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Knochendiener > Blut ist Macht?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Blut ist Macht ist sowieso nur dann drinn wenn die Gruppe kaum Macht stackt oder man Solo spielt.
Die Diener sind OK aber siei m Kampf erneut zu rufen istn massiver DPS Verlust(ähnlich Wächter Stab 4).
Wenn man nur einen sprengt kann man den Skill vor dem Kampf aber nochmals austauschen. Das hilft und ist durchaus zu empfehlen wenn man die Lust dazu hat.

Ist er so spielbar? Grausam? Newb-Hilfe

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fullzerk würde ich im Zerg nicht empfehlen. Mit ein paar Soldatenteilen kann der Nekro sogar als Mid/Frontliner mitlaufen was vor allem mit dem Dolch und DS deutlich mehr Schaden bietet, oder die Vergeltung der Axt stark werden lässt.

Sowieso würde ich schon allein der Runen wegen keine Sets teilen. Im WvsW mag ich je nach Aufgabe Lauftempo, Zustandsschwächung oder ne Mischrune wie Wurm etc.
Im PvE dagegen eher Gelehrten.

Hammer Guard - Dungeons/Fraktale

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nur geringfügig da Kühle permanent aufrecht sein muss damit der Debuff spürbar wirkt. Und dazu eignen sich Eisbögen, oder eventuell sogar ein Nekro.
Aber anhand deren Unbeliebheit in Dungeons erkennt man auch die Beliebtheit von Frost.
Es ist nicht schlecht grade in hohen Fraktalen oder Dungeons wie ZdW, aber die 4 von 15 Sekunden reichen dazu einfach nicht aus.

Ist er so spielbar? Grausam? Newb-Hilfe

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustände sind in Dungeons/Fraktalen spielbar, aber nicht zu empfehen.
Im WvsW nur beim roamen, in Zergkämpfen sind Zustände auch unterlegen.

Deine Buildidee ist einfach ein defensiver Overkill. Im PvE schwacher Schaden während deine Verbündeten um ihr Leben kämpfen interessiert dich nichts, ihnen helfen bleibt dir aber verwehrt.

Im WvsW Zerg werden Zustände oft runtergenommen und Brunnen sind einfach stark, daher Powerbuild.

Beim Roamen sind Zustände gut wie schon gesagt.

Zum Thema Weltbosse, den Mark 2 Golem schaff ich alleine in 3-4Minuten, je nach Klasse. 50+ Spieler brauchen fast das volle Zeitlimit von 15Minuten, oder er despawnt sogar sehr selten.
Rate mal warum?
Weil viele Leute so denken…darum sind Weltevents so ein Graus für Spieler die gerne effektiv spielen. Weil sie keine Chancen haben Leuten zu entkommen die sich einen Käse drum scheren.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Living World wird am 04. November Fortgesetzt.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also 8 Wochen hinhalte Content. Für Content der an einem Abend durchgespielt ist und dann nurnoch 10^7 weitere Durchgänge für die letzten Erfolgspunkte verbleiben falls man diese möchte?

Nice!

Ich hoffe wirklich dass da im Hintergrund an was viel größerem gearbeitet wird, das wär sonst echtn Witz.
Klingt vieleicht negativ, aber irgendwie versteh ichs einfach nicht warum man nach 2 Jahren immernoch zu 95% die selben Sachen machen darf/kann wie zu Releasezeiten…

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hammer Guard - Dungeons/Fraktale

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Also zuerst muss ich sagen, dass mein build kein Max Dps build ist. Ich sagte nur dass ich glaube die skillung macht mehr Dps als eine Max Dps skillung mit dem GS. Ich persönlich (und ja das heißt ich spiele nicht fullzerk, sagte ja bereits, dass stats vom spielertyp abhängen) spiele den guard lieber etwas defensiver, Weil er in meinen Augen der sein sollte, immer am Boss kleben sollte. Beim Krieger zb brauchen wir nicht diskutieren, den Spiel ich auch Full bersi, aber der eignet sich eben viel besser als DD Weil einfach viel mehr schaden macht auf bersi als der guard und nebenbei auch noch um die 7k mehr leben.

Was genau ist denn Maxdps dann? Wenn maxdps maxdps GS ist, und deins mehr machen würde als maxdps GS, was ja maxdps ist, dann wäre es ja maxdps….

Ansonsten kannst du spielen wie du willst, lies doch mal bitte genauer was ich geschrieben habe. Ich habe nichts von “Zerk or go home” geschrieben.
Ich habe nur geschrieben dass man mit dem Hammer unabhängig der Rüstung etwas stärkere Builds spielen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hammer Guard - Dungeons/Fraktale

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tungenden fallen beim Hammer raus. Unversehrter Streiter ist mit dem Hammer schlechter haltbar und schwächer da die Alternativen (Schrifft der Beharrlichkeit) zu wichtig sind.

Die 10% aus Ehre sind im Schnitt weniger als 5% da man oft auch mal volle Ausdauer hat.

Frostiges Herz und der Kritschaden wiegen niemals 250 Przision (~11% Critchance) und 10% Schaden auf. Verwundbarkeit bei Blenden ist auch beim Trash recht nützlich.

Und durch Ritter verliest du mehr Kraft wie du Präzi bekommst bei komplett fehlendem Kritschaden.
2/3 von dem was du an Ritterdef brauchst als Soldat und der Rest Berserker. Ergibt mehr Schaden bei zumindest gleichwertiger Verteidigung.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hammer Guard - Dungeons/Fraktale

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Patch ändert nichts an den Hammermetabuilds. Die “alten” sind immernoch die aktuellen.

25/25/0/20 und 20/30/0/20 machen immernoch am meisten Schaden. Sind aber nur besser als das Großschwert wenn man mit diesem Aegis oft verliert. Dennoch gute Builds die man auch durchaus spielen kann.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das mit dem selbstbestimmen ist doch Käse, wie sol ich bestimmen das keine 20+Leute angerannt kommen wenn man mal nen Champ angeht?
Von ganz abgelegen mal abgesehn die aber meist in lowlvl Gebieten liegen.

Wie soll man Events wie Melandru Tempel oder Trockenkuppe normal machen ohne das alle Mobs im AoE Gewitter in Sekundenschnelle umfallen?

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Open World ist Zergcontent, kein Gruppenspiel (oder besser, kein Teamspiel) Content. Zumindest nicht in 90% der Fälle.

Nen Addon mit neuem Continent und dem üblichen Drum und Dran und sonstige Verbesserungen die Anet zur Zeit sowieso schon macht?
Also die ersten gut 6 Monate hatte ich kaum Gründe mich zu beschweren, hier und da mal aber im großen und Ganzen gabs genug zu machen.

Einige Infos zum neuen Miniaturen-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss bei Minis also nichtmehr nen Taschenplatz opfern und nach jedem Ladebildschirm das Viehikel raussuchen?

Nice! Gute Änderung, dann machts deutlich mehr Sinn/Spaß sich auch mal umzuschauen welche einem gefallen könnte.

Feature Pack-Ankündigungen 27./28.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Als würde sich irgendwas diesbezüglich ändern.

Vergeltung - Übersicht August 2014

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Schaden den du bekommst ist nicht in der Formel enthalten, sonst würde er ja den Vergeltungsschaden beeinflussen, was er aber nicht tut.
Schaden bekommen heißt nur >Vergeltung wird ausgeführt, wieviel Schaden man bekommt ist nicht relevant.

Vergeltung - Übersicht August 2014

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Immer der Wert der am Ende der Formel rauskommt. Egal ob du 10.000 oder 100 Schaden abbekommst aus einer Quelle. Wobei Zustände keine Vergeltung auslösen.

Vergeltungsschaden wird auch nicht durch Rüstung oder Schutz reduziert.

Stiller, geheimer Frostgeist Nerf!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne den Frostgeist fällt der Waldi auf den Platz den momentan der Nekro hat, eventuell sogar dahinter. Ohne FGS leben Bosse länger was Frost oder viel CC wie es der Nekro bietet sogar minimal interessanter gestaltet.

Ein Nerf von ~7% Schaden für die Gruppe auf ~ 0,7& ist im übrigen so schlimm wie es sich anhört. Um diesen Schaden zu kompensieren müsste der Waldi um die 30% mehr Schaden machen wie derzeit. Da er aber keinen solchen Buff bekommt sinkt der Gruppenschaden.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist halt einfach keine gute Mechanik, gute Kämpfe dauern selten länger als 5Minuten aber haben verschiedene Phasen die verschiedene Vorgehensweißen erfordern.

Aus Wildstar ein Beispiel innem Dungeon, Kel Voreth der zweite Boss, der Sklavenmeister hat viele verschiedene Phasen. Er ist nicht sonderlich schwer, hat kaum bis garkeine rnd Effekte und würde “einfacher” auch in jeden Standart Dungeon reinpassen.
Alles in allem hat Wildstar viele sehr gute Bossmechaniken, einige davon würden sich auch in GW2 gut machen, selbst deutlich vereinfacht wären sie immernoch spaßig.

Schade dass es ein Itemspiralspiel ist und ich zeitlich bedingt imo keine Chance habe zu raiden.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man für “schweren” Content keine spezifischen Belohnungen bekommen darf. Dürfte die LS aber auch keine geben. Sonst wären ja Leute die diese Belohnung wollen eventuell “gezwungen” Content zu spielen den sie garnicht mögen.

So kommt man nicht weiter. Sich darüber aufzuregen dass es eventuell seltene Skins wo gibt dies wo anders nicht gibt ist naja…da müsste man das halbe Spiel neu machen was Belohnungen angeht.
Skins könnten ja sogar handelbar sein dann hätte immernoch jeder die Chance es zu bekommen.
Dann müssten aber auch alle LS und Co Skins handelbar sein…..

Wer nun die Minderheit ist, ist auch nicht eindeutig geklärt. Die Leute die garnichts hinbekommen sind sicherlich auch eine Minderheit. Leute die abends ein paar Stunden mal Spaß dran haben was kniffliges zu versuchen bei dems letzendlich egal ist ob es klappt oder nicht (da durch fehlende Itemspirale kein Zurückfallen zu anderen Spielern) dürften alles andere als eine Minderheit sein.
Das dürften locker 20% der Spieler sein.

Wichtig ist vor allem dass der Content auch Spaß macht und die Bosse gut entworfene Mechaniken haben. Und das ist erstmal unabhängig von der Schwierigkeit ansich.

Diesen Kampf in der LS mit dem Sylvari…der war sowas von schlecht. Ich habe mindestens 10 oder 15Minuten gebraucht bis dieses Schild weg war, und ja ich wusste dass ich mit dem Feuer durchmuss. Ich bin ja X-mal mit dem Feuer durch und es ging eifnach nicht weg.
Und dass Mobs garkeinen Loot mehr geben obwohl das farmen alleine durch die Dialoge unrentabel ist gefällt mir auch nicht. Wenigstens ganz normaler Loot, bei jedem Mob die Chance aufn Exo oder T6 Mats..aber nein auch das wurde genommen.
Man bekommt dafür extraviele dämliche Lookisten die man in den Taschen doppelklickt bis sich der Maushersteller freut.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Spiel mit anspruchsvollem Content, einem aktiven modernen Kampf und Skillsystem, ohne Zwangsgrind undohne Itemspirale? Nein das gibt es nicht.

Ich verstehe nicht warum man selbst meint die Hauptzielgruppe zu sein, auch wenn die vermeintliche Elitegebiet/Dungeonzielgruppe bedeutend größer als viele hier meinen.
Vor allem warum man der Zwangsvorstellung anhängt dass für einem selbst dann nie mehr irgendwas kommen wird und alles weggenommen wird.
Nur weil mal einer aus 10 patches eine andere Art von Content enthält.
Die einem möglicherweiße nicht zusagt.

Spielt ihr PvP und WvsW genauso wie PvE? Dann seid ihr eine Minderheit, für alle anderen Spieler kommt immer mal wieder content der sie kaum/nicht interessiert. Beschweren tun die sich aber nicht. Sondern nur eine Fraktion, die mimimi nix darf mal anspruchsvoll sein weil ich es dann nicht mehr schaffe Gruppe.

Seltsam dass es hier keinen “mimimi alles ist zu easy es darf nix leichtes mehr kommen” Schreier gibt. Zumindest noch nie gelesen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht ja nicht nur um Dungeons.
Was ich als “gut” empfinden würde? Schwer und Teamspielbasiert, nicht vollgestopft mit nervigen Puzzles sondern anspruchsvollen aber spaßigen Kämpfen die mehr Zusammenspiel erfordern.
Belohnungen angepasst, am besten eine realstische Chance auf spezielle Skins, dafür von mir aus gerne mit reduzierter anderweitiger Belohnung.

Ansonsten eben einfach mehr GW2….neue Waffentypen, oder vorhande für andere Klassen, neue Skills.

Die Story? Ja Story ist gut, aber diese Erzählart empfinde ich als meistens relativ langweilig.
Was Story angeht hätte man durchaus auch etwas von Wildstar abgucken können. Die vielen “Bücher” und Datacubes sind nett. Vor allem weil man alle in einem extrafenster jederzeit abrufen kann.

Dazu eben die Sache etwas interaktiver..falls möglich. Oder wenigstens Dialoge skippbar die man nicht mag.
Und Content eben nicht nur Storybezogen sondern wieder mal neues zum entdecken. So wies in der bisherigen GW2 Welt zu Release war.
So wie es ein normales Addon bieten würde.
Vieleicht ist sowas in Arbeit, wäre toll. Vieleicht auch nicht, wäre fail.

Was am Ende kommt müssen wir abwarten.

Stiller, geheimer Frostgeist Nerf!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist deutlich weniger wie 1%, viele Angriffe sind Mehrfachtreffer und die meisten Standartangriffe sind schneller wie eine Sekunde pro Schlag….
Grandiose Leistung was Balancing angeht.

Alternativskillung [Selfheal/Damage]

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Solo PvE wenn man Diener + Lebensraub will. 30/15/0/25/0. In Verliesen wenn man noch mehr Schaden will eher 30/25/0/15/0.

20 in Blutmagie für die Brunneheilung ist spielbar, kostet aber jede Menge Schaden (zielt auf die Schwachen ist in Gruppen vergleichsweiße stark) und die Heilung ist bei Bossen vernachlässigbar wenn man die gegantischen Abklingzeiten auf den Brunnen einbezieht.

Todesmagie UND Blutmagie ist im PvE eigentlich ein reines funbuild wenn man es liebt 0 Schaden zu machen und dabei Defensive mag die von schlechter KI abhängt und bei jedem zweiten Furz umkippt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Korrekt Brutus.

Das war es ja, was ich auch schrieb. Ein neuer Dungeon mit 3 Wegen … Wie lange motiviert der?

Eine Living Story, die mich anregt immer wieder bei GW2 rein zu schauen und mir neues bietet .. dazu in der Größe wie der Turm von Scarlett … das beschäftigt.

Und es ist zwar schön, dass die nun permanent in der Welt verbleibt, aber mal ehrlich: wer würde denn jetzt noch durch den verseuchten Turm zergen? Wozu, wenn es einen neuen Teil gibt …

Dungeon? Kann Wochen motivieren, wenn er gut genug ist.

Wie wärs aber einfach mal mit mehr GW2 im allgemeinen? ALso neuer Karte mit allem drum und dran INKLUSIVE, Erkundungstokens (also eventuell neue Legendäre Waffen/Rüstungen)?

Das motiviert Monate. Und hat mehr Wiederspielwert wie die LS2 mit ihren unskippbaren ewiglang Dialogen.
Und oh rate mal was noch. Ja richtig, ein weiteres Rückenteil das zu 98% der im Spiel verfügbaren Rüstungen vom Stil her garnicht passt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Feature-Pack: Sammeln & Handeln - Vermutungen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gute Änderungen sinds, aber eher was ich nebenher erwarten würde. Als Nebensache mit Contentpatches….nicht als “woar sind wir awesome” wochenlanges PR Spektakel.

PvE-Build gesucht

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

2 Teile reichen um bei Lupicus z.B. nen Tritt zu überleben, der würde sonst direkt zur nächsten Bodentexturinspektion führen.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für 10g pro Stunde muss man mindestens 4-5 Wege machen die 1g geben, eher 6-7. Und das schafft kaum jemand.
Arah muss man mindestens 3 Wege machen, darunter Weg 4 der 3 Gold gibt. Und das in einer Stunde? Unwarscheinlich. Das schaffen nur ganz wenige.

Die wo ihre gemütliche AC Runde drehen und vl FZ machen keine 10g die Stunde. Und 20 schonmal garnicht.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Leute die aus Dungeons viel Gold ziehn sind aber auch Leute die oft viele machen, oft auch Arah. Und diese auch relativ zügig, und das dürfte dann auch schon ein Teil des Megaschwer, ultraskinncontentclientels sein.
Dann können auch da die 1% nicht stimmen.

Ready Up – Folge 21 – am 29.8. um 21:00 Uhr MESZ (12:00 Uhr PDT)

in WvW

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Völlig egal ob man nun die BersiPvE Leier auspackt oder nicht. Im PvE ist der Nekro zum Beispiel nicht nur als Bersi unterlegen, genauso auch in Soldatengear. Und mit Zuständen würde ich lieber einen Ingi oder Krieger mitnehmen aufgrund Buffs/Banner/Support/Verwundbarkeit/Finishers oder ganz simpel.
Verlässlichem, “schnellen” AoE der nicht nur alle 40Sekunden mal bereit ist wie beim Nekro.

Mit Balance hat das nichts zu tun, es zeit schlicht dass die Entwickler entweder keine Ahnung haben, oder keine Lust.
Aber zuzulassen dass verschiedene Klassen, in verschienen Spielmodi über nahezu 2 Jahre die selben Schwächen haben ist nicht zu rechtfertigen.
Als WvW Beispiel kann der Waldi herhalten.

PvE-Build gesucht

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Henker muss geskillt sein um im PvE brauchbaren Schaden zu machen. Walküre+50% Critchance Backstep war mal “Meta” für 1 1/2 Jahren oder noch früher.

Ein paar wenige Teile Walküre kosten nicht die Welt an Schaden, aber viel oder komplett+Traitänderung ist im Schaden schwach.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wir müssen aber noch einwerfen. Wenn Dungeoncontent angeblich nur für einen relativ kleinen Spielerkreis interessant ist, wie kann dieser dann soviel Gold erzeugen?

Entweder sind Dungeons mit Gold zugut belohnt, und oft von vielen gelaufen (was neuen Dungeoncontent ebenfalls interessant macht) oder nicht.

Aber die Mischung aus wird nur von 1% besucht aber die bringen 50% des Spielgoldes zieht nicht.
Ich hätt kein Problem am Ende vonnem Dungeon ne höhere Chance aufn Exo zu haben (könnte dann ja auch Käse sein) oder mal nen ansehnliche Chance auf Materialen statt Gold.
So wie es in Fraktalen sein könnte. Kein Gold für die Zeit gibts ja schon, nur die höheren Dropchancen sind für lvl 50 definitiv nicht angepasst.

Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein simpler Zusatzeffekt pro Diener. Oder einfach über Traits wie bei anderen Klassen.

“Wehklagen der Banshee: Gegner die von Heuschreckenschwarm betroffen sind, erleiden nun zusätzlich 5% zusätzlichen Schaden, oder haben 10% reduzierte Rüstung”.

Es gibt soviele Möglichkeiten dass man sich wirklich wundern muss warum sich da solange, sowenig tut.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ich weiß nicht was du gegen die Livingstory hast. Ich für meinen teil finde es gut das Arnet die in regelmässigen abständen die Story weiter erzählt und dies ist für mich wichtiger als neue pvp sachen, da ich pvp sogut wie garnicht mache, neue instanzen wären zwar schön aber die dürften nicht soleicht machbar sein so wie neue Rassen, denn beides muss in die Story von GW2 reinpassen, d.h es muss bei Dungens eine Intergrund story geben die zu denn Geschenissen in GW2 passt, bei Rassen das selber. Und gleichzeitig muss Arnet aufpassen das sie nicht gleich alle ideen die sie haben bei einer Rasse oder Dungen verbratten. Und außerdem dauert es auch seine Zeit eine Story zuschreiben und dann die ganzen konzepte machen u.s.w hinter jedem neuen Inhalt steckt viel arbeit, das scheinen die meisten zuvergessen. Deshalb warte ich lieber und schaue mal was so kommt. denn die bei Arnet wissen siecherlich ganz genau was sie machen. Sonst wäre GW1 und GW2 nicht so einerfolg.

Ich hab nach 3 Monaten Pause die LS2 (was bisher da ist) an einem Abend durchgespielt.

Dieser Content wurde über Monate entwickelt, Wiederspielwert für mich geht gegen 0. Es war nicht schlecht, aber auch nur so naja.
Nichtmal Herzchen hats im neuen Gebiet, nichtmal normale Größe hat es bisher.

Seid 2 Jahren nichts, keine neuen Waffen, neue Skills (oder fast keine). Einfach nichts. Das Spiel ist fast das selbe wie es vor 2 Jahren war, und das ist megaschwach. Ich spiele momentan so richtig casual vieleicht 2-3Abende die Woche wenns hochkommt und selbst dafür reicht die LS nichtmal Ansatzweiße.

Ein guter Dungeon (als Beispiel) würde mich 10-100mal länger binden.

Neue Anreize im Spiel, neue Legendäre neue irgendwas, neue Karten. Einfach mal etwas anderes als 1 Stunde kurze Story+Shopitems.
Mal was anderes als Open World gezerge. War grad vorhin beim Melandru Pre in der Fluchküste bin nach dem ersten Event weg weil ichs einfach nimmer ausgehalten hab.

Eine Spielermasse die 1 spammend die Mobs in unter 1sek umhaut sobald sie angreifbar werden.
Kein Teamspiel nichts was für mich ein MMO ausmacht, einfach nur Zergen Pur.

Manche mögen es, sollen sies haben, aber es gibt nicht nur solche Leute. Und das dürften nicht wenige sein.
Wenn 95% des Spiels bereits so sind, was spricht dagegen wenn wenigstens 5-10% Content mal für andere kommt?

Es muss ja nichtmal Dungeon sein, Elite Gebiete wie in GW1 und neue Charakterentwicklungsmöglichkeiten (damit meine ich nichts vertikales) oder einfach mal ne neue Welt zum erkunden.
Neue im Spiel erhältlich (vl irgendwo farmbare) Skins, einfach irgendwas.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das stimmt, und darum sollten die Loottabellen überarbeitet werden. Ist ja genau was ich geschrieben hab, spezielle sachen bei speziellen Orten.

Dazu Direktgolddrops etwas senken und massive optionale Goldsinks durch irgendwelche NPC Dinge anbieten.
GW2 ist auch das einzige MMO indem ich am Tag gefühlte 1000 Items zerlege….insgesamt weniger Loot, aber eher höherwertiger. Statt 15 Grüne die zusammen auch gut 30+Silber sind ein gelbes. Usw.

Dazu dann die Mat Chancen anheben, vor allem Stoff als Ausgleich dafür. Ähnlich wie es in Diablo 3 gemacht wurde mit Loot 2.0.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Das Belohnungssystem...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In GW1 gabs spezielle Skins in speziellen Gebieten, auch sowas kann motivieren, und belohnen. Abseits vom Goldfarmen.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber Anet bringt seid fast 2 Jahren zu 95% nur für einen Teil was, und selbst bei diesem ist es fraglich ob denen das so alles Recht ist.
Selbst komplett neue Gebiete wären mal so langsam toll. Kommt ja langsam hoffentlich.

Neue Klassen/Rassen usw, neue Legendäre Waffen, neue Waffenarten, oder bestehende für andere Klassen, neue Hilfskills solche Dinge. Alles Sachen die auf Dauer Leute beschäftigen können. Und nach 2 Jahren ist nichts davon wirklich hoch gegriffen. Denn der Shop bringt genug Geld. Das P2P Argument ist somit nichtig.

Seid 2 Jahren werden Nekros aus Dungeongruppen geworfen oder halt aus Kulanz migenommen, dabei könnten minimalste Änderungen die teilweiße sogar 0 Auswirkungen aufs PvP/WvsW hätten all diese Probleme lösen. Aber es tut sich nichts…
Nur als Beispiel.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Manche Leute “farmen” gerne irgendwo, andere sammeln lieber Gold und kaufen ihre Materialien lieber. Ich finde das gut so.

Eher im Gegenteil ich würde mehr Materialfarmmöglichkeiten sogar begrüßen. In GW2 farme ich zwar nicht so gerne wie in GW1 aber dennoch gut als Abwechslung.

In GW1 wars halt toll, unterschiedliche Gegnertypen, andere Mats (ok hier auch manchmal so)…spezielle Chancen auf Skins, mit speziell angepassten Builds war farmen je nach Stelle nicht nur spaßig sondern sogar eine Herausforderung wenn man ohne NPCs los ist. Sowas vermiss ich in GW2 sogar irgendwie.

Napuihviertel hab ich wegen Himmelswaffen gefarmt mit meinem Mönch, mit Nekro/Waldi war ich tief im Echowald wegen den Gotikwaffenskinns (vor allem die Axt wollte ich haben).
Dann wieder mal Unterwelt/Riss, oder irgendwo in den Höhen der Zittergipfel wo jede Gegnergruppe eine Herausforderung war….schade das GW2 in der Hinsicht garnichts mehr bietet.

Änderungen der Drops und Seide

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lowlvl MM Farmbots incoming!

PvE-Build gesucht

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim Dieb erstmal ja, bis ~15/16k Leben ist Vita durchaus sehr stark auch um starke “Burstskills” zu überleben wie sie manche Bosse austeilen, oder Zustände.

Danach ist Zähigkeit je nach Situation besser. Beim dieb würde ich daher einfach 1-3Teile Walkürenrüstung bauen je nachdem wie sicher man beim spielen ist.

Optimal ist komplett Berserker, ein paar Walkürenteile hier und da können aber manchmal hilfreich sein und kosten nicht die Welt an Schaden.

Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Auren und mehr aktives Gameplay bei Dienern wäre sowieso interessant. Theoretisch bin ich ein richtiger Dienermeisterfan, nur praktisch finde ich es in GW2 sehr langweilig umgesetzt. Vor allem im Vergleich zu GW1.

Dienerleichen sinnvoll positionieren um auf Leichenmanipulationskills zurrückzugreifen etc. Sowas würde mir gefallen, aber das dürfte wohl Wunschdenken bleiben.

Aber wenigstens Auren etc wären mal nice to have. Oder niedrigere Brunnen CDs, Brunnen der Dunkelheit vs Blendpulver….das ist einfach ein Witz.

Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Selbst wenn sie Axt 2 umd 30% anbheben wird die Waffe als Ganzes dem Dolch weit hinterherhhängen. Nur mit DS wäre sie dann brauchbar.

Für den Stab das selbe. DIe Zeichen sind toll, in vieleicht 2Sekunden gelegt und man hängt für 7-8Sekunden auf einer der schlechtesten AAs im Spiel.

"Große Veränderungen"!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hätte erstmal gerne neue Dungeons, und dann richtige mit wirklichen BossMECHANIKEN, und nicht das was wir jetzt haben.

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Ingi hat eigentlich sogar mit die längsten CDs auf seinen Finishern. Zwar sehr viele auf einmal, aber viel zulange CDs um verlässlich über längere Zeit Macht zu stacken.

Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Genau solche Sachen wie Nitro schreibt fehlen. Dazu noch endlich mal die Diener KI fixen und sie AoE resistenter machen.
Dass sie nicht mit den Werte des Nekros skalieren ist sowieso Faildesign.
Was meint ihr warum der “MM” so “broken” war/ist?
Weil der Nekro einfach nur megatanky wird und die Viecher immernoch mitelguten bis guten Schaden machen….wenn der Nekro aber auf Schaden geht sind die Diener nurnoch ein Tropfen auf den heißen Stein un bieten im selbst nicht genug Utitliy oder verlässlichen Schadensbonus…

Auch wenns zuviel verlangt ist, mir wäre eine zweite “viable” Waffe auch sehr recht.

Ich spiele den Nekro ja im Vergleich zu den ganzen anderen “Dungeonpros” ziemlich gern und oft. (bald drittmeist gespielter Char)

Aber genau darum merke ich auch wie langweilig es ist zweimal mit der selben Haupthand rumzulaufen….
Die Axt ist aber leider sowas von unbrauchbar dass ich sie nachn paar Gegner wieder einpacke weil mir meine Zeit zu schade ist, sonderlich viel Spaß und Abwechslung bietet sie zudem auch nicht.
Nekro mit GS oder so wäre echt mal toll.
AoE Schaden “Lebensraub” Waffe oder sowas in der Art. Vieleicht mit nem Waffenskill der nen Diener beschwört, die Selee des Gegner raubt oder sowas in der Art.

Kriegshorn mehr Schaden auf den Schwarm undn Finisher wäre echt genial, Skill 4 finde ich nicht schlecht aber aus PvE Sicht würde ich mir irgendwas extra wünschen, und wenns nurn paar Stacks “Pein” wären. Oder Schaden wenn man erfolgreich unterbricht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Frustration im Verlies

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er kommt zufällig.

Zustandsentfernung ist sehr wichtig um die Schwäche zu entfernen und Elan, wenn man hat hilft enorm.

Man könnte sogar eine Person die etwas “tankiger” ist auf Fernkampf hinstellen die die Blitze abfängt während die anderen 4 im Nahkampf stehn. Somit müssen die nur dem Sprung ausweichen.

Das schlechteste was man machen kann sind mehere Leute im Fernkampf die sich gegenseitig den Kettenblitz zuschieben.

Macht Solo sogar recht Spaß der Troll.

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein du liegst falsch. Das einzige im Fernkampf mehr Schaden macht wie Nahkampf ist das Mesmer GS mit Skill 1 und der Waldi LB mit Skill 1. Bei allem anderen ist die Reichweite egal.
Und selbst wenn es anders wäre, die Machtstacks würden das Thema sowieso erledigen. Denn deren Reichweite ist begrentzt auf 600.

Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ändert nichts daran dass es im PvE deutlich stärkere Condiklassen gibt als den Nekro, weil das was ihm im PvP hift im PvE egal ist.
Was genau das ist, interessiert mich nicht, mich interessiert nur was er im PvE kann.

Und da würde der Nekro keine Chance haben. Gegen z.B. Krieger, der könnte in einem theoretischen Szenario mit Zuständen einfach den Berserkerkrieger ablösen weil der eh eher niedrige+mittleren Schaden macht. Und nur für den Support ein Krieger reicht, den der Zustandskrieger auch bringen könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Nekro im Allgemeinen und speziell im PvE

in Nekromant

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Norjena.5172

Warum denken immer alle wenn Zustandsschaden “viable” wäre, wäre es der Nekro auch? Andere Klassen können im PvE weit mehr Zustände verteilen…oft sogar immer AoE ohne übertrieben hohe Abklingzeiten wie der Nekro sie hat.

Warum der Zustandsnekro im PvP gut ist? Segenskontrolle und Fear, aber sicherlich nicht die “DPS”.
Im PvE würde man garantiert eher einen Zustandsingi oder Krieger mitnehmen statt nen Nekro, wenn Zustandsschaden wichtig wär. Die würden mehr Zustandsschaden bei mehr Support bieten.

Wohin geht es mit Guild Wars 2 - Spieleransichten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Masse braucht den Content nicht schnell. Die ist an einem gutem Raid/Instanz/Elitegruppengebiet nen paar Monate beschäftigt. Content dieser Größenordnung gabs in GW2 aber schon lange nichtmehr, zumindest nicht mit wirklichem Zusammenspiel.

Nur wenige haben alles relativ schnell durch. Ein wichtiger Faktor ist auch die Wiederspielbarkeit.
Und imo finde ich die bei einigem im GW2 relativ gering. Liegt vor allem auch daran dass sich das ganze Spiel seid 2 Jahren nicht verändert hat. Das drumrum um die Story ist das selbe, auch da lassen sich Langzeitziele einbauen aber die fehlen.

Man hat jeden Dungeon hunderte Male gesehn (bei manchen nichtmal übertrieben), man hat jedes Gebiet mehrfach erkundet, jedes Herz gemacht. Und das einzige was nachkommt ist ein wenig Story.
Inzwischen besser als Teil 1, aber immernoch so…naja.

Es fehlt einfach etwas wie ein Addon mit ähnlichem Inhalt wie das Grundspiel, das wieder 1 Jahr+ für Abwechslung und neue Luft sorgt. In der ZEit man das neue spielt kann man das alte auch wieder aktualiseren und manches interessanter machen.

Allein neue Waffen/Hilfskills, neue Builds und Kombinationen könnten wieder für ein paar Monate austesten sorgen.
Genauso wie neue Legendäre Waffen, was auch immer. Mal was im Spiel über bestimmten Content erspielt werden kann, aber nicht im Shop erhältlich ist. Solche Dinge.

Die haben GW1 ausgemacht, fehlen aber in GW2 inzwischen mangels Nachschub.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Instances selling am 9.9. beendet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der einzige Schutz vorm kicken ist eine Schutzgruppe. Und der bleibt.

Hilfe suche PvE (berserker) Stab build

in Elementarmagier

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Norjena.5172

Arkanskills ham zulange CD für Permamacht fallen also ebenfalls weg.

Instances selling am 9.9. beendet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und ihr versucht es durch welche “Argumente” als “falsch” zu definieren?

Exploitete runs, oder welche bei denen Leute am Ende rausgeworfen werden zu verkaufen ist definitiv falsch.

Aber Wege legal Solo machen und dann verkaufen, dagegen gibt es kein sinnvolles Argument.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)