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30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

wenn jmd. schon in eine falle rein gelaufen ist, wäre dann nicht HIER genau der richtige ort, um seine darausresultierenden (möglichen) probleme zu posten? damit andere daraus lernen und davon profitieren können?

Daraus kann man schlecht lernen… wenn man als Dieb mit Stealthbuild in ne Falle latscht, heißt es Schattenschritt zünden und auf Kurzbogen. Nebenbei bemerkt wirst du hier nicht viele Leute finden, die in ne Falle gelatscht sind, weil wenig Diebe gezielt im Zerg spielen und wenn, dann stealthlos

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dieb ohne Unsichtbarkeit, heisst eigentlich nur, dass Glaskanonen plötzlich mehr üben müssen, die Klasse ist anderen, dadurch nicht wirklich unterlegen.

lach

Stehlen Klassenmechanik des Diebs? Gut vergleichen wir mal.. Nekro hat nen Distanzangriff, nen Port der Kühle und Bleeds zufügt, nen Fear und einen AoE Lifeleech sowie ca. 20k zusätzliches Leben und kann seine DS mit diversen Traits verstärken. Dieb hat nen Port. Den kann er zwar auch durch Traits verstärken… lohnt sich aber meistens nicht. Beim Dieb ist einfach mindestens eine komplette Traitline aus Stealth ausgelegt, so was nenn ich Klassenmechanik.
Aber ich hab ja eigentlich gar nichts gegen die Fallen…

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

ich bin hier nur eher zufällig rein gekommen und hab euer gespräch dennoch sehr interessiert mitverfolgt. die ganzen beiträge zu lesen war äußerst amüsant. 90% der leute hier wirken wie verschreckte hühner und beschweren sich über die falle, aber sofern ich nicht jemanden überlesen habe, hat sich noch keiner gemeldet, der überhaupt einmal eine anti-stealth-falle ausgelöst hat xDDD tschuldigung, aber das ist echt köstlich.
zu dem video, in dem die diebe den zerg mit fallen von ihren vorräten erleichtert haben, lässt sich nur sagen: schnaub lach doppel-lach

Wenn du mal für eine Sekunde deinen roflcopter ausstellen und dir sagen lassen würdest, dass der Thread kurz vor bzw. während der Einführung der Fallen eröffnet würde, würde dir bestimmt auch klar werden wieso hier so panisch reagiert wurde. Ich hab auch befürchtet dass die Dinger jetzt wie Sand am Meer rumliegen würden…. da dem nicht so ist sind die mir mittlerweile auch schnurz. Bloß halte ich es nicht für nötig, dafür extra hier noch was zu posten verstehst du?^^

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Oh Mann… ich wünschte ich hätte mir auch nen Charr gemacht :(

Ele viel zu OP in WvW!!!!

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Deswegen bin ich ja auch vom Zerg ausgegangen… da kommste normalerweise nicht oft in 1on1 Situationen^^

Ele viel zu OP in WvW!!!!

in Elementarmagier

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich finds auch ein wenig schwach… mit Rang 35 sollte man grundlegende Kenntnisse über die anderen Klassen besitzen was beim Ele z.B. schon “heilt sich wenn er auf Frost wechselt” sein kann. Da wisst ihr schonmal dass ihr euren Burst/CC zünden musst, während/kurz nachdem er auf Frost ist/war. Klar hat er auch noch CDs, aber gegen 4 Spieler halten die normalerweise… nicht lange.
Wo ich den Ele aber im WvW richtig OP finde: im Zerg! Besonders bei Zergfights auf Brücken oder in schmalen Durchgängen. Abnormaler AoE sowie ein riesiger AoE-Burstheal mit Frostfeldern und den 3 Combofinishern.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Precursor bald selber bauen...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenigstens hat man jetzt die Chance, statt 100000000h Farmen oder unglaublichem Glück oder zu viel Schotter im RL sich seinen Precursor durch ehrliches Questen zu erarbeiten^^ Ich finds gut

Macht im Zustandsschaden mit einbeziehen?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@Nitro: Macht durch Ausweichen und Stealth…. schäm dich das du daran nicht gedacht hast :P ^^
Shadow Refuge bringt 10 Stacks, ein CnD 1 Stack und ausweichen ebenfalls 1 Stack die bei 20 Punkte in Akrobatik jeweils 18 Sekunden halten..

….ich glaub ich hab zu lang den Nekro gespielt

Macht im Zustandsschaden mit einbeziehen?

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Kommt drauf an wo du im WvW spielst… die meisten haben eher mäßige Zustandsentfernung dabei, deswegen kannst du da getrost auf Dauer gehen weil bei Zuständen Dauer > Schaden gilt. Mal ne andere Frage.. wie kriegst du die Macht drauf? Durch Siegel? Waffenwechsel?

[Build] Der Frostnekro

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Musst halt mal ein wenig herumspielen. Stunbreaker sind zwar nett, aber mMn auf dem Nekro nicht unbedingt essentiell, da ich soviel mehr aushalte als andere Klassen.

Schon… aber lieber vermeiden als einstecken ;)
Ich werd mal Kühle bei Blind ausprobieren.. damit hatte ich auch schon geliebäugelt, habs dann aber weggelassen weil ich irgendwie vergessen habe dass man mit Seuche ja auch gut Blind verteilt…

Hoch angepriesen, leider nix dahinter...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Mimimimimimi, uääh, uääh.
GW2 hat genau das geliefert was versprochen wurde.
Keine Itemspirale? Check
PvP mit gleichen Chancen für jeden? Check
kein Grinding? Check (klar KANNST du grinden, wie du lustig bist)
Das einzige was ich vermisse sind Mounts und Duelle…

[Build] Der Frostnekro

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wieso nicht Fokus für mehr Kühle?
steht drinnen, ich mag Kriegshorn einfach lieber.. der Daze ist Gold wert
Warum Spektralrüstung? 90 Sekunden CD macht die Utility mMn unbrauchbar
als Stunbreaker & Lebenskraftspender
10 Punkte Flüche und dann noch Kühle bei Blind+ Seuche 2 und der Gegner ist perma Blind und hat perma Kühle für die Dauer deiner Elite
das wär auch ne Option, wie gesagt… suche nach Optimierung^^
Dazu hast du mehr Leben, was deiner Funktion als Bunker noch ganz gut tut.
ich spiele Bunker, man kann das Ganze auch full Zerk spielen
Würde bei einem Frostbuild eher zu einem abgewandelten Condi-Build tendieren, da du so mehr Schaden fährst und trotzdem Punkte halten kannst.

Ich hab Condibuilds im PvP gespielt und ganz ehrlich.. ich mag sie nicht. Außerdem hat mir der Root und der Lifeleech vom Dolch schon oft den A**** gerettet

Edit: findest du wirklich dass sich der Trait für den Schutz bei Brunnen lohnt? Dann schon lieber Todesmagie IV und Epidemie statt dem Dmgbrunnen.. wenn ich schon ein Condibuild spiele´. Außerdem steht man so gar ohne Stunbreaker da… ich weiß nicht ob F1→3 ausreicht, um nen Burstdieb zu kontern

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

[Build] Der Frostnekro

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hallo ihr lieben dunklen Seelen.
Da der Nekro die Klasse ist die am besten den Zustand Kühle verteilt… warum sollte man das nicht ausnutzen?
Ich wollte mal mein sPvP Build für den Hotjoin vorstellen und fragen, ob man daran noch was optimieren kann.
Nekromant Build

Runen: je 3x +20% Dauer von Kühle (Namen hab ich nicht im Kopf)
Waffen: Stab, Dolch/Kriegshorn oder die Fernkampfvariante Axt/Fokus. Ich spiele allerdings lieber im Nahkampf
Sigille: auf dem Stab Frost bei Waffenwechsel auf dem Dolch Blutung bei
Waffenwechsel, Kriegshorn entweder +10% Dauer von Kühle oder etwas Offensives

Eure Stats sind recht egal, ich spiele gern defensiv sodass ich auch als Teilzeitbunker fungieren kann (klappt erstaunlich gut).
Und nun zur Skillrotation, die das Wichtigste an dem Build ist: Mainhand Stab, im 1on1 drückt man erstmal alle Zeichen (beginnend mit der 3, die 4 hebt man sich je nach Gegner für Zustandsentfernung auf) rein, zieht den Gegner mit Spektralgriff heran, wechselt auf Dolch (als “Entfernschutz” für den Frost sowie als zusätzliche Schadensquelle kommt hier die Blutung) und rootet ihn. Danach kann man ungestört Autoattack spammen, bei guten Gegnern hat man ja immer noch das Kriegshorn in der Nebenhand. Bei Bedarf Lifeleech des Dolchs, ansonsten auf Stab wechseln – den Gegner erneut zufrosten – und so weiter. Eignet sich auch, um Gegner aus der Gruppe raus zu pflücken. Zwischendurch nicht vergessen, für die Vergeltung immer wieder in DS zu wechseln und wahlweise 3 oder 4 zu drücken^^ 2 ist natürlich am wertvollsten

Der Fleischgolem ist auch unglaublich wertvoll und mMn einer der besten Elite im PvP. Zudem dient er als weitere Schadensquelle, die sogar noch einen netten CC liefert. Zusammen mit der Dolchkette und der Vergeltung sowie der Blutung fährt man einen auch als Bunker annehmbaren Schaden, der nicht leicht gegenzuheilen ist.
Man kann noch wahlweise den Fokus für den Zusatzfrost mitnehmen sowie die Traits etwas anders gestalten, aber ich habe mit der Variante die besten Erfahrungen gemacht. Über Spektralrüstung lässt sich streiten und ob sich der verringerte CD für Brunnen mit einem davon in der Leiste lohnt ist fraglich, aber das sind meine Lieblingsskills im PvP und ich will nicht darauf verzichten :D
GGf. kann man den Dunkelheitbrunnen durch den Leidensbrunnen austauschen und diesen mit dem Dolchroot timen, aber ich habe auch als Bunker mit dieser Variante bisher nie Probleme damit gehabt, dass der Gegner meinen Schaden wegheilen konnte.
Was meint ihr? Gibt es Verbesserungen/Kritik?

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(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

[PvE Guide] Der kleine Duden für Diebe

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

sehnlichst erwartet, super geschrieben, du hast soeben den Wissensstand aller Diebe die hier reinschauen um mindestens 20% gehoben (insbesondere meinen^^)

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Klassenvorschlag: Der Schleim-O-Mant

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Dieser Vorschlag ist verstörend, aber genial^^

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hässlich?!
^_^
E: danke blume

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

Eure besten Nekro Outfits :)

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wo ist denn das Tentakeldings her?

Zustandsschaden und kritische Treffer

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Hi.
Die sollen sich ja auch nicht selbstständig hochstapeln

Benötigt man Präzision um Zustände aufzutragen?
Wie ist das gemeint?
Beispiel Zepter, 1 Schlag mit 1 = 1x Blutung
Die ist dann doch da. Oder was macht da die Präzision?

EDIT:
Zum Thema Traits: z.B. Boshafte Präzision … da ist es schon wieder Wie macht man mit Zustandsschaden die Crits …?

EDIT2:
Gildi sagt gerade, dass die Crits nur durch den Direktschaden der Waffe kommen. Das wäre ja eine einfache abschließende logische Erklärung.

Ich versteh dein Problem gerade nicht ganz^^
Du trägst durch Crits die Zustände auf. Das heißt du musst sowohl auf Präzision als auch auf Zustandsschaden gehen. Das Zepter macht Direktschaden (—> da kommen die Crits her) und trägt gleichzeitig Zustände auf.

Zustandsschaden und kritische Treffer

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Präzision dient nur dazu, die Zustände aufzutragen. Beim Nekro kriegst du dann mit einer guten Dauer und dem Sigill + Trait + Autoattack des Zepters ne menge an Zuständen hin, aber die können sich nicht wie von dir beschrieben selber in die Höhe stapeln, weil sie nicht critten. Deshalb (und wegen dem Cap) sind Zustände in Dungeons derzeit verpönt

mein build

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Naja das Standardcondibuild mit ein bisschen Lifeleech. Nicht neu, aber spielbar^^
E: wobei ich das Siegel ersetzen würde

DPS/Support Krieger

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ne gute Idee wär noch, das Build zu posten, findest du nicht? =)

30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

und wenn ein dieb auf ne 3-4 man gruppe losrennt dann bücken die sich alle und legen ersma ne falle ?

ganz genau xD

Macht Stealth zum Segen!

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

@Vailue:
Ich spiel nen Mesmer

1.Nen Dieb im Immobilize zu treffen ist easy going, das ist klar…aber wie viele Skills diesbezüglich hat jede Klasse schon? Im Schnitt 1? Außerdem könnten wir auch mal die Sonderfälle weglassen.
es zählen ja nicht nur Immobilizes
2.Das “Kein Entkommen” hat bezog sich wirklich auf “Entkommen” im Sinne von “Abhauen”, nicht im Sinne von “Wie reagiere ich auf nen Dieb der sich stealthed?”
Und Dank Kurzbogen / HS / Die 2 vom Schwert (ok, da muss man in Reichweite sein) / Schattenschritt / Speedsiegel / mehr Speed im Stealth ist der Dieb einam dann halt doch recht schnell auf den Fersen, wenn man mal wirklich wegläuft, während ein Dieb, wenn er abhauen will, eigentlich unaufhaltsam ist.
da kann ich nicht großartig widersprechen, Dieb hat die beste Mobility
3. JA, AoEs und Fallen spamen und auf Verdacht Blockskills und sonstige Defskills zünden ist natürlich ne gute Methode gegen Stealth.
AAAABEEER: Nicht jeder hat die oben genannten Skills in Hülle und Fülle zu Verfügung und hier sind wir wieder beim Thema CDs: Diese “Präventivskills” haben für Gewöhnlich mehr Cooldown, als Zeit zwischen den Stealths des Diebes vergeht.
die Skills zündest du auch nicht auf Verdacht, sondern in dem sicheren Gewissen, dass der Dieb gleich aus dem Stealth kommt.
4. Initiativereg. und Healthreg. hast zu erst du angesprochen, ich bin nur drauf eingestiegen. Sind das jez wichtige Punkte oder nich? In deinem 1. Post sagst du, sie würden fehlen, wenn man nicht stealthen kann, jetzt sagst du, sie sind garnicht so stark oder wichtig und ne Traitfrage. Entscheide dich mal :P

5. Ich wollte mit dem Punkt des CDs auf Waffenskills nen Vergleich anstellen:
7/8 aller Klassen haben nen festen CD auf Waffenskills, der Dieb hat keinen CD auf seine Waffenskills, dafür benötigen die Skills aber Initiative.
Der CD von 7/8 aller Klasse baut sich kontiniuierlich ab, der “CD” des Diebes, also sein Initiativepool lässt sich durch Stealth beschleunigt reggen. OK, andere Klassen können den CD durch Traits verkürzen, aber dann ist 1 Trait pro Waffe / Waffengruppe nötig, bei Dieb unterstützt es alle Waffen.
das Problem an der Initiative ist, dass man für einen guten Reg ziemlich viele Traits benötigt, wo andere vielleicht besser wären. Außerdem hat der Dieb ohne Initiativereg im Schnitt nen schlechteren “CD” als andere Klassen, weil er nicht Waffen wechseln kann, wenn das eine Set mal auf CD ist. Ja, er kann kurzfristig mehr Skills zünden, dafür sind bei den Diebwaffen höchstens 3/5 Skills einigermaßen brauchbar (Ausnahme D/P)
6. Der kranke Burst des Mesmers hat aber 3 Warnleuchten: Die Illusionen.
Wenn du nicht in der Lage bist, nen Shatter kommen zu sehen / ihm auszuweichen oder den Originalmesmer zu finden, dann…naja…

7. Mesmer und Dieb finde ich haben eh viel gemeinsam. Seis die Verwirrung des Gegners oder der Burst, der Unterschied lässt sich immer wie ich finde so ganz gut darstellen:
Gegen nen Mesmer ist dein Screen voller Klone und du musst das Original finden
-> Das ist möglich
Gegen nen Dieb ist dein Screen schlicht und einfach leer.
Was soll man da groß machen?

8. Ich will hier keine Grundsatzdiskussion zum Thema “Stealth? Ja / Nein” starten, oder den Dieb unbedingt nerven, aber dem Gegner irgend ne Möglichkeit zu geben, was gegen einen Stealth zu unternehmen ist ja eigentlich eher eine Frage der Fairness.
Aber sobald das Wort “Stealth” fällt und irgendwas, was ihn schwächen würde, schalten alle Diebe scheinbar immer sofort auf Blockade.

zu 8. geb ich dir Recht, aber ein wie z.B. vom TE angesprochener Zustand, der Stealth verhindert ist einfach zu stark. Diebe haben sonst nur mit Schattenschritt oder einem Siegel Conditionremove und einen CD dafür zu opfern, dass man wieder auf seine Klassenmechanik zugreifen darf, finde ich dann doch etwas stark

30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

selbst wenn man es schafft, den in 4 Sekunden umzulegen… im WvW trifft man ja eher selten Einzelne.

Macht Stealth zum Segen!

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Die Leute im geposteten Video sind die, die meist die Nerfs verlangen
CE? besser auf die Animation achten und ausweichen? pff
Irgendeine Art von CC ausüben der sich auf mehr als einen Root beläuft? püh

ach ja, /dagegen
will keine Segensdauer sammeln müssen um nen längeren Stealth zu haben. Die Sache mit der scharfen Sicht klingt aber recht fair

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

“kann ein guter Dieb einen guten Spieler killen?” – ja ohne Probleme. das ist nicht ok

Bisher hast du ganz brauchbar argumentiert aber das ist schlicht und einfach nicht wahr.

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Joa… das ist dann aber kein Dauerstealth ne?
resignier

Nö aber wie man der Ausführung von Bebuquin entnehmen kann, hat der Dieb dadurch die Möglichkeit den Kampf die komplette Zeit über zu führen wie er will

Klar hat er das… wenn du es ihn machen lässt. Wir drehen uns irgendwie im Kreis oder?

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Joa… das ist dann aber kein Dauerstealth ne?
resignier

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in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Weil ja auch jeder Dieb, der Stealth benutzt, im Zerkequip
rumläuft… mal abgesehen davon, dass das einzige halbwegs brauchbare Build ohne Stealth S/D ist, finde ich persönlich Diebe ohne Stealth im WvW schwach.

30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

“Mimimi, die machen es uns UNMÖGLICH alleine oder zu zweit immer die Nachschublager, Dolyaks und bis zu 5 Spieler abzufarmen. Mimimi.”

Oh ja, Nachschublager und Dolyaks sind wirklich furchtbar schwere Ziele xD
Man glaubt es kaum, aber ich wurde auch schonmal von einzelnen Spielern getötet^^

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Was das Spiel deshalb dringend braucht:
- Nachdem der Dieb ausm Stealth wieder raus ist, hat man ihn wieder als Ziel markiert, wenn man zwischenzeitlich nicht ein anderes Ziel markiert hatte.
das klingt ok
- Jede Klasse braucht in irgendeiner Utility-Fähigkeit irgendeine Form von Stealth-Konter. Sei es, dass durch Anwendung ein getarnter Gegner enttarnt werden +
Revealed-Debuff, sei es, dass man einen Gegner bevor er in Stealth geht einen längeren Revealed-Debuff verpassen kann oder dass man getarnte Gegner sehen kann.
das finde ich allerdings zu stark
Bis dahin bleibt Stealth in diesem Spiel ein Witz und ich kann es kaum glauben, dass jemand beim Design hiervon dachte es wäre eine gute Idee. Andere MMORPGs haben diesen Aspekt definitiv besser hingekriegt. (Da gabs zwar andere Probleme mit Stealth-Klassen wie Perma-Stealth in Kombination kompletter Nutzlosigkeit der Klasse, nachdem sie ihren Stealth-Burst abgeliefert hatte.)

Das Problem an nem direkten Stealthkonter ist, dass Stealth für die Leute mit darauf ausgelegten Builds (und das sind im WvW viele) Hauptschadensquelle, Hauptheilquelle und beste Möglichkeit zur Flucht darstellen. Wenn es einen Konter geben würde, würde mindestens ein Skillbaum sowie etliche Builds nutzlos werden. Ich habe eigentlich nichts gegen einen Nerf, aber die Klassenmechanik müsste nun mal rapide verändert werden dafür… und das hätte man sich doch schon vor Release überlegen können -_-

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das sind keine Konter sondern Möglichkeiten Zeit zu schinden bzw. zu fliehen.

Natürlich solltest du in der Zeit, in der der Dieb sichtbar ist wenigstens ansatzweise versuchen, die Offensive zu ergreifen. Das habe ich für so selbstverständlich gehalten, dass ich es nicht als nötig erachtet habe, das auch noch hinzuschreiben^^ vergib mir.
Ich werde jetzt auch keine Diskussion mit dir anfangen, wie man Diebe kontert. Mir genügt, dass ich keine Probleme mit Dieben habe

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Erzähl doch bitte mehr! Erzähl mir bitte von den zig Kontern gegen stealth die ich aufgrund meiner Unfähigkeit nicht umsetzen kann um gegen Diebe zu bestehen! Ich bin wirklich gespannt was ich von einem Dieb der stealth als nicht op ansieht noch alles lernen kann!

Als da wären: Unverwundbarkeit, Blocks, CCs, Ports, die gute alte Ausweichrolle, Knockbacks oder bei einem Meleedieb einfach schnell in eine Richtung abhauen. Natürlich kannst du Stealth auch fast komplett vermeiden, wenn du seinem weithin sichtbaren CnD im Nahkampf ausweichst. Aber halt – was rede ich da, du hast natürlich vollkommen recht. Nichtvorhandensein eines Skills, der Stealth direkt kontert = Stealth hat keinen Konter

PvP Item

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Hose_des_Lehrlings
das ist die PvE-Bezeichnung, könnte also auch die falsche sein. Aber mehr spuckt das Wiki nicht aus

Casino

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

[Nette Idee]

^

Bessere WvW-Fähigkeiten und Erweiterungen

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Viel zu übertrieben, vor allem sanitäre Künste. Die WvW Boni sollen dir eben keinen Vorteil gegen andere Spieler geben, weil das dem Prinzip von GW2 widersprechen würde (gleicher Aufwand, gleiche Chancen)

30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

ich gebe dir recht bis auf die aussage das der dieb unnütz war für den wvwzerg.

Naja was anderes als SB2 spammen und ab und an mit dem Dolchsturm rein konnte ich im Zerg auch nie machen…

Skin des Bikinis von "Fürsting Kasmeer Meade"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Interessant anzumerken das Kasmeer 5x teuerer ist als Farne. Also die Minis.

Attachments:

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

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NitroApe.9104

aber jetzt bitte keine Diskussion anfangen wie man Diebe kontert ja?^^
das haben wir hier im Überfluss

Anti Stealth Falle ... aber dann bitte für alle!!!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Das man seine Skillung und seinen Spielstil ab und an ändern muss, ist doch nicht neu es gibt massenweise Dieb-Builds die nicht auf Dauerstealth ausgelegt sind. Vielleicht ne Überlegung wert.

Klar gibt es die. Aber Stealthbuilds sind im WvW nun mal am effizientesten. Mit Stealth hat man als Dieb den besten Heal, die beste Zustandsentfernung, die beste Möglichkeit abzuhauen und meistens den besten Schaden/die beste Effizienz. Ich beschwere mich gar nicht mehr über die Fallen, seit ich gelesen habe, was die kosten und man hat ja noch genug Möglichkeiten, anderweitig abzuhauen. Aber ich kann mir vorstellen, dass ich doch in Zukunft die ein oder andere Kopf —> Tischplatte – Situation damit haben werde

WvW Set?

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Klar, voll Berserker sollte man im Zerg nie sein… irgendwann kippst du ja doch um und holst 5 Gegner aus dem Downedmode raus.
Ich würde Ritter nehmen weil du als Nekro nen netten Grundlifepool hast, aber ist eigentlich relativ egal, solang du bisschen Berserker drinnen hast.
Ganz Soldat würde ich nie benutzen^^ höchstens wenn du mit den anderen im TS bist und irgendwie ne taktische Rolle hast

Mehr Individualität

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wenn ich jetzt im 1 vs. 1 von einem in den Boden gestampft werde der eine ultrastarke legendäre Waffe hat dann wäre das doch nur fair, er hat ja viel mehr investiert als ich und das muss doch auch belohnt werden

Jep, definitiv unser Fehler xD

Mehr Individualität

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Wo-ist-die-Individualit-t/page/4#post265362

Und noch was: Wenn du ne Itemspirale oder verschiedene Belohnungen für verschiedenen Zeitaufwand willst, bist du bei GW2, wie auch schon bei Release, falsch. Hier ist der Endcontent kein Gear, sondern so profane Dinge wie PvP, WvW, die perfekte Beherrschung deiner Klasse usw.

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

30 Sekunden enttarnt

in Dieb

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

“Diebe können zurzeit im WvW genau eine Rolle effektiv erfüllen: Roamer. Was können wir unternehmen um sie flexibler zu gestalten?”
“Geben wir den anderen Spielern doch eine Gelegenheit, ihre gesamte Mechanik 30 Sekunden lang außer Kraft zu setzen”
“Genial, George!”

.
.
.
ehrlich mal, was soll der Mist? -_-

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

ausweichen trotz" immobilisieren"

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Wäre sonst ein völliges Todesurteil für meinen Dieb

Warst schneller als ich

Unterwäsche färben?

in Vorschläge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nein… ehrlich mal….

Styling Hilfe für einen männlichen Asura Krieger!

in Krieger

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Style kannste mit nem Asura Krieger eh vergessen ^_^

Von anfang an !?

in Spieler helfen Spielern

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

- Server ist relativ egal
- Anfängerklasse auch, du tust dich mit bestimmten Klassen leichter, aber mit anderen Klassen lernst du wiederum schneller die Ausweichmechanik
- Ohne Gilde kommste auch weiter
Viel Spaß im Spiel

Nekromanten im High End Turnier

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Ich würder super gerne mal einen Bunkernekro im PvP spielen. Momentan kann ich das eher schlecht, weil wir zwar nen guten Lifepool haben, aber wenig oder zu schwache Möglichkeiten diesen aufzufüllen bzw. erst garnicht schwinden zu lassen.

Feintuning für meine Nekro

in Nekromant

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Nur um eventuelle masochistische Bedürfnisse zu befriedigen sollten die Slotskills nicht da sein ;)
Corrupt Boon zum Beispiel verwandelt Segen auf dem Gegner in Zustände. Der Skill ist bei deinem Zustandsschadenwert allerdings nutzlos. Blood ist Power ist zwar unüblich für ein Powerbuild, aber kann ganz gut als Machtquelle und Healerhöhung dienen. Ich geh einfach davon aus, dass du ein Powerbuild spielen willst mit den Waffen und den Werten. Die Punkte in Vitalität sind angemessen und bieten guten Schutz. Den Präzisionsbaum finde ich bei einem Powerbuild jedoch fehl am Platz. Die Giftwolke brauchst du nicht, da fast kein Zustandsschaden vorhanden. Mit ein paar Punkten in Soul Reaping hast du wesentlich effektiveren Lifeforcegewinn als über Reaper’s Precision und die Schwäche beim letzten Trait ist zwar nicht fehl am Platz, aber für mehr Aua wären 30 Punkte in Kraft nützlicher. Daher mein Vorschlag: Lass Präzision ganz weg, steck die Punkte in Kraft (und investier eventuell die letzten 10 Punkte in Blood Magic in Soul Reaping für den Lifeforcegewinn). Die Präzision kannst du dir über stackende Sigille holen und statt Cavalierschmuck Berserker anziehen. Nekro hat generell auch als GC eine sehr gute Überlebenschance, da musst du dir keine Sorgen machen. Hoffentlich habe ich dein Build jetzt nicht allzu arg zerpflückt, wenn das der Fall war, entschuldige bitte^^