Oh mann jetzt schäme ich mich für meine Landsleute.
Duelle crashen geht gar nicht. Und das auch noch als Gildenzerg… ich hoffe [LDN] sind stolz auf sich -_-
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Wenn ich mir deine Posts anschaue bist du dabei wohl des öfteren auf den Kopf gefallen. An der Stelle tu ich es Meridius mal gleich^^
Als Soloroaomer ist das Build natürlich nix! Aber wir gehen wie vorhin auch immer noch vom Zerg aus und da spazierst du nicht mal eben aus den aoes raus
Ich rede auch vom Zerg… wie du vorhin
Achja die Intelligenz der echte. Spieler sehe ich leider nicht immer bei wvw oder wie willst du mir erklären das der Trick als necro von irgentwo runter zu springen und so den Gegner durch den fall Schaden zu erledigen bei 8/10 Leuten funktzoniert?
Stell dich doch nicht absichtlich so an, du weißt was ich meine
4. @ nitro habe doch schon gesagt ich bin von soviel Logik ausgegangen. Das keiner mit seinen 900 Zähigkeit sich in den zerg rein stellt sodern das man sich am Rand setzt und die Randems raus Fischt lockt oder was auch immer es gibt verschiedene Strategien die zum Sieg führen können
5. ich stimmt mir ja zu das wenn man den necro auf Zustände spielt man gewaltigen Schaden machen kan egal ob PVE PVP WVW also sehe ich immernoch nicht was euch an meine posts stört….
4. Ja, aber diese gehört leider nicht dazu
5. Nö, tun wir nicht. Ich wüsste auch nicht wo du das rausgelesen hast. Und im WvW macht ein Brunnenbuild wesentlich mehr Schaden, baut mehr Druck auf und supportet noch nebenbei
Der Hauptunterschied ist dass du im PvE fast jeden Schaden irgendwie vermeiden kannst, im WvW ist das unmöglich weil die Gegner ein Hirn besitzen. Außerdem kannst du im WvW nicht einfach immer in den Nahkampf gehen und du nützt deinem Zerg absolut nichts wenn du mit 900 Zähigkeit neben ihm stehst und einzelne Gegner umlegst, weil du nämlich bei dem geringsten Anzeichen von Schaden umfällst
Magica du kannst in GW2 PvE und WvW einfach nicht vergleichen. Im PvE kannst du wunderbar voll Berserker und Nahkampf gehen, aber versuch dich mal so in nen Gegnerzerg reinzustellen. Deine Posts zeigen 1) dass du den Thread nicht gelesen hast und somit eh nicht mitdiskutieren kannst und 2) dass du tatsächlich keine Ahnung hast.
Und zum Thema Schaden vom Conditionmancer: Nehmen wir an er erhält 15 Stacks Blutung mit 1500 Zustandsschaden aufrecht (großzügig geschätzt) wird er damit nie über 2k Dps kommen. Und es mag ja sein dass Epidemie mehr Ziele trifft aber das hilft dir bei Bossen und kleinen Trashmobsgruppen (ca. 80% des Dungeons) nicht viel. Ich liebe Conditionmancer und gehe gerne mit ihm in Randomgrps aber in ner abgestimmten Berserkergrp hat er einfach nichts verloren.
PS: Magica daLiebsche jetzt nichts mit mangelndem Selbstvertrauen oder so zu tun aber du kannst deine Beiträge übrigens editieren xD
Bin deiner bitte nachgegangen
Das bezweifle ich nach deinem anderen Post stark
-Dafuq ?! Onehit Backstab aus dem Stealth heraus ? Pls nerft den Dieb!!
- Lieber auf Range gehen um ein Melee gegen den Guard zu vermeiden.
-Für genügend Tänkiness sollte man den Mesmer auf Domination und Duelling skillen.
- Raiden, shattern, Build, reseten, Achievments, spiken etc…
Ich rede so weil es kürzer ist. Wenn ich weiß dass mich mein Gegenüber nicht versteht wechsel ich natürlich auf normalsterbliche Sprache aber meistens kann man das nicht mal “übersetzen”. Lasst euch mal ohne groß nachdenken kurze Umschreibungen für raiden und spiken einfallen oO
/dafür
Ich will ein Jetpack an meinen Charr schnallen
/dagegen
====> 15 zeichen
Ganz einfach: Niemand hat etwas von WvW gesagt, das bezog sich alles auf PvE.
Habe zwar nicht alles durch gelesen aber wenn ich es richtig verstanden habe macht der necro nicht genügen Schaden was Schwachsinn ist…. Ich spiele necro und zwar hauptsächlich in wvw und sterbe eigentlich selten in 1 gegen 1 Kämpfe oder in zerg gegen zerg…. Klar mach der necro nicht so wie andere Klassen viel Schaden in den ersten Sekunden man darf ihn dennoch nicht unterschätzen besonders Nahkämpfer wie Krieger ( der ja hier hoch im Kurs steht) Wächter oder Diebe (Dolche) haben es sehr schwer da ich relativ schnell 10-20 fache Blutungen auf die Haue die je bis zu 150 zocken und dennoch meine 25k leben + Todesschleier habe was oft zu einem Sieg meiner Seitz führt ich gebe ganz ehrlich zu ich kapiere nich ganz was ihr andauernd da mit den verschieden necro Arten meint (interreseirt mich auch nicht) ich weis nur das ich die meisten auseinander Setzungen mit Genern Gewinne (will nicht prallen ist aber nunmal Tatsache)
Klar hat jede Spiel Art seine Probleme so wie meine Spiel weise gegen Dieb mit Pistolen kaum eine Chance hat aber wenn man das weis geht man halt dennen aus dem weg also hört auf rum zuheulen das necros zu wenig Schaden machen das ist Blödsinn der necro braucht halt seine zeit um den Schaden zu erzeugen wenn man das im Hinterkopf behält kann man relativ leicht auch gegen die anderen Klassen bestehen
Lies dir den Thread nächstes Mal einfach aufmerksamer durch bevor du so was verzapfst
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
Doppeldolch schaut gut aus, ist aber komplett unsinnig. Mit Dolch/Kriegshorn, Stab und ein paar Brunnen im Gepäck bist du gut bedient. Dazu Siegel der Heuschrecke wegen dem Speed. Das wär dann eine Kraftskillung, auf nem höheren Level kannst du dann ja mal Zepter/Dolch spielen und auf Zustände gehen
Das ist die tollwütige Rüstung, kriegst du über Alptraum, Hotw oder CM (meine ich)
Super Video, nette Skills
ich hätte noch ne Frage und zwar: welche Klasse empfindest du, wenn gut gespielt, als den härtesten Gegner?
Damit hast du genau das Gegenteil erreicht^^
Ist immer Ansichtssache. Ich kann auf so ne Rettungsringtorte mit integrierten Strapsen sehr gut verzichten (vor allem… wie soll das bei Männern ausschauen?)
Beim Rest haste Recht
und das mit Mainhand-Attacken mehr Lifeforce generiert werden soll, während gleichzeitig der Schaden runtergefahren wird.
….das ist genau das was der Nekro braucht
Sry, grade keine Zeit um ausführtlich zu Anwort (Nachtdienst und es ist was los^^) aber auf die Schnelle:
Anubaraks genialer Trick, krieg ich nicht immer hin :P
nekro kriegt nen leichten nerf, komisch das die top pvp leute auch alle sagen das es zu stark ist und selbst die entwickler ^^
genau, weil die Entwickler doch bisher so viel Verstand in Sachen Balance bewiesen haben xD
da alternativen ohne 2/3 dmg- Fokus schlichtweg verpönt sind in diesem Forum
Wenn man von PvE spricht dann schon . . . Im WvW bin ich froh über jeden P/V/T Wächter
Ich hab zusätzlich noch Sigill der Ausdauer auf beiden drauf und profitiert dann vom häufigen Waffenwechsel. Ich war jetzt auch eher beim Soloroamen… ohne SB hat man halt auch keine Explofinisher oder AoE
Ich spiel fast genau so, bloß hab ich noch 10 Punkte in Vitalität drinnen und spiele mit zwei mal D/P wegen Initiative beim Waffentausch
2x das gleiche Waffenset hat vielleicht seine Vorteile. Aber, bei dem Waffentausch das “mehr an Intiative” , kann doch nicht die Vorteile eine anderen Waffe überwiegen. SB ist doch fast wie Pflicht. Wenn es um PVP geht kann ich mir das vorstellen aber im WvW wo das Zeitfenster während eines Kampfes relativ gross ist, haben wir doch Möglichkeit genug Intiative ohne Waffentausch aufzubauen.
Warum ist SB Pflicht? Mit D/P hab ich alles was ich brauche
und klar kannst du auf die Initiative auch warten aber das macht dich in der Zeit halt relativ ungefährlich
Der Build hat übrigens nicht mehr Stealth als jeder normale D/D Build.
Zudem ist es beim Standard D/D Build noch leichter in den Stealth zu verschwinden und man legt kein auffälliges Smokefield.
dafür kannst du immer garantiert in den Stealth gehen, gegen gute Gegner wichtig^^
Ich spiel fast genau so, bloß hab ich noch 10 Punkte in Vitalität drinnen und spiele mit zwei mal D/P wegen Initiative beim Waffentausch. Außerdem würde ich statt dem Kraftsiegel noch Schattenschritt oder Rolle für Ini mitnehmen.
Ich liebe die Waffen, weil ich mit denen regelmäßig jeden Skill benutze (etwas, was beim Dieb selten ist) und die Leute sich immer über die “faceroll-D/P-Diebe” beschweren xD
Ich geh auch deshalb nicht auf Soldat, weil es sich beim Nekro nicht lohnt. Wenn man in einen Zergrush gerät, kann man ohne einen halbwegs brauchbaren Panikbutton (siehe Ele: Nebelform) nur schwer wieder rauskommen, da hilft einem die zusätzliche Vitalität nichts. Deswegen sollte man da auch natürlich gar nicht erst reinkommen, aber wenn man sich sowieso eher im Hintergrund hält, kann man auch guten Schaden machen
Vor allem wären Diebe dann auch besser gebalanced gegen Nekromanten und ihrem lahmen Furcht und es gäbe ein Ende mit dem Bug, das Furcht die Dauer von Stealth komischerweise ignoriert und Stealth sofort beendet, obwohl man noch X Sekunden Stealthdauer hatte, nur weil einen der Nekro aus der Zuflucht rausgefürchtet hat…
Das ist kein Bug und passiert jedes Mal, wenn man auf irgendeine Weise aus der Zuflucht rausgehauen wird
Ranik hat überraschend gute Zergs, wurden ein paar mal in Sekundenschnelle in den Boden gestampft und ich wollte mich schon wieder im Forum beschweren bis ich geschnallt habe dass das weniger Leute als wir waren^^
Sind zwar trotzdem zahlen- und punktemäßig unterlegen aber wenigstens habt ihr euch das verdient. Weiter so!
Echt geniales Thema, viel Glück
Lustig ist auch, dass es vor einer Woche noch hieß “Conditions taugen nicht, Burst ist das einzig Wahre …” Wo sind die Leute jetzt? Heulen die rum dass Conditions/der Necro jetzt OP sei?
Die sind wohl in den PvE-Foren anzutreffen weil sich das Ganze auf PvE bezog . . .
(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)
passt doch zum Asura
Ich bin im WvW nicht so der Fan von Äthererneuerung… mit der Glyphe kannst du dir Eile beim Laufen buffen, Schutz wenn gepusht werden muss, ganz zu schweigen davon dass sie auf Wasser gut 2k mehr healt und du sowieso schon eine hervorragende Zustandsentfernung (wobei auch die im Zerg eher nebensächlich ist :P) hast.
Außerdem hat der Skill eine unnötig lange Castzeit
Dieb greift Krieger an —> der zündet Unverwundbarkeit —> startet BC und 100B —> Dieb merkt dass er keinen Schattenschritt dabei hat und beißt sich in den Hintern
Wo sind eigentlich all die Leute hin, die hier vor kurzem im Nekroforum dauernd geschrieben haben, dass Zustandsschaden so schlecht ist und sich im Vergleich zu direktem Burst ja garnicht lohnt? Und dass der Conditionnekro ja eigentlich voll schlecht ist.
Die sind wohl in den PvE-Foren anzutreffen weil sich das Ganze auf PvE bezog . . .
P/P find ich im PvP eher schwach, wenn nicht sogar grottenschlecht. Wieso spielst du nicht ein abgewandeltes P/D-Build, du hast Traits für Pistole und Blenden beim Stealth drin. Mit dem verkürzten CD von Stehlen könntest du dich oft ranstehlen und somit garantiert CnD durchkriegen
Joa, auch verständlich, das Balancing war sehr gut. Der Nekro war zu schwach, ganz klar. Aber er hat defense benötigt, nicht mehr dmg oder mehr Fear.
Kann eh nicht so recht verstehen warum man eine Condition einführt die ein für umsichtiges Spielen bestraft, weil man sich bewegt.. .
Der Nekro braucht nicht noch mehr Defensive sondern einen Panikbutton wie die Nebelform vom Ele oder einen sofortigen Port. Der Fleischwurm ist zwar ganz nett, aber zu zerbrechlich um offensiv eingesetzt zu werden und als Port wäre auch ein Shadowstep besser als ein angreifbarer Wurm, dem man vor dem Kampf setzen muss.
Wegen dem umsichtigen Spielen… wenn du diesen Zustand hast, musst du ja gerade umsichtig spielen^^
Naja du sagst du willst auf Defensive und Support gehen und hast je 10 Punkte in Präzi und Kraft?…
Rüstung wär dann natürlich Kleriker oder Präzision/Vitalität/Heilkraft wobei im zerg ersteres vorzuziehen ist
PS: Wasserwaffenfertigkeiten… sind das die Skills der Frosteinstimmung oder der frostbogen? oO
Blub
Spiel mal ne Weile auf Drakkar
Ich spiel derzeit damit: http://ele.guildwarscore.de/#1-12000000008247261260263-00-200305-00-200509-30050811
Also an Änderungen habe ich bisher nichts mitbekommen außer dass man den Regen jetzt auch während dem Laufen casten kann
Bei 30/30/10 hast du sehr wohl größere Zeichen die nicht geblockt werden können.
Ich nehm den Wurm und die Wall als Hilfe mit. Wenn man nebenbei noch weis wie man kiten kann ist man selbst mit dieser Skillung nicht so schnell klein zu kriegen. Klar man ist nicht so tanky wie mit MM.
Ja und deswegen hab ich geschrieben dass man sich zwischen größeren Zeichen und Heal mit dem Vitabaum entscheiden muss…
Hör nicht auf Anubarak, der kennt nur Bersi-Krieger.
Seltsam, wo er doch Dieb spielt^^
Ich würde P/D mit noch 30 Punkten in Schattenkünste und Vitalität nehmen. Als Gifte Spinnengift und jetzt nach dem Patch Skalgift. Als Rüstung Fäulnis und Zustandsdauerrunen
Hmm, du hast keinen Gift-Build gepostet.. amchen die wirklich soo wenig Sinn? Würde gerne den neuen Zustand im WvW ausnutzen, hab aber, da Dieb = Twink, keinerlei Ahnung von Synergien der Traits und daher weiß ich auch nicht, wo ich bei einem selbstgebauten Build loslegen soll.
Insgesamt herrscht ein eklatanter Mangel an Gift-Builds, die aktuell sind.
Giftbuilds sind im WvW beim Soloroamen schon recht lustig, allerdings immer Schattenschritt dabeihaben. Die Gifttraits stecken im Kraftbaum
Gehst du von ner 30-30-x-x-x-Skillung aus?
So hat der Nekro halt wenig Möglichkeiten sich solo zu verteidigen, geschweige denn nennenswerten Selbstheal oder größere Stabzeichen (letzteres ein Muss für mich, aber man muss sich zwischen beidem entscheiden). Wieso sollte man diese 3 doch sehr starken Bäume für 4 Sekunden Brennen alle 15 Sekunden opfern
Irre ich mich oder wurde Pein beim Nekro noch gar nicht verbessert? Der Skill macht doch immer noch nur 75% Blutungsschaden, auch wenn der gegner läuft
mach ma licht an
falsche Klasse dafür^^
(BEGRÜNDUNG BITTE MIT VERWEIS AUF PATCHNOTES)
Ich seh das genau wie du. Klar ist der Wall bestimmt stark und DS5 geeignet, um besser Druck aufzubauen, aber wo genau liegt der Riesenunterschied zum Condinekro vor dem Patch
