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Wildheit

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist schon bekannt was die anderen neuen Traits sein werden?

Der Einschnitt ist mAn für den Dieb mit am härtesten, weswegen man immer die Hoffnung hat das er dafür ein paar Buffs bekommt… …aber Mesmer und Engie hoffen auch seit Jahr und Tag auf ein paar PvE-Buffs – nur weil etwas sinnvoll oder berechtigt wäre macht es AN halt leider noch lange nicht…

Den Mesmer triffts im PvE am härtesten, den Wächter am wenigsten. Ziemlich schwachsinnig das ganze…
Dieb kommt wohl durch den neuen KraftbaumGM noch relativ gut weg.

PvP/WvsW ist natürlich ne andere Geschichte.

GW2 kaufbare Addons? Mehr Geld, mehr Ressourcen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Boxverkäufe fehlen den anderen Spielen.
Du solltest aufhören dir über die Taschen der Manager Sorgen zu machen.

Grundspeed

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kriegerbanner schnorren wenn welche rumstehn, grade als Mesmer der sowieso keine Bewegungskills auf den Waffen hat zu empfehlen.
Die Siegel ansich find ich nicht gut, es nervt den Leuten hinterherzudackeln. Aber in Gruppen bieten Lauftemposigile auch 0 Support.

Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei Bossen (ohne Adds) ist Reuelos kein Support, da wechselt man dann am besten auf den Siegeltrait.
Fass nimmt man beim 20/25/0/25/0 build in der Regel mit, welches auch in längeren Kämpfen etwas mehr Schaden macht.

Neue GM-Traits

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wieso sollte sich im PvE was ändern?Die Traits sind doch alle unbrauchbar?^^

Der neue Waffentrait reicht um die Axt entgültig übers GS zu setzen. Imo macht das GS nur mit einer Axt/Kolbenrota Sinn und fristet dort ein Schattendasein da man normal viel länger auf der Axt als auf dem GS ist.

Je nachdem wies in die Rota passt gibt der Trait zwischen 5 oder gar 15% mehr Schaden für die Axt. Die 5% würden aber schon reichen um das GS unnötig zu machen. Den “Maxdps” ist schon jetzt die Axt, wenn man 25 Stapel Macht hat braucht man den X GS Trait nicht.

Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Jaguar macht 7k, er macht getarnt auch nicht mehr Schaden, er hat nur eine höhere Chance zu critten.
Die 2,4k sind die Zahlen des Jaguar Multihits und die Anfangszahlen während die Gruppe noch Macht/Verwundbarkeit hochstackt und das Siegel noch nicht aktiv ist. Er hats Kampflog auf. Machts groß und schau im Kampflog nach.

Ohne das Siegel sind 6k+ Schwert 1 auch drinn, und zwar dauerhaft das ist viel mehr DPS.

Das Schwert liegt 30% über dem Bogen von selben Buffs ausgehend. Da braucht man nicht drüber zu diskutieren ein wenig nachrechnen und logisch denken würde reichen.

Wenn du nun noch schlechteres Buffsharing, fehlende Gruppenbuffs (Spotter) usw mit einbrechnest sind LB/SB Waldis oder Fernkampf im allgemeinen aus gutem Grund “verpönt”.

Im übrigen ist der Flusslindwurm oder der Sumpflindwurm stärker als Riff/Frost was AoE/Trashschaden angeht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

GW2 kaufbare Addons? Mehr Geld, mehr Ressourcen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Content über den Shop freischalten wäre ein guter Grund aufzuhören.
HdRO…Oh ab lvl 30 hast du keine Quests mehr, bitte besuche unseren Shop um Quests freizuschalten. AoC isses ähnlich.
SWTOR, OH du kannst nicht mehr als 50k Credits haben, bitte besuch unseren Shop. Achja und du bekommst mehr als 50% weniger EP als Shopbenutzer, falls dir die Quests auf einem Planeten nicht ausreichen kannst du ja ein wenig grinden.

Oh, und PvP Quests kannst du auch nicht sooft machen wie andere für deiN Gear brauchst du auch doppelt solange.
Taschenplätze gibts auch nicht!
Ach und um den hässlichen Helm auszublenden…Kartellmüzen regeln auch hier.

Ich kann in SWTOR nichtmal mehr meine alten LvL 50!er Charaktere spielen weil ich die Slots erst freischalten muss. Ich kann falls ich einen löschen wollte nichtmal mehr die alten Rassen erstellen die ich zu Release spielen konnte als es noch ein Abomodell war… da kamen kaum neue hinzu (nur eine) nein es wurden alte früher spielbare rausgenommen!

STO ähnlich neue Schiffe landen alle nur im Shop, und noch besser in Kisten mit Glücksfaktor! Viele Endgamemats und ähnliches sind nur mit sehrviel Zeit oder in Verbindung mit dem Shop erhätlich/umtauschbar usw.

Kosmetische Sachen oder Kleine Hilfen ok, gerne. Aber Content oder irgendwelche “Blockaden” die Spieler wirklich am normalen spielen hindern sind ein NoGo.

Lieber son Shop wie derzeit und dafür ab und zu nen kaufbares Addon.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

LFG- Gruppen verbinnden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist mir schon häufig passiert. Meistens beim verkaufen. Da prügelt man sich zu zweit gut ne Stunde durch Arah Weg 4 und macht alle Bosse ohne Exploits.
Nur um dann beim verkaufen wenn 4 Leute in der Gruppe sind mit einer anderen Gruppen zusammengelegt zu werden.
Nicht selten fliegen dann alle raus, auch der ursprüngliche Öffner.
Ich habs schon sehr oft gesagt, gab sogar Videos davon glaube “Dub” hat eins gemacht und sogar den Entwicklern geschickt.

Hat mich schon mehere 100Gold gekostet dieser Quatsch. Sehr ärgerlich vor allem das es Monatelang nicht gefixt wurde, reportet hab ichs selbst auch schon mehrfach und auch im Forum geschrieben.

Wildheit

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Condi/Bunker wird noch stärker, einige Klassen bekommen sogar noch Bunkerhilfe durch die neuen Traits.

Neue GM-Traits

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

PvE: 30/30/0/0/10, evtl bei gesegneten Gruppen 30/30/0/10/0. Ob sich die EA Builds ändern bleibt abzuwarten. Aber 20/30/0/20/0 könnte an 30/10/0/20/10 vorbeiziehn.

Bye Bye Großschwert auf jeden Fall.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Matunus es gibt da aber einen Faktor den du nicht bedenkst.
Innerhalb deiner geschlossenen Gruppe ist es OK wenne s euch egal ist.
Aber außerhalb in der offenen Welt wird es niemals der Fall sein dass es allen egal ist.

Diejenigen die keinen Wert auf Geschwindigkeit legen haben keinen Nachteil wenns schneller geht.
Diejenigen denen es nicht egal ist haben aber einen Nachteil wenns länger dauert (zum Beispiel Probleme ihren Spielstil der ihnen Spaß macht auszufühen).

Demzufolge ist der einzig logische Weg eben soviel Schaden zu machen wie man persöhnlich kann.
Viele Bosse machen recht viel Schaden und sind auf Dauer garnichtmal so leicht. Diese Dauer wäre aber keine dauer wenn die Leute halbwegs Schaden machen würden.
Gueste mal auf Ödnis und mach da Weltevents, du kommst dir vor wie im falschen Film.
Da stehn kaum Krieger mit Gewehr rum..da machen fast alle guten Schaden und das ist spürbar.

Auf jeden nicht krittbaren Boss kommt mindestens einer der crittbar ist. Das heißt in der Häflte aller Fälle ist Berserker besser. Bei den anderen zumindest vom Schaden her kein Nachteil.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zusammenfassung Waldläufer

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Posion Master gibt mit 1,2k Zustandsschaden vieleicht 100dps oder so….der entsprechende Wächtertrait ist doppekt so stark.

SoF finde ich nett. Allerdings find ichs schade dass wieder nur Zustandsentfernung durch 30 Punkte in einem eh schon recht starken und Defensiven Baum zu erhalten ist.
Das verstärkt doch wieder eher Bunker und die meisten Direktschadensbuilds brauchen dann entweder 30 in Überleben oder Naturmagie.

Siegel sind immernochn Witz. Hoffentlich wird wenigstens die angekündigte Pet KI Änderung was brauchbares.

DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sobald du irgendwas nichtmehr ausweichen kannst, wird das nächstbeste Meta das was die unter Umständen diesem maximal möglischen Schaden ergibt.
Wenn du dir dann die Grunddef der Klassen ansiehst….
Krieger kann Bersi spielen, Ele braucht komplette Soldatenrüstung…GG das würde die komplette “Balance” in die Tonne kloppen.
Schau dir doch mal die Heilleistungen der Klassen an, ein Wächter kann mit Schutz und ~ 600HPS mehr als das doppelte heilen wie alle anderen. Schutz wäre Pflicht um Heilung sinnvoll zu machen.
Dann hätten wir auch kein so aktives Kampfsystem mehr wie jetzt, sondern ätten wir ein BunkerPvE.
Jeder schaut für sich selbst soviel Def einzupacken wies nötig und das wars. Alles was defensiver ist wird immernoch schlechter sein.
Die Kämpfe wären genausolangweilig, nur noch langwieriger.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

. Ich verabscheue es nur abgrundtief, wenn sie versuchen, die Builds aller anderen schlecht zu reden und den eigenen Spielstil als den einzig guten zu verkaufen und geistige Ausscheidungen von sich zu geben, alle Leute, die etwas anderes spielen wären schlecht Spieler.

Wenn man nicht mit Berserker klarkommt (aus welchen Gründen auch immer können auch körperliche sein) ist es doch OK etwas defensiveres einzupacken.
Es gilt zuviel Schaden mitzunehmen wie man mit umgehen kann. Anzustreben ist also Berserker, das heißt nicht dass man zwangsläufig Berserker anziehen muss.

Du wirfst oben vor dass gewisse Leute versuchen Ihr Build/Spielweiße als die einzige wahre zu verkaufen. Aber eigentlich machst es eher du.

Ich sage dass soviel anzustreben ist wie man eben bieten kann. Alles andere ist schlichtweg in einem aktiven Kampfsystem nicht richtig. Wenn dann jemand eben doch Schildwächterzeug braucht weil er/sie beispielsweiße weniger Finger hat (Unfall z.B.) ist daran nichts falsches oder schlechtes.
Aber deswegen ist Schildwächter nicht auf die Allgemeinheit (objektiv auf die Ganzheit betrachtet) besser wie Berserker, sondern nur in diesem speziellen Fall.

Und ob (und wie stark) dieser Fall zutrifft muss jeder Spieler für sich selbst entscheiden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Was haltet Ihr von den neuen Wächterfertigleiten.

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sind schon alle bekannt.

Guardian
Zeal – Amplified Wrath : Burning deals 33% more damage.
Radiance – Radiant Retaliation : Retaliation Damage scales with condition damage instead of power.
Valor – Communal Defenses : Grant 5s of Aegis to allies in a 360 radius when you block an attack. 20s CD.
Honor – Force of Will : Gain up to 300 vit based on your level.
Virtues – Purity of body : Resolves passive effect increases endurance regeneration by 15%

Die aus Tugenden und Ehre finde ich sind die unnützesten. Die anderen könnten wenigstens im PvP/WvsW Verwendung finden.

Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn ihr eure Eigenschaften nicht wechseln wollt, ist es logisch anzunehmen dass es anderen auch so geht.
Wenn nun diese Leute zusammen eine Gruppe bilde wird auch von niemand erwartet dass Eigenschaften gewechselt werden.
Demzufolge wird sich nichts, aber wirklich garnichts ändern.

Es sind menschliche Hürden die schon jetzt für Builddiskussionen sorgen. So wie Leute schon jetzt nicht umskillen wollen, werden sies in Zukunft auch nicht. Vieleicht eher geneigt sein aber das wars schon.
Mit falschen/richtigen Builds kann man schon jetzt auf viele Arten Content machen (oder nicht) wäre alles gleichwertig (und nützlich) würde dieser Thread nichtmal existieren.
Ihr habt euch also damit bereits selbst eine Antwort gegeben.

Es nun aber den Leuten verbieten zu wollen denen es hilft, Spaß macht und viele Dinge erleichtert (auch wenns nur weniger Ladebilschirme/Geklicke ist) entzieht sich jedweder Logik.

Diese ich wills nicht/brauchs nicht, also darfs auch niemand anderes haben Mentalität lässt manchmal daran zweifeln ob der Mensch wirklich zum Intelligenten Leben gezählt werden sollte.

Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie wärs wenn du mal den Atem anhälst und logisch nachdenkst.
Dir dann die deine Skills zu gemüte führst.
Den Schaden (wird primär durch AP Koeffizienten und Waffenschaden bestimmt) nimmst, und diesen durch die Wirkzeit der Skills teilst.
Dann kommst du auf einen Wert genannt DPS/SPDS, Damage per second oder Schaden pro Sekunde.
Dieser bietet einen Vergleichswert an mitdem man Builds/Klassen vergleichen kann.

Die Schwertkette ist 1,8k Sekunden lang. Er macht in dieser Zeit 2*6k und 1*8k was
20k Schaden in 1,8 Sekunden enspricht. In dieser Zeit machst du grademal so 2 Langbogen 1 (eigentlich ist die LB1 Kette etwas über 1Sek lang).
Machen diese bei dir ~11k Schaden?
Bekommst du in der Gruppe buffs?
Macht/Wut erhöhen den Schaden zusammen um gute 40%. Beide werden überlicherweiße in einem 600 Radius um die Spielercharaktere herum verteilt.
Du solltest wissen dass der LB aber erst ab 900 Reichweite überhaupt anfängt Schaden zu machen.
Das heißt du verlierst nur die fehlende Wut/Macht 40% Schaden, der Schwertwaldi hat sie.
Aber das ist noch nicht alles, denn deinem Team fehlen 150 Präzision, was 7% Critchance entspricht da sie von dir nicht den Bonus der Eigenschaft “Aufklärer” bekommen.

Das mal so fürs erste.

Zum Thema Hammer. Kombofelder sind dir bekannte? Ihre Effekte auch? Ein Feuerfeld ergibt wenn es mit einer Explosion gefinished wird Macht. 3 Stapel die 20 Sekunden halten auf bis zu 5 Spielern in Reichweite.
Ein Hammer kann dieses gewünschte hochbuffen der Gruppe verhindern da der dritte Skill der 1er Kette ein Symbol ist. Und Symbole sind Kombofelder des Typs Licht. Deren Explosionkombo “Vergeltung” bufft, die im PvE in der Regel allerdings völlig belanglos ist.
Und der Unterschied zwischen einer Gruppe die über 25 Stapel Macht verfügt und einer ohne sollte dir bekannt sein wenn du es schaffst mit deinem Bogen 10k DPS zu schieben.

Gegenbeispiele und Rechungen sind willkommen, aber bitte bei Fakten bleiben und nicht persöhnlich ausschweifen.

Wenn du mit der Einstellung/Build einer “Speedrun” “Meleeonly” Zerkonly" oder sonstwas Gruppe betrittst ist nichts daran falsch dich rauszuwerfen. Es gibt Gruppen die jedne mitnehmen und in genau die solltest du auch. Und das sich dort jemand über einen Bogen oder eine Axt beschwert halte ich für weit hergehohlt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Soldat dir mehr als 100% effektives Leben aber grademal 50% weniger Schaden….das Schadens/Schutzverlust-Verhältnis ist/war alles andere “over the top”.

Mit meinem Klerikerwächter kann ich fast jedes Dungeon Solo Facetanken, in Gruppen wo noch etwas mehr Heilung dazukommt kann ich meine Ausweichtaste sogar ausschalten.

Mit was soll ich denn einen 10,8k Leben Wächter/Dieb oder einen 11/12,8k Leben Ele belohnen wenn nicht mit Schaden?
Andere Builds werden dadurch nicht im geringsten gefördert. Weil sie nutzlos sind. Das ist es ja, selbst wenn Bersi nur 5% mehr Schaden machen würde, wärs für mich das Meta.

Schau dir mal die Metabuilds der Klassen an. Dieb/Waldi/Nekro/Mesmer werden darunter am meisten leiden. Sieht nicht grade nach "Build/KLassenvielfalt aus.

Wenn sie dann dem noch die Krone aufsetzten und das FGS ungenerft lassen schmeiß ich das Spiel glaub direkt runter.

Zum Feature-Release warne ich...

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Klassischer Unwissenheitsfehler der aber anderen Unwissenheit unterstellt.

Es gibt “play what u want” Gruppen dort solltest du rein. Die nörgeln nicht und die kicken auch nicht.

Für alle die halbwegs auf Schaden ausgelegt sind ist ein Waldläufer mit Axt/Bogen in der Haupthand nichts weiter als ein Klotz am Bein.

So kann/sollte Waldischaden aussehn.
http://www.youtube.com/watch?v=hA66L-0hQnU
Der Bogen ist auf maximaler Reichweite dem Schwert um mindestens 30% unterlegen was reinen Schaden angeht. Zählt man dazu schlechtere Segensverteilung und Buffs wie Frostgeist/Aufklärer mit rein sind 70% weniger Schaden (auf die Gruppe bezogen) schnell erreicht.
Wenn man nun noch einberechnet dass sich gegner eventuell bewegen und dadurch aus Symbolen/AoEFelder anderer Spieler rauslaufen wenn sie Aggro auf den Fernkämpfer haben sind auch die – 100% Schaden keine unrealistische Zahl.

Das heißt das kommende System wird dich nicht im geringsten betreffen, anderen aber eine Hilfe sein. Warum also dagegen sein?

Neuer Multiplier: Reattacktime

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich heul dem GS jetzt nicht hinterher aber wäre ein bisschen Schade wenn es dann doch wirklich nur ein wahres Dmg Build geben würde. Im mom benutzen ja noch recht viele ein GS.

Du hast imo zwei Builds. GS Axt Rota, oder nur Axt. Alle “Supportbuilds” wie die mit 20 in Taktik nutzen ebenfalls nur die Axt.
GS only ist relativ schwach.
Dieser Trait wird dieses relativ empfindliche Gleichgewicht kippen und die Axt vollends zur Top PvE Waffe machen.

DPS-Nerf des Wächters mit den kommenden Patches

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da der Wächter meines Wissens die einzige Klasse ist die garkeine Punkte in die Kritschadenseigenschaftlinie steckt verliert er von allen Klassen auch den wenigstens Schaden.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fernkampf sollte nicht nutzlos oder gar schädigend sein wie er es in GW2 ist. Ein Grundlegendes Problem des Spieldesigns oder Gegnerdesigns.
Da wird auch kein Wildheitspatchs was drann ändern.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein weiteres problem an der fehlenden Buildvielfalt ist das Fehlen von “Kampfzonen” (Nah und Fernkampf) und teilweiße hoher Schaden (nicht zuhoch, Facetankbar ist praktisch alles).

Ein Klerikerwächter (und das ist dank Permaschutz noch das beste Beispiel) kann vieleicht einen Krieger halbwegs am Leben halten wenn er nicht gut ausweicht. Aber wenn ich zum Beispiel einen Dieb oder Ele spiele ist der Kleriker für mich nur ein Klotz am Bein.
Weiche ich richtig aus brauche ich ihn nicht, es dauert also nur länger. Weiche icht nicht richtig aus gehe früher oder später sowieso drauf. Nur als kleiner Denkanstoß nebenher.

Ein “Heilnekro/Ingi/Waldi/Krieger/Mesmer” könnte mir wenn ich Berserker spielen möchte, niemals helfen. Es fehlt der Schutz damit er mich überhaupt gut heilen kann.
Wenn man eine ausbalancierte Gruppe aufstellen will steht alles noch mehr Schief.
Buildvielfalt wirds also difinitiv kein bisschen mehr geben.

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Update an sich geht doch eindeutig in die richtige Richtung, um derzeit benachteiligte Klassen etwas zu pushen und mehr Vielfalt ins Spiel zu bringen.

Das ist leider falsch. Lass es mich dir kurz erklären auch wenn ichs schon sehr oft geamcht habe.
Berserker all the way ist nicht so stark weil es zuviel Schaden macht, sondern weil andere Builds wie Heilung/Defensive oder speziell auf CC ausgelegte Builds oder auch Fernkampf einfach nicht gebracht werden.

Buildvielfalt wird also in keinster Weiße gefördert. Wenn man sich jetzt noch etwas die Builds anschaut wird man festellen dass manche Klassen garkeine Punkte in ihre Kritschadenslinie stecken (weil sie nichts bringt) andere aber 25 oder 30 praktisch reinpacken müssen.

Diese Klassen sind vor allem Waldi/Dieb. Beide sind alles andere “OP” und beide trifft dieser Nerf weiter als Wächter/Krieger die 0 -maximal! 15 Punkte in den Kritschadenstraitlinen haben.

Der Nekro hat imo zwei von der Effizienz her betrachtet zwei gute Builds. Eines davon (das mit mehr Support) hat 25 im letzten Baum der Kritschaden bringt…das heißt der Nekro bekommt anscheinend (zumindest noch nicht angekündigt) nicht mehr Support.
Verliert aber mit seinem noch am ehesten auf Support ausgelegten Build Schaden.

Auch den Mesmer trifft es hart. Der Mesmer macht imo (und da machen wir uns nix vor) einfach nur lächerlich wenig Schaden im PvE weil seine Trugbilder nicht überleben. Er braucht mindestens zwei um auch nur auf Augenhöhe mit der Mittelklasse DPS zu sein, und alle 3 um “gut” zu sein.
Das heißt dass der Mesmer in der Regel wegen Reflexionen beliebt ist und mitgenommen wird. Und Reflexionen skalieren mit 3 Dingen.
Kritschaden (weil sie critten können) demzufolge logischerweiße mit Präzision (damit oft gecrittet wird) und Schadensmultiplikatoren.
Die zur Hälfte bei 30 Punkten im Kritschadensbaum liegen.
Verliert der Mesmer also einmal direkt Schaden weil er auf die Kritschadenslinie angewiesen ist, und zum zweiten nochmal extra bei den Reflexionen.

Auch der Ele könnte Probleme bekommen, denn er hat viel Vielfalt, er kann durch Luft Verwundbarkeit stacken und helfen andere Klassen wie den Waldi in die Gruppe . zu bringen.
Verliert er hier Schaden muss man sich eher überlegen ob man andere mitnimmt.
Im übrigen verliert auch eines seiner “nichtmeta” Builds, das Freshairbuild nochmals Schaden, und zwar mehr als die Metabuilds die in der Regel auch mit nur 10 Punkten in Luft auskommen.

Als Krönung kommt noch hinzu….das FGS (Feuriges Großschwert) ist der Hauptgrund warum Bosse wie Lupicus in 2 Minuten Solo! fallen können oder Subjekt Alpha in Gruppen vieleicht 4 Sekunden überlebt.

Ob das jetzt 4 oder 5 Sekunden sind ist relativ egal. Eine Gruppe ohne FGS wird aber deutlich länger brauchen. Das heißt wenn sie das FGS nicht massiv nerven, aber den Kritschaden ohne andere Überarbeitungen an der Buildvielfalt.
Dann beweiße das leider dass die einzigen wirklich Blauäugigen die Entwickler sind. Weil sie genau das Gegenteil von dem erreichen was sie wollen.

Alle anderen die sowieso nur das spielen was sie wollen, sind von der ganzen Nerferei nichtmal betroffen.
Weder im positiven, noch im negativen Sinne. Warscheinlich kann aber ein negativer dabei rauskommen wenn die Leute merken dass sie nichtmehr sogut “carrien” können. Und daher eher geneigt sind Gearchecks zu machen.

Ist das der Weg zur Buildvielfalt? Wohl kaum.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Das Feature-Release am 15. April

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Komplett ablegen (in die Taschen). Waffenwechsel geht sonst würds dastehn.

Kit/Einstimmungswechsel zählt im übrigen als Waffenwechsel.

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vor allem sollen sie Traits zusammenlegen. Wenn das so kommt haben wir 4? Bogentraits die nichtmal alle Skillbar sind weil drei im ersten Baum liegen…das wär einfach so unglaublich Fail.

[PvE] Ranger-Guide für Dungengs/FotM

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kampf unter ~11 Sekunden oder Trash und/oder Elewaffe verfügbar 30/25/0/15/0 (Siegel des Bestienmeisters als GM Trait bei Bossen, Reuelos bei Trash) mit Zephyr, Siegel der Wildnuss und Frostgeist.

Längere Kämpfe oder GS Kämpfe (Melandru P4 Melee, champgrawl Schamane etc) 20/25/0/25/0.
Mit Fass!, Zephyr und Frostgeist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neuer Multiplier: Reattacktime

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn fürs GS nix ausgleichendes kommt wirds im PvE der Axt immer hinterherhinken.
Sollte einer der anderen “DPS” Bäume noch Eigenschaften bekommen die F1 wieder “erlauben” würde die Axt nochmals stärker.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich sags mal so Matunus hat schon Recht dass ein paar defensivere Teile bei manchen Leuten bei manchen Bossen nicht schaden. Wenns die Leute brauchen ist es ja ok.
Aber direkt drauf ausruhen ist auch nicht sogut.
Man sollte aber dazu sagen dass der Krieger Beispielsweiße mit 20 Punkten in Taktik schon über ein dickes Fell verfügt (alternatives Open World build).

Oder ein paar Teile Soldat. Ein Ele braucht glaube ich mehr als die komplette Rüstung Soldat um auch an das ranzukommen was der Krieger sowieso hat.
Wenn man also sagt dass der Krieger ein paar Teile Soldat braucht, dann müsste man von Ele/Dieb (evtl Wächter) mindestens halb oder gar komplett Soldat verlangen.
Das ist die Unlogik die ich nicht ganz verstehe.

Ich hab kein Problem damit wenn die Leute ein paar PVT Teile anziehn und sich damit auch wirklich in den Nahkampf trauen. Aber zuviel sollte es nicht sein man kann damit je nach Boss den Kampf für andere ungemütlich machen.

Hier mal zwei Screens vom Golem, einmal fast Solo (ganz hab ich auch schon gemacht so isses net) und einmal mit zwei Eles einer machte Kaffeepause, da wär PvT vl hilfreich gewesen xD.

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ele Condition-dmg Build PvE

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Stab ginge als einzige Waffe. Damit ist Permabrennen + 20 Stapel Blutungen bei halbwegs vertretbaren Direktschaden (Erde 1 ist etwas zu schwach) sogar drinn.
Das Problem ist nur die Zeit…du brauchst mindestens 10 Sekunden für 15 Stapel oder so und das ist einfach zulang um das Ding selbst und Zustandsschadensaspekten brauchbar zu machen.
Vor allem wenn sich der Gegner bewegt, denn Erde 2 braucht einige Zeit bis der Schaden und die Blutungen kommen.

Wären Zustände noch etwas anders verteilt (Frost ein paar Blutungen und vor allem stäkere Autoattacks) und Luft (vl ab und zu etwas Pein oder auch Brennen) könnte man aus dem Ele diesbezüglich mehr raushohlen.

Viele Frostangriffe von NPCs machen Blutungen (Subjekt Alpha, Der Kopf gegen die Wand Typ) und viele mehr. Aber beim Ele nicht einziger.

Kaufe Runs

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mal schauen, heute Abend vieleicht oder morgen Nachmittag.

Verbesserungsvorschlag- Spawnrate von Champs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja die Champs Solo ist in der Regel wirklich nicht lukrativ, ich machs Just for Fun. Mit meinem Mesmer hab ich für den Harathi Hinterlandriesen bestimmt die viertel Stunde oder so gebraucht weil der ständig die Trugbilder zerlegt.

Ich hab nichts gegen die Zergs mir würds aber gefallen wenn sie wenigen ein paar Mechaniken hätten auf die Leute im zerg zumindest achten sollten. Mithilfe der neuen Roten Kreise ließe sich da auch etwas mehr anstellen.
Ein Animations/Größe Überarbeitung wäre da natürlich bei einigen auch sinnvoll.
Es soll nicht unschaffbar sein, aber zumindest ab und zu ausweichen oder ein wenig Teamspiel wäre wünschenswert aus meiner Sicht. Fernkampfautohitafk, naja was solls ich mach ja eh nicht mit.

Kaufe Runs

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wir warten natürlich auf neuen Content weil es mir der Zeit für uns etwas langweilig wurde. Das heißt aber nicht dass wir nie mehr in GW2 einloggen. Sondern wenn wir grad mal Lust drauf haben.
Erst ab Juni könnten dann einige der Leute dies gerne etwas schwerer mögen ganz weg sein. Das kommt aber auch auf die Qualität gewisser Spiele an.
Helfen tun andere aus der Community auch gerne sind ja nicht nur wir. Und Gold hab ich für sowas nie verlangt, dann werd ich damit auch nicht anfangen.

Das einfachste ist uns im Spiel in die Freundesliste aufzunehmen und einfach mal nachzufragen wenn wir online sind. Gestern hat mich glaub ich auch jemand gefragt ob wir mal Verliese gen, je nachdem was sich ergibt wärens dann schonmal zwei Neulinge.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wurm Phase zwei ist Krittbar, mit Soldatengear kannst dus zum scheitern bringen.
Behemoth macht keinen Schaden ich bin da noch nie down gegangen das ist völlig unmöglich.
Jormag sind eh alle im Fernkampf oder werden von den Adds gekillt, da hilft Bersi.

Shatterer leben die Veteranadds oft ewig lange die werden mir als Bersi gefährlich (weil der Großteils mit nodmg gear und Fernkampf rumsteht), der Bossschaden ist OK, da kann man sich drüber streiben ob paar Teile Soldat praktisch sind. Aber ganzh Soldat niemals, geht zuviel Addschaden verloren.

Golem ist wie gesagt mit Adds verbunden, wenn mehr Leute im Nahkampf sind und das Feld ein Problem ist Soldat nicht schlecht. Hab auch nie was anderes behauptet.

Tequatl ist Soldat nicht wichtig, wenn das Gift kommt weil die Kanonen failen ist eh schnell Schluss auch mit Soldat.
Der Rest ist nicht viel. Bei den Kanonenphasen sind krittbare Mobs, die Kraits die die Kanonen zerstören leben teils gefährlich lange. Zuviel Soldat kann auch dort schaden.

Wenn die Leute erfahren wären. Warum stehn sie dann im Fernkampf? Die allermeisten davon haben Soldatengear da mach ich jede Wette. Aber JEDE! Und es bringt nichts.
Die Leute die Risiko gewohnt sind und passende Traits haben sind meist die die sowieso Beserker spielen. Und die spielens dann überall weiln Zweitset zu teuer ist (außer sie machen auch noch WvsW).

Wo Soldat schlechter ist.

Living Story (Marionette z.B.)
Grenth
Melandru
Lyssa
Balthasar
Tore von Arah
Dwayna
Champion Modnir
Feuerschamane
Schlund
Schauflerkomissar
Thaida
Auge des Zhaitan

Effektiv würde ich Soldat zumindest zum Teil empfehelen beim Golem wenn man bei zuvielen Effekten die Vorblitzfeldphase nicht sieht (die kann je nach Rechner wirklich wegfallen) oder beim Shatterer, bei Tequatl..vl minimal als Ele/Dieb und Co aber NIE als Krieger.
Du hast fast doppelt soviel Effektives Leben wien Ele..
Bei allem anderen erkenne ich keinen wirklichen Vorteil.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ca ein zweites Schutz ja. Zusammen mit Schutz ist Verteidigung teils fast zu stark.
Rune des Soldaten ist im PvE eigentlich völlig unnütz wüsste nicht wo die helfen sollte.

Verbesserungsvorschlag- Spawnrate von Champs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht mir dabei nicht darum, was besser oder schlechter ist. Mir ist bewusst, dass ein Rezz oftmals den eigenen Tod zur Folge hat. Lediglich der Umgangston und das herablassende Gelaber von wegen Volltrottel usw geht einfach gar nicht. Was bilden sich denn manche Spieler ein, wer sie sind…

Ich schreibe den leuten im S Chat immer wenn einer kommt dass sie Pets usw bitte wegpacken sollen (Passiv range reicht meistens) oder keine Türme stellen.
Aber was tun die Leute? Richtig sie machens, jedes mal, wenn sie nichtmal lesen können (kurze Erklärung warum schreib ich dazu) was soll man dann von denen halten?

Vieleicht war die Ausdrucksweiße falsch, seh ich ein.

Sie sterben lassen und hoffentlich bevor sie resetet wieder anfangen zu können ist die einzige Möglichkeit das Ding halbwegs sinnvoll zu machen.
Mit hohem Ross hat das nix zu tun, zwei Zeilen Textverständnis sind zu erwarten. Und mehr erwarte ich nicht, weder Metabuild noch Nahkampf. Einfach nur keine Pets/Klone/Türme/Diener.
Was die Abo kann steht sogar unter ihrem Namen wenn man sie anklickt “Baut bei Treffern Raserei auf”.

Wenn ich den Leuten helfen könnte würd ichs tun, aber das kann ich nicht also helf ich mir selbst und lass sie umfallen. Auf nem hohen Ross sitz ich kaum, ich erkläre lange und geduldig auch Verliese und Co. Weils mir Spaß macht, aber Ignoranz mag ich nicht. Und bei Unfähigkeit muss ich mir notgedrungen selbst helfen bei der Abo ist das der Fall. Beim, Champriesen z.B. auch manchmal.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man einziger Melee beim Golem ist hat man auf jeden Fall Adds.

Allerdings hast du in einem Unrecht, komplett Soldat (oder Zähigkeit) gibt weit mehr als 5% Schadensreduzierung. Zumindest ohne den Zähigkeitsbug falls der noch im Spiel ist.

Die letzten ZEHN! Mal die ich beim zerschmetterer war war ich der eiznige verdammt der unter dem Boss am Doublehitspot stand, und das Ele mit Blitzhammerbuild.

Da braucht mir keiner erzählen dass Soldat irgendeinen Vorteil bietet die meisten Leute dort hatten es garantiert wenn sie trotzdem Fernkampf machen oder die Adds nicht tod bekommen/nicht spielen können sind sie damit auch keine Hilfe. Sterben gehn und runterskalieren wär manchmal hilfreicher.

Nur weil Berserker nicht mehr Schaden macht (man muss bedenken dass meist die Traits der Leute dann auch defensiv sind was Schaden kostet) ist es nicht schlechter. Man muss sich mit dem Überleben nur manchmal etwas mehr anstrengen.
Mit richtigen Traits/Spielweiße ist es natürlich egal was man bei nicht krittbaren Bossen spielt. Aber extra für die ne Soldatenausrüstung zulegen?

Und bei Tempelevents ist Soldat beispielsweiße ganz schwach.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Verbesserungsvorschlag- Spawnrate von Champs

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Zergs sind da weil die Leute farmen wollen. Irgendwo werden sie immer sein und irgendwas machen.
Es wäre eher sinnvoll den Champs mal sinnvolle Fähigkeiten zu geben und sie ordentlich skalieren zu lassen damit Champtrainer wenigstens mal ein Mindestmaß an spielerischem können lernen sollten.

Dann könntet ihr euch auch solchen Gruppen viel eher anschließen weils kein simples 10 Sekunden Autoshot AFK Gezerge mehr wär.

Ansonsten gibts genug andere Gebiete wo keine Zergs sind. Die Champabo an der Fluchküste steht z.B. fast immer rum. Geht auch gut Solo zumindest solange kein volltrottel mit Pets und Co kommt und der ewig viele Stacks Raserei beschert…die Leute lass ich dann immer sterben und mach weiter wenn die Stacks weg sind.

Build bewertung [ PvE ] Hammer

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Selbst mit dem Hammer macht 30/25/0/10/5 oder 30/25/0/0/15 oder 30/25/15/0/0 mehr Schaden. Ob man komplett Soldat im PvE wirklich braucht?
Ich bezweifle es irgendwie, das ist ein defensiver Overkill und wenn mal wirklich konstant hoher Schaden reinkommt kann man die vielen HP eh nicht wieder vollheilen (zumindest alleine nicht).

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Krieger ist nicht gut wenn kein Ausgleich für das GS kommt wirds im PvE endgültig von der Axt verdrängt.

Nekro "broken"? Seit wann und inwiefern ?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist ja auch nur eine von Fünf. Jedes Eigenschaftslinie von jeder Klasse bekommt eine.
Todesmagie war bisher im PvE so oder so irrelevant, je nachdem wie die anderen Änderungen der Linie aussehen wird sich daran auch wenig ändern.

Was haltet Ihr von den neuen Wächterfertigleiten.

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die in Ehre ist lächerlich schwach. 3k Leben sind irrelevant und nicht nötig um Direktschaden abzufangen, gegen Zustände ist Reine Stimme nach wie vor weit überlegen.
Demzufolge eine eher nutzlose Eigenschaft.
Allerdings könnten die anderne Bäume interresante bekommen, die der anderen Klassen sehen (mit Ausnahme des Waldis) brauchbar aus.
Sind ja nur 8 von 40 vorgestellt.

Nekro "broken"? Seit wann und inwiefern ?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Momentan ist für Stabi der Wächter zuständig, die des Mesmer hält nicht lange und muss sehr gut sitzen.
Das wäre doch auch mal ne Möglichkeit dem Nekro in kommendne Content etwas Support zu geben…

ZDW Weg 1

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie gesagt das wäre eine Alternative mit der ich vollkommen zufrieden wäre.

Einzig Arah finde ich könnte schwerer werden oder sollte es, da es immerhin sozusagen der Endgamecontent der Zhaitan Episode ist.
Das ist aber nur meine subjektive Meinung da ich Arah sehr mag und es nicht als “Trash=Farminstanz” sehen möchte die es eigentlich schon jetzt ist.

Builds Speichern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hybriden (Beispielsweiße) spielen doch sowieso nur die Leute die Spaß daran haben weil sie schlichtweg den Direktschadensbuilds aus verschiedenen Gründen (noch) unterlegen sind.
Inwiefern sollte also für Leute die sich nicht um maximal Effizienz scheren (und meist auch mit solchen Leuten spielen) etwas ändern?

Du hast imo keine Vielfalt, ich kann dir für jede Klasse aus dem Kopf 1-2 Metabuilds aufschreiben die JEDES andere Build in Sachen Effizienz in 95% der Fälle um Längen übertreffen.
Aber je nach Situation könnte man mit mehr Auswahl (die auch durch neue Eigenschaften enstehen kann) auch anderen Builds in Situationen spielen wo man sie aus praktischen Grüden (Teleport hin + zurück = 10 Silber + 70 mal Klicken) meist nicht spielt.

Ich skill je nach Klasse (vor allem Ele) für fast jedes Verlies um weil ich mein Build an der Gruppe orentiere.
Einziger Ele? Waldi? Zu erwartende Verwundbarkeit? Wut eventuell ausreichend?
Usw….

Oder der Mesmer…imo ein Reflektionsklave weil er sonst kaum DPS macht rennt in der Regel immer mit nem Mantrabuild rum und macht bei Bossen wo keine Reflexion is 0 dmg.
Der könnte zwischen den Bossen auf ein Trugbildbuild wechseln und so nicht nur zwei Builds spielen. Nein er könnte sogar mehr Schaden raushohlen und eher die CHance bekommen einen nützlichen Platz in der Gruppe zu finden.
Imo ist ein Mesmer bei viel Reflexion OK, ohne fast nutzlos. Durch diese Änderung aber könnte er einen Teil seines geringeren Schadens ohne Reflexion abfangen ohne auf die Reflexionen verzichten zu müssen wenn sie relevant werden.

Wieviele andere Spieler machen das?
Warscheinlich kaum einer, für mich ist es nur eine Erleichterung fast ein Segen könnte man sagen. Für alle anderen die sowieso nur ihr Build spielen ändert sich dann genau was?
Richtig nichts….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mechanik Update- wahr oder ein Internetmythos?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du weiß doch nichtmal wie du sie bekommst. Da steht fast jede Art von Content drinn, das heißt du kannst den Content machen den du willst um an die Eigenschaften ranzukommen.
Oder die Dinger einfach kaufen, also fairer gehts nicht.

Mal ehrlich im Moment skillen doch die Leute die Min/Maxen sowieso um weils ihnen Spaß macht, und die Leute die es nicht juckt werden es weiterhin nicht tun. Inwiefern sollte sich also irgendetwas ändern?
Es ist viel eher so dass man sogar mehr Builds spielen kann, weil je nach Situation mal das oder das besser ist.
Aufgrund der unterschiedlichen Umskillvariante nimmt man für gewöhnlich aber eher ein Mittelwegbuild….Meta sozusagen.

Hier von P2W oder Einheitsbrei zu schreiben zeugt nicht grade von einer sonderlich gut durchdachten Argumentationsroutine.

Präkursor-Schnitzeljagd nicht im Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn er erst danach kommen würde wären (eventuell) zuviele Spieler weg. Das Tunier ist zulang und WvsW vom Grunddesign her zu unbalanced um darauf wirklich Rücksicht zu nehmen.

Erstmal abwarten was noch so angekündigt wird. Bisher siehts ja brauchbar aus, der Kritschadennerf ist zwar immernoch unnötig (FGS alleine würde erstmal reichen) aber was solls.
Geht ja hier nur um die Features.
Die Frage die mich eher interessiert ist. Kommt nach dem Featureupdate noch ein größerer Contentpatch, oder geht irgendwann danach direkt die neue Art der LG los?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

ZDW Weg 1

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Verschiedene Spielertypen, verschiedene Arten von Content.
Meinetwegen können sie alle alten Wege lassen (Bugs/Glichtes fixen sollten sie aber) aber dann wenigstens neue schwere Wege rausbringen.
Das würde dann aber zu einer Contentprogression führen die Arenanet nicht unbedingt wollte. Im Sinne von das alte macht dann kaum einer (ok vl die wos neue nicht schaffen).
Ich finde es einfach mies dass Arenanet seid fast 1 1/2 Jahren fast nichts für abgesprochende Kleingruppen macht, sondern beinahe nur Open World Gezerge (Tequatl/Wurm gehört auch dazu).

ICh mach fast keine LG, weil sie mir nicht gefällt, ich gönn sie den Leuten ja, wäre aber sehr froh wenn es auch mal neuen Alternativen Content für andere geben würde den andere dann mir/uns gönnen.
Das ist aber meistens nicht der Fall sondern die Diskussion ist einseitig.
Wenn Arenanet diese Art von Content nicht will ist das sowieso deren Entscheidung, das führt dann aber auch dazu dass gewisse Spielertypen abwandern.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Builds Speichern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Inwiefern wird Buildvielfalt veringert wenn man Builds etwas komfortabler wechseln kann?
Bzw, wie definiert man Buildvielfalt und inwiefern hat man sie in GW2?

GW2 kaufbare Addons? Mehr Geld, mehr Ressourcen?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Prinzipiell nicht schlecht, aber etwas einseitig was die Art des implementierten Contents angeht.