Posts von Norjena.5172 anzeigen:

Infusionen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Amulett hättest du auch die Möglichkeit auf Karma, Gold oder Magisches Gespür zu gehen. Sicher du hast in dem Fall keinen Stat-Bonus, aber auf der anderen Seite wirst du 5 Punkte Kraft oder Präzision auch nicht wirklich merken.

Jo stimmt, kosten halt 20 Lorbeeren aber die sind da wohl gut aufgehoben.

Für Fraktale kostet es aber mehr wenn man hohe will und die 5 AR braucht muss man ca 80Gold für ne 10er ausgeben ums anderweitig reinzuhohlen. Oder man baut aufgestiegene Rüstung.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Castzeiten der Autoketten sind im Wiki. Und in den DPS “Aussagen” wie sie von den Theorycrafter kommen inbegriffen.

Viel Damage mit Ele

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Laut Devs ist es kein Exploit.
Wenn ich als Wächter meine Mauer stelle will ich auch Geschosse reflektieren und nicht verrecken bloß weil Anet anscheinend nicht fähig ist das Ding so programmieren dass es diesen Job auch zuverlässig erfüllt.

Da brauch ich auch keine Scheu haben mit dem FGS noch die letzten paar Monate bis Wildstar rauskommt fröhlich lachend gegen die Wand zu laufen.

Vor allem weil sie ja gegen das “Meta” vorgehn wollen indem sie den Schaden senken statt endlich mal brauchbaren Content zu bringen der auch andere Mechaniken erfordert.

EDIT: Was Bambula meint, du bist gefrostet (66%) langsamer, benutzt FGS und kommst nicht vom Fleck, machst den Schaden aber trotzdem. Das heißt der Schaden ist auch so konzentiert.
Bei Immoblisieren das selbe. Nix anderes im Endeffekt wie Krieger Wirbelangriff und Co.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Heilkraft und Zustandsschaden werden ja auch nicht erhöht, nur Primärwerte. Unwarscheilich dass sie ausgerechnet beim Kritschaden eine Ausnahme machen.

Infusionen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kraftinfusionen, gibt noch andere Möglichkeiten aber im Endeffekt nimmt es sich fast nichts.
Und ja Ringe/Ohrringe braucht man immer welche mit unterschiedlichem Namen. Selbe Stats aber anderer Name, nur der Infusionplatz unterscheidet sich.

Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was soll das PVT bitte bringen? Wenns schon support sein muss, dann bitte komplett Kleriker, bringt noch am meisten.
5% Schaden von nix, bleibt auch nix, dann doch lieber Heilkraft stacken dürfte noch am meisten Sinn machen.

Traitverteilung könnte man auch optimieren.
http://gw2skills.net/editor/?fUAQNApdWn4DVFaWIShwHiCJnRBig2HEIMFY0HdVIhA-jQCB4hCiUDg0HBKJtIaslhht6KalXBRNjIqWnETKgLWGB-e

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Terror im PvE

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Verliesen nogo definitiv nicht viable. In der offenen Welt naja, spielbar aber bringt wenig Vorteile.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die meisten Autohitketten Schwert/GS sind 2,5 Sekunden lang. Wächter/Krieger und Co.

Wächter Autoattack des Schwertes ist stärker. Das GS macht nur mehr Schaden wegen den Skills 2-5 nicht weils mehr Waffenschaden macht.

Die Kriegeraxt ist im Prinzip die DPS stärkste Waffe des Kriegers, macht sogar mehr Schaden in der Zeit von 100K die GS/Axtrotation wird bevorzugt wegen dem Machtaufbau (weil die oft net auf 25 immer is), dem Ausweichskill und der Mobilität. Und weil nur Axt todlangweilig ist.

Beim Mesmer ist as Großschwert keine Konkurenz zum Einhandschwert was Schaden angeht. Waldi genausowenig (das GS liegt fast 30% Schaden hinter dem Einhandschwert).

Ihr dürft nicht nur den Waffenschaden anschauen, der ist Nebensache. Ihr müsst euch die Kraftkoeffizieten der Skills, und die skillbaren Schadensmultiplikatoren anschauen.

Support Wächter für Fraktale/Inis/WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mesmer und DPS?………..
……..
……..
……..
Spiel 10/25/0/10/25 Berserkerwächter bringt am meisten. Alles defensive Gear ist nur gut wenn du facetanken willst, was aber deiner Gruppe im Endeffekt nichts bringt.
Falls du den Hammer willst, nimm 15/25/0/20/10.

Wenn hier demnächst ein ultralangerpost gewisser Personen kommt die Streitkolben/Schild oder ähnliches empfehlen würde ich das getrost ignorieren. Facetanken kann man, aber es macht nur Sinn wenn die gesamte Gruppe darauf ausgelegt ist und es auch tun will. Für alle anderen Situationen ist maximale mögliche DPS (mit der man überleben kann) der Weg dem zu folgen es gilt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gründe Waldi zu spielen!

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

20/25/0/25/0 PvE, Großschwert und Schwert/Horn oder Axt, Bögen sind 99% der Zeit in Taschen am besten aufgehoben.

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja das stimmt, ich verstehs auch nicht wirklich was dahinter steckt. Im PvP dauert Dhuumfeuer ja sowieso nur 2 Sekunden…

Ich war vorhin am PvP/WvsW Build basteln und noch ratloser als zuvor. DS1 is auch noch gut ausweichbar.

Einen kleinen Vorteil hats aber. Wenn Dhuumfeuer vorher vorm Fearlock geprocct ist und man erst was stapeln wollte, wars bis zum lock eh wieder aufgelaufen. Mit dem Ding auf DS1 kann mans dann gezielt anbringen. Bzw muss es weils einfach auszuweichen ist.

Welche Klasse stellt eine Hexe dar?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja, ich finde die Ele Schwarzmagien nicht wirklich schwarz. Sind doch eher normale Elementarzauber finde ich.

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was halt auch voll daneben geht. Wüter ist mit wenigen Klassen garnichtmal so arg schlecht. Aber das Condicap und Co brechen dem das Genick.
Wenn sies zustark übertreiben werden defensive Condibuilds im Vergleich zu defensiven Direktschadensbuild viel zu stark. Bzw sind sie ja schon fast jetzt schon.

Zudem macht meines Wissens Wüter auch nur mit dem Nekro/Ingi und eventuell Krieger Sinn. Vieleicht der Ele mit Stab Erde/Feuerwechsel. Aber das dürfte es dann schon gewesen sein.

Man kann ja jetzt schon alles facetanken, da braucht man Defensive nicht noch mit mehr Schaden/Effektive HP belohnen wie eh schon.

Zudem ist es halt Living Story, in paar Wochen ist die eh wieder weg und alles sieht aus wie früher GG.

Balance-Änderungen für den Nekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er meint kritischer Schaden denke ich.
Im PvE wird reiner Condi nach wie vor nur für Leute gut sein die sich freiwillig von Mobs vermöbeln lassen statt auszuweichen.
Wüter/Hybriden könnten aber durchaus eine guter Alternative darstellen.

PvP keine Ahnung sollte sich da nicht so wirklich stark auswirken.

Viel Damage mit Ele

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aber man kann mehr oder auch genauso viel Schaden machen wie der Krieger?

Abgesehn vom Mesmer kann theoretisch fast jede (außer Mesmer) Klasse mehr Schaden als der Krieger machen, in der Praxis liegen aber normal nur 4 Klassen vor ihm weil zwei mit Handycaps zutun haben was ihren Schaden in der Regel knapp dahinter ansetzt.

Der Ele hat dafür mindestens zwei Möglichkeiten (Stab und Blitzhammer), ob das Frischluftbuild genug macht kann ich nicht sagen habe dazu keine Zahlen, gefühl ist es aber gut.

Dungeonrushs für Gold verkaufen erlaubt?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es geht darum das 99% der Verkäufer sich durch die Map glichten und ähnliche unrühmliche, meist nicht erlaubte Taktiken anwenden. Weil nur wenige Leute wirklich gut genug sind die Dungeons richtig Solo zu machen.

Ich bin vorhin mal in 5 AC Verkaufsgruppen rein, bei allen war die Spinne noch am leben. Hab alle reported. Auf normalem erlaubten Weg ist die Spinne nicht skippbar.

Wenn man zu schlecht ist Verliese Solo zu machen sollte man sie nicht verkaufen.
Zum Königintal gehts >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>lang.

Die Ruinenstadt Arah - Noobs only [RE-OPEND]

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist halt so weil eventuell die Wahl besteht zwischen “Ich mag keine Segnungsfähigkeiten und spiel wie ich will mit -10% Schadensigil” und 3-4 toten Gruppenmitgliedern wenn der Elementarmagier und Jäger ihre Projektile in die Gruppe schleudern.

Ich dachte du verkaufst Arah, dann solltest du das wissen, oder bist doch nur ein weiterer der vielen Exploiter dort?

Wie du ihn erreichen kannst dürfte auf der Hand liegen. Foren PM oder ingame adden, Name steht links.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Working perfectly? Was ist daran perfekt, wenn alle Skillungen außer einer nur für Übungszwecke brauchbar sind?

Wäre es das nicht hätten wir eine Art der Trinity. Defensupport/CC “Zwang”, verständlich?
Eventuell wird es mal so (hätte nix dagegen) aber ich bezweifle dass es anders wird.

Selbst wenn man iwann als Fullbersi nicht durchkommt, schiftet sich das Meta so dass man nur die minimalste Defensive mitnimmt und im Endeffekt ist es wieder gleich.
Beziehungsweiße verschiedene Builds pro Klasse.
Beim Wächter z.B. gibts im Prinzip 5 Spielweißen die im Endeffekt alle OK sind.
Hammer, Großschwert, Schwert+Fokus, Großschwert und Schwert + Fokus oder sogar Hammer + Großschwert…..
Ele hat Stab, Blitzhammer, oder D/F, D/D Frischluft was auch gut spielbar ist und auch nützlich. So als Beispiel.

Nur halt Heilsupport/CC ist wirklich problematisch. Oder auch Schwäche/Frost ist noch etwas zu schwach vertreten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was aber falsch ist. Da Berserkermeta keine Kosenquenzen macht (aka Content runterbursten) sondern der Content das Meta.
Ihre Logik ist denmach falsch, und wie so oft zuvor stark anzuzweifeln.

Langsam ausloten? Net im Ernst, die hatten über ein Jahr Zeit! Das ganze Bersimeta war schon nen halbes Jahr nach Release längt glasklar.
Genau wie die Dungeons abgegrast wurden, vl net von der “Masse” aber von verdammt vielen Leuten. Schon damals war meine FL binnen kurzer Zeit mit “xrnds” voll mit denen wir durch die Dungeons gradezu gerast sind.

Das war zu der Zeit wos alle auf FZ1 geschoben haben. In meinen alten Posts habe ich auf diese Entwicklung hingewiesen.
Es kommen demnächst ein paar sehr vielversprechende Spiele die teilweiße enorm viele Spieler abziehen könnten. Bis auf die Brain afk zergfarming Legion. Da haben sie ne echte Nische geschaffen.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja den Ätherpfad finde ich eher grausam. Meine bisher schnellste Gruppe (englishsprachig ohne TS) war knapp unter 30 Minuten. Und gefühlt ein Drittel davon ging nur auf diesen Schleim/Schalterpart zurrück.

Flutsch und Flamme ok, nicht schlecht und macht Spaß.
Der Berserketyp ist einfach nur superheavy im Nahkampf, im Fernkampf reicht eine Hand um ihn zu besiegen.
Diese Hologrammteile Bäh, am besten ist es es macht nur einer. Der haut 3mal drauf und weicht aus wenn die Dinger sterben. Aber sonst eigentlich eher nervig als fordernd.
Der Endboss im Prinzip gut, ist aber ebenfalls ohne Probleme mit einer reinen Bersigruppe schaffbar wenn die Leute ein wenig ihr Hirn benutzen. Dieser Holopart bevor er angreifbar wird finde ich dagegen einfach nur zeitfressend. Vor allem wenn man 5 Spieler hat die theoretisch mit nem Autohit die Geister zerlegen können.
Bevorzugt klar defensive Builds meiner Meinung nach, aber ist im Endeffekt auch nur ein Stackfest nicht mehr.

Ich glaube ihr vergesst in der ganzen Diskussion ob manche Waffen sinnvoll sind oder nicht einen wichtigen Punkt. Und das ist der Spaß, das worum es bei einem Spiel gehen sollte.
Solange ich Spielspaß mit meinem Build habe und es nicht völliger Blödsinn ist (was es durchaus auch gibt) ist es mir sowas von egal ob full-zerk effektiver ist.

Natürlich soll man spielen was Spaß macht. Ihr unterschlagt immer das andere nie aus Spaß spielen. Davon abgesehn liegt es aber am Entwickler Möglichkeiten zu schaffen aus denen die Spieler verschiedene Spielarten erstellen.
Spielarten die sich unterschiedlich spielen, an denen Spieler auf unterschiedliche Weiße Spaß haben.
Die im großen und Ganzen aber alle ungefähr gleich stark sind, mit Stärken und Schwächen.

Klar kannst du die Fackel (Beispiel) nutzen, aber wenn du in einer Gruppe bist. Ist es dann nicht egoistisch diese mit Absicht zu nehmen? Wenn du mit dem Fokus Gegner blenden könntest (hilft Verbündeten) sie mit dem Block schützen/rezzen oder einfach nur mit viel mehr Schaden ihnen helfen könntest besser durchzukommen?

Wenn ich mit lauter Leuten reingeh die wirklich so richtig miese Builds und total egoistisch spielen (Meditationswächter, PvT/Tankkrieger mit Siegel ohne Rufe/Banner), ein Dire Condinekro ein Bearbowaldi.
Dann bringen diese Spieler zusammen weniger als auch nur ein einziger, der ähnlich spielt wie icht. Das heißt ich mache fast ein Solo.

Es liegt am Entwickler die Waffen/Skills so zu balancen dass je nach Situation gewechselt wird, aber im großen und ganzen alles so halbwegs brauchbar ist.
Bei halben Schaden ohne jeglichen zusätzlichen Support kann man aber von “balance” nicht wirklich reden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja wie gesagt das 12 Sekunden Argument kommt halt nicht hin aufgrund der Solodungeons.
Schau dir einfach mal die Utubechannels von Goku oder Wethospu an. Die machen fast alles solo, selbst alte lvl 80er Fraktale…ja sind Ausnahmespieler, aber in einer Gruppe wird das teilweiße nochmals vielfach leichter.
Zumal Mechaniken aushebeln indem man aktive Verteidigung nutzt auch ein fragwürdiger Bergriff ist.
Um das zu ändern sind massive Änderungen nötig, und es muss Teamarbeit erfordern. Solange nicht erfordert ist ändert sich nix.
Und das Problem ist halt nimm 4 Leute die auf Schalter X stehn ist langweilig. Es muss Teamspiel zwischen Klassenmechaniken sein. Und ab dann, schaffts auch nicht jede PuG Gruppe. Und das wollen die aber net hören…weil die wollen ja auch ihre AP haben. Ohne den Kopf mal anzustrengen.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gut in diesem Fall hast du Recht, hab ich nicht ganz verstanden mein Fehler.

Habe aber den Post von Nike gefunden den ich hier auch mal reinstellen will, da ich ihn einfach richtig gut finde.

But as it is the current meta for PvE is degenerative.

This is one of those statements that should require massive amounts of evidence before people accept it, but clearly you take it as somehow self-evident.

The current meta for PVE is working perfectly. Give a complete noob a set of zerker gear and send him into Arah p1 for the first time. See if he can even make it to the champ entities. Give him full tank gear, he might actually make it. The entire concept, as I have described elsewhere, is that in PvE you take as much defensive gear as you need to survive… and no more. This system is working exactly as intended.

The problem is that the content is old and on farm. There are good tactics for every dungeon and fractal and even bad players have done the content enough that they don’t need the tanky gear anymore. This isn’t because Zerker gear is magically turning them into good players. It’s because even bad players can learn content given a long enough amount of time.

If an xpac dropped tomorrow, with 5 new dungeons/elite zones with many bosses that had good and unique lupicus style mechanics, all the bad players who currently get away with zerker would go back to faceplanting regularly and nobody would argue that Zerker is too powerful.

It really does bother me that people are treating this as a gear problem when it’s so obviously a content problem. It really does bother me that the devs are treating it as a gear problem, most likely because it’s easier for them to deal with a gear problem and not a content problem.

If there is any problem now, its that there is a barrier of entry for new players who are expected to run zerker in pugs but haven’t had the year+ of time to learn the encounters. Those players do need time to learn and they should be using tanky gear if needed but they are put off because they are late to the game. If they were joining the game right at the release of a new xpac as I described it would be much less of a problem.

But again, that points to a content problem.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schwert AA 2,5sekunden lang (machst fast 2 in der Zeit der Fackel 5)
0,8
0,8
1,5=3,1 eine Kette* 6,2 sind wir so freundlich und ziehen wieder einen ab weils halt minimal länger ist (aufgrund des traits kann man sich das eigentlich sogar schenken).
Kraftkoeffizient total 5,6

Fackel 5 4 1/2 Sekunden
3,3 Kraftkoeffizient.

Also grob gesagt fast halber Schaden. Autokette muss man ja auch nix machen, ist also nicht wirklich ein Argument.
PS: Fackel 5 trifft auch nur drei Ziele nicht 5…leider nichtmal da besser.

Das Leute in GW2 immer gleichrumheulen ist bekannt, der leichte Content (der auch seid 1 1/2 Jahren fast unverändert ist) ist wohl mit auch der Hauptgrund warum ich auf neue Spiele hoffe.
Ich bezweifle dass Anet jemals Content reinbringt der wirklich Gruppenspiel und Teambuidabsprache erfordert.
In GW2 will jeder Spieler alles sofort ohne sich anzustrengen und ohne Chance anderen etwas zu gönnen (also ja nicht alle klar, aber schon viele fürchte ich).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neue Pets [Waldläufer]

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

?
?

Attachments:

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du machst dennoch mehr Schaden wenn du im hinlaufen Fokus 4 benutzt. Selbst im Solospiel bringt dir die Fackel effektiv nichts.

Du machst nur minimalst mehr Schaden alle 4 Mobs (sind vl 10% gewinn im Vergleich zu Schwertauto), kannst mit dem Fokus aber mehr pullen und alle 45 einen 1shotten.

dmg>all ist die logische Konsequenz. Du nimmst an Support nur mit was du halt grade brauchst und maxdps (Wächtermetabuilds z.B. sind so ausgelegt dass sie den wichtigen Support mitnehmen).
Und damit ist fast alles gemeint außer Heilung/Defensive die du aber nur brauchst wenn du Schaden der zuviel wird nicht vermeiden kannst. Und erst ab diesem Punkt wird auch Heilung wichtig.
Und ab diesem Punkt fällt die Klassenbalance bereits zusammen.

Was ich mir z.B. vorstellen könnte, wäre ein Krieger mit geskilltem Horn als Zustandsentferner. Aber das kostet soviel Schaden dass die Gruppe mit Zuständen regelrecht zugebombt werden müsste (weil vorher z.B. der Wächter reinigendes Feuer mitnimmt, oder Abschütteln statt Präzisiegel).

Das würde dann jede Gruppe soll alles schaffen schon erschweren.

Ich bezweifle dass sie es ohne eine Softtrinity schaffen. Weil nur wenn die gegeben ist kannst du z.B. Heilrufe sinnhaft machen, und gleichzeitig dem Dieb seine Nützlichkeit als “DPS” lassen.
Sobald der defensive braucht sinkt sein Schaden unter den eines Kriegers (wenn er soviel braucht wie der Krieger von Grundauf hat) und wird da er fast keinen support bietet, keinen sinnvollen Platz mehr in einer Gruppe haben.

Von nützlichen Giftsupportbuilds ist GW2 Lichtjahre entfernt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bereitet euch auf den Patch vor !

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Einer der Devs meinte mal dass sie das nicht ändern können ohne den Sprung zu ändern. Aber er hätte eine Idee die es vieleicht ein wenig angenehmer machen könnte.

War in einem der 10.12 Balancethreads.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist aber alles Buildabhäniger Support nicht gearabhängig. Jeder Support der mit Berserker nicht erfüllt werden kann ist Heilung (bzw geht sogar auch) und Co, und solange das nicht der Fall ist wird defensives Gear nieamls notwendig sein.

Und wenn es sinnvoll ist, ist es nötig. Und stell dir mal die Klassenbalance vor wenn Dieb/Ele defensives Gear benötigen zum überleben aber Krieger/Nekro nicht.
Das wirft alles über den Haufen.
Haben die vorher nie über ihr eigenes Spiel nachgedacht oder was treiben die da?

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die haben halt einfach keine Ahnung von ihrem Spiel.

WARUM ZUM GEIER KANN ICH VERLIESE SOLO MACHEN WENNS DOCH ANGEBLICH NUR AM VIEL ZU DOMINATEN SCHADEN LIEGT?

Wenn Support/Heilung/CC WICHTIG wird, wird es NÖTIG! Zwangsläufig. Solange das nicht der Fall ist, DMG>ALL.

Was es btw schon war bevor aufgestiegene Ringe rauskamen, wo viele Builds noch nicht so min/maxed wie vorher. Das heißt das Spiel wird auf die Situation CoF P1 farm zurrückgesetzt.
Warum haben sie den aufgestiegenen Käse der nichts geändert hat überhaupt rausgebracht? Und warum jetzt rückwirkend so ein sinnloser Nerf?

Wulfheart in Ehren, aber welchen Sinn hat die Fackel des Wächters? Kein Support, kein defensiver Vorteil und weniger Schadensgewinn als der Fokus bietet?

Welchen Sinn hat die Kriegerschildhandaxt?
Das Waldigroßschwert? Der Langbogen?

Wächterschild?
Wächterstab fürs PvE? Im WvsW zum LOOT abgreifen und vl buffen vorm Kampf das wars dann auch schon. Im Kampf die unnötigste Waffe im Spiel.

Ingi kann ich mir komplette neues Gear zulegen. Berserker 3-Kit Rota wird ab jetzt unter Wütergranatenspam liegen, GZ dazu.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neue Pets [Waldläufer]

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Besser erstmal dafür sorgen dass die bisherigen richtig funktionieren, alles weitere ist zweitranging und frisst nur Zeit die anderswor weit besser investiert wäre.

Kommende Balance-Änderungen

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diese Trader sollte man allesamt bannen. Das was da grade passiert ist definitv keine normale Reaktion, Rune der Stärke war nichtmal 5 Minuten nach der Ankündigung im Stream aufgekauft und für mehr als 4Gold wieder reingestellt. GG

Der Rest die Sigile lange überfällig. Die Zweihandsigile werden halt wieder einige Waffenbalancen über den Haufen werfen.
Zudem auch einige mit Vorsicht zu betrachtende Optionen schaffen. Wie z.B. Dire Nekro mit 15 in Blutmagie und 2* Blut+Lebensfresser Sigile und Plünderungsrunen…

Wächter wird GS wieder superior (vor allem in Zusammenhand mit dem Elannerf), Kriegerrota dürfte auch wieder weniger Sinn machen.
Ingi kommt 5% näher an andere Klassen ran.

Der aufgestiene Käse wird nutzlos, gz besser nie rausbringen sollen. So unglaublich dämlich.

Ich werde jetzt definitiv immer Gearchecks machen. Vorher konnte mein dmg carrien, jetzt wirds mir zulange dauern. Das hat Anet davon. Auch Rubinkugeln werden ab dem Patch gekickt.

Klassenänderungen wird man sehn, frage ob halt endlich mal nutzlose Waffen einen Sinn bekommen.

Eile beim Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

GS 3 geht ohne Ziel wenn Autozielen deaktiviert ist. Was es sowieso sein sollte.

Kraft / Präzision Rechner ??

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Normalerweiße lohnt sich aber einer gewissen Critchance die du sogar mit Berserker erreichen solltest der 100% Crittrait garnicht. Im PvE ist nur in Verbindung mit Walkürengear sinnvoll wenn man mit Berserker nicht überleben kann.

Kraft / Präzision Rechner ??

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab im englishen Forum das hier gefunden, weiß aber nicht ob diese Tabelle auch wirklich stimmt.

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1li5q3/breakeven_points_of_power_vs_precision_mathtable/

Eile beim Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Richterliche Intervention und Schwert 2 teleporten einem auch ein Stück vorwärts wenn man ein zu weit entferntes Ziel angewählt hat, man kommt dann nichtmal in den Kampf.

Zusammen mit Rück/rettet euch selbst und dem Großschwert dürftest du keine Probleme mit dem Tempo haben.

Ingenier Build; PvE; Max Dmg; Full Berserk

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dire is doch balanced oder?

Ingenier Build; PvE; Max Dmg; Full Berserk

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja aber ich ohne fürchterliches. Wenn sie schon nicht bemerken dass Berserker nur ein Symptom und keine Ursache ist. Wie soll man dann vertrauen dass die Änderung sinnvoll wird?

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/balance/Balance-Developer-Livestream-on-Friday-at-2pm-PST/3501152/report/new

Necro Build Hilfe...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@Norjena:

Ok. Vielen Dank. Kannst du mal was verlinken über den Direktschaden Blutmagie Build…. Oder einfach besser wenn ich mich an den 20/25/0/0/25 halte…

MFG
Feivl

Ein solches Build ist eher ein Fun/Trollbuild für Gruppen denen die Ausweichtaste fremd ist, wenn jeder wirklich jeder ebenfalls stark defensiv ist. Ritter/Soldat/Klerikerrüstung (ja Heilkraft bringt aufm Nekro wenig, aber das Build is echt nur just for fun).
Sowas in der Art.
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIbhG2IkWlemmxG/eCY6R3bPekijXmSR5oD-jQBB4hDiOJtIasVPFRjVNjIqWnEDA-e

Fürs WvsW gibts Builds in der Richtung.
http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAodWnYEVpZmGiawvZCZSR3MORKKmhh6R5gOfIA-j0BBofCiZnDZNHNi1TFRjVbDTDLQqYK1A-w

Und noch paar andere. Man kanns im PvE spielen, Solo PvE warum nicht. In Verliesen würde ich aber sagen der Schadens/Supportfaktor passt nicht.

Für PvE sieht das “anzustrebende” Build eher so aus.
http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBIbhG2JGRVamphxG8bmAgUkLuxMOeZaGljOA-jEBBYfDiOzsIas6aYKXER1A-w

Das heißt die Traits sind anders, und die Rüstung auch. Man kanns verschiedenartig abwandeln. Beispiel aus dem ersten Baum die Punkte in Blutmagie. Oder ein paar Ritter/Kvalierteile der WvsW Rüstung anlassen.
Aber umskillen wäre praktisch.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der 30er Disziplin bringt im PvE nichts, 50% critchance gegen betäubte auch nix.
Doppel Axt ist nach wie vor sehr fragwürdig, und wirds auch bleiben.

*Vorschlag* Verliese verbessern

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vielmehr macht sich für mich der Gedanke breit in Gw2, man sei Solospieler der in einer Gruppe auf 4 weitere Solospieler gestoßen ist.

Meine Worte! Gut zusammengefasst.

Ingenier Build; PvE; Max Dmg; Full Berserk

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Solangs auch nur 5% besser ist als die zweitbeste option wirds die beste bleiben. Das ist ja der Witz, ich gehe davon aus dass wie im PvP ein Teil zu Vita wird.
Das würde das Meta nicht nur lassen, sondern es sogar noch leichter für andere Leute machen und andere eigentlich nur noch schwöcher.

Solange kein Contentüberarbeitung kommt, bleiben alle anderen nicht maxdps builds schwächter. Es sein den man möchte alles facetanken, das kann man aber jetzt schon.

Wütergear könnte interessant werden, aber auch nur für Krieger/Ingi/Nekro warscheinlich, und auch nur einer pro Gruppe.

Necro Build Hilfe...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE Verliesen ist so ein Terrorbuild eigentlich garnicht zu empfehlen imo. Klar man kommt durch, aber je nach Gruppenzusammenstellung wird man im Endeffekt einfach durchgezogen.
Wenn die Gruppe richtig auf Tankyness ausgelegt ist, wäre ein Direktschaden Blutmagiebuild mit Heilsupport auch für diese Art von Gruppe eigentlich angenehmer.

Für Open World spricht natürlich wenig gegen ein Terrorbuild, mich würds allerdings aufregen ständig meinem Loot hinterherrennen zu müssen.

Ingenier Build; PvE; Max Dmg; Full Berserk

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Granaten machen erst mit Stufe 60 guten Schaden, durch den Großmeister aus Sprengstoff da kommt ein Drittel mehr Schaden hinzu.

Elixierkanone, die 4 (Kitwechsel unterbricht den Rücksprung). Schwefeln und die 5 sind Situationsbedingt nützlich. Bei Main Trin z.B. nehm ich die EK gerne mal rein.

Flammenwerfer wie Blumpf ihn nutzt für Skill 2 (durch den Gegner fliegen lassen>dann sprengen).

Werkzeugkit 3, Skill 1 ist minimal besser als die Gewehr Auto aber schlechter als die Bomben. Der Gürtelskill wird auch benutzt. Und ansonsten für den Block. Pull/Nägel finden im PvE selten Awendung, manchmal aber schon.

Ingenier Build; PvE; Max Dmg; Full Berserk

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

30/30/0/10/0 wenn man Elan möchte, ohne 30/30/0/0/10. Spiele selbst normal mit ersterem. Sry hab deine PM gelesen, aber dann wieder vergessen. -.-

Bomben+Granaten sind der Standart Schaden und gleichzeitig Support (Blenden/Finisher/Frost usw). Der dritte Skill ist stark variabel. Mal die Elixierkanone, mal das Werkzeugkit, mal der Donnerturm. Zum skippen fliegen Bomben und Granaten normal raus.

Necro Build Hilfe...

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Umskillen immer ist nicht gewollt? Wäre warscheinlich praktisch. Rein von der Traitverteilung nimm für PvE Direktschaden einfach noch die beiden 25 mit.

20/25/0/0/25 ist das Standart DPS Metabuild, mit Ausnahme des Schildhanddolches im PvE ist dort normal ein Fokus zu empfehlen.
Ausrüstung soviel Berserker wie du mit umgehen kannst, den Rest mit Ritter auffüllen.

Mit reinen Zustandsbuilds kenn ich mich nicht wirklich aus, denke aber die sehn anders aus. Das heißt umskillen wäre warscheinlich zu empfehlen. Allerdings ist der Haupthanddolch auf beiden Waffensets für Zustandsscahden eher ungeeignet.

Was hinzu kommt im WvsW, was willst du spielen. Allein/Kleingruppen oder im Zerg mitspazieren? Im Zerg sind Zustände nicht so stark weil sie schnell runtergenommen werden, in Kleingruppen dagegen sind sie sehr gut (ein Zepter ist da meist dabei).
Zudem ist dann je nach Build ein Stab im Spiel (beides Zerg und Condi solo).

Dolch/x + Stab gibts ebenfalls builds. Aber die werden für den Anfang wohl zuviel, die ziehen Schaden aus Zuständen und direktem von beidem etwas. In der Summe mehr als Zustände aber weniger als Direkt.

Es gibt einige ...

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Deine Mitspieler sollten am besten ebenfalls in der Wall stehn, vl ein Stück vpn Alphard weg und nicht in die Wand reinlaufen falls die Wall nicht wirklich genau an der Wand anliegt.
Nebelwand vom Dieb geht übrigens ebenfalls oder Fokus 4 Luft vom Ele. Solche Skills kann man gut als Überbrückung benutzen bis Mesmer/was auch immer Reflexion wieder bereit ist.

Omfg Walls liegen an Wänden an -.- meine Vorfahren rotieren in ihren Gräbern.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Existenziell versetzt... was ist das?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spielfehler zum eigenen Vorteil ausnutzen ist aber definitiv nicht gewollt/erlaubt. Und dies geschieht hierbei.

Buff hohlen Bosse machen, Weg teuer verkaufen. GG, so machen manche Leute sicher 100g oder so am Tag durch exploits. Eine Schade das Anet dort nichts macht. Videos/Screens/Beschreibungen liegen denen zu hunderten vor.

Das ist eine der Sachen die ich Anet vorwerfe, sie machen nur noch LS+Shop, für den Rest des Spiel fast nichts.

Wenn ich im Forum wage auf einen Exploit hinweiße bekomm ich Stafpunkte mit dem Vermerk an den Ingamesupport. Wenn ich den Ingamesupport anschreibe und Screens anhänge sagen die mir ich solls ins Forum posten “weil es dort die Entwickler aus erster Hand erfahren”.

Würde ich die Exploits die ich inzwischen kenn mit Anleitung hier posten würd ichn permabann bekommen, aber ändern würde sich am exploiten nix. Und das ist verdammt schade wenn eine Hand nicht weiß was die andere tut.

Potential von Geisterwaffen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn den bisherigen Umgang Anets mit Geisterwaffen in Betracht zieht kommt man zum Schluss dass sie eigentlich garnicht existieren.

Waffenwahl PvE

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Maximaler Schaden ist Dolch/Horn UND Dolch/Fokus. Das wohl zweitbeste dürfte Dolch/Horn UND Axt/Fokus sein. Wobei die Axt eigenlich eher zum Zuge kommt wenn man kurz aus dem Nahkampf raus möchte.

Die Builds ansich… es gibt zwei “max dps” 30/25/0/0/15 und 20/25/0/0/25 (dies ist eher zu empfehlen), für Anfäger mit Axt und Energiesigil durchaus brauchbar.
Notfalls kann man sich in der Rüstung ein paar Teile Ritter (Zähigkeit/Kraft/Präzision) und billiges Bufffood (Mangokuchen/Drachenrollen) mit einbauen.

Blutmagiebuilds gibt es Abwandlungen (aus den Builds oben), die kosten aber allesamt ziemlich viel Schaden und meiner persöhnlichen Erfahrung nach ist die Heilung garnicht so hilfreich wie man zuerst glaubt. Wenn man mehr Schaden frisst kann dies aber anders sein.

DIe zweitbeste buildvariante sind Hybriden, die aber ein wenig komplizierter sind, für Anfänger wohl nicht grad die beste Variante. Die liefern selbst perfekt gespielt weniger Schaden als die max dps Builds und brechen bei Spielfehler/schlechten Ausweichrollen/Rotafehlern komplett ein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Schwarze Farbe

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wusste dass eines Tages der Thread kommen würde indem ich dies hier posten kann!

Schwärzer als das schwarzeste schwarz mal unendlich…..

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Guter Pve Build?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Made my day xD

Chill hart … Ich zock seit release Warri … hab auch full beris gezockt schon immer aber als ich mit Fraktalen angefangen habe verlass ich mich nichtmehr drauf dass die Grp auch ihr Klasse so beherrscht wie sie sollte. Demnach spiel ich defensiver um der Grp backup zu geben. Ich weis genau wie man als Zerk-Warri spielen muss/soll aber ist dies keine Bedingung um mit so nem Build und Gear los zu rennen. Also halt ich mehr aus ,steh länger , werf en Banner und rez auch mal per Hand. Ganz easy hat nix damit zu tun das ich ein “Gummigroßschwert-Hipster-Krieger” bin xD und 12 k 100b ? Pls untertreibt die Lage nicht :P

Du kannst mit persöhnlicher Defensive keinen backup geben wenn die Gruppe nicht selbst ebenfalls stark defensiv ist.
Und selbst dann bist du als Berserker wenn du überlebst nützlicher und effektiver.

Wenn du das persöhnlich nicht kannst musst du für deine spezielle ein angepasstes Build entwerfen.
Dies ist dann aber nicht effektiv oder zu empfehlen für andere.
Nur weil du lebst heißt das nicht dass dein Build gut ist ein Fehler den viel zu viele Leute machen. Vor allem als Krieger.
Wenn schon defensiv mit Heilrufen damit die Gruppe wenigstens ein winziges bisschen davon hat, damit kannst du vl sogar das rezzen sparen.
Aber für Krieger mit zuvielen Punkten in Verteidigung ohne gescheite Banner und Dolyaksiegel kann es garnicht genügend Kickbuttons geben.

In deinem ganzen Stolz bist du z.B. auch die Sigile/Runen nichtmal eingegangen, meine Aussagen diesbezüglich weder als Angriff gemeint noch subjektiv sondern Fakt. Wenn du also mit Absicht nur um deinen Willen durchzusetzen ein suboptimales Build verteidigst zeigst du auch recht anschaulich was andere von eben diesem Build zu erwarten haben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)