Posts von Norjena.5172 anzeigen:

1. deutscher Wurm Kill !

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Glückwunsch von mir an alle die dabei waren.

mein Ele

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die 25 in Luft sind für die Verwundbarkeit. In nicht optimalen (oder Verwundbarkeitsversorgten) Gruppen besser als 25/10/10/25/0.

Dieses build ist auch für Solo PvE das beste, da die Verwundbarkeit wichtig ist um die 20% Bonusschaden durch Wasser zu bekommen.

25/25/10/10 oder 25/25/0/20 beides macht den selben Schaden. In Erde sind die 10% immer sicher, durch Wasser kann man eventuell nach einem Sigil der Energie bedingten Wechsel eher Gelehrtrunen und die 10>0% LP wieder bekommen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kaufen von gerushten Dungeons

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn die Spinne lebt wurde es garantiert nicht ohne Exploit Solo gemacht, ist die Spinne tot würde ich behaupten dass es durchaus OK ist.

Ein Exploit in AC wurde gefixt, gibt aber meines Wissens noch 1-x andere Möglichkeiten die ich teils nicht kenn und auch nicht überprüfen kann, ich weiß nur von einer die auf Jeden fall noch geht.

Bei Arah ist es auch leicht rauszufinden.

Weg 2 sollte Lupicus tot sein und der Endboss nicht bei 1%. Wenn der verkäufer z.B. Mesmer ist kannst du fast zu 100% sicher sein dass er den Endboss nicht legal auf 1% bekommen hat.

Weg 1 ebenfalls, Lupicus muss tot sein.

Weg 3 müssen die ersten zwei Bosse gemacht sein, Lupicus und das Ritual muss man dort sowieso machen.

Weg 4 müssen die ersten 3 Bosse tot sein, normal erkennt man schon am Fenster rechts oben wie was gemacht wurde oder man läuft dahin wo der Weg beginnt und schaut ob die Gegner/Bosse gemacht wurden.
Achtung hierbei, den Champion Ritter kann man legal ohne Exploit auslassen, aber die Bosse Balthasar/Melandru/Lyssa müssen gemacht sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Serverwegsel Umfrage

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Komm, wir essen Opi…..Komma isch drinn!

Rüstung für Vergeltungs-Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein die Frage war warum es nicht unbedingt für Anfänger zu empfehlen ist, nicht warum es kein “gutes” Build mehr ist.
Weniger Schaden oder egoistische Spielweiße sind nicht die Gründe dafür.

Hilfe! DPS Ele Waffe?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zepter/Dolch/Fokus zum Machtstacken und Blitzhammer oder Stab sind sich ziemlich ebenbürtig.
Wenn du der einzige Ele bist ist in der Regel der Hammer ab praktischer wegne dem Macht/Wutstacken. Je nach Gruppe wenn du eh ab und zu in den Fernkampf willst weil die Gruppe 0 Schaden macht ist natürlich der Stab vorteilhafter.

Dolch/Dolch oder Dolch/Fokus mit einem “Frische Luft” Build ist auch in Ordnung macht zwar nicht ganz soviel Schaden wie die beiden anderen Optionen aber immernoch guten.

sPvP GuardBuild Für SoloQ und TeamPvP!

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schadenszustände sind beim Wächter eher vernachlässigbar. Brennen ist im PvP nett, aber alleine reicht es nicht um mit einem offeisven Build wirklich darauf zu skillen.

Rüstung für Vergeltungs-Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eigentlich geht dein Post an der Frage vorbei.
Der Grund warum man mit AH Ritter/Soldat wenig lernt ist nicht der dass man keinen Schaden bekommt.
Man heilt ihn durch jeden Segen den man Verbündeten aufträgt (Rufe/Verstärkende Macht und ä.) meistens sehr schnell wieder weg.
Das heißt man muss nicht ausweichen und merkt auch nicht wenn man ausweichen sollte.
Bei einem nicht AH Build mit defensiverem Gear stirbt man zwar nicht sofort, aber man bemerkt die Stellen an denen der Schaden reinkommt, und versucht (oder sollte) dann diesen das nächste Mal zu vermeiden.

Der Zweite Grund ist der eher fehlende Support. Blenden wenn Adds sterben ist grade in Fraktalen sehr stark, genauso wie die Segnungen (wobei man diese noch mitnehmen könnte).

Rein vom Schaden/AushaltenVerhältnis ist AH Garnicht schlecht (zulasten von Support), aber es ist nicht allzu leicht davon wegzukommen. Zudem hat man als AH Spieler die Angewohnheit wenns haarig wird auf den Stab zu wechseln um sich mit der 4 wieder hochzuheilen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Überlauf-switchen zum Eisen farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nicht nur die selbe Karte, diese spezielle Ader ist auf allen Server/Überlaufen sogar auf genau der selben Position, das heißt man muss sie nichtmal suchen.

Waffen- und Fertigkeitenwahl für Anfänger

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was genau soll das Video zeigen? Das man selbst mit dem schlechtesten Build superschlechte Spieler umhauen kann?
Schau dir doch die Gegner an, die wehren sich teilweiße nichtmal die Mesmer rufen nichtmal ein Phantasm, von Schwert 2 und Co haben sie auch noch nix gehört.

Moa ist auch kein Argument.
Gute Spieler weichen ihm aus, oder freuen sich. Ein Moa ist ein Freifahrtschein zum abdampfen, Skill 5 und tschüss, kein Mesmer kriegt dich dann noch.

Massenunsichtbarkeit wird von den meisten gute verwendet, nicht nur PU auch Shattermesmer nutzen es als optischen Reset zum anbringen von Burst/Shatterkombos oder Verschnaufpausen.
Von Zermalmen sollte sich bei diesem Build auch niemand treffen lassen. Wenn ich schon sehe dass die Leute dem LB 1/2 auf 600+ Reichweite ausweichen statt schlichtes Movement zu benutzen hab ich genug gesehn.

Und das Rekordzeiten Arugment ist auch hinfällig, es ist egal ob du eine Berserker oder eine Soldatengruppe hast, das Meta ist in beiden Fällen sowohl im Support, als auch im Schaden überlegen.
Will zwar kaum einer Wahrhaben ist aber nichts als Tatsache, keine subjektive Meinung.
Beschwert euch bei Arenanet nicht bei mir. Die kamen auf die Idee mit Kombofelder/Nah>Fernkampf>kein Nah/Fernkampfzonen und überhallhin Drück/Ziehbare Bosse.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PVE-Build ohne melee?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil 15% Critschaden bei 100% Critchance weniger als 7% Schadensbonus geben. Und die Critchance wie gesagt, kannst du höchstens mit 30% ansetzen, und das ist schon großzügig gerechnet.
Du darfst die Wut nicht vergessen die dazu dazubekommst die kompensiert den Verlust aus Seleensammlung.

Außerdem gelten die 15% Präzi und ~ 10% Schaden auch für die Axt/Dolch und Co.

Das zweite Problem an den 600er Builds ist folgendes. Der Nekro hat sowieso schon wenig Support, wenn man dann diesen noch verringert (Schwächender Schleier und Co) trägt man nochmals weniger zur Gruppe bei.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

GuildWars 2 etwas zu modern!?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich finde Scarletsdiener teilweiße zu abstrakt und wirklich unpassend.

Auch manche der seltsamen Rücken oder Rüstungskins (die Zodiakrüstungen und Klingendinger) schießen irgendwie echt den Vogel ab.
Zumindest nach meinem Geschmack, ich finde Charr noch in Ordnung, Asura grenzwertig, aber wenigstens ist es auf Magie basierende Technologie.

Norn find ich superstimming, Sylvari auf ihre ganz eigene neue Art wirklich gelungen. Schade dass es davon noch nicht mehr gibt.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

, Mängel im PvP und Instanzen / Dungeons, Bugs, und so weiter…

Niemand erwartet ein vollkommen fehlerfreies Spiel direkt zu release. Aber was Arenanet sich in Sachen Bugs erlaubt geht teilweiße auf keine Kuhhaut.

Was mich fast täglich in Verliesen stört.

- Waffenwechselbug nach Videosequenzen > sehr häufig und sehr nervig

- Abklingzeiten auf Skills die außerhalb des Kampfes geändert werden, manchmal hat man länger CD drauf wie der eingewechselte Skill überhaupt Abklingzeit hat.

- Warterein auf NPC (kein Bug in der Regel aber wichtig) CoE zu Anfangs. Seid 1/2 Jahren bestehen 1/5 der Verlieszeit nur darin auf den NPC zu warten, selbst mit Eile läuft sie einfach nur unglaublich langsam (und ja wir töten alle Gegner auch den Champwolf).

In WoW hat man über Brann in den Hallen des Steins Witze gemacht, nach ein paar Monaten wars dann gefixt (der NPC wurde schneller).

- Bossbugs, wie Lupicus.
Heute in Arah Weg 1 der Klassiker, man schiebt Lupicus ein wenig vor sich her und er steht auf einer der “Bodenplatten” in der Arena, diese hat zur Folge dass er seine Fernkampfprojektile auch auf Nahkämpfer macht.
Es handelt sich hierbei um eine Attacke die normal nur Fernkämpfer abbekommen (Nahkämpfer bekommen dafür Kick/Hieb/Schnellfeuer/Kuppeln), die praktisch nicht block/ausweichbar ist (im Nahkampf) und mir als Mesmer mit 250 Traitvita 2/3 der HP abzieht.

Und das ist nur einer von vielen Bugs bei diesem Boss.

-Subjekt Alpha die Kristalle, werden sie zu schnell zerstört (im Nahkampf immer egal ob mir Ecke oder ohne) bleibt man darin verbuggt und kommt nichtmehr raus (außer mit einem Teleportskill).

- NPC die ständig aggro ziehn oder sogar rumbuggen (Arah Weg 3 Endritual z.B. Weg 4 Lyssa, Ascalon, Arah Weg 2)

- Unsichtbare “Vorsprünge” nahe von Wänden (Arah Weg 2 Endskipp z.B.) dort gibt es keinerlei Exploitmöglichkeiten aber viele ziemlich fiese kleine unsichtbare Wände können einem festhalten wenn man nur durchlaufen will.
Gibts auch an Zig anderen Stellen.

- Die richtigen Exploits, welche will ich hier nicht erwähnen. Teilweiße wurden sie endlich mal gefixt.

- Zig Klassenskills/Traits Runen oder Sigile. Vondenen zumindest letzeres hoffentlich endlich mal angegangen wird.

- Jede Menge andere Bugs die oft auch mit den Patches reinkommen.

- Ausweichbugs wie Fumbledogde

Komplett Bugfrei erwartet niemand den ich kenne, aber es besteht ein Unterschied zwischen etwas auf Fix warten. Oder 1 1/2 Jahre warten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

, Mängel im PvP und Instanzen / Dungeons, Bugs, und so weiter…

Niemand erwartet ein vollkommen fehlerfreies Spiel direkt zu release. Aber was Arenanet sich in Sachen Bugs erlaubt geht teilweiße auf keine Kuhhaut.

Was mich fast täglich in Verliesen stört.

- Waffenwechselbug nach Videosequenzen > sehr häufig und sehr nervig

- Abklingzeiten auf Skills die außerhalb des Kampfes geändert werden, manchmal hat man länger CD drauf wie der eingewechselte Skill überhaupt Abklingzeit hat.

- Warterein auf NPC (kein Bug in der Regel aber wichtig) CoE zu Anfangs. Seid 1/2 Jahren bestehen 1/5 der Verlieszeit nur darin auf den NPC zu warten, selbst mit Eile läuft sie einfach nur unglaublich langsam.

In WoW hat man über Brann in den Hallen des Steins Witze gemacht, nach ein paar Monaten wars dann gefixt (der NPC wurde schneller).

- Bossbugs, wie Lupicus.
Heute in Arah Weg 1 der Klassiker, man schiebt Lupicus ein wenig vor sich her und er steht auf einer der “Bodenplatten” in der Arena, diese hat zur Folge dass er seine Fernkampfprojektile auch auf Nahkämpfer macht.
Es handelt sich hierbei um eine Attacke die normal nur Fernkämpfer abbekommen (Nahkämpfer bekommen dafür Kick/Hieb/Schnellfeuer/Kuppeln), die praktisch nicht block/ausweichbar ist (im Nahkampf) und mir als Mesmer mit 250 Traitvita 2/3 der HP abzieht.

Und das ist nur einer von vielen Bugs bei diesem Boss.

-Subjekt Alpha die Kristalle, werden sie zu schnell zerstört (im Nahkampf immer egal ob mir Ecke oder ohne) bleibt man darin verbuggt und kommt nichtmehr raus (außer mit einem Teleportskill).

- NPC die ständig aggro ziehn oder sogar rumbuggen (Arah Weg 3 Endritual z.B. Weg 4 Lyssa, Ascalon, Arah Weg 2)

- Unsichtbare “Vorsprünge” nahe von Wänden (Arah Weg 2 Endskipp z.B.) dort gibt es keinerlei Exploitmöglichkeiten aber viele ziemlich fiese kleine unsichtbare Wände können einem festhalten wenn man nur durchlaufen will.
Gibts auch an Zig anderen Stellen.

- Die richtigen Exploits, welche will ich hier nicht erwähnen. Teilweiße wurden sie endlich mal gefixt.

- Zig Klassenskills/Traits Runen oder Sigile. Vondenen zumindest letzeres hoffentlich endlich mal angegangen wird.

- Jede Menge andere Bugs die oft auch mit den Patches reinkommen.

Komplett Bugfrei erwartet niemand den ich kenne, aber es besteht ein Unterschied zwischen etwas auf Fix warten. Oder 1 1/2 Jahre warten.

Umfrage neuer Kapitänsrat ^^

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Möchte da etwa jemand Kiel hohl´n?

Waffen- und Fertigkeitenwahl für Anfänger

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist auch nicht besser, der selbe Siegelwaldityp.
Grade für Anfänger sind doch Naturmagie und/oder Überleben sehr viel hilfreicher da sie auch für das Pet mitsorgen.
Diese Siegelbuilds sind im PvE Großteils Humbug und im WvsW/PvP Cheesebuilds gegen superschlechte Gegner, wollt ihr sowas nem Anfänger empfehlen?

Da würde sich ja ein x/x/20/20/x noch besser eignen und ist vielseitiger.

Waffen- und Fertigkeitenwahl für Anfänger

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du wirst im PvE und WvW nicht das gleiche Build spielen können. Zwischen diesen beiden Modi musst du, um effizient zu sein, nicht nur die Ausrüstung, sondern auch die Traits, Waffen und Skills komplett ändern. Gerade beim Waldläufer.

so aussagen find ich immer n bisschen zu pauschal…
außer frage steht dass du deinen built umbauen musst um in beiden bereichen des spiels höchst mögliche effizienz / höchst möglichen schaden zu fahren
aber grade fürn anfänger ists doch recht sinnvoll nen built zu haben mit dem man beides mal ausprobieren kann und den gibts beim waldläufer durchaus!

sieht folgendermaßen aus:
http://gw2skills.net/editor/?fMAQJATRjAVB2JWGWs2Bg1j96bwWBNZPOkRDLZULB-j0xAYrARWCUyrIasthioxqWwUlER1ejioVLEwoFA-w

wie vorher schon geschrieben wurde wenn du mit kompletter berserker ausrüstung nich klar kommst misch n paar teile walküre/ritter mit rein (ich hab z.B. beim schmuck 3 teile walküre / 3 teile ritter – rüstung dafür assa um die fehlende präzision auszugleichen; waffen und kristalle aufm schmuck sind bersi -und überleb damit immo fast alles..)

Und was genau soll das Build bringen? Das hat mit ein paar Abstrichen nix zu tun. Ich helf ja echt gern Leuten, gebe Tipps und mache sogar Arah Erklärungsnoobabende.

Es gibt aber schlichtweg Grenzen. Es gibt einigermaßen brauchbare Builds, und andere. Und deines fällt im PvE auf jeden Fall darunter, im WvsW warscheinlich auch.

Im Zerg bringts dir wenig und beim roamen ist es ein klassicher “Lootbag to go” Waldi wie man sie zuhauf findet.

Du hast Im PvE weniger Support und grottigen Schaden als das Metabuild, ja grottig ist nicht übertrieben sondern zutreffend.
3,50s Umskillkosten kann doch nicht zuviel erwartet sein, zur Not geht sogar die Ausrüstug fürs erste. Es ist einfach so dass die Anforderungen der Modi zu unterschiedlich sind um ein in beiden Modi halbwegs gutes Build zu kreiren.

Der Hauptunterschied beim Spielen kommt nicht durch Eigenschaften, er kommt durch Waffen und Hilfskillswahl und deren Einsatz. Und da sind LB+GS Siegelbuilds leider das mit Abstand schlechteste zum einsteigen weil die Lernkurve gegen 0 geht.

PVE-Build ohne melee?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Flüche kannst du aber den meisten Schaden raushohlen.
Mit Berserkerausrüstung alleine ist man bei 50% (aufgestiegen etwas mehr), dazu eventuell Futter (das billige Lebensraubfutter bietet sich an) und/oder Wut und du bei 70%+ und das ohne ein Disziplinbanner was eigentlich jeder noch so unfähige Krieger stellen können sollte, höflich fragen hilft meistens.
Dann bist du bei 80%+ ohne Präzisionstacks oder Waldi (mit dem fast niemand rechnet).
Was vollkommen ausreichend ist. Die Wut durch Flüche, die Präzision und nicht zuletzt der 25er Minor sorgen für mehr Schaden als du durch Seelensammlung bekommst.
30/25/0/0/15 oder auch 20/25/0/0/25 beides brauchbare Builds.

Die Seelensammlung ist im PvP/WvsW gut wo “DPS” nicht so wichtig ist und man selbst auch etwas defensiver spielen möchte. Dort ist der “DS Burst” stark und gefürchtet, im PvE eher suboptimal. Spielbar zusammen mit der Axt, zumindest Zeitweiße.
Aber dafür ist wie gesagt obrigs Build wohl auch besser.

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bitte Sputti, glaubst du diesem Quartalsbericht wirklich?

Warum sollte eine Firma wie NC-Soft ihren Quartalsbericht fälschen? Ich kenne mich in der Wirtschaftswelt nicht so wirklich aus, aber ich denke, dass eine Fälschung eines solchen offiziellen Berichts sicherlich bemerkt werden würde.

Was ich nicht zwingend glaube sind Artikel dazu. Darum hab ich mir den Berich ja auch ausführlich angesehen (ich hätte ihn mir auch gern angehört, aber dieser Koreanisch-English-Mix ist mir zu hart xD)

Ich möchte nicht zweit ausschweifen, aber der überwiegende Großteils sämtlicher Wirtschaftorenzierter Nachrichten ist nicht nur geschönt, sondern teilweiße schlicht falsch. Mit dem Zweck Meinungen zu bilden, auch wenn Fehlinformationen weitergegeben werden.

Firmen selbst nutzen ähnliche Tricks, um sozusagen um den “heißen Brei herumzureden”. Ich möchte nicht behaupten dass der Bericht voll und ganz falsch ist, aber ihn einfach als voll und ganz richtig hinzunehmen ist ebenfalls nicht die sinnvollste Handlungsweiße.

Man muss ganz klar sagen dass GW2 im Endeffekt ein richtig heftiger Grinder geworden ist. Ohne Alternative (außer man spielt eben nur die Inhalte auf die Weiße die man mag).
Aufgestiegenes Gear, Skins, alles extrem grindig und oft ohne Alternative (Aufgestiegene Amulette und Co). Da das Zeug nichtmal handelbar ist sind die Chancen aufgestiegene Rüstung/Waffen ohne Handwerk in passenden Werten zu bekommen nahezu nicht vorhanden.

Wenn man sich vor Augen führt dass man in der Regel mindestens 3 Waffen und 6 Rüstungsteile braucht, gibts keine Chance ohne Grind ranzukommen.
Auch sämtlicher LS COntent folgt diesem Muster. Mir gefällt zwar das zerstörte Löwenstein und das Event schon (abseits vom Zerg) aber die Erfolge/Belohnungen sind Grind pur.
Du brauchst 0 skill, keinerlei nachdenken einfach nur draufhauen und das ziemlich lange.

Mit weniger Zeit keine Chance ranzukommen, selbst wenn du z.B. den Molten Berserker Solo machst hättest du im Endeffekt nichts davon.
Da fast der ganze “neue” content so ist sehe ich schon Deffizite auf die Zukunft bezogen.

Neue Verliese/Gruppenherausforderungen die NICHT in der offenen Welt stattfinden (weil da im Endeffekt entweder alles niedergezergt oder hart gefailt wird) wünschen sich sehr viele Spieler.

Alternativen zum Grind ebenso, etwas schweres, was man wenn man gut ist mit Übung in nicht allzu extrem langer Zeit schafft aber herausfordernd ist. Und mit dem man z.B. auch an aufgestiegens Zeug kommt. Wenns wenigstens handelbar wär. Ich hab zwei Waffentruhen auf der Bank die ich liebengern verkaufen würde, aber geht ja nicht.
Bugfixes, seid langem sind unglaublich nervige Bugs im Spiel. Sein es Klassen/Skillbugs oder Spielweltfehler oder einfach nur nervige Bugs NPCs/Verliese betreffend (Subjekt Alpha Kristallbug z.B.).

Schlechte Balance, faildesign was Fern/Nahkampf im PvE angeht. Viele nahezu nutzlose Spielweißen/Waffen.
Sehr unübersichtliches Itemsystem, vor allem mit aufgestiegenem Schmuck der in zwei – dreifacher Ausfertigung verfügbar ist. Und ähnliches.

Das alles sammelt sich an und frustet viele Leute.

Und im Gegenzug kommen ständig neue Items in den Shop und die Spielmode läuft komplett aus den Fugen. Eine Fantasywelt muss nicht stur rein mittelalterlich sein. Aber es gibt auch in einer Fantasywelt gewisse Grenzen die sie unstimmig wirken lassen.
Die neue Zodiakrüstung oder die Klingendinger sind dafür perfekte Beispiele.

Ich selbst kenne inzwischen ingame schon mehr als 20 Leute die allesamt auf einen in diesem Jahr kommenden Titel warten. 20 Leute sind auf die gesamte GW2 Com gesehn wenige, aber wieviele andere Leute haben ebenfalls noch gefrustete Freunde/Gildenmitglieder und ähnliches?

Für die alle besteht ohne größeren Patch oder ein Addon eher wenig Motivation weiterzuspielen.
Die PvP ist ja schon extrem geschrumpft, die PvE Com kann folgen.

Ich selbst spiele nurnoch etwas was mir Spaß macht, Arah, ab und an paar andere Dungeons. Hier und da mal etwas offene Welt oder pvp/wvsw. Aber sehr lange wohl nichtehr.

Build Frage?!^^

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eigenschaften die prozentual zu irgendeinem Wert X einen anderen Wert Y erhöhen kann man in der Regel getrost vernachlässigen.

Schonmal die Idee gehabt einfach eines der Metabuilds wie beispielsweiße 10/25/0/10/25 mit ein paar Teilen Soldat/Ritter statt rein Berserker zu spielen?
Du hast dann den Support, die Möglichkeiten dein Build je nach Situation etwas anzupassen.
Mehr Schaden als mit einem defensiveren Build, trotz ein paar Teilen Soldat/Ritterausrüstung.

Überlauf-switchen zum Eisen farmen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du verstehst es immer noch nicht, die Reichahltige ist auch auf allen Überläufen, ist also möglich sie mit einem einzigen Charakter innerhalb einer halben Stunde mehr als 5 oder 6mal abzubauen.
Wechsel zwischen Elona/Barucht/Schwarztiefen z.B. Einfach per Gast die Server rotieren du landest ständig in einem neuen Überlauf mit einer neuen Ader. Freitags auf Elona hatte ich alleine 4 Überläufe bis ich überhaupt erst die Ader auf dem Hauptserver abbauen konnte. Also 8mal eine Ader (mit den anderen Servern) mit einem Charakter.

PVE-Build ohne melee?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast das Stabbuild von oben übernommen. Abgesehn vom PvP/WvsW sind die 50% Critchance im Schleier aber nicht unbedingt zu empfehlen. Du bekommst alleine schon etwas Wut was in mehr als 70% Critchance mit Berserker/Ritter resultiert.

Stacksigil/Futter/Banner (nachdem kann man fragen den stellen auch viele rnd Krieger) und du kommst relativ leicht auf zweiteiße 80%+ Critchanc.

Rüstungsskins, hat jemand eine Idee?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

T2 Hose/Schuhe, T1 Brust/Handschuhe, Schultern wohl ausgeblendet, Helm ka.

Welche Rüssi und Schmuck?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

da die Aufgabe eines Eles nicht aus " element campen " besteht…

Zu stark pauschalisierte Aussage, mit hoher Warscheinlichkeit inkorrekt.

PVE-Build ohne melee?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und schwächender Schleier soll wenn du im Fernkampf bist was genau nutzen?

GW2 Erweiterungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weil Guildnews ja auch vollkommen rational ist, frei von subjektiven Einflüssen.

88 Tequatl Exo Wackelkisten auf einmal geöffnet

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das GW2 Lootsystem ist schlicht nicht dazu gedacht dass jemand mit einer realistischen Chance etwas gewünschtes bekommen kann.

PVE-Build ohne melee?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Je nachdem wie du vernünftig definierst hast du leider wenig auswahl. Ein Hybridnekro mit Zepter/Axt ist möglich, aber naja. Spielbar ja.
Würde soeinen jedoch niemals zu Berserkern in die Gruppe stecken da die dich dann im Endeffekt durchziehn.
Ist im Schaden ungefähr im mittleren Berreich. Support (offensiv wie defensiv) im unteren.

Suche Ritter Rüstung ;)

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Rüstung =/= Build

Ritterrüstung mit Metabuild geht, berserker mit dem obrigen auch. Was genau damit werden soll ist wohl wirklich die Frage.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Offensives Wächter - PvE Heal Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke die einzige Möglichkeit mit Zealot die Brücke zwischen dmg und Heilung einigermaßen zu schlagen ist ein Hammer-Only Build mit 15/x/y/30/z mit “Schrift des Beharrens” und “Schrift der Gnädigen”.

http://gw2skills.net/editor/?fUAQNAS5dlYgiC3FyKEfIFRWBRafAg1HiH2DM6xPC-jkCBIrCykfA0HwUBQprFRjt4qIas6aYKsER1GcDRziL1SB4swI-w

So was. Dann entweder ein GS oder Mace/Fokus im anderen Set, je nachdem ob man es grade Offensiver oder defensiver braucht.

Sowas in der Art war auch meine Idee gestern (oder wars schon heute?^^) mit Yuna im TS haben wir uns kurz über die Idee unterhalten, weil man mit den 30 Punkten in Ehre einfach das meiste aus der Heilkraft raushohlt.

Die offenen Fragen waren dann eher die Runen, und/oder Schaden (Austrahlung 25/Eifer) oder doch eher die geskillte Tugend und Segensdauer (was dann aber nen ziemlicher Healway wär^^).

Mit Segensdauertrunen könnte man die Möglichkeit zu heilenden Symbolen öffnen, allerdings auf Kosten von viel Schaden (einmal die Runen selbst) zum zweiten die zusätzlichen Symbol/Verwundbarkeitticks.
Schlachtpräsenz würde ich eher skillen als die Symbole, weils einfach zuverlässiger aktiv ist.

Sowas in der Art.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQFQCoIyKIS7DAs+Q8wegxPuRA-jABBIrQprFRjVXDThlIqGA-e

Edit: ich hatte mehr geschrieben aber das Forum hats mal wieder gefressen….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Warum werden die Server nicht zusammengelegt?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann die Lowlvlgebiete zusammenlegen wie es in WoW der Fall ist ohne dass Server zusammengelegt werden. Ich weiß nicht inwiefern die GW2 Serverstruktur dazu taugt (müsste sie eigentlich) aber es wäre die wohl sinnvollste Lösung.
Es geht also auch ohne Serverzusammenlegungen, Überläufe gibts ja.

Zealot gear Diskussionsthread

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist solange besser wie Kleriker, wie du damit überleben kannst. Wenn man also in den Gildenraids meint genug auszuhalten und etwas mehr Schaden mitbringen möchte (und den Heilsupport behalten will) kann man soviel Eiferer einpacken wie man sich traut.

Interessant wäre eventuelle eine Mischung mit ein paar wenigen PVT Teilen, etwas Kleriker und der Rest Eiferer.
Die Critchance ist für Elan/AH natürlich sehr förderlich.
Dein Build mit 16k Leben, ~3,2k Rüstung (In der Menge liegt die Kraft ist im Planer noch nicht drinn) und Heilkraft sieht recht stabi aus.
Die 30% Critchance und Großteils Kraft als Hauptwert sollten den Schaden auch ordentlich anheben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Precursor - Farmen , schmieden oder doch kaufen?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vier Waffen eines Typs geben immer eine Waffe dieses Typs. Bei vier Äxten kommt immer eine Axt heraus, bei drei und einem Stein der Schmiede oder einem Fokus kann jeder Waffentyp rauskommen.

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wir sollten Molchs Thread nicht mit Trashtalk zumüllen da wir uns sowieso ingame kennen.
Geht am Thema vorbei.

Edit: also Termine die ich dieses WE machen würde.

Freitag ab ca 19:30 Teilnehmer
Naira Noctis
bennyftwty
notrigger
hubster

Samstag ca 19:30
Brummer
Cereus
NoNameNoob
Rikone

Also falls das jemand liest noch ist Zeit, Erfahrung spielt wie im Anfangspost erwähnt garkeine Rolle, aber Motivation und der Wille auf gut gemeinte Tipps einzugehn.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja vieleicht, aber dann keine dieser speziellen Neulingsgruppen bitte.

Schauflerfraktal

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

ABER A-Net übertreibt es einfach immer mit der Masse an Schauflern. Ich errinere mich sehr gut an die eine oder andere Storyquest mit Schauflern. Es sind einfach immer viel zu viele! Diese eine Quest auf der Brücke vor der Abtei Durmand… mit 3/4 Chars, die ich zZ auf 80 habe, habe ich diese Story gemacht und JEDESMAL, komme ich vollkommen nackt aus der Quest. Mehr als 20 mal sterben ist da stanni. Vllt. geht’s auch mit weniger aber dann würde die Quest einfach unmöglich lange dauern.

Das liegt dann aber garantiert nicht an den Schauflern, dort vieleicht einmal-zweimal Sterben ok, aber mit einem 80er nackt rauskommen? Also bitte dann Anet die Schuld geben ist echt etwas peinlich.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Heute Abend so um 19:30 oder eventuell auch morgen am Samstag wäre ich da um eine Gruppe zu organsieren, wer möchte kann mich einfach ingame oder im Forum anschreiben.
Wenns mindestens 3 Leute sind wärs ok, ne Nummer 5 find ich bestimmt.

Der große Dschungelwurm !?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was ich imo oben vergessen habe bezüglich des Themas “tote” machen keinen Schaden.
Stimmt jedoch kommt dazu.

1. Grund des Todes, hätte etwas Defensive gerreicht (Im Sinne von den großen Fettroten Kreisen nicht ausgewichen).
2. Anzahl der Spieler die nebendran stehn, ich war da auch schon paarmal downed in der Regel war ich so schnell wieder oben wie ich registiert hab dass ich downed war. Einfach weil 5 Leute je 1-2ec rezzen müssten.
3. In welcher Phase stirbt man da, wie wichtig ist dann Schaden (vieleicht waren eh grad alle am laufen)? Zudem wird man auch durch getötete Feinde wieder aufgerappelt, das heißt mit Schaden kann man andere angeschlagene wiederbeleben.
4. Wieviele sterben durch zuviele Adds wenn der Schaden fehlt?
5. Eventuell kann jemand der tot ist in der Addphase auch einfach wieder herlaufen weils imo nicht wichtig ist ob er da jetzt grade da ist oder nicht.

Wenn man nun eine Beispielrechnung macht.

Spieler 1 der 3k dps macht wird angeschlagen, Spieler 2-5 bücken sich für je 2 Sekunden und machen ihre je 1k dps nicht.

Spieler 1 hätte 6k in der Zeit gemacht, 2,3,4,5 zusammen nur 8k, wenn 4 Spieler rezzen.

Da ist nicht inbegriffen dass jemand anderes gerallied wird oder angeschlagen weil Schaden fehlt und die Person gerezzt werden muss. Was nur dann der Fall ist wenn.

1. Leute fehlen, das heißt ohne diese Person die laufen müsste die Phase schiefhaut
2. Die Person nicht einfach hochgerappelt wird wenn Adds sterben

Allerdings ist das eher dann der Fall wenn nicht die dmgphase ist, denn da stirbt eigentlich eh keiner.
Das heißt im “Worst case” szenario kann in einer Addphase Schaden verloren gehen (was er aber nichtmal sollte).

In der dmg Phase aber siehts dann aber so aus.
30 Sekunden Zeit aka Spieler 1 macht 90k Schaden, Spieler 2,3,4,5 zusammen 120k…alle 5 zusammen 210k Schaden.

Hätten wir nun 5mal Spieler 1 hätten wird 450k Schaden, also mehr als das doppelte, in einer der wirklich relevanten Phasen.

Wenn wir nun noch bedenken dass der 1. Wurm nicht crittbar ist, das heißt Berserker oder PvT keinen Unterschied macht, aber die Spieler mit dmg Multis in Traits elewaffen wie FGS und Eisbogen benutztn können und massiv mehr Schaden zu machen ist diese Rechnung garnichtmal so unwarscheinlich.

In der zweiten wäre sie etwas kleiner (außer er steht anner Wand), ein paar Teile PVT (2-5) einiger nicht so sicherer Leute machen dort aber auch keinen großen Unterschied die kosten nicht so extrem viel Schaden, und in der ersten wie gesagt garkeinen.
Eigenschaften aber schon….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Männlicher Norn mit Leichter Rüstung ?

in Norn

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Männliche Norn mit leichten der Norn Kulturrüstung sehen einfach nur episch aus (T1 odr T2, T3 grade ka)
Auch die Arah finde ich auf Norn mit am besten von allen.

ZdW, die taktische und Co müssten ebenfalls gut passen.
Hätt ich nicht schon alle leichten Klassen mit mir passenden Rüstungen (nekro ist weiblich mit Norn Kultur, Mesmer Sylvari weiblich mit T1/T3 mix und Charrele mit T2) wäre Norn männlich meine nächste Wahl.
Nur hab ich die Klassen halt schon mit Chars die mir gut gefallen, doppelte Klassen finde ich irgendwo sinnbefreit.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der große Dschungelwurm !?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Inkorrekt, Heilung durch Wasserfelder ist ebenfalls ein Teil des Builds, da falsche Felder oder fehlende Finisher die Heilung erschweren. Zudem wird ein guter Teil des Schadens durch Reflexionen und die simple Masse abgefangen.
Ersteres ist ebenfalls Teil eines Builds, denn auch Hilfsfertigkeiten und Waffen gehören dazu.

Zweitens geben Eigenschaften mehr Schaden als Ausrüstung, die logische Wahl ist es also ein paar Teile defensivere Ausrüstung einzupacken und dennoch die Eigenschaften zu ändern.

Tote sind beim Wurm selten das Problem, und falls doch lags nicht an den Eigenschaften sondern an fehlendem Willen/Können die Ausweichtaste zu penetrieren.
Oder am mangelnden Schaden weils zuviele Adds Probleme darstellen.

1-Mann-Gilden fördern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Weils es schlicht keinen Sinn macht dass eine Gilde mit mehr als einer Person, also auch zwei beispielsweiße mindestens 3 oder 4 Leute inem Verlies brauchen um Gildenbonus Einfluss zu genenieren während ein einziger alleine genau dies auch bekommt.

titel: Yak - Klatscher

in WvW

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Selbst wenn du 24/7 den selben Acc mit meheren Personen bespielen würdest, wären manche dieser WvsW Erfolge nicht in realistischer Zeit lösbar.

Der große Dschungelwurm !?!

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

es gibt kein spiel was du willst konzept

doch gibt es. zur zeit kann man spielen wie man will. man schaft alles. obs effektiv ist, ist ne andere frage.

Inkorrekt, es wurde nur gesagt dass jede Klasse alles können soll. Nicht das jedes Build, jede Spielweiße, und jede beliebige Zusammenwürfelung aus eben diesen alles schaffen können soll.
Signifikanter Unterschied.

Seltsam im WvsW oder PvP beschwert sich niemand dass nicht alles mit jedem Build geht und dass Gilden im WvsW Builds aufs Gruppenspiel hin optimieren. Spielen diese Leute nun alle nicht aus Spaß?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Level Skillung für meinen Ingenieur

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Granaten/Bomben, Granaten werden aber erst mit 30 Punkten im ersten baum richtig stark.
Der Flammenwerfer 1 ist was Schaden angeht leider sehr schwach.

Gewehr/Elixierkanone sind zum antappen jenachdem wie gut du zurrechtkommst nicht nur lustig (ein Ingi der ständig mit dem Hintern zuerst in den Gegnern landet) anzusehn sondern auch gut.
Wobei die Elixierkanone zum wirklich viel Schaden machen nur einen guten Skill hat, der Rest sind Supportskills.

10 Punkte im letzen für statische Entladung sind auch nicht schlecht. Mit dem Gewehrturm als Hiflskill kannst du ziemlich oft einen Blitz loslassen der 3 Zeile trifft (springt).

Fresh Air?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo Mitspieler,

nach 10 minütiger Recherche glaube ich einige Informationen zu dieser Spielweise gefunden zu haben. Aber viele Fragen sind offen geblieben:
1. Warum ist der namens-gebende Trait “Fresh-Air” nun so mächtig, dass man nun drumherum baut?
2. Die meisten Informationen beziehen sich auf Zepter/Dolch. Wenn ich im Forum den Begriff finde, dann meistens mit Dolch/Fokus. Da ändert sich ja die komplette Spielweise. Was ist das nun?
3. Die Videos, die ich mir angesehen haben, demonstrieren den Burst (des Zepters) im PvP, aber wieso ist dieses Build im PvE beliebt?
4. Ich habe 0/30/0/10/30 Builds gefunden, die jedoch paar Monate alt sind. Gilt das immer noch?

Achja: Das Build wird häufig als sPvp Build angepriesen, ich bin jedoch höchstens für die Erfolge im sPvP unterwegs, also suche ich Informationen, die auf das PvE bezogen sind.
Danke im Vorraus

1. Weil andere Elementar starke Angriffe haben, aber sehr schlechte Autoangriffe. Also quasi hoher Burst aber über ne lange Strecke wenig Puste. “Frische Luft” bietet an dieser Stelle Abhilfe. Man kann die “Hardhitter” anderer Elemente kurz raudrücken und danach wieder zurrück in Luft was etwas Schaden macht (Luft 15) und man dort die Dolch Autoattack hat die relativ gut ist im PvE.

2. Dolch/Fokus oder Dolch/Dolch ist für Frischluft im PvE zu empfehlen. Zepter/Dolch/Fokus wird im PvE eher mit dem Blitzhammer verwendet.

3. PvP Burst ja, im PvE siehe oben wird das Zepter eigentlich nur benutzt weil man damit gut Macht stapeln kann, und danach je nach Gegner/Gruppe Frostbogen/Feuergroßschwert/Blitzhammer, die Standartwaffe ist der Blitzhammer.

4. 30 in Arkan sind in der Regel allesamt PvP Builds.
Frischtluft im PvE dürfte eher in Richtung 0/30/10/10/20 oder so gehn, einfach um mehr Schaden mitzunehmen (Wasser/Erde geben jeweils 10%). Je nachdem wie wichtig Arkan für Frischluft ist könnte man eventuell mit mehr Punkten in Wasser/Erde noch etwas mehr Schaden raushohlen, für Feuer reichen die Punkte nicht um an sinnvolle Traits zu kommen.

Irgendwas ist anders (Norn Langbogen Animationen)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du keine Antwort hast, warum antwortest auf eine Antwort die in deinen Augen keine Antwort ist?

Irgendwas ist anders (Norn Langbogen Animationen)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hab keinen männlichen Norn Waldläufer kann dir also die Frage nicht beantworten sry.

1-Mann-Gilden fördern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nichts weil MMORPG, Singelplayerspiele gibts zuhauf, oft sogar mit weit besserer Story und Einzelspielererlebnissen oder Grafik, ohne Lags und Updates die ständig neue Bugs reinbringen.

Support/ Dmg Ele

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

nahh zum Glück hab ich geschrieben, dass ich denke, dass ich ziemlich offensiv geskillt bin und es nicht schlichtweg behauptet phuuuu =)

ähh Verwundbarkeit überlass ich anderen, die Minute Wut find ich zu geilo
Gelehrtenrune schüttel da verlier ich leider die 5% zu meiner Rune
den Rest hab ich jetzt mal wie bei dir eingesetzt, außer das Siegill der Heftigkeit.. ele ist nichtmal 4.char, da gibts keine teureren Sigille für.. mhm ansonsten kann ich mich über mangelnde Kritische Treffer eigentlich nicht beschweren, bei der 3 und 4 vom fgs seh ich mindestens 25 von 30 Treffern als Krit, also da hatte ich zwar weniger, hat sich aber nicht ausgewirkt

ob es vorher am Team lag kann ich nicht sagen, ich muss gestehen ich bin beim Ele noch nicht sooo intuitiv und kann nebenbei den Champ anschauen, muss ich demnächst mal hinbekommen, ob er da Verwundbarkeit drauf hat

arca verkürzung war drin, damit der explo finisher schneller wieder da ist ~ egal bei welchem Kombofeld, explo ist immer geilo ^.^ aber darauf kann ich verzichten, mal schauen wie es jetzt wird

mhmm da ich mit den 10%^90 nicht so viel anfangen kann vom Gefühl her, verzichte ich wohl eher noch darauf und nehm die Verwundbarkeit mit rein.. mit dem Wissen, dass ich wieder nicht eure Zahlen sehe, aber hoffentlich nen bissl höhere

Der Ele hat imo kein “immer optimal” Build was Support angeht.
In machen Gruppen hast du z.B. 2 Krieger mit Ruf und Waldi mit Horn (oder roter Moa ist wurst) in diesem Fall hast du eh genug Wut.
In wieder anderen hast du 2 Ele 1Dieb, 1 Krieger und Wächter oder Mesmer, dort wird Wut fehlen, die sollte dann einer der Ele (der andere Verwundbarkeit) mitbringen.

In manchen Gruppen hast du 3 Krieger und ein Mesmer/Wächter, wenn die nicht komplett hirntod spielen sollte dann für Verwundbarkeitgesorgt sein. In der oben genannten Gruppe aber wird etwas Verwundbarkeit fehlen, da sind dann 25 in Luft einfach toll.

Usw usw. Je nach Gruppe ändert sich also das optimale Build. Für PuGs würde ich warscheinlich 30/10/10/20/0 oder so so nehmen. Eventuell auch die 25 in Luft.

Wächter oder Krieger oder auch Waldi haben schon eher Builds die in nahezu jede Gruppe am besten passen. Mesmer ka, vl auch und Dieb..relativ kommt darauf an ob man Eisbogen/FGS bekommt oder nicht, und ob die Gegner halbwegs gut wegsterben, in PuGs sind vl ein paar Punkte in Akrobatik durchaus praktisch.

Ele kann viel Support geben, braucht aber leichte Traitänderungen dazu, darum verschiedene Builds.
Der Krieger beispielsweiße gibt Banner/Wut/Verwundbarkeit/Macht (evtl ne Zustandsentfernung) das kann er alles in einem Build unterbringen dass dazu noch die beste dps liefert.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

All classes, all weapons. [Reloaded]

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wächter mit Dualfackel wär awesome, allerdings müsste dazu Schildhand fünf geändert werden und die Haupthand einfallsreich, dank der magiebasierten Klassenhintergundgeschichte gäbs aber genug Möglichkeiten.

Oder Waldi mit Stab, damit auch endlich dem letzten Ranger=range weil "rang"er Bogenfanatiker klar wird dass der Waldläufer weit mehr als ein simpler Bogenschütze oder Jäger ist….

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)