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Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Wächter ist einer der HauptDDs im WvW zerg da er dank AH mit am offensivsten agieren kann. Halb Berserker kann sich an der Front sonst nur der Krieger trauen (vl auch der Nekro, aber der hat keinen Cleave daher sowieso weniger sinnvoll vorne).

Selbst im WvsW Zerg ist defensiver als Kleriker ein kompletter overkill.

Wenn Kleriker zum überleben reicht (und das tut es), hat man sowohl mehr Schaden, als auch mehr Heilung, also Support für andere. Als mit Nomad.

Da andere ja so oder so Schaden bekommen, kann es denen egal sein wieviel mehr jemand anderes aushält, alles was dort an defensiven Werten drauf ist, hätte anderweitig für die Gruppe sinnvoll eingesetzt werden können.

Nomad ist nach momentanen Stand die mit Abstand egoistischste Wertekombination im Spiel, abseits von Grausam bei Worlevents wenn das Zustandscap so oder so voll ist, aber selbst dann ist der Schaden gleich…..
Damit es mit Soldat auf einer Stufe wäre müsste Heilkraft Hauptwert sein, und heilkraft allgemein etwas besser skalieren, bzw Heilung vor allem im PvE mehr gebraucht sein.

Heilung braucht man ja nur dann wenn man nicht gut vermeidet, und sie hilft auch erst dann wenn man selbst schon etwas defensiver ist. Da in solchen Gruppen jeder irgendwo tanken kann, macht es auch dort wenig Sinn defensiv nochmal einen draufzusetzen da man anderweitig entweder mehr Schaden machen könnte, oder mehr heilen.
Ja sogar beides.

PvE -Krieger -Meta !!!!11

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man müsste Schmerz ertragen mitnehmen um im Notfall auch rezzen zu können. Tote Spieler machen schließlich keinen Schaden.

Nach Update Mai Trin hoher Level: nur aufgeben

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die letzten zwei Sprünge vorm Jade auf jeden Fall….

fraktale der nebel - teamaufstellung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Erzdiviner zweiter, Standart Nahkampf ist 360° 10+ Meter
Schaufler Endboss Doppelschlag 360° Nahkampf
Eisele Endboss, großes Feld behindert Nahkampf, Nuken benötigt Schaden von allen.
Ascalon Endboss, wenn er lange dauert wirds eklig im Nahkampf, FGS Wirbel/Feuersturm nicht tankbar, rest des Bosses macht keinen Schaden, Tank unötig.
Moosmann, Axt rnd, Doppelhacker rnd (und AoE), Doppelhacker nach stealth rnd, tank unnötig.
Blütenschmacht, kein Standartangriff, Tank unnötig.
Harpie, Ettin/Feuerschamane Tank unnötig, bei Ettin einfach hinter ihn laufen, Schamane muss so oder so ausgewichen/Reflektiert werden.
Tom, Erdele erledigt den Job, direkt Runterhauen in einer Phase Tank unnötig.
Endbosse ebenfalls nix zu tanken.
Eisfraktale bis Endboss Tank unnötig, Kraft Mainstat+Dmg Multiplikatoren sehr hilfreich. Endboss hat relativ schwache Standartangriffe, Eisatem ist rnd, tank unnötig.
Molten Tunnel+Waffentest, nix zu tanken, mal wieder.
Unterwasser, Standangriff des Bosses schwach, nix zu tanken. Adds auf 50+ sind so oder so out of balance und auch nicht mit Rittergear “tankbar”.
Felswand, erster Boss AoE reflektieren/ausweichen, Sprung ist rnd, Rest nicht relevant, tank unnötig.
Ätherklingen, nix zu tanken im ganzen Fraktal, tank unnötig.
Grawle, erster Boss max meleerange, Fernkampf reflektieren tank unnötig.
Endboss Tank unnötig, Melee, dem Pfeil ausweichen, Reflekts für Addphase aufheben, mach den imme ohne Tank im Nahkampf. Egal ob Krieger, Wächter oder Dieb, egal ob ich als einziger im Nahkampf bin oder nicht.
Traumanova, auch wieder nur Trash nix zu tanken.
Jadeschlung nix zu tanken.
Mai Trin, eventuell die einzige Ausnahme, je nachdem inwiefern sie mit mehr Schaden noch “tankbar ist”. Aber auch die ist mit maxdps schneller zu erledigen, wenn auch nicht einfacher.

Sicher hab ich das ein oder andere Fraktal vergessen, im großen und Ganzen dürfte die Richtung aber klar sein. Such dir einfach mal ne wirklich gute Gruppe mit Berserkern die wissen was sie tun, ich hab jeden Tag mehere lvl gemacht, meist 29-49 (50 nur selten, da craploot). Und immer nur mit Bersigruppen, bei den meisten Kämpfen auch Nahkampf, Fernkampf nur dann wenn wir einfach faul sind/waren und keine Lust hatten uns zu konzentrieren.

Diejenigen die mit Bersi nicht klarkommen, sollten es halt auch nicht spielen oder mehr üben. Das ist die Buidlvielfalt von GW2, was man spielen sollte, hängt vom eigenen Können ab.

Nach Update Mai Trin hoher Level: nur aufgeben

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Endboss gibt in der Regel aber auch brauchbare Beute, und die ist in Fraktalen eher so……..määääääh

PvE -Krieger -Meta !!!!11

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hat kaum Support.
Sollte so aussehn.
http://gw2skills.net/editor/?fJAQNApeSn0HSnH2CCGgAdIGoKoQv4JQAo6GSnBddLA-TByGABAcEAkV5Xrm/iV9nNVC6y+DvqJg4DBApA+WZE-e

So schützt man die eigene Gruppe effektiv vor Schaden. Und man kann sogar bei den großen Weltevents mittenreim zum Gegner anhauen für maximalen Loot!

fraktale der nebel - teamaufstellung

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein so einfach ist es nicht. Viele Bosse machen Cleave/AoE und sind sowieso nicht tankbar da andere so oder so Schaden bekommen.
Selbst wenn die aggro fixiert bleiben würde.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Grunde wird es durch mehr HP schon schwerer weil irgendwann gehen die dodges blinds und reflects aus und man muss sich was anderes einfallen lassen.
Wenn ein Bosskampf anstatt 30 Sekunden plötzlich 10 Minuten geht wirds schon ganz anders denke ich.

Wäre dem so, wären Solodungeons nicht möglich, denn Solo ist nix mit kurz wegbursten bevor die Ausweichrollen ausgehn.
Demzufolge führt mehr HP bei maxdpsgruppen selbst bei einer 100% Erhöhung in normalen Dungeons nur dazu dass es halt 10-15Sekunden, vl mal 30 dauert, aber schwerer wird es nicht.
Bei Gruppen mit wenig Schaden wird sichs dann schon abartig ziehen, solo auch (wobei auf Solo wenig Rücksicht genommen werden sollte in Gruppencontent).

Würde man einen jetztigen Kampf, der mit maxdps Gruppen in ~ 30Sekunden rum ist, auf sagen wir mal 3-4 Minuten aufblähen, würde eine “Tankigere” Gruppe (was ja laut Forum die meisten spielen, Bersis sind ja nur paar “Elitisten”) mehr als ne viertel Stunde an diesem boss rumstehn.
Wäre das spaßig? 15 Minuten auf die selben zwei bis drei meist langweiligen Angriffe achten?

In Fraktalen ham jetzt schon viele Gegner viel zuviel HP, mit noch mehr würde es ewig dauern. Da die Kämpfe oft selbst nicht sonderlich spannend sind würden sich Fraktale nur noch träger anfühlen.
Zweiter Erzhammerträger doppeltem Leben….ja das würde den Kampf echt “schwerer” machen, im Sinne von schwer erträglich, nicht schwer aus spielerischer Sicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Necro Leveling, wie gehts am besten?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Epedimie hat auch eine 5 Ziele Beschränkung und ebenfalls einen CD, mit Brunnen/DS hat man mehr Zugang zu AoE der leichter einzusetzen und deutlich stärker ist.

Hilfe bei Flammenwächter-Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil ein einzelndes build den Schadenswächter nur unzureichend abdeckt. Es gibt mehere builds, die je nach Situation manchmal sogar während des Verlieses/Dungeons gewechselt werden sollten.

Necro Leveling, wie gehts am besten?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diener können dabei sein, müssen aber nicht. Je nach Content den man später macht fallen sie sowieso weg, sie machen weniger Schaden da sie nicht mit der Ausrüstung skalieren. Und das sogar dann, wenn sie wider erwarten mal nicht wegsterben.

Zum lvln empfielt sich Siegel der Heuschrecke, und wahlweiße Kraft und 1-2Brunnen. Sobald die Brunnen bereit sind immer versuchen eine möglichst große Menge an Gegner auf einmal zu zerlegen.

Glaskanone bedeutet, Ausrüstung die den Schaden erhöht und keine (oder nur wenige) defensive Werte bietet. Wieviel Schaden macht selbst machen kann, oder sollte entscheidet die Spielweiße des Spielers selbst.

Als Zweitwaffenset empfielt sich dann Dolch/Fokus.

Hexer-Frust

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und dann erhöhst du den Schaden des zergs um ganze ~100 DPS weil der nächstniedrige auch ohne dein Zuwirken seinen/ihren Schaden machen könnte.

Diese Logik macht nicht wirklich Sinn, selbst wenn alle anderen 0 Zustandsschaden hätten, wäre der einzige mit, selbst mit 2k+ allerhöchstens Mittelmaß im Schaden. Außer alle anderen spielen Kleriker oder sowas in der Art.

Selbst in Dungeons ist Zustandsschaden besser als in der offenen Welt.
Spielbar natürlich, aber zu empfehlen nur dann wenn man wirklich viel Spaß an dieser, und nur dieser Spielweiße hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Geschmackssache, manchen macht PvP in RPGs trotz “Mängeln” mehr Spaß als in Shootern. Wobei Strategiespiele für PvP auch meist gut geeignet sind.

Nekro Builds für PvE und WvW gesucht.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

30% reichen aus, Soldat macht kaum weniger Schaden als Ritter. Und Wut ist nicht selten, der Nekro bekommt sie sogar selbst kurzzeitig was bei 30%20% 50% bereits die 100% ergibt.
Da Ritter sowieso kaum mehr Schaden macht als Soldat ist die Grenze bei der Ritter deutlich unterlegen ist sehr schnell erreicht.
Je nach Situation kann man auch den durchbohrenden Schleier mitnehmen und so nochmals deutlich mehr AoE Schaden raushohlen wie man es mit einer der normalen Waffen tun könnte.

Hilfe bei Flammenwächter-Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandsschaden auf dem Wächter ist im PvE irrelevant da er nur einen Schadenszustand hat.

Es wird niemals sinnvoll im PvE sein, vor allem dann nicht wenn man Schaden machen will. Spielbar ist es, es ist alles spielbar. Aber einer Gruppe zumuten wollte ich das build eher nicht.

Das build ist laut Guide ein PvP build, da gelten andere Regeln und es kann funktionieren. Auch wenn ich zweimal Zepter für ziemlich schwachsinnig halte und die Fackel dem Fokus selbst mit so einem build unterlegen ist.

GW2 = nur für zwischendurch?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ber naja….

Angenommen der Ranger Boss bei Arah (der mit dem Hammer Kollegen) hätte mehr HP dann wäre man auch länger seiner imobilisier Fertigkeit und Giftwolke ausgesetzt, was den schwierigkeitsgrad schon erhöhen würde.

Außerdem bedeutet hochskalen ja nicht nur das Monster mehr HP bekommen sondern auch das die angriffe mehr Schaden verursachen, evtl. könnten manche Monster auch schneller angreifen (wenn wir beim Beispiel Arah bleiben) der Hammer boss mit seinem 1-Hit KO Angriff.

Und durch Mobs die schneller angreifen und mehr Schaden verursachen könnte man auch gegen die Bersi meta entgegenwirken weil man ja nicht unendlich lange dodgen / blocken / blinden /whatever kann.

So wie er jetzt ist geht er Solo mit meheren Klassen, vl sogar mit allen.
Mehr HP würde also garnichts ändern, es würde nur etwas länger dauern.

Und schneller angreifen führt zu was? Entweder man nimmt genug Schaden zum runterbursten mit.
Oder man spielt das nächstdefensivste was ausreicht den Boss “wegzutanken”. Das Ergebnis ist grandios….schaut euch doch mal die Dungeon No Dogde Videos an.

Genau sowas würde durch diese grandiosen Ideen nicht nur gefördert, es wäre der Way to go. Ohne Ausnahme.

Wenns so leicht zu lösen wäre wie sich manche Spieler das vorstellen wärs warscheinlich schon geschehen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekro Builds für PvE und WvW gesucht.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Brunnen CD mitnehmen statt schneller laufen, beißt sich auch mit der Rune, die in einem halbwegs brauchbaren zerg sowieso unnötig ist. Da Eile gestackt werden sollte. Sollte selbst in rndzergs die unterste Stufe der Verhandlungsbasis darstellen.

Stab Wüter ist unnötig, alles Berserker/Assasine um den Brunnenschaden nicht zu reduzieren, auch für DS praktisch. 30 in Blutmagie sind verschwendet, 20 reichen, viele Builds nehmen garkeine mit.

Die Axt ist nur wegen Skill 3 dabei, Vergeltung und Segen entfernen ist mehr als der Dolch bietet. Weder Axt 1 noch Dolch 1 werden im zerg wirklich genutzt.

Dein DS Build ist….nicht logisch, ergibt keinen wirklichen Sinn weder Gearwahl, noch Eigenschaften, beides zusammen ist noch weniger sinnvoll.

Offensives Raidbuild ist der 6/2/0/0/6 Nuker, entweder mit Stabi, oder ~ 100% Critchance während DS für Spikes.
Offensiv
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNAW3Yjc0UTbLN+2wfbiahC65MAmho6AqbjwoaB-ThhFwAAeAAGV+dWHwJ1fyt/QVlgkBgZMA-e
Bietet mehr Schaden, und ähnliche Defensive, zudem deutlich stärkere Spikes.

Oder der Pusher, wie beispielsweiße 0/4/0/4/6, der wirklich vorne agiert darum auch die Axt und das Horn ziemlich wichtig.
http://gw2skills.net/editor/?fRQQNBmODbkjmaabpx3G+bTMMITWLYkBiQ91iJB-ThhFwAAeAAGV+dWHwJ1fyt/QVlgkBgZMA-e

Wichtig noch dazu, der Nuker kann mit dem Dolch Schildhand Zustände wegnehmen, Fokus/Horn sind da nicht sogut, der Pusher nimmt eher das Horn.

Allgemeines noch dazu.
Stacksigile immer nur auf einem Waffenset, am besten auf dem wo weniger Schaden mit gemacht wird. Und beim Nekro im WvsW Raid immer Blutgier, Präzision wird nur im PvE gestackt.

Den Brunnen rausnehmen das Lichtfeld mal falsch gesetzt und die Wasserfeldheilung ist dahin, zudem ist Zustände verzehren in der Regel einfach zugut um es nicht mitzunehmen. Der Nekro ist beim Nukebuild nicht für den Support dabei.

Wenn 50% Critchance im Schleier geskillt wird Soldat>Ritter in Sachen Schaden. Die Critchance kommt (vor allem mit Wut) auch mit Soldatenrüstung auf 100%, und die höhere Kraft tut ihr übriges.
Also entweder Kavalier oder Soldat, aber Ritter ist beim Nekro nicht zu empfehlen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie alle neuen Kombinationen. Blasen das Craftingsystem mit jeder Menge neuen Stats und oft nur während kurzer Zeit erhältlichen Rezepten (die dann nicht selten unverschämte Preise entwickeln) unnötig auf.

Es ist einfach unfair und ziemlich schwach Gear nur über Goldgrind zugänglich zu machen (Eiferer, ein Schmuckteil kostetet mehr als 20Gold, das sind mehr als 200Gold für ein volles Set).
Während anderes beinahe kostenlos ist (Dungeonwerte z.B.). Passt nicht zu dem was Anet ursprünglich mal wollte.

Nekro Builds für PvE und WvW gesucht.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im WvW Zerg sind Gelehrtenrunen schlecht, und himmlisches Gear zumindest beim Nekro dort auch.
Soldat/Berserkermix, Eigenschaften gibts paar Variationen. Entweder eher den richtigen “Nuker” der meist eher etwas hinten steht, oder der Frontnekro der eher reindrückt.

Aktuell gute/beste Rune je nach Gear ka.

Fürs PvE siehe den geposteten Guide.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekro Builds für PvE und WvW gesucht.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meister der Verforbenheit senkt den CD von sachen wie Epidemie und Co. Man skillt meistens das Kriegshorn, “Schrei der Banshee” oder sowas in der Art.
Isn netter dps Schub.

Nach Update Mai Trin hoher Level: nur aufgeben

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr seid doch sowieso alles nur Solo/Speedclear Elitisten die keinen Spaß beim spielen empfinden, und anderen dann noch ständig vorschreiben was, sie wie, und wo zu spielen haben!

Schämt ihr euch eigentlich nicht?

Nekro Builds für PvE und WvW gesucht.

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein Traitpunkt falsch gesetzt(in den meisten Fällen), und ein Trait falsch ausgewählt. Sigil der Stärke lohnt auch nur wenn die Gruppe nicht mindestens 15 Stapel Macht halten kann.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie doch immer das Spielspaß argument ausgepackt wird, so als hätten Leute die nicht wie manch andere spielen keinen Spaß….

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der von dir angesprochene Kritikpunkt ist in diesem Thread aber nicht zu finden.

Und wenn war es eher eine unpräzise Aussage die zum wiederhohlten Male nicht jedes Wenn und Aber einbinden wollte.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welchen Sinn sollte Gear komplett ohne Schaden mit drei defensiven Werten in einem Spiel haben wos keine Tanks gibt?
Selbst wenn die Heilerolle eingeführt werden würde, wäre Kleriker oder Eiferer, vl Himmlisch die erste Wahl und nicht Nomad.

Wenns AoE hagelt oder der Boss auf andere prügelt hat niemand was davon wenn einer mittendrinn doppelt soviel aushält, die gleiche Heilung könnte die Person ja auch mit einer anderen Kombination machen…..

Im PvP wäre diese Kombination hoffnungslos broken und im WvsW hat auch jeder alle drei Rollen. Genug aushalten um nicht direkt ins Gras zu beißen, andere defensiv wie offensiv supporten und dabei noch an Schaden raushohlen was geht.
Selbst im WvsW benutzt eigentlich keine Klasse ein reines Gearset mit nur einem offensiven Werte.
Schon komplett PVT ist fast zuviel des Guten, Schildwächter sowieso. Nomand setzt einfach mal noch einen drauf…..

Heilkraft hat je nach Heilleistung eine ähnliche Stellung wie Vitalität. Genug Vita um 1hits oder First pushes zu überleben. Ab dann nimmt Heilkraft den selben Platz wie Vita ein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kleriker bringt genug (zumindest gemischt). Auch himmlisch geht oder Soldat+Eiferer. Allesamt deutlich besser als Nomand.
Dem Meleetrainele im WvsW reichen ~2,3k Rüstung und ~19k Leben (mit Futter was allein 700 gibt) locker aus.

Also himmlisch oder ~ 1/2 bis 2/3 Soldat rest Eiferer/Berserker.

Einen Bunkerele gibt es nicht im WvsW bzw er hat keine Rolle, sondern nur im PvP, und da bunkern andere besser.
Was es gibt ist ein Aurashare, Support/dd Ele der in einer Nahkampfgruppe für Schutz/Auren, ein wenig Zustandsentfernung, etwas Heilung und brauchbaren Schaden liefert.

Da es in GW2 keine Rollen gibt, hat jeder immer jede Rolle. Auch DD, der ist außer beim PvP Bunker überall dabei.
Deine Leute ham nix davon wenn du länger lebst als sie selbst. Mit mehr Schaden wären Verbündete wieder aufgestanden oder garnicht erst niedergeschlagen worden weil der Gegner aufgrund von mehr Schaden gefallen wäre.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Flussufer?

in WvW

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Unabhängig von irgendwelchen Serverinternen, oder Matchup bedingten Dingen sind auch WvW Gilden zu anderen Spielen gewechselt.
In Wildstar sind mir schon einige Gilden wie z.B. D R U C K W E L L E oder " voTF" über den Weg gelaufen. Wobei Druckwelle glaub sogar auf FU war, zumindest früher mal.

Build-Vielfalt-Lösungsvorschlag

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welchen Sinn soll es haben offensives Gear mit wenig defensiven Möglichkeiten im Schaden an defensives anzugleichen?
Dann würde man mit viel weniger Defensive, kaum oder garnicht mehr Schaden machen können. Welchen Sinn hätte “offensives” Gear dann in diesem Falle?

Wenn man aus irgendwelchen Gründen mit offensivem nicht klarkommt, oder es einfach nicht will. Spielt man es nicht und sucht Leute die genauso sind.
So hat man Buidvielfalt. Eine Mischung verschieden ausgerichteter offensiv/defensiver builds macht in einem Spiel ohne Tanks/Heiler keinen Sinn, und wird auch niemals besser sein.

Wenn man mit klarkommt reicht die defensiv von offensivem Gear, und durch den höheren Schaden wird es zum besten/effizientesten. Kommt man nicht klar, siehe oben.

In diesem Falle haben wir also Buildvielfalt. Die ist aber bedroht wenn wieder irgendwelche Leute, aus irgendwelchen Gründen sich benachteiligt fühlen oder irgendwie anderen, irgendwas anscheinend nicht gönnen wollen, oder können.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In welchem Zusammehang stehen spielerisches Können, oder Prinzipien die zu offensives Gear verbieten oder unmöglich machen.

Mit einer Attributskombinations die fernab jeder Nützlichkeit entworfen wurde? Niemand, absolut niemand hat hier jemals gefordert dass man außer Bersi nichts spielen könnte, oder sollte, oder dürfte.

Diesen Schuh müssen sich die üblichen Vertreter wie Schumi, Matunus und Beldin selbst anziehen. Denn ihr habt damit indirekt mal wieder begonnen.

Niemand verbietet irgendwem, irgendwas zu spielen. Dennoch gibt es gewisse Dinge die so kaum Sinn machen. Himmlisch als Langbogenwaldi mit Beastmasterskillung zum Beispiel.
Für andere builds ist himmlisch jedoch manchmal auch gut.
Bei Nomadischen Werte sieht die Sache jedoch ganz anders aus.
Zudem gibt es, wie ja bereits angemerkt viel viel mehr, völlig ausreichende Defensive Möglichkeiten.
Es stellt sich daher die Frage warum wurde zum bereits bestehenden Ungleichgewicht eine weitere noch defensivere Kombination hinzugefügt?
Selbst Schildwächter ist in 98% der Fälle ein defensiver Overkill, Nomad ist garantiert jedem.

Demzufolge ist die Kombination, und ihre Einführung als Ganzes zu hinterfragen. Nicht irgendwelche geistigen oder körperlichen Einschränkungen.

Meine Form des Wächters - Just 4 noobs?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wobei auch im WvsW Kraft Vorrang hat/haben sollte.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bunkerwächter wärem damit im PvP einfach nur broken.

Suche aktuellen Axt build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nichtmehr ganz aktuell. Nur Großschwert ist schon seid ner Weile etwas stärker.

Vitalität, Zähigkeit, Heilkraft - Eure Meinung?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Am ehesten könnte ich mir die neue Kombination bei Kommandanten in World-Events und im WvW bei Charakteren vorstellen, die in erster Linie mit Belagerungswaffen hantieren. Ich selbst spiele auf jeden Fall zu oft alleine, als dass ich für mich ein sinnvolles Einsatzgebiet dafür sehen würde, denn solo sind diese Werte vollkommen unspielbar .

Im Open PvE reicht jede andere Art von defensiver Rüstung mehr als deutlich aus. Um von Heilkraft zu profitieren müssen die Charaktere auch heilende Fähigkeiten benutzen was für Belagerungswaffen kein Vorteil wäre.
Zudem skalieren die zumindest zum Teil mit Kraft.

Imo geht diese Wertekombination völlig am Content/Kampfsystem vorbei.

Warum sie eingeführt wurde? Genug Need Tvh armor for supportbuils plx fix berserkerexploits! Bosses do oneshots only eineinselfdrölfzig!!!!!!!!!

Heuler in dem Thread wo damals gefragt wurde.

Die Tatsache dass bis auf drei Ausnahmen alle Kombinationen defensiv basierter Natur sind war den Leuten dort genauso egal wie dass es Supportgear bereits im Spiel gibt/gab.
Namentlich Eiferer.

Alles in allem ein klarer Beweiß dafür dass einige Leute mit hoher Entscheidungsgewalt nicht allzu viel vom Kampfsystem in ihrem eigenen Spiel verstehen.

Funktion Tiergefährten wegschicken

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ohne das Tier ist der Waldi nutzlos. Und viel zuviele Skills, Eigensschaften und sogar Waffenfähigkeiten basieren auf dem Tier.
Da würde auch ein +30% Schadensbuff ohne Tierchen nicht helfen, die Klasse ist von grundauf so entworfen dass sie immer nur in Kombination mit dem Tier funktioniert. Egal in welchem Spielmodi.

Der wächter im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tja das wurde ja leider berechnet, so wie mein Post mal wieder die Nutzen/Schwäche gegenüberstellung/Gesamtbetrachtung beinhaltet hat.

Was das beste an der Com in GW2 ist? Ich darf mehr alsn halbes Jahr das Spiel nicht spielen und weißt dennoch mehr als 9,999999998 Prozent der Spielerschaft, in Bezug auf eben dieses!

GW2 Expansion 2015

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

vor allem im Finanzsektor wo Vertrauen extrem wichtig ist.

Lol.

Das einzige auf das man dort vertrauen kann ist dass jeder nach den eigenen Möglichkeiten alles versucht um die eigene Gier zu befriedigen.

Videos - Fraktale auf Level 49

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Bär wird den Petwechsel CD nichtmal mehr Ansatzweiße überleben, außer vl mit nem extra BM Build mit allem was das Pet heilt/schützt und Permareg/Siegel.

Der wächter im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja stimmt, Symbol der Vergeltung heilt ja Gegner und ist zum Glück keineswegs der maxdmg/casttime skill des Großschwertes.
Wie kann man den Skill nur unter angeschlagene Gegner legen!
Allein schon die Tatsache dass die Vergeltungsuptime auf dem Zerg maximiert wird….

Wäre nun auch noch ein rettender Sprung oder ein gut abgesprochener Pull fürn Spike öfter einsetzbar könnte man glatt auf die Idee kommen dass Zweihändige Beherrschung brauchbar sei.

Nach Update Mai Trin hoher Level: nur aufgeben

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Silmar und Ashlee haben schon Recht. Die Patchpolotik Anets ist einfach nur zum facepalmen.
Bei dem Tempo habt ihr in ca 10Jahren alle bisherigen Bosse verschlimmbessert, aber immernoch keinen einzigen neuen Dungeon, oder mal einen mit interessanteren Mechaniken.
MaiTrin war noch nie schwer, nur nervig weil relativ schlecht designed. Jetzt ist sie halt noch etwas nerviger aber immernoch genauso schlecht designed.
Das zeigt doch im Endeffekt dass es weder ein Dungeonteam gibt, noch irgendeiner mit wirklich Ahnung sich damit beschäftigt.

Mal neue Dungeons die schwer sind, und dafür auch sinnvoll entworfen immer. Aber einfach alle paar Monate mal einen Bosse irgendwo zufällig verschlimmbessern ist einfach peinlich.
Das ist wie ein großes Aushängeschild “wir ham keine Ahnung was wir tun, und Dungeons jucken uns sowieso nicht, aber schön dass ihr unser Spiel immernoch spielt. Schaut euch doch die neue Sesion der LS2 an, jetzt mit Sandstürmen, Treibsand und den schon dreinmal wiedergekauten Zephyrelementen! Epische Kämpfe gibts ja überall, dafür könnt ihr bei uns tolle JP machen um euren AP hinterherzujagen!”

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Nekro WvW

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt auch WvsW außerhalb von zergs, gute roamer machen nicht selten deutlich mehr Punkte pro Person als die ganzen Zerglinge.
Und dort ist der Zustandsnekro nach wie vor sehr stark.

Vorschlag - Waffenfertigkeiten

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Neue Waffentypen für die Klassen sind angeblich schon seid deutlich über einem Jahr “geplant”, ungefähr solange wie die Preschnitzeljagd.

Mehr Fähigkeiten pro Waffe (also auswählbare) wurden bisher verneint.

Dungeon Ranger

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du stackt weil der Tank fehlt, das Zentrum des Kampfes um den sich die Gegner, und damit letzendlich auch die Spieler positionieren.
Buffteilen usw wäre gewährleistet, würden dann noch Bosse/Mobs nicht wie bescheuert in der Gegend rumgeschoben weil man ihrer Hitbox zu nahe kommt wäre FGS und Co der einzige Grund zum “Stacken”.

Offensiv-Wächter ? Eure Tipps!

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dein Hammerbuild ist völlig veraltet und liegt weit hinter den Möglichkeiten zurrück.

25/25/0/20 Hammer/GS dps, 15/25/0/20/10 für Segnungen, oder UC wenn man mag.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waffen Sigill ???

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Selbst mit Blutungsdauer ist mit Erde bei 3-4 Stapel Blutung Durchschnitt schluss, Geomantie kommt auf fast 6.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@Norenja: Was genau willst du mit dem Getrolle und dem Spam bezwecken? Die “Pro’s” zu Wildstar abwerben? Wenn dir Wildstar besser gefällt, ist das dein gutes Recht, aber deine Hetze von wegen Leute aussieben solltest du dir echt verkneifen.

Einen Bekannten aus meiner alten GW2 Gilde necken, was andere davon halten interessiert mich nicht.
Entspricht zudem den Tatsachen, nicht mehr und nicht weniger. In Wildstar kommt man nicht durch nen Dungeon (mit Silber) wenn man die Tastatur mit einer Tapetenrolle bedient. Oder sich in keinster Weiße mit irgendwelchen Spiel/Klassenmechaniken beschäftigt.
In GW2 klappts, je nach genutztem Build.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ein Lob unter der ganzen Kritik.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ging nie darum dass es um die schönen Dinge in GW2 geht. Es ging darum dass diese Dinge nur gerechtfertigt werden indem etwas anderes, ungerechtfertigterweiße als negativbeispiel herangezogen werden muss.
Und in diesem Beispiel sogar noch extra in einem anderen Forum ein ähnlicher Post entstand explizit mit dem Ziel provokativ Fragen zu stellen, die die Richtung der gewünschten Antwort bereits festlegen.

Hätte er beispielsweiße einfach geschrieben….Hoelbrak ist eine gelunge Stadt, entfacht ein richtiges Norse Feeling und hat viel Liebe zum Details, mitm vielen lustigen/Netten Dialogen der NPCs.

Wäre diese Art von Diskussion nie entstanden. Hier wäre das Ziel klar und eindeutig gewesen, das gute an GW2 hevorzuheben. Die Art wies der TE gemacht hat, lag die primäre Absicht aber eher daran GW2 nur hervorzuheben indem etwas anders niedergemacht wird.

Ein Lob unter der ganzen Kritik.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

mir ging es nicht drum das du ein vergleich oder ein lob angesagt hast was auch völlig okay ist, mir ging es dabei das du ein vergleich gezogen hast von etwas wovon du anscheind keinen blassen schimmer hast bzw damit etwas anderes schlecht machst und das finde ich nicht gut

This.

Zum Rest, du kommst allen Ernstes in ein offizielles Forum, schreibst eine subjektive Meinung, relativ provokant ohne auch nur den Anschein von Objektivität zu erwecken.
Und wunderst/ärgerst dich dann wenn jemand nicht DEINER Meinung ist?

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Dungeon Ranger

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da gibts nix kaputtzumachen, das stacken allein beweißt doch schon dass das PvE ohne Trinity einfach nicht sonderlich gut durchdacht wurde^^.

Warum mag keiner Waldläufer?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einfach Wildstar spielen, spätestens ab den Raids habt ihr Ruhe weil solche Leute schon durch die Silbermedals in den Veterandungeons erfolgreich ausgesiebt werden.
;)

Massenevents Wächter-Stab Build gesucht

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zum Gegner anhitten ist ein 20/25/10/0/10 build mit Richterlicher Intervention und Zustände zerschlagen mit dem Großschwert jedem Stabbuild deutlich überlegen.

Der Cleaveradius ist nicht viel geringer als der Stab, Skill 5 erleichtert das anhitten verteilter Gegner. Teleport + Medi reichen zum taggen. In großen Gegnergruppen trifft WW deutlich leichter mehr Ziele als der Stab. Und Skill 4 kann man an Spawnpunkten ablegen und in die nächste Gruppe springen.

Ich kam aus dem Harathievent schon mit mehr als 80 Zentaurenbeuteln raus ohne den Stab zu benutzen.