehr bezahlen, wenn die Inflationsrate zu hoch ist.
In WoW mag das gehen, da sowieso alle paar Monate ein “Item-Reset” stattfindet…

Spielerdauercast an Event-Mob-Spawn verhindern

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Der letzte Punkt ist der einzig sinnvolle.
Aber nicht von einer Welle zur anderen, sondern das ohnehin schon vorhandene Skalierungssystem aufbohren.

Bisher skalieren normale Events bis 10 Spieler, aber nur Anzahl der Trash-Mobs und Boss-HP.
Meta/World-Events skalieren bis 100 Spieler, aber genau wie die normalen nur mit der Anzahl der Trash-Mobs.

DA muss geändert werden.
Normale Events sollten bis 10 Spieler genau so skalieren wie es ist, das funktioniert eig. ganz gut, aber ab 10, MÜSSEN die HP der Mobs, und zwar von allen, Trash+Bosse, massiv ansteigen. Es kann nicht sein, dass so viele AEs auf einer Stelle liegen, dass die Mobs in Bruchteilen einer Sekunde sterben.
Die Mobs sollten möglichst IMMER eine Herausforderung darstellen, aber eben nicht nur über die Anzahl, die kann man nicht beliebig hochschrauben aus offensichlichen Performancegründen.
Aber die HP kann ich ohne Ende skalieren, man muss nur auf eins aufpassen, dass die Trash Mobs nicht am Ende länger dauern als die Veteranen/Champions.

Eine gute Skalierung auch mit Spielermassen würde das ganze Spiel etwas entschleunigen und vllt endlich mal einen Teil der Spieler aus dem Orr-Zug vertreiben, weil die Events mit zu vielen Spielern nicht schneller gehen und man vllt in Low-Level Gebieten die “einfachen” Events schneller machen kann und damit die niedrigere Belohnung kompensieren kann.

Es gibt keinen Anreiz mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@Darktobi, aber er hat die Möglichkeit dazu. In Rift (PvP-Equip, wie in vielen anderen MMOs) war das nicht so.
Bis Max-Level waren die BGs Spass pur, alle waren ungefähr auf dem selben Niveau, Level-Equip halt.

Kaum hatte ich Max-Level erreicht wurde ich mit “Hardcore”-PvPlern zusammengeworfen so ganz ohne PvP-Equip. Und das war einfach nicht mehr schön. Ich habe an denen überhaupt keinen Schaden mehr gemacht, die an mir umso mehr. Die Folge war, entweder ich hätte mich “hochgestorben” oder aufgehört mit PvP. Letzteres war der Fall. Und mein Gefühl sagt mir, der TE möchte das aber, er möchte MASSIV überlegen sein. Und das wird er hier nicht finden.

Es gibt keinen Anreiz mehr

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Map auf 100% bedeutet erstmal, dass du vllt 50% aller Dinge gesehen hast, die es wirklich zu sehen gibt.
Es gibt so viel zu entdecken, was abseits irgendwelcher PoIs und Aussichtspunkte liegt.

Aber das interessiert dich ja sowieso nicht. Woher ich das weiß? Allein an der Aussage “Selbst ein Neuling der grade angefangen hat könnte einen Spieler umhauen welcher bereits Monate spielt”. Für dich ist das kein Anreiz für MICH und viele Andere ist aber grade das der Anreiz, ich kann nicht einfach 100 Stunden investieren und haue alles um was nicht soviel Zeit hat wie ich, nein ich muss zeigen, dass ICH, meine persönlichen Fähigkeiten gut genug sind um gegen andere bestehen zu können.

Der Neuling hat wenigstens eine theoretische Chance, wobei im ein Veteran immer in Erfahrung überlegen sein wird. Aber eben nur das.

Und an dieser Einstellung erkenne ich, dass GW2 wirklich nicht dein Spiel ist, du wirst nichts in diesem Spiel finden, was dich über einen sehr langen Zeitraum motiviert. Du brauchst etwas, damit du dich als etwas Besseres fühlen kannst, nur ist das eine Grundfeste von GW2, dass es sowas nur in Form von unterschiedlichen Optiken gibt (Stichwort Legendary).

Zu wenig Taktik mag im WvW stimmen, da erfodert es Strategie (Unterschied → Wikipedia). Nur dazu müsste man sich unterordnen und jemand anderen die Führung überlassen und diesem folgen. Am Ende ist das dann auch noch einer, der weniger gespielt hat als du und das werden Spieler wie du immer nur mit flamen kommentieren. Strategische Ansagen werden im WvW und auch bei großen Events einfach nur geflamt und deshalb verlieren die Leute sehr schnell die Motivation es überhaupt nochmal versuchen irgendwo etwas Ordnung reinzubringen.

Taktik findest du im sPvP bzw eher im tPvP. Such dir 4 Gleichgesinnte und rocke dort die Tuniere, aber das geht ja nicht, weil du ja gleichgesetzt wirst und Skill/Taktik bräuchtest um zu gewinnen.

Und so bleibt einfach nichts, was dir Freude bereiten könnte. Klingt böse ist aber nicht so gemeint, jeder hat seine Vorlieben und deine Vorlieben passen nicht zu dem was GW2 dir bietet. Ändern wird sich da nicht viel, das hat Arena klar gemacht. Also musst du dich entweder anpassen oder dir eben doch etwas anderes suchen.

Und bevor du jetzt mit der 50€ Keule kommst, einfach mal /age machen. Ich gehe davon aus, dass da weit über 100 eher über 200 Stunden stehen und das ist vollkommen in Ordnung für ein Spiel, dass so völlig gegen deine Vorlieben geht.

Basisfeatures

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Kann dir an sich in allen Punkten, bis auf den ersten zustimmen.

Es gibt einen sicheren Handel und der geht über den Handelsposten.

Das Briefsystem ist für Schenkungen/Handel unter Freunden gedacht.
Nachnahme oder Direkthandel werden immer wieder zu Scamming-Zwecken missbraucht.

Wie das in GW1 aussah, siehe hier:
http://www.guildwiki.de/wiki/Betrugsmaschen

Deshalb hat Arena auf den Direkthandel verzichtet und absichtlich das Postsystem so “unsicher” gestaltet. Wer damit handelt und beschissen wird, ist selbst Schuld und Arena braucht nichts wiederherstellen.
Viele Spieler sind es aber aus anderen Spielen gewohnt, bei jedem Mist den sie verzapfen beim Support nur genug zu flennen und alles wiederzubekommen. Die Folge ist vollkommene Hirnabschaltung, der Support wird schon helfen.

Damit hat keine Entscheidung mehr eine endgültige Konsequenz und das darf nicht sein. Da finde ich die Entscheidung von Arena Briefhandel über vollkommenes Vertrauen und Sicherer Handel über den Handelsposten mit Gebühr, vollkommen in Ordnung.

viele kleine aber NÖTIGE verbesserungen

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Joa, so war das.
Wie gesagt, wenn das für ALLE Klassen umgesetzt wird, habe ich keine Probleme damit.

Bleibt nur eine Frage, wohin damit?
Möglich wären F5-8, finds nur etwas arg weit weg, aber immer noch schneller als H -> Maus geklicke.

Aber sonst wär ich dafür, nur der TE wollte es nur für den Ele und das geht halt nicht.
Für alle wärs wieder ok, sofern ein Button gefunden wird….

Um das Leben kämpfen entfernen

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Grishnak, wieso? Wie wärs mit Selbstrezzen (4)?

Erbärmliche Server

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Gut deutsch du schon wie lange?

Du hast vllt 100Mbit/s aber glaubst du Arena stellt da Server hin, die für tausende Spieler jeweils 100Mbit/s Upload zur Verfügung stellen? Bzw juckt das die Server weniger, so ein Rechenzentrum hat nunmal eine begrenzte Bandbreite und die kann nunmal nicht ausschliesslich für Client-Uploads verwendet werden.
Bin schon froh, dass sie nicht so ein bescheuertes Peer to Peer Verteilungssystem eingebaut haben, wie viele andere MMOs, die haben bisher immer nur für mehr Probleme gesorgt als für mehr Bandbreite.

4MB/s sind VOLLKOMMEN ausreichend (die 7 GB für den ersten Patch (DVD -> Up to Date, geht in etwa 30 Minuten, das ist VOLLKOMMEN i.O.).

Arena ist kein Filehoster, sondern ein Spielbetreiber und das Ausliefern/Patchen des Spiels ist nur ein kleiner Teil der Trafficanforderungen, aus dem Grund kann dir nicht 12MB/s Upload gegeben werden, die sind an anderer Stelle sinnvoller verwendet.

Ist das wirklich so in GW2 ??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ok mal zur Klarstellung:

p2p -> pay to play -> idr. ~50€ fürs Spiel + monatl. Gebühren
f2p -> free to play -> KEINE Gebühren + idr. pay to win Itemshop
b2p -> buy to play -> ~50€ fürs Spiel + KEINE monatl. Gebühren + idr. rein optischer Itemshop

Guild Wars 2 ist KEIN Free to Play, also ICH habe dafür 50€ bezahlt und erwarte auch Support im Rahmen von Patches oder Problemhilfen.

Das Zurückgeben von Items bei BUGS gehört dazu, bei irgend einer Form von Selbstverschulden (Bief-Handel) gehört das nicht dazu.
Würde bedeuten, WENN der Fall des TE ein Bug wäre, sollte der Support da auch helfen. Aber es liegt kein Bug vor, der TE hat einfach nur die Beschreibung des Items nicht richtig gelesen. Das Item hat funktioniert wie beschrieben, nach einer Minute ohne Kill läuft es aus.

Works as intended….

GW2 auf Facebook oder Twitter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

“GW2 Germany” <hust>.

Schreib halt verständlich, wenn du etwas AUF deutsch willst….
Aber auf “Englisch” zu fragen obs was deutsches gibt, ist echt witzig, da brauchst du dich nicht wundern, wenn das jemand falsch versteht.

GW2 auf Facebook oder Twitter

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Sheldon, für deine übermenschliche Intelligenz bist du ziemlich blind.

Hier auf dieser Webseite ganz unten “Folgt uns”…..
Facebook, Twitter, Redit und ein RSS Feed…..

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

cry, was fängt den in GW2 mit 80 erst an? Würde mich jetzt echt mal interessieren, vllt hatte ich die letzten 220 Stunden doch gar keinen Spass, so ganz ohne Orr.

(Also die Frage Weiterleiten an den “Durchhetzer”…)

Ist das wirklich so in GW2 ??

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

So schauts aus, der eine gibt ne Stunde +50% der andere 1 Minute +100% und verlängert sich durchs töten.

Teilweise unscharfes Bild

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Deshalb 2 Einstellungen.

Klingt eher so als würde er irgendwie automatisch zwischen Subsampling und Native umschalten, irgendwie komisch.

Irgendwelche Einstellungen per Treiber erzwungen?

Markensystem überdenken.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

So ist das toll, ich brauch nichtmal mehr was schreiben und werde noch zitiert :p

Vorschlag an die Community! Lasst euch doch mal Zeit.

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Spirate, und da liegt das Problem. Solcher “Content”, wie Tiscan ihn erwähnt, ist nicht in 2 Minuten zusammengeklickt. Da steckt unglaublich viel Detailliebe drin und die kostet sehr viel Zeit und das dafür, dass die Masse sowieso nur durchhetzt.

Die Zeit fehlt jetzt halt im “Durchhetzer”-Content, hätte man die ganze Welt schön lieblos gemacht hätte man vllt genug Zeit gehabt mehr “Endcontent” zu erstellen. Aber ich finde es einfach falsch. Ich habe lieber eine wunderschön designte Welt bis in den letzten Winkel, der noch so schwer zu finden ist und die MÖGLICHKEIT diese jederzeit zu Erkunden ohne mit Stufe 80 über 30er Mobs rubbeln zu müssen.

Wer das nicht will muss sich nun halt gedulden, bis Arena irgendwas neues bringt. Ich finds nur Schade, dass die Arbeit die in dem Ganzen steckt kaum gewürdigt wird. Das kommt mir vor wie Teenager in ner Kunstausstellung….Hauptsache schnell wieder draußen und den Blick nie länger als nötig auf einem Kunstwerk.

Und das hat nichts mit leicht zufrieden zu stellen zu tun, das ist einfach eine gewisse Mentalität, die in aktuellen MMO-Communities immer seltener wird. Die neue kennt nur noch “schneller, höher, weiter” und nichts anderes, wem das gefällt, gerne, aber andere sind des wegen nicht leichter zufrieden zu stellen, sie erfreuen sich nur an anderen Dingen.

Wie schon so oft zitiert immer wieder gern:
“Guild Wars 2 ist etwas für Genießer, je langsamer man es spielt umso schöner wird es”

Teilweise unscharfes Bild

in Technische und account-spezifische Fragen

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

2 Einstellungen dürften sowas bewirken.

Tiefenunschärfe (bei ein → unscharf)
Sampling (sollte auf Nativ stehen, Subsampling macht das Bild unglaublich hässlich)

macht endlich was mit den events

in Dynamische Events

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Shydara….deshalb sagte ich auch: “Solang ich in dem GEBIET war, habe ich NICHTS davon gehört, dass das Raben-Event kaput sei”
Also geht es sehr wohl nicht nur MIR so, dass das Event richtig funktioniert.
Daneben klang es bei den Posts immer danach, als versuche er mit den RABEN zu sprechen, also den lebendigen, da wird man doch mal den TIP geben dürfen.
Und wenn das SOOOOOOOO VIELE haben, dann wundert es mich wieso ich das NIEMALS gehört habe.

Mir ist sehr wohl klar, dass gewisse Fehler sporadisch auftreten können, aber ich war LANGE in dem Gebiet und es ist NIE vorgekommen, dass sich jemand beschwert hat. Also gehe ich erstmal von einem Bedienungsfehler aus, da ich nicht sehen kann was Antiriad gemacht hat.
WENN dort nun wirklich ein Bug vorliegt, dann wünsche ich den Arena-Entwicklern nur sehr viel Spass, weil es extrem schwer wird, so einen Fehler aufzuspüren, weil kaum zu reproduzieren.

PS: Deine unterschwellige Beleidigung kannst du dir übrigens sparen, da reagiere ich sehr allergisch drauf.
Ich verstehe mein Handwerk sehr gut, nur bin ich kein Supportmitarbeiter und dir sollte klar sein, dass eine “Fernwartung”, vor allem OHNE direkte Projektbeteiligung absolut unmöglich ist. Darüber hinaus ist ein “Bedienungsfehler” in fast allen Fällen das wahrscheinlichste, also wird man den doch mal ansprechen dürfen.

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

Wieso geht es schon wieder so schnell :(

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ich verstehe nicht wieso ihr euch so auf das Level fokusiert. Das Level spielt einfach so überhaupt keine Rolle, außer dass sich meine Auswahl was ich tun kann vergrößert.

Wenn ihr aber, wie die Masse, das Bedürfnis habt mit erreichen der 80 in den Orr-Zug zu springen, weil es ja 30% mehr Belohnung gibt, seid ihr selbst Schuld.
Das Level ermöglicht euch das, aber es ZWINGT euch nicht dazu.
Ja früher Prä-WoW hat es oft Jahre gedauert das Max-Level zu erreichen, aber das ist mit dem heutigen System gar nicht mehr nötig und es will auch niemand mehr.
Denn, wenn es zu lange dauert, schließe ich wieder Spieler von Dingen aus.

Ich kann zu einem Low-Level gehen ohne mich zu langweilen, aber wenn ich etwas auf meiner Stufe machen möchte, kann mich der Kleine nicht begleiten. So war das früher eben auch, die “Rentner” wollten in DAoC RvR machen und die Kleinen schauten in die Röhre, weil dort unter 48 niemand was zu suchen hatte.
Dann doch lieber alle schnell Max-Level und auch Max-Equip und die FREIE Wahl, was ich tun möchte.

viele kleine aber NÖTIGE verbesserungen

in Vorschläge

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Lucy, doch, aber du hast dir wohl keine andere Klasse in GW2 außer dem Ele angeschaut.
Bei allen anderen ist das 2. Waffenset, weg aus dem Inventar.

Klar das wäre eine Möglichkeit, aber dann auch bitte für alle und nicht nur für den Ele.

Fehlender Spaß am sPVP System.

in PvP

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ich glaube ihr habt alle nicht verstanden, worauf der TE raus wollte.

Eig. geht es NUR und ausschliesslich um den ERSTEN Kontakt mit dem sPvP (zumindest habe ich das so verstanden)

Und da sollte die Skillung erstmal so sein, wie bisher, bei noch nicht 80 eben unverteilte Punkte und der Hinweis darauf. Umskillen sollte aber meiner Meinung nach kostenlos bleiben und sobald man das einmal gemacht hat, soll diese Skillung auch im sPvP immer so bleiben.

Bei den Rüstungsskins bin ich geteilter Meinung, denn das ist ein zentraler Bestandteil des sPvP, dass man sich dort die Rüstungsskins erarbeiten muss.

Das mit dem Schmuck wirkt tatsächlich etwas merkwürdig. Man müsste eig. nur die Stats von allen Amuletten durch 6 teilen und eben für alle Slots anbieten, würde an den Gesamtstats nichts ändern nur ließe sich etwas schöner verteilen und man würde sich vollständiger fühlen.

Aber, NACH dem Erstkontakt mit dem sPvP sollte es weiterhin so getrennt vom Rest sein wie bisher. Ja da ist ein gewisser Bruch drin, aber den bekommt man nicht ohne weiteres raus ohne am Grundsystem des sPvP Änderungen durchzuführen, die einfach nicht sein sollten.

Endgame

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Auf Verbesserungen eingehen….wo sind denn da Verbesserungen?
Wenn der TW das ganze sachlich geschildert hätte, ok, kann man drüber reden.
Aber mit dem Tonfall, keine Chance auf irgend eine konstruktive Kritik.

Heißt nicht, dass die Antwort toll ist, nur dass die dem Tonfall des TE entspricht. Wie man in den Wald hineinruft, so schallt es wieder hinaus.

viele kleine aber NÖTIGE verbesserungen

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Nightmaster, ein Argument? Wird sofort geliefert.
Platz! Der Ele hat so schon die wenigsten verschiedenen Waffen, will er alle dabei haben, braucht er nur ein Bruchteil der Slots, die beispielweise ein Krieger braucht oder jede andere Klasse.
Bekommt jetzt der Ele noch ein 2. Waffenset, selbst wenns nur außerhalb des Kampfes geht, braucht der Ele noch weniger Slots zum Lagern seiner Waffen.

Quelle?
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Waffe (siehe Anzahl verschiedener Waffen, beim Ele und Ingi kannste 1-2 abziehen und bei allen anderen 2-4, dann haste die belegten Slots im Inventar.)

Was bei Guildwars 2 fehlt zum absoluten MMO !

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Mal zu dem “Egoshooter”-Modus.
@Cupid, wenn das ganze Spiel darauf ausgelegt ist, gibt es keine Nachteile, das ist in GW2 aber nicht der Fall.
Ich habe das ganze in TERA erlebt. Das ganze funktioniert wunderbar in TERA, aber nicht ohne massive Änderungen in GW2.
Wieso?
1. AEs wurden in TERA immer x Meter vor einen gelegt, ein genaues Zielen war damit immer mit Bewegung verbunden. BODEN-AEs mit dem Fadenkreuz platzieren könnte eher schwer werden.
2. “Gezielte”-Skills wie Heilung oder auch div. Schadensskills wurden mit einem “Lock-On”-Verfahren umgesetzt. Bedeutet, man hat mit diesem Skill in einen Modus umgestellt, der Ziele beim “drüberfahren” mit dem Zielkreuz ausgewählt und diese Ziele gelockt für eine Verwendung des Skills
3. Bei kleinen Mobs war die ganze Nummer vollkommen egal, interessant wurde es nur bei den sog. BAMs (Big A** Monsters). Diese waren etwa 3 mal so hoch wie ein Spieler, hier kam das selbst Zielen und Ausweichsystem richtig gut zu tragen, da es teilweise Schadensunterschiede gemacht hat, wo man den BAM getroffen hat…

Nur ist das nicht so einfach auf GW2 zu übertragen. Da kein Tank/Heiler System könnte man auf 2. verzichten. Aber GW2 setzt sehr massiv auf AEs weshalb ich glaube das 1. richtig schwer umzusetzen wird. Ich habe ein Video von dem GW2-Mod gesehen und fand die Platzierung der AEs richtig bescheuert. Und dann bleibt noch 3. denn große Mobs gibt es kaum und wenn ich dann immer diese “Mini-Mobs” treffen muss mit meinen Spells, wenn ich nur an die extrem langsamen Zauber des Stab-Mesmer denke, dann trifft man einfach gar nichts mehr.
Also müsste man das Target-System (jetzt) mit dem Shooter-System (TERA) kombinieren, wobei ich das irgendwie inkonsequent finde.

Markieren der Gegner...

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Cupid, das was du hier “Whiteboard-MOD” nennst, gab es schon in GW1 und war schon damals fester Bestandteil der Minimap. Und das ist es jetzt auch wieder, du kannst auch auf der großen Map rummalen und Spieler in der Gruppe sehen das.

Dazu braucht es keine Mods, nur einen Entwickler, der nicht zu faul ist sich selbst um das UI zu kümmern und das lieber Spielern überlässt. (Ja böser Seitenhieb ich weiß, aber so sehe ich das nunmal ^^)

Nur ganz sicher nicht bei Massen-Events, dann würde das System ad-absurdum geführt.
Man erntet doch jetzt schon Flames, wenn man eine taktische Ansage macht, meinst du das ändert sich, wenn jeder bei einem Event auf der Karte rummalen kann?

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

In Planung eines 64Bit Clienten ?

in Vorschläge

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Das hat doch mit Dual/Single Core nichts zu tun…die Dual Cores waren nur schon alle 64bit fähig, nichts weiter.

Ich seh das so, der Leistungsunterschied ist minimal. Mehr Adressierbarer Arbeitsspeicher für eine Anwendung schön und gut, aber dazu müssten die möglich 4/6GB erstmal ausgereizt werden.
Des weiteren steigt einfach auch der Speicherbedarf und im Falle von Online-Spielen der Netzwerktraffic, wenn dann auf einmal 64bit für einen Integer gebraucht werden.

Der Aufwand für einen guten 64bit-Client steht einfach in keinem Verhältnis zum Nutzen. Es ist nicht im geringsten damit getan, das ganze einfach nochmal neu zu kompilieren. Und dann alle 32Bit-Nutzer auszuschließen und das betrifft weniger die CPU-Nutzer sondern viel mehr die 32bit-OS-Nutzer, dürfte dazu führen, dass man 2 Clients pflegen muss. Das mag für kleine Programme gehen, aber nicht für etwas mit der Komplexität eines MMOs.
Ein Blizzard kann sich das leisten, NCSoft wohl nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

F1-F4 Skills sinnlos?

in Mesmer

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ja ein Crit von einem Klon ist auch der Hammer 4 statts 2 Schaden. ^^

[Frage] Stacken die Werte der Runen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Was verstehst du den unter “Nicht-Stacken”?

Mehr als eine Rune pro Item geht nicht, also kanns das schonmal nicht sein.

Hast du 2 Rüstungsteile an und haust die 2 Runen drauf, die du oben genannt hast, hast du INSGESAMT 30 Kraft mehr.
20 ergibt keinen Sinn, weil du dann mehrere Runen pro Item bräuchtest um höhere Boni zu bekommen.
Und ingesamt 40 stimmt auch nicht.

[Frage] Stacken die Werte der Runen?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ulathar, die Runen sind die Antwort auf Setboni. Nur dass du die eben selbst wählen kannst.

Also hast du mit 2 dieser Runen 30 Kraft.

Wichtig ist aber auch die Fähigkeit, die auf den Runen bei 6/6 kommt, die haben die Kugeln nicht. Stats sind besser, aber die Fähigkeit kann unter umständen sehr nützlich sein.

Hier gibts übrigens schon so ein Thema:
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/PVE-Rune-vs-Kugel/first#post117780

Kampf um Tyria

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Daran scheint es zu scheitern, das stimmt wohl. Ist aber auch nicht so einfach, bei de Anzahl der Spieler. Und es schauen immer viel zu wenige ins Forum um sowas ordentlich zu organisieren.

Wegpunkte teils zu kostenintensiv

in Vorschläge

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Ecoxiss, und was bekommst du pro Event? (Ohne irgendwelchen Loot)

Kampf um Tyria

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Oje da fragst du mich was, ich habe keine Ahnung wieviele es davon gibt.
GW1 spielt dabei eig. weniger eine Rolle, sondern eher ein anderes viel “größeres” Spiel.

Wo du solche Leute findest? Naja zum Teil hier im Forum, zum anderen im Spiel. Nur gibt es eben wohl nicht sooo viele davon und du musst mit den Leuten sprechen um ihre Einstellung zu erfahren.

Wie gesagt, ich habe vor meine alte Gilde (Orden des Sturms) aus DAoC wieder aufleben zu lassen, incl aller alten Werte die wir damals hatten. Das schließt Spieler wie dich absolut mit ein. Spass steht im Vordergrund und der “Fortschritt” kommt automatisch. Bedeutet aber nicht, dass ich nur RPler suche, sondern einfach Spieler die einfach ihren Spass haben und gesellig sind.
Ob das was wird, kann ich jetzt noch nicht sagen, befinde mich immer noch in der “Planungsphase” und finde grade nicht so richtig die Lust anzufangen zu rekrutieren, vor allem, weil ich nicht einfach jeden einladen will, der bei 3 nicht aufm Baum ist. Sondern eig. will ich mich mit den Leuten unterhalten, ob es passt, nur kostet das Zeit und Nerven, die ich im Moment nicht habe ^^

Aber ich biete es trotzdem mal an, zumindest für die hier Anwesenden.
Wenn ihr Interesse habt, wir sind auf Millersund und ich bin immer erreichbar, wenn ich online bin, einfach anwhispern. RPler sind willkommen, PvPler sind willkommen, WvWler sind willkommen.
Übrigens ist bei uns auch die Gilde Styx Seelen, die auch ursprünglich aus DAoC, erste Kontakte sind schon geknüpft :p

(Zuletzt bearbeitet am von Draco.3785)

Wie wird bestimmt wer angegriffen wird?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Leichtes Ziel (wenig HP, wenig Zähigkeit) und dazu noch sehr gefährlich -> First Target
Mesmer ist kaum zu töten, sowohl im PvP als auch im PvE.

Stell dir die KI eher wie einen Spieler vor, soweit das eben technisch möglich ist.
Diese wählt die Ziele nicht so bescheuert aus, wie in klassischen MMOs. “Hey der brüllt mich an den hau ich um, auch wenn ich ihn nicht tot bekomme und der Ele da hinten tut mir zwar weh, aber der Schrei stört mich mehr”.

In GW2 wurde einfach versucht so gut wie Möglich eine KI abzubilden, sie eben eher wie ein Spieler die Ziele auswählt um den Tank loszuwerden.
Wenn du ein so offensives Build hast musst du mit den Nachteilen leben.
Aber ein Tip, der dir vllt hilft, dein Mesmer-Kumpel soll den Verteidiger auspacken, der fängt 50% des Schadens ab, auch von dir.

Mehr zum Aggro-System:
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro

Genau durchschaut hat es aber noch keiner…. Diebe und Ele sind einfach gern gesehene Ziele, wenn sie sich dann selber noch so weich wie möglich machen, stehen die Mobs drauf ^^

Die weißeste Farbe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Macht doch einfach einen Screenshot von eurer Farbauswahl und nehmt ein beliebiges Bildbearbeitungstool, nutzt die “Pipette” um die Farbe aus der Farbauswahl zu bekommen und schaut euch den RGB Wert an. Je näher an 255,255,255 desto weißer ist die Farbe und je näher an 0,0,0 desto weißer ist die Farbe.

Eisnacht hat zum Beispiel 0,0,8 und ist damit ein ziemlich dunkles Schwarz mit einem minimalen Blaustich.

Meine Sorgen um GW 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

RomsKo, schonmal GW1 in den letzten 1-2 Jahren gespielt?
Seit die Helden kamen war nahezu alles solo machbar. Seit die Söldner kamen wohl noch viel mehr.

Und diesen Weg hat GW2 jetzt eben fortgesetzt. Und du sagst es doch, mit einem Kumpel macht es viel mehr Spass, geht mir auch so und GW2 bietet mir die Möglichkeit alles zusammen zu machen. Aber Spass ist schon lange nicht mehr die Triebfeder von MMOs, das Stichwort lautet “Progress” so lächerlich es im Zusammenhang mit GW2 klingt.

Ich bin auch lieber mit Kumpels unterwegs und das Spielt lässt mich doch auch, ich kann alles mit anderen zusammen machen, Events und Story-Missionen skalieren ja auch.
Aber ich werde nicht dazu gezwungen, wie es in GW1-Prophecies noch war. Die NPCs waren mehr als nutzlos in den Missionen und so stand man teilweise ewig in den Sammelgebieten vor den Missis rum und musste warten, dass man eine Gruppe findet. Für “Späteinsteiger”, wie mich, war das beschissen, es gab einfach keine Spieler mehr in den “Startgebieten” und so war stundenlanges Warten an der Tagesordnung.
Das hatte mich dann erstmal aus dem Spiel vertrieben.

Und das ist auch der Punkt wieso GW2 Gruppen nicht ERZWINGT, sondern nur sehr gut ermöglicht. Es hocken doch schon jetzt alle 80er nur in Orr und progressen so vor sich hin.
Wie sieht das in 5-6 Monaten aus, keine Sau mehr in den Startgebieten und niemand mehr der bei Events hilft. Damit fällt da schon sehr viel “Content” einfach aus, weil nicht mehr machbar, trotzdem kommt man aber noch weiter und hängt nicht fest, weil sich keine Spieler finden.

Zur fehlenden Kommunikation, ja das ist ein Problem und ein Nebeneffekt der öffentlichen Events. Nur sehe ich keinen Weg, wie man das erreichen kann ohne die genannten Nachteile zu erhalten. Und Zwang, egal worum es geht ist nie gut.

Kampf um Tyria

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Darkonia du kommst ungefähr 12-15 Jahre zu spät.
Zu der Zeit (DAoC, Everquest, Ultima Online), war es noch in etwa so wie du es dir wünschst.
Aber einige Zeit später, du kannst dir denken was ich meine, wurde eine neue Community erzeugt, viele Spieler angelockt und diese Community wurde konditioniert.
Das Ergebis dieser Konditionierung sehen wir jetzt in allen neuen MMOs. Spieler die nicht aus Spass am Spiel spielen, sondern wegen “Progress”. Schnellstmöglich Max-Level und Max-Gear erreichen ist das Ziel und zwar das einzige. Das klingt mehr nach Arbeit als nach Unterhaltung und das ist es auch. Ich finde diese Entwicklung traurig und das selbst in GW2, das ja wie du schon sagst, genau das bietet was nötig wäre, aber das interessiert die Masse nicht.

Früher gabs auch schon “Arbeiter”, aber sie haben nicht die Masse ausgemacht. Da wurde das eigene Reich verteidigt, wenn der Feind eingefallen ist, erstmal egal was es an Belohnungen gibt.

Schade drum, aber so ist es nunmal, das einzige was du machen kannst, ist dir Gleichgesinnte zu suchen und Gilden/Allianzen schmieden und eben zusammen das erleben was du dir wünschst. (Ich wäre übrigens direkt dabei, sowas plane ich selbst für meine alte Gilde, auch wenn ich sie erstmal wieder aufbauen muss)

Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Wie gesagt, der Kommandant ist kein General, er ist genau dort richtig wo er ist, er sieht auf der Karte keine Informationen die ihm was nutzen und er kann ohne Probleme am Kampfgesehen mitmachen, kurze Anweisungen sind kein Problem.

Aber da dieses Thema doch rel. häufig aufkommt, hier mal der Link zur absolut vorläufigen Version unserer Idee für mehr Struktur im WvW.
Kommentare nehme ich gerne per PM an, auch gerne Ingame, aber bitte nicht hier im Thread, das Teil ist noch lange nicht fertig und ich kann nur sagen wir meinen wir haben an alles gedacht, deshalb keine Hinweise was man beachten müsste…

Also hier der Link (vorsicht VIEL Text und noch keine Bilder):
https://www.dropbox.com/s/y01lba3cf7k8agi/bare_conf.pdf

Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Kempest, der Kommandant ist KEIN General. Der Kommandant ist sowas wie ein Truppführer und der muss an der Front stehen um seine Leute zu befehligen und das umzusetzen, was ihm vom General befohlen wurde.

Nur fehlt im WvW noch der General, ich hatte mal eine Idee dazu, bekomme den Vorschlag aber grade nicht fertig, weil das ziemlich kompliziert ist um alles zu bedenken. Stehe grade bei knapp 3000 Worten und würde sagen hab etwa die Hälfte fertig geschrieben, WENN es irgendwann noch fertig wird, kommts hier ins Forum, aber als PDF in nem ordentlichen Format, sonst wärs niemals lesbar. ^^

Kommanders sollten auch für den Gegner markiert sein (Sichtfeld)

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

“Dann überlegen es sich vielleicht ein paar Leute, ob sie ihren Titel aktivieren”

Das sollten eig. schon die 100g Kosten erledigen. Und jetzt gute Kommandanten zu bestrafen, weil sie einfach nur noch sterben, weil sie IMMER das erste Ziel sind, ist doch bescheuert. Dann müssten die Kommandanten immer schön ganz hinten im Zerg stehen damit sie mal 5 Minuten an der Front sind und sehen was abgeht und ihrer eigentlichen Tätigkeit nachgehen.
/dagegen

Fear Funktionsänderung

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Finde ich irgendwie komisch. Fear soll also Verwundbarkeit und Gift enthalten, aber diese Zustände gibt es doch schon, wieso sollte jetzt Fear das auch noch können, als reicht es nicht, dass der Gegner keine Skills einsetzen kann und vor dir wegläuft.

Wegpunkte teils zu kostenintensiv

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Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Angelus, aber Rüstungen sind ein 1-Mal Goldsink und das reicht nicht, vorallem, wenn man sie noch billiger macht. Es sei denn man bringt jede Woche/Monat direkt neue schönere Skins und das wäre zuviel Aufwand für einen Goldsink.

Es gibt für mein Verständnis nur einen Goldsink der so funktioniert wie du es gern hättest (dein 2. Vorschlag etwas anders). Und zwar wie in Lineage 2, dort gab es “Soul-Shards”, das waren Verbrauchsgegenstände, die aktivierbar waren, waren sie aktiv haben sie den NÄCHSTEN Schlag/Skill/Whatever verstärkt und sich verbraucht.

Die Teile wurden von NPCs verkauft und stellten damit einen sehr guten Goldsink dar. Die Spieler waren “heiß” auf diese Dinger, weil sie das extrem langsame Spiel im PvE sehr beschleunigt haben. Da noch einen dynamischen Preis in Abhängigkeit der gesamten Goldmenge im Spiel dazu, und es wäre absolut perfekt mit einer Ausnahme. Die Masse würde das wieder als Zwang sehen und genauso rumjammern wie jetzt auch. “Wie kann es denn sein, dass die reichen Spieler noch schneller irgendwo durch kommen” “Ich schaff die Dungeons nicht ohne”
Und selbst wenn man nur deine Consumables nimmt passiert das gleiche “kann doch nicht sein, dass ich Geld ausgeben muss um schneller an meine Dungeon Rüstung zu kommen” “Das wurde doch alles nur gemacht, damit man Gold gegen Euros kauft”

Warnung: Handeln per Postsystem - abzockgefahr!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Danke für den Link Chilon, hätte jetzt nicht erwartet das sowas im Wiki steht, aber das Guild Wars Wiki war schon immer herausragend.

Meine Sorgen um GW 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@Sahren, da hatten wir jetzt im Vorschlagsforum eine nette Idee zum Hardmode. Den gabs in GW1 ja auch nicht von Anfang an.
Mit einigen Tricks, weil offene Welt und keine Instanzen, lässt sich ein ähnliches System aber auch auf GW2 übertragen und ich gehe fast davon aus, dass Arena schon ähnliche Ideen hatte und sowas mit der Zeit kommen könnte.

Das würde bedeuten, von 1-80 gehts vom Startgebiet bis nach Orr, so wie jetzt auch.
Dannach lässt sich die Karte auf Hardmode umstellen und man betritt eine 2. Instanz der Karte. Die ist dann 80, die Herzchen weg, nur noch Events und das am besten 2-10 Level über dem Spieler. Über die “richtige” Belohnung müsste man sich halt noch etwas Gedanken machen. Aber man hätte dann einen 2. 100% Balken, wobei ich wahrscheinlich sogar die PoIs und Aussichtspunkte entfernen würde und die 100% nur an gewisse “Events” binden würde.

Aber DAS könnte so ziemlich das bringen was manchem Leuten “fehlt” ohne direkt mit einer Item-Spirale oder sonst irgendwelchen Mechanismen zu tricksen.
Nur wird das garantiert nicht in den nächsten 2 Monaten kommen.

Meine Sorgen um GW 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Deshalb hatte ich eig. Argumente für beides, aber ok, eure Meinung.
Ich finde es halt nicht egal welche Klasse man wofür nimmt.
Ja alle können ungefähr gleich gut Schaden machen, wenn sie es drauf anlegen, aber das wars auch schon. Der Nekro ist ein Meister der Zustände und kann genauso gut Supporten wie Schaden machen. Der Mesmer hat eine unglaubliche Überlebensfähigkeit, wenn er sich nicht in die Masser der Großschwert-DÄMÄTSCH-Mesmer einreiht. Der Ele ist die wohl vielseitigste Klasse die ich seit langsam gesehen habe, da kannst du so viele Foki setzen auf so unterschiedliche Dinge, wie keine andere Klasse.

Ja eine 5 Mann Gruppe kann aus allen Klassen bestehen, erstmal wurscht welche Klassen man nimmt, aber nur solange das Ziel ist IRGENDWIE durch zu kommen.
Und das ist doch erstmal etwas gutes, eine “Fallback”-Strategie. Ohne das gehe ich jede Wette ein, dass in den Verlies-Gebieten zukünftig nur noch sowas steht “3DDs suchen Tank und Heiler”, wie in allen Holy-Trinity-MMOs zuvor. Arena hat sich den Drang DD sein zu wollen zunutze gemacht und mir gefällt die Lösung.

Wenn man aber ohne dauersterben irgendwo durch will, oder im Tunier “rocken” will, kann man nicht einfach blind 5 Klassen nehmen und mit allen den selben Erfolg erziehlen. Da sollte man sich von Anfang an überlegen, was man erreichen will und die Klassen daraufhin auswählen.

Und dann mal noch zu Arena und den “Bestrafungen” der Spieler.
Das haben sich die Spieler selbst zuzuschreiben, bzw haben es mal wieder einige wenige der Masse versaut. Wenn einfach ALLES bis ins Letzte ausgenutzt wird, muss irgendwann ein Entwickler eingreifen.
Spawnzeiten von Erz deshalb hoch, weil das Zeug zu schnell an Wert verliert und die höchsten Mats sollten doch etwas wert sein oder nicht?
Übrigens ist das überhaupt kein Nachteil für die Spieler. Viel Erz, wenig Preis, wenig “Gewinn”. Wenig Erz, viel Preis, viel Gewinn. Effektiv sollte es sich die Waage halten, weil sich der Preis für irgendwas im Spiel danach richtet wieviel Zeit man investieren muss um etwas zu erreichen. Die Zeit geht hoch und damit auch der Profit, aber auch der ideele Wert.
Und Instanzen-Abfarmen war eben nie so geplant, vorallem verstehe ich dafür den Grund einfach nicht, es gibt doch keine Item-Spirale der es nötig macht 100 Mal in eine Ini rennen zu MÜSSEN. Und ob ich jetzt den Dungeon-Skin in 1 Woche oder in 2 Monaten habe, was spielt es für eine Rolle.
Und wer PvP UND WvW so gar nichts abgewinnen kann, der verschenkt nunmal 2/3 des Spiels und muss sich nicht wundern, wenn es dann weniger zu tun gibt.

Ausloggen im WvWvW

in WvW

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Naja die “hohen” Kosten liegen aber eher daran, dass eben einige Leute mit x Gold Plus am Abend aus dem WvW gehen, weil sie den ganzen Abend im sicheren Zerg verbracht haben und natürlich nicht EIN einiziges Upgrade bezahlt haben.
Wenn alle am WvW beteiligten Spieler ihren “Gewinn” abzüglich Repkosten ins WvW investieren würden, würde sich das ändern.

Ich würde das Gold sowieso komplett ausm WvW verbannen. Keine Belohnung mehr in Form von Gold, keine Repkosten mehr, keine Upgradekosten mehr.
Alles was im WvW bisher mit Gold zu tun hat wird durch Ehrenabzeichen ersetzt.
Bedeutet, Events geben Ehrenabzeichen, Kills geben Ehrenabzeichen.
Upgrades und Belagerungswaffen kosten Ehrenabzeichen und Repkosten würde ich vllt sogar ganz rauslassen bzw eher durch einen Debuff oder etwas in der Richtung ersetzen (Strafe muss sein).

Damit kommen die Zerger nicht mehr ins WvW um Gold zu machen und sind mehr oder weniger gezwungen, die Ehrenmarken für Upgrades oder ähnliches zu investieren.
(Ja ich weiß da gibts noch die Rüstungen, aber das sind einmalige Kosten, die rel. schnell wieder drin wären, oder man führt noch eine weitere Marke ein, die seltener ist und dann als Zahlungsmittel für die Rüstungen verwendet werden kann)

Meine Sorgen um GW 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

@Votrex, das ist nicht dein Ernst oder etwa doch?
Ich habe aktuell 5 Chars, Mesmer, Ele, Waldi, Krieger und Nekro und alle 5 spielen sich KOMPLETT unterschiedlich, sowohl unterschiedlich voneinander als auch unterschiedlich innerhalb der Klasse aufgrund verschiedener möglicher Builds.

DAS ist in meinen Augen eher das größte Kunststück, dass Arena vollbracht hat, dass sie ohne Tank, Heiler, und DD es geschafft haben, dass sich die Klassen eben NICHT gleich anfühlen.
Wenn du die Klassen natürlich auf das höchste Abstraktionslevel bringst, “alle können Schaden machen”, ja, dann sind sie natürlich alle gleich, denn alle haben die Möglichkeit sowohl im Nah- als auch im Fernkampf sehr gut Schaden zu machen.
Aber das ist auch schon die einzige Gemeinsamkeit der Klassen.

Du magst recht haben, wenn du sagst man kann “ersetzt” werden durch jede andere Klasse. Aber nur in Random-Gruppen, weil dort sowieso nicht auf Gruppenskills gesetzt wird. Und wäre es dir lieber wieder die Holy Trinity zu haben und stundenlang nach Tanks und Heilern suchen zu müssen, weil keine Sau diese Klassen spielen will?

Eine gute eingespielte Truppe stimmt ihre Builds aufeinander ab indem versucht wird Synergien durch Kombo-Felder und Kombo-Auslöser zu finden. Und auch mögliche austeilbare Zustände aufeinander abgestimmt werden.
Und in solchen Gruppen ist ein Mitglied eben NICHT durch irgendwen zu ersetzen.

Du solltest dich vielleicht etwas intensiver mit den Klassen auseinander setzen, mal ins Herz der Nebel gehen und etwas rumtesten….

Und wieder wird eine MEINUNG, und nicht anderes ist dein Post, für DICH fühlen sich die Klassen gleich an nicht für alle, als ein Fakt dargestellt und der Untergang des Spiels prophezeiht. Du solltest mal den Post von Raven 2-3 Posts weiter oben lesen.

Meine Sorgen um GW 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Draco.3785

Draco.3785

Lescansy? Bitte? Lies bitte Ravens Post nochmal in Ruhe:

“Will nicht sagen, das Spiel ist perfekt, nicht mal der Branchenkönig ist es, aber ich denke manche Leute erwarten einfach mehr als sie von Letzterem erwarten.”

Das ist schon wieder genau der 2. Punkt in der Liste:

“- “Die Bugs werden schon noch gefixt. Geduld! Gebt den Entwicklern mehr Zeit!” – “Zeit haben wir nicht mehr! Spiel X/Expansion Y etc. wird bald released und das wird dem Spiel das Genick brechen wenn die Bugs die seit der ersten Alpha bekannt sind nicht gefixt werden! Die Bombe tickt!””

NATÜRLICH ist noch nicht alles PERFEKT verflucht noch eins, hat doch niemand behauptet, du hast nur den Post von Raven vollkommen missverstanden glaube ich.