(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Selbst da hat man 10% mehr Schläge in der selben zeit was ~ 10% (eigentlich sinds 8,irgendwas) mehr Schaden ergibt.
Unabhängig davon wieviel geheilt wird.
Schildwächter+Kleriker mit AH Build ist ein defensiver Overkill.
Soldatenrüstung, und Bersi/ritterschmuck reicht als dickes Polster. Ich spiele in Gildenraids imo mit Pvt Rüstung (Melandru Runen) und Berserker Amulett/Ohringe, einem Soldatenrpcken und zwei “Bakh nag” Bersi/Walkürejuwel Ringe.
Also sogar etwas defensiver als Rikone.
Das reicht um auch deutlich größere Zergs anzugehn.
Wenn man Heilkraft möchte kann man immernoch ein wenig Kleriker und ein paar Eiferer Teile einbauen.
Wenn schon Kleriker, dann wenigstens den alten Healwaybuilds nachempfunden mit mehr Stabi/Zustandsentfernung/Segensdauer über Tugenden. Also sowas wie 0/0/2/6/6.
Das reicht zum Überleben, und gibt mehr Support.
Die Absicht des builds ist mir schon klar, nur ist es einfach ZU defensiv mit dem Gear UND AH. Auf welches man verzichten kann um in Tugenden noch mehr Support mitzunehmen.
Oder man benutzt AH für die sehr starke Defensive um selbst mehr Schaden zu machen, oder als offensiver Heiler mit Eifererteilen.
Sämtliche Traitboni wie Macht bei Blocken oder Krit, sind auch im normalen AH Build, teilweiße sogar besser genutzt durch die höhere Kritchance.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Man kann das Balancing bei manchen Problemskills auch getrennt behandeln.
Einfach tauschen indem neue größere Taschen in die Slots der alten kleinen geschoben werden.
Hätte aber eigentlich ins “Spieler helfen Spieler Forum” gehört.
Die CM Rekorde werden demnächst warscheinlich wieder gebrochen, und zwar mit einem Krieger. Der aber nur wegen dem Support (Banner und EA sowieso Verwundbarkeits) dabei ist.
SE P1 das selbe, da braucht man einfach keine 4 Eles (sie verlieren an Boss 2 und Endboss massiven Schaden/Zeit durch 4 Eles, aber oO halt….). Hat nur keiner groß Bock auf den Weg da er einfach zu stupide rush and go ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Stärkesigil ist in guten Gruppen sowieso nicht nötig.
Der Krieger kann sich normal auch ohne genug Macht geben.
WaffenwechselCD macht nur mit GS+Axt Sinn um mehr Schaden durch die Rota zu machen.
Ansonsten nur Axt oder nur GS. Sigil des Kampfes ist nicht wirklich zu empfehlen. Du musst eine 100% perfekte Rota durchführen (Was man im Kampf nicht immer macht(oder kann) und selbst wenn das gemacht wird.
Hat man nur 6 Stapel Macht. Mit dem Stärkesigil kommt man solange man angreift deutlich leichter an 8, oder gar 10.
Ein “DPS Wächter” macht in den 3 Sekunden mehr Schaden als die Gruppe durch die Macht gewinnt, oder zumindest gleichviel.
Da man aber zusätzlich noch 10Sekunden auf dem Stab festsitzt der wirklich unglaublich schlecht entworfen ist (ka was sich bei Skill 1 gedacht wurde, der ist einfach nutzlos). Ist der Stab für die Gruppe Immer ein Schadensverlust. Die einzige Ausnahme sind Bosse bei denen man bevor sie angreifbar werden stacken kann.
In aller Regel sollte aber über Feuerfelder oder Notfalls (Fraktale) Phalanzxkrieger sowieso immer 20+ Macht oben sein.
Da fehlen inzwischen einige der aktuelleren Builds.
Max dps/hammer GS (also maximaler Schaden mit dem Hammer, nicht der Klasse).
http://gw2skills.net/editor/?fVAQJASxE9CtVImCNR8gY7H1GoBmP3C-TlRBwAX3fIiSwiK/up+DCzfAeAAAA-w
Max dps GS/Schwert Fokus.
http://gw2skills.net/editor/?fVAQNAsdxE9CtVImCRR8QlVKa9H0CbQlBQDc1RA-TVRDwAP3fIhSweK/ep+DAzfAA-w
Denkbar ist mit Waldi und “Aufklärer” auch 5//5/2/0/2, oder wenn man wie ich auf dem Schwert/Fokusset Blutgier stackt und der Hauptschaden (trotz Rota) übers Großschwert kommt.
Die Rüstung ist der Fehler, der Schaden ist von den maximalen Lebenspunkten abhängig. Viel Leben ohne Zähigkeit ist immer kontraproduktiv wenn man durch Heilkraft am Leben bleiben möchte, bei den Kugeln halt besonders weil man mehr Schaden mit mehr Leben bekommt, bei gleichblender Heilleistung.
Nimm dir Kleriker/Arzneikundler, die Skillung passt (aber skill vor Lupi um, der einzig gute Boss im Spiel hats nicht verdient gefacetankt zu werden).
Sei im Kampf (Giftspucker im Unterwassertunnel anhauen) und hab volles Adrenalin.
Nimm als Utilitys 2 Rufe und Ansturm des Bullen, und den neuen Heilskill.
Gibt dir Eile (Horn/Siegel der Rage).
Starte die Kugel mit Großschwertansturm. Nutz die Rufe sobald die HP fehlen.
Wenn du bei ca 2,5k bist (also 1 Tick verbleibt) nutzt erst die Haltung zum heilen.
Und erst wenn du aus dem Kampf kommst den Ansturm des Bullen benutzten (höhere Geschwindigkeit=höhere Reichweite).
Und friss zur Not nen Mangokuchen. Rune des Dolaysk kann auch helfen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
In meinem Fall bin ich immer von Spielern abhängig, die Schaden machen.
Die dich im Endeffekt je nachdem wiegut sie spielen durchziehn weil du ihnen nichts produktives gibst.
In Fraktalen/Dungeons kann mir Schutz helfen. Das ist korrekt, aber die Heilung, und vor allem den Stab will ich dort nicht sehn.
Hammer ja, wenn er keine Feuerfelder überschreibt, gerne. Mit dem passenden Build macht der Hammerwächter dann immernoch ungefähr soviel Schaden wie ein dpskrieger (also nicht EA/Phalanx) Krieger.
Wenn man defensiv spielt, sollte man sich immer Leute die ebenfalls so spielen mit dem Ziel möglichst einfach durchs Verlies zu kommen.
Der Nekro hat für gewöhnlich Todesschleier auf CD, für Schwäche/Extradps, steht also nur als Defensive zur Verfügung wenn man auf Schaden/Support verzichten möchte.
Zudem hat der Nekro leichte Rüstung, und vor allem keinerlei Zugriff auf Ausweich/Blockskills oder Elan.
Ist also in Wahrheit eher eine der leicht ablebenden Klassen wenn er nicht “tanky” gebaut ist. Energiesigil ist je nach Gegner sogar fast Pflicht.
Zudem ist die Eigenheilung des Nekros ohne Lebensraubbuilds dem Krieger bei weitem unterlegen.
Ob der das Siegel oder Heilende Woge benutzt ist irrelevant. Beides ist deutlich stärker als das meistens ohne Zustände benutzte “Zustände verzehren”.
Im Überleben ist der Krieger also nicht selten dem Nekro überlegen.
Btw, ihr vergesst an dieser Stelle dass GS onlykrieger inzwischen ohne nennenswerten Verlust mit dem Adept Stärketrait auf 20k+ kommen, und mit EA/PHalanzbuild sogar 22-24k Leben haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Beides weil Hybrid?
Am beste wäre sowas wie Zustandsschaden/präzi/kraft oder Kraft/präzi/zustandsschaden. Da es das aber nicht gibt, nimmt man Präzi/kraft/zustandsschaden, was einer der Gründe ist warum das build weniger Schaden als Berserker macht.
Aber immernoch ein gutes Stück mehr als “Zustandsnekros” oder manch andere Kombinationen.
Zahlen sind in Gruppen, Solo sollten z.B. bei den Gegner an der Fluchküste ohne Trank (der macht auch 10% aus, nicht zu unterschätzen) 8-10k+ backsteps gehn. Mit aufgestiegenen Waffen und Schmuck. Rüstung hab nur 4 Teile bisher auf dem Dieb.
Hängt natürlich auch vom Gegner ab, manche haben weniger Rüstung.
In Gruppen kommen dann Sachen hinzu wie.
Verwundbarkeit (bis zu 25% mehr Schaden)
Macht (835 Kraft oder so, entspricht nochmals ~ 30% mehr Schaden)
Kriegerbanner mit Kraft und Kritschaden. Eventuell der + 150 Kraftrait vom Krieger.
Und natürlich Wut, eventuell Frostgeist vom Waldi.
Der Krieger rennt halt Solo schon relativ leicht mit 15+ Macht und einigermaßen Verwundbarkeit, zudem hat er auch sehr leicht permanent Wut. Das erzeugt dann in Kombination ziemlich hohen Schaden wenn man alleine unterwegs ist.
Oder in schlechten Gruppen, die Macht hält man dann alleine und wenn dann noch etwas Verwundbarkeit dazukommt hat man relativ schnell viel Schaden.
Der aber nur subjektiv über anderen Klassen ist, wenn man diese mit eben dieser Macht/Wut/Verwundbarkeit austattet können 3 Klassen ein gutes Stück mehr Schaden machen als der Krieger (Ele/Dieb/Wächter).
für PuGs die nicht sonderlich gut spielen, sind 4 Krieger halt wirklich “optimal”.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Viele Fragen…
Im Prinzip kannst du auf D/D bleiden. Meistens spielen die Eles im PvE später aber Dolch/Fokus, weil Dolch Schildhand relativ wenig Schaden dazugibt, der Fokus aber nette hilfreiche Skills.
Wie Projektilzerstörung, mehr Explosionskombenden (Explofinisher in einem Feuerfeld gibt Macht, was den Schaden der Gruppe erhöht) Unverwundbarkeit und so weiter.
Der Ele hat aber auch andere ebenfalls gute Spielweißen. Zu einem den Stab, zum anderen Zepter+Dolch/Fokus wobei das Zepter nur benutzt wird um erwähnte Kombo auszulösen. Der Schaden kommt dann über die beschworene Waffe “Blitzhammer”.
Zum Schaden machen als Ele gilt Kraft/präzision/wildheit, ab Stufe ~ 65 haben Gegenstände immer drei Werte. Und die drei genannten finden sich zusammen auf der “Berserker” Rüstung.
Allerdings ist ein Ele mit diesen Werte nicht unbedingt Einsteigerfreundlich. Ein paar Teile mit etwas defensive bieten sich an, wenn man Probleme mit dem Überleben hat. Ist man erfahrener kann man das der Reihe nach austauschen bis mal letztendlich voll auf Schaden ausgelegt ist.
Der Stab ist eigentlich eine reine utilitywaffe. Für WvW und PvP oft ziemlich nett (mit Ausnahme des erstens Skills).
Der Schaden ist aber leider, einfach grottenschlecht, Skill 1 ist wirklich ziemlich schwach.
Schade aber leider so, spielen kann man es. In “Play what u want” Gruppen. In denen sollten es dann sowieso egal sein ob ein Nekro gut ist, oder nicht.
Die einzige Ausnahme ist ein D/D Stab Hybrid, der agiert allerdings ebenfalls im Nahkampf, der Stab ist hier für die Blutungen und höheren Todesschleier 1 Schaden als der Dolch da. Stab 1 wird nicht benutzt.
Das GW2 System/Gegnerdesign nach momentanen Stand lässt erweitertes Zusammenspiel in größeren Gruppen noch garnicht zu.
Ob ein Bearbowwaldi oder ein ZustandsXspieler in einem Schlachtzug Zusammenspiel beweißen will oder nicht ist irrelevant da die betreffende Person im Grunde nichts beitrögt außer das Event weiter hochzuskalieren.
Schlachtzüge machen erst Sinn wenn verschiedene Gruppen, verschiedenen Aufgaben mit verschiedenen Spielweißen tun, die eine Gruppe egal mit welcher Spielweiße nicht schaffen könnte.
Und das gibt GW2 momentan nicht her. Und nach bald 2 Jahren siehts diesbezüglich auch eher Mau aus.
Mit meinem Dieb mache ich in Arah (ohne Sigil der Untotenvernichtung) im Schnitte gute 16-20k Backsteps und ca 14k CnD.
Autoattacks liegen dann bei über 6k.
In einer 4 Sekunden Rota (2 Autoketten). Machen alleine die Autoattacks schon über 20k Schaden, dazu nochmals runde 30 von Backsteck/CnD. Das sind über 50k Schaden.
Der Krieger macht das in 3,5k Sekunden vl, und hat dann deutlich schwächere Autohits (Dolch trifft nicht nur höher, sondern auch schneller).
Mitm Wächter ist mein dritter GS Auto in aller Regel 5 stellig…Schwert nochmals höher da stehen nicht selten 3*4k am Ende (also 12k). Wohl gemerkt ohne 10% Sigil.
Nekro/Ingi sind die wirklich etwas unbalancden Klassen. Der Nekro hat für seinen Support zuwenig Schaden und das nur auf einzelne Ziele (also Support erhöhen, oder den Schaden). Der Ingi macht zuwenig Schaden, und sein Support ist…unpraktisch einzusetzen.
Und der Mesmer der grauenhaft miesen Schaden macht. Der Waldi ist ein Grenzfall, ein paar kleine Dinge hier und da und er wär eine wirklich starke Klasse.
Dort sollte der Balancefokus der nächsten Wochen/Monate liegen wenn das PvE in GW2 in Zukunft noch eine Chance abseits vom offene Welt zergfest haben möchte.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Solange sich die Leute in der offenen Welt nicht im geringsten um Zusammenspiel scheren (das abstimmen von Builds gehört auch dazu) ist sowas wie ein Schlachtzugsinterface und sämtliche Funktionen dazu vollkommen überflüssig.
Offene Welt und LS in Guild Wars 2 ist kein PvE, sondern PvP. Weil jeder nur versucht soviele Gegner anzuschlagen wie irgendwie möglich. Zusammenspiel existiert Ansatzweiße nur beim Wurm.
Der Grund warum Pugs einen Wächter und vier Krieger wollen ist nicht die Allmacht des Krieges, sondern deren eigenen Unfähigkeit aus anderen Klassen (vor allem Ele/Wächter/Dieb/Waldi) mehr rauszuhohlen als ein weiterer Krieger bringen würde.
Wenn man davon ausgeht dass sie mit Ele/Dieb/DPSWächter nicht gut überleben können, keine Machtstacken, Unfähig sind ihre Builds anzupassen (Stichwort Verwundbarkeit). Beim Waldi mit Pet+Schwert nicht klarkommen, und nicht wissen was “Gruppendps” bedeutet.
Dann sind 4 Krieger in der Tat optimal. Aber nicht weil die so OP sind, sondern einfach weil sie für den kleinsten Aufwand den brauchbarsten Schaden liefern.
Balancen würde ich sowas nicht wollen. In allen guten GrupLiebschet der Krieger schon jetzt nicht mehr als ein “Supporter”.
Das einzig was angepasst werden sollte, sind Nekro/Ingi in Sachen Schaden/Support, und Mesmer (Schaden, Trugbilder sollten AoEs in Verliesen überleben).
Ele/Krieger/Wächter/Dieb sind recht gut balanced, der Waldi ist akzeptabel, bräuchte aber hier und da noch ein paar kleine Änderungen um wirklich “viable” zu sein.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich spiel meinen Dieb mit Giften so.
http://gw2skills.net/editor/?fZAQNAoaVnMJSTTW1EeNB/TmImg2K5cvjfkDtPwCCAA-TlSBwAPOBAmVCeV53NVVQpNAvOgj7Po5IAkTtCAPAASB80WA-w
Auf dem Kurzbogen hab ich als zweites Sigil im Moment die 7% Critchance, weil die schon beim Kauf drauf waren. Würde da irgendein anderes empfehlen, 5% Schaden, vieleicht auch Pein bei Crit zum kiten oder wasauchimmer.
Nur 3 Sekunden auf 40+Sekunden CD. Schutz gibts nicht bei Tick, sondern Wirken der Brunnen. Zudem kostet der Trait auch wieder enormen Schaden und/oder andere Utility.
Wenn ich Schutz will nehm ich nen Hammerwächter, der macht mit nem 5/5/0/4/0 Build deutlich mehr Schaden als ein Nekro und verteilt permanent Schutz (oder zumindest nahezu wenn er mit GS/Hammer rota dps maximiert).
Der Nekro ist für wirklich hohen Schaden auf den Dolch angewiesen. Todesschleierbuilds machen weniger Schaden (und wurden mit dem Wildheitspatch mehr generft). Und die Axt ist ziemlich mies.
Man kann (oder sollte) bei manchen Bossen an denen man nicht immer dranstehn kann durchaus mal das Build wechseln, aber der Schaden leidet dann spürbar.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Manchmal frage ich mich ob ich lachen oder heulen sollte.
Das GW2 Forum wird in Sachen Halbwissen, Unwahrheiten, Lügen und Verleugnung von Tatsachen nurnoch von unseren westlichen Medien getoppt.
Wenn man vom Baupreis und Bestellungen ausgeht, ohne Predrop, kostet Düsternis ungefähr 2400 Gold zur Zeit.
Bei 20 Gold am Tag wären das 120 Tage. Bei 10 Gold am Tag 240 Tage.
“Selbst farmen” ist bei den vielen T6 Mats kaum möglich und der Pre kostet momentan deutlich über 1000Gold. Um den Preis kommt man ohne “Glück” nicht drumrum.
Dazu kommt noch ungefähr 1Million Karma (je nach Gleeglück), eine Welterkundung und 500 Ehrenmarken.
Obs für dich lohnt, musst du wissen. Kann niemand für dich beantworten.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Giftbuilds machen nur mit Direktschaden Sinn (zumindest mit den Waffen). Normales Gift macht kaum Schaden und ist mit Dolch 1 schon ausreichend drauf.
Das Peingift alleine macht kein Zustandsbuild aus.
Dolch/Pistole und Kurzbogen eignen sich für ein Giftbuild durchaus. Allerdings mit anderer Ausrüstung.
Kurzum kann man schon sagen dass der Nekro wie auch der Ingi im PvE (vorallem in Verliesen/Fraktalen) etwas hintenan stehn.
Ein paar Fakten.
Der Nekro bringt unter selben Vorrausetzungen (also selbe Buffs) ähnlichen Schaden wie ein Krieger (minimal höher), aber nur auf einzelne Ziele.
Cleave fehlt im komplett, AoE nur mit für Fraktale und viele Dungeons meist viel zu hohem CD.
Bringt dabei aber kaum Support, der offensive Support einer Gruppe leidet mit einem Nekro fast immer, was den Gruppenschaden im Prinzip senkt.
Der Defensive Support wird kaum gebraucht.
Segen in Zustände wandeln (und umgekehrt), Frost, Schwäche und CC. Sind die vier Supportfoki des Nekros.
In Fraktalen sind sie teils ganz nett, aber selten so gebraucht dass man wirklich einen Nekro mitnehmen möchte.
Der Krieger hat seinen Gruppenplatz schon alleine wegen dem Support sicher. Mit meist sogar EA Build macht er selbst nichtmal mehr sonderlich viel Schaden, aber erhöht den der Gruppe einfach ungemein.
Der Wächter macht richtig gespielt mehr Schaden als der Krieger, bei überragendem defensiven Support, und wie der Nekro “Verwundbarkeitspikes”.
Zudem hat er die Option auf eine Fernkampfwaffen mit Gegnerabhängig (Hitbox) extrem hoher DPS (das Zepter).
Der Dieb macht Verwundbarkeit wie der Nekro, aber dauerhafter, bei gleichzeitig höherem Schaden. Sein Blenden ist für viele Trashgruppen sehr nett. Projektilblocks und Co können in Fotm sehr hilfreich sein.
Der Ele macht ebenfalls richtig gespielt deutlich mehr Schaden wie der Nekro (in fotm aber nicht soleicht, da bricht ein Ele öfter mal ein). Besitzt die Möglichkeit Macht und Wut zu verteilen und andere mal hier und da nützlichen Support (Luft Fokus 4 im Grawlfraktal z.B.).
Der Waldi besitzt ebenfalls offensiven Gruppensupport, und manch andere Dinge die in Fotm recht praktisch sein können. Oft ist der Waldi für die Gruppe ein DPS Gewinn, und gleichzeitig hat man verschiedene Arten von Support (Wasserfeld, Wut, Zustandsentfernung) z.B.
Zudem macht er ebenfalls änlichen Schaden wie Krieger/Nekro, leider abhängig vom Einhandschwert und dem Tierchen (in der Praxis sinkt der Schaden also öfter mal).
Der Mesmer ist so naja….in Fraktalen ist der Eigenschaden meist noch katastrophaler als in übrigen Dungeons, Zeitschleife und Portale noch weniger relevant. Und daher insgesamt eher…mau, ich bin über nen guten Nekro/Ingi meist froher wie über nen Mesmer. Obwohl er durchaus einige nette Sachen machen kann, wenn gut gespielt.
Der Ingi ist naja…macht höchstens durchschnittlichen Schaden, hat aber die Möglichkeit verschiedenen Support anzubieten (unter anderem Schwöche/Frost/Heilung/Verwundbarkeit).
Würde den Ingi auf die selbe Stufe wie den Nekro stellen. Beide sind nicht schlecht aber so wirklich brauchen tut man sie nicht.
Schlusswort:
Spielbar ist der Nekro also auf jeden Fall, manchmal sogar ganz Nett (Permafrost auf Moosmann/Ettin z.B.), aber im Gesamtpaket halt nicht soo toll. Man nimmt lieber nen zweiten/dritten Ele/Wächter mit als nen Nekro.
Wenn ich die Wahl zwischen einem zweiten Krieger, oder einem richtig guten Nekro/Ingi hätte, würde ich für Fraktale den Nekro oder Ingi wählen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das Ding kostet inzwischen 30 gold oder mehr und hat nur eine Aufladung. Ist also vollkommener Schwachsinn.
Wer soll das schon ausnutzen?
Aus den WvsW Dingern bekommst kaum was raus (kosten ja alle Teile 60 Silber und mehr). Und Karma so zu Gold machen wär top. Würde Ectopreise senken, Ectopreise den Staub. Und der Staub letzendlich ein wenig die überteuerten T6 mats…
Das wär also nicht schädlich sondern Top. Sowohl wenn man “farmen” möchte, da T5 weiter steigen würde. Alsauch wenn man T6 kaufen muss/will wiel man vielzuviele braucht und die niemals ohne Goldgrind bekommen kann.
Zudem ist Karma vollkommen unnütz wenn man nicht grade ne Legendäre Waffe bauen will.
Ein wenig WvsW mit der Gilde/Partnergilde.
Ab und zu noch Fraktale/Verliese.
Ich suche Champs/Gruppenevents um sie soweit möglich Solo zu machen.
Und ich warte auf neuen Content der mir wieder für längere Zeit Spaß macht. Neue Waffen/Gebiete/Verliese/Fraktale, Elitegebiete. Irgendsowas in der Richtung. Hauptsache es ist instanziert und kein Open World PvP Lootfest.
Das hat mir letzendlich den Spaß an GW2 genommen.
Dass jeglicher neue Content immer nur in Zergs hinauslief weil offene Welt…mir macht is nunmal keinen Spaß mich mit Spielern deren Spielweiße (Zitat) sich zum Adjektiv nützlich so verhält, wie Prostatavorsorgeuntersuchung zu angenehm. (zitat Ende).
Um den Loot zu prügeln. Die offene Welt hat mit Ausnahme des Wurmes keinerlei Zusammenspiel, sondern ist reines PvP weil jeder nur versucht soviel anzuhitten wie möglich….
Und darum spiel ich ein MMO, wegen dem Zusammenspiel. Und das ist nunmal nicht gegeben wenn Unmengen an Spielern auf Champs/was auch immer rumhauen und sich das Ding gegenseitig nur hochskalieren bis es einfach nurnoch peinlich langweilig wird (Klaue von Jormag, Tempel der Lyssa z.B.).
Zudem kann man in GW2 nichtmehr effektiv irgendwas “farmen” man muss Gold “grinden”. Egal für was. Klar Werte bekommt man schnell, aber die Skins sind doch der Grund warum jeder der GW2 spielt länger als zwei Monate dabei ist.
In GW1 konnte ichs mir aussuchen, mal Ectos/Obis für Platin farmen.
Mal direkt Mats hier, oder dort.
Mal versuchen einen seltenen verkaufbaren Waffenskin zu bekommen (himmlische Waffen z.B. habe die “Näher den Sternen” Mission in GW1 teilweiße alleine ohne NPCs dafür gemacht).
In GW2 läuft alles nurnoch auf Goldgrinden hinaus, völlig egal was mach möchte. Legendäre Waffen sind da nurnoch der größte Witz. 1500! Gold für einen Rohling?
Ich habe GW2 sehr gerne gespielt. Unter anderem wegen dem Kampfsystem (auch wenns noch ausbaufähig ist) den Waffentypen (gibts viel zu selten in MMOs), der Welt/Geschichte und so weiter.
Ist stimmig (oder war es bis zuviele seltsame Shopitems kamen). Daher verlasse ich Tyria eher ungern, habe aber auf Dauer gesehn, wenn die LS2 nicht wirklich neuen Wind bringt. Garkeine Wahl. Eigentlich schade.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Runde 2%. Auf Stufe 80.
Beispielsweiße.
Heftigkeit, Luft, und vom anderen Waffenset noch Blutgier macht effektiv den Bonus von drei Sigilen.
Ein Stacksigil im inaktiven Waffenset ist auf alle Waffen bezogen immernoch die selbe Anzahl an Sigilboni.
Beim Wechsel von Über zu unterwsser oder umgekehrt hatte man jedoch einen Sigilbonus mehr.
hey.. immerhin ist im kronpavillion ein netter golem, dem man sein gold und silber schenken darf : )
Mir gebbet dem nix!
Weil mal wieder nicht die Bohne nachgedacht wurde. Aber hauptsache folgende Sätzr posten.
“Funktioniert bei mir gut”
“mir egal was andere davon halten, siehe oben”.
Effekte bei denen mal selbst getroffen werden muss, sind im PvE allesamt bescheiden.
Viel Spaß beim Tempel der Melandru die Rune zu triffern, im Schnitt 4 BoLiebsches kassieren um den Effekt auszulösen.
Dürfte sich als schwierig erweißen.
Also nimm entweder Schaden, oder Wurm wenn du selbst die Vita brauchst. Der Rest dürfte deutlich schlechter sein. Supportrunen sind im PvE allesamt eher Mau, obs dir nicht gefällt oder nicht ist mir völlig egal. Tatsache ist Tatsache.
Sigile? Stacksigil immer nur auf dem Nicht Hauptset. Also in deinem Fall Horn/Axt, und auf dem Großschwert 5% Schaden, und warscheinlich Feuer wenns um Open World geht.
Bleibt zu hoffen dass sich anderswo bald ein Champtrain bildet. Die Matspreise dürften auf Dauer steigen, und das betrifft auch Leute die sich nie im Königintal aufgehalten haben.
Aber sich dennoch drüber geärgert haben.
Mach den Ätherweg inzwischen ziemlich häufig. Zumindest wenn ich noch Lust auf GW2 Dungeons hab.
F/F beide Bosse zusammenziehn, mit immo festhalten und einfach beide runterhauen, einer zieht halt den Schleim und wirft/schieß drauf was grade zur Verfügung ist.
Falls sie auseinanderhupfen, einfach getrennt gemütlich runterhauen.
Der Zuchtmeister ist unglaublich Meleeunfreundlich weil er zuschnell angreift auf Dauer nicht ausweichbar. Im Fernkampf muss man dagegen nur zwei Dinge tun.
1 und S gedrückt halten.
Da besteht Nachhohlbedarf. Einfach nur “tankiger” spielenbei gleichem langweiligen Design ist doof. Mit passendem Schaden geht er im Nahkampf dennoch einigermaßen gut.
Der Endboss ist ok, ein Fortschritt im Vergleich zu anderen Bossen.
Was ich an diesem Weg wirklich hasse, und hassen ist das richtige Wort. Sind die Generatoren.
Ich hab keine Ahnung wer sich diese Mechanik ausgedacht hat, aber wenn man nichtgrade Ultimate Tank Kleriker spielt einfach nur nervig.
Kein bisschen schwer, sondern einfach nur nervig. Am besten ist es noch die Dinger vom Krieger mit GS3 töten zu lassen und der Rest weicht in der Zeit aus. Anderfalls ist man ständig down, total unnötige Mechanik.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Mit der richtigen Rotation kann man aber aus zwei Waffensets noch mehr Schaden (und Support) rauskitzeln wie mit einem Set.
GS/Hammerrota macht mehr Schaden als nur GS oder nur Hammer, bringt aber Schutz mit.
GS/Schwert/Fokus macht mehr Schaden als nur GS oder nur Schwert und bringt mehr Blenden/Blocks mit.
Zepter ist falls Fernkampf gewünscht ist eine sehr starke Waffen gegen einzelne Ziele mit großer Hitbox. Sogar die DPS stärkste Waffe des Wächters je nach Gegner (dicker Marionettenchamp z.B.).
“Endgame Gear Progression” – WTF?!?
DOCH wieder Itemspirale!
Muss es nicht heißen. Wäre auch nicht gut wenn doch. Die Idee der horizontalen Charakterentwicklung ist gut, sollte nur mal langsam in die Gänge kommen.
Abgesehn von den zwei Puzzles ist der Pfad wie alle anderen.
Mitspieler für Fraktale der Nebel gesucht!
in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge
Posted by: Norjena.5172
Ist nur vorbeugend geschrieben um den Standartantworten die auf solche Threads den Wind aus den Segeln zu nehmen. Bzw diese zu verhindern.
Was ja bisher auch geklappt hat.
Stimmt da vereinfacht das stacken den Kampf um einiges,da sich die roten Kreise, die zu evaden sind nicht kreuz und quer überlappen.
Dass man sich also beim stacken einem höheren Risiko aussetzt ,seh ich jetzt nicht so
aber ist ja eigentlich nichtmal Bestandteil des Threads, von daher
Kommt auf den Alpha an, im Nahkampf trifft 1/3 sein Feuer was er direkt macht, für nicht Kriegerklassen ziemlich gefährlich wenn man den Kampf nicht (z.B. mit FGS) extrem verkürzt.
Sein Erdangriff trifft und ist schwerer auszuweichen (in ihn reinstellen geht wohl nimmer).
Bei 2 ist es wurst ob man stackt oder nicht. Die Felder werden nur selben Zeit gelegt, und zur selben Zeit auch ausgelöst. Es ist also völlig egal wo man sich bei Alpha befindet, nach 2 Sekunden ausweichen ist immer richtig.
Wenn man gut ballt und der NPC im Fernkampf das EIszapfenfeld zieht, muss sogar garnicht ausweichen.
1. Nichts wurde runtergesetzt. Was du meinst war früher Angriff. Also Kraft + Waffenschaden (ziemlich sinnloser Wert, da er zwar angezeigt wurde, aber nichts aussagen konnte).
Jetzt steht einfach nur die Kraft da. Im Endeffekt ist alles beim alten geblieden nur übersichtlicher.
2. Für Verliese gilt eher das man auf Schaden geht. Heilung und Co ist eigentlich nur dann sinnvoll, wenn man sich Leute zusammensucht die mit dem Zeil ins Verlies gehn es möglichst einfach zu schaffen. Länger, aber einfacher.
Dann wäre aber wohl der Hammer die sinnvollste Waffe da er Schutz (33% weniger Schaden erleiden) verteilt.
Der Stab hat im PvE momentan kaum einen Nutzen.
Die Präzision wird nicht gebraucht, der Bonus ist nicht oft aktiv. Und der Zustandsschaden bringt einen relativ geringen Bonus.
Alles zusammen sind viele andere Runen immernoch deutlich besser. Wie Gelehrten, Waldläufer (der Bonus triggert mit Minipets^^) und Co.
Wenn die Spielmechanik doch das ist was augenscheinlich ausgehebelt wird. Wie willst du dann wissen ob dies zutrifft oder nicht wenn du eben diese Mechanik garnicht richtig kennst?
Ist Fernkampf etwa doof/exploit wenn man dadurch Nahkampfangriffe der Bosse umgehen kann?
Bisher sehe ich die Beschwerden immer nur in eine Richtung gehn. Logisch betrachtet trifft das andere dann aber genauso zu.
Und trifft sich in der Mitte das gewisse Anti Nah, und Anti Fernkampfangriffe die Grundessenz sind die das Zusammenspiel verschiedene Builds ermöglicht, oder fördert. Zumindest in anderen Spielen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Richtig, darum hab ich zu dem Thema auch nichts gesagt weil ich solche Pauschalaussagen ebenfalls für sinnlos, oder sogar falsch halte.
Dominik hat mit vielem schon Recht. Manche Bosse werden in Kombination von Ecke + FGS wirklich ein wenig leichter als ohne.
Was aber nicht heißt dass der Content ohne Ecke und FGS anspruchsvoll, oder teamplaytechnisch schön entworfen ist.
Allgemein ist es ein Witz dass viele Bosse garkeine Fernkampfangriffe haben und man mittels Fernkampfwaffen viele Bosse einfach todkiten kann. Umgekehrt ist es selten dämlich dass auch manche “Anti Fernkampf” Angriffe im Nahkampf, zusätzlich zu den normalen Nahkampfangriffen für noch mehr Ärger sorgen können.
Ausgefeilte Taktiken können so nicht zustande kommen.
Ein weiterer Nervfaktor beim nicht stacken, auch ohne FGS ist das elendige gepushe der Bosse. Subjekt Alpha zum Beispiel. Ich hab CoE schon täglich gemacht als man noch mit 3 Kriegern ohne Ecken gespielt hat. Und wir kamen trotzdem einfach durch und keiner hatte Probleme bei Alpha.
Er war nur ultranervig weil er stöndig geschoben wurde bis zum geht nimmer. Der Bosse sollte Spieler rumschieben und nicht umgekehrt…ein weiter nerviger Entwurffehler.
Ich möchte noch hinzufügen dass ich absolut kein Freund vom Eckekuscheln bin. Es sieht behindert aus, und spielt sich nicht selten so. Und ist sau langweilig.
Die Probleme stehen aber oben, sind ein grundlegender Fehler des Bossdesigns. Mir ging es nur darum zu erklären dass stacken nicht immer, alles leichter macht. Und kein Exploit ansich ist.
Weil manche Leute tun echt so als wär GW2 PvE ohne Stacken megacool…und das trifft meistens nicht zu.
@Kiroho, ich schreib soviel über Solo um zu sagen dass ich weiß wie es ohne Ecke, und ohne “OP” dmg geht. Und weil man so die Bossmechaniken richtig kennenlernt.
Denn Solo kann man sie nicht umgehn, solange man nicht einen Safespot benutzt.
Wenn ich mitm Krieger die Spinne Solo mach pack ich ein Kriegshorn ein, rate mal warum?
Weil ich im Nahkampf exploite und diese Waffe brauche um den Boss zu überleben?
Ich habs dabei um falls ich immobilsiert werde. Mich zu befreien damit ich ihrem Nahkampfangriff der Blutungen aufträgt ausweichen kann. Im Fernkampf trifft dieser Angriff nicht, dafür die Giftfelder.
Nun verstanden worauf ich hinaus will? Verschiedene Bossfähigkeiten gegen verschiedene Spielertaktiken.
PS: Fyonna machen wir inzwischen immer mitten im Raum mit der Gilde, weil rausziehn mehr Zeit kostet als sie einfach direkt da zu töten wo sie steht. Sie spawnt nur Spinnen wenn man auf den Eiern rumtrampelt.
Die meisten Safespots sind Fernkampfsafespots btw. Ich hab Leute sich darüber aufregen gehört dass der AC Troll in ZdW zu schwer ist. Ich hab sich Leute aufregen gehört wenn die Animation des Sprungs buggt und der Schaden sofort kommt (was ich nachvollziehn kann, sowas dürfte nicht sein).
Ich hab aber noch niemand sich darüber beschweren hören dass man den Troll im Fernkampf aufm Safespot mit 0 Gefahr töten kann.
Sinn der Sache?
Im übrigen, was sollen 5 Nahkämpfer anderes machen als zu stacken? Und nenn mir ein Beispiel dass im Fernkampf schwerer als im Nahkampf ist. Mir fällt nicht eins ein. Vor allem in Fraktalen nicht. Im Fernkampf kann man sich getrost zurrücklehnen wären die Standart Nahkampfangriffe der Bosse je nach Stufe 10k+ Schellen raushauen.
Ist Fernkampf also auch ein Exploit weil man die allermeisten Bosseskills schlicht aushebelt?
@Dominik, manche Leute suchen eine Herausforderung im Gruppenspiel und im PvE. Und das hats halt in GW2 nicht. PvP ist stellenweiße schwer. Aber nicht jeder mag PvP.
Ich spiels manchmal, oder manchmal auch gerne WvW. Aber dennoch gibt es gewisse Arten von Content die imo in GW2 komplett fehlen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Spinne, Solo Stacken “aka, umgangsprachlich ausgedrückt” (um die Ecke exploiten)? als Krieger/Wächter/Dieb? xD, ja zeigts mirs mal, als NICHT Kleriker.
Die Spinne wird Solo im offenen Raum, im nahezu Nahkampf gemacht um dem AoE Immo (und Schaden) auszuweichen.
Das Giftfeld kommt nicht wenn JEDER im Nahkampf ist, offenes Feld oder Ecke ist irrelevant.
Kohler macht seinen Zug immer, egal ob Nah oder Fernkampf, Ecke oder nich. Die Zeit ist zufällig. Ausweichen hilft. Ich mache Kohler Solo indem ich nur um ne Säule laufe um die Trashmobs zu ballen, damit ich sie schneller töten kann.
Für den Kohler ohne Adds ist eine Ecke so interessant wie ein Rumsteak für nen Veganer.
Rumbulus macht seine AoE Felder.
1. nach einer Zeit, mitten um Raum töten ohne Ecke geht mit ner 5er Gruppe ohne Probleme.
2. Nur auf gewisse Stellen, 1er “AoE Safe” Spots ist weniger bekannt als die 5er Ecken zum “tötet ihn schnell” Standartecken.
Zähl mir den Rest der Bosse bitte auf. Ich würde gerne “Tatsachen” sehn, von Spielern die was Dungeons angehn mehr Ahnung als ich haben.
Falls Fragen bestehn, wir können gerne ja mal Duo Dungeons laufen, mit Erklärung, warum, was und weshalb inklusive.
Dass AC das standart, und nicht selten einzige Argument von Leuten ist, die an dem was man als GW2 “skillcap” bezeichen könnte, nichtmal ansatzweiße kratzen. Bin ich gewohnt.
Wie wärs mal mit CM/Arah/TA/hotw/SE Duo?, wir können gerne verkaufen. Du bekommst die Häflte des Erlöses, egal ob wir alle Bosse Duo gemacht haben, oder ich manche Solo?
Faires Angebot. Die einzig logischen Schlussfolerungen. Ich habe Recht, oder nicht. Im Falle ich ja, ist stacken= (siehe Notriggers>langsamer, aber nicht schwerer), kein schwerer Content vorhanden.
Im Falle nein, werde ich versuchen in Zukunft besser zu spielen um solch triviale Fehler nicht zu wiedehohlen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Shortcut zum ein-/ausschalten des auto. Zielens
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Autoziel ist in 98% der Fälle ein schlechte Option, insbesondere wenn man spaltende Nahkampfwaffen benutzt.
Die Positionerung inmitterer Ziele zur Schadensmaximierung ist im PvE, WvsW und tPvP ein Schlüsselelement. Autoziel verhindert dies.
@ NoTrigger.8396
Dafür, dass der Wurm so selten geschafft wird, wirkt es eher weniger wie ein Tutorial.
Versuch die Dungeons mal komplett ohne Stacken. Es wird natürlich nicht ungemein schwerer sein, aber schon ein bisschen.
Dadurch, dass viele Bosse in der Ecke einige starke Fertigkeiten nicht benutzen können, macht das Stacken die Sache schon etwas einfacher.
Das Stacken einfach mal wegzulassen bringt immerhin ein wenig abwechslung mit sich.
1. Wurm, der Kampf besteht pro Wurm aus wenigen getrennten Aufgaben. Allesamt selektiv betrachtet sehr leicht.
1 ein paar Husks die pro Condispieler NICHTS an Schwierigkeit fordern.
2 ein paar wenigen Deboofern die ein wenig eingespielt sein sollten (eigentlich geht es sogar ohne die, nur schwerer)
3 einem Riesenzerg er minimalsten Anweisungen folgt
Der Wurm ist aus spielerischer Sicht pro Aufgabe (ich hab bis auf den Deboofer jede mehrfach germacht) extrem leicht. Alle Minute mal ausweichen, mal was aufnehmen, mal was drücken oder mal wohin laufen.
Es ist toll, und für GW2 echter in Fortschritt. Aber was individuelle, oder schon fast Gruppenzusammenspielbasierte Schwierigkeit angeht. Nichts. Praktisch nichts.
2. STACKEN, das “Unwort” des GW2 Jahres 20/13 UND 20/14
Zum Thema stacken gebe ich vorraus.
Ich habe die Häflte, das sind 50% ALLLER verfügbaren Verlieswege Solo! Also alleine. Ohne Exploits /Safespots/tauchen usw. Gemacht.
Praktisch kein Boss im Spiel lässt in einer Ecke Angriffe aus. Die einzige mir bekannten Ausnahmen wären.
Der Champ in TA/up bei der Palme (er buggt NUR an der Palme, an jeder anderen Posi auch Ecke, greift er an).
Lupicus SOLO. Und auch da unterdrückt man höchstens das seltene Rapidfire. In GrupLiebschet die Mauer nicht nur nicht nötig. Sie ist irrelevant, oder letzlich sogar ZEITKOSTEND!.
Wenn man keinerlei Ahnung von Boss/Verliesmechaniken, oder auch Klassen/teamplayspezifischen Möglichkeiten hat. Sollte man was schweren/fordenderne content angeht, eher mal den Ball flachhalten.
Zum Thema Ätherweg. Ich mach den, falls ich Lust auf ne Verliesrunde hab täglich mit. Im Schnitt dauert er nicht länger als ~20min. Und das ohne groß durchhetzen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Shortcut zum ein-/ausschalten des auto. Zielens
in Diskussionen zu Guild Wars 2
Posted by: Norjena.5172
Als wärs so schwer mit deaktivierter Funktion das Gegenteil, falls es nötig sein sollte, zu bewirken.
Probleme gibts….
3Minuten Gedarrenfelder, 10* PMs, von meheren, nicht jOGJIg<oijEIUGHNgvVNJILeu Namen accounts (also durchaus normalen Namen, mit nicht selten einiges an AP, keine neuerstellten accounts).
Selbst blocken scheint, insofern ich fähig sein sollte den nicht leicht zu verfehlenden button nicht zu treffen. Erst nach mehrmaligem Versuchen wirklich zu funktionieren.
Gemeldet wurden alle.
So langsam nimmt es meiner Meinung nach wirklich Überhand.