Warscheinlich bezieht sich der Rabatt auf den Einzelpreis, nicht auf die Pakete die ja von Grundauf schon gewisse Rabatte gegenüber den Einzelpreisen aufweißen.
Ich nehm Beldin ja selten in Schutz, aber diesmal hast dus falsch gelesen was er geschrieben hat.
Genau das ist eine der Sachen die mich immer so wundert bei den ganzen Leuten die angeblich jedem und allem ausweichen können … die Frage : Wie zum Teufel erkennen die das überhaupt ?
Ich erkenn’ zwar auch nicht alles, aber: Wenn man die Kamera “rausdreht” sieht man auch beim Stacken mM 95 % aller Animationen. Und oft genug dodget man eben auch aus Erfahrung oder weil mit hoher Wahrscheinlichkeit ein bestimmer Move kommt.
Wenn man einen Boss gefühlte 1.000 Mal gemacht hat, kennt man ja irgendwann auch alles auswendig…
Auch für dich nochmal. Man stackt sein dem FGS Nerf beinahe keinen einzigen Boss mehr im Spiel. Es wird fast alles auf offenem Feld gemacht.
Niemand hat was davon geschrieben, ka warum schon wieder so ein Komentar bezüglich stacken kam.
Und grade in Fraktalen sind viele der langweiligen Bosse zu finden.
Bis auf wenige Ausnahmen.
Und ich hab mehr als genug Erfahrung in Fraktalen, ich mache oft Fraktale 50, und eigentlich auch jeden Boss im Nahkampf, und alle Open Field.
Meine Spezialität sind sogar genau die Dungeonwege die wenig gemacht werden. Ich mach kaum AC/CM/CoW, ich bin Arah, HotW, SE (auch oder vorallem 2) und auch CoF 3 daheim.
Und deine 13 Jahre Erfahrung jucken nicht, früher waren Kämpfe noch anders. Die Möglichkeiten, oder auch die Erfahrung der Spieler und Entwickler eine ganz andere.
Ähnlich wie LoL, vergleich Klassik Gameplay und Champs, und die neuen. Komplett anderes Spielgefühl.
Früher 3-4 ontargetklickskills, heute ineinadergreifende Mechaniken und Möglichkeiten und mehere Skillshots oder andere Bedingungen.
Wildstar hat eine Trinity, und die Kämpfe dort als “Tank and Spank” zu bezeichen grenzt schon an bodenlose Frechheit. Auch sehr viele der neueren WoW Kämpfe sind meilenweit von Tank and Spank entfernt.
Speedrunner benutzten auch keine Exploits, auch das Ecken stacken was mit Absprache oft nur sinnvoll. Und wie gesagt, inzwischen macht mans nimmer weil nichtmehr nötig.
Man zieht nurnoch weit verteilen Trash um Ecken damits schneller geht wie einzeln umhauen. Nicht selten ist das auch nur mit abgesprochener Skillnutzung möglich.
Und genau diese Positionierung die man haben möchte, übernimmt normal der Tank.
Und genau das ist das größte Problem was Anet haben wird. Es werden nicht fehlende Ideen beim kreieren von interessanten Bossen sein. Es wird die glaubwürdige Festlegung des Kampfplatzes und ein interesantes Bossverhalten sein.
Einfach rückwärtslaufen wenn der Boss auf einem zurennt hat nichts mit “gutem” Kampfsystem zutun. Der Boss muss sich so verhalten dass das Fehlen eines Tanks vom Spielgefühl nicht negativ auffällt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich würd auf jeden Fall die Sigile ändern.
5% von fast nichts sind immernoch fast nichts. Bei so wenig Kraft (auf keinem Item Mainstat, da macht Soldatengear mehr Schaden).
Lohnt Blutgier auf jeden Fall auf einem der Sets.
Die Waffenwahl ist auch suboptimal, als Kommi nichtmal Elan und eigene Zustandsentfernung? Naja gut…eotm/public kommi vs eotm/publickommi halt….da muss man sich wohl aus keinen Immospike befreien können.
Zudem sollte man als Kommi nicht viel mehr aushalten als die folgenden, man muss einschätzen können unter welchem Schadensdruck seine Mitstreiter stehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Zudem sollten Bosse endlich mal Telegraphen bekommen, und richtige Animationen bei angemesser Bossgröße. Zudem müssen die Effekte senkbar sein. Es kann nicht angehn dass Bosse Skills haben die Spieler fast 1hitten aber dank “Brennen” auf dem Boss kaum zu sehn sind.
Das ist dann auch kein “Reaktionäres/Schnelles” Gameplay, sondern einfach nicht durchdacht.Genau das ist eine der Sachen die mich immer so wundert bei den ganzen Leuten
die angeblich jedem und allem ausweichen können … die Frage : Wie zum Teufel
erkennen die das überhaupt ?Bei den Wachrittern in Löwenstein war das wenigstens wirklich mal problemlos
zu erkennen wenn auch etwas over the top vielleicht.Ansonsten .. Cocal Queen .. auch super zu erkennen .. nur wenn die einen auf dem
Kieker hat da kann man garnicht sooft ausweichen wie schnell das Viech einen
anspringt ^^Aber sonst wenn man im Nahkampf mit x Leuten an nem Boss steht .. da seh ich
meist nix ausser nem Effektgewitter
Übung (da oft gemacht) und Konzentration. Es geht allermeistens, aber manchmal sehr anstrengend vor allem für die Augen. Richtige Bosse und teilweiße mit Telegraphen machen das Spielen angenehmer, und man kann Bosse trotzdem schwerer, aber auch spaßiger und “fairer” gestalten.
Der HotW/AC Troll Beispielsweiße ist eigentlich leicht zum ausweichen, blöd is nur wenn er an der Treppe/Tür/Türbogen/Wand “clippt” und seine Stoßwellen sofort benutzt……
Bosse die sehr schnell angreifen mag ich peröhnlich auch nicht. In der Regel haben die nämlich sonst kaum andere Attacken. Sind im Fernkampf meist extrem leicht (einfach weglaufen und draufschießen), oder “facetankbar”.
Sind aber nicht sonderlich “aktiv” oder “intuitiv”. Klar, machen ja wenig außer Nahkampf Autoattacks….
Ich mag darum auch Mai Trin nicht, nicht weil sie schwer ist, sondern weil man ihre wichtigen Animationen (vor allem auf lvl 50 da tuts schon deutlich weg) mit meheren großen Charakteren kaum erkennt.
Was ich schade finde, es nimmt dem Boss irgendwie den Reiz. Klar sie ist nur ein Mensch aber dennoch kommt sie nicht wie ein Boss rüber.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Wenn man nur einen der Werte will ist Kraft stärker als Präzision.
Den meisten Schaden macht man indem man alle Werte nimmt. Berserker oder Assasine.
Schmuck/Waffen immer Berserker. Bei der Rüstung was man mag. Berserker mit Waldläuferunen oder Assasine mit Gelehrtenrunen, kommt im Endeffekt aufs selbe raus und hat unterschiedliche Vor und Nachteile die aber niemals extrem relevant sind.
Du solltest dir bevor dich groß über anspruchslose Kämpfe dank Trinity auslässt lieber mal einige Beispiel anschauen dass dem nicht so nicht.
Nenn mir doch mal ein Beispiel für einen wirklich guten Bosskampf in GW2.
Mir fällt da eigentlich allerhöchstens Lupicus ein. Der ganze Rest hat garkeine richtigen Bossfähigkeiten sondern einfach verschiedene Trashmobskills verstärt die in einer zufälligen Reihenfolge abgespielt werden.
Guter nicht “Tank and Spank” Trinitykampf? Hm….90% aller Wildstarbosse? Die wären, wenn die Frage der Position geklärt ist auch mit dem GW2 System möglich.
Dazu müssten aber mal richtige Bossskills, und richtige Bossmechaniken und Vorgehensweiße der Bosse her.
Bjarl in CoE2……………………………………………………………………einer der langweiligstens und schlechtesten Bosse im Spiel (der wäre in WoW allerhöchstens Klassik lvl, in TBC sind den Entwicklern schon durchweg bessere Ideen eingefallen).
Inzwischen wird der in guten Gruppen an einer Ecke gemacht und mittels Zuflucht/Tornado ständig umgestoßen weil einfach keiner mehr Lust auf den Mist hat.
Wenn der Boss gefühlte 5 Minuten im Raum rumsteht oder Leuten hinterherläuft aber einfach nicht seinen ******* Ansturm an die Säulen macht.
Fast egal welchen Boss man nimmt, wenn man all diese Anti Stack Mechaniken einführt ranged man die Bosse halt, das Ergebnis? Sie wären warscheinlich großteils noch leichter, und noch viel langweiliger aber dauern halt länger?
Sinn der Änderung? Den letzten Rest Spieler verkraulen der Spaß an Content und Absprache miteinander hat?
Zudem sollten Bosse endlich mal Telegraphen bekommen, und richtige Animationen bei angemesser Bossgröße. Zudem müssen die Effekte senkbar sein. Es kann nicht angehn dass Bosse Skills haben die Spieler fast 1hitten aber dank “Brennen” auf dem Boss kaum zu sehn sind.
Das ist dann auch kein “Reaktionäres/Schnelles” Gameplay, sondern einfach nicht durchdacht.
Ich denke auch dass Anet inzwischen alle Bosse in den Dungeon neu konfigurieren könnten, sie haben sicherlich eines an Erfahrung gesammelt. Warscheins lohnt der Aufwand nur nicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Spielerischer Vorteil durch Itemshopgegenstände?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
So in der Art kann man es wohl ausdrücken ja.
Es wurde von einem Anetmitarbeiter im englishen Forum mal geschrieben dass nach der derzeitigen Story Zwerge nicht spielbar sein können. Allerdings kann sich dies mit fortlaufender Story ändern.
Also im Prinzip, es besteht die Möglichkeit dass nach dem Ende von Primordius die Zwerge wieder Fleischig werden könnten.
Das ist natürlich keine Bestätigung, sondern besagt nur dass es nicht gänzlich ausgeschlossen ist.
Ich hab allerdings nix gegen “Vertical Progression” die neue taktiken ermöglicht, mehr Team Interaktion oder sonstiges- Von mir aus 20 neue Utility-Skills pro Klasse und n Slot zum belegen mehr- um mehr verschiedene Builds zu ermöglichen – neue Statkombinationen auf Rüssis, neue Runen, neue Sigille, neue Waffensets die von grund auf mehr Support haben oder so. naja ich schweife ab.
Das ist horizontal, vertikal ist die Itemspirale.
Horizontale Charakterentwicklung wurde von Anet mehrfach erwähnt, schon vor über einem Jahr, was bisher dazugekommen ist lässt sich an einer Hand abzählen.
1 LS Heilskill den niemand mehr benutzt
1 Neuer Heilskill pro Klasse
Ein paar wenige Attributskombinationen, natürlich wieder über fragwürdige und aufwendige Wege sie zu erlangen.
Sehr sehr wenig für so einen langen Zeitraum, und etwas so vergleichsweiße wichtiges und motivierendes.
Spielerischer Vorteil durch Itemshopgegenstände?
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Im PvP gehn sie nicht. Für Dungeonrekorde sind sie nicht zugelassen. Und im Rest stören sie nicht und sind eigentlich vom Nutzen/Kosten Faktor her ziemlich bescheiden?
Warum die Aufregung? Eher im Gegenteil, ich hoffe dass viele das Ding kaufen, vl wird dann CandyCorn mit der Zeit nach dem Event teuer, dann lohnt sich das sammeln.
Tank/Bunker spielt man am ehesten mit Kleriker. Vitalität ist nichts anderes als einmalige Heilrkaft. Viel HP die nichtmehr nachgefüllt werden können sind in langen Kämpfen schlechter als Heilkraft (Vitalität auf Zeit).
Sowas in der Art.
http://metabattle.com/wiki/Build:Guardian_-_Altruistic_Healing_Bunker
Gibt dann noch den klassischen Healway (0/0/2/6/6), der aber inzwischen weniger gespielt wird.
Im WvsW hat der Wächter einen anderen Fokus, dort spielt man mit AH nicht wiel man Tanken will (kann man nicht, Verbündete um einen herum bekommen Schaden sowieso ab).
Sondern weil man so in der Lage ist möglichst viel Schaden zu machen während man genug einstecken kann um zu Überleben. Der Frontlinewächter ist der Frontline DD, der Krieger macht mit mehr Soldat zwar immernoch einigermaßen Schaden, ist aber ebenfalls auch gleichzeitig ein Supporter.
Ein Standart AH Build im WvsW sieht also eher so aus dass man halb Soldat, Halb Berserker spielt.
Rein auf “tanken” macht keinen Sinn. Verbündete um einen herum sterben und man selbst kann nix machen. Weder mit Heilung helfen, noch sie wider aufstehn lassen indem man Gegner umhaut.
Segnungen nimmt man dann in der Regel nur eine mit. Je nach Gegner und Spieltyp nimmt man eine Reflexionsmauer, eine Zuflucht oder Reigendes Feuer mitnimmt.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Mein Post bezog sich primär auch auf meinen Vorposter, nicht auf deinen.
Der Grund warum man stackt (in der Regel nurnoch beim Trash, Bosse werden inzwischen meist direkt auf offener Fläche gemacht wo sie stehn) ist das fehlen des Tanks.
Sämtliche Buffs, Kombofelder oder defensive Fähigkeiten wie Reflexionswall und Blendfelder funktionieren am besten wenn alles gehäuft ist.
Der Tank frisst nicht nur Schaden, er sorgt dafür dass Gegner ihn angreifen, er bestimmt damit den Fokus der Gegner und somit den Kampfplatz. Das ist das größte Problem was Anet haben wird wenn sie anständige Bosse entwerfen wollen.
Nicht der Schadensfressende Aspekt des Tanks, sonder dessen Funktion als Positions"anker".
Alle diese “Antistack” Mechanikvorschläge hier im Forum sind garkeine. Sie lösen keine Problem sondern schaffen nur neue und verzerren die Spielmechaniken, statt sie zu verbessern.
Anet hat sehr sehr wenige wirklich gute Bosse, den allermeisten fehlen grundlegende Mechaniken wie unterschiedliche Kampfzonen, Nah und Fernkampfzonen, verschiedene Phasen usw.
Die meisten Bosse haben nur wengie Angriffe, die meisten spammbar und alles kann jeden treffen. In der Regel bekommt man im Fernkampf ungleich weniger Schaden ab, und sollte somit auch weniger austeilen können.
In Raid muss sich das ändern, FernkamfDPS muss viable werden, aber dazu müssen die Kämpfe entsprechend gestaltet werden.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
6/5/0/3/0 wenn man Lebensraub braucht, die beiden wichtigen Lebensraubtraits kann man so mitnehmen.
Und man verliert auch nicht Massen an Schaden.
Wütergear, Präzisions/kraft/zustandsschaden kann man mit Dolchen spielen. Selbes build nur leicht geänderte Traits und eventuell Runen/Sigile.
Selbe Spielweiße mit Berserker (Kraft/präzi/wildheit) macht aber mehr Schaden.
Als Waffen Dolch/Kriegshorn und Dolch/Fokus, bietet den meisten Schaden und den meisten Support, und als Nebeneffekt falls man Blutmagie mitnimmt auch den meistens Lebensraub dank Heuschreckenschwarm.
Todesschleier wird kaum benutzt, macht weniger DPS als der Dolch. Ist reine Utility. Lichform wird nichtmehr benutzt, einfach den Golem mitnehmen.
Runen ist Gelehrten gut, Waldläufer mit Minipet geht auch. Ansonsten Rubinkugeln, Stärkerunen lohnen nicht auf dem Nekro außer man spielt wirklich nur Solo.
Sigile Heftigkeit+Luft, eventuell eine Zweitwaffe mit Sigil der Nacht. Eine extrawaffe mit Sigil der Energie ist zu empfehlen da der Nekro kaum Zugriff auf Ausdauer und aktive Verteidigung hat.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Nur dass es mehr Zeiel gibt, heißt aber nicht dass die Zeit die man hat (was wenig bis viel sein kann) auch mit Zielen gefüllt ist, deren erreichen einem selbst Spaß macht.
Nur weil es in GW2 jede Menge Grindhier, oder da, oder sonstwas nebenher Erfolge gibt, heißt nicht dass man immer genug zutun hat.
Ich spiel imo wieder mehr PvP/WvsW (aber ohne auf irgendwelche Erfolge zu achten).
Jemand der NUR auf Erfolge aus ist hat genug zutun.
Aber alle die gerne irgendeine Art von Content spielen haben je nach Spielzeit durchaus Probleme das zu finden was sie wollen.
Sei es main PvP Spieler die sich ärgern, main WvsW Spieler denen langweilig wird, main PvE Teamplayspielern denen langweilig wird, oder main PvE Zergfarmernen die alles oft genug gefarmt haben.
Bisher hat nur letztere Kategorie ~ 90% aller Updates bekommen, die anderen 3 sind ziemlich außen vor.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Kündigungswelle bei NCSoft - ANet nicht betroffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Es gehlt nur um Geld, alles was den Ruf einer Firma nicht soweit zerstört dass es zukünfitige Marketingstrategien nicht gradebiegen können (und das ist verdammt viel, leider) ist erlaubt.
Das kann alles sein. Auch dass in GW2 garnichts weiter kommt.
Kündigungswelle bei NCSoft - ANet nicht betroffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
RNG System gehört doch gerade mit zum Hardcore System .. im Prinzip muss das Zeugs
doch so Bockschwer sein und so selten droppen das der letzte Raid die Leute ein Jahr
beschäftigt bis dann die nächste Erweiterung kommt.Wenn jeder nach 1-2 Wochen alles hat, dann geht das Geheule doch auch gleich wieder los.
Problem ist letztlich das selbst die noch so Hardcore Spieler nicht mehr die Nerven dazu haben ewig auf irgendwas zu farmen und sie daher nie zufrieden sein werden weil entweder isses zu einfach, oder der loot is zu Liebsche .. aber das alte System mit dem Content der ewig gestreckt wurde zieht einfach nicht mehr.
RNG hat mit Hardcore nix zu tun. Es war in Wildstar soooo…..(war weil geändert, aber da warn viele schon weg).
Man hatte eine RNG Anzahl an Runenslots auf den Items, von 2-5 (oder so), diese hatten dann noch zufällige Elemente (Logik, Leben, Wasser, Luft, Erde, Feuer oder Fusion).
Jede Klassen/Skillung brauchte unterschiedliche Slots, in der Regel aber nicht mehr als 2-3Elemente, der Rest war suboptimal.
Du hast nun einmal die Chance auf ein Item. Und dann brauchtest du noch 2mal RNG für den Runenslot für ein “BiS” (Best in Slot) Item. DIeses (alte) System war Megafail, zumal Runen selbst auch nicht grade billig (aber relativ stark) waren.
Ich selbst fand, oder finde Wildstar immernoch gut. Wenn ich also ein vermeintliches “Hardcore” System als “Megafail” bezeichne ist es zwar subjektiv. Aber möglicherweiße ein Indiz dafür dass es mit den Raids und deren Schwierigkeit ansicht garnichts zutun hatte.
Würde es in Wildstarraids"nur" exklusive Skins geben statt den bestens Items im Spiel (und im PvP) würde ichs warscheins immernoch spielen. Nur so als Nebeninfo.
Effektiv? Hm…es gibt gewisse builds, die teils angepasst an die Situation am effektivsten sind. Fürs Labyrinth würde ich einfach eines dieser builds nehmen und aufm Großschwert campen bis die Taschen voll sind.
Meta für Dungeons (und im Prinzip auch für Weltbosse) ist 30/25/0/15/0, höchste DPS, sehr hoher Schaden in Kurzem Kämpfen. Gleichzeitig das wichtigste, Segen fürs Pet.
Von Schutz über Regeneration bis zu Macht und Wut, mit der beste Trait den ein Waldi überhaupt nutzen kann.
Rüstung? Soviel Schaden wie du selbst deinen Mitspielern schenken kannst ohne unnötigt oft zu krepieren…das reicht von Full Berserker bis hin zu full Kleriker, wobei letzteres hoffentlich eher selten genutzt werden muss.
Das wichtige ist der Frostgeist, eventuell der Steingeist oder der Naturgeist (manchmal helfen die). Und der Trait “Aufklärer” (natürlich nur relevant wenn man den Gegner kritisch treffen kann).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Kündigungswelle bei NCSoft - ANet nicht betroffen
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Daraus abzuleiten dass bei Carbine viele entlassen nur weil es dort auch Harcoreraids gibt macht keinen Sinn.
Das dort viele Leute weg sind hat auch ganz andere Gründe.
Anfängliches Failrunensystem mit RNG Faktor, wenig Content außenrum da auch die Dungeons im Vergleich zu GW2 sehrviel schwerer waren. Das Medalliensystem und die anfangs recht starre Prequest der Raids die Raids sehr unzugänglich gemacht haben.
Die meisten Leute sind weg bevor sie überhaupt im Raid waren, die können nichtmal Schuld sein.
Auch 40er Raids eventuell ein Grund, werden auf 20 geändert bald.
Vergleichsweiße schlechtes PvP durch Itemunterschiede vor allem Anfangs, inzwischen etwas besser. Sehr großes Fraktiosnungleichgewicht hat viele Open PvP Server gekillt.
Viele viele Faktoren.
Diese dämlichen Seitenhiebe kann man daher sich sparen. Die sind kein Argument FÜR reinen Openworld Zergcontent dens schon Zuhauf gibt.
Es könnte sogar ein Zeichen sein dass genau an anderem Content massiv im Hintergrund gearbeitet wird und darum niemand entlassen wird.
Ich bezweifle irgendwie dass all die Anet Mitarbeiter “nur” an der LS2 arbeiten, die bisher ja nicht sonderlich umfangreich war.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Was bei den ~ 140 Rüstung die ein Dieb von Grundauf weniger hat auf vieleicht 6% weniger Schadensreduktion schließen lässt.
Wenn man Black Teagans Posts so liest könnte man aber meinen der Deib erhält mindestens 30% mehr Schaden als der Krieger.
Ein Ele bekommt dann grademal so ~12% mehr Schaden ab. Was diese ganzen schwere Rüstung blabla Argumente ziemlich invalid macht.
Die Hammerbuilds sind nicht aktuell. Das GS Build ja, allerdings kann man je nach Dungeon/Boss Builds und auch Waffen wechseln.
Zudem ist die Trait und Hilfskillwahl nicht wirklich optimiert.
Schild ist in 99,999% aller denkbaren Fälle schlecht, selbst im PvP abgesehn von ganz wenigen Glanzmomenten wenn der Knockback hilft einen Kringel zu einzunehmen.
Benötigt ganz dringend nen komplettes Rework. Fackel ist von paar wenigen Solosituationen abgesehn auch eher schwach da Skill 5 komplett useless ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Naja, sonderlich viel Konkurrenz war ja sowieso nicht da.
Sieht nicht grade nach einem durchdachten build aus. Der Dolch ist Beispielsweiße keine Zustandswaffe, er gut für Hybriden oder Direktschadensbuold, aber kein Condibuild
Die Traits verfolgen keine klare Linie, irgendwie von allem was aber viele wichtige Traits sind nicht dabei.
Hilfreich wäre also ein Zepter statt dem Dolch, dann andere Runen eventuell. Und auch Sigile, Geomatie lohnt nur wenn man im Nahkampf ist. Die Blutungsdauer lohnt für die offene Welt auch kaum. Eher mehr Zustandsschaden, Stacksigil vl auf Stab, 6% Zustandsschaden auf das Zepter.
Die Schadensbrunnen sind so wenig Direktschaden auch relativ schwach.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Wo ist nur Ludgers nüchtern, realistisch betrachteter Post wenn man ihn sucht?
Jedes build macht richtigen Schaden nur Bersi, das Argument ist invalid.
Ob zuviele Vorteile bei zu geringem Risiko mit Bersi, Kleriker, oder Soldat spielt keine Rolle wenn man von gleichwertigen builds/Ausrüstungen ausgeht.
Der Krieger mit Gewehr hat.
Keinen CC, kaum Defensive, vor allem weniger Ausweichskills auf den Waffen, kein Nahkampfset des Kriegers ist alleine “viable”. Killshot ist ein 1,75Sec Channel, bei dem der Krieger sich nicht bewegen darf.
1 Blind, 1 Aegis eine Rolle, egal was alles reicht aus um den Schaden auf 0 zu setzten.
1 Blind nimmt bei RF nur ein 10tel des Schadens.
Der Krieger kann mit dem Gewehr kaum auf sinnvolle Builds zurückgreifen mit brauchbarer Defensive. Der Waldi aber schon egal ob 6/2/6 oder 6/2/0/6 beide builds haben gute Utility, viel CC, gute Zustandsentfernung.
Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Man kann mit jeder Klasse Arah abschließen, sogar mit jeder Kombination. Und ein Ele ist teils sogar mehrfach in den wirklich guten Runs dabei.
Einfach ingame anschreiben oder so reicht in der Regel.
Todesschleier 4 ist damit gemeint (und war es schon immer), und es hat den Sinn dass man damit beim “Regroup” effektiv für die schnelle/gezielte Heilung sorgt die dort gebraucht wird.
Man kann natürlich auch einen anderen Trait dafür mitnehmen, aber die Alternativen sind meist schlechter.
Story von GW2 nach dem Patch völlig unlogisch
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Ich finds auch irgendwie fail dass sich an wirklich vielen Stellen NPCs über Stellen der Story äußern die es garnichtmehr gibt…
Die Geschichte ist völlig sinnlos geworden, komplett ruiniert und insich nicht logisch.
Die 10% Tempo durch Wind lesen nicht vernachlässigen, die Verdopplung kommt gut hin. Von RF, ich habe nie geschrieben dass der gesamte Bogen den doppelten Schaden macht.
Lest doch auch mal was andere Leute schreiben, es ging doch um den gefühlt dreißigsten der angekrochen kam mit den Worten “der Schaden von RF hat sich doch garnicht geändert”.
Und mit mehr DPS sinkt die Zeit die benötigt wird um eine begrentze Menge an Lebenspunkte auf 0 zu bringen. Und die Möglichkeit innerhalb eines festen Zeitraums, mehr Schaden zu machen, mehr Punkte zu cappen da die Gegner schneller tod sind usw.
Es macht 0 Sinn sich hier rausreden zu wollen indem man mit dem Gesamtschadensargument kommt wenn doch überall festgesetzten Rahmen sind, ist es letztendlich die verdoppelte DPS die einiges geändert hat.
Wenn man es so betrachtet macht auch Brennen nicht mehr Schaden als Gift, Gift kann ja immernoch X-mal solange ticken dann hats den selben Schaden gemacht. Heildebuff vernachlässigt.
Vorher war RF zum dogden/Blocken irrelvant da 5% wengier dps als AA auf maxrange. Buff notwendig ja.
Jetzt ist RF dogden ein Muss, und andere Skills wie CC und Co können sicher landen.
Mir geht es garnicht darum es als OP oder sonstwas hinzustellen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich kenne mehr als genug Spiele mit Firsthit>Tag, und ich bin verdammt froh dass es hier nicht so ist.
Lieber lass ich nen Arzneikundler-Stabwächter Precorsur leechen als dass ich mich mal wieder mir Mobs taggenden Leuten rumärgern muss.
Das ist bei normalen Questmobs schon nervig, bei Weltbossen und Co ist es aber einfach nur bescheuert.
Und nach wie vor, KEIN Argument warum genau das nun besser ist als eine Instanz? Abgesehn vom Zuschauen, was naja…die ersten 2 Tage vl gemacht wird.
Allein dass du schon wieder mit Geheimniskrämerei und Exploits kommt zeigt doch schon das disskutieren mit manchen Leuten vollkommen sinnlos ist.
Was meint ihr WER die verdammten Guides schreibt? Wer alle die Videos von Worldfirstkills macht? Geheimsniskrämergilden die Exploiten?
Und was genau sollen Leute die sich wirklich mit Spiel/Bossmechaniken beschäftigen von gewissen Open World Fanatikern lernen? Ihr glaubt warscheinlich immernoch Bosse in Ecken stacken wäre Meta in Dungeons.
Taktikbesprechungen kosten auch Zeit, das macht man in Ruhe. Bosse die in Hektik angegangen werden müssen, können garkeine anspruchsvollen Mechaniken aufweißen da man nie die Ruhe und Zeit hat mehre Versuche zu machen und andere Dinge auszutesten.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das es immernoch Leute gibt die meinen der Schaden der Waffe über einen Zeitraum X wäre gleich…..
1 Hit Lock? Und was genau wäre dann das epische Gildenerlebnis?
10 Leute einer Gilde, 100 randoms, alle spammen AoE auf den Spawnpunkt keiner weiß wems gehört und davor und am Ende geht das Gehate los?
Bitte nicht persöhnlich nehmen, aber ich frage mich wirklich ob du auch nur 10 Sekunden über diesen Vorschlag nachgedacht hast bevor du es mit vielen Worten umkleidet niedergeschrieben hast?
Das ist btw eine Frage, keine Anschuldigung.
Es ist ja nicht so als wäre dieses System völlig neu.
Der Rest? Wird nicht funktionieren, das wird nur Geflame und am Ende hauen 100 Spieler statt 20 auf den Boss nur damit er schneller down geht weil sie ihn selbst spawnen lassen wollen falls nicht nur geflamet wird.
Und alles was einen Raid ausmacht fällt wieder weg, sinnlos. “Epische Schlachtzüge” und “offene Welt” was “zufällige, nicht wählbare Mitspieler” beinhaltet sind nicht vereinbar miteinander.
Warscheinlich würden die Gilden eines (Servers, falls gültig) sich irgendwo organiseren dass man anderen nicht im Weg ist, und alles was du dir da so vorstellst fällt sowieso flach, weil letzendlich nachdem man den Kampf paarmal gesehn keiner Lust hat anderen zuzuschauen. Schließlich möchte man mit begrenzter Spielzeit selbst spielen.
Stell dir mal vor du und deine Kumpels müssten sich mit mir und meinen Kumpels ingame um Bosse streiten. Ganz frech gefragt, willst du das wirklich?
Ich versteh nicht wo das Problem liegt, jedem die eigene Instanz mit den Leuten die man aus Gründen die man selbst wählt gerne um sich scharrt und alle sind zufrieden.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Und wie erkennt das System wer die Lockgruppe ist?
Und welchen Unterschied macht es bei so einem System ob der Boss in der offenen Welt oder in einer Instanz ist?
Welche Vorteile hat die offene Welt?
Welche Nachteile?
Nachteile?
-Spawnzeiten entweder fest, was feste Spielzeiten erfordert, oder zufällig was “ganken” des Bosses erfordert.
- Nur eine Gruppe von vielen hat pro Megaserverkarte die Chance auf den Boss
Vorteile Instanz?
- Man kann selbst anhand der Spielzeiten der Leute mit denen man zusammenspielen möchte entscheiden wann man reingeht-
- Jede Gruppe kann unabhängig von anderen reingehn, und es können mehr Gruppen sein.
Fördert Zusammenspiel und beugt gegenseitigen Hatereien vor.
Davon abgesehn sind die Bosse viel besser balancebar da man die Instanzgröße festlegen kann.
Ein Boss der mit 30-150 Spieler machbar sein soll kann, und wir niemals so präzise und gut balanced sein (was essentiell für guten Content ist der Zusammenspiel erfordert). Wie einer der exakt für 10, 15, 20, oder 30 Spieler entworfen wurde.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich finde man sollte den Skill Modibezogen anpassen. Im PvP vl den Schaden ein wenig senken (10% z.B.), im WvsW vl auch aber im PvE nicht.
[Vorschlag] für bosse gilt pre event pflicht
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Am gelungensten sehe ich da immer noch den
Svanir Schamanen an .. da macht jeder die Pres mit weil sie einfach schön direkt
zum Endboss hinführen ..
Sollte man meinen, aber in der Praxis sind die Premobs so wenig und so schnell platt dass die meisten garkeine Lust haben denen hinterherzujagen und direkt beim Totem warten.
Würden da paar mehr/bessere Gegner spawnen, mit vl besserer Chance auf Loot für alle die mitmachen (weil immerhin jeder ne Chance hat draufzuhauen) wärs vl anders.
Aber so ist es leider auch fast nicht anders wie andere events, auch wenn die Eventkette ansich nicht schlecht ist und in der Tat sinnvoll zum Boss führt.
Ich persöhnlich finde ab 10+ Spieler sollten garkeine normalen Gegner mehr spawnen sondern nurnoch mindestens Veteran. Das wär sogar aus Loottechnischer Sicht für die meisten die mitmachen sinnvoller.
Selbst mit nur einem LBTrait und 8 Punkten in Defensiven Bäumen kommt RF mit 1,2k Range locker auf 5k+ Schaden am schweren Golem, ohne Sigilproccs, Macht/Wut oder Siegelaktiv etc, das ist nicht wenig, und dann is der Ranger auch kein Freekill mehr, auch im Nahkampf nicht.
Mit Sigilproccs sind locker 7k Schaden in 2,5 Sekunden, verfolgend, nicht wenig. Wenn man bedenkt dass der Waldi dann über Condiclear verfügt, Utilitys mit CC/Stunbreaker/Elan/Disengage/Stabi, Gapopener hat /LB4 und Schwert 2, 3 Ausweichskills auf den Waffen. Und je nach Buildwahl ~21k+ Leben mit Berserkeramulett.
Fear/Imo vom Pet sogar mal außen vor gelassen, den Rangerpros nach zu urteilen kann man deren Skills im PvP ja garnicht benutzten und sie sind nutzlos. Allein schon an der Aussage erkennt man dass hier einige grade so daherschreiben aber selbst alles andere als gut im PvP sind.
Das ist kein schlechtes Gesamtpaket und auch keine Glaskanone mehr. Klar killt man niemand mit einem RF, aber muss es ja nicht. Der CD is gering der sustainschaden nach wie vor brauchbar. Und es ist auch kein All-Inbuild mehr.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Nene, nen S/F + GS Shatter is auch kein Burst, besteht doch aus vielen Angriffen^^.
Wenn man die extraerdrüstung braucht? Ich persöhnlich finde Pfeil mitten ins Herz nützlicher.
Definitiv, ich bin schon seid ner Weile am Überlegen ob ich meiner Wächterin wieder den Jotunskin verpasse, auf ner Ewigkeit xD.
Gibts überhaupt mehr Jotunwaffen als nur das schöne Großschwert im Spiel?
Grawl Waffen usw fehlen glaub auch.
Zähigkeit entspricht dem Rüstungswert.
1 Zähigkeit erhöht die Rüstung um genau 1.
Ahm… ich Spiel seit 2 Wochen zwar kein Gw2 mehr, aber wo macht der Necro denn 20k Crit, beziehungsweise 18k Crit im pvp?
Im Deathshroud mache ich gerade mal 4-5k Crit und mit der Lichform 5-6k Crit!
Habe wie folgt gespielt:
http://gw2skills.net/editor/?fRAQNBIhZakkmWarpx2GOcTgLUQ/mBQLE1FQdbEGPLA-TZRBwAUeCA02fQzhAgcZAAnAAA
Nirgends, das war ein sarkastischer Kommentar bezogen auf den Post über mir “gelinde…. 13-14k”.
Die Wirkzeit von Sperrfeuer ist weniger als die 2 1/4Sekunden die drannstehn.
Es ging aber um die hinzugekomme Möglichkeit mit Sperrfeuer nun effektiv zu verkrüppeln was nicht die volle Wirkzeit braucht und vorher schlechter möglich war.
Diese 0,5 oder 0,75 Sek Wirkzeit die sie weggenommen war nämlich die anfängliche Wirkzeit bis die ersten Pfeilewellen (und damit auch die Verkrüppelung) im Zielbereich ankamen.
Die ist nun weg und Casten+cripple kommt fast zeitgleich an zusammen mit den ersten ~3 Ticks auch wenn man direkt abbricht.
Dies ist eine zusätzliche defensiv nutzbare Änderung der Waffe.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Normales build und ein Rüstungsmix meist aus Soldat/Kavalier/Bersi/Assasine. Manchmal auch mit Walkürenteilen. Heilkraft ist aufm Stab nicht so wichtig da die Heilung über das Wasserfeld kommt und man immer nur kurz auf Wasser ist.
Der Hauptsupport beim Stab ist das Wasserfeld (beim blasten wird die Heilkraft des blastenden berechnet), und der vielfältige CC.
Die zweite Hauptaufgabe ist Schaden.
Also packt man genug Defensive ein um dem eigenen Skill entsprechend zu Überleben und den Rest auf Schaden.
Standartbuild ist glaub immernoch ~0/2/0/6/6.
Sperrfeuer =/= Schnellfeuer, ich hab doch sogar beide Fähigkeiten getrennt erwähnt und ausgeschrieben.
Der Unterschied? Vorher brauchte man Zephyr mit 60sek CD was man jetzt alle 8 Sekunden machen kann und hat nen freien Slot.
“Früher” waren Pfeile auch langsamer und man konnte ihnen (wohl zuleicht) ausweichen.
Sperrfeuer Wirkzeit wurde um 0,75sek reduziert, ist fast instant. Schnellfeuer ist ohne Siegel oder Zephyr nur durch den Buff (auch durch das Tempo) fast so potent wie mit diesen beiden CDs.
Zudem wurde der Schaden auf geringerer Reichweite der AA wieder etwas angehoben.
Es ist halt nen Unterschied ob man nen Burst alle 45-60Sekunden anbringen kann und dabei zwei Utlitys verbrauchen muss. Oder ob man ihn alle 8 Sekunden anbringen kann und sich zwei defensive Utilitys mitnehmen kann.
Genauso SF, es macht durchaus nen Unterschied ob man zwei Ticks bekommt, oder 4-5, das Verkrüppeln war vorher ja kaum relevant da der Waldi lange festgehalten war, jetzt ist der Skill effektiv zum kiten einsetzbar.
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