(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Persönliche Story - Überarbeitung erforderlich !
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Entweder komplett neu, oder wieder herstellen. Die derzeitige Story ist untragbar.
Die ist eigentlich echt peinlich wenn man sich die Anzahl und die Größe der Fehler/Lücken so anschaut.
Darum macht Phalanx sogar am meisten Spaß eigentlich, nur der eigene Schaden is halt unter aller Sau^^.
Das sind Balthasarshunde. Wieder was komplett anderes.
Kriegsbestien sind Felshunde die in irgendeinerweiße von den Zentauren verändert wurdem. Mit Balthasars Hunden haben die garnichts gemeinsam, abgesehn vom caninen Grundriss.
Ich hab mit 3 Papieren 0 Skins bekommen. Soviel zum Thema “Otto-Normalspieler” bekommen alles.
RNG ist und bleibt RNG.
Du bist nun der Otto-Normalspieler! Denn ich verrate dir jetzt mal ein geheimnis: Es gab nur 1000 Waffen aber pssst! Nicht das noch jemand rauskriegt das gar nicht jeder “Ottonormalspieler” eine bekommt. Und “Ottonormalspieler” sind nunmal die, die für ihr leben gerne Dungeons (auch mal solo), Raids (gerne auch mal so das nur 5% der Spielerschaft sie schafft) und PvP spielen.
Und welchen Sinn macht dieser Post nun? Das sollte lediglich ein leicht Sarkastischer Kommentar an die 100+ Papier mimimi. Warum lucken andere so, und ich nicht Posts sein.
Es gibt aber scheinbar Leute die fühlen sich permanent auf den Schlips getreten.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich hab mit 3 Papieren 0 Skins bekommen. Soviel zum Thema “Otto-Normalspieler” bekommen alles.
RNG ist und bleibt RNG.
Persönliche Story - Überarbeitung erforderlich !
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Man tötet ein Auge des Zhaitan in einem Gebiet das noch lange nicht erobert ist, nur um später eins zu suchen ums zu untersuchen. Und alle Beteiligten tun dabei so als wär es das erste Mal dass sie so ein Ding sehn…
Doof dass doch Orr schon gereinigt ist, mit großem TammTamm, aber der Pakt eigentlich noch in der Meerenge hockt und überlegt wie man überhaupt nach Orr reinkommt….
Nix gegen die angeblich anfängerfreundlichere Umstrukturierung (ich finde die Story passt dadurch nichtmehr sogut in die Welt, man portet nurnoch durch schon erkundete Gebiete…).
Aber spätestens an der Meerenge ist die Story komplett verpfuscht worden, da passt kaumnoch was zusammen.
Sowas darf einfach nicht passieren, das sind keine “mal falschen Sätze” das sind gröbste logische Schnitzer.
Weil es einen Grundkritschaden gibt. Die addierte Zahl (Kritschaden) ist fix, absolut. Bezogen auf den jedoch bereits bestehenden Wert wird der Schadensanstieg (Kritschaden) relativ gesehn kleiner.
Ist bei Kraft nicht anders. Bei 100 Kraft ergeben 100 Kraft mehr den doppelten Schaden (wenn man den Waffenschaden mit 1 berechnet). Bei 1000 Kraft jedoch nurnoch 10%.
Ja der Kritschaden ist ein Multiplikator und wir damit theoretisch irgendwann stärker, die Frage ist jedoch ob dieser Wert erreicht wird.
Ungebufft ganz sicher nicht. Vollgebufft keine Ahnung, ist für WvsW/PvP aber sowieso nicht relevant da man dort nie vollgebufft ist.
Simple Rechnung ums nochmal zu verdeutlichen.
100*2,24=224
100*2,39=239
Genaue Prozentzahl auszurechen bin ich zu faul, aber alleine durch überschlagen wird klar dass der Schaden um “nur” 15 steigt.
Bei Werten von über 200 sind 10% aber schon 20..in unserem Falll eher 22-23. Alleine aus diesem Beispiel wird klar dass der Anstieg schon weniger als 10% sind, und keine 15% um die der Kritschaden erhöht wurde.
Mit meiner Diebin hab ich 2655 Angriff ungebufft, allerdings mit Kraftsiegel, Gelehrtenrune und einem 6/6/0/0/2 build, also PvE. Selbst bei mir wären 250 Kraft also fast 10%, und das immer egal ob kritisch oder nicht.
Mit einem WvsW build siehts warscheins ander aus. Demzufolge müsste Kraft dort auch eigentlich immer besser sein.
Vor allem weils auch gegen Tore und Belas hilft. Nicht unbedingt die Aufabe eines Backlinefarmers aber mehr Dmg wenn er dort gebraucht wird hilft immer, egal von wem.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
15% Critschaden erhöhen den Schadens eines kritischen Treffers nicht um 15% sondern um ca 7%.
Je nachdem wieviel Kraft man hat erhöht 250 Kraft den Schaden mehr, und das immer auch bei unkritischen Treffern.
Wenn nicht grade permanent mit 25 Stapel Macht perma Fury/Spotter/Diszibanner rumläuft müsste Kraft eigentlich immer klar gewinnen.
Und beim roamen sind die genannten Vorrausetzungen mit relativ hoher Warscheinlichkeit nicht vorhanden.
Nein, es gibt natürlich auch nur eine Art von Spielern die Spaß hat, alle anderen die nicht so spielen haben natürlich keinen.
Warum auch immer.
Was ist Teamplay für mich? Etwas was in GW2 in den meisten Berreichen des Spiel eigentlich garnicht existiert. In der offenen Welt maximal beim Dreiköpfigen Wurm.
In Dungeons ist es auch auf rein frewilliger Basis aber nur sehr selten notwendig.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Man nimmt halt nur soviel Defensive mit wie man braucht. Selbst wenn man irgendwelche Mechaniken einbaut die unverhinderbar Schaden drücken sodass Klerikergear must have wird.
Wirds ein Klerikermeta sein und Nomadengar das suboptimale weils weniger Schaden bietet wie Kleriker.
Das ist halt das Kampfsystem.
Mir hätts etwas anders vl auch besser gefallen aber ist halt so.
Mit sehr präzisem Bossedesign könnte man evtl sogar Eifererbuilds in geringer Anzahl (z.B. 1-2 pro 10 Spieler) sinnvoll machen. Aber das wäre schon recht schwer.
Die wären dann aber benötigt, außer die gesamte Gruppe spielt Ritter etc.
salz ist auch ein kristall :P
Und aus manchmal sogar aus den Tiefend er Erde aufgestiegen! Tatsache, we´re all ascended!
Weil der Dritte schlag wenig dps macht, lange Ausführungszeit und dafür geringer Schaden. Die ersten beiden machen viel mehr Schaden/Wirkzeit. Unterbricht man ihn nicht mit Maul ist der GS Schaden eben nochn Stückchen geringer.
Ein Schritt reicht auch nicht, du brauchst ca 3-4Schritte durch ihn durch. Nicht außenrum. Sieht behindert aus und fühlt sich auch so an, aber geht. Man muss es ja nur selten machen. Gibt ja noch Skill 2/3 und Dolch 4 oder Waffenwechsel zum ausweichen.
Ansonsten ist PoS sogar nochn Arugment für das Schwert, denn es macht Verkrüppelung mit der Autokette, bei der Standart Dungeongruppe ist Verkrüppelung oder Frost ohne das Einhandschwert garnicht permanent aktiv.
Und wie willst du anderes Gear buffen?
Wenn man Defensive BRAUCHT (weil man ohne nicht klarkommt) braucht man sie.
Braucht man sie nicht, braucht man sie eben nicht.
Das heißt man nimmt soviel Schaden mit wie man kann.
Es gibt halt nur Bersi/Assa/Finster/Wüter ohne Defensive. Evtl Eiferer. Aber Heilung ist Defensive, sie wird genau dann gut wenn man sie braucht.
Wird sie für alle gebraucht hat man eine Art Trinity, wird sie nicht gebraucht ist sie halt nicht für jeden sinnvoll.
Es liegt am Kampfsystem ohne Trinity nicht an den Werten oder deren Skalierung.
Condidmg hätt ich persöhnlich critten lassen und mit critdmg skalieren. Dann hätte man mit C/p/f ein maxdps Alterantivgear und im PvP würds auch nicht austicken (evtl auch einfach die Skalierung dort leicht anpassen).
Sobald Condidmg mit defensiven Werten denselben macht wie anderes ohne läuft was falsch.
Risk/Reward muss halt stimmen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Probier halt mal Berserker Abomination in Arah solo aus…mal sehen ob du ihn schneller mit Schwert/X oder GS down kriegst.
Schon gemacht, Schwert ist deutlich schneller. Als Pet ist der Verschlinger zu empfehlen.
Man kann zwischen den AA Angriffen immer einen Schritt laufen. Reicht nicht selten aus um den Angriffen auszuweichen.
Mit Dolch als Schildhandwaffe kein Problem, da geht auch bei Lupicus zu großen Teil das Schwert.
Die GS Zahlen sind auch Paper btw.
Die stimmen nämlich nur mit Maul und dem nahezu perfekten Unterbrechen der zweiten AA Kette nach Skill 2, bevor Skill 3 anfängt beinhaltet.
Was nichtnur viel Defensive kostet sondern auch nicht unbedingt leicht, etwas zu früh Maul und man verliert ne Menge Schaden.
@Bambula.3649
nein 1/4 Sek. nicht 1 // Der Macht Buff hält 3 Seknden an..
1/4 sec ist 0,25sekunden. Die angegebene Zahl stimmt nicht, es ist eine Sekunde hat nen langen Aftercast.
Einfach zu testen, geh in den Nebel und wirf die Axt. Mit 1/4 atk Speed müsste man auf 3 Zielen auf 12 Stapel kommen. Man kommt aber auf maximal 9(und das auch nur theoretisch, es fällt immer 7-8 ab bevor der nächste Wurft auftrifft).
Was wenig ist. Immernoch weniger Schaden als das ungebuffte Schwert.
Und diese Rechnung beinhaltet nicht dass man von der Gruppe Macht bekommen sollte, oder zumindest kann.
Nimm dir als Vergleich auch einfach die SB AA. Der hat 0,54sec und ist deutlich schneller.
Hier auch nochmal der Wikiauszug.
The visual of this skill will show the generic Axe model being thrown instead the axe equipped by the character.
If you’re using Frostfang, its model will replace the generic model when this skill is used.
Attack speed is approximately 1.0 seconds per attack.
Bei einer AP Ratio von 0,5 pro Hit hast du bei einem speed von 1/s 0,5ap/s an Schaden.
Die Schwertkette dauert 1,8 Sekunden und macht 0,6*2 +0,7 was 1,9 entspricht.
Selbst durch 2 geteilt (was falsch ist da die Kette 0,2sec schneller ist) wäre es immernoch mit 0,8ap/s deutlich mehr Schaden als die Axt bietet.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Demzufolge kommen also auch neben dem Staub eines magischen Funzelsteins, auch bald aufgestiegene Fragmente (eventuell Kristalle die mit einem Flaschenzug angehoben werden).
Sowie Dragoniterz, dem Namen nach zufolge irgendwas mit, oder von, Drachen, ich will nicht wissen was genau von Drachen produziert, oder ausgeschieden “Erz” genannt wird. Auf meinem Teller?
Ich bin mir nicht sicher ob der übliche Weg über “Rechtsklick Mülltonne” vieleicht doch der bessere ist….
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Er hat halt im Prinzip Recht. Ein Waldi ist klar mit GS spielbar, aber alleine durch das Schwert verliert man gute 14-17% Schaden, wenn man dann noch Axt 4 mit einbezieht sinds gute 20%.
Das ist halt keine kleine Zahl. Damit verschenkt man im Prinzip dass was die Gruppe durch Frostgeist gewinnt. Klar ist der Dungeon dann noch machbar.
Aber der Waldi bietet oft genug schon Nachteile durch das Tier (Lupicus Bubbles, Mai Trin erschwertet Steuerung, Tarntaktik mit Waldi kaum möglich).
Dann den Vorteil zu verlieren den man gegenüber anderen Klassen bietet (um viable zu sein) is halt nicht sotoll.
Muss ja nicht unbedingt nen Krieger sein, statt dem GS Waldi könnte man nen Hammer-Streitkolben/Fokuswächter zusätzlich mitnehmen.
Dann wär der Dungeon immernoch nicht langsamer, aber viel viel einfacher/gemütlicher.
Das ist leider das Problem, wer will soll das GS nehmen ich spiel es selbst gerne und warscheinlich öfter als es wirklich ratsam ist. Aber die Aussage ist dennoch nicht falsch.
Aufgrund der AA Beschaffenheit des Schwertes ist es in meinen Augen ein NoGo keine alternative Waffe mit gleichwertiger DPS zu haben.
Weil ganz ehrlich…auf Schwert/Dolch hat man auch 3/5 Skills mit defensiven Möglichkeiten oder extra Suppor (Horn) oder Utility (Axt 4 UND 5). Da zählt das Argument der Defensiven Waffe (GS) nicht wirklich.
Die Waffen sollten gleichwertig Schaden machen. +-1% im großen und Ganzen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ja wird ausgelöst.
Hat er schon damals in LA als er mit einer gewissen anderen Person auf Flussufer den halben Tag in LA rumstand und gemeint hat der Käse der Käse zu sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Jein, glaub die entsprechenden Rosen sind nichtmehr im Spiel erhältlich.
Worauf die Gruppe warscheinlich hinaus wollte ist simpel.
Lupicus macht in Phase irgendwann seinen großen AoE mit ganz vielen Projectilen. Die sind reflektierbar. Normal machen die je nachdem wie gut die Gruppe zusammenspielt, wer releflectet, abhängig von Gear/Builds und Co gut Schaden “1hitten” ihn aber nicht.
Da lediglich ein Teil der Projectile reflektiert wird.
“1Hit” wird er dann wenn man alle Projectile reflektiert.
Dies kann erreicht werden indem mal den Boss an die Wand drückt, und eine Reflexion (Wand des Wächters, muss aber geskillt sein), Elixir U vom Ingi oder Fokus 4 vom Mesmer (muss geskillt sein) auf die Wand obendrauf stellt.
Inmitten in die Hitbox vom Boss.
Dies hat zur Folge das immer alle Projectile von Lupicus reflektiert werden was zur Folge hat dass er sofort stirbt. Auch wenn er noch bei 70% Leben ist.
Eine in letzter Zeit leider immer weiter verbreitete Taktik die vor allem schlechte Gruppen oder Wannabe Coolies gerne benutzen.
Gute Gruppen haben daran meist zum Glück wenig Interesse, liegt unter andrem auch daran dass man mit ausreichend Teamspiel fast das selbe Ergebnis hat ohne den Boss an eine Wand zu drücken.
Leider gibts wohl zuviele Leute die einfach zu schlecht sind den Boss normal zu machen. Ich fürchte das wird wohl irgendwann gefixt, und warscheinlich auf irgendeine Art und Weiße die normale Gruppen auch betrifft (darum befürchten, ansich wäre das fixen ja ne gute Sache).
Inzwischen sinkt daher auch meine Lust Pugs durch Arah zu carrien, wenn man solche AGe**en(sry is halt so) dabei hat kanns passieren das man gekickt wird, von Leuten die ohne einem den Bossraum warscheinlich kaum erreicht hätten.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Kisten grinden und die Banditenabzeichen eintauschen. Recht leicht zu bekommen.
Was ich so an Zahlen gesehn hab zeigt auch dass es eindeutig besser ist als Wütergear und im PvE damit das Condigear wird.
Beim Nekro ist es am stärksten mit einem standart D/D + D/Kh Hybriden mit angepasstem “Zerkererbuild” 6/6/0/0/2.
Wer Arahrüstung hat kennt also die Wege? Erklär das mal den Leuten die mir schon 100+g an Gold für Tokens gezahlt haben und immernoch nichtmal die ersten Bosser/Skips überleben xD.
Ich hab letzens Arah Stoy für 15G pro Slot verkauft weil ich mangels Interesse in Gilde/FL mit nem Char ders noch brauchte Solo gemacht hab.
Im Prinzip seh ichs wie du, das Problem ist nur dass dieses Prinzip schon lange nichtmehr zutriffend ist.
Ich weiß auch nicht warum du in Dungeon gehst, ich geh rein weil sie mir Spaß machen, wenn ich Lust hab einen zu machen. Inzwischen sind mein AP bei ~10k (von daily abgesehn) gecappt weil HobbyDungeonExplorator mir nixmehr gibt…..
Ich hab warscheins schon die vielfache Menge an Arahtokens in die Mystische Toilette geworfen die andere Spieler an AC/FZ Marken haben. Klar hätt ich die gern verkauft, aber. Tjoar, Aussagekraft ham sie halt nicht wirklich.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Selbst da gibt es die Möglichkeit, das Gs zu verkaufen und sich den Stab zu kaufen..
Nicht wenn benutzt, einzige Ausnahme theoretisch Ewigkeit, aber das sollte kaum als Argument gelten.
Im Prinzip finde ich den Vorschlag ok, grade wenn nach einigen Patches das Meta Beispielsweiße von Bersirüstung auf Assasine wechselt. Spielstil der selbe aber eins nichtmehr optimal, da wäre einfaches wechsel nett.
Aber im Endeffekt…auch nicht so wichtig.
Aufgestiegene Ausrüstung ist im Ganzen unnötig, dann kann mans wenn schon gleich richtig unnötig lassen um konsequent zu sein.
Immer lustig in PuG Fraktalen 40+ oder Arah den Gruppenchat zu lesen wenn man voll asc Bersi mit Gelehrtenrunen pinged.
@Amok, es war exotisch dass zu schnell erreicht wurde, aufgestiegen sollte eine Zwischenstufe zwischen Exo und Legendär darstellen. Wer genau auf die Idee kam dabei auch gleichzeitig die Werte zu erhöhen ist mir ein Rätsel, aber darum gehts ja auch garnicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Tjoa, als eigentlicher Charrfan sind bei mir von 3 Charrs (1 je Rüssiklasse) nurnoch eine die aktiv gespielt wird.
Ele, die beiden anderen wurden weitgehend von Sylvari und Norncharakteren verdrängt (benutzten beide Kulturrüstungen).
Der Grund ist offensichtlich. Fehlende Rüstungsvielfalt (m/w), fehlende Details und Clippingfehler. Wenn mal der Schweiß clippt ok, aber er clippt bei 95% aller Rüstungen, das ist einfach zuviel.
Die leichte/mittlere haben clippende Schweife und scheinbar deutlich weniger Details als andere.
Die Charapaxrüstung schwer schießt mal echt wieder den Vogel ab. Hier sogar ein Screenshot damit man nicht selbst schauen muss wenn man keine Charrs hat.
Nur die 1, 2 ist Nahkampf und macht den Hauptschaden. Und ja klar Nahkampf unterwasser, will ja so schnell wie möglich wieder ins Trockene da werd ich micht hüten den Dreizack für 600er Autoatacks zu benutzen^^.
Richting genutzt ist Unterschlupf meistens stärker. Man kann grade im PvE wenn man die Gegner kennt die Heilung bewusst zurrückhalten um die nächste (evtl starke) Attacke des Gegner zu blocken.
So verhindert man im Endeffekt viel mehr Schaden wie man mit dem Siegel heilt.
Der zweite Grund ist ebenfalls einfach, je nach Spielweiße hat ein Wächter nur ~11k Leben, die 8,5 vom also meistens ein “overheal”, da man soviel Heilung garnicht braucht.
Wenn man dann während der Sekunde dies zum Wirken braucht von was getroffen wird nützt die Heilung auch nixmehr.
Unterschlupf hat natürlich auch Schwächen. Manche Fähigkeiten sind nicht blockbar, oder man kann im PvP während dem Wirken unterbrochen werden, dann hat man volle Abklingzeit aber keine Heilung.
zumal Wächter wohl
auch eher zu den miesen Klassen unterwasser zählt.
Geht, der Speer ist garnichtmal so schlecht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Es ging nicht um Content, sondern darum dass man wieder jemand der üblichen Verdächtigen den Job den Managers übernehmen wollte.
10 Stunden am Tag fordert keiner, Content der einen Feierabendspieler beschäftigt wäre schonmal genug. Momentan siehts in der Richtung ja auch garnicht so schlecht aus.
War aber nie das Thema hier.
Arah und andere Dungeons mit guten Gruppen, sind auch nicht stupide wenn man sie richtig macht.
Dungeons Solo machen und verkaufen ist auch nicht schlecht, konnte letzten Arah Story für 15Gold pro Slot verkaufen.
Jo zwei in 2 Jahre, grandios. Zudem sind die Posts älter als die LS, was damit kam wusste da noch niemand.
Warum hier schon wieder ein ehrenamtlicher Firmensprecher ankommen muss versteh ich nicht.
Ihr seid Kunden, ihr kritisiert, was ihr bekommt entscheiden andere, das ist nicht eure Aufgabe.
Anet macht mehr Geld als die meisten anderen MMO Anbieter, ist aber imo mit Contentupdates alles andere in dieser Topliga. Davon ausgehend dass nicht im Hintergrund gearbeitet wird, was möglich ist, aber nicht bestätigt.
Um Anets Einkommen muss sich ein Spieler derzeit keine Sorgen machen, und damit Mangel an Skins/Content rechtfertigen schon garnicht.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Es ist mir egal ob sie jemand mag, es ist mir auch egal ob sie als content bezeichnet wird.
Mir gehts einfach nur um einen eventuell interessanten Rüstungskin der mir gefallen könnte.
Tut er das nicht juckts mich auch nicht weiter, ist ja kein Muss zu erfarmen, sondern nur eine Option.
Ähnlich wie Wütergear, nicht viel sinnvoller, was nun besser ist ka, gibt sich die Waage, mehr oder weniger da beides (leider) just for fun gear ist,
Ne gute Richtung nimmt das Gear allemal,
Es ist irrelevant ob Publisher Pleite gehen oder Entwickler genug Geld verdienen.
Wie gesagt, Schulreform, gilt immernoch.
Es geht letzelich um nichts weniger als den Fortbestand unserer Zivilisation, wer glaubt ich übertreibe soll mich anschreiben. Ich verfüge über ausreichend Informationen.
Darum sind mir Dinge wie der Gemshop egal, ich bin Systemkonformer Kunde, und als solcher äußere ich wünsche was ich gerne hätte. Ob sie erfüllt werden oder nicht ist dann nicht meine Sache.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die machen genug Geld, das letzte worum sich ein Kunde drüber Sorgen machen sollte ist das Einkommen des Anbieters.
Das der Kapitalismus schon soweit fortgeschritten ist dass sich normale Bürger Sorgen um das Fortbestehen von Unternehmen machen…..wir brauchend dringends ne Schulreform….
Es ist egal ob einfach zu kaufen oder nicht, es geht lediglich um extraskins die man irgendwie über Fraktale bekommt. Seis durch Drops oder Marken, irrelevant.
Aber gut, soll halt Geek als ehreamtliche Firmensprecher auftreten um Anet davon abzuraten ja zuviel LS2 Content anzubieten (hallo halloch). Wäre ja beschämend wenn malnix über den Gemshop erhätlich wäre.
Ich fänds gut wenn das Aussehn der Tiere von den Werten/Fähigkeiten getrennt wäre.
Das heißt wie im bößen Blizzardspiel man über Eigenschaftlinien der Tiere, die Fähigkeiten dieser bestimmt. Je nach Tierart dann passende. Eine Kathe wird kein Spinnenetz aber ein Lindwurm wird auch nicht anspringen^^.
Werte dann entweder auch, oder sie skalieren mit dem Waldläufer selbst.
Wer nun argumentiert dass sich eine Eule zum “tanken” kaum eignet, der sollte sich fragen. Seid wann macht ein Braunbär weniger Aua als ein Rabe?
Ich mag meine Vögel, oder auch den Braunbär aber vor allem letzter is für meine Spielweißen (egal ob pvp oder pve) völlig unbrauchbar.
Im PvE hab ich fast immer 2 Katzen (aber nicht die die mir am besten gefäll^^), im PvP aber “muss” ich eigentlich auf Tiere zurrückgreifen die ich garnicht soarg mag.
Der Wolf ist ok, aber die Spinne oder den Kryta Spürhund mag ich überhaupt nicht.
Das wäre mir persöhnlich viel wichtiger wie neue Tierarten die je nach Fähigkeiten für die meisten Spieler unbrauchbar sind.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Die Menge bezog sich warscheinlich auf den Ertrag, nicht auf die Menge an Spielern dies machen.
Letzlich ist es mir auch völlig egal. Ich hab die Story nichtmal angefangen könnte also auch massenweiße Rattenfarmen, falls ich es wollte.
Allerdings seh ich das ganze pragmatisch, mir machts keinen Spaß also lass ichs.
Ich mag die Map einfach nicht, aus verschiedenen Gründen. CC ala Knockback ist einfach zu dominant. Die Kanone entscheidet immernoch Kämpfe. Man muss mindestens eine Ausweichrolle immer aufheben. Und das geht auch nur wenn man nicht cct wird.
Was ich am schlimmsten finde ist aber die Kamera, weil alle 3 Punkte in extrem kleinen Räumen sind, die Kamerafürhung ist grauenhaft, das ist spätestens seid den Jumplepuzzles in LA bekannt.
Dort ist einfach nur ärgerlich aber im PvP könnt ich einfach kotzen wenn ich mal wieder Skyhammer seh.
Wo wäre das Problem wenn allgemein wengier dropt, aber dafür höherwertiges? Mal ehrlich wer braucht schon 3 blaue Items pro Mob/Truhe?
Nur unnötig Zerlegerei.
Ähnlich wies Diablo 3 nun ist. Weniger Loot, aber dafür höherwertiger, denke davon hätten alle was….denn das würde auch T6 Mats usw beinhalten.
Hart am eigentlichen Sinn des Threads geht dein post vorbei?
Es ging nicht um eine Rüstung der Wertehalber, sondern um einen zusätzlichen Rüstungskin. Der Bezug auf die Waffen sollte dies eigentlich klar machen.
Btw, wenn schon klugLiebschen, dann bitte richtig, Berserkerrüstung (wenn man unterstellt dass es die einzige Wahl ist die jeder spielen möchte) gibts auch im Schmelztigel der Ewigkeit.
5% Waffe, ca 5% Schmuck, Rüstung fast nichts. Alles zusammen sinds kaum mehr als 15% mit Gruppenbuffs.
Gibt einige Buildvariationen.
Ich spiele zum Beispiel meistens mit diesem hier.
http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAR7dlsApaolDxbI8DRR8QlTVBAunYUc9PEE5AA-TVSBABBu/wDXBAzUCelyPgUX4GVK+UFE80NAwDBAA-w
Manchmal aber auch andere, teils mit Blenden auf F1, teils ohne. Buils mit 4 in Tugenden gehn ebenfalls, ham etwas mehr Zustandsentfernung beispielsweiße.
burst ist im PVE NICHT wichtig. dps ist entscheidend, wenn man effektiv spielen will.
Ja und nein. Im Prinzip richtig, da aber viele Gegner in GW2 relativ unglücklich skaliert sind (vor allem lowlvl Dungeons) ist Burst durchaus wichtig.
Nicht umsonst ist eine der stärksten Waffen im Spiel der Frostbogen….er aht ewig CD, die DPS ist gering aber weil der Gegner danach tod ist ist Skill 4 top. Obwohl “Burst”.
Wenn man wirkliche “Speedruns” machen will nimmt man meistens statt nem Waldi/Ingi die theoretisch mehr Gruppendps bringen lieber nochn Zusatzele fürn extraeisbogen mit. Beispielsweiße.
Mit ascgear und passenden Runen/Trank ohne 10% Sigle sind an den Fluchküstemobs wenig Leben 10kü backstep drinn. Die meisten normalen Mobs sind nach einer CnD/Backstepkombo oder einer AA chain platt.
Die richtig hohen Zahlen kommen aber erst in Gruppen zustande. Da sind auch 20k+ Backsteps drinn.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Roamen tu ich mit 2 Rüssiteilen Bersi, 4 Kleriker Schmuck/Waffen Berserker. Keine extravita, warum?
Bringt mir nix, ich kann die fehlenden Lebenspunkte unter Druck nicht auffüllen, darum Heilkraft statt Vita.
Weil Anet von der aufgestiegenen Rüstung abgesehn nurnoch Skins im Shop anbietet? Seid 2 Jahren…..
Das wird nachsich ziehn dass in Zukunft Story und Co wirklich garkeinen Loot mehr geben…nurnoch bissel was grünes/blaues am Ende.
Schade dass man innem MMO von Mobs kaumnoch Loot bekommt, wirklich schade.
Eine Naturverbundene Klasse, würde mehr auch etwas mehr Naturmagie beim Waldi wünschen, kommt vieleicht noch.
Habe mir vor Start des Spiels oft die Skills der Klassen durchgeschaut, hört sich seltsam an, aber teilweiße waren sogar die Symbole der Skills auschlaggebend warum der Waldi meine rster Charakter wurde. Inzwischen fast 800 Tage alt!
Meine Lieblingstiere sind die Vögel/Katzen (Rabe/Eule/Schneeleopard), meistens benutzte ich im PvE (vor allem Dungeons) die Metatiere. Dschungelpirscher und Jaguar weil diese aus gutem Grund Meta sind.
Im PvP Spinne/Wolf.
Mag auch andere Dinge, vor allem Bären, bei meinem Spielstil sind diese aber nur ein nutzloser Klotz am Bein was ich Schade finde. Echte Tierwahl hab ich nicht. Finde ich in WoW inzwischen besser gelöst.
Waffen? Kurzbogen und Haupthandaxt machen mir keinen Spaß. Langbogen spiel ich seltener, ist eher nur ne Zweitwaffe. Großschwert/Schwert mag, ich den fehlenden Großschwertschaden (runde 17% zum Einahandschwert) bemängle ich schon lange.
Würde mir sehr gefallen eine “echte” Wahl zwischen den Waffen zu haben.
Spielstunden? Um die 700, mit 100% Welt, einigen PvP Spielen, alle Dungeons/Fraktale gemacht, 80Ar und öfter in Fotm 50 gespielt, auch schon manche Dungeons Solo gemacht/versucht, sind mit dem Waldi aber nicht sonderlich zu empfehlen.
Pet “tankt” stirbt irgendwann und die Solodps ist grauenhaft. Ingi/Krieger sind bedeutend schneller bei Solodungeonsachen.
Builds? Viele versucht. Früher im PvE hauptsächlich mit GS, verschiedene Varianten.
Derzeit meist dieses hier.
http://gw2skills.net/editor/?fNQQNAsXTjMqUxaJLuqQ0ag9gadAEwjO3OID8VFV4EJ-TRSBABPt/wDnAAKV/xMlgRcIAuS5He6DW4IAAwDAgMA5jB-e
Man kann recht nette Builds basteln bei denen auch das Tier sehrviel aushält, leider fallen diese im Schaden schnell spürbar ab. 3 Punkte in Naturmagie sind für mich fast ein Musthave in Gruppencontent jeglicher Art, Segen für das Pet sind einfach enorm stark und wichtige. Finde eigentlich sollte dieser Trait eine Baseline Klassenmechanik sein.
PvP?
Seltener die COndibuilds, haben mir aber nie Spaß gemacht. Derzeit meistens 6/2/0/6 LB+ Schwert/Dolch.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Es kann auch sein dass die Standarte irgendeinen Zeitpunkt hat andem die HP ausgelesen werden (oder ein fester Wert) und je nachdem wieviel Schaden dann noch reinkommt es nicht reicht?
Ich weiß es nicht, müsste man mal genau testen ob sie bei ~5% nichtmehr zuverlässig rezzt wenn garantiert kein Gift oder Schaden auf dem Ziel ist.
Rein anhand der Traitwahl machts weniger Schaden als AH und hält weniger aus. Allerdings ist der Support nen gutes Stück höher.
Blenden und die Vergeltung ist interessant. Bräuchte man aber mal nen Gildenraid der das build auf allen Wächtern ausprobiert.
Und was spielst du dann? Den traditionellen Bunker?
Je nachdem wieviel Defensive man weglässt ist AH eine gute Möglichkeit um Schaden zu machen im Zerg, nur darum gehts dabei, oder sollte es.
Und wie kann sie dann NPC von 0 auf 100% rezzen?