Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
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wurde die ls2 wirklich generft? ich hab manchmal das gefühl das leute absolut nicht einen nerf und das etwas leichter wird aus erfahrung auseinanderhalten können.
Die Mordremwölfe hatten früher Vergeltung machten also böse Aua wenn man die zum falschen Zeitpunkt angegriffen hat. Ansonsten spiele ich den Inhalt der mit der LS2 gekommen ist viel zu selten um da noch mehr Veränderungen zu erkennen.
Zu dem “höhere Schwierigkeit bringt einen weiter” kann ich nur sagen das sehr viele Spieler sehr lernresistent sein können. Man sieht ja selbst heute noch das Krieger ihre Präzi-Banner neben Tequatle stellen oder denken das man in dem Spiel einen Tank braucht der dann unterm Strich auch nur 1-2 Hits mehr als ein Bersi aushält aber dafür das 4fache an Zeit benötigt. Meistens sind es dann auch diese Spieler die nach Nerfs schreien.
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Ich bin mir nicht ganz sicher, wie ich den Post des TE bewerten soll, doch ich lasse mich mal ein wenig drüber aus, auch wenn es vielleicht nicht den Kern der Sache trifft.
“…mal eben mit seinem Sperrfeuer festnageln zu können.”
Seit wann nageln Waldis fest? Definitiv nicht mehr, seit ANET in Ihrer grenzenlosen Weisheit dem Waldi den 4er Skill beim Langbogen beschert haben.
Gibts eigentlich etwas schlimmeres als einen Bear-Longbow-Ranger, der Brain-AFK #1 und #4 drückt?“…sich nicht mehr so leicht weg-hundert-klingen lassen.”
Im PvP/WvW ging das eh noch nie, zumindest nicht bei Gegenspielern die halbwegs wissen was Sie tun.
Im PvE jedoch, bei den dämlichen Mobs, die eh nicht ausweichen, hatte der Skill wohl schon seinen Sinn. (Obwohl ich als Axt-Krieger von dem Mist trotzdem nix gehalten habe)
AAAAABEEEER, heute nicht mehr! Warum eine KI verändern und nem dummen Vieh was anderes dummes geben, wenn doch ein einziger Waldi zwei Dutzend Nahkämpfer dämlich dastehen lassen kann?
Warum den Viechern einen Ausweichmechanismus einprogrammieren, wenn ein Ranger das viel besser und billiger macht?
Ist ironisch und nicht beleidigend gemeint und ich möchte, um Gottes Willen, auch nicht alle Ranger-Spieler über einen Kamm scheren, aber was ich Tagtäglich bei den Weltbossen erleben muss, lässt mich echt so manchesmal verzweifeln.
Na dann ist ja gut das ich bei 732 Waldi-Spielstunden LB 4 bis auf <5 versehen nur im Notfall zum Unterbrechen und auch nur wenn ich Solo unterwegs war benutzt habe. Ja, mir gehen diese Waldis auch auf den Senkel aber es sind bei weitem nicht alle die nur LB 1/4 kennen. Das Problem ist das man nur einen davon braucht um alle Waldis über einen Kamm zu scheren aber unterm Strich ist es ein relativ kleiner Teil.
Ich wäre mal dafür das sich alle Waldis nur einen Tag zusammenschließen und nur LB 1/4 nutzen damit man mal den “Pro”-Klassen zeigen kann wie viele Waldis doch sonst herumlaufen die sogar nützlich für die Gruppe sind.
Mich wundert es nur immer wieder das sich keiner über Mesmer GS 5 aufrecht. Der kann sogar bis zu 5 Gegner mir nur einem Tastendrück wegschubsen. Vermutlich kommen diese “Schubsspieler” aber mit dem Finger nicht bis zur 5 und lassen es deshalb aus.
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
- Nein
- Würde ich nicht mit rechnen da die persönliche Story zurücksetzt werden müsste und man die laut eigenen Angaben so gestaltet hat das dies nicht möglich ist selbst wenn ANet es wollen würde. Nachzulesen bei Wiederherstellung der Persönlichen Geschichte auch wenn das jetzt nicht direkt etwas mit dem Thema zu tun hat.
Einzige Möglichkeit ist alles wiederverwerten bzw Accountgebunden einlagern, Char löschen und neu anfangen.
Stehe gerade selber vor dem Problem. Hätte auch gern bei einem Char ein Wechsel von Menschen auf Norn (wegen Kulturrüstung) aber andererseits steckt in dem Char zu viel “Arbeit” als das es sinnvoll wäre den zu löschen und einen quasi identischen zu erstellen.
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Käufer sagt was er will, Händler sagt dem Käufer das er bestimmte Items zu bestimmten preisen ins AH setzen soll. Klar gibt es hier keine Namen aber individuelle Preise können das genauso abdecken. So hab ich in WoW ständig meine Hordegold an meine Allianzcharaktere geschickt.
Das funktioniert in GW2 nicht. Hier gibt es das winzige Problem das man immer zuerst das billigste Angebot kauft egal was man für einen Preis eingestellt hat. Wenn also der Goldkäufer z.B. einen billigen Kucken für 1.000g einstellt muss der Goldverkäufer erst alle Kuchen die unter 1.000g kosten kaufen damit sein Kunde das Gold bekommt. Zudem muss derjenige der das Gold haben will auch die 15% Gebühren bezahlen was im Falle von 1.000g gleich mal 150g wären.
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Das mein ich ja. Da fehlen trotzdem 4 Level. Klar kann man auch auf 500 gehen was dann glaub ich 10 Level pro Beruf gibt aber ab 400 geht es richtig ans Gold bzw Material.
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Man wird aber keine 60 Level damit aufsteigen können. Ich glaube von 0 auf 400 bringt maximal 7 Level.
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Das einzige was mich an dem Scherz stört ist der Sepia Farbfilter. Schon mal versucht AoE-Kreise im Getümmel zu sehen? So oft wie heute hat es mich bei Tequatl noch nie aus den Latschen gehauen.
Der Scherz vom letzten Jahr (Wackelköpfe) hat wenigstens nicht verhindert das man das Spiel auch noch vernünftig spielen konnte aber so. Naja, hab 3 Dailys also werde ich erst morgen wieder rein gucken. Da sollte dann ja alles wieder beim alten sein.
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Wiederherstellung der Persönlichen Geschichte
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Das wollte ich auch gerade scheiben. Dann kann ich ja mal meinen Waldi und Wächter Zaitan besiegen lassen. Die anderen Chars hab ich absichtlich weit vor Orr bzw Beitritt zum Pakt pausiert.
Eine andere Sache die mir letztens aufgefallen ist: Ich hab mit meiner Norn Kriegerin vor ein paar Tagen den Abschnitt 20-30 Char Panzer wiederbeschaffen gespielt und wurde zwar laut Text immer als Bezwingerin betitelt aber laut gesprochenem war sie immer nur Bezwinger also die männliche Form. War das schon immer so?
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Keine / schlechte Belohnungen im Story-Mode
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Warte damit lieber bis die Story “überarbeitet” wurde. Ich persönlich bereue es sehr das ich meinen Wächter mit der völlig konfusen Orr-Story bis zur letzten Mission (Sieg oder Tod -> Arah Storymodus) gespeilt habe.
Es sterben z.B. “gute Freunde” die man erst später kennen lernt. Außerdem wurden recht viele Missionen die doch recht interessant waren ersatzlos gestrichen. In der einen Mission mit dem Orr Kriegsschiff stirbt Tonn am Ende und der Spieler sagt daraufhin das er/sie es seiner Frau sagen muss. Diese Mission gab es früher tatsächlich und Tonns Frau wirft dem Spieler den Tod von Tonn vor. Sie läuft dann weg, gerät in einen Hinterhalt der Untoten und der Spieler muss sie retten. Das ist zwar nicht direkt wichtig für den Krieg aber baut doch eine gewisse Stimmung auf die in der “einsteigerfreundlichen” Story völlig fehlt.
Auch das man die Storys jetzt alle 10 Level bröckchenweise erhält ist meiner Meinung eine absolute Fehlentscheidung.
Beispiel Mensch: Man verteidigt Shaemoor, wird dabei verletzt aber erholt sich. Danach rennt man ca 1-2 Stunden über diverse Herzchen usw zu Level 10 ist also kein “Frischling” mehr der gerade aus seinem Bett gekrabbelt ist. Nun kommt die Persönliche Story und das erste was man von seinen Freunden hört ist das man noch zu schwach ist für die Abenteuer da draußen und das in fast allein Missionen dieses Abschnitts.
Das und die ewig lange Levelphase zwischen den Abschnitten sind mein er Meinung Atmosphärenkiller so das ich seit dem das draußen ist – abgesehen vom Wächter aber der war schon im Level 70er Abschnitt – nicht mal 10 Missionen der Persönlichen Story meiner restlichen 4 Level 80er Chars gespielt habe.
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Wo es was gibt siehe Liste der Tiergefährten wobei ich keine Ahnung habe wie aktuell das besonders in den Startgebieten ist.
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Der Grund sind die Übergänge. Stoffklamotten haben zum Beispiel einen anderen “Schnittpunkt” in der Hüftgegend als Schwere- oder Lederrüstungen mit anderen Worten es würde zu massiven Clippingfehlern kommen wenn man z.B. ein schweres Oberteil mit einer Stoffhose tragen können würde.
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Das Bewegungssystem in GW2 lässt sich schlecht mit Klick-to-Go realisieren ganz zu schweigen vom Kampfsystem. Die Spielerchars laufen eigentlich nirgendwo von selbst hin und das sollte meiner Meinung auch so bleiben den das ist einer er Punkte in denen sich GW2 von so gut wie jedem anderen 08/15 MMO abhebt.
Ich persönlich komme auch ab und an mal in Bedrängnis die Maus zu suchen und das meist bei Massenevents. Eine Möglichkeit das zumindest einzudämmen wäre das man eine Taste festlegen kann mit der man den Mauscursor an eine bestimmte Position setzen kann also beispielsweise in der Mitte vom Lebensbalken. Damit hätte man immer einen Referenzpunkt und müsste sich nur noch dahingehen umgewöhnen das man den Cursor für z.B. Skill 7 ein Stück nach rechts unten ziehen muss anstatt ihn erst 10s zu suchen zu müssen. Vom Prinzip ist das zwar mit Drittprogrammen möglich aber ich hab keine Ahnung ob etwas in der Art erlaubt, geduldet oder gar verboten wäre.
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Das waren aber bisher schon ganz viele Fehler, die behoben wurden, die zu Abstürzen führen konnten.
Und das witzige ist das es nicht mal alle waren. Bin heute morgen 2 mal geflogen. Ein mal Punkt 8 Uhr beim auftuschen von Tequatl mitsamt der halben Karte und ein mal beim Wechsel von Löwenstein nach Hoelbrak.
Zum Glück bei Tequatl Gruppe gebildet und auf die selbe Karte gekommen aber das behinderte war das alle an der Wegmarkte ganz im Norden wieder aufgetaucht sind ergo wieder hin porten mussten. Zudem wurden bei mir alle Traits/Skills wieder von Gruppen-PvE auf Solo-PvE zurückgesetzt und das Buff vom Food wurde auch wieder entfernt.
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Wer hat sich den ausgelassen? Ich hab nur zitiert das sie sich das Recht vorbehalten haben das sich den Mindestanforderungen etwas ändern kann – nicht mehr und nicht weniger.
Das in meinem Umkreis keiner mehr XP verwendet war nur eine “laut gedachte” Feststellung meinerseits. Mir ist es völlig egal wer was benutzt.
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Wegen möglicher zukünftiger Änderungen können sich die Systemanforderungen im Laufe der Zeit ändern, sodass ihr möglicherweise euer aktuelles System aufrüsten (bzw. ein neues System erwerben) müsst, um das Spiel weiterhin spielen zu können.
http://buy.guildwars2.com/store/gw2/de_DE/html/pbPage.buyguildwars2
Ich kenne in meinem Bekanntenkreis niemanden mehr der XP einsetzt. Win7 ist dort Minimum.
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Ramon hat auch gerade die deutschen Patchnotes gepostet -> https://forum-de.gw2archive.eu/forum/info/updates/Release-Notes-zum-Spiel-16-M-rz-2015/first#post431336
Ein Fehler wurde behoben, der dazu führte, dass Spieler Eigenschafts-Bücher von ihrem Klassentrainer kaufen konnten.
Das fehlt ein “nicht” zwischen “Klassentrainer” und “kaufen” es sei den man will die Bücher ganz abschaffen.
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Vorallem ist noch keinem Aufgefallen das die Kamera bei der Ego Perspektive nur 10cm über dem Boden schwebt egal bei welcher Char größe?
Nunja, 10 cm über dem Boden nicht aber als ich gestern an meine Norn heranzoomen wollte ging die Kamera schnurgerade auf ihr Hinterteil. Musste erst die Einstellungen zurücksetzen damit wieder zoomen und trotzdem etwas von der Welt sehen konnte aber auch jetzt habe ich noch das Gefühl das sich der Zoom anders verhält als vorher.
Andere Sache: Mir ist heute morgen bei Tequatl aufgefallen das manchmal Animationen nicht ausgeführt werden. Beispielsweise wurde ich beim Warten von einem Untoten angegriffen, hab meine “Hundert Klingen” benutzt, der Untote kippte auch wie gewollt um aber der Char stand nur so da als hätte ich das Großschwert nur gezogen ohne es zu benutzen. Das selbe passierte wenig später mit “Klingenspur” also ich hab zwar das Schwert wegfliegen und wiederkommen sehen aber der Char stand auch nur da als hätte er das Schwert zu gezogen.
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Waldläufer Tiergefährte greift immer an wenn man etwas ins Target nimmt auch wenn das Tier sich passiv verhalten soll. Einzige Möglichkeit das zu verhindern ist auf Angriff und dann sofort wieder passiv zu stellen und das bei jedem Zielwechsel.
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Nun hat aber noch immer niemand eine funktionierende Möglichkeit aufgeschrieben, den Content Guide abzuschalten :/
Das dürfte mit einer unglaublich hohen Wahrscheinlichkeit daran liegen das es einfach nicht geht.
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Ärgernis über Änderungen am Weltenabschluss
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Nunja, wenn das herstellen einer Legy so bleibt – wovon ich ausgehe – muss man trotzdem ins WvW da man u.a. eine Gabe der Schlacht braucht und dafür wiederum neben 500 Ehrenabzeichen auch WvW-Rang 14. Da man um den Rang zu erreichen zwangsweise zumindest ein Teil WvW erkundet fällt das vermutlich – keine Ahnung wie schnell man im WvW aufsteigt – nicht so sehr ins Gewicht.
Ein PvEler der kein WvW betreten will wird sich also trotzdem kein Legi bauen können. Er bekommt halt nur den Erfolg fürs erkunden und den Stern aber mehr Vorteile hat er davon auch nicht. Das ist nur eine Feststellung und weder eine positive noch negative Wertung.
Mir ist es inzwischen egal ob das ~93% (komplett PvE) oder 100% steht. Das alleine macht mich auch nicht besser oder schlechter.
IMO regen sich darüber nur Leute auf die die PvEler beim erkunden abgefarmt haben.
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Weil sehr viele Spieler wohl wichtigeres als Minis für Gems kaufen würden.
Belohnung mini-wolfwelpe
Gibt es schon: Goedulf (zu knuffig und das einzige Mini was ich wirklich “brauche”)
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Ich mag ja solche Statistiken aber wer wie viel spielt sollte eigentlich nur denjenigen etwas angehen dessen Zeit verbraucht wurde. Ich hab z.B. vom Oktober 2013 bis zum April 2014 Feature Patch täglich um die 10 Stunden gespielt und danach nimm es dank Megaserver und Verschlimmbesserungen (meine Meinung) auch in späteren Updates rapide ab.
Zu meinen Statistiken: 1.684 Stunden (510 Tage) 556 Tode
Waldläufer 707 Stunden (501 Tage) 356 Tode
Dieb 113 Stunden (495 Tage) 59 Tode
Wächter 207 Stunden (463 Tage) 66 Tode
Krieger 117 Stunden (396 Tage) 49 Tode
Mesmer 97 Stunden (322 Tage) 32 Tode
Ingenieur 102 Stunden (107 Tage) 14 Tode
Das fehlen aber neben diversen 1-5 Stunden Experimenten noch ein 80er Elementarmagier den ich irgendwann mal gelöscht habe. Die Spielzeit mit dem sollte irgendwo bei 100-150 Stunden gewesen sein. Irgendwann kommt vielleicht noch mal ein neuer – abhängig davon wie das Trait-Beschaffungssystem umgebaut werden soll – aber dann auch als anderen Rasse.
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Wann werden die täglichen Erfolge geändert?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Nunja, die Kiste gibt doch das ein oder andere nützliche Zeug (Lorbeeren, mit Glück Schwarzlöwenkits – momentan 3 bekommen, Transmutationsladung, Materialien, Exo zum benutzen/verwerten) und sollte sich in Zukunft etwas ändern kann man das Zeug durchaus mal brauchen. Zudem sehe ich das auch als “Uhr” an wie lange dieses System jetzt online ist.
Ich hab das Spiel früher auch nicht ausschließlich wegen den Dailys gespielt. Diese gaben mir in erster Linie nur einen virtuellen Tritt länger als 2 Minuten im Spiel zu sein was mit den jetzigen zumindest bei mir nicht mehr funktioniert. Ist schwer zu erklären.
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Wann werden die täglichen Erfolge geändert?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Ich als reine PvE Spieler, der keinerlei Lust auf Fraktale oder Dungeons hat, hab mich seit dem das drin ist zwar jeden Tag ein mal für die Kiste eingeloggt aber keine einzige Daily gemacht. Mein “Spielverhalten” hat sich auch darauf beschränkt den Inhalt der Kiste einzusortieren und danach das Spiel zu beenden – dauer maximal 2 Minuten. Früher sah es so aus das ich mir die Dailys angeguckt und danach einen Ort ausgesucht habe den ich entweder noch erkunden musste oder auf den ich Bock hatte und diese dort erledigen konnte aber das geht nun nicht mehr also ist meine Lust im Keller und hat sich dort ein Grab geschaufelt. Die 4 PvE Dailys sind wie schon gesagt viel zu speziell als das ich Lust darauf hätte diese auch nur teilweise zu erledigen zumal in 80% der Fälle “Spiele Fraktale” dabei ist und manchmal zusätzlich dazu noch “Spiele Fraktale Level …” also 2x Fraktale gleichzeitig was es für mich unmöglich macht die 3 Dailys am Tag zu erreichen
Meine Spielzeit in den letzten fast 3 Monaten beschränkt sich trotz täglichem einloggen auf wenige Stunden und das auch nur weil ich mit einem meiner 6 Level 80er Char die LS beenden wollte.
So unterschiedlich können die “Spielverhalten” halt sein.
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Genau meine Meinung. Das System ist ja nicht verkehrt nur die Aufgaben sind meiner Meinung zu speziell. Ich fand den Vorschlag von Tiscan bisher mit am besten.
Meiner Meinung nach sollte ANet 2 Sachen machen:
- das spezifische rausnehmen (z.B. keine “4 Events in Brisban”, sondern wieder 5 (oder meinetwegen auch 10) Events irgendwo in der Welt oder maximal in den grossen Regionen (Maguuma, Ascalon, etc.) … oder statt “Töte den Dschungelwurm” -> “Töte irgendeinen Weltboss”)
- eine 4. Kategorie einführen (neben PvE/WvW/PvP) die Achivements bekommt wie “Wiederverwertet”, “Zustandsverursacher”, “Rettungssanitäter”, etc. -> sprich: hier landen die Erfolge die man überall machen kann und die an keinen Spielmodus gebunden sind
So hätte man 16 mögliche Dailies von denen 8 auch reine PvE-ler erledigen können.
Man könnte dann noch ggf. die Anzahl der täglichen Belohungskisten auf wie bisher 12 beschränken -> dann wäre das Balancing das gleiche wie im Moment.
Einzig das mit den Belohnungskisten ist so nicht wirklich machbar weil die Aufgaben der 4. Kategorie keinem Spielmodus untergestellt it. Ein “Zustandsverursacher” oder “Zustandsentferner” im PvP erwartet vielleicht andere Dinge als jemand der im PvE spielt. Aus diesem Grund würde ich für diese 4. Kategorie die Kisten ganz weglassen.
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Um ganz ehrlich zu sein logge ich mich seit dem das drin ist nur ein mal am Tag ein, öffne die Truhe, denke darüber nach ob ich die 4 PvE Dailys theoretisch machen könnte und wie lange es dauern würde, sortiere alles in die Bank und logge mich wieder aus. Das ganze mach ich aber auch nur noch weil ich neugierig bin was in den späteren Truhen so drin ist.
Aktuell ist meine Motivation zu spielen trotz Winterevent im Keller und hat sich dort ein Grab geschaufelt.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Laut der Theorie müsste mein frisch erstellter Level 2 Char nur Dailys in den Startgebieten bekommen aber der hat u.a. Aufgaben wie “Event-Koryphäe Funkenschwärmersumpf” (Level 55-65) und Golem-Typ II (Mahlstromgipfel 60-70) bekommen.
@claudili
Es geht genau darum das es eben Spieler gibt die eben nicht alle 3 Bereiche spielen wollen und für diese Gruppen wird die Auswahl drastisch reduziert.
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Und ich hasse diese Kommentare die jeden als Idiot hinstellen der kein PvP/WvW spielen will.
Ist es nicht meine Sache was ich mit bzw in dem Spiel mache? Wenn ich nun mal keine Lust auf PvP, und dazu zähle ich auch WvW, habe ist das meine Sache. Ich brauch auch nicht ständig wieder und wieder zu testen ob es den heute etwas für mich wäre. Ich spiele schon länger Spiele als so manch anderer hier am Leben ist (etwa 25 Jahre) also kann ich durchaus beurteilen was mir Spaß macht und was nicht.
BTW: Ich hab jetzt 4 Chars mit 92,xx% Karte also kenne ich Tyria durchaus. Die restlichen rund 8% sind WvW aber hat mich diese Tatsache dazu gebracht WvW zu spielen? Nichts im geringsten. Diese Dailys werden dies erst recht nicht schaffen.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Geht mir 100% genau so.
Ich verstehe auch nicht warum man die Dailys nun nur noch in speziellen Gebieten und/oder mit speziellen Klassen machen muss. Früher einfach 20 Materialen beliebiger Art egal wo abbauen und heutzutage MÜSSEN es Bäume, Erze oder Pflanzen in Kryta bzw anderen Hoheitsgebieten sein.
Schlimmer wird es nur noch mit den Events. Konnte man sich früher noch das Gebiet selber aussuchen sind die Events heutzutage noch mehr überlaufen als sie es dank Megaserver eh schon sind.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Da ich weder PvP, WvW, Dungeons, Fraktale oder sonstige Events in denen man vorher eine Gruppe suchen muss/soll spiele sind die neuen Dailys eine echte Qual für mich da ich effektiv maximal 4 machen kann/will von denen aber bis jetzt immer mindestens einer etwas mit Dungeons oder Fraktalen zu tun hatte.
Vorher konnte man täglich auch mit reinem PvE 5-7 innerhalb von maximal einer Stunde – ehr weniger – nebenbei auf der selben Karte beim spielen machen und heute wird man über ganz Tyria geschickt um dich irgendwo einen Aussichtspunkt in Ascalon anzugucken, Pflanzen in Maguma zu ernten oder genau diesen einen Weltboss zu erledigen. Absolut keine Freiheit mehr wo man wie und was macht.
Dieses System regt mich ehrlich gesagt Null dazu an noch irgendetwas in der Richtung unternehmen und das war für mich einer der wenigen Gründe das Spiel überhaupt noch zu starten.
Unterm Strich kann ich da nur Tiscan recht geben. Verallgemeinere die Dailys und/oder gebt uns 5 oder gar 6 pro Pfad (PvE, PvP, WvW) den so animiert es wohl niemanden der nur PvE, PvP oder WvW spielt die Dailys zu machen.
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Persönliche Story - Überarbeitung erforderlich !
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Ja richtig, Tonn opfert sich aber ich dachte immer das man die Mission nicht via Entscheidungen umgehen kann. Trotzdem fehlte bei mir u.a. die darauf folgende Mission mit Tonns Frau. Zudem meine ich mich erinnern zu können das ich das Fort der Dreifaltigkeit erst gesichert habe nachdem es laut Story schon gesichert sein sollte. Das ganze wurde gespielt mit einem Char der direkt nach erscheinen vom April Feature Patch erstellt wurde und bis September noch nie in Orr und somit auch in der Story noch nicht so weit war.
Ist jetzt aber auch schon wieder ein paar Monate her und das hatte einen so bitteren Nachgeschmack das ich seit dem keine einzige Story-Mission mehr gespeilt habe.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Bevor man nicht Stufe 80 ist, macht es als Anfänger relativ wenig Sinn, sich zuviele Gedanken über ausgefeilte Builds zu machen. Es fehlen unter 80 zum einen wichtige Fertigkeitspunkte, und zum anderen bietet die Ausrüstung auf den unteren Stufen die Ausrüstung gar nicht alle Attributkombinationen.
Das mit den Fertigkeitspunkten stimmt nicht mehr so ganz. Man bekommt jetzt auch beim LevelUp ab und an einen Schwung Punkte zugeschustert. Mein vor rund 2 Wochen erstellter Ingenieur hatte zumindest genug davon um gleich auf 80 alles freischalten zu können. Zugegeben kam aber auch einiges vom erkunden der Karte zusammen weil ich mit dem durch Karte erkunden gelevelt und die Persönliche Story komplett ignoriert habe.
Übrigens kann ich nur bestätigen die Chars nicht gleich zu löschen wenn er einem auf dem ersten Blick nicht gefällt. Das hab ich auch mehrfach durch und ärgere mich im Nachhinein doch ein wenig. Einziger Vorteil dabei war kostenlos das Aussehen ändern zu dürfen. Einige Skins die mir gefallen hatten z.B. übel clipping mit diversen Haaren.
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Etwas ähnliches hatte ich das gestern Abend auch also im Klartext alle ~5s für ca ~30s Standbild und dazu kamen noch 3 oder 4 Verbindungsfehler. Kommt besonders gut wenn man einfach nur die Karte für den Trait vervollständigen will und somit fast immer in irgendwelche Kämpfe verwickelt ist.
Ich hab es aber auf die 10-15 Kommis geschoben die ihre Gildenmission machen wollten – nimmt echt überhand mit dem Klosteinen – den als ich die Karte gewechselt habe weil vollständig ging alles wieder ohne Standbilder.
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Mordemwölfe ein grauen höchster Güte. Selbst mit Fallen hatte ich nachher nur noch ein Teil meine Rüstung was nicht kaputt war da der erste Wölf die Falle ausgelöst hat und erledigt wurde aber die anderen 3-5 mich dann nur anpusten brauchten. Super fand ich auch das die immer so angerannt kamen das mindestens einer mich flankiert hat.
Glints Höhle fand ich jetzt nur ärgerlich das ich beim ersten Zwischenboss die Ausrüstung nicht wechseln konnte da man immer im Kampf war. Hätte da gerne mein LB gegen ein GS (Waldi) getauscht aber nein warum sollte man das wollen. Der Rest war etwas herumprobieren aber sobald man es verstanden hat ging es.
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(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Katana in der Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
in Schwarzlöwen-Handelsgesellschaft
Posted by: MacGyver.4095
Finde es eh irgendwie komisch die Sachen wieder raus und rein zunehmen. Wiso nicht einfach drinne lassen. Würde sich sicher mehr lohnen […]
Andererseits arbeitet man hier mit den Ängsten des Kunden das Items nie wieder kommen können wodurch dann viele in eine “muss haben aber zu wenig Gold zum umtauschen” Panik verfallen und dann Gems via Echtgeld kaufen.
Was nun unterm Strich mehr Profit einbringt kann man als Außenstehender nur raten aber ich vermute das rausnehmen mit dem Risiko nie wieder zu kommen die Leute mehr dazu bringt Echtgeld zu investieren als wenn sie ewig Zeit haben Gold zu farmen und das in Gems zu tauschen.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Dass diese AP nicht so wahnsinnig aussagekräftig sind, nun ja, da bin ich das schlagende Beispiel dafür. Ich muss immer ein bissel grinsen, wenn ich lese 5k+ AP only. Ja nun, das hab ich – von Dungeons hab ich mangels Spielpraxis dennoch keinen blassen Schimmer. Letztlich weiß ich dann: diese Leute und ich – das passt nicht.
Ja da grinse ich auch jedes mal. Ich hab aktuell um die 5,8k AP und bei allen 6 Chars exotische oder gar aufgestiegene Ausrüstung die teilweise mit recht teurer Ausrüstung transmutiert ist also müsste ich eigentlich die Anforderungen von so ziemlich jeder Randomgruppe erfüllen aber ich hab nie ein Dungeon – nicht mal Arah Story für Persönliche Geschichte – selbst gespielt.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Aha, mit den Marken kann man sich früher oder später Ausrüstung kaufen, eine Sammlung fertig bekommen, bekommt noch 1g und kann noch diverse andere Dinge wie Gaben herstellen. “Keine Belohnung” ist bei mir etwas anderes. Jeder Content hat Vor- und Nachteile. Wen euch der Kosten-/Nutzen-Faktor nicht gefällt spielt es nicht ständig oder zwingt euch jemand dazu?
Außerdem ging es mir nicht um die Belohnung – die ist mir völlig egal – sondern darum das jeder der was in der Mystischen Toilette herstellen will dafür bezahlen soll mit der Begründung das ja jeder mehr Gold bekommen würde was so nicht stimmt.
Wo ist denn der Bus mit den Leuten?
Ich bin zu alt um das zu verstehen. Vermutlich soll das eine Beleidigung sein.
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5. Durch meine Vorschläge kommt eben noch mehr Geld ins Spiel, da muss entgegengewirkt werden. Einfacher wärs natürlich die Weltbossbelohnung zu minimieren um den Loot zu balancen
Ja für Leute die Dungeon und Fraktale 24/7 machen aber es gibt genug Leute die das nicht tun. Alle anderen werden mal wieder dafür bestraft das die eben das spielen was ihnen Spaß macht und nicht das was am meisten einbringt.
Ich hab z.B. in den 340 Tagen die ich das Spiel jetzt besitze nicht ein mal ein Dungeon bzw Fraktal gespielt und darunter fällt auch Arah um die Story bei inzwischen 4 von 6 Chars abzuschließen da ich absolut keine Lust darauf habe.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Irrelevant, die Vögel fliegen auch jetzt schon dem Spieler hinterher was die “Kampfphysik” ohnehin schon zumindest optisch unterschiedlich macht. Dennoch dürfte die interne Berechnung relativ ähnlich zu den andren laufenden Tiergefährten sein. Außerdem würde es reichen wenn die Vögel außerhalb es Kampfes auf der Schulter sitzen was den Kampf völlig unangetastet lassen würde.
Was ich hier als Problem sehe ist viel mehr die Rüstung und die dadurch auftretenden Clippingfehler. Es gibt zig unterschiedliche Schulterpolster die sich alle in Größe und Form unterscheiden und dazu noch die Möglichkeit sie auch ganz auszublenden. Zudem hat jede Rasse 2 unterschiedliche Laufanimationen (männlich / weiblich) also 10 Animationen. Das ganze macht es unmöglich die Vögel ohne sehr viel Aufwand immer so zu platzieren das die richtig sitzen.
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Sehr schön. Hätte ich füher gebraucht…
PS: Das Programm heißt übrigens Excel und nicht Exel
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Ich denke mal damit war gemeint das sie sich hätten mehr auf die Story und weniger auf das Rückenteil konzentrieren sollen und nicht das der Rücken für irgendetwas gebraucht werden soll um weiter zu kommen.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Die Dinger gibt es definitiv noch und ich hab gefühlt sogar mehr als vor dem Patch.
Heute nach gut 2 Wochen mal wieder in Malchors Sprung gewesen und hab so gut wie alle Bäume ein mal gefällt und 10 Leuchtpilzgruppen bekommen. Vor dem Patch musste ich um 4 Stück für die Nahrung zu bekommen manchmal sogar 2 volle Runden über die Karte drehen.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Patch: coherentUI_host.exe*32 --> Was ist das?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Das is jetzt aber nicht euer Ernst oder? Antivirenprogramme abschalten weil ihr meint unbedingt Google Analytics in den Handelsposten zu setzen?
Sicher das es Google Analytics ist? Bei mir will das Teil eine Verbindung zu s3-1.amazonaws.com [205.251.243.1]:HTTPS [443] aufbauen.
Ist meiner Meinung schon ein starkes Ding Kunden jetzt auch noch damit zu gängeln zumal ich beim schnellen überschauen keinen Unterschied feststellen kann egal ob erlaubt oder geblock.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Zu dumm das ich da noch nie war und trotzdem ca 40 Leute auf der Blockliste haben die mit Gold verkaufen wollten.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
ich porte immer direkt zur mystischen schmiede und bleibe verschont
Witzig, ist stand heute beim einloggen sogar an der Mystischen Toilette und hab keine 5 Sekunden später 3 PN von 3 unterschiedlichen Accounts bekommen und ca 2 Minuten später noch eine von einem 4. Account. Direkt gemeldet und geblockt.
spiel jetzt auch schon wieder seit rund 5 wochen, so wie der TE tut sollte auch ich das in der zeit mal mitgekriegt haben
Und ich hatte jetzt rund 3 Monaten ruhe und heute hat es mich dann wieder erwischt.
Meine Vermutung ist ja da die sich ihre Opfer über das Forum hier suchen den jedes mal wenn ich hier etwas schreibe kann ich darauf warten das ich solchern Schrott bekomme. Halte ich mich dagegen zurück ist irgendwann Ruhe. Vielleicht sollte man doch mal langsam zum Schutz der Kunden darüber nachdenken den Accountnamen nicht als Anzeigenamen fürs Forum zu verwenden.
Für mich und viele andere dürfte es allerdings schon zu spät sein da wir schon längst in irgendwelchen Datenbanken hinterlegt sind die einfach nur stupide abgearbeitet werden.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
(Zuletzt bearbeitet am von MacGyver.4095)
Und im Kleingedruckten steht dann bestimmt das man die Gebühr wegen irgendwelchen wahnwitzigen Erklärungen erhöhen muss.
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Ich kenne sogar mindestens ein F2P MMO in dem man alles was es im Ingame-Shop gibt für Ingame-Währung kaufen kann und dort kosten ganze 4 Charslots weniger als einer in GW2.
Ich hab auch lange überlegt noch einen Slot zu kaufen um noch einen Ingenieur zu haben aber dann ist mir wieder das April-Trait-Beschaffungssystem eingefallen was mich dann wieder davon abgebracht hat.
Heimat: Drakkar See (zumindest bis zum Supergau-Patch vom 15. April 2014)
Weitere Verbesserungen am Megaserver System
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Ich hab nie behauptet das die Leute spammen würden – könnte ich aber auch nicht lesen weil Filter aktiv – sondern das ich entgegen der Aussage von Ramon in Rata Sum weiterhin sehr viele Franzosen treffe.
Nicht falsch verstehen: Solange ein Spieler das Spiel auch spielt und nicht nur AFK rumsteht und Belohnung abgreift (siehe Trockenkuppe beim Treibsand) hab ich nichts gegen anderssprachige Spieler. Warum auch? Inzwischen rennen so viele Spieler auf den Karten rum das man meist vor lauter Namenstags den Gegner nicht mehr sieht also wird man die meisten davon nie wieder treffen bzw es nicht mehr wissen ob man den Char schon mal gesehen hat.
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Weitere Verbesserungen am Megaserver System
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: MacGyver.4095
Es wäre Wünschenswert gewesen, wenn ALLE Hauptstädte wieder auf die einzelnen Server verteilt werden würden. In den Questgebieten kann ich das ja noch nachvollziehen, dass man mit Megaservern arbeitet um die Events/Quests etc. voll zu bekommen, aber in den Städten halte ich das System für absoluten Schrott.
Der Algoritmus für Hauptstäte ist bereits überwiegend so eingestellt, dass er Spielergruppen der gleichen Heimatwelt bevorzugt dort platziert.
Wirklich? Wenn ich mich mal wieder zur Bank in Rata Sum verirre begegnen mir sehr viele Spieler mit französischen Charakter- bzw Gildennamen und ich denke nicht das diese Drakker See als Heimatserver ausgewählt haben. Oder gibt es nicht genug von Drakkar See in Rata Sum um einen eigenen MS zu rechtfertigen?
Dafür begegnen mir in Hoelbrak aber tatsächlich öfter mal Gestalten die mir auch vor Megaserver begegnet sind. Die anderen Hauptstädte meide ich – hauptsächlich wegen den Ladezeiten – seit dem April Featureupdate kann also nichts dazu sagen.
Schade ist auch es anscheinend kein Änderungen in der Hinsicht gibt das man im selben MS landet wenn man einen Disconnect hatte um keinen Fortschritt zu verlieren. Wäre durchaus schön wenn dem Spieler für eine kurze Zeit ein Platz gesichert werden würde wenn er einen Disconnect hatte. Ob ein Spieler ein Disconnect hatte oder er sich regulär ausloggte sollte sich relativ einfach feststellen lassen.
Ich für meinen Teil würde es aber weiterhin besser finden den Spielern die Möglichkeit zu geben den MS gezielt zu wechseln. Das System kann ja den vermeintlich optimalen für einen suchen aber der Spieler sollte das letzte Wort haben können (nicht müssen) den nur er weiß ob das System damit richtig lag oder nicht. Überhaupt sollte ein Wechsel zwischen den verschiedenen Instanzen einer Karten für Spieler vereinfacht werden also eine Liste aller aktuellen MS für diese Karte mit ein paar Beschreibungen (vom MS festgelegte Hauptsprache, Anzahl Spieler -> davon Freunde/Gildenmitglieder, sonstige Kriterien die sowohl für Spieler als auch für MS interessant sind) den das würde unterm Strich alle glücklich machen.
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