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Der ultimative Krieger [edit 15.04.14]

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was wurde am Bogenschuss und Hammer generft?
Edit habs rausgefunden, Ewig viel längere Wirkzeiten auf Hammer F1 und Bogenschuss. GG.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Heal-Ele vs. DMG-Ele

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In einem Teamspiel sollte gespielt werden was dem Team hilft damit das Team erfolgreicht ist.
In GW2 ist das aber leider völlig egal man selbst ohne Traits und Rüstung alles hinbekommt, oder einfach so ultratanky wird dass man nebenher nen 5 Gänge Menu kochen kann.
Normal suchen die Leute das was ihnen am meisten Spaß macht, und ein Team in dem genau das fehlt.
In GW2 hats diese Option aber nurnoch sehr bedingt. In manchen Gruppen bringt der Heilele nicht viel mehr als leerer Slot, in anderen ist er ok.
Wichtig ist also nicht zu spielen was man will, sondern vor allem daran denken dass andere Leute durch die eigene Spielweiße Nachteile haben können. Und darum ein Team suchen in dem genau das nicht der Fall ist.

Der ultimative Krieger [edit 15.04.14]

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das hört sich noch schlimmer an als vor dem Patch….

Heal-Ele vs. DMG-Ele

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn deine Verbündeten gut genug spielen um keine zusätzliche Heilung zu brauchen, was bringt ihnen dann bessere Heilung aus vorher?
Würde ihnen aber mehr Schaden/offensiver Support helfen?

Wenn man sich zum Ziel setzt möglichst viel mit der ganzen Gruppe auszuhalten (was zur Folge hat dass man auch möglichst langsam ist) dann könnte so ein Ele hilfreich sein. Allerdings war er das auch schon vor dem Patch.

Die Traits des DPS/Supporteles haben sich meines Wissens wie die der meisten Klassen nicht verändert.

Wind lesen = sinnlos?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Pfeile fliegen nur schneller nicht öfter. Da es keine weitere Zusammenlegung der eh schon viel zuvielen Bogentrais gibt ist es nicht weiter als eine Verarsche.
Der schlechte Versuch eine broken Spielmechanik zu fixen die schon seid dem ersten Betawochenende kritisiert wird.

Suche Nekromanten Guide/Build!

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Je nachdem was du machen willst gibt es verschiedenen Möglichkeiten zu spielen.

Im PvE ist Stab + Dolch/Dolch eine Option, allerdings gibts bessere Optionen.
Das Build ist ein Hybrid. Weil er Zustandsschaden aber auch Direktschaden verursacht.
Die nicht Hybriden wäre der Zustandssnakro dessen Direktschaden kaum vorhanden ist, und der Kraftnekro dessen Zustandsschaden kaum vorhanden ist.

Der Hybrid macht von beidem was, natürlich beides nicht so stark wie die spezialisierten Versionen.
Im PvE gibts verschiedene Möglichkeiten diese Art von Hybrid zu spielen. Um deinem Wunsch nach etwas mehr aushalten entgegen zu kommen würde ich sowas in der Art spielen.
http://gw2skills.net/editor/?vQAQNAW4Yjc0UdbLN20webCYSx3eDpYXcjecMxGD-zgyAY/IjtAoFQknAn/KiGb5rIas6+Irbw0mJV1CQKgFlGB-e
Die himmlischen Teile sind für die Defensive, für Schaden würde man sie gegen Wüter austauschen. Oder was hoffentlich bald mal den Weg ins Spiel findet. Zustandsschaden/kraft/präzision.

Die Hilfskills sind beim Nekro eigentich meistens variabel. Mal Brunnen mal anderes. Blut ist Kraft ist fürs Solospiel toll und gibt 4-6 mehr Blutungen auf dem Gegner wenn er sehr lange lebt (die Eigenblutung kann man mit Stab oder Dolch 4 zum Gegner schicken).
Die Rune der Krait im Planer ist Schwachsinn, die neue im Spiel ist aber gut.
Solo ist mit Sicherheit auch das Sigil der Stärke gut. In Gruppen kann man anderweitig gut genug an Macht kommen.

Wichtig ist bei diesem Build die Spielweiße. Für optimalen Schaden gelten folgende Grundregeln.
Benutzt niemals den Stab 1 (außer du bist aus irgendeinem Grund in den Fernkampf gezwungen).
Benutze je nach Situation die Zeichen 2/3 (4 kann man manchmal aufheben wenn bald viele Zustände kommen). Wechsle in den Schleier nutzte hier 5(falls bereit) 2, und dann 2-3mal die 1.
Dann zurrück auf den Stab und Zeichen 2.
Wechsel auf Dolch. Dolch 5, Dolch 111111 usw. Dann wieder auf den Stab und das ganze von vorne.

Machtbuffkrieger neues Meta ?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In schlecht organisierten Gruppen kanns wirklich lohnen.
Die Frage ist halt nur wieviel mehr Schaden die machen? Stabwächter und P/P sowie FT Ingis machen halt kaum Schaden der LB Waldi bekommt sie nicht ab. Wenn sie sterben oder failen hat man von der Macht auf denen auch wenig.
Muss man abwägen.
In Gruppen die man kennt und die halbwegs gut spielen es aber mit der Macht hapert sicherlich ne Option.

"Stammes-Rüstung" aus dem Spiel genommen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hoffen dass er mal durch einen Belohnungspfad erhältlich ist. Wie ichs befürchtet hab ich hätte PvP grinden sollen. Anet halt.

KritDMG verlust des Wächters o.O

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dass es die WvsW builds härter als das PvE Meta trifft war schon lange vorm Patch bekannt. Zumindest Leuten die das Spiel im Groben verstanden haben. Die haben dann allerdings nicht so ganz den Sinn hinterm Vorhaben der Entwickler gefunden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hammer/Schwert+Horn Krieger nach Update

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Heilende Woge ist stärker im Zerg.

Build Frage?!^^

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wächerbuilds bleiben unverändert.

Himmlische Rüstung tot generft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im großen und Ganzen wurde die himmlische Ausrütung für das was sie sein sollte belassen.
Ausgelichene Builds die aus vielen Werten Boni ziehn. Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.
Du verlierst vl 7% Schaden (ohne den Zustandsschaden einzubeziehen) und gewinnst runde 3% Defensive (ohne Heilkraft einzubeziehen).
Bei einem wirklich ausgeglichenen Build gleicht sich das also Großteils aus.

Dem kann ich nicht zustimmen, ich komme nun bei meinem Build auf (633:15) 42,2% Kritschaden von ehemalig 73% Kritschaden, würde sagen das sind weit mehr als 7% verlust sind.
Und zu “Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.” kann ich nur sagen das ich sehr gut dmg gemacht habe, nur ist dieser halt nun um 57,8% generft wurde.

Zusätzlicher Kritschaden? Verstanden?
Offensichtlich nicht.
10% Kritschaden erhöhen den Schaden eins kritischen Treffers nicht um 10% sondern um vieleicht 5%, und jemehr Kritischaden du hast relativ gesehn umso weniger.
Warum? weils zusätzlicher Kritschaden ist.

150% ist Grund, 50% mehr sind dann 200% Kritschaden was nicht einer Erhöhung von 50% gleich kommt, sondern von 25%.

Auf die Gesamtdps bezogen wären das also 25% Verlust wenn man.
A. 100% kritische Trefferchance hat
B. Keinerlei anderen Schadensquellen hat (was bei einem Build das himmlisch benutzt eh nie der Fall sein sollte)

Wenn du 50% kritische Trefferchance hast sind nur die Hälfte deiner Angriffe vom Kritschaden betroffen. 50% deines Schadens bleibt also gleich. 50% werden um vieleicht 20% geneft. Das würde einen Schadensverlust von Grob geschätzt 10% wenns hochkommt bedeuten. und das auch nur wenn du keinerlei Zustände auftragst.

Die genauen Rechnungen sind im englishen Forum, aus denen hab ich auf die 7% und 3% gezogen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Farm Zug... Sinnfrei geworden..!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Megaserver-System

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

also meine Meinung zum Mega-Server ist.

gut gemeinte Umsetzung, nur sollte man die Zusammenführung von Servern, Sprach gebunden machen.

Also Herz der Nebel zb. nur die Deutsch Sprachigen Server zusammen führen.
Es ist sehr ärgerlich wenn sich die eigene Community nicht mehr unterhalten kann.
Meine Sprache ist Deutsch, bleibt deutsch und nur weil ich Englisch kann heißt das nicht das ich auch englisch in meiner Freizeitbeschäftigung sprechen möchte.
Zum anderen ist das Game ab 12 und es werden einige nicht mehr in der Lage sein überhaupt noch was in Chat reinzuschreiben.

Dem schließe ich mich an.

@Brummer, da sieht man mal wie wichtig andere Sprachen sind. Drakkar See hat er vergessen, und ich denke die Franzosen haben sicherlich auch auf irgendeinem Server eine RP Com die nicht erwähnt wurde.
Phantom hat wirklich Recht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mega-Server -> fragwürdig.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

n. Darüber hinaus sollten nur Deutsche Server mit nur Deutschen Servern zusammen gelegt werden.

Dann ist das jetzt eben halt noch buggy.

Nicht verbuggt, wenn die Leute einer Sprache nicht reichen um die von Anet gewünschte Spieleranzahl die für eine Map vorgesehen ist zu erreichen, werden aus anderen Sprachen Leute zusammengelegt.

Und für mich ist das ein Nogo! Ich hab nix gegen andere Sprachen, aber ich hab was dagegen nicht auswählen zu dürfen wann English angebracht ist und wann nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Farm Zug... Sinnfrei geworden..!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil es nichtmehr geht, da die Spawnzeiten der Champs geändert wurden, würde ich mal tippen.

Das Goldargument ist auch sone Sache…wenn man normalen Spielern ihre Farmmöglichkeiten nimmt, warum bannt man dann keine Trader die im oberen 5 Stelligen Goldberreich kaufen können was sie wollen? Wenn innerhalb von 20Sekunden 10 Precusor aus dem AH verschwinden und kurz darauf für 300Gold mehr im AH wieder landen läuft was falsch.

Ich hab nie bei den Trains mitgemacht, aber dennoch haben sie mich nicht gestört.

Himmlische Rüstung tot generft

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im großen und Ganzen wurde die himmlische Ausrütung für das was sie sein sollte belassen.
Ausgelichene Builds die aus vielen Werten Boni ziehn. Für Schaden war sie nie zu gebrauchen.
Du verlierst vl 7% Schaden (ohne den Zustandsschaden einzubeziehen) und gewinnst runde 3% Defensive (ohne Heilkraft einzubeziehen).
Bei einem wirklich ausgeglichenen Build gleicht sich das also Großteils aus.

Wildheit und Berserker?!

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nothing changed.

Machtbuffkrieger neues Meta ?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fürs PvE nicht weiter relevant, mehr als 20 Punkte in Taktik dürften kaum Meta werden.
Also altes/neues DPS meta oder eben altes/neues Verbündete verstärken.

Der Schadensverlust für 10 weitere Punkte in Taktik ist einfach zu krass als dass es lohnen würde wenn man über Ele bzw allgemein Feuerfelder an genug Macht kommt.

Also schlecht ist es nicht wenn man nicht über Feuerfelder stackt, ~ 20 im Schnitt Stapel kann man an einem Ziel (mit Ruf) und hoher Critchance (85% +) halten. Ist es sicherlich ne Idee wert.
Aber das Feuerfeldmeta wirds warscheinlich nicht ersetzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

haufenweise DMG icomin seid Patch?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hast du vl Defensive Traits gehabt und noch keine Punkte wieder verteilt?

Der OT Thread - Diskussionen & Co.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was ich damit meine ist die Frage, ob es überhaupt möglich ist, ein MMO zu schaffen, dass ehrgeizigen Spielern eine Herausforderung bietet ohne die anderen dabei zu frustrieren oder vor den Kopf zu stoßen.

Letztlich wollen aber die wenigsten wirklich diese Art von Herausforderung. Was sie wirklich wollen ist nur das da Content ist den nicht jeder schafft und der was BESSERES gibt mit dem sie dann rumprotzen können weil sie sich damit sichtbar über den Pöbel erheben. Gibts das nicht dann interessiert auch keine Sau die Herausforderung, weil dann ist sie nur nervig und lästig.

Ich gönn jedem Openworld Spieler was sie wollen, außer sie wollen das Dungeon/Raidspieler nichts bekommen.
Von besseren Items war nie die Rede, außer vl bei 1-2Einzelpersonen aber alle mit denen ich mich ingame unterhalte sind gegen bessere Items.
Sie wollen nur Content der ihnen Spaß macht, mehr nicht. Skins würden reichen, sie können auch verkaufbar sein so dass jeder im Endeffekt an sie rankommen kann, auch das würde niemand stören.
Aber alle anderen Spiele haben ja genau diese Itemspirale, was meinst du warum ich nicht wieder WoW Spiele?
Weil mir genau die auf den Senkel ging, aber dennoch mag ich das Prinzip Raids. Aber in GW2 Manier ohne bessere Items (also höchstens alternative Wege zu aufgestiegenem) wärs perfekt.
Zur Herausforderung, ich hab inzwischen fast die Häflte aller verfügbaren Dungeonwege Solo gemacht, und das nur der Herausforderung wegen, denn für die Belohnung lohnts nicht, da ich die Wege nie verkauft habe.
Am Sonntag hab ich mit vier anderen gute 4-5 Stunden in einem einzigen Dungeon verbracht mit dem Ziel einen neuen Weltrekord aufzustellen, und dabei auch sehr oft wieder von vorne beginnen. Das hat niemand von uns für den Loot oder “bessere” Items gemacht. Sondern aus Spaß an der Herausforderung.
Dieser Rekord wird auch nicht in den Gendarrenfeldern oder im Forum zum prahlen benutzt. Nein er landet auf einer Drittseite wo die Leute gucken die es interssiert von der 90% der Spieler warscheinlich nichtmal was wissen oder je mitbekommen werden weil sie für sie vollkommen irrelevant ist.
Allein diese simple Tatsache zerbröselt dein Argument mitdem du versucht alle die anders denken über einen Kamm zu scheren.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Der OT Thread - Diskussionen & Co.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

“Verarscht” ist hier in jedem Fall niemand worden. Dass manche Dinge später eingeführt werden als geplant, ist bedauerlich, oft aber unvermeidlich.

Anfang 2013 noch vor dem AC Patch. Anet “Wir werden im Laufe des Jahres sämtliche Verliese überarbeiten”, Anfang 2014, AC überarbeitet, ein paar unsichtbare Wände, ein Weg weg, einer neuer dazu (wenigstens ein guter).
Ein ZdW Troll der AC Tokens dropt.
Tauchstunden gehn immernoch, Lupi skippen geht immernoch. NPCs buggen immernoch, Bosse buggen immernoch.

Es war nie die Rede von “wir machen nur offene Welt Zergcontent”. Warum hätten sie sonst Verliese überhaupt einführen sollen?
Mal ein Patch für die Leute, mal ein Patch für andere. Alles gut. PvPler und WvsWler warten ja auch schon ewig auf versprochene Features oder neue Spielmodi.

Nur weil du keine Raids magst, soll es sie nicht geben? Auch wenn du keinen Nachteil davon hättest wenns in GW2 Manier keine besseren Items dort geben würde? Extrem egoistisch und unlogisch.
Denn ein Versprechen dass es nur open World content gibt, gabs nie. Es gab ein versprechen das kein Spieler zu einer bestimmten Art von Content gezwungen ist um Gear zu bekommen. Der Wurm ist schon ein Beispiel, ein paar wenig gut spielende Leute kann man dort carrien, aber für die Kreisraidene Masse ist das Event nichts, und dennoch gibts mehere Komms wo Leute begeistert Stundenlang warten und die Karten füllen und es machen oder zumindest versuchen.

Doch das wurde schon oft gebrochen, nur zum Beispiel.
Neue Wertekobinationen nur über die LS erhältlich, Rezepte ZEITLICH BEGRENZT!
im Spiel und dann die fertigen Teile auch noch ACCOUND GEBUNDEN?

Und was ist mit Dragoniterz? Als Verliesspieler und Co komm ich nicht ran. Ich muss in WvsW oder mich in der offenen Welt mit Leuten rumplagen die meinem Spielstil nicht entsprechen, mit denen ich garnicht zusammen spielen möchte. Und die warscheinlich auch garnicht mit mir.
Es gibt Nekros die machen seid einem Jahr jeden Tag ihre Stabzeichen unter Gebäudebosse, GZ! Und wenn ich das BESTE ich betone BESTE Gear im Spiel will hab ich garkeine andere Wahl als mit genau diesen Leuten zusammenzuspielen und ewig auf einem superlangweiligen Boss rumzuhauen.
Ja dieses Versprechen (und das war eins) wurde auf jeden Fall gebrochen.

Und das soll fair sein? Seid fast einem Jahr warten Leute (nicht ich, garantiert ich gönn anderen ihren Content und ihr Zeug auch wenn ich keine Verwendung dafür hab) schon auf Azuritkugeln damit man man wieder Schildwächter bezahlbar bauen kann! Im F/F Fraktale hätten sie die Chance gehabt, die kleinen gibts, vom Juwe aufwertbar sind sie aber nicht. Undwielang ist der Frakturpatch jetzt her? Einige Monate.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waldläufer größtmöglicher Damage

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der OT Thread - Diskussionen & Co.

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die ganze AR doch der langweiligste WItz überhaupt.
Erst trötet man groß von einer Rangliste und sich stetigt “erweiternder Content”.

Dann baut man Bugs ein die alles verschieben (Aka nicht abschliesbare Fraktale). Macht ein Contentblock dazu (lvl 40/50 durch AR) was niemals laut Manifest beabsichtigt war.
Veröffentlich dann trotz diesem Käse für 10Minuten eine Rangliste auf der alle Stufe 30 sind (obwohl da viele schon höher waren) und nimmt sie dann raus.
Und schweigt Monatelang drüber in der Hoffnung dass es keinem auffällt.

Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da der Necro im PvP und WvW relativ stark ist sollte man ihn im PvE nicht buffen, da er sonst in den anderen Bereichen zu stark wäre.

Man sollte eher an dem Grunddesign der Dungeons arbeiten und mehr Fokus auf Condi im allgemein gehen. Seien wir mal ehrlich, der Necro wurde als DIE Condiklasse schlechthin designd. Was sieht man davon? Nichts. Sein ganzes Potenzial kommt kaum zur Geltung.

- Condi als Schadensquelle ist ein absolutes Fehldesign im PvE. Nahezu jeder Dungeon hat Abschnitte wo physischer Schaden gebraucht wird ( meistens um gegenstände schnellstmöglich kaputt zu machen. ). Viele Bosse sind quasi Immun gegen Condi, entfernen sie sogar vollständig oder haben einfach soviel Leben dass man mit einen Autoattack 100k Schaden macht, das Blut aber noch weiterhin mit 2k tickt o.O

Hinzukommt das sich schon 2x Condi Spieler DPS-technisch in die Quere kommen. Damit meine ich nicht nur den Blutungseffekt … Gift, Brennen und Co. können nur jeweils einmal ticken. 5x Warris können mit 5×100 Blades mal eben +100k Schaden machen … und schon 2 Necros streiten sich drum wer von den beiden den 1,5k Blutungstick bekommt? o.O

Bei sehr sehr wenigen Momenten habe ich das Gefühl dass Condi fast schon besser als Physischer Schaden wirkt. ( Eisfraktal, wenn der Boss ne “Pause” macht ticken die Condis weiter. ) Mir ist aber zum Beispiel kein Boss bekannt der ( fast ) Immun gegen Physische Angriffe ist und Condition das Zauberwort wäre.

- Der Necro “spielt” zwar gerne mit den Condis, aber in einer halbwegs sinnvollen 5er Gruppe komplett überflüssig. Die finden auch so ihren Weg ihre Condis los zu werden bzw. sie ganz zu verhindern.

Warum heulen diese ganzen Dire/Rabid wasauchimmer Condispieler immer rum dass sie nicht soviel Schaden wie Berserker machen dürfen?
Die noch fehlenden rein offensiven Hybridspielweißen sind imo die einzigen die fair den selben Schaden machen können sollten.

Und PvP/WvsW sollte sowieso teilweiße getrennt werden was Balancing angeht. Eine Nahkampfcleavewaffe mit CC/SoftCC oder anderem Support (vl ein Zeichen was Verbündeten Wut/Macht gibt) und ähnliches würden schon viel helfen.

Oder mal im PvE brauchbare CDs auf Brunnen und Segensentfernung oder Content wo genau sowas halt gebraucht wird oder sinnvoll ist.
Ein Boss der sich alle 15Sekunden mal 25Stacks Macht bufft mit denen er 50000000mehr Kraft bekommt und alles zerstört (und der Schaden nicht ausweichbar ist) würde als Beispiel Segensentfernung erfordern.
Die könnte dann der Mesmer oder Nekro bieten.

In Fraktalen ist ein Nekro schon deutlich nützlicher als in anderen Dungeons.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lesen bildet? Schau mal oben. “Leicht höhrer Singetargetschaden wie Krieger”

Auch wenn der Nekro weniger bietet, bietet er nicht nichts. Er hat durchaus gewisse Updates nötig, aber vollkommen unbrauchbar wird er erst in den Händen unfähiger Spieler.

Ich wünsche mir...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

I
Trotzdem ist es doch so: wer eine Trinity möchte hat unmengen an MMOs zur Auswahl und wird sicher eins finden, das zu ihm passt.

Keines das mir vom Rundumpaket sogut gefällt wie GW2. Keines das soviel (wenn auch ungenutztes) Potenzial hat.
Undkeines was ein actionbasierendes Kampfsystem ähnlich in GW2 hat. Das erste brauchbare wird da wohl Wildstar. Obwohl ichs spielen werde (zumindest antesten) muss ich ehrlich sagen dass mir die Grafik dort ein Ticken zu Bunt ist, und einige Animationen mehr eher weniger gut gefallen.

Ein Art von Trinity ham wir so oder so. Auch wenns den Leuten egal ist oder dies garnicht hören wollen.
Eine aufgeweichte Trinity die auch mal je nach Boss andere Rollen als Offensivsupportdps mit etwas Defensiver Utility zulässt bzw sinnvoll macht wäre durchaus zu begrüßen.
Ob da jetztn Nekro mal heilt oder ein Dieb das Wasserfeld mit seinem Bogen bombabiert ist im Endeffekt egal. Viele Wege (und damit Builds) und Synergie würden zum Ziel führen.

Also ich würde eine holy trinity durchaus begrüßen.
Wenn ich da Gw1 mit Gw2 vergleiche, lässt für mich das teamplay sowohl im PvP als auch im PvE sehr stark zu wünschen übrig.
Außer aus Segen verteilen existiert kein wirkliches Teamplay, worunter das ganze gamepley leidet. Nicht ohne Grund finde ich das Tpvp in Gw2 einfach stinkend langweilig.

Der aus der fehlenden Trinity und dem aktuellen Ausweichsystem resultierende Punkt ist, dass defensive stats und jegliche Art der PVT/Kleriker stats im PvE vollkommen sinnfrei und unnötig sind, da sie schlicht und ergreifend nicht erforderlich sind.

Gw2 fühlt sich meiner Meinung nach viel zu sehr danach an in einer Gruppe auf 4 weitere Solo-Spieler getroffen zu sein , als dass das Gefühl einer Gruppe, die untereinander Synergien besitzt, aufkommt.

Wenn ich das mit haufenweisen Teambuilds aus Gw1 vergleiche – sei es im PvP “Rangerspike” oder im PvE “Cryway” – ist das schon mehr als dürftig, was Gw2 bezüglich des Teamplays zu bieten hat.

Und gerade das Teamplay ist denke ich essenziell für ein Multiplayergame wie Gw2.

Das bringt es so ziemlich auf den Punkt. Selbst das Kombosystem ist wenn wir ehrlich sind wie es derzeit ist fürn Popo.

Was zum Geier will ich mit einem Wirbelfinisher der selbst wenn man komplett geballt steht mit einer Chance von nichtmal 10% einen Zustand wegnimmt?
Was will ich mit einem Wirbelfinisher der es erfordert dass der Gegner nah bei mir steht undich im Feld (Aka Gegner wird in 99,9999% der Fälle auch im Feld stehn) den selben Effekt hat wie das Feld selbst?
Aka Feufer=Brennen, Giftfeld=Giftpfeile.

Was bringts mir im Fernkampf so unglaublich viel weniger Schaden zu machen?
Das ganze Chaos das ohne Tankt entsteht?
Das Stacken was viele nicht mögen ist der GW2 Tankersatz weil man in einem System dass auf gegenseitigem hochbuffen basiert irgendeine Art von Ordnung braucht, oder möchte.
Das ist normal die Rolle des Tanks. Der muss eigentlich nicht unglaublich viel wegtanken, rein von seiner Funktion her sondern Ordnung reinbringen.

Wie witzlos das ganze System wird sieht man an Fraktalen 49+, im Ascalonfraktale gibts 16k+ Hits von AoE Angriffen, nicht selten geballt. Sowas ist auf Dauer weder für Defensive lustig die auch dort ruckzuck einknicken. Es ist auch für offensive Spieler lustig weil es auf Dauer keine Alternative gibt.

Extrem wichtige aber im Effekt Gewitter teils kaum erkennbare Animationen runden das ganze ab.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

GS only reicht vollkommen um mit 4 Kriegern schneller zu sein als mit 2-3 mittelmäßig – schlecht gespielten Eles und Co.

Wie kann man zur Zeit schnell leveln?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wichtig ist das Gebiete wechseln wenn die Bonus EXP sinken, für selten gehauene Gegner gibts deutlich mehr EP.
Grade so sachen wie Alptraumhof oder Brandkreaturen haut man in der Regel selten um. Und die geben dann halt deutlich mehr Erfahrung.

Die am wenigsten gespielte Klasse?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kommt auf den Berreich an. Im PvE dürfte es der Ingi sein, vl der Nekro.
Im WvsW ka, im PvP sieht man beispielsweiße grade Ingis und Nekros sehr oft.

Allgemeine Frage zum Dieb

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

mal ne Frage zu der Eigenschaft Improvisation , da heist es ja man macht 10% mehr Schaden wenn man ein Bündel trägt.
Zählt das für Blitzhammer und co oder sind damit die gestohlenen Fertigkeiten gemeint ?

gestohlene fertigkeiten sind damit gemeint.

sie können ja keine traits einfügen, wo du abhängig von anderen klassen bist.

Das ist Käse, Bündel sind in diesem Spiel so ziemlich alles was aufhebbar ist und deine Waffenskills ersetzt.
Vom Knochen bis zum Feurigen Großschwert, Dieb PvE Meta für 1-2ElegrupLiebschet nicht umsonst 30/30/0/0/10.

Mehr als 300k Reflects beim Arah Weg 1 Endboss mit dem Kristall sagen alles?

Wurm-Kondinekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

0815 PvE ohne Stunbreaker? Ja das macht doch Sinn?
Manchmal sind sie top, manchmal ist Stabi aber viel besser. Prinzipiell gilt im PvE, ausweichen>stabi>stunbreaker. (je nach Situation ist auch mal die Stabi vorne).

Alternative zu GS - A/K gesucht

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zweitsigil gibt dem GS ja auch wieder ein wenig Ausgleich.

Krieger mit Schwert und Schild?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 25er auszulassen ist meistens nicht ganz sogut. (nicht immer, aber oft)

Wurm-Kondinekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Geht bei den Mobs, man kann dem CC ausweichen. Vl kann man ja Epidemie rausnehmen, ich weiß jetzt nicht ob da gleich mehere kommen und die Epi wirklich nötig machen. Oder obs eher nice to have ist, aber im Endeffekt Schaden auf anderen Mobs macht die net wichtig sind.

Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum sollte man einen Nekro löschen? Naja, wie wärs wenn du einfach spielst was dir Spaß macht?
Das Kriegermeta ist doch nurnoch bei schlechten Gruppen angesagt die anderen Klassen einfach nicht richtig spielen können.

Wirken %-bei-Crit-Siegel auf Kits?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Aggro abhändig von der Def ist ist auch eher nur ein Gerücht das sich ewig hält. Manchmal ja, aber meistens eher nein.
In der Regel hat ein Blitzhammerele weit mehr Aggro als ein Krieger.

Ingi unbeliebt?

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Blumpf hat schon Recht, Skill 2 vom FT und 4 von der EG haben ein sehr gutes Schadens/Wirkzeitverhältnis. Die anderen Skills die teils sehr schwach sind werden ja nicht benutzt. Oder nur dann wenn sie sinnvoll sind (EG 5 beispielsweiße wenn viele Zustände um die Ohren fliegen).

Man kann mit Granaten 2/4, Toolkit 3, Gewehr 3/5 rotieren und Bomben 1 als Lückenfüller benutzten.
Man kann allerdings auch mit EG4, FT2, Gewehr 3/5 und Bomben 1 als Lückenfüller das ganze spielen.
Was jetzt genau stärker ist kann ich nicht sagen. Gefühlsmäßig sind beide relativ unhandlich. Die Granaten haben halt den Vorteil dass man deutlich mehr Verwundbarkeit aufbringt.
Wenn die fehlt dürften die Granatenversion also vorne liegen.
Blumpfs Build ist halt auf FT/EG zugeschnitten, man könnte es aber auch anpassen und die Verwundbarkeit 25er Sprengstoff mitnehmen. 25/30/0/0/15 beispielsweiße.

Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Korrekt, fehlender Cleave ist einer der Hauptgründe warum Nekros in einer Gruppe einen kleineren Vorteil als andere darstellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Entäuscht vom Spiel und Necro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn ich mich nicht ganz täusche dürfte das aktuelle Nekro Metabuild dem meisten DPS dieses hier sein. http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIhhu1IjWle6mxG9eCASRu4Gz44lpZUO6A-jwBBYfDim+IQUBhOzsIasFXFRjVXDT5iIqWKgRFGB-e
Es macht relativ guten Schaden und bietet für den Nekro auch guten Support.

Jup das ist imo das Meta und sinnvollste build. Macht theoretisch sogar ein winziges bisschen mehr Schaden als Krieger. Leider bietet es halt im Endeffekt der Gruppe nicht ganz soviel was schade ist.

Im Endeffekt stimmt es schon dass der Nekro und und eigentlich auch der Ingi die Klassen sind die einer Gruppe am wenigsten bringen. Aber rauswerfen muss man sie nicht, GS only Krieger leisten auch nicht grade den besten Beitrag.

Man muss aber auch dazu sagen dass man extrem selten gut gespielte Waldis/Ingis/Nekros sieht.

Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wers Solo schafft und verkauft wird doch durch deine Regelung auch benachteiligt oder?

Mein Beitrag bezieht sich nicht auf das Kicken, sondern einen Bug im LFG Tool durch den er möglich ist mit einer 2/3er Gruppe von Leuten eine 4er Gruppe “zusammenzulegen” was daraus resultiert dass rnd “überflüssige” leute" gekickt werden.
Du kannst also mit drei Leuten bei einer vierer Gruppe auf “Gruppen zusammenlegen” klicken.
Das Ergebnis ist dass 4+3=7 Aka 2 Leute werden aus ihren Gruppen geworfen. Das kann auch der Iniöffner sein.
Sind also zwei vollkommen andere Paar Stiefel.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wurm-Kondinekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandsschaden/päzi/zähigkeit.

Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt auch Leute die komplette Wege ohne verdammte Exploits Solo machen die dauern je nach Weg oft gut ne halbe Stunde oder länger. Und auch die werden dann verkauft was vollkommen legal ist.

Ihr regt euch doch nur über zweit verdammte Dungeons auf die verkauft werden, Arah und AC, für alle anderen ist das kein Problem.
Und bei beiden Dungeons sind trotz unzähligen Reports immernoch Exploits möglich. Wenn die gefixt werden sind 95% der Seller sowieso weg.
Und das rauswerfen hab ich noch nie erlebt und dazu braucht man eh zwei Leute und selbst dann sieht man den Votekick und kann im Gegenzug schnell selbst reagieren oder einfach selbst aufmachen.

Ob sich AC für 3 G mehr lohnt Leute zu kicken und zu warten bis die Gruppe voll ist? Eher unwarscheinlich.

Waldläufer PvP Condi

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

man kann doch weiter die 2/2/2 sachen nutzen oder net?
das wird nur nicht mehr so stark weil die sachen auf den 4er und 6er bonus gepackt werden

Der zweier gibt nurnoch 5% Dauer lohnt also so oder so nimmer.

Meditationswächter nah dem patch im WvsW?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wildheit wird zum Wert wie alle anderen.

Ein Teil wie die Brust die jetzt.
101 Kraft
72 Präzi
5% Kritschaden gibt wird geben.
101 Kraft
72 Präzi
72 Wildheit (15 Wildheit sind 1% Kritschaden). Je nach Rundung also 4 oder 5% auf diesem Teil.

Die Brust war vom Kritschadensverhältnis schon immer mäsig ganz anders sieht es auf dem Schmuck aus.
Ring aufgestiegen jetzt.
103 Kraft
68 Präzi
8% Kritschaden wird nach dem 68 Wildheit haben was 4,533…Kritschaden bedeutet. Also allein durch die Ringe fallen schon 6-8% weg.

Tägliche AP Grenze wird eingeführt - Warum!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

…….
Wofür mache ich dann Dailies?………

Lorbeerblätter sollten in jeder guten Küche vorrätig sein.

Jup, ohne Lorbeerblätter wär die schwäbische Küche um ein paar tolle Spezialitäten ärmer! (oder diese nicht sogut).

Rahmrädchen, sollt ich mal wieder machen.

begeisterte PvE Gruppe!

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn mans genau nimmt kann man sich ja eigentlich nicht selbst entschuldigen, sondern nur um Entschuldigung (Aka Vergebung) bitten.

Auf dem TE rumhacken bringt der Sache allerdings auch nichts. Das Thema abgehakt werden.

Meditationswächter nah dem patch im WvsW?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke du hast schon Recht mit deinen Aussagen.
Nur dass irgendwo die logische Basis dafür fehlt, und der Ansatz falsch ist.

Ich anstelle der Entwickler hätte zum Beispiel zuallererst den Stacksigilpatch in Kombination mit wegfallen der 10% Sigile gebracht. Nicht der Versuch eines Rundumchaohiebs.
Eifer ist imo die Knalltüte was nutzlose 15
Traits angeht. Fürs Settleramu spekuliere ich auf ein 0/30/10(?)/15/15 Hammer + Kolben/Y build…..

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Verliesbelohnung beitragsabhängig

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@ Norjena
Du hast geschrieben:
“Man könnte ja auch Resourcen auf ganz andere Art und Weiße verwenden. Man könnte… die Verliese allgemein mal überarbeiten damit sie das sind was sie laut Anet ursprünglich sein sollten.
Ein Tummelplatz für Abendteurer die eine Herausforderung suchen und kein Farmplatz für Goldjunkies.”

Wenn nach dem neuen Vorschlag die Höhe der Endbelohnung an die Anzahl der bezwungenen Bosse anzupassen eingeführt würde, wäre es doch zumindestens ein Schritt in die Richtung das Dungeons “kein Farmplatz für Goldjunkies” sein sollten.

Denn: macht jetzt eine Speedrun-Gruppe nur z.B. 2 Bosse und braucht dafür 10 Minuten, bekommen sie die gleiche Belohnung wie eine Gruppe die alle 4 Bosse legt und 20 Minuten dafür braucht.
Müsste man nun aber alle 4 Bosse legen um die komplette Endbelohnung zu erhalten und braucht dafür 20 Minuten, bedeudet dies eine Halbierung des Goldertrags. Oder man sagt man möchte weiterhin nur einen Speedrun hinlegen und nur 2 Bosse legen. In dem Fall bekommt man dann halt auch nur die halbe Endbelohnung für 10 (statt 20) Minuten Arbeit.

In jedem Fall aber wäre dies ein Mittel zur Erfüllung deines Vorschlages.

Und @ JunkerBalthasar
Das die Fortschritte beim DCs endlich mal gespeichert werden müssten, ist eine absolut berechtigte und längst überfällige “Forderung” und natürlich auch eine Voraussetzung das alles fair berechnet wird.

Welche Speedruns lassen, welche Bosse aus? Und wenn welche ausgelassen werden, aus welchen Gründen?
ZdW Weg 2 den ersten CHamp der mit einer 50k + DPS!!!! (Ja Schaden pro Sekunde über die komplette Kampfdauer) Gruppe, schon"lange" dauert? Warum genau sollte man einen ultra langweiligen Boss der kaum spielerischen Könnens Bedarf noch belohnen?
Dungeons generrel schwerer machen und spezifsche Skins (wie im Ätherweg) dropen lassen= GG.

Nicht skippen= OK, wenn die Mechaniken und der Zeit/Beute Faktor halbwegs passen (Durschnittloot kann etwas schlechter sein wenn die Chance auf extra anderweitig nicht erhaltbare Beute Aka exorbitant teure Skins gegeben ist).

Meditationswächter nah dem patch im WvsW?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man wird die Punkte immernoch in Tapferkeit stecken, die anderen Traitlinien sind teilweiße für offensive Builds einfach viel zu unaktraktiv.
Eifer ist einfach ab 10 Punkten…naja im PvE mit GS20 und für das ultimativ seltene “Hammer Maxdps”build 25….
Im PvP wird mans sehn, ich denke allzuviel tut sich da nicht. Man könnte ja einen Condibunker mit Vergeltung basteln, aber ob sichs dann lohnt 30 in Eifer zu stacken für 30% Brennendauer und 33% Brennenschaden?
Wohl kaum, da wirds dann eher in Richtung Ehre/Tugenden/Tapferkeit gehn Aka Brennen bei Blocken, Vergleltung stacken und halt aushalten…