Posts von Norjena.5172 anzeigen:

Skillung

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für was? Im WvW roamen/D/D Frontlinienele ist himmlisch sehr zu empfehlen.
Ansonsten wird Stab noch in im Zerg hinten gespielt.

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wer Interesse hat kann mich ingame gerne anschreiben. Ich lauf inzwischen wieder fast täglich Arah, meistens sogar mit PuGs, dann kann ich genausogut auch lernwillige mitnehmen.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Ätherweg ist mit einem Raid nicht vergleichbar. Auf jeden Bosskampf kommt ein Puzzle und mindestens eine unskippbare Cutscene+Dialoge die jedes Mal anhören einfach nur nervt.
Der Weg ist als einmaliger Storyweg entworfen und gedacht, nicht als Exploweg mit Wiederspielwert.
Grade darum find ich es so schade das TA Fw/up einfach ersetzt wurde. Aus dem Grund zählt auch der Ätherpatch für mich nicht als voller Contentpatch für nicht OpenWorldspieler.
Weil sich die Anzahl an Dungeonwegen nicht geändert hat. Fw/up war sogar einer der besseren Wege mit ein paar Tweaks hier und da hätte man da echt was draus machen können.
Hatte sogar ein Puzzle das nicht nervig war, warum? Weils kein Timegate war, es hat den Run nicht grundlos in die Länge gezogen wenn man gut genug war es schnell zu lösen. Bei manch anderen wie dem Blitzraum im Ätherpfad ist das nicht so.
Es dauert immer solange weil die Plattformen ewig brauchen um aktiv zu werden.

Die Bosse selbst sind auch so..naja, wie schon erwähnt eher mäßig gut. Auch wenn die Ansätze schonmal interessanter sind.

Auch war in GW1 die Belohnung greifbarer, Ektos und Obis waren für jeden Interessant. Nicht nur Skins die fast nie dropen und die kaum jemand will. Wieviele Leute rennen mit den Lila ZG Waffen rum? Selbst wenn 10mal soviele die blauen wollten wären es Skins die für grademal 0,000004% der Spielerschaft interssant wären.

Klar dass dort Leute wenig reinwollen, schließlich sind im Grunde doch die meisten auf Belohnung aus. Risk/Time/Reward/Fun geht oft Hand in Hand, mit unterschiedlichen Schwerpunkten.

Im übrigen werde ich sogar des öfteren mal gefragt ob Leute mal in den Ätherweg mitkönnten weil sie da lange nimmer drinn waren und mal Spaß dran hätten wieder reinzgehn. Es aber mit PuGs nicht versuchen wollen.
Egal ob ingame oder forum ich bekomme dafür regelmäßig Anfragen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die “Raids” in GW1 haben Spieler über Jahre hin beschäftigt, auch wenn wenig neue hinzukamen.
Der Grund war einfach, sie waren gut und auch nach 100mal durchspielen konnte ein einziger Fehler die Gruppe wipen lassen und es standen alle wieder am Anfang da.

10 Spieler würden für sehr viel Möglichkeiten was Bosse angeht locker ausreichen. 25 oder gar 40 würden dazu garnicht gebraucht.
Es geht einfach um den Wiederspielwert, wenn der hoch ist lohnt sich so Content durchaus er kann über Jahre Spieler halten. Er kann sogar Spieler alleine nur deswegen halten.
Ich kenne ziemlich viele Leute die haben GW1 nur wegen Riss/UW/Tiefe/Urgoz und TdP über viele Jahre hinweg gespielt.
Ich bezweifle dass eine Marionette oder ein Wurm “alleingrund” sein kann um Spieler Jahre im Spiel zu halten.

Wenn ich wieder WoW spielen würde wärs auch aus 2 Gründen.
1. Die Spielwelt
2. Der Gruppencontent in Kombination mit der Geschichte/Spielwelt

Was mir aber schon nach wenigen Monaten irgendwie auf den Senkel gehen würde wären die sich stetig verbessernden Items.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ätherweg ist abgesehn von Puzzles die meistens Timegates darstellen und nicht skipbaren Cutscenes nicht viel anders wie andere Dungeons.
Die Richtung mag ok sein, aber von guten und anspruchsvollen Bossen sind sie allesamt noch meilenweit entfernt.
Ich gehör btw zu den wenigen Leuten die diesen Weg sehr oft, und sehr schnell (also deutlich unter 30min) abschließen. Ich weiß also durchaus wie man diesen Weg sehr schnell, und sehr sicher abschließt.

Fraktale sind teilweiße ok, teilweiße aber auch einfach schlecht was Kampfdesign angeht. Beispiel zweiter Archdiviner auf lvl 50.
Elementare Quelle auf Stufe 50…..einfach nur langweilig und vieleicht nervig, aber dennoch kein bisschen schwer. Einfach nicht spaßig.

Btw wurden 30 lvl geklaut, keine neuen hinzugefügt. Es ging früher bis 80. Die normale Grenze war auch damals 50.

Die neuen Fraktale sind alle bis auf eines die zerstückelten Reste von temporären Dungeons. Jedes Mal wenn ich im F/F Fraktal bin frage ich mich warum, warum ausgerechnet den Stinklangweiligen Tunnel übernehmen statt den guten Part nach dem Waffentest auszuarbeiten?

Und beim neuen Fraktal? Schleimkampf ok, Raum mit den Türen? wtf? Ja warum nicht einfach mal 1 anner Tür drücken…spannedes Kampfdesign. Und dann noch was?

Ja richtig..mal wieder 2 Puzzles. Man könnte meinen wenn Anet keine Idee mehr hat wie sie Kämpfe so gestalten dass man Klassenfähigkeiten kombinieren kann, bauen sien Puzzle ein.
Der Endboss ist ok, die Effekte teil nervig und der Kampf ansich viel zu leicht aber wenigstens mal was neues. Daher auch mal positiv zu bewerten.

Das wären dann…2 Patches aus. 20? 30? 40? Alle 2 Wochen, über 1 Jahr lang sind gute 40 Patches und 2-3 davon haben auch mal anderweitigen Inhalt gebracht.
Und das soll ausreichend sein, oder gar zuviel?

Die meisten die hier von interssanten Mechaniken schreiben wissen ja nichtmal wie die funktionieren. Ich wette kaum jemand der hier sogroß tut als wären Dungeons nur in die Ecke gekuschel würde das auch wirklich mit passenden Setups hinbekommen.
Da steckt schon mehr dahinter. Nichtmal ansatzweiße was möglich wäre, aber weit mehr als viele meinen.

Im Prinzip müsste man fast jeden Champ/Bossgegner im Spiel durchgehen und jedem 1-2 zusätzliche Fähigkeiten und ein anderes Verhaltensmuster geben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

WWW life Build gesucht

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man sollte immer versuchen irgendwo Schaden rauszuhohlen, auch beim Healway lohnt komplett auf Heilkraft nicht (außer Kleriker).
Jeder Schaden bringt auch Gegner in den angeschlagenen Modus, der wieder Verbündete aufrappelt. Nur nicht sterben hilft niemand, nur heilen auch nicht.
Da Heilkraft halt immer deutlich schlechter skaliert als Kraft, wird sie auch nirgends dagegen eingetauscht.
Mal abstriche ja, aber nicht komplett tauschen. 1K Heilkraft reicht locker aus, je nachdem welches Futter man benutzt usw reicht also himmlisches Gear oder Klerikerschmuck bereits aus.
Das ist viel Heilung die hilft, aber man macht noch etwas Schaden nebenher.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

WWW life Build gesucht

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würd das Nomad gegen Soldat tauschen, der extra Schaden macht mehr Sinn auch wenn Heilkraft aufm Wächter einigermaßen gut skaliert, ist sie auf Nomadischem Gear zu teuer erkauft meiner Meinung nach.

PvE Nekro Buildfrage (zur Zeit Zustand)

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du English kannst.
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/necromancer/Guide-DPS-Necro-for-PvE
Hier wird dir geholfen, alles andere ist spielbar, ist aber in der Regel weitaus schwächer was Support und/oder Schaden angeht.
Die einzig halbwegs zu empfehlende Condispielweiße aka, Hybrid wird glaub ich erwähnt, falls nicht kann ich das entsprechende Build auch kurz erklären.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Erfolgspunkte Vor & Nachteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man konnte die Gabe ohne den Stern bekommen, in der Zeit wo neue Wegmarken usw kamen. Hatte schon einige Wochen meine Gabe, aber mir den Stern erst irgendwann später gehohlt.

Grad eben wieder Idealbeispiel.
10k AP Nekro in TA, schafft den ersten Skip nicht OK passiert halt mal (auch wenn man Stabi bekommt+Husk weggezogen mit GS+Geblendet…aber gut….), findet nach dem Wurm die Wegmarke ewig nicht schonmal..seltsam…..setzt Zeichen unter den Endboss die sowieso net auslösen…..
Gz, ich finde nach wie vor dass die Sotierung nach AP nicht wirklich sinnvoll ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Erfolgspunkte Vor & Nachteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

10k + Spieler können Machtstacken? Und sogar mal Klassen wie einen Wächter sinnvoll spielen?
Gut, die 10k+ auf meiner Gilde/FL schon, die sind da aber auch nicht ohne Grund gelandet.
Aber die 10k+ mit denen ich so Pugwars spiele? Kein Unterschied zu 5k…..vl unter 1k ganz neu kann es etwas aussagen, wenns kein Zweitaccount ist. Aber zwischen 3 und 10k ist kaum ein nennenswerter Unterschied.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und genau das Norjena ist eben der Grundstein meiner Argumentation.
Es gibt soviele verschiedene Interessengruppen und davon sind Raider in vielen Spielen nunmal eine der kleinsten und eine von vielen. Deswegen auch das Erinnern an den Rest:
.

Und genau das ist das Problem, 98% des gesamten Contents kam für nur eine Gruppe. Demzufolge ist gerade die Tatsache dass es viele unterschiedliche Gruppen gibt ein Argument FÜR andersartigen Content, nicht dagegen.

Und soo wenig Raider gibts nicht….ich würde nicht drauf wetten dass in Spielen wie WoW die Raider eine Minderheit darstellen.
Und Elitisten sind davon nur die allerwenigsten. Ein paar wenige Hardcoreraidgilden die sich um Worldfirstkills oder wenigstens Serverfirstkills prügeln, das sind aber nur wenige.
Die große Masse sind ganz normale Spieler wie jeder andere auch. Diese besondere Art von Antiraid Casual mit Copyright auf easycasualcontent existiert als Minderheit in so manchen Spieleforen, aber kaum im Spiel selbst.

Necro schwach?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Standartmäßig nur 10k crits? Ich denke bei dir müssten mindestens 20k gehn!
Gut im PvP dann vieleicht nur 18,9k…

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diese anderen Spieler sind aber auch keine insich geschlossene Gruppe. Es gibt viele viele die auch so Spaß an sowas wie Raids hätten, aber keine “Elitisten” sind.

Es gibt auch welche dies garnicht interessiert.

Es gibt Spieler die wollen nur LS und Erfolgspunkte farmen, es gibt andere denen ist die Story egal die farmen nur an der Fluchküste.
Manche machen alles mal, wie sie grade Lust haben.

Es sollten also gewisse Leute aufhören ständig so zu schreiben als wäre hinter ihnen eine riesige, geschlossene Spielergemeinschaft. Denn dem ist nicht so.

Am Ende möchte ich noch anmerken dass Teilzeitspieler, und Casual, und Elitist sich nicht ausschließen.
Diese ständigen Seitenhiebe und Provokationen ohne Grund nerven dermaßen. Es gibt ganze Wochen wo ich fast garnicht spiele wegen Nachtarbeit und trotzdem kann ich einige Dungeons Solo.

Von richtigen Casuals lebt GW2 eher kaum, sondern von den “Suchtis” (nicht unbedingt negativ gemeint) die Massen an Echtgeld im Gemshop ausgeben. Und das ist nicht die große Casualmasse, sonder eine eher kleine Gruppe. Gibt mehere Studien darüber, grademal 10% der Echtgeldausgeber sorgen für 90% des Umsatzes bei anderen vergleichbaren Titeln.

Neulinge in GW2? Wie was falsche Rota? Noob! Wie was keine 10k AP im Dungeon? Noob!
Nichtmal richtige Gelegenheitspieler die in einer Woche nur 4 Stunden spielen sind mit der LS die derzeit kommt beschäftigt….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja, mit Bifrost erfüllst du dann aber gewissermaßen doch das Klischee, beim Ponybogen hätt ichs dirs geglaubt, aber nicht im Falle der Regenbogenbrücke xD.

Wär der Stab beim Wächter nicht so verdammt bescheiden und langweilig würd ich mir den auch gerne bauen…..

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist nicht ganz richtig BammBamm, Wildstarraids sind z.B. genau so ausglegt das der Kampf nur dann klappt wenn 25/40 es schaffen. Je nach Boss kann ein fehlender DD schon die Niederlage sein, ein Heiler oder Tank ist es sicher.
Aus verschiedenen Gründen. Sei es fehlende Interupts oder andere Fehler die den eigenen Spielkollegen das viruelle Leben kosten.

Es ist schwerer aber es geht. Mehr als 10Spieleraids müssen aus meiner Sicht aber nicht sein, aber das ist eher eine persöhnliche Vorliebe.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Erfolgspunkte Vor & Nachteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Oder machen einfach kaum/keinen Dungeoncontent und beweißen damit dass die Selektion via AP nutzlos ist.
Unter 1000er die lernbegierig auf Tipps warten sind hilfreicher wie besserwisserische 15kler die aber spielen wie ein Stückchen….Marzipanschokolade.

Erfolgspunkte Vor & Nachteile

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hatte letzt jemand mit 23k Erfoglspunkten in Arah der in Weg 1 den Weg zum Teer auch nach 10 Minuten und 5mal sterben nicht gefunden hat….
Soviel zum Thema Aussagefähigkeit der Punkte, ohne Daylies wär ich glaub auch noch bei um die 5k Punkten^^.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sind alles Itemspiralspiele, zudem muss das außenrum auch passen. Die Welt, die Klassen, das Kampfsystem usw.
Auch im PvP, in Wildstar muss ich erstmal PvP machen um das beste PvP Gear zu bekommen. Blizz hats scheinbar nach bald 10Jahren gelernt, PvP bei dem man durch Ränge erstmal das beste Gear freispielen muss ist doof.
Ist in GW2 auch nicht der Fall.
Auch WvsW bietet GW2, andere Spiele nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil du den Content sowieso spielst.
Ich mache nur dann Open World wenn ich mir neue aufgestiegene Ausrüstung bauen will.
Und der einzige Grund warum ich es tue? Ich muss es tun wenn ich die beste Ausrüstung haben möchte. Die für mich als regelmäßiger fotm 50 Gänger zwangsläufig nötig ist.
Karma bekomme ich nur dort.

Deiner Logik nach zu folge sind Gemshopskins das beste weil Gold gibts ja überall, oder wie?
Und eine Riesige Loottable mit 100000000000Items dies überall geben kann, hat genau was zur Folge?
Richtig, wir spielen Monatelang ohne einen erwähnenswerten Skin zu bekommen.
Kleinere Loottables haben durchaus ihre Reize, aus verschiedenen Gründen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skalierung von 80ern nach unten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bis lvl 20 nur ein Wert, bis ~60 nur 2 und erst danach 3 Werte. Das ist das Problem an der Sache.
Selbst wenn die Kraft eines lvl 80er Bersi und eines lvl 10 Kraftis gleich ist, Kritschaden und Präzsion fehlen ebenso wie Runen, Sigile und Eigenschaften.
Ein lvl 80 PvTler wird mehr, oder den selben Schaden machen wie jemand der lvl 10 ist mir nur Kraft.
Bei zusätzlich extrem viel mehr Defensive.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja, je nach Gegner/Boss sind Ecken iszwischen kaumnoch benutzt, und einfach draufhauen wars nie. Grade diese schnellen taktiken erfordern ob viel mehr Absprache als Fernkampf.
Vor allem in Fraktalen und 80er Dungeons wie ZdW.
Ich bezweifle dass eine PuGgruppe den CM Endboss in unter 15Sekunden umhauen kann, und das liegt garantiert nicht an der Ecke dass es geht. Lupicucs das selbe. Wobei wir den inzwischen meistens einfach aufm offenen Feld machen wie viele Bosse.

Der FGS Nerf hat Ecken einfach viel uninterssanter gemacht. Denn zum Bossmechaniken aushebeln waren sie nie gedacht.

Von der Unnötigkeit des animalischen Kameraden

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Thema gabs schon oft.
Das pet wegstecken kann man vergessen, alle Waldiwaffen, Hilfskills und viele viele Traits sind darauf ausglegt nur mit Tier eine ganze Klasse zu ergeben (geht nichtnur um Schaden, auf die Tierskills sind ein Teil der Klassenbalance).
AoE Schutz, KI Fix und Co sind allerdings dringend notwendig. Nur scheinbar in den Augen der Entwickler nicht.
Mir persöhnlich würde auch eine Skalierung aller Begleiter im Spiel mit Spielerwerten gefallen.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Am Wildstarsystem orientieren wäre ne Idee. Wenn die sehr starken Autohits auf den Tank wegfallen fällt der weg.
Man muss nur die Bewegung des Bosses irgendwie ersetzen. Das wäre wohl das aufwendigste und komplizierteste.

Heiler bzw Supporter wären dann hier und da auch wichtig/möglich.
Man könnte den Schaden so anpassen dass Bersi z.B. manchmal Heilkraft brauchen, wenn man eine gemischte Gruppe hat reicht von jedem aber die eigene. Einfach als Beispiel, wäre immernoch keine echte Trinity.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man könnte schon deutlich mehr raushohlen aus Kämpfen. Auch ohne Trinity, eine Softtrinity ham wir ja, die etwas verstärken und man hätte noch mehr Potenzial.

Die bisherigen Kämpfe sind meistens auch recht langweilig und schlecht entworfen. Unterschiedliche Kampfberreiche, nah und Fernkampf, Phasen, bessere KI, Bosse die mehere Aktionen überschneidend machen usw.
Angriffe die unterbrochen werden müssen, mehr Fokus auf Zustands/Segenstfernung.

Beste Beispiele für nicht sonderlich gelungene Kämpfe ist der Champriese in der FLuchküste. Er ist immobil, Range steht außerhalb des Stampfradius 100% sicher da er keine Fernkampfangriffe hat.
Das Stampfen ist nicht schlecht, aber alleine langweilig. Und das beste, sein Gebrüll das Heuschreckenschwärme ausstößt.
Es machtg nämlich garnichts, richtig garnichts. Ein Boss der manchmal 50% der Zeit einen Angriff benuzt der völlig ohne Wirkung auf irgendwen bleibt….

Tugend der Gerechtigkeit buggy

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist nach jedem fünften Angriff nicht dritten.
Tooltip ingame.
Passiv: Fügt Gegner gelegentlich Brennen zu (unten steht Angriffe für die Auslösung:5)
Aktivieren: Ihr und eure Verbündeten fügen bei ihrem NÄCHSTEN Angriff Brennen zu.

Tugend der Gerechtigkeit buggy

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du musst auch einen Gegner angreifen, der nächste Angriff verursacht Brennen, nicht das aktivieren der Tugend.
Dass es funktioniert hat erkennt man dann an den blauen Flammen.

Vorschlag zur Verminderung von Exploitern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab die letzten Tage immer nur Arah 1-3 mit Pugs gemacht. Mein lfg war immer das selbe “Px everyone welcome”.
Lief manchmal darauf hinaus dass ich den halben Weg Solo/Duo gemacht habe, aber “toxisches” Verhalten konnt ich nicht finden.
Außer hier und da mal nen Ragequitter der nachm dritten Mal sterben geleavt ist wobei er doch einfach auf die nächste Wegmarke/Endbelohnung hätten warten können.

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zuflucht ist konterbar durch CC und Cleave.
Schonmal drann gedacht dass ein Dieb mit BS keine Blockskills auf den Waffen hat und im Nahkampf sein muss? Das heißt im TF im AoE!
Während den Waldi fast nichts erreichen kann, man muss sogar den Kreis verlassen um zu ihm gelangen wenn die Karte es zulässt (mit den meisten Klassen/Waffen).
Es gibt auch keinen/kaum CC der einen Waldi auf 1k+ Reichweite treffen kann.

Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

An dir ist wohl vorbeigegangen dass der Ingi dank dem FGS nerf inzwischen recht häufig zum Meta gehört?
1 Ingi 1Ele 1 Krieger 1 Wächter 1 Dieb, je nach Dungeon auch mal anderes.

Dem Nekro würde es nicht helfen, der macht für seinen geringen Schaden (imo mit ~ 9k dps bottom tier) einfach zuwenig Support.
Entweder Support (defensiv wie offensiv oder auch CC) massiv erhöhen, oder den Schaden, oder beides etwas.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Dieb ist nur 3-4Sekunden unsichtbar, man kann weglaufen und/oder am Ende der 3 Sekunden ausweichen.
Man kann auch absichtlich den Rücken zu seiner letzten bekannten Position drehen um den BS der dann mit sehr hoher Warscheinlichkeit auch kommt mit einem Blockskill abzufangen.

@DjDumb, das Problem ist die DPS des Skills, in Kombination mit dem sehr sehr geringen CD und der extrem hohen Reichweite. Zudem tracked es auch noch.
Mit 100K kann man es also garnicht vergleichen.
100K ist ein 3,5sec Channel, der größte Schaden kommt mit dem letzten Treffer. Der Krieger muss in den Nahkampf, und er selbst kann sich nicht bewegen während er kanalisieirt.
Bei RF sind all diese Nachteile nicht vorhanden, und der Schaden für PvP Verhältnisse nicht viel geringer. Die DPS dürfte beinahe ähnlich sein.
In Kombination mit Pet CC (vergessen hier viele) ist RF extrem leicht anzubringen und nur sehr schwer zu kontern.
Die entsprechenden Waldibuilds mit 30 NM oder Überleben sind auch was Defensive/Utility angeht relativ gut.
Der Standart 6/6 “BurstLBWaldi” wie ihn derzeit warscheinlich 80% der Spieler spielen ist also garnichtmal unbedingt das Problem.

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für LoS ist nicht die Reichweite relevant, allerhöchstens die Reisezeit der Projektile, die eigene Position und die des Gegners.
Da ist wenig mit Kontern, btw kann man auch Ausweiden mit LoS kontern.
Siehe z.B. Vashs GS Mesmer Video, Eviscerate vs Pillar 0:1….

Backstep kann man auch vermeiden, indirekt. Und den Schaden senken. Man kann ihn auch baiten und Blind ccn, oder ausweichen im passenden Moment. Bei RF alles kaum möglich. 8Sek CD ist zu wenig.
Selbst der Ingi mit seinen Glassigen SD builds hat mehr CD auf seinem Burst der leichter zu kontern und bedeutend schwerer einzusetzen ist.

Unverwundbarkeit funktioniert gegen RF genaus ja. Aber mit einer Ausweichrolle kann man den Schaden nur halbieren, Aegis und Blind sind auch weit weniger effektiv. Darf man nicht vergessen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja, würde ich ständig 15k+ Schaden von RF fressen, bei ner kürzeren Castzeit als Backstab, Evis usw. würde ich das auch op finden. Glücklicherweise sind mir solche Waldis noch nicht über den Weg gelaufen.

Backstep ist Meele, invis leicht konterbar. 1,2-1,5k range ist ne ganz andere Hausnummer.

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

PvE =/= PvE, nur eine Art von PvE bekommt Content, alle anderen stehen ähnlich da wie WvsW und PvP Spieler.

Speedrun Stammgruppe

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein du bist falsch, denn Speedruns sind Speedruns, deine Fastruns möchte der TE ja nicht, sonst hätte er wohl danach gefragt.
Der TE frägt explizit nach Speedruns, und schon kommt wieder jemand angekrochen drückt unprovoziert Seitenhiebe in alle anderen Richtungen aus und meint dann auch allen Ernstes noch, andere würde sich wiedermal den Leuten aufdrücken.

Wie wärs wenn du " da der individuelle Spieler dies statt dem bevorzugt" (deine Worte) mal berücksichtigst?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warscheinlich Gildenmissionsbosse, die dann warscheinlich einfach sind weil sie jede Gilde hinbekommen soll, wobei das eh nicht der Fall sein wird.
Gibt ja Gilden die über die halbe Stunde für die Herausforderung am Faulwasserbecken brauchen xD.
Vieleicht gehts aber auch in eine andere Richtung (UW/Riss). Was ich in Anbetrach der ganzen Gilden CDI und Co in letzter Zeit für unwarscheinlich halte.
Die Hoffnung stirbt aber bekanntlich zuletzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldi Fix für Schnellschuss nötig!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einen Utilityskill zu fordern der weder von allen Klassen benutzt werden kann, noch gegen viele andere Gegner etwas hilft ist eine ziemlich peinliche Rechtfertigung.

Mit Berserker laufen warscheinlich im WvsW/PvP auch die wenigstens rum. Aber gut belassen wirs dabei.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Pro/Contras dieser beiden Roaming Builds (WvW)

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast zweimal das selbe verlinkt.

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann eben Steampunk, aber auch Steampunk kennt gewisse Regeln wie jede Fantasywelt.

Obi Wan Kenobi läuft auch nicht in einem blauwässrigglänzenden Anzug mit kaum Rüstung rum und benutzt ein Rosa Herzchengeförmtes Lichtschwert dass beim Schwingen wiehert.
Extremes Beispiel? So ähnlich siehts in GW2 aber teilweiße aus was aus dem Shop kommt.
Norn und Menschen sind stark Mittelalterlich mit anfang moderne orientiert. Sylvari fallen leicht aus dem Raster sind aber alles andere als kitschig. Asura selbst passen ins Spiel.
Aber ein 8Bit Asurawaffe auf einem Nornkrieger? Charr benutzen ihre Steampunktechnik die Großteils ins Spiel und Setting passt.
Stehen aber auch in keinerlei Bezug zu den genannten Sachen die aus dem Shop kommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Raids – Vorschläge für kommenden Content

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Large Scale hört sich nach Open World an, und damit nicht wirklich interessant. 25 Spieler könnte Large Scale sein, denke aber nicht dass sowas kommt.
Wenn mehr Dungeins würde ich auf maximal 10 Spieler tippen, was ja eigentlich ne gute Zahl ist für guten Content ohne dass man Wochenlang im Vorraus Raidplaner braucht wie für 40er^^.

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Liebenstrunken? Die Zodiakrüstung? Die Sturmwindwaffen? (schwert/dolch geht ja grade noch). Die 3 Flammenrüstungen? Wintertagsholzwaffen? Alle Superwaffen? Charr und Quagganrucksäche oder der Klingenrucksack?
Nur um ein paar Beispiele zu nennen.
Sowas passt überhaupt nicht zur Hintergrundgeschichte und ins Setting des Spiels.
Die gesamte Welt ist zwar Fantasy mit Magie hier und da, aber dennoch stark Mittealter orientiert.
Kein NPC läuft so rum wie manche Spieler, nichts in den Dialogen oder irgendwas deutet auch nur Ansatzweiße darauf auf solche Skins hin.
Und mittendrin laufen Spielercharaktere die jedes Sci-Fi Spiel oder die verrücktesten Modeschöpfungen normal aussehn lassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja, Stilkonzept festlegen bevor man für alle Waffen was brauchbares hat ist wohl wirklich der Fall.
Waffen sollten in der Regel einzeln entworfen werden, unabhängig anderer Waffentypen. Gemeinsame Stile sind manchmal möglich, manchmal aber völlig unpassend. Zumindest wenns um so extravagante und eigentlich unpassende Skins geht.
Nornwaffen machen alle irgendwo Sinn, Kryta ebenso. Aber ein Gewehr dass aussieht wie wenn jemand ne magische Furzfangfeder an den Allerwertesten gehalten hat, und mal ordentlich Gas gegeben hat, aufdass in Zukunft durch Gasdruck Geschosse verschossen werden?
SOO wirklich passend mags mir nicht erscheien. Das Problem ist leider dass solche Waffen derzeit nicht die Ausnahme sind, sondern bei den neusten Kreationen die Regel.
Ich fand Beispeilsweiße Brahams Waffen einfach episch, auch ohne viel Effekte. Oder die Rüstung.
Aber manch andere Sets? Ich versteh nicht warum man völlig unahängig vom Spiel über einen Shop Dinge einführt die die eigentliche Spielwelt und Spielatmosphäre ad adsurdum führen.

WvW Blockclaims

in WvW

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Badest inglish EU trollzezs iu!

Dungeon Speed Clear Open Herbst 2014

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Pro Dungeon ne Strategie, man hätte HotW auch mit nem Nekro machen können, Arah ohne Mesmer, in AC 2 Ele in FZ3 nur einen. Als Beispiele.

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

. Es ist alles, was das Spiel in den letzten eineinhalb Jahren zu bieten hatte.

Was so ziemlich das selbe ist wie zu Release weil alles wieder weg ist? xD Für jemand der neu anfängt bietet GW2 nach 2 Jahren soviel wie zu Release, bzw 2Monate danach (Fraktale).

Die Lebendige Welt wird permanent!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zahlen, mit ingamegold oder Echtgeld bleibt dir überlassen.
Allerdings sind die Ingamegoldpreise für Leute die nicht lange spielen doch relativ hoch.

Fraktalbelohung überarbeiten?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vorgestern 5 Leute lvl 50, keiner hat irgendwas bekommen. Nichtmal nen Ring.

Gut, dafür hab ich inzwischen wenigstens den seltenen Trank, gibt immer viele Whisper wenn man als Infundierter Schamane oder Moosmann durch LS latscht xD.

Warum die Chance auf niedrigem lvl höher ist? Sie war zu niedrig/verbuggt auf hohen und Anet hat in den Patchnotes geschrieben dass es gefixt wurde, die Daten von vor und nach dem Patch behaupten aber das es nicht der Fall war.
Die vorliegende Sammlung an Daten die ja doch ziemlich groß ist bestätigt es.
Warum es nicht gefixt wird?
Ka, im englishen Forum ist es Dauerbrenner, Anet weiß es also, bzw sollte es. Es ist eher davon auszugegen dass sie es entweder nicht juckt, oder die nicht wissen wie beheben, oder es einfach 0 Priorität hat.

Sturmwind-Waffen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde wieder mehr Waffen wünschen die irgendwo auch ins Setting des Spiels passen.
Klar ist es eine Fantasywelt und es kann vieles geben, aber wenns zu bunt und zu kitschig wird, wirds insich unstimmig.

Beispiel diese Aquamanrüstungen…..die haben einfach keinerlei Bezug zu irgendentwas im Spiel und passen nirgendwohin. Oder manche Waffen wie den Legendären Kurzbogen, die Pistole oder vor allem die Discokugel aka Streitkolben….

Es ist OK wenns für verschiedene Geschmäcker was gibt, aber im Rahmen wenns geht, zum Spiel passend. Vor allem Themen bezogen und diese Themen am besten Contentbezogen, Content über den man es bekommen kann.
Also eher Rüstungen oder Waffen in Richtung Sylvaristil wenns in Richtung Jungle geht.
Mal Ausnahmen, aber nicht nur Ausnahmen (weil dann sinds ja keine mehr).

Dungeon Speed Clear Open Herbst 2014

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Gilden haben ihre Teams gestellt, und manche ham schon Tage oder Wochen vorher angefangen die Dungeons fürs Tunier auch zu üben (oder halt auch nicht^^).
Damits nicht zu irgendwelchen total dämlichen Fehlern kommt (was natürlich immer mal passieren kann, Katze miaut kurz weggeschaut>Fail xD).

Wir wollten ja ursprünglich auch mitmachen, aber die Leute mit Interesse waren leider auch die an dem Wochenende wegen Arbeit/Geburtstagen und Co keine Zeit hatten.

Zustandsschaden - Warum eigentlich nicht...?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Solange Zustanddschaden nur einen Wert braucht und DIrektschaden 3 wird es nie balanced sein wenn Maxschaden das gewünschte Ergebnis ist.
Zustandsschaden müsste dann nur soviel Schaden extra geben wie kritischer Schaden bei einem Build das Kraft/Präzi/Zustandschaden verwendet.

Ein Zustandscap pro Spieler oder Zustandsschaden auf Gebäude stehen auf einem ganz anderen Blatt das sollte durchaus der Fall sein.

[sPvP] Gewehr/Direktschadensbuild noch möglich?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Danke an alle. Das Celestialbuild von Scarabaeus wurde mir genauso auch vonem Gildenkollegen empfohlen. 6/0/0/4/4 Traits hab ich da gestern benutzt.

Bin am rumtesten ja, Nitros SD build mit Alchemietraits sind auch interessant ist, ist keine Glaskanone wie die Builds die ich kannte.

Warum nimmt irgendwie jeder den Turmtrait im ersten Baum mit? Macht der wenn man nur den heilturm hat überhaupt Sinn? Immerhin sprengt man den ja nicht immer am Gegner?
Ich hab gestern mit “Splitter” gespielt, da mit die 15% Chance auf weitere 1k Blutungsschaden irgendwie verlockender vorkamen. Gut dafür kein Miniknockback.
Celestial ist für mich noch in Ordnung, klar es ist defensiv aber zumindest von der Spielweiße her interessanter als reine Condibuilds.