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Wächter WvW/Rüstung

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der 29k HP da KRieger da oben wird mehr aushalten als ein AH Wächter, du müsstet dazu mit AH 8k Leben heilen um ranzukommen (Burstheal wohlgemerkt), und mit Verlaub das ist Käse.

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die sind viel zu defensiv (28k HP sind einfach zuviel sie können ja nicht für andere tanken), und schlechte Sigilwahl, wenn Feuer procct und man auf das Zweitset wechselt wird Hydromantie nicht ausgelöst weil die Sigile gegenseitig ihre internen Abklingzeiten auslösen, auch wenns eigentlich unterschiedliche Effekte sind.

Ein paar Teile Kleriker oder Berserker würden das vl gut auflockern. Heilrufe die Zustandsentfernung und so 23k Leben reichen vollkommen. Der neue Heilskill dürfte auch top sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

2-Hand Wächter Neuling bittet um Meinungen

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Des Berserker, des Ritters, des Soldaten, sind die Bezeichnungen für Wertekombinationen, diejenigen ab Stufe 60, also mit 3 Werten.

Berserker ist Kraft/Präzision/Kritischer Schaden
Ritter ist Zähigkeit/Präzision/Kraft
Soldat ist Kraft/Zähigkeit/Vitalität

Gibt natürlich noch viele andere. Im lowlvl wo du bist, heißt zb der Berserkervorgänger (des Jägers), das ist Kraft/Präzision. Den dritten Wert gibt es erst ab Stufe 60.
Geschmiedete oder durch Verliestokens erhältliche Items haben diese Namenskürzel bereits. Aufgestiegene Waffen haben leider einen Extranamen bekommen..benannt nach NPC/Charakteren aus der GW2 Welt.

Kollision, Vorschlag und Gedanken

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

So verbuggt wie GW2 derzeit ist halte ich das für garkeine gute Idee, das kann nut katastrophal enden.

full Berserker Build (DPS Buildsammlung)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit Granaten ja, wenn man Gewehr/Granaten/Bomben/X Rota spielt (die Bomben Auto ist der Lückenfüller) liegt Berserker vorne. Ist aber stressig zu spielen.
Wütergranaten sind garnichtmal so schlecht.

@Zelle, 15% Critschadne ergeben ca 7% mehr Schaden bei 100% Critchance, Waffen 25 gibt 10% Schaden. Präzision bekommst du so auch. Es genügt dass man mit Futter/Stacks (optimal 3 Teile Assa+Präziinfusionen) auf 98 oder 99% Critchance mit Blutdurst! Stacks kommt.
Aber auch ohne Aufgestiegene Rüstung+Infusionen liegt der Build vorne. Selbst für pure Axe (man nimmt dann die 40 Präzi pro Siegel mit) wie gesagt.

Der CD passt auch von der Rota her. Axe 2, Kolben 4, Axt Auto>Wechsel>100k bereit (falls WA danach benutzt) falls nicht schiebt man nochmal Axt 2 hinterher wenn die Verwundbarkeit fehlt. Hat aber mit der Buildwahl nix zu tun.

2-Hand Wächter Neuling bittet um Meinungen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dein gepostetes Hammerbuild ist Käse Yuna. 10% Schaden auf alles is mehr als doppelt sogut wie 10% auf Symbole, beide Meister Majors sind suboptimal (für den Hammer), in Austrahlung gibts aber fast noch mehr was sich mitzunehmen lohnt.

Das wohl mit Abstand vielseitigste und nützlichste Hammerbuild ist 15/25/0/20/10. Kann dann in Sachen DPS sogar fast mit GS/Schwert mithalten.

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

EIn Wächter im Zerg mit Zepter kann auch genausogut in Löwenstein rumstehn, der Nutzen für den Zerg bleibt der selbe. Ja hört sich fies an entspricht aber den Tatsachen.
Also wenigstens Schild/Kolben sollte es schon sein, nicht optimal aber besser als das Zepter.

GS/Hammer für den CC/Support und vor allem den AoE Schaden sind einfach die Grundfeste eines Meleetrains. Ohne das könnte man den Meleetrain komplett weglassen.

Wenn du Fernkampfschaden machen willst spiel nen Ele da sind theoretisch mehr als 7k Meteore+4k Autohits und 4k Lavafontönen drinn. Und diese Zahlen sind extra runtergesetzt im PvE ist da noch weit mehr drinn weil die Builds/buffs offensiver sind.

Dazu hast du massiv mehr CC und Support. Das Zepter bietet dagegen nichts. Im Smallscale/1vs1 ok da kanns nützlich sein, allerdings ist dann das Schild nochmals schlechter weil es garkeinen Schutz bietet.

Elexiergetränkte Bombe

in Ingenieur

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Norjena.5172

Nein immer wenn da steht “Heilskill” ist einzig und allein die Fähigkeit Nummer 6 gemeint.

Nekro Stabilität und Elan

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

PvE DPS liegt ca gleichauf mit Kriegern mit 20/25/0/0/25 Dolch/Horn + Dolch/Fokus (allerdings nur Singeltarget was mit das Hauptproblem ist), und der Nekromant bufft selbst weder Macht, noch Wut nocht permanente Verwundbarkeit für die Gruppe.
Sein defensiver Support ist im derzeitigen PvE überflüssig.

Das Hauptproblem des Nekros im derzeitgen PvE ist also fehlender Cleave/AoE Schaden um Trashgruppen schnell zu erledigen und fehlender Support.

Stabi/Elan sind aber durchaus Probleme die ins Gewicht fallen. Sigile der Energie sind schon fast Pflicht auf dem Nekro. Die Stabi im Schleier ist bei keinem “maxdps/support” build drinn. Und der Brunnen denkbar unbrauchbar.

full Berserker Build (DPS Buildsammlung)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

30/25/0/0/15 macht mehr Schaden, selbst mit pure Axe wenn man 25 Machtstapel hat, das 30/xxxxx/30 erfüllt keinen zweck mehr. Es war für den 150 Krafttrait da mehr nicht.
Aufgrund des GS Cds und der Machtstapel ist das Build noch mehr überlegen wenn man Utility braucht (skippen/dogden) und Macht nicht immer auf 25 ist. Mit jedem fehlenden Stapel fällt 30 Diszibuild noch weiter zurrück.

Für höhere Gerechtigkeit bringt leichter und schneller Macht, Zeit die mal mit Stapeln verbringt kämpt man nicht (mit nur einem Ele kommt die Gruppe im Normalfall auch nicht sofort auf 25 Stapel erst im Kampf).
Auf mein Zeichen ist dafür eher selten brauchbar da es nur 1/6 der Zeit aktiv ist. Bei Bossen ist die Dauer von Verwundbarkeit um 50% Reduziert.
Das heißt es macht nur 5 Sekunden mit einem 30 Sekunden CD drauf. Bis auf wenige Ausnahmen (Lupi Phasenwechseln, eventuell CoE Alphas mit 2-3 Ele) eher nicht zu empfehlen.
Zudem gibt der Skill Wut, ohne einen 30/xxxx Ele (der dafür mindestens 5% Schaden opfert) schwer zu bekommen, denn vom Siegel hat die Gruppe nichts.

Ele/Krieger mit Verwundbarkeit bei Crit Traits halten die 25 Stapel mit dem FGS sowieso aktiv, beinahe “instant”.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Jeder der neben dir steht bekommt den Schutz schon nicht ab.

Inwiefern hilfst du dem TE indem du ihm eine nutzlose Waffe für “gut” erklärst?
Wenn er is einfach spielen wollte (egal was es bringt), würde er es tun. Wenn er um Hilfe nach Sinnhaftigkeit fragt bringt es nichts im Fehlinformationen zu geben Hauptsache er ist zufrieden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und die Gruppe muss bei beiden Skills mindestens genauso gestackt stehn wie für den Fokus, demzufolge ist diese Argumentation schlicht falsch.
Und meine Aussage ist richtig, du argumentierst nicht konstruktiv sondern wirfst mit Falschinformationen um dich und behauptest dann allen erstes es besser zu wissen oder deine Builds als besser darzustellen.

Wie soll man so konstruktiv diskutieren wenn du auch wirklich garnichts animmst?

Der Unterschied zwischen dir und mir ist, ich erkenne Argumente an und ändere dann meine Meinung weil es keinen Sinn hat auf Unwahrheiten zu beharren. Beispiel AH, ich habs früher verteidigt, aber mit der Zeit erkannt dass es einfach egoistisch ist.

Genauso musst du es dir mal so denken. WvsW Leute wie Meridius sagend er Schild ist doof, PvEler sagen er ist doof (und einige davon gehören zu den besten die GW2 zu bieten hat).
Fast niemand hat den Schild an, selbst die meisten “casuals” finden den Schild nicht gut (siehe all die Threads die im Lauf der Zeit zu entstanden sind).

Auf der einen hälst du “uns” für Wächtergötter (ironisch gemeint) auf der andere beharrst du aber auf Dingen die 90% der Wächter anders sehn. Liegen die alle falsch? All die verschiedenen Spielergruppen?
Ich bezweifle es.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Möchte nicht mehr der schlechteste Wächter sein

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Immerhin passt das Build zur erwartenden Leistung beim Anblick seines Wächters. Unglaublich wie strohdoof dieser Typ doch ist, dachte schon schlimmer wie seine Nekrobuilds kanns nicht kommen.

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Sobald Kuuva dransteht kann man getrost ignorieren was folgt. Da fehlt jeglicher Sinn und Unwahrheiten und sogar Falschinformationen werden einfach zusammengeworfen.

Wenn eine Gruppe Schutz braucht spielt man 15/25/0/20/10 mit dem Hammer, macht dabei vollgebufft auch gute ca 10k DPS, Bufft Schutz die komplette Zeit nicht nur 1/5 der Dauer, Bufft es auch auf Leute die hinter einem stehn. Mehr finisher, mehr CC, ebenfalls ein Knockback, ein Root.

Stapelt Verwundbarkeit usw…der Hammer ist dem Schild in jeglicher Hinsicht überlegen. Es gibt nichts das ein Schild an Support mehr bringen könnte. An Schaden eigentlich auch nicht, selbst mit dem Einhandschwert kombiniert kann der Hammer bis auf vl 5% mithalten. Und in dieser Rechnung ist die Verwundbarkeit nicht inbegriffen.

Man sollte hierbei auch noch die Wirkzeit betrachten. Ich möchte man den Wächter sehn der mit dem Schild Lupicus AoE rechtzeitig blockt. Mit dem Fokus geht, mit dem Reflexionswall ebenso, das Schild ist zu langsam.

Man muss egal bei welchem relevaten Angriff bereit wirken bevor er kommt. Wenn man dies aber weiß, ist eine simple Ausweichrolle die bessere Alternative, oder Plazierung für FOkus/Wand usw. Selbst das Geisterschild ist eine 100* bessere Alternative.
Und man muss keine nutzlose Schildhand mitsicht rumschleppen.

Im übrigen, Fokus 5 ist bei PuGs nicht gut weil die Gruppe nicht aufm Haufen steht? Und inwiefern ist dann bitte Schild 4 oder 5 nützlich? Beide Effekte sind nicht größer…eher kleiner vor allem die 4.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Verbesserungsvorschläge zu meinem Hybriden gesucht

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

1. Du verschenkt viele Blutungsticks ohne Hämophilie, ich wüsste auch nicht wo der DS als Defensive im PvE wirklich nötig wäre. Er ist eine Utility/Schadensdings vor allem für den Hybriden.
Zudem baut der Dolch viel Lebenskraft auf.

2. Todeskälte ist A Schaden, B Support, triggert zudem “Ziel auf die Schwachen” was für eine gewisse Zeit den Schaden um 2% anhebt. Alternativ könnte man den Schaden der Zeichen skillen. Ohne Fokus ist es also eher der erste Trait der wenig bringt.

3. Mitternachtspfad ist DPS+ Support, Frost+Blutung, einzig sinnvolle Alternative wäre die Verwundbarkeit und durchbohrender Schleier, kann man aber vor Trashmobgruppen kurz ändern.

4. Wenn es sein muss skill direkt 0/25/0/20/25, die einzig sinnvolle Alternative, das Problem ist nur. – 20% Zustandsdauer, könnte man die anderweitig bekommen wäre es eine Idee wert. Versuch das zu kompensieren mit Lyssa Rune + 2 Runen mit 15% Blutungsdauer als 2er Boni.

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAoYGjMap7VaG7JgJFe/dMjjJmmR5oD-jwCBoeQYfBk8IiUBA5PFRjtgJs1MRrKKIqaDpW3DSlETKgFFGB-e

So damit hast du die Blutmagie und die Blutungsdauer, sogar eine relativ interessante Idee der Lebensraub könnte mehr Schaden geben als 200 Kraft (aber ka zu faul das auszurechnen, Runen/Kugel Werte würden auch wegfallen).

Der Zustandsschaden ist im Prinzip Direktschaden unterlegen. Berserker wird mehr Schaden machen (aber durch das himmlische weniger aushalten). Es macht also nicht wirklich Sinn als Hybrid nur auf Zustandsschaden zu setzen. Nimm wo es geht alle offensiven Werte mit. Die Runen bilden keine Ausnahme, es sein in dem Blutmagiebuild.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du hast keinen Vorteil aus der Segensdauer, und andere auch nicht. Dazu ein für jeden anderen Berreich völlig nutzloses Set, dessen Preis man erstmal erfarmen muss.

Mit Ritter/Kleriker kann man wenigstens relativ entspannt Rufheilung in PuGdungeons machen, mit dem Segensdauerzeug nicht. Altruistisch ist das Build nicht da es keinen weiteren Vorteil gibt, siehe unten da ist alles drinn was du hast, nur mit mehr Eigenschaden und offensivsupport ergo nützlicher.
Deine Idee belassen, aber nochmal etwas überarbeitet mit Fernkampf und Buffoption und natürlich mehr Schaden.

http://gw2skills.net/editor/?fIEQNBHhNak0J5t5R7BHOAgPolmBculegGbpB-jACB4hgUDgJQFRjtyqIasqZBVnETrSR2aGDA-e

Axt macht mehr Schaden und Adrenalin, damit kannst du das LB Feld so setzen dass der Rand den Champ trifft. Mit dem 3er Skill, Kriegshorn und vo sogar Banner kannst du dann noch Macht stapeln.
Und hast dabei die Rufheilung (praktisch soviel wie oben, Fürchtet mich ist eine denkbar schlechte Option mit dem CD), permanent Eile für andere (Banner+Horn reichen).
Finisher, die Zustandsentfernung. Kriegersprint hab ich rausgenommen 33% ist das maximale Lauftempo ein Build mit Permaeile hat keine Verwendung für diesen Trait. Dann lieber Adrenalinaufbau für mehr Schaden und vor allem Macht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wobei Spaß auch durch spaßige Mechaniken gefördert wird, wären viele Mobs/Bosse nicht so strohdoof und teilweiße fast schlampig entworfen worden.
Wäre “ballen” nicht so verbreitet.
Bzw nicht nötig/möglich.

Da aber der Content überwiegend nurnoch als “Farm” missbraucht wird weil er für kaum was anderes taugt und einfach nichts mehr nachkommt wird sich da nicht allzu schnell etwas ändern.

Tröt- und Gröhl-Build für Farmrotas

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Den Grundgedanken mal lassend….
Das wohl wichtigste sollte sein selbst anzukommen, also macht das Schwert mehr Sinn.
Und natürlich ein Großschwert statt des Gewehrs wenn man so tanky ist sollte man schon dreimal nicht in den Fernkampf. Man kanns ja Notfalls immernoch vor dem Kampf auslegen.
Im übrigen macht der Langbogen mehr Direktschaden als das Gewehr, da die Blutungen eh überschreiben werden, sollte er eigentlich bessere Dienste leisten, bufft zudem noch Macht. Was im durchschnittlichen rnd Farmzerg dessen Schaden sowieso schon unterirdisch schlecht ist (klar bei solchen Builds) wenigstens etwas gepusht wird.
Und schneller Champs down sollte jedem anwesenden helfen.

http://gw2skills.net/editor/?fIEQNBMhFak0J5t5R7BHSAgPolpgRqCzlegGbpB-jACB4hCiUDgJQFRjtyqIasqZBVnETrSR2aGDA-e

Der Banner ergibt Permaeile btw (skill 3+ Kriegshorn), wenn du Segendsdauer/Heilung willst nimmt halt Taktik, immernoch bedeutend besser als Segensdauer Rüstung, und billiger. Skill 2 heilt, skill 3 gibt Eile. 4 Hilft dir zum pünktlich ankommen….

Bietet also nur Vorteile. Und erhält den Grundgedanken deines Builds.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In PuG Zergs lauf ich zu 95% als Berserker (höchstens angepassted Build und maximale Defensive ist Ritterrüstung) rum und habe selten Probleme mit dem Überleben. Vor allem nicht als Wächter.

Mir kann keiner erzählen das AH zum Überleben nötig ist. Höchstens hilfreich wenn man sehr offensiv spielt, wobei selbst dann andere Builds überlegen sein könnten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neulingsfragen zum Hybridnekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Probier dies hier mal , recht gutes Meta , skills kannst du varirieren. wie du lustig bist,

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBLRdG2IjWxe8m4GDfCB6x7VLgY0DkxYSGqCrDA-j0CBYLRGpJg0CgUFAkFQEBw5PFRjtqpIasqaER1qkYWzFRrWKAImGB-w

Ich war mal so frei Sigile/Runen/Traits usw etwas anzupassen da wurde viel Potenzial verschenkt (aus PvE Sicht).

http://gw2skills.net/editor/?fQAQRBLRdG2IjWxelm6GDfiA6x7rlziecMilMqCrD-j0CBYLRGpJg0CgkHBiKAO/pIasVNDRrKKsqaER1qkYWzFRrWKAImGB-w

Verbesserungsvorschläge zu meinem Hybriden gesucht

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

D/D+Stab Hybrid ist möglich und auch wenn Nemesis etwas anderes behauptet mit dem Axt/Fokus + Zepter/Dolch Hybriden vergeleichbar. Bzw, eventuell sogar etwas stärker.

http://gw2skills.net/editor/?fQAQNAoYGjMap7VaG7JCIFvHXxMOGxoZUO0B-jwCBoeQYfBk8IiUBA5PFRjtmJaVRBpTIsqaDpW3DSlETKgFFGB-e

Als Sigil würde ich aber Energie statt Geomantie empfehlen.

Vorteil dieses Builds ist simpel, deutlich höhrer Direktschaden (Dolch Auto Topt Axt 2+DS1 um Längen), ähnlicher Zustandsschaden (Brennen ist in Gruppen eh fast immer aktiv da bringt der Nekro wenig Bonus mit).

Stab Auto wird durch DS Auto ersetzt (macht ähnlich viel Schaden wie DS mit geskillter Axt).
Während der Dolchezeit einmal kurz in den DS “flashen” und Skill 5 oder 2 nutzen wenn bereit. Solange der Waffenwechsel mehr als 6 Sekunden CD hat. Sonst muss man nach dem Stabwechsel länger auf den CD warten wie man für die Symbole zu legen braucht, was in Stab Auto und somit Schadensverlust endet.

Das Problem an der Sache ist halt einfach, es ist (fast) das selbe Build wie Berserker, macht nur weniger Schaden bei eigentlich fast weniger Support (ohne den Schildhanddolch sinkt der Hybridanteil noch weiter).

Wenn man aber Dolch/Dolch und Hybrid spielen möchte dürfte es allerdings die sinnvollste Alternative darstellen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schutz reduziert einkommenden Schaden bei Trash weniger als Blenden, bei Bossen ist der Schutz des Schildes beinahe irrelevant. Will man Schutz nimmt man einen Hammer, der schützt wenigstens richtig bei gleichzetig mit passendem Build mehr Schaden, dazu CC und Finisher.
Den im übrigen auch der Fokus hat.

pve solo Build gesucht

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ritterrüstung 30/25/15/0/0 traits, berserkerschmuck, perfekter Mix für Leute denen die Ausweichtaste fremd ist.

Dungeonrushs für Gold verkaufen erlaubt?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mir ist auch schon aufgefallen, dass viele Wege in Arah verkaufen. Ich habe dabei das Gefühl dass die normalen Dungeon-Runs durch Sich-Einkaufen verdrängt werden. Das wird von den Verkäufern natürlich verneint – sie sehen das nur als Ergänzung für Spieler an, die keine Zeit haben.

Ich habe mit einigen schon besprochen wie man damit umgehen soll. Als Antwort kam größtenteils: Ich solle doch die “Verkaufe Arah”-Anfragen im LFG-System und in Chats ignorieren, wenn ich die Dienstleistung nicht in Anspruch nehmen will. Die meisten interessiert dieses Thema einfach nicht.

Ich vermute, dass das Anbieten eines Weges zum Verkauf nur auf Basis von Spielfehlern (“Skippen”) funktioniert. Ich kann mir sonst nicht erklären, wie ein einzelner Spieler ein Dungeon größtenteils machen können, die auf 5 Spielern ausgelegt ist – um das Dungeon dann zu verkaufen.

Die Verkäufer und Spieler, die diese Dienstleistung in Anspruch nehmen, verdienen es nicht das sie dafür Gold und Marken kriegen.

Fakt 1:
Wenn man keine Leute kennt die Arah kennen und auf rnds angewiesen ist die es auch nicht kennen. Kann ichs nachvollziehen wenn man es garnicht machen möchte.

Fakt 2:
Die Wege kann man durchaus Solo machen, es zieht sich aber es geht, Alternativ Duo/Trio ist das meiste ziemlich leicht und man kann immernoch 2-4 Plätze am Ende verkaufen.

Hier z.B. Ein Beweiß dass man Arah 3 durchaus Solo machen kann, ohne Exploits.
http://www.youtube.com/watch?v=K_2EFBLwumY

Natürlich gibt es Leute die exploiten, diese gilt es zu filtern/kicken oder letzlich an Anet. Exploits fixen und Leute bannen (Zeit/Perm erstmal egal). Solange Anet in dieser Hinsicht aber nichts, oder fast nichts tut, wird sich wenig ändern.

Blizzard hat malt einen Raidexploit binnen weniger Stunden gefixt und entsprechende Gilden (Topgilden die es missbraucht haben) Zeitweiße Banns verpasst….Anet könnte sich da durchaus eine Scheibe abschneiden. Die meisten Exploits sind auf Utube oder sogar bekannt, ist nicht so dass sie ein großes Geheimnis wären das Anet unbekannt ist.

Schild - unnütz ?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du als Berseker auch nur den halben Kampf überlebst warst du bereit nützlicher ein X-irgendwas Build. Und dabei wurde Blenden und der Explofinisher sowie der Block des Fokus (der das überleben erheblich vereinfacht, mehr als das Schild) vernachlässigt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hier gehts um PvE, also behaltet eure PvP Aussagen im PvP Forum. Und im PvE liegt balancetechnisch verdammt viel schief.

Im PvE ist es kein Problem DPS Zahlen (Schaden pro Sekunde nicht einzelen Burstskill) von weit über 10k zu erreichen, mit Direktem Schaden. Zustandsschaden wird bei ähnlichem Support bei ca 5k liegen, mit dem Direktschaden je nach Build ca 7-8k. Also locker 30% weniger.

Und das geht von optimaler Stackanzahl aus (die normal nicht erreichbar ist da Blutung/Brennen/Gift teilweiße von anderen aufgetragen werden) und Direkschaden jenseits der 12k dps keine Seltenheit sein muss.

Wenn ich davon Rede dass Hybridbuilds um gut 50% Schaden oder mehr hinterherhinken ist das keine Lüge, auch wenns im PvP anders aussieht. Reine Zustandsschadenbuilds dürfen so oder so nie an Berserker rankommen, einfach weil es unfair wäre mit 1-2 Defensiv Werten soviel Schaden zu machen wir komplett ohne.

Aber zumindest Wüterausrüstung sollte mit Berserker mithalten können, kann es aber imo nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Schild

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nein es kommt nicht auf das Build an, das Schild und die Fackel kommen völlig unabhängig des Builds und der Ausrüstung nicht an den Schaden und Support der anderen Waffen ran.

Ich rede auch nur vom PvE, im WvsW aber empfiehlt meines Wissens auch kein Wächter das Schild, weder roamer (auch die streamer) noch zerger.

Im übrigen ist ein Supportwächter im PvE absolut unnütz, selbst für PuGgruppen wenn man nicht supertoll spielt ist ein Hammer+etwas Rittergear und ein DPS/Support angepasstes Build für alle wertvoller. Schutz>Heilung des Kolbens um Längen. Vom deutlich höheren Schaden und nützlichen Explofinishern mal abgesehn.

Die Fackel zum Beispiel hat eine schlechtere Zustandsentfernung als selbst das GS (Feld+Wirbel) ansonsten nur Schaden, und davon extrem jeder Skill der Fackel ist ein DPS Verlust.
Da wir also praktisch keinen Supportgewinn haben aber einen Schadesnverlust, ist das benutzen der Waffe ansicht immer ein Verlust auf das Build als Ganzes gesehn.

Und glaubt mir, wenn ich ein gutes Build kennen würde, und die Fackel nicht nutzlos wäre, wär ich der erste Wächter der damit selbst in Speedruns rumlaufen würde. Aber sie erfüllt im PvE keinen Zweck, außer unnütz sein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ballen in Instanzen abschaffen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stacken hat die Vorteile dass die Mobs aufm Haufen sind, bekommen mehr Schaden durch Cleave, alle AoE Skills. Reflexionen werden sinnvoller, AoE Blenden/Stabi/aegis treffen alle. Segen/Heilung auf Verbündete, Schaden der Gruppe erhöht sich signifikant.

Sobald jemand im Fernkampf aggro hat teilen sich Gegner, Reflexionen schirmen Verbündete nicht mehr richtig ab, Nahkämpfer verlieren Schaden, Rezzen erschwert, Buffsteilen erschwert, Mobs CCn erschwert.
Gruppenschaden sinkt signifikant.

Der Schild

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Schlechte spieler sind immer schlecht. Einigermaßen gut spielende mit einem brauchbaren build aber immer besser als mit einem Rotzbuild.

Wer meint als Wächter mit einer Fackel in irgendeinerweiße nützlicher zu sein als mit GS/Schwert/Fokus sollte anderen nicht vorwerfen ihre Traits/skills nicht zu beherrschen. Es gibt nicht eine einzige Situation im PvE bei der eine Fackel oder ein Streitkolben einen Vorteil gegenüber einer anderen Waffe hätte der es wert ist sie zu benutzen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Neulingsfragen zum Hybridnekro

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zum Schaden machen ist Epedimie oft nicht so wichtig da AoE Kämpfe meistens extrem kurz sind (PvE). Für Berreichschwäche eignet sich die Korrosive Wolke recht gut (Schauflerfraktal zum Beispiel).

In der Regel sollte man die Hilfskills Situationsbedingt austauschen, meistens kann man pro Verlies z.B. mehrfach die Skills durchwechseln für manche Trashgruppen Blenden, andere mehr Schaden usw.

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

15 in Austrahlung gibt mehr Präzi, das Blenden fehtl, erneuernde Tugend fehlt.
5 in Eifer ist so ziemlich der schlecheste Minor den man nehmen kann, Blenden wäre besser, Segnungsdauer/CD ebenfalls.

Ganz ehrlich das einzige wo ich mir ein AH Build denken könnte wäre etwas offensives.
Berserker/Kavalier/Walküremix.
Etwas in dieser Art. Rune usw ist jetzt nicht wirklich durchgedacht.

http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlUgqC3GyvDfIFRuA7DAETBGh/1jESRGC-j0CBYfAofQ5mBM5RZN9BqyqIas6FYKToqTQ6TBRDDGA-w

@Blumpf 2/3 deiner aufgezählten Vorteile sind in anderen Builds auch mit drinn. Das einzige was AH bringt sind.

-200 Zähigkeit
-20% Critschaden (bei 50% Critchance ca 5% Schaden gesamt mehr macht es nicht aus)
-Heilung für den Wächter
-ein klein wenig Präzision (die man mit Austrahlung auch bekommen kann)

Wenn man davon ausgeht den 150 Zähigkeitstrait mal auch bei anderen mitzunehmen (was ja durchaus geht Pain hat ne gute Variante aufgelistet).

Dagegen stehen.
-Zustandsdauereduzierung auf geringerem CD,/längere Dauer
-mehr Stabi
-längere Segen (Macht/Vergeltung/Stabi/Schutz/Reg alle die wir wirken/umwandeln).
-AoE Blenden/AoE Macht,
-mehr Zustandsentfernung und/oder Stabi/Stunbreaker,
-mehr Schaden für den Wächter (z.B. 10 Punkte in Eifer oder mehr in Austrahlung).
- Mehr/leichter Vergeltung für den Wächter, auf alle Wächter im Zerg hochgerechnet ergibt das eine Menge Schaden selbst wenn der Zerg vorher Macht/Frostaura stapelt.

Stabifeld+Hammer+Tugend ergibt extrem lange und zuverlässig Schutz, weit mehr als es ein AH Build könnte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PvE Ingi

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

rückt mit der linken hand einen satz nach rechts, heißt ihr lauft nicht mit wasd sondern mit esdf, vorteil ihr habt ein größeres feld um der hand was ihr binden könnt

Muss ich definitiv mal testen.

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man mit einem Healway (mit etwas PVT) stirbt, sollte man von den ach so hoch organsierten Gildenrais sowieso besser fernbleiben. Meine Meinung.

Aber wenigstens mal jemand ders einsieht dass es auch ohne AH sehr gute Builds gibt, warscheinlich sogar die besseren.

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt nur ein einziges Szenario indem Blenden (das btw auch ohne das ein Gegner stirbt enthalten ist) nicht mehr Support bietet.
Und das ist wenn genau jeder Gegner zur exakt selben Zeit umfällt und kein einziger Verbündeter aufgrund eines Treffers stirbt der nicht durch das Blenden hätte verhindert werden können.

Das ist das einzige Szenario, alles andere ist an den Haaren herbeigezogen. Auf mehr Stabi und Skills wie Segnungen geht ihr nichtmal ein.

Ich sag nur reduzierte Zustandsdauer durch Reinigende Flammen für alle im Kreis stehende Verbündete.
Oder mit dem Stabiboden erhöhte Segensdauer (zusammen mit Tugend kann der Ruf und der Boden alleine mehr Stabi geben wie jede andere Klase).

Zudem zu diesen Vorteilen ist nochmals erhöhte Zustandsentfernung oder noch mehr Stabi für Verbündete skillbar. Schutz/Reg/Macht/Vergeltung halten länger. Alles nur durch ein paar Traits geändert.

Was genau hat euer Zerg von euer Zähigkeit und mickrigem Critschaden bei suboptimalem (auf den Schadensgewinn bezogen) Gear? Richtig nichts, es bietet nicht einen einzigen Vorteil.

Wenn ihr mit Kleriker (teils) und 20 Punkten in Tugend überlebt, was definitiv der Fall ist gibt es keinen einzigen Vorteil in Tapferkeit abseits der 150 Zähigkeit für Verbündete.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

PvE Ingi

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich mag keine Tastenmäuse und habe extrem schlechte Erfahrungen mit Gamingmäusen gemacht. Die allermeisten leiden unter Doppelklickproblemen etc. Nichts als Geldmacherei.

Ich kann mit eine 20 Euro Logiech Standartmaus mit 3k+ DPI kaufen die hält Jahre, nicht eine einzige Razer etc hat mehr als auch nur ein Jahr gehalten. Auch die Naga nicht.

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr geht immernoch nicht auf die Traits ein zählt doch endlich mal mit Auflistung alle Vorteile des AH Builds auf!

- ICH halte mehr aus


was noch? Macht es so.

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stab 4 mit AH heilt aber nur DICH! Stab mit Heilkraft (Kleriker) aber auch ANDERE.

Es heißt REGRUOPEN! Nicht REegopolieren.
EM>maximal 5 Segen pro Sekunde, Elan alle 5 Sekunden 1mal, Rufe haben einen landen CD lass sie alle direkt wirken hast du in einem 20 Sekünden Fenster 1mal mehr 4 Rufe, ala 20 Heilungen.
Synergie durch aufladende Tugenden fehlt.

Dazu noch Finisher (nur Licht/feuerfeld was im Kampf eh nicht liegen sollte) oder GS AA 3. 300-350 HPS sind mit Soldatengear äußerst großzügig gerechnet.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit dem Gear im Schnitt ca 300HPS, wenns hochkommt ich bin nicht beeindruckt.

Stab 4 sollte nicht zählen, wenn man den Skill nutzen kann, kann das eigene Überleben garnicht so wichtig sein.

Nimm dir mal 5 Wächter mit ca 1 Heilkraft die ca850 pro Rolle heilen, mit Elan und/oder Energiesigil, und rechne es aus wieviel Heilung die sich gegenseitig zustecken. Nur dadurch.
Dazu kommt noch die Tugend (aktiv) die stärkere Blockheilskill und z.b. Stab 4 was ebenfalls mehr an allen Verbündeten heilt.

Eventuell doppelte F2 durch Elite Fokus (5 Sekunden Unverwundbarkeit stellen den Nutzen von AH sowieso in Frage) oder das deutlich stärkere Heilbuch mit Skill 1 (5 geht eh nur einmal pro Buch).

Lass die Kleriker nur einmal pro 7 Sekunden ausweichen, mit 700 Bonusheilung pro Wächter. Macht dann ca 700 (Grundheilung lass ich wegfallen haben beide)*5=3500 Heilung die sie sich gegenseitig geben (oder eben anderen wenn die Wächter selbst grade voll sind).
Das wäre 500 HPS nur durch Rollen, bei nur 700 Heilkraft mehr. Zusammen mit der Tugend isses schon das doppelte. Und das war nur eine Rolle alle 7 Sekunden, mit Elan+Sigil geht in den kritischen Momenten des Kampfes mehr als doppelte.

Da kann AH niemals mithalten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Wächter WvW/Rüstung

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welchen Support soll ein Build bitte liefern dass 30 (also die Hälfte) aller Eigenschaftspunkte und der Ausrüstung so verteilt dass sie der Gruppe möglichst wenig bringen?

Und was hat das lächerliche Servergebashe schon wieder zu suchen? Ist WvsW wirklich so arm wie es die glückerlicherweiße bald geschlossenen Zuordnungsforen verlauten lassen?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Schild

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wächter Schild/Fackel/Streitkolben sind im PvE in 99,9% der Fälle schlechter als alternative Waffen, der Stab in 95%. Logisch das soviele mit den immer selben Waffen Schwert/Fokus/Großschwert/Hammer rumlaufen.

Man kanns niemand verübeln, wären andere Dinge im PvE gefragter wären auch andere Waffen gefragt. Wobei der Nutzen bei Schild/Fackel auch so fraglich wäre.

Elementarmagier interessanter machen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

FGS macht, wenn der gegner an der wand steht 9-13k kritdmg und ich kritte mit 30% sogut wie immer.

Lol…..

Unter Wasser, Luft 1 im Nahkampf trifft dreimal und haut dann gut rein. Der Rest der Skills ist vernachlässigbar bis aufn paar CDs.

[Vorschlag] Das Zustandsdilemma im PvE lösen

in Vorschläge

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Derzeit werden Krieger für Dungeons bevorzugt gesucht (Sehr beliebt sind 3 Krieger, 1 Mesmer und 1 Wächter). Das ist imho nicht ok. Alle Klassen sollten gleich beliebt sein und das funktioniert nur, wenn alle Klassen am Ende gleich effektiv sind.

Was hat das mit Zustandsschaden zu tun? Du kannst genausogut einen Krieger auf Zustandsschaden spielen wie andere, das Ergebnis bleibt das selbe.

Ich versteh nicht so ganz wie du auf solche Ideen kommst du wirfst ne Menge Dinge einfach zusammen die nichts miteinander zutun haben.

Erfolg - 5000 Tötungen mit dem Schild - Wie?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lass doch den Leute ihre Karotten, äh ihren Spaß.

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Doch Skill 4 für Verwundbarkeit und kleiner Schadensgewinn, zudem ist Fokus 5 nach wie vor ein Schadensgewinn der auch im Fernkampf leicht anzubringen ist. Beides zusammen macht den Fokus selbst im Fernkampf stärker als Fackel 4.

Fernkampf braucht man eigentlich auch nur wenns haarig ist, meistens ist dann der defensive Gewinn des Fokus ebenfalls ein Bonus. Beispiel Mai Trin.

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es fehlen immernoch die Argumente, es spricht einfach nichts für die Fackel, Anet hat daran über ein Jahr nichts gedreht, fraglich ob sie es je tun. Ich bezweifle es langsam.

Wenn es just play u want ist, dann schreib es dazu, ein Satz. “Es bietet keinen Vorteil aber mir Spaß” würde schon genügen damit Neulinge auch wissen wie es ist.

Ich warte immernoch auf Goldspenden und Grupepneinladungen für mein oben genanntes Build.

Einheitsbrei ist halt so weil Anet scheinbar unfähig ist im PvE auch nur für minimale Balance zu sorgen, Beispiel Nekro. Eine komplette Klasse die in keinem mir bekannten Setup einen Vorteil einer anderen gegenüber bringen würde. Alle anderen 7 Klassen können sich irgendwie einfügen. Anet macht daran nichts, seid über einem Jahr.

Extrem enttäuschend aber leider wahr.

Mit was soll man kämpfen als Wächter

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Achja, was mir grade noch einfiel. Ich spiele gerne und oft mit dem Hammer, sogar teilweiße sogar in Kombination mit dem Großschwert.
Weil es mir Spaß macht, aber deswegen erzähle ich trotzdem keine Lügen über schlechte Builds im Forum oder im Spiel, sondern nichts als die Wahrheit.

Meteorlogicus oder Bifröst für Ele

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvE ist das Zepter aber aus zum Machtstapeln niemals stärker als die Alternativen, egal ob D/LH/Stab, allesamt können mit den richtigen Builds weit mehr DPS raushohlen als das Zepter. Das hat nur “Burst” aber grausame dps.

Nekromant Unklarheit

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit den Brunnen machen Massenpulls mehr Spaß, Diener sind eher für halb afk lvln geeignet.

Sylvari

in Sylvari

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimme mit Wulfhearth Großteils überein, Trahaerne ist ein Streitpunkt^^.

Sylvari sind richtig toll was die Rüstungen/Gebäube usw angeht, hoffe sehr dass wird dort in Zukunft noch mehr zu sehen bekommen.

PvE Ingi

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spiele so:
1, 2, q ,e, r, f(heilskill), shift + q,shift + e,shift + r, 3 (elite), c (ausweichen)