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Einbau des Addons in die Gesamtgeschichte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist Gang und Geben dass man beim erscheinen neuer Addons und Klassen halt auch mal zwischenzeitlich temporär verschoben spielen darf.

Nicht unbedingt der Brüller, aber technisch einfach kaum anders zu lösen. Außerdem müsste es dann viel konsequenter in vielen Berreichen gemacht werden was aber einfach den Rahmen sprengen würde.

Vieleicht beginnen Widergänger nach dem Turtorial ja auch mit Stufe 80 und haben garkeinen persöhnliche Geschichte außerhalb des Tuts.
Die meisten Spieler dürften sowieso die Stufenaufstiegsbüchlein horten. Bis das Addon kommt hab ich genug für Stufe 80 auf jeden Fall.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

WIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII?!

Einbau des Addons in die Gesamtgeschichte

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wurde in der Ankündigung des Addons so gesagt.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bis jetzt hab ich keinen sinnvollen Gegenvorschlag gelesen – von daher hab ich nix gegen den Widergänger.

Ob nun besser oder schlechter ist Geschmackssache – ich hätte z.B. auch Ghul ok gefunden, genauso wie Hexer, Schamane, Besessener oder der gute alte Derwisch (den man hier halt entsprechend umgeformt hätte) – optimal ist alles nicht, der Widergänger aber eben auch nicht…

Tatsächlich wäre ich dafür beim französischen original zu bleiben (damit fühlen sich nur die Franzosen gestört) was am Plural mit -s ein Problem sein soll verstehe ich nicht (ich hätte den intuitiv so gebildet – k.a. warum man darauf kommen soll ihn mit -en zu bilden “Revenohs” klingt einfach richtiger als “Revenohen”)…

Weil man vieleicht nicht weiß dass die Ausprache französisch ist? Ich wusste es nicht, bis Ramon es geschrieben hat.

Ich hätte es germanisch Re-ve-nant- ausgesprochen und eben nicht Revenoh, und dementsprechend auch kein Re-ve-nant"s" Plural gebildet.

Und ganz ehrlich, Widergänger ist genausogut oder schlecht wie das Orginal weils eine direkte Übersetzung ist (gut eigentlich mit “ie”, aber es wurde ja erklärt warum man das “e” weggelassen hat).

Da ich kein französisch spreche, und da dürfte ich nicht alleine sein, ist die Übersetzung sogar besser als das “Orginal”.

nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein, in Aion gabs die Grundklassen ja bis lvl 10 oder 20. In GW2 sind beide “Klassenspezis” vollwertig, bzw werden es sein.

Auch wenn die Spezi insgesamt vl etwas weniger bietet. Betrachtet es viel eher wie in WoW.
Ein Unheiligtodesritter bekommt andere Fähigkeiten und eine etwas andere Mechanik wie der Frost Todesritter und ein permanentes Pet. Dennoch teilen sich beide viele Fähigkeiten wie die Antimagiehülle und anderes.

Ich denke nicht dass jedes Spezi für vorhandene Waffen lauter neue Fähigkeiten bekommen wird. Nur teilweiße.

Vorschlag: Taschen sortieren anstatt Kompakt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wäre mehr für Sachen wie:

  • Open all Boxes and the boxes inside the boxes and the boxes inside the boxes inside the boxes and ….
  • Scrap all blue
  • Scrap all green
  • Use whole stack (z.B. für glück)

Oja….so much need!

Ich kenn momentan kein Spiel mit einem umständlicheren Inventar/Lootsystem. Man bekommt Unmengen unterschiedlicher Boxen zum aufmachen, diese enthalten Unmengen an Schrottitem die entweder beim NPC landen oder zerlegt werden.

Dann bekommt man Unmengen an Glück oder anderen Dingen raus die man wieder umständlich “verkauft” oder ähnliches.

Das wäre der beste Featurepatch dens bisher gab.

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

nimm es doch einfach als gegeben, er is der könig der stationären verteidigung und die nemesis der glasmeele builds und nun die türchen sind auch genau für diesen zweck gedacht also was daran jetzt schlimm?

Glasmelees, oder allgemein Kraftmelees sind so ziemlich die einzigen die gegen diese Art von builds überhaupt klarkommen.

Alle builds die nicht Kraft als Hauptwert haben und/oder Cleave oder wenigstens starken AoE haben praktisch keinerlei Chance gegen diese art von Dienerbuilds.

Und gleichzeitig ist dies auch der Grund warum man Diener außerhalb vom Pointholdpvp nicht sinnvoll verwerden kann.

nur eine spezialisierung pro klasse

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

So wie ichs verstanden habe hat man ja dann immer 2 Spezis pro Klasse zur Auswahl.

Die Grundklasse, sowieso die spezialisierte Klasse.

Spekulationen Nekro

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hauptsache das Ding macht mehr Schaden wie der Dolch, der Nekro braucht den Schaden genauso wie Support/CC was die zweite Hoffnung in das Teil ist.

Wann kommen die ersten näheren Infos zu Hot?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die U-Tube Kommentare sind mal wieder typisch.

My MMO>all other mmos.

Der Trailer selbst sieht gut aus, aber das war zu erwarten.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meiner Meinung nach kann man Grind gar nicht verhindern. Es ist eigentlich auch nicht schlimm. Aber damit zu werben es gäbe ihn nicht ist schlichtweg falsch.

Genau das. Irgendwie hat man hier so das Gefühl als müssten die Leute unbedingt rechtfertigen dass es in ihrem, und nur ihrem Lieblingspiel keinen grind gibt.

Dabei ist es egal ob man in den Wildstar, WoW, GW2, GW1, Aion, Chinafarmerspiel XYZ – Foren oder sonstwo ist.
Im eigenen Spiel hats immer am wenigstens Grind!

Ich finds garnicht schlimm, ich finds nur doof damit Werbung zu machen als gäbs das nicht.

Gut, mal ehrlich. Offtopic: DIe Dropchancen von Mats oder anderer Dinge könnten durchaus ein wenig höher sein.
Wenn ich via Fraktale nen Twink komplett ausstatten will und dabei eine Wertekombination haben möchte und keine gemischte dann werden 300 Fraktalruns höchstwarscheinlich nicht ausreichen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Grundsätzlich: ich finde den Namen schlicht deswegen schlecht, weil er extrem “sperrig” ist und falsche Assoziationen hervorruft (Vampir/Zombie/etc.).

Die gleichen Assoziationen hat ein englischer Muttersprachler, da die Grundbegriffe synonym sind.

Genau das hab ich auch schon versucht zu erklären.^^

Danke für die ganzen Erklärungen, das sollte dann hoffentlich etwas Ruhe in die Bude bringen.

Mir persöhnlich gefällt der Name gut.

Der Turret Engi ist toxisch

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sämtliche Diener müssten halt mit den Chrakterwerten skalieren. Dann würden die Ultraubunkerbuulds die ihren Schaden aus Dienern ziehn von alleine verschwinden.

Und es bestünde die Chance auf offensivere oder ausgeglichenere builds.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Genau das ist der Punkt. Wenn ich in GW2 “nichts” erfarmen will. Keine Skins, keine asc Rüstung, keine AP oder besondere Erfolge.
Dann ist das Spiel genausoschnell “durchgespielt” wie alle anderen.

Ja aller “grind” ist optional. Aber deswegen ist es genauso grind. Aber auch nicht weiter schlimm. Denn man hat ja Spaß an den Sachen die man ingame freiwillig so macht.

Nur finde ich die Aussage von Colin halt nicht ganz richtig. Rhetorisch vl geschickt gewählt aber dennoch mit fragwürdigem Inhalt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist aber was anderes. Der Reinkarnator müsste jemand der andere reinkaniert. Reinkarnierter wäre dann die Klassenbezeichnung.

Anet in der falschen Branche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss WoW nicht wirklich spielen um zu wissen das die Ingame Grafik nicht aussieht wie das A-Team

Aber ernsthaft .. wie sinnvoll ist z.b. son Trailer ? Was hat das noch mit dem Game
zu tun ? Wobei ich die ganzen Ingame Videos die mit der Engine gemacht wurden
bei AION echt klasse fand.
https://www.youtube.com/watch?v=nMY1ZIymGvg

Sie geben Flair und erzählen eine Geschichte die weit größer ist als das Spiel selbst.
Letzendlich sind sie Werbung, aber sie versprechen nichts was es nicht geben soll.

Und die WoW Grafik mit dem neuen Addon ist grade bei Gesichtern detailierter und wirkt lebhafter wie die von GW2. “Gezeichnete” Grafik hat durchaus Vorteile.

“Realistische” Grafik stößt immer dann schnell an Grenzen wenn sie etwas “unrealistisches” “realistisch” darstellen soll.

Beispiel diese neuen großen pulsierenden Ranken, sie sehn aus wie Plastikprofpe die aus dem Boden ragen. Mit einem “Comicstil” könnte man so etwas einfach und vor allem nahtlos in die Spielwelt einfügen.

Im übrigen hat WoW auch ingame viele Cutszenes und animierte Szenen die nicht aufgesetzt wirken. Sondern sich in den Spiel und den Questfluss einfügen. Sogar mehr Vertonte Quests wie die gesamte LS2 gibts.

Und diese sind von der Geschichtserzählung besser ins Spiel integriert wie die obenaufgesteckte LS2.
Wenn du WoW mal gespielt hättest, und zum Beispiel die Ankunft in den Spitzen von Arakk selbst gespielt hättest, wüsstest du was ich meine.
Es gibt wenig Spiele dies hinbekommen dass ich Tränen lache, WoW schafft es deutlich öfter wie andere. Sogar öfter wie GW2, es steckt einfach mehr Liebe zum Detail drinn.
Auch wenn sie große Storytechnische Fehler einbauten (mussten wie vermutet wird).

Und das alles direkt ins Spiel eingebaut ohne Video ohne extrainstanz ganz normale Abfolge in der offenen Welt.

Was ich einfach nicht leiden kann ist wenn Leute Dinge schlechtreden die sie garnicht kennen. Das ist einfach retarted und ergibt keinen Sinn.

Die GW2 Grafik ist gut, aber sie hat auch klare Nachteile. Die Story ist gut, aber auch nicht allmächtig. Gibt auch andere Spieleanbieter die Story gut in ihr Spiel einbauen können.

..so, auf diesen Post habe ich mich hauptsächlich bezogen.. ..und schwupps es geht auf einmal nicht mehr nur um Cinematics (davon dass es persönlich wird mal abgesehen).. -.- ..wo liege ich nun daneben (als Verfechter der “Äpfel und Birnen” These) ?

Vergleich halt mal die Qualität der LS2 und die Details und Nebendinge die eingebaut wurden mit beispielsweiße WoD. Ich sags mal so, LS2 kostet nix, aber das merkt man dafür auch.

Das Grundspiel indem soviel Liebe zum Detail noch steckte war in der LS1 und vor allem 2 irgendwie nichtmehr enthalten.
Da gings dann nurnoch um Shopitems die zum Thema “stimmig” auch hervoragend passen. Die Aquamenrüstungen hab ich bisher immernoch nicht sinnvoll in Spiel einfügen können. Oder die Herzchenwaffen, oder Winterkostümchen.

Ich finde man hat bei der LS2 sehr stark gemerkt dass eine Story obendrauf gesetzt wurde, sie wurde nicht flüssig im Spiel erzählt. Und drumrum gabs halt immer die Shopangebote. Die meistens garnicht zum eigentlichen Content gepasst haben.
Mordrem und Paktwaffe eine Ausnahne. Viel schöner wäre es aber gewesen diese Waffen ingame zu erspielen. Vieleicht mit einer Geschichte wie man dazu kommt solche Waffen zu benutzen oder herzustellen.

@Beldin, das untere Bild muss von einem Privatserver stammen, man kann weder so ein Ding fliegen, noch kann man am Mahlstrom fliegen (von dort ist der Screen).
Soll ich jetzt wirklich Screens von total nicht in Spiel passenden Rüstungen/Items/Waffen aus GW2 heraussuchen? Weil die gibts da genauso.

Vieleicht bietet das Addon wieder endlich genau das was aus GW1 eigentlich an Qualität gewohnt war. Vieleicht auch nicht man wird es sehn.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Anet in der falschen Branche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Najagut, bei D3 wusst ich eigentlich dass es mich nicht lange halten wird^^. Liegt aber einach am Spieltyp und daran dass es irgendwo doch Singelplayer ist. Außer ab und zu mal mit Freunden spiel ichs nicht.

@Melabrion, dann sinds je nach Angebot 50-65 Euro. GW2 + HoT zusammen wird trotz dem Angebot momentan auch soviel kosten. Was ja auch durchaus ein angemessener Preis ist.
Wenn man WoW frisch anfängt hat man ja alleine bis lvl 90 gute 2-3 Wochen an lvlspaß und Quests.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Mesmer ist durchaus ein Begriff, und ein Paragon kann alles sein. Ein Paladin ist oder kann auch ein Paragon sein. Paragon ist ein Vorbild. Gut, in GW1 wars der Brüllaffe der nur hinten stand und andere die Arbeit hat machen lassen.

Anet in der falschen Branche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du musst nur das aktuelle Addon kaufen dort sind alle voherigen inbegriffen.

Nen Kumpel von mir hat sichs vor paar Wochen grad frisch gekauft und hat Zugriff auf alle Inhalte aus allen voherigen Addons.
Du kannst dir sogar kostenlos einen Charakter auf Stufe 90 pushen und direkt in die neuen Gebiete gehen wenn du es möchtest ist beim Kaufpreis inbegriffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Anet in der falschen Branche

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss WoW nicht wirklich spielen um zu wissen das die Ingame Grafik nicht aussieht wie das A-Team

Aber ernsthaft .. wie sinnvoll ist z.b. son Trailer ? Was hat das noch mit dem Game
zu tun ? Wobei ich die ganzen Ingame Videos die mit der Engine gemacht wurden
bei AION echt klasse fand.
https://www.youtube.com/watch?v=nMY1ZIymGvg

Sie geben Flair und erzählen eine Geschichte die weit größer ist als das Spiel selbst.
Letzendlich sind sie Werbung, aber sie versprechen nichts was es nicht geben soll.

Und die WoW Grafik mit dem neuen Addon ist grade bei Gesichtern detailierter und wirkt lebhafter wie die von GW2. “Gezeichnete” Grafik hat durchaus Vorteile.

“Realistische” Grafik stößt immer dann schnell an Grenzen wenn sie etwas “unrealistisches” “realistisch” darstellen soll.

Beispiel diese neuen großen pulsierenden Ranken, sie sehn aus wie Plastikprofpe die aus dem Boden ragen. Mit einem “Comicstil” könnte man so etwas einfach und vor allem nahtlos in die Spielwelt einfügen.

Im übrigen hat WoW auch ingame viele Cutszenes und animierte Szenen die nicht aufgesetzt wirken. Sondern sich in den Spiel und den Questfluss einfügen. Sogar mehr Vertonte Quests wie die gesamte LS2 gibts.

Und diese sind von der Geschichtserzählung besser ins Spiel integriert wie die obenaufgesteckte LS2.
Wenn du WoW mal gespielt hättest, und zum Beispiel die Ankunft in den Spitzen von Arakk selbst gespielt hättest, wüsstest du was ich meine.
Es gibt wenig Spiele dies hinbekommen dass ich Tränen lache, WoW schafft es deutlich öfter wie andere. Sogar öfter wie GW2, es steckt einfach mehr Liebe zum Detail drinn.
Auch wenn sie große Storytechnische Fehler einbauten (mussten wie vermutet wird).

Und das alles direkt ins Spiel eingebaut ohne Video ohne extrainstanz ganz normale Abfolge in der offenen Welt.

Was ich einfach nicht leiden kann ist wenn Leute Dinge schlechtreden die sie garnicht kennen. Das ist einfach retarted und ergibt keinen Sinn.

Die GW2 Grafik ist gut, aber sie hat auch klare Nachteile. Die Story ist gut, aber auch nicht allmächtig. Gibt auch andere Spieleanbieter die Story gut in ihr Spiel einbauen können.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum klingt Revenant nach irgendwas tollen und Wiedergänger nach nichts?

Revenant…Revan? Wie der schon wieder? Kann der nicht endlich mal tot bleiben?!

Ka ich finde der englische Name sagt genausowenig aus. Und eigentlich tut er das sogar wirklich, warum? Weils die richtige Übersetzung ist.
Im Englischen sagt Revenant genau soviel, wenig also das selbe aus wie Wiedergänger im Deutschen.

Man könnte also höchstens “argumentieren” dass es halt “cooler” klingt.

Aber typisch deutsch, das erstbeste was den deutschen einfällt wenn irgendwas “released” wird ist doch wie schlecht die Übersetzung und/oder die Syncro sind.

Wer bitte hat beim Fall des Wortes Revenant direkt etwas im Kopf? Und das vollkommen ohne den GW2 Hintergrund den ihr jetzt kennt. Was sagt dieses Wort aus?
Für die allermeisten, eigentlich fast nichts.

Wenn man die Beudeutung des Wortes kennt weiß man nur dass jemand der weg (oder tod) war wiedergekommen ist. Mehr an Bedeutung gibts aber nicht vom Wortlaut her. Und eine “Klasse” also ein “Archtyp” wird damit noch weniger beschrieben.

Beim Wort des Kriegers sind da schon ganz andere Bilder im Kopf eines gewöhnlichen Fantasyorientierten Menschen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Alle Klassen antesten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss nicht auf 80 spielen um einen Überblick zu bekommen wie sich eine Klasse spielt.

Und obs Sinn macht oder nicht? Bleibt dir überlassen, wenns dir Spaß macht.
“verlieren” tust du wenig, nur Zeit.

Keine neue Rasse! Warum?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Erfahrungsgemäß aus anderen MMOs ist neue Rasse+Klasse eigentlich immer praktisch.
Die Spieler teilen sich auf alle Startgebiete auf und wieder andere spielen nen alten Charakter direkt weiter.

Persöhnlich finde ichs schade dass keine neue Rasse kommt. Mehr Auswahl find ich immer gut, und anders aussehende Charakter bringen durchaus Schwung ins Spiel.

Ich denke man wollte einfach Kosten sparen und sich auf das nötigste festlegen, oder man hat bereits neue Rassen in Arbeit die aber thematisch/storytechnisch erst in das nächste/übernächste Addon passen.

Widergänger der bessere Nekromant!?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das “Problem” am Nekro ist eigentlich das gleiche “Problem” wie z.b. beim Ingenieur oder Waldläufer.
90% der Leute die die Klasse spielen haben im Grunde keine Ahnung davon wie man die Klasse effizizient spielt!
Ob das der Bear-Bow Ranger, der Flammenwerferautoattack Ingi oder eben der Brainafk Minionmaster Nekro ist. Nützlich ist sowas nicht.

Dabei kann der Nekro echt verdammt viel Schaden machen (vor allem seitdem der Dolch jetzt auch cleaved) und jede Menge Verwundbarkeit bekommt man auch extrem einfach auf den Gegner.
Einzige was dem Nekro etwas fehlt sind Gruppenbuffs (vor allem Wut/Macht für die Gruppe), aber ansonsten ist nen gescheit gespielter Nekro echt gut.

Im Prinzip ja, Ingi und Waldi sind da ähnlich. Bieten aber richtig gespielt dennoch etwas mehr als der Nekro.

Der bietet momentan den zweitniedrigsten Singeltargetschaden. Und AoE nur auf hohem CD, bei meist wenig gebrauchtem Support.
Man kann ihn schon so spielen dass er halbswegs gut in eine Gruppe reinpasst aber leider sind die Möglichkeiten noch etwas begrentzer wie bei Waldi/Ingi.

Support/Schaden fehlt leider schon. Selbst ne gute Möglichkeit Schutz zu buffen würd schon helfen. Defensiver Support ist ja net verwöhnt, kommt immer nur drauf an wieviel offensive man dabei verliert.

Reflexionswall bei Lupicus

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Doch weil Aegisblock vor Reflexion zählt. Selbst wenn du nicht getroffen wirst wird das erste reflektierte Projektil das Aegis verbrauchen.
Nur Unverwundbarkeit geht vor Aegis, darum Elitefocus.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn ich seh, das Gildenhallen seit Release versprochen wurde und die Precursor-Questreihe seit einem Jahr, dann find ich es schon schaden, dass Sie dies nun in ein kostenpflichtiges Addon stecken.

Ich reite ja normal nicht auf Wortlaufen rum um Entscheidungen eines Anbieters zu “rechtfertigen”. Aber “versprochen” war weder die Schnitzeljagd, noch die Gildenhalle.

Ja nach 2 Jahren hatte GW1 schon 2 Addons, naja vl is ja Nummer 2 schon in Arbeit und HotW wird mit den kommenden Updates deutlich mehr Content liefern wie die LS 1+2.?

Widergänger der bessere Nekromant!?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das mit den Zuständen war auch auf Xevius bezogen.

Widergänger der bessere Nekromant!?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE ist Nekro leider nicht umsonst das Schlusslicht. Und zudem find ichs schade dass soviele den Nekro immernoch mit Zustandsschaden gleichsetzen.
Dabei gibts sogar im PvE mehere Klassen (vor allem Krieger und IngI) die den Nekro dort mit Zuständen um Welten schlagen.

Der Nekro ist im PvE schlichtweg underdog, wohl aber zurrecht.

Der Wiedergänger wird bestimmt ziemlich anders, ich denke nicht dass die Klassen sich zustark ähneln werden.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man so denkt wie du ist GW2 nicht grind ja. Aber auch nach ca einer Woche durchgespielt und kann deinstalliert werden.

Weill alles was optional, alles was die Spieler am Spiel hält, wofür sie gerne und freiwillig farmen ist im Endeffekt auch grind.
Er ist optional ja, aber macht man davon garnichts bleibt auch nichtmehr viel vom Spiel selbst übrig.

Nur weil man es nicht machen muss, heißt das nicht, dass man es nicht machen kann…
Was gemeint war ist wohl eher, dass man sich selbst genügend Abwechslung schaffen kann. Wenn du schon 1x im Monat Silberwüste für 2 Runden als Grind empfindest, solltest du dir wirklich ein Singleplayer Spiel suchen…

Der Post ergibt mal wieder keinen Sinn, aber passt zu meinem letzen Absatz.

Niemand hat gesagt dass es so nicht gut ist, aber natürlich kommt direkt wieder und muss die heilige unfehlbare Firma in Schutz nehmen. Ich verstehs einfach nicht.

Es gibt Grind ja, aber das ist ja nicht schlecht. Es ging nur darum dass Colin so dreist es gäbe keinen Grind. Weil nur die Ausrüstung erwähnt wird, nicht aber dass sich der Großteils der optionen Beschäftigungen darum drehn.

Die "Anti-Grinding"-Philosophie von Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schon mal ne komplette aufgestiegene Stoffrüstung zusammengeflickt, Meister Colin ?

Joar, schon klar-braucht kein Mensch.

Braucht doch auch keiner?

Es gibt mmo’s da braucht man DIE Highend Rüstung um überhaupt weiterzukommen. Braucht man das für GW?
Ich wüsste nicht.
Mir z.b., ist der Aufwand für die aufgestiegene Rüstung viel zu aufwendig, also lass ich die weg.
Knaller war mir persönlich sehr wichtig, also hab ich mich bemüht die Materialen dafür zu erfarmen.

Lief alles freiwillig ab, ohne Zwang und Muss.
Und genau für diese Philosophie lieb ich Guild Wars 2 so.

Wenn man so denkt wie du ist GW2 nicht grind ja. Aber auch nach ca einer Woche durchgespielt und kann deinstalliert werden.

Weill alles was optional, alles was die Spieler am Spiel hält, wofür sie gerne und freiwillig farmen ist im Endeffekt auch grind.
Er ist optional ja, aber macht man davon garnichts bleibt auch nichtmehr viel vom Spiel selbst übrig.

Und genau darum gings Ludger und damit hat er schon Recht. Es geht nicht darum zu sagen “das ist alles doof so”, sondern nur darum dass Colin mit einer fragwürdigen Argumentation meint dass es kein grindlastiges Spiel ist.
Klar muss man nicht grinden, aber man muss (oder wird) dann auch kaum GW2 spielen.

In “Raidspielen” sind Raids auch nur optional, man muss sie ja nicht machen. Demzufolge ist auch die Ausrüstung dort optional. In GW2 ham wir dafür fraktale. Wenn man sie machen will braucht man irgendwann AR, und dann auch aufgestienes. Ja sie sind optional, aber die Ausrüstung wenn man sie machen will nicht. Nichts anderes wie bei anderen Spielen.

Da ist nichts schlechtes dran, man hat ja Spaß dran am farmen. Aber die Aussage von Colin ist halt doch schon dreist. Schlimm find eher nur wenn mal wieder direkt Leute kommen und meinen die Firma in Schutz nehmen zu müssen. Obwohl nichtmal wer was gegen die Firma oder das Spiel gesagt hat.

Personal Story: Ganzes Kapitel Orr fehlt

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Story wurde effektiv kaputtgepatcht, ergibt sowieso keinen Sinn mehr ab Orr.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt so oder so Unmengen an Belohnungen die manchen Spielern verwehrt sind. Sei es die Xtausend AP Belohnungen wenn man wenig Zeit hat, viele Legendäre Waffen. PvP Ränge/Belohnungen, LS Belohnungen wenn man die Episoden verpasst hat und so weiter.

Das schönste ist wenn genug Auswahl da ist und für jeden was, dann kann auch gern mal was exklusives dabei sein auch wenns net jeder haben kann. Solange es keinen Spielerrischen Vorteile bietet.

Ich werde niemals das AP Rüstungset vollbekommen, selbst wenn ich es wollte ich könnte mich nicht dazu zwingen die AP zu erfarmen, ich würde nach spätestens einer Woche nichtmehr einloggen. Nur als Beispiel.

Diese Carpaxrüstung werde ich auch nich vollhaben, dennoch gönn ich sie jedem. Gut es ist keine Skilltechnische Barriere seitens des Spiels sondern nur eine eigene mentale. Aber dennoch wirds nie hinhauen.

"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du die Meisterschaffen oder was auch immer dir erfarmen musst um gewissen Content machen zu können.
Ist dies ein Contentblocker eine künstliche Sperre um Dinge in die Länge zu ziehn, und genau das was Colin in dem von Ramon gepostet Text im allgemeinen Forum eigentlich verneint hat.
Er schreibt ja das das Beherrschungsystem sich daran halten soll. Daher kann man nur abwarten.

Ist Dieb viable im Dungeon?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaub Molch meinte eher Guide zu den Dungeons ansich, nicht zu den builds. Wenn du ständig umkippst ist das perfekte build erstmal Nebensache.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das würde halt garnicht mit dem letzten Post zum Thema Grindmentalität von Colin zusammenpassen. Da gings ja nicht nur um Items. Sondern dass der Content das Ziel ist, nicht der Weg dorthin…ich werd langsam aus dem was die so schreiben nimmer schlau.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wildstar bietet halt zuwenig außenrum das ist das Problem. Als WoW das erste mal 10 Millionen geknackt hat mit Ende von BC gabs auch noch keinen LFR/Normamode/heromode.

Da gabs nur Raid Schaffen oder nicht schaffen. Der Grund warums soviele gespielt haben war einfach weil man soviel außenrum machen konnte.

Man hat sich halt über Freunde/Gilde/Chat usw Gruppen gesucht und gemütlich in dem Tempo das man selbst bringen versucht die Raids zu machen, oder man es sein lassen.

Das Argument dass ein Spiel Casualfreundlich sein muss, ist also hinfällig. WS hatte nur zuwenig Entwicklungszeit, zuviele Bugs, schlechte performance und zu wenig Content außerhalb. Das vor allem Anfangs ehr weniger gute PvP hat sein übriges dazu beigetragen.

Wenn man in einem Spiel wie GW2 solchen Content als Alternative ohne stärkere Items einbauen würde wäre die gesamte Situation eine vollkommen andere.

Attribut-Cap

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt immer drauf an mit wem man wohin geht. Arah ist top für Gold, CoE eigentlich auch. ZdW macht mir persöhnlich Spaß, bis halt auf die Unterwasserendbosse.

CoE hat halt das Problem das 4/5 des Dungeons immer gleich sind, und man Anfangs immer ewig auf den NPC warten muss. Selbst wenn man alle Gegner+Champ umhaut dauert es mindestens ne Minute oder mehr bis es mal weitergeht. Wenn man nur 10 Minuten im Dungeon ist finde ich ein Zehntel der Zeit mit Warten auf NPCS/Dialoge zu verbringen schon nervig.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann passt Wiedergänger also gut.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tja, ist halt blöd, wenn der dumme Mob nicht so macht, wie der Spieler will.
Ist ja vollkommen logisches Verhalten als Mob, nur auf den zu kloppen, der mir die Zunge rausstreckt und den Stinkefinger zeigt, statt auf diejenigen die mir tatsächlich wehtun.
In der SW ist schon Teamplay gefragt. Wenn man die Events dort öfters mal macht, merkt man schnell, ob es eine “gute Karte” ist, oder eher nicht.
Ich finde das rnd Aggrosystem bei GW2 weitaus realistischer, als diese herkömmliche T/H/DD Variante.

Würde der Faktor “Kontrolle” besser funktionieren wärs was anderes.
Beispiel Wildstar, in Wildstar haben selbst Trahsmobs Skills die ohne Probleme eine Gruppe wipen können, sie haben auch Fähigkeiten die jeden betreffen. Sie nutzen nicht einfach nur Autoatacks auf den Tank wie z.B. viele Mobs in anderen Spielen es tun. Odern in GW2 eben autoattacks auf irgendwen.

Der Clou ist nun diese Fähigkeiten zu unterbrechen, und anderen die man nicht unterbrechen kann auszuweichen. Und das richtig umzusetzen ist halt schwer.
Auch CC könnte viel besser sein. Würde ein Kriegerhammer im PvE Beispielsweiße nur ca 5% weniger Schaden wie ein GS liefern aber stärkeren (längerhaltenden CC) und würde es dazu passende Gegner geben.
So wäre der Kriegerhammer im PvE “viable”. Ja sogar sinnvoll oder in Gruppen mit Absprache gewollt.
Der Eisbogen 5er Skill ist z.B. der beliebt bei “elitären” Gruppen. Aber der meiste andere CC juckt im PvE einfach kaum.

Eben vor allem weil die meisten Gegner nur ein paar wenige Angriffe haben die sie sowieso spammen.

Auch Bosse brauchen Fähigkeiten die unterschiedlich Spieler anvisieren. Manche gehen nur auf Fernkämfer, andere nur auf Nahkämpfer. In GW2 gibts das aber kaum, da geht in der Regel alles auf alles. Wobei man im Fernkampf meist auch viel weniger achten muss.

Dazu brauchen Bosse Skills die man unterbrechen muss, am besten möglich ohne Stacks vorher wegzunehmen, die könnten extra sein. Auch ununterbrechbare Fähigkeiten sind gut. Wenn sie sinnvoll gesetzt werden kann man so steuern wie sich die Gruppe zu bewegen hat um zu überleben.
Die meisten Dungeonbosse haben aber nur 1Autoattack und 1-2Skills die sind rnd irgendwohin platzieren.

Darum ist Fernkampf auch meist so leicht, darum macht es auch berechtigterweiße weniger Schaden. Aber eigentlich ist das doch doof oder? Spieler die gerne Fernkampf spielen sollten doch genauso die Möglichkeit haben sich sinnvoll einzubringen oder?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich kann mit dem englishen Begriff Revenant nichts anfangen. Ich lese viel in english aber dieser Begriff ist mir nie über den Weg gelaufen. Zumindest hab ich ihn mir nicht gemerkt.

Eine Alternative wäre wohl Nebelgänger, Nebelwirker, Geistrufer, Ritualist oder dergleichen mit Anspielung auf die Nebel. Wobei Wiedergänger schon passt. Immerhin hats doch was mit “Jenseits” zutun, denn in GW2 beudeutet dass es was mit den “Nebeln” zutun hat.

http://www.dict.cc/?s=Revenant (markieren und kopieren sonst nimmt es nur den ersten Teil)

Hier sind mal ein paar Ergebnisse, passt von der Beudeutung her. Auch im Deutschen ist mir Revenant noch nicht begegnet. Wundert mich auch nicht wenn man Wiedergänger schreibt weiß jeder was gemeint ist.

Statt darüber zu diskutieren ob die Übersetzung gut ist, sollte man sich eher fragen ob der englishe Orginalname sinnvoll gewählt wurde.

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Attribut-Cap

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja aber der Lowlvlcontent ist mit 80er sowieso so dermaßen broken dass es eigentlich egal ist, solange nicht grade nen lowlvldungeon Speedrunrekord aufstellen möchte.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man Mordem mit richtiger Taktik töten kann ja. Das Problem ist einfach der fehlende Tank und starker CC im Spiel, dabei gehts weniger um den Schaden den der “Tank” frisst, sondern um den Faktor dass er Kontolliert wo die Gegner stehn.

Von diesem Mittelpunkt aus kann man eine Gruppe aufteilen und sie so positionieren dass man auch schwere Gegner mit Taktik ausschaltet. Eine Gruppe Mordem in einem Dungeon würde warscheinlich darauf hinauslaufen dass man sie einfach totranged durch backpaddeln. Sonderlich anspruchsvoll ist es nicht.

Aber ausprobiert obs wirklich so wäre hab ich auch noch nicht.

Die Gegner sind “schwerer” ja, aber durch das rnd Aggrosystem sehe ich es als verdammt schwer an wirklich anspruchsvolle und Teamplaylastige Kämpfe zu entwerfen.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Damit Gold/Stunde in Dungeons hoch ist muss man sich mit beschäftigen. Mal 5 Minuten LFG beochatet und es bilden sich für jeden Dungeon dutzende Gruppen und werden durch neue ersetzt. Das macht hunderte Spieler pro Dungeon alle 5-10 Minuten. Da kommt am Tag ne ordentliche Zahl zusammen.

Warscheinlich mehr wie die selben 50 Hansel die jeden Tag die Fluchküste abgraßen.

Ansonsten hast du einfach keine Ahnung. Ich kenn soviele Leute die gerne in ihre paar Dungeons reingehn. Ich hab schon zehntausende Arahmarken in die Schmiede geworfen, meinst du echt ich geh da rein weil Gold/Stunde gut ist? Ist es bis auf Weg 4, aber rate mal welchen Weg ich gerne mache? Genau 4.

Du kannst nicht davon ausgehn nur weil dir Dungeons keinen Spaß machen dass es anderen auch so geht. Ich kenn viele Gilden die eigentlich nurnoch spielen weil es Dungeon gibt.
Selbst wenns woanders mehr Gold gibt, irgendeiner neuer toller Train z.b. kenn ich soo viele Leute ingame die dort niemals mitgehn würden. Einfach nur weil es ihnen 0 Spaß macht.
Das einzige was denen Spaß ist es mit einer Gruppe irgendwo hinzugehn. Ich könnte dir mit meiner FL warscheinlich 100 Spielernamen geben die fast nur an Dungeons Interesse haben was PvE und Open World meiden es allerhöchstens für paar AP machen wenn überhaupt.

Im WvsW reden doch auch viele nur von Beutelchen oder rennen von Tor zu Tor und gehen die meisten Kämpfen aus dem Weg. Kaum gibts ne Gilde die wirklich mal Konfrontation sucht beschwern sich nen Haufen, meist du ernsthaft dass diese Leute nur aus Spaß WvsW spielen wenn sie doch die meiste Zeit damit verbringen Kämpfen aus dem Weg zu gehn?
Und jetzt behaupte nicht 5 Minuten Autohit afk auf nen Tor hauen würde Spaß machen….

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Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn Silbermobs in Dungeons irgendwelche interessanten Mechaniken hätten und eine reelle Chance auf brauchbaren Loot und seien es nur spezielle Mats pro Dungeon. Würd ich die gern umhauen.

Aber da Trashmobs in der Regel nur sinnlose Skills spammen und 0 Teamplay abgesehn von stacken/blenden/aegis und co erfordern (wenn man überhaupt stackt) seh ichs nicht ein.

Zumal ich nach Jahrelanger Dungeonerfahrung mir relativ sicher bin dass Elitegegner in Dungeons weit niedrigere Dropchancen haben als ganz normale Mobs außerhalb.

Man könnte ja z.B. pro Dungeon ein “Trashset” einfügen, ein Skinset dessen einzelene Teile bei Trashgruppen dropen können. Oder einfach eine erhöhte Chance auf Mats, und vl den Gegner auch man sinnvolle Fähigkeiten geben. Nicht einfach nur irgendwelche rndskills die sind wahllose in die Pampa hauen.

Attribut-Cap

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt kein “Cap”, das einzige “Softcap” hat wohl Präzi, da ab ca 80% Critchance Kraft beinahe immer mehr Schaden bringt wie noch mehr Präzi. Ausnahmen sind höchstens Mesmer/Wächter wegen Reflektionen.

Du kannst also jeden Wert sohoch drücken wie man ihn eben drücken kann.

Wiedergänger, nicht Widergänger

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Och, ich fand den Präkusor schlimmer. Warum man Ding nicht einfach Rohling nennt..

Inklusive der Präkursoren (Rohlinge) für Legendäre Waffen….man braucht keine gute Note in Deutsch um herauszufinden was besser klingt.

Keine neuen Dungeons mit HoT?

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab den Ätherpfad ne zeitlang jeden Tag gemacht.

Irgendwann konnt ich einfach nichtmehr. Jedes mal diese blöden puzzles die irgendwann einfach nurnoch zeitraubend und nervig sind weil man sie selbst perfekt ausgeführt nicht weiter beschleunigen kann. Und dazu nocht unskippbare Cutszenes und Dialoge….nogo

"Challenging Group Content"

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hoffe nur es kommen auch sinnvolle neue Klassenskills, und nicht nur “Gebietsbezogenes” und Umgebungswaffen/Interaktionen.

Aus manchen der Posts von den Devs könnte man auch herauslesen dass man die Spezialiserungen braucht um den Content zu schaffen, da frage ich mich warum?
Oder geht das vl extra?

Wenn man wie in dem Glyntdungeon für jeden Mob ein extrakunststückchen aufführen muss und die Interaktion mit anderen Spielern durch Klassenfähigkeiten mal wieder großteils entfällt könnte es zwar “challenging” werden, aber nich so wie es mir Spaß machen würde-

Doppelte EP->Wochenende?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei Doppelt-Gold Bonuswochenende wär ich gern dabei. Da würd ich direkt die 2-3Tage alle Verliese durchsuchten.

HoT Preisgestaltung und Feedback [verbunden]

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es muss nicht immer entweder oder sein. WoW bietet auch für jeden was und funktioniert gut, auch wenn sie extra Entwicklungszeit in “Nischencontent” wie Mythicraids stecken.

Ich kanns nicht abschätzen was kommt, und wielange es motivieren kann. Ich fands zwar schade dass GW2 bis jetzt “nur” diese LS Contenthäppchen gebracht hat, aber dennoch hatt es mich sehr lange beschäftigten können.

Wenn das Addon da auch nur halbwegs rankommt, stellt sich die Frage nach dem Lohnen für den Preis eigentlich nicht.