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Vote champion Nerf/Buff World events/bosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warum machen es dann soviele Leute? Wenn sie keinen Spaß daran haben ist ihnen mit Alternativen auch nicht zu helfen.

Ich sehs da eher problematisch dass ich um Welterevents garnicht herumkomme wenn ich aufgestiegene Sachen bauen möchte. Das entspricht NICHT der Philosophie von GW2. Der Champtrain dagegen schon, denn Alternativen gibt es die Leute wahrnehmen.

Gemeinsame Interaktion gibt es nur in Verliesen und Instanzen. Offene Welt events machen micht zum einem traurig zum anderen naja….weil “Zusammenspiel” ist das nicht wirklich. Und vom Champfarmen kaum zu unterscheiden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger oder Mesmer welchen jetz?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann eben wie der Vergleich zwischen einer Erdnuss und einem Quasar, besser?

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde selbst in einem Powerbuild den SB bevorzugen.
Er hat nen Interrupt der Gegner nicht wegdrückt (da Zweitset Nahkampf), einen Ausweichskill auf geringem CD.
Gift!, Verkrüppeln…Schaden ähnlich hoch und unabhängig der Reichweite.
Blutungen sind bei Gegner mit Schutz und/oder viel Zähigkeit sogar eher ein Vorteil selbst ohne Zustandsschaden.

Das einzige gute ist LB 2 um Gegner zu treffen die sich getarnt haben, oder Leute die es nicht kontern können die Ausweichrollen zu entlocken. Aber der Schaden ansich ist grausam.

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die könnten dann aber auch einfach Diablo spielen^^.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist also gerechtfertigt wenn jemand mit mehr Schaden den Gegner schnell besiegen kann, es ist aber nicht gerechtfertigt wenn man es schafft den Gegnerschaden gegen zu heilen und dafür einfach länger braucht bis der Gegner liegt, weil man im Gegenzug massiv Schaden einbüßt?

Doch ist es, und möglich noch dazu. Selbst mit nicht optimal abgestimmten Klassen/Build Kombinationen.
Beispiel CA Story, Golemboss. Berserker=1hit bei den Raketen (Wächter) und/oder pull.
Klerikerwächter mit Hammer muss nur Skill 1 drücken. Keine Wall, kein Block, kein Heilskill nötig. Einfach nur stur 1 drücken, passendes Build vorrausgesetzt.
Leute die selbst Moosmann 40+ im Nahkampf machen haben auch Invgar im ZdW Weg 1 keinen Bock und gehen in den Fernkampf.
Klerikerwächter bockt das nicht.
Aus dem Wirbel kann man gemütlich rauslaufen, der Rest wird mit ein klein wenig Skillnutzung ohne Ausweichrolle getankt.

Fraktale 50 ist je nach Fraktal vieleicht eine Ausnahme, das Fraktaldesign und die Skalierung ansicht finde ich allerdings eh etwas fragwürdig was Langzeitspaß angeht.

Schau dir mal an wieviel Schaden Berserker für den Defensiverlust im Vergleich zu Soldat/Kleriker bringt. Dir wird auffallen dass Berserker verdammt uneffizient ist was das angeht.
Zähigkeit + Schutz is gradezu OP, dazu genug Vita für Ele/Wächter/Dieb um 1hits zu überleben und der Rest in Heilung.
Hätte man nun noch eine Gruppe die auf maximale HPS ausgelegt ist und/oder sogar noch Frostrüstung stacken kann, bin ich mir sicher dass selbst Stufe 40+ Fraktale oft “getankt” werden können.
Schaufler Schalterraum mag eine Ausnahme sein.
Das Problem an der Sache ist aber das Heilpotenzial der Klassen. Waldi geht, heilt aber eher sich selbst mehr. Dieb und Nekro dagegen haben was Heilung angeht eher wenig zu bieten. Kriegerrufe könnten auch nen Push vertragen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Flammenkuss-Rüstung = Gefiederte-Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht darum dass es eine Kulturrüstung war die einzigartig für Menschen sein sollte. Es aber damit nicht mehr war.

Die Rüstung wurde nun lediglich an die anderen eher suboptimal ausgewählten Flammenrüstungen angepasst. KOnsequenz heißt manchmal auch Holzwege zuende zu gehn.
In diesem Fall aber nur fair, es wäre schließlich schwer/mittel gegenüber unfair wenn Stoff einen extraluxuriösen Skin bekommen hätte.

DPS build (LB) für PvP!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was sollte bitte Tarnung bringen wenn du sie mit einem kanalisierten Skill wiederbrichst? Tarnung + Maul oder Axt 4 kann ich ja noch nachvollziehn.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ergänzung zu Notrigger, wäre die Dungeons viel schwerer, würde nur eine kleiner Teil wirklich Berserker spielen, der Rest bräuchte die Defensive um überhaupt durchzukommen und wir hätten diese Diskussion garnicht erst.

Nike hat im englishen Forum dazu mal einen sehr guten Text verfasst.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Spielsystem ist auf stacken ausgelegt, wenn du effektiv sein willst muss die Gruppe stacken, egal ob maximum Defensive oder maximaler Schaden. Die KI ist verbesserungswürdig aber nicht Ursache des Problems und kann demzufolge auch keine Lösung sein.

Flammenkuss-Rüstung = Gefiederte-Rüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wiegut dass meine Ele Charr ist, da muss ich mich mit so kitschigem Zeugs nicht rumärgern.

Coarr WvW Power build LB

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann wirds die ähnlich gehn wie mir als ich Vash gefunden hab. Hab noch nie nen Shattermesmer gesehn der so oft vergessen hat zu sterben.
Alleine hätt ich den nicht geschafft (ok war auch Healwaywächter zu dem Zeitpunkt aber egal).

Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fraktale ab 40+ brauchst du wirklich viel Defensive um zu “tanken”, da heißt es dann maximaler Schaden oder Defensive.
Warte aber mit der aufgestiegenen Rüstung am besten bis nach dem Patch.

Welches Build willst du? Welche Waffen? Gibt mehere ähnlich gute Builds.
20/25/0/0/25 GS + Schwert/Fokus (oder 10/25/0/10/25 für Rufe CD und Elan).
15/25/0/20/10 für den Hammer z.B.

Derzeitiger Stand und Critdmg nerf(?)

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es wurde gesagt dass der Schaden der “maxdmg” Builds um ca 10% geschwächt wird.
Was einer Kritschadenreduzierung von ~ 20% (eher mehr wenn man nicht von 100% Critchance ausgeht) entspricht.

Man hat also nicht gewolltes aufgegrindete Ausrüstung ins Spiel gebracht nur um danach zu merken dass man soviel Schaden nicht haben wollte. GG
Einfach lächerlich diese Aktion.

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Langsam aber sicher gehts nicht mehr anders, als die Verkäufer als Störfaktor wahrzunehmen… Naja, die Hoffnung bleibt, dass sie sich mit ihrem Wettunterbieten doch noch selbst wegrationalisieren…

Und alles Klassen mit Teleportskills die normal AC schwer solo machen können (außer Ele) GG, ja da wurde um die Wette geglicht.

Mit verkaufen ansich hat dieses Problem aber nichts zu tun. Sondern nur mit den vielen Bugs in den Dungeons.
Würde Arenanet mal statt Posts zu löschen die auf diese Exploits hinweißen (ohne sie zu erklären) ihren Devs in den Allerwertesten treten oder zumindest das umfangreiche Beweißesmaterial (stelle gerne weiters zur Verfügung) zu ihnen senden hätte sich das schnell geklärt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vote champion Nerf/Buff World events/bosse

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir enzieht sich der Sinn hinter der Sache, warum sollte ich die Spielweiße anderer nerven wollen nur weil meine weniger “lukrativ” ist. Ich spiel doch was mir Spaß macht.

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Reichweite ist geringer. Mit Wächter/Kriegerwaffen kannst du z.B. in CoE den Golemboss und einen seiner Türme treffen wenn du in der Mitte stehst.

Stab-Ele Neuling mit einer Frage zum Equip

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde meinen er hat es auf den Blitzhammer bezogen, Stabautohits von 10k Standart in PuGgruppen halte ich doch für etwas hochgegriffen.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Inwiefern soll das ausweichen ein Problem sein, und inwiefern sollte mehr unvermeidbarer Schaden was Buildvielfalt angeht wirklich helfen?

Bisher kamen diesbezüglich keine Argumente. Meine stehn schon in dutzenden Threads, eine Antworte konnte niemand liefern.

Was Diener angeht, sie sollten ausnahmslos alle mit den Werten des Charakters skalieren. Die allermeisten Probleme entstehen genaus deswegen.

Beispiel Nekro. Ist der Dienerschaden sehr hoch, kann der Nekro mit extremer Defensive immernoch guten Schaden machen. Dafür sterben seine Diener teilweiße sehr leicht weg.
Ein offensiv ausgelegter Nekro bekommt jedoch nur einen marginalen Schadensgewinn durch die Diener.

In beiden Richtungen entsthen nun Balancing Probleme, auch die Sache mit Walditiergefährten fällt hier rein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das dürfte wohl der Grundstock sein, egal in welche Richtung es sich weiterentwickelt, es wird in keinem Berreich den Metabuilds gleichwertig oder gar besser sein.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApeGmIsPAQMFAA+XFoIA-jwBBYgCiUGAkIQJqFRjtypIasqaER1qkYA-e
Außer mit Selbstlose Heilung was eigene Verteidigung angeht.
Metabuilds mit Rittergear (oder selbst ebenfalls mit himmlisch) werden aber bei mehr Schaden immernoch mehr Support liefern…

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

stehe immer wieder an Bossen, ohne Loot zu bekommen, weil der Zerg hauptsächlich aus Berserkern besteht.

https://yourlogicalfallacyis.com/false-cause

Die wenigsten im Zerg sind Berserker, das mit dem Loot nennt sich “rng”, hat mit diesem Thema nichts zu tun.

Btw ich les immer nur “1hit attacken” man kann fast alles tanken…nur halt nicht ewig, Heilung braucht man dann schon.
Hier ein paar Denkanstöße die scheinbar untergegangen sind.

Du kannst dieses Problem nicht lösen. Sei es wegen der Klassenbalance, noch weil das das Problem bestehen bleiben wird. Selbst wenn nicht ausweichbarer Schaden reinkommt der das Fullbersi Meta “unmöglich” macht.
Wäre das nächste Meta beispielsweiße:

Krieger/Nekro ein Drittel Ritter, zwei Drittel Bersi
Waldi/Mesmer/Ingi halb ritter, halb Bersi
Ele/Dieb/Wächter zwei Drittel Ritter, zwei Drittel Bersi.

Weil ab dem Punkt ab dem Defensive sinnvoll wird, wird sie nötig, Ab diesem Punkt zählt der passive Defensiveunterschied zwischen den Klassen wirklich (was er imo nicht so stark tut),

Ab diesem Punkt werden alle nur etwas defensiver spielen, aber ansonsten alles gleich sein. Aka langweilige Kämpfe, soviel Def wie nötig, Nah>Fernkampf, kuscheln, LoS ziehn usw.
Aber wie kann man hier Heilleistung beispielsweiße balancen?
Damit ein Krieger/Nekro Fullbersi spielen kann fehlt nicht viel. Aber wieviel Heilkraft braucht man um einen Dieb/Ele das Fullbersipielen dann zu ermöglichen?
Das wirft einige simple Fragen auf.

- Welche Klassen brignen diese Heilleistung überhaut?
- Welche Klassen bringen bei welcher Heilleistung welchen Support?
- Welche Klassen bringen bei welcher Heilleistung welchen Schaden?
- Wie wäre der Gruppenschaden mit welcher Kombination mit Heilkraftsupport?
- Wie wäre er ohne mit min/maxed builds?
- Wie mit?
- Was ist mit CC?
- Inwiefern beeinflusst CC die Heileistung, deren Nützlichkeit, den Schaden, und die benötigte Defensive?

All diese Fragen, kommen zu einem Punkt.
Wenn genau dies zutrifft, wird “play how u want” tod sein.
Egal ob Speedrun oder “saverun”. Ab diesem Punkt heißt es Builds/Klassen/Spielweißen/Gear ABSTIMMEN.
Da is nix mehr mit LFG P1…da is LFG P2 Support, offsupport, defsupport, mediumtankydps, maxdps, offcontrol. Und so weiter Pflicht.

Ab diesem Punkt werden wir wohl kein “Trinityloses” Spiel mehr haben. Und genau DAS will kaum einer wahr haben. Fulltanky geht, man muss damit leben zum Preis des Facetankens kaum Schaden zu machen. Umgekehrt muss ich damit zum Preis von Fulldps eben ausweichen zu müssen.

Beides geht in den jeweiligen Gruppen. Gemischt kann es ohne eine Trinity nicht der Fall sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Tritt (2) trifft nur ein Ziel, der erste Hieb cleavt (relativ kleiner Radius) und der Sprung trifft dann alles was halt im Weg grade rumsteht.

Man kann den Cleaveradius nicht mit anderen Waffen wie dem Großschwert, Kriegeraxt und Co vergleichen aber es trifft nach wie vor die Ziele.

Nekro build gesucht (pve)

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sigil des Blutes hat momentan einen 4 Sekunden ICD statt den angezeigten 2. Das Lifeleechfutter würde also mehr Heilung bringen und ist viel billiger wie das teure Kraft 10% Kritschadenzeug.

Dann Feuer als Sigil wäre mehr AoE (oder weiter Blut, dürfte mit dem zukünftigen Balancepatch ja hoffentlich auch gefixt werden), wobei ich beim Nekro eher das Sigil der Energie empfehlen würde. Je nach Verlies/Gruppe ist das seid Gold wirklich wert.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du kannst dieses Problem nicht lösen. Sei es wegen der Klassenbalance, noch weil das das Problem bestehen bleiben wird. Selbst wenn nicht ausweichbarer Schaden reinkommt der das Fullbersi Meta “unmöglich” macht.
Wäre das nächste Meta beispielsweiße:

Krieger/Nekro ein Drittel Ritter, zwei Drittel Bersi
Waldi/Mesmer/Ingi halb ritter, halb Bersi
Ele/Dieb/Wächter zwei Drittel Ritter, zwei Drittel Bersi.

Weil ab dem Punkt ab dem Defensive sinnvoll wird, wird sie nötig, Ab diesem Punkt zählt der passive Defensiveunterschied zwischen den Klassen wirklich (was er imo nicht so stark tut),

Ab diesem Punkt werden alle nur etwas defensiver spielen, aber ansonsten alles gleich sein. Aka langweilige Kämpfe, soviel Def wie nötig, Nah>Fernkampf, kuscheln, LoS ziehn usw.
Aber wie kann man hier Heilleistung beispielsweiße balancen?
Damit ein Krieger/Nekro Fullbersi spielen kann fehlt nicht viel. Aber wieviel Heilkraft braucht man um einen Dieb/Ele das Fullbersipielen dann zu ermöglichen?
Das wirft einige simple Fragen auf.

- Welche Klassen brignen diese Heilleistung überhaut?
- Welche Klassen bringen bei welcher Heilleistung welchen Support?
- Welche Klassen bringen bei welcher Heilleistung welchen Schaden?
- Wie wäre der Gruppenschaden mit welcher Kombination mit Heilkraftsupport?
- Wie wäre er ohne mit min/maxed builds?
- Wie mit?
- Was ist mit CC?
- Inwiefern beeinflusst CC die Heileistung, deren Nützlichkeit, den Schaden, und die benötigte Defensive?

All diese Fragen, kommen zu einem Punkt.
Wenn genau dies zutrifft, wird “play how u want” tod sein.
Egal ob Speedrun oder “saverun”. Ab diesem Punkt heißt es Builds/Klassen/Spielweißen/Gear ABSTIMMEN.
Da is nix mehr mit LFG P1…da is LFG P2 Support, offsupport, defsupport, mediumtankydps, maxdps, offcontrol. Und so weiter Pflicht.

Ab diesem Punkt werden wir wohl kein “Trinityloses” Spiel mehr haben. Und genau DAS will kaum einer wahr haben. Fulltanky geht, man muss damit leben zum Preis des Facetankens kaum Schaden zu machen. Umgekehrt muss ich damit zum Preis von Fulldps eben ausweichen zu müssen.

Beides geht in den jeweiligen Gruppen. Gemischt kann es ohne eine Trinity nicht der Fall sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Lang-/Kurzbogen zu gebrauchen?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

LB AA Wirkzeit ist eine Sekunde mit Aftercast nicht 0,75. Schwert AA 1-3 2,1 Sekunden.
Schwert AA 3 gibt dem Tier Macht.
Der Unterschied ist also weit größer.

Defensive ist btw nicht “nutzlos”, eine voll auf defensive ausgelegte und sogar optimierte Gruppe kann alles bis auf ganz hochstufige Fraktale ohne aktive Schadensvermeidung erledigen.
Es ist sogar so dass zuviel Defensive dafür sorgt dass man viele Bosse einfach tanken kann, ihre Mechaniken umgeht.
Das Problem ist nur dass man dabei kaum Schaden macht, und andere weniger defensive Mitglieder der Gruppe nichts von so einem Tank haben.
Beide Spielweißen unter sich sind aber vollkommen “viable” und spielbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Lang-/Kurzbogen zu gebrauchen?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kurz ja.
Lang, Ele/Dieb/Wächter machen in Gruppen den höchsten Schaden, Krieger kommen sogar erst danach. Wenn man von gleichwertigen Buffs ausgeht.

Waldi kann das ebenfalls. Ein Ele wie ich ihn spiele hat 11,8-12.8k Leben und 0 extra Zähigkeit, und kann überleben. Schwerer als ein Krieger, aber dafür auch bis zu 50% mehr Schaden machen.
Dieb siehts nicht ander aus.
Der Schlüssel dazu nennt sich “aktive Schadensvermeidung”. Die ist auch der Grund warum Schaden>all im PvE gilt, weil es keine Trinity gibt und die Klassen unterschiedlich viel Leben/Zähigkeit haben, kann man den meisten Schaden vermeiden.
Benötigt etwas Übung aber geht.
Der Waldläufer zum Beispiel hat auf dem Schwert 2 Ausweichskills, auf dem Dolch einen weiteren, die Axt reflektiert, und das Großschwert bietet auch etwas defensive. Dazu die Ausweichrollen.
Der Rest wird/sollte durch Gruppenspiel erreicht werden.

Lang-/Kurzbogen zu gebrauchen?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Erstmal willkommen, und sachlich direkt zur Sache.

Langbogen und Kurzbogen machen deutlich weniger Schaden wie das Einhandschwert. Die Erklärung ist simpel der Schaden hängt primär von der Angriffskraftkoeffizienten der Angriffe ab.
Der zweite Faktor ist die Ausführungszeit dieser Folge von Angriffen. Was dann im über die Zeit gemachten Schaden endet (D/SPS>Schaden pro Sekunde).
Hier gilt beim Waldläufer (grob).

Einhandschwert>Großschwert>Langbogen (über 900 Reichweite) >Kurzbogen usw.

Ok nun die Zusammenfassung warum im PvE im allgemeinen Fernkampf nicht sogut ist.

- bis auf ganz ganz ganz wenige Ausnahmen (ok eigentlich nur eine, der Stab Ele oder vl Ingi) macht Fernkampf immer weniger Schaden.

- Alle Buffs/Support die du anderen gibts sind in einem radius um dich herum. Stehn die Leute extrem verteilt, geben sie sich gegenseitig keine Buffs. Buffs sind Defensive wie Offensive.

- Es gibt keinen Tank, Gegner sind nicht gebunden. Folgen die Gegner einem fliehenden Waldläufer machen Nahkämpfer weniger Schaden (Wächter Symbol, 100Klingen und Co).

Dies führt dazu dass Fernkampf im PvE eigentlich nur selten (gleichwertig) zu gebrauchen ist. Wenn du in den Nahkampf gehen kannst, ist er immer besser. Aber Fernkampf ist natürlich spielbar. Oft auch leichter, dafür aber langsamer.

Zum Waldi selbst, du kannst mit dem Waldi überleben und deinen Schaden an Krieger angleichen (schwerer als dieser aber es geht). Wächter/Dieb/Ele werden wohl mehr Schaden machen, das kannst du aber nicht verhindern ist halt so.

Ich gehe natürlich davon aus dass allevoll offensiv spielen. Jeder selbst der Elementarmagier kann offensiv in den Nahkampf gehen. Es ist nicht immer leicht, und nicht immer ratsam (von der Gruppe anbhängig) aber möglich. Entsprechende spielerische Fähigkeiten sind die Vorrausetzung.

Es ist also ratsam sich primär an den Nahkampf zu gewöhnen und eine Fernkampfwaffe in der Tasche zu haben wenn man sie mal braucht, ist sie vor dem Kampf schnell gewechselt. Als Neuling wird dir aber auch niemand nen Vorwurf machen wenn du zur Sicherheit immer eine Fernkampfwaffe ausgerüstet hast.
Zumindest solange du nicht nur diese benutzt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Gruppensuchtool is verbuggt ohne Ende. Man kann immernoch ZWEI VIERERGRUPPEN! Mergen, sodass diese wild zusammengewürfelt werden.

Als würde das nicht reichen, werden sogar Instanzöffner deswegen aus ihrer Instanz rausgeportet.
Wer bitte entwirft sowas?

Das man zwei Leute zu dreien inne Gruppe hohlt klingt ja irgendwie noch logisch. Aber sowas ist einfach ohne Worte.

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

- die anderen sets verstärken, sodass sie auf einer Wellenlänge mit dem Berserker kommen.
(Heilkraft ist z.b. viel zu schwach, Zähigkeit macht den eindruckt als ob man davon so gut wie gar nichts spürt – btw Vitalität ist besser als Zähigkeit man hält damit mehr aus, …)

-wenn man das zustandsüberschreibungsproblem gelöst hat, kann man auch die bosse umdesignen. sprich es gibt bosse bei denen physischer schaden z.b. auf 10 schaden pro schlag begrenzt ist, zustände jedoch wesentlich mehr anrichten Bonus von z.b. 1000 schaden.

- oder wie meine vorredern schon gesagt haben bosse mit vielen kurzen schlägen die man gegenheilen kann – sofern bis dahin die Heilkraft auf den sets effektiv verstärkt wurde.

Ich wäre vorsichtig mit solchen Aussagen, sie treffen wie im Falle von Heilkraft/Zähigkeit/Vita nicht zu. Es ist spürbar, und Vita ist nicht immer besser und nur gegen Zustands/Burschaden gut. Zähigkeit ist in längeren Kämpfen mit Heilkraft ab dem Punkt überlegen wenn man genug Vita hat um 1hits abzufangen.

Zustandsschaden darf nie mehrals Direktschaden machen, weil Zustandsschaden derzeit immer mit mindestens einem defensiven Wert gekoppelt ist (außer Wüter was den Direktschaden aber braucht).

Das Zustandscap ist ein Faildesign was irgendwie beweißt dass man beim erstellen des Spiels einfach nicht nachgedacht hat.

Viele kurze nicht ausweichbare Schläge, zerstören die Klassenbalance, Diebe/Wächter/Elementarmagier währen dann weit unbeliebter oder schlechter. Weil sie mir mehr Defensive mehr Schaden einbußen würden.

Einfach nur das Meta von Berserker weg zu Beispielsweiße Ritter, bringt genau was? Nichts, reingarnichts. Dann rennt halt jeder mit Ritter rum macht etwas weniger Schaden, die Kämpfe dauern etwas länger. Sind aber gleich langweilig. Und alles andere bleibt genauso schlecht.

Was soll das bitte ändern?
Der Punkt an dem Heilkraft, Heilsupport Nützlich wird, ist der Punkt an dem Defensive nötig ist. Und Heilkraftsupport auch. Und für diesen Punkt ist das komplette Klassen/Spieldesign garnicht ausgelegt.

Gear ist unabhängig der Spielweiße.

Lustige Zitate aus PUG-Gruppen in Verliesen

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein ist falsch, der Waldi hat auf allen Waffen niedrigere Koeffizienten als andere Klassen, nur zusammen mit dem Tier kommt er ran.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Karpaltunnelsyndrom: Verwenden von Stapeln

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber sowas von dafür.

selling p... boss @1% ...g

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mach mal selbst ne Arahgruppe auf normal sind sie schnell voll. Die Verkäufergruppen brauchen länger bis sie voll sind, darum stehn normal auch so viele drinn.

Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Elan heißt mehr Ausweichfehler möglich, panisch ausweichen hilft und kann man sich dann auch mal erlauben.
Krüppel/Frost entfernen und Schwäche sind nice to have.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Noch irgendwelche Fragen?

Attachments:

Livestream: Rand der Nebel + Quaggan Finisher

in Fan-Inhalte

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man könnte ja auch mal nen neuen Dungeon reinbringen oder im Spiel erwerbbare neue Rüstungen/Waffen, die nicht über ewigen Grind oder reinen Zufall zu bekommen sind.

Aber nö, es muss ja nen Quagganfinisher sein der natürlich nur über den Shop erhältlich ist.

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Sprung trifft keine drei Ziele die ersten beiden schon.

Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt durchaus Leute denen etwas Verteidigung wirklich hilft. Allerdings stehen die hierzur besten builds auch hier.
Entweder Metabuild mit etwas Ritter/Soldat oder vieleicht die leicht defensiveren Builds wie 30/25/15/0/0, dazu dann vieleicht noch den Trait der Vita durch Kraft gibt rein.
Und vieleicht Axt/Horn und/oder Axt/Schild (Schwert wenn man damit klar kommt) und hat Elan/Schwäche, die HEilung, etwas Def, Schildblock.
Das kostet dann Schaden, aber dennoch hat man ein weit besseres Schaden/Defensive (und Support durch Horn) Verhältnis als diese 30 Def/Taktikbuilds zusammen.

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Trifft immernoch drei Ziele da wurde garnichts geändert.

Verlies solo durch Bugg erlaubt ??

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist ein dezenter Unterschied in einer Wand zu landen und sich dann sobald jeder ausm Kampf ist zu einer Wegmarke porten oder sich ganz bewusst unter die Karte zu buggen und dann die Bosse von unter Wasser aus zu erledigen.
Und das kann man definitiv rausfinden. Sogar als “Käufer” wenn die Spinne lebt wurds garantiert nicht “legit” solo gemacht.

Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

CC= Cool Cookie

Attachments:

Einführung von (Unter)Hemden

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dein Minibeispiel wäre nur dann relevant wenn die Spielerschaft gleichermaßen weiblich/männlich wäre, das dürfte sie aber kaum sein.
Was die Vergleiche zu bringen sollen entzieht sich mir.

Dies hier dürfte wohl zutreffen.
https://yourlogicalfallacyis.com/false-cause

Umgekehrt könnte ich mir die Frage stellen was wäre wenn eines der beiden Geschlechter immer komplett vermummt rumlaufen würde. Würde dann auch Sexismus vorgeworfen oder je nach Herkunft als "gut""Normal" abgenickt?

Die ganze Welt ist in irgendeinerweiße sexistisch. Mir fällt kein Land ein indem es nicht in irgendeiner Weiße doch der Fall wär.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Stab ist in der offenen Welt nur dann gut wenn du wegen Loot (und nur wegen Loot) weitauseinanderstehende Gegner treffen willst. Bei allem was halbwegs aufm Haufen steht sind Nahkampfwaffen schon besser.

Vor allem bei der Puppe/Wurm ist der Stab einfach nur schlecht und einer der Hauptgründe warum z.B. beide oft failen.

Streitkolben ist leider naja, wenn man nen Heilwächter spielen will ok. Im PvP als Bunker auch lustig, aber im PvE ansich leider relativ schwach (außer mit dem oben verlinken “Healwaybuild”).
Das Schild hat dem Fokus imo wenig gegenzusetzen.
Leider, wäre toll mal mehr Wächter mit Schild (oder auch Fackel) zu sehn. Ich benutzt mein Schild in der Regel nur wenn ich Kleriker spiel und Heilkraftstacks sammel…sobald das Kämpfen losgeht hab ichn Fokus.

Am besten ist es sowieso alles dabeizuhaben (ok fast, ne Fackel wirst du beinahe nie vermissen). Waffen oder einzelne Traits tauschen, je nach Kampf unterscheiden gute von weniger guten Wächtern.
Nur halt im Kampf selbst (abgesehn vom Beutel abgreifen) ist der Wächterstab eine der schwächsten Waffen im Spiel.
Die einzige Synergie ist mit dem AH Build um im Kampf zurrückzurollen und sich selbst zu heilen. Das ist dann aber kein klassischer “Support” sondern rein für den Wächter wenn er es selbst zum überleben braucht. Was aber in der Regel nicht der Fall ist.

WvW Solo Power Ranger

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Kurzbogen macht fast den selben Schaden wie der LB, der macht nur mehr wenn du 900+ Reichweite hast.
Bei unter 900 zieht der SB gleich und bei naher Reichweite sogar vorbei. Die Blutungen machen nicht die Welt an Schaden aber reichen zum Ausgleich vollkommen.

Das mit dem LB 2 ist halt sone Sache, der Skill macht weniger Schaden als die Autoattack, normal weichen da nur Trottel aus. Weil fast jede andere Waffe gefährlicher ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja dann korrigiers einfach bitte, ich editiere dann oben den Link raus.

Zum Rest in Ordnung lassen wir es ist ja alles geklärt. Das Build ist so gut und Hilfskills oder Traits (Segnung/UC/Tugend in passender Kombination) ändern ist natürlich wichtig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Vorschau auf das kommende Feature- und Balance-Update

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

CC wäre eine Möglichkeoit Vielfalt zu schaffen. Dazu müsste aber CC im PvE ordentlich geändert werden.

CC wäre schon und gut, aber das würde Krieger im PvE noch dominanter machen als sie sowieso schon sind. Bevor CC dem Spiel mehr Nutzen als Schaden bringen würde, müsste der Zugriff auf Stabilität bzw. Stunbrecher für jede Klasse gleichermaßen zu Verfügung stehen. Im Moment ist dies aber nicht der Fall.

Kurze Erklärung. Nicht CC der Mobs, sondernd en CC der Spieler an Mobs sinnvoller machen. Hat mit Stabi/Stunbreaker nichts zu tun. Und der Krieger ist im PvE nicht so dominant wie viele meinen.
Dein Post geht also völlig am Thema vorbei und ist mit Halbwahrheiten gefüllt.

Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vergeltung ist übrigens nach wie vor kein Support, und das Lichtfeld ist mit Vorsicht zu benutzen um nicht sogar Support zu verhindern.
Die geskillten Segnungen sind in der Regel deutlich stärker als die geskillte Tugend. Für PuGs nimmt beides da bringt dir UC eh wenig.

Als Zustandsentfernung ist Reinigende Flammen deutlich besser als die Tugend.
Kürzerer CD und du verlierst die passive Heilung nicht. Die aktive wird nur dann benutzt wenn du die sie brauchst um jemand zu heilen. Nicht um Zustände runterzunehmen.

PS.: Wer seine Defensiv-Fertigkeiten nicht Gruppenbedignt einsetzt ist ein ganz, ganz schlechter Wächter!

Im übrigen kannst du dir deinen lächerlichen Seitenhieb verkneifen. Erst Lügen rumerzählen dann kurz doch das Build wechseln und anderen indirekt vorwerfen sie würden die defensiven Fähigkeiten ihres Wächters nicht zu nutzen wissen ist höchstens peinlich.
Leider nicht peinlich genug dass ich vom seltsamen Syndrom des Fremdschämens betroffen werden könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja stimmt geht beides. Ist halt die Frage was mehr lohnt, 5 Tugend geben auch 5% Segensdauer, ok vl nicht wirklich spürbar mit dem kommenden Elannerf aber wir werden sehn.

WvW Solo Power Ranger

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt so nicht Coarr, ein Ingi macht mit der Gewehrautohit mehr Schaden alsn Waldi mit Bogen. Die anderen Skills der Waffe und Statische Entladung noch nichtmal einbegriffen.

Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Inwiefern kannst du behaupten Leuten konstruktiv zu helfen wenn du ihnen Builds gibts die nicht konstrutiv zum Gruppenspiel beitragen?

Es gibt kein sinnvolles Build mit Stab + GS im PvE. Hammer + Stab ist grenzwertig, aber wenigstens noch ein wenig sinnvoller. Eine schwache Kombination wird nicht besser wenn du ihr auch noch ein schwächres Build gibts.
Selbst mit GS + Stab wird das optimale Build für diese suboptimale Kombination niemals mehr als 10 Punkte in Eifer haben.

Das wohl noch sinnvollste Build was dem TE am ehesten entsprechen würde, steht in unserem einzigen Sticky. Oder halt 10/25/0/10/25 weils die höchste Segensdauer und immernoch viel mehr Support bei gleichzeitig höherem Schaden bietet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

WvW Solo Power Ranger

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Langbogen und Überlebensfähigkeit passen nicht wirklich zusammen. Ich bin was PvP/WvsW angeht wirklich so richtig unerfahren, aber ich freu mich jedes Mal wenn ich einen Langbogenwaldi sehe. Weil ich genau weiß, dass es sogar für mich ein Beutel to go ist.

Mit dem Großschwert hättest du mehr Möglichkeiten an den Gegner ranzukommen (oder weg) mehr Defensive, und mehr Schaden. Und natürlich ebenfalls ein Unterbrechungskill.
Wenns unbedingt ein Bogen sein muss, ist der Kurzbogen deutlich flexibler und auch passender zusammen mit einer Nahkampfwaffe.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter PvE Build

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Deine hundertfuffzig Kraft werden bereits durch die fehlende Präzision fast auf 0 gesetzt. Die 10% Schaden auf alles sind beudeutend besser als 10% Symbolschaden und 10% GS Schaden.
Verwundbarkeit macht GS + Schwert/Fokus mehr. Den 15er Verwundbarkeitstrait nimmt man mit dem Hammer gerne mit.
15/25/0/20/10 z.B. dadurch werden permanent Stapel gewährleistet. Die halten auch nur ca 4 Sekunden, also 2 an Bossen, die kannst du mit einem 20Sek CD nicht aufrech halten.

Falls du mir nicht glaubst, hier bitte schön, alles ausgerechnet.
http://s27.postimg.org/nf571pco3/guarddps.jpg

DIe GS Heilung hat imo als einzig sinnvolles Build 20/25/0/0/25, was aber keinen Elan hat. Will man den nimmt man die Punkte aus Eifer raus, weil die 25 in Tugend stärker sind.
Würde 20/25/0/0/25 aber für Neulinge oder PuG Spiele eher nicht empfehlen. Der fehlende Elan ist spürbar, auch mit dem kommenden Nerf werden die 25% Segensdauer hier einen spürbaren Defensivgewinn darstellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)