Er vergleicht aber auch 100K mit allen CDs (man achte auf die Ultiltys, das sind gut 10Stacks macht+Wut+evtl 10% Verwundbarkeit (ich erkenns nicht genau) an einen Mob mit dem Stab, der ja eben genau das Problem hat dass er verhältnismäsig wenig Schaden macht (das streitet kaum jemand ab).
Er könnte das selbe mal mit dem Schwert+GS machen. Ich streite auch nach wie vor nicht ab das der Mesmer Nachteile hat, aber seine Vergleiche hinken und zeigen eben nur ein extrem lassen aber Dinge an denen sich die Seiten annähern weg.
4 Alt-Drachen verleiben, nicht nur 2. Kralkatorrik, kämpft anscheinend in Elona gegen Palawa Jako. Jormag macht irgendwas im Norden, wird vieleicht grade von den verschwunden Steingifpelzwergel vermöbelt oder sonstwas.
Dann bleiben noch Primordius, der Chef vom Großen Zerstörer. Und der Wasserdrache, dessen Name noch nicht bekannt ist. Anscheined soll er in der Lage sein überall in jedem Gewässer “Krakenähnliche” Ungeheur zu entfesseln. Warscheinlich ist er auch derjenige der hauptsächlich dafür Sorge trägt das niemand nach Cantha kommt (eventuell greift er derzeit sogar Cantha an, is nur eine Spekulation).
Ich denke jedoch das keiner dieser Drachen am 15. in Erscheinung treten wird. Das wird noch dauern weil damit sicherlich größere Addons in Verbindung sein werden. Vieleicht, so hoffe ich (auch wenns nur Spekulation ist) mit neuen Klassen (GW gibt noch einiges her, Ritu hat noch einiges an Potenzial um daraus ne vielseitige Klasse zu machen zb), eventuell sogar spielbaren Rassen (Tengu oder Zwerge, bisher weiß man immernoch nicht was mit den Steingipfeln los is, ob die auch zu Stein wurden oder irgendwo anders ihr Unwesen treiben.) Oder neue Waffentypen wie Zweihandäxte, Sensen, Stangenwaffen für Landkämpfe (eine rituelle Waffe könnte zum Ritu passen…), Armbrüste oder Karmas usw usw.
Dann nimmt einfach Items “des Ritters” die geben Kraft, Präzision und Zähigkeit. Wenn dann noch ne gute Critchance hast (40%+reichen) und noch mehr aushalten willst, kannst du als Schmuck Items mit dem Namen “Walküre” nehmen, die geben Kraft (genausoviel wie Berserkeritems!) Vitalität und kritischen Schaden (ebenfalls soviel wie Berserkeritems).
Das macht dann nicht den abartigen Schaden, aber doch guten denke ich und man hält gut was aus. Viel mehr aushalten bei brauchbaren Schaden wird kaum gehen. Geht man noch stärker in die defensive verschwendet man wirklich zuviel Schaden weil übertriebene defensive im Solo PvE einfach verschwendete Spielzeit ist. Sry für die harte Formulierung aber ist so. Mit dem vorgeschlagenen dürfte ich ja ziemlich genau das getroffen haben was du spielen möchtest (und das ist so ja in Ordnung, ich rate nur von extram tankigen equip fürs solo PvE ab).
Zum farmen geht natürlich auch ein + Magic Find set. Ein grünes gibts billig im AH/selbst basteln und gibt schon den maximalen Bonus an Magic Find. Hat allerdings wiederum den Nachteil das keine defensiven Stats drauf sind, aber eine Mischung reicht vieleicht auch um was zu bauen das deinem Spielstil entspricht. Mit genannten Items sind auch Großschwert + Langbogen sinnvolle Waffen (Schwert+Fackel/Horn/Axt würde aber auch gut gehen da höher atk speed).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Da ging ja recht schnell mit dem moderieren, danke das hat in dem Beitrag wirklich gestört und nichts zum Thema beigetragen.
Mit mehr Zähigkeit ist es leichter einkommenden Schaden gegenzuheilen als mit viel Vita, die bringt nur 1mal im Kampf was, danach kaum noch. Zähigkeit hingegen nützt in längeren Kämpfen weit mehr. Grade wenn man dann noch Schutz+eben Heilung wie Regeneration am Start hat. Vita hat dagegen etwas Vorteile wenns um Zustandsschaden geht.
Zustände machen nur jede volle Sekunde Schaden. Wenn du eine 2 Sekunden Blutung hast, brauchst du also 50% um einen zusätzlichen Tick zu bekommen. Wenn du 30% durch einen Trait mitnimmst brauchst du also nochmal 10% auf der Waffe (+ die 10% von der Rune) um auf die 50% zu kommen.
Für den Build aber würde ich dir empfehlen. Kraft/Präzi + Critdmg. Du hast nur einen einzigen relativ schwachen Blutungsskill in deinem ganzen Waffenset. Das ist nie und nimmer ein Zustandsbuild. Dazu brauchst du schon Waffen wie Axt/Fackel, Schwert/Dolch, evtl Kurzbogen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Hier ist meine Charr Ingi. Nicht grade die stilvollste Ausrüstung, aber immernoch besser als das gecraftete Ursprungszeug.
http://www.imagebanana.com/view/ted3off0/gw030.jpg
Ich würde warscheinlich anstelle des Flammenwerfern eher das Toolkit mitnehmen, Cripple+Confusion, noch etwas Verwundbarkeit, der Magnet lässt ich in Inis sicher oft brauchbar einsetzen um jemanden zu schüzuen und nochn Blockskill mehr. Feuerkombofelder gibts in den meisten Gruppen genug (eigentlich zuviele weil mehr als Verbrennen geht halt net, Wasser sind eher rar gesäht, ich hab sogar schon so manche Ele dabeigehabt die meinten sie hätten kein Wasserkombofeld trotz Stab lol), zudem macht das immer nur Verbrennen, und das ist auch in vielen Gruppen beinahe dauerhaft drauf.
Is halt nurn Gedanke, soll nicht heißen das ich dein Build nicht gut finde. Ich hab ja nach Builds gefragt, wenn ich alles besser wüsste hätt ich das nicht tun müssen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Wie siehts mit sowas aus?
http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.2.3.9.19.0.21.21.21.0.27.31.39.47.51.4.4.29.0.0.0.93.95.98.107.110.0.121.0.0.138.0.0.0.30.20.10.10
Ziel davon ist mehr CC und mehr Zustände vor allem verbrennen. Bedenkt die Größe des Langbogenfeldes. Schild hab ich für mehr defensive rein, ob sichs lohnt weiß ich nicht. Aber Block+Stun ist wohl nie schlecht. Hilfsfertigkeiten hab ich mal verteilt wie ichs für sinnvoll halte. Ich war aber noch nie im sPvpis daher nichts als ein Gedankenspiel.
Genau aus dem Grund hat er zum Vergleich auf effektive HP umgerechnet, die Forml und somit das Ergebnis sind schon korrekt.
Dank für die ausführliche Erklärung Forestnator. Das von Ygg gespostete Build sieht auch ansprechend aus. Warum hier der Flammenwerfer? Für Blenden und Knockback alleine sicher nicht, ist der Schaden doch hoch genug, mir kam der immer etwas gering vor? (ich hab den schon seid lvl 60 ca nichtmehr benutzt)
Und wie sieht ein Ingi Tank aus, und worin besteht desses schützende Funktion, nen ganz normalen Tank gibts ja nicht, aggro halten geht nur bedingt (Schild hilft hierfür ja enorm), Tanks wie Wächter (Im Sinne von, dieser Wächter ist darauf geskillt, nicht Wächter= immer Tank^^) nehmen ja viel Schaden von der Gruppe durch diverse Schilde/Knockback/Reflexionen/Schutz usw. Wie kanns der Ingi. Das gespostete Build ist ja auch nicht grade “squishy” grade mit praktisch dauerhaftem Elan kann man die Mobs schon gut trollen.
Ich denke der Ingi ist ein sehr guter Supporter, ein gutes Build kann ich dir aber nicht geben da ich selbst ab und zu an einem wurstle, aber es weder fertig, noch getestet habe.
Ich würde ja gerne auch mit dem bombenkit heilen, die Frage ist wie gut skaliert es, und lohnt, weil mit anderen Supportskills/Traits dann wirklich ein Großteils des Schadens wegfällt wäre man fast ein reiner Supporter. (außer man ist im Nahkampf und heilt Melees mit den Bomben mit).
Ob das was taugt, keine Ahnung wie gesagt, aber ein richtiges Supporterbuild auch mit Statfocus auch +Heilung würde mich interessieren.
Was du abgibtst ist sinnloses Geschwätzt Dub, macht doch mal Videos von deinem so gut gespielsten Mesmer und deinem so Imba Krieger der ja mit 3-4Hits von 100K in Orr jeden Gegner legt. Falls du das nicht kannst (und ich bin mir 100% sicher du kannst es nicht) wissen alle das du einfach übertreibst. Und zwar in beide Richtungen.
Sicher hat der Mesmer schwächen, aber so unglaublich unspielbar ist er nicht. Und das ein Krieger mit Autohits schneller unterwegs sein soll is ja lachhaft, mehr nicht. Dann komm im PvE mal vom Stab weg, wenn du nichtmal die Waffe wechseln willst brauchst du dich net zu beschweren. Meinst du etwas andere Klassen können immer jederzeit die Waffe nehmen die sie wollen?
Falls ja, hast du Unrecht, jede Klasse hat imo ihre Waffen an denen sie in einem der Spielmodi kaum drumrum kommt. Ist zwar im Endeffekt genau was Anet nicht wollte (Motto spielt GW2 wie ihr wollt, aha, schön wärs), aber leider war. Jede Klasse muss sich anpassen diesbezüglich. Nur DU willst das nicht? Wie gesagt, schön wörs wenn mans nicht müsste, aber eigentlich muss es jeder.
Lohnen ist eine Frage die sich schwer beantworten lässt. Zähigkeit ist gut, viel Zähigkeit ist “viel” gut^^.
Wenn du aber zum Beispiel Forschungmodi mit einer eingespielten Gruppe spielst und zb. den meisten Angriffen gut ausweichen kannst, der Support in der Gruppe stimmt. Und diese nix dagegen haben, kann man sicherlich mit weniger Defensive reingehn. Wenn man oft stirbt hat man aber nix davon, dann eher mehr def.
Die Fragen sind wie gut kommst du klar, wie kommt die Gruppe mit der Ini klar, und wie kommen sie mit dir klar?
Nur wenn du diese 3 beantworten kannst, kannst du im Endeffekt für dich selbst ausmachen wieviel Zähigkeit du willst, oder eben nicht. Der Krieger mit Zähigkeit/defensive hat halt den Vorteil das er indirekten Support gibt wenn er Gegner beschäftigt und vl etwas von der Gruppe weghält. Wenn jeder nur im Fernkampf ist, rennt wirklich jeder immer. Die Frage lässt sich nicht einfach paushal beantworten. Mehr Zähigkeit lässt auch mehr Spielraum für Fehler, die Inis/Mobs dauern meist eh recht lange weil sie viele HP haben. Man merkt zwar deutlich nen Unterschied zwischen einer “high dmg” und einer “low dmg” gruppe im Killspeed, aber möglicherweiße auch an den Laufwegen vom Portstein zurrück zum Kampf. Optimal wäre ja, eine high dmg Gruppe die ohne Probleme durchkommt. Aber wer hat die schon? Da es fast immer eine Mischung ist, musst du wissen was du in diese Mischung reinbringst.
Steuerung Rechts ingame und man sollte es auf Deutsch sehn.
Granaten werden auch nicht auf Ziele sondern auf die Position des Mauszeigers geworfen. Die kann man nur unter Wasser direkt auf ein Ziel werfen. Das funktioniert schon wie gedacht.
Im Spiel selbst heißt es Langbogen, Kurzbogen können Krieger garnicht tragen, tippe daher auf einen Fehler des Build Creators.
Für was braucht man am Ende das ganze Karma? Loot gibt Gold, und Gold braucht man zb. für ne Legendary weit mehr als Karma, oder für viele andere Dinge. Ich hab mir schon 2 Tier 3 Asura Waffen für je 63k gekauft weil ich nix nützliches gefunden was für Karma sonst kaufbar wäre (Handwerksrezepte mal abgesehn).
Dann solltest du mal aufhören nur Leute mir grünen Pfeilen anzugreifen. Also kleine bis Mittlere Zergs zerbomben…klar weil von denen keiner ausweicht und keiner zurrückschießt sicher.
Und einer der besten in Nahkampfreichweite, durchaus möglich.
Aber Rangeddler nur mit dem Autoattack kontern halte ich auch für etwas unwarscheinlich, der ist zwar stark, aber nocht soo stark. Nix für ungut. Was aber nichts an der Sache ändert das der Ingi eine starke Klasse in wohl jedem Spielmodus ist.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Er meint vieleicht ob es je nach Waffe zusätzliche Skills geben könnte die man einbaut. Ähnlich in GW1. Ich denke in dem Umfang nein, diese Skillungsvielfalt wollten die Entwickler vermeiden, ich denke aber gegen ein wenig mehr, oder eventeull per Addon mal ein sechter Waffen oder vierter Hilfsplatz würde wenig sprechen. Oder ein paar Skills extra pro Waffe die man dann nach Vorlieben nutzen kann.
Aber das ist reine Zukunftsmusik.
Das Siegel der Ausdauer (welches erhöhte Ausdauerreg generiert) entfernt bei Benutzung alle Zustände. Nur als kleiner Tipp. Skillt man in Disziplin das Bewegungsfähigkeiten Bewegungsunfähigkeit entfernen hat man ne Waffe gute Möglichkeiten an Gegner ran oder weg zu kommen. Meines Wisses ist auch der Dieb die einzige Klasse die per Siegel 25% schneller läuft. Ele auch nur 10% mit Siegel, mehr Laufspeed bekommen sie nur durch Traits in Luft+Lufteinstimmung aktiv.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das ist richtig, manchmal klappt das auch wenn man gelähmt is oder Wächter im PvP so freundlich sind und einen Herausforderungsring um den Krieger und sich selbst machen, und dazu noch so kulant sich und sich nicht rauskullern.
Wenn diese Fälle nicht eintreten tritt aber oben beschriebenes ein und man hat meistens einen eher fraglich sinnvollen Skill.
In Verliesen im Forschungsmodus stirbt man mit 30% HP bei einem Schlag ziemlich sicher. Darauf war die Aussage weiter vorne bezogen.
Rache funktioniert wie folgt, du verläst beim benutzen den angeschlagenen Modus für eine Kurze Zeit (10 Sekunden oder so), und hast in dieser Zeit Zugriff auf alle deine normalen Fähigkeiten sowie ca 30% deiner gesamten Lebenspunkte.
Haust du während dieser Zeit einen Gegner zu Brei (also richtig zu Brei so das er nimmer aufsteht) hast du eine 20-25% Chance (lese verschiedene Zahlen im Forum, im Wiki steht sicher die richtige) das du wiederbelebt bist.
Also normal weitermachen kannst ohne Einschränkungen wie normal auch. Haut dich dann wieder einer aus den Socken landest du wieder im angeschlagenen Modus wie normal eben.
Treten die anderen 80% ein stirbst du nach Ablauf der Rachezeit (die 10sek) definitiv direkt. Du kommst dann nicht wieder in den angeschlagenen Modus. Hast dazu auch noch doppelte Repkosten (zumindest hab ich das hier gelesen).
Der Trait ist folgender, ich hab der Einfachheit halber nur den einen freigeschalten.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQBIAQpAg7A
“Süße Rache” heißt er auf deutsch.
Ich denke er meint das man full auf Crit Berserkergear braucht. Ohne Defstats. Und mit Zuständen auf Zustandsschaden/Kraft/Vita ausweichen kann. Ob das ohne Präzi lohnt ka.
Allerdings kann der Critheini auch ein paar Walkürenitems einbauen wenn die Critchance hoch genug kommt, Wut kann ein Krieger ja ne nach Waffen fast-eigentlich dauerhaft aktiv halten. Crits nutzten ja nur wenn sie critten. Wenn man eh 50% crit crittet man sowieso ungefähr in der Häflte aller Fälle, jedes weite Prozent erhöht dann “nur” die Chance der anderen 50% der attacken zu critten. Der Nutzen des Werts ist sozusagen halbiert. Mathematisch nicht ganz korrekt aber im Prinzip richtig.
Zudem basiert Critschaden nicht nur auf Critchance, sondern auch auf dem Grundschaden und zwar prozentual. Walkürenitems ham ebenfalls viel Kraft drauf, man tauscht also letzlich nur Präzi gegen Vita, und ab so 50-60% (also 30-40% ohne Wut) dürfte sich das im Endeffekt lohnen. Nicht für “maxdmg” klar, aber der zusätzliche Schaden durch Präzi fällt dann geringer aus, da dürfte sich mehr Leben lohnen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Der Trait ist eh verbuggt, grade gestern in Arah 2mal gestorben…Rache benutzt mit dem Großschwert mehere! Zombies auf dem Luftschiff zerfetzt danach war kein Gegner mehr da, bin sogar in Richtung kajütte gelaufen, “Rachebuff” nocht aktiv und blinkt>tod.
Hab dann extra geschaut ob ich mich im Trait net doch vertan hatte…er war drin, hab dann kurz während dem wieder hinlaufen raus und wieder reingewechselt. Kurz danach selbe Situation wie oben, mindestens ein Gegner getötet und danach keinen Schaden bekommen>tod (normal würde man dan ja sowieso wieder im down modus landen).
Der andere Krieger hatte das selbe Problem.
+ 10% Brennen Dauer dürfte nicht sonderlich nützlich sein. Brennen macht wie jeder Zustand immer nur jede volle Sekunde Schaden. Da er ungeskillt 2Sek hält bräuchte man 50% Dauer um ihn auf 3 Sekunden zu erhöhen.
Zudem dürfte dieses Sigil nicht für andere gelten, bringt also nur dir selbst mit 2 Skills was. Wenn man jemand mit mehr Zustandsschaden hat der ebenfalls gut verbrennen drauf machen kann klaut man sogar im endeffekt Schaden.
Sicher ist die Spielweiße ne gute Idee, und außer dir niemand nennenswertes verbrennen draufmacht auch echt ne Hilfe für die Gruppe. Bogen 3 kommt im Zentrum der Explosion auch gut mal auf 5-6k ohne großartige Machtstacks von extern. So wenige ist das nicht, man sollte nur eben nach den 3 wichtigen dmg skills (4 und 5 sind oft gut um jemanden den Hintern zu retten in Dungeons), so schnell wie möglich wieder rauswechseln. Dann eben auf Gewehr oder dein Schwer/Axt, was interessanterweiße aucb 2 finisher hat, sprung+wirbel. Mit so einer Skillung kann man auch innerhalb der ini kurz Traits+Waffen wechseln je nach Situation. Ich hab eigentlich auch immer dabei.
-Langbogen>meistens bleibt der drin
-Gewehr>standartwaffe wenn ich im Fernkampf bleiben will, aber immer in Kombi mit Bogen
-Großschwert>schnell viel Schaden, oder wenn mir die Mobilität helfen sollte.
-Hammer (nicht Exo gelb und mit Magic Find)>seltener wenn ich mir vom CC und der Schwäche größere Erfolge verspreche als vom großen Schwertschaden (zb. wenn ne Horde Grobiane kommt, die sterben nicht gleich im Burst machen aber selbst CC, die halte ich dann mit dem Hammer unter Kontrolle).
Einer der “Vorteile” der “Taktik” Skillung, man hat viele Waffenspezifische Traits nicht drin und ist in der Waffe variabler, zudem hat man wenig-keine passiven Trais welche bei viel Adrenalin nützlich sind>man ist ermutigt die Adrenalinskills auch zu nutzen. Die Skillung wird sozusagen wirklich taktischer.
Axt/Axt nehme ich imo eher zum farmen, hab diesbezüglich aber auch skillungsideen, auch wenn die meist stark in Richtung Glaskanone tendieren. (auf viel Berserkergear verzichten fällt da schwer^^).
Schwert/axt hatte ich seid dem lvln nimmer…werd ich mal wieder testen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Mad King sollte da aber net als Referenz rangezogen werden. Da der einfach so groß ist das fast immer alle Wirbel treffen, ein normaler Mob (selbst größere wie Ettins/Gorillas usw) bekommen höchsten die Hälfte ab.
Da sind vl mal 10k drin vl mit mit allem was geht etwas mehr…aber bei solchen Mobs bringt dich der Wirbelsturmangriff auch wieder außerhalb der normalen Reichweite, und zurücklaufen kostet Zeit. Normal ist der eher gut zum Machtstacks aufbauen wenn man Liebschee 100K will, für AoE gegen größere Gruppen oder zum verduften/Schaden vermeiden.
Als normaler Schadenskill bei normal großen Mobs ist der eher unbrauchbar (außer als finisher). Der is Situationsbedingt für andere Dinge gut.
Es gibt auch Champs ohne große Events, die sind teilweiße Solo machbar, von verschiedenen Klassen. Manche Champs sind schlicht kitebar bis ans Ende ihrer Tage und haben wenig relevante Fähigkeiten. Die sind dann meist nu nervig weil sie net sterben wollen…
Die richtig guten Champs wie sie meist bei den Events auftreten sind ziemlich sicher von niemanden solo machbar.
Der auch so tolle Schaden vom GS kommt auch nur von hundert Klingen, lässt man das weg macht der Hammer mehr Schaden (und das garnetmal wenig). Und mit isses einfach langweilig zu spielen, alle 6 1/2 Sekunden 3 1/2 Sekunden still stehen….nicht mein Fall. Und einfach zu kontern, selbst für viele Mobs (viele umrunden einen ja standartmäßig).
Ich würde statt Hundert Klingen und diesem komischen Wirbel eher einen mobilen Skills mit kurzer Cast/recharge Zeit und geringerem Schaden haben. Diesen Wirbel könnte man in…Schwert in Boden stecken und tanzen? Umwandeln?
Mir fällt da grade echt nix ein, zum Schaden machen ist der Skill trotz gutem Schaden selten geeignet, aber er macht mobil auch zum verduften (den 5er kann man da ja echt vergessen, man steht am Gegner ne Sekunde und rennt auf den ein und muss warten bis die Castzeit abgelaufen is, wasn Witz).
Dem GS fehlt meiner Meinung nach das fetzige. Mit dme langsamen Charge hinrennen, vl noch Schwert werfen, dann 100K (vor allem mit dem Schwert das eigentlich immernoch fliegt^^), 3 1/2 Sekunden doof rumstehn und drauf warten dass sich die Schadenszahl aufbaut…autohits…vl den Wirbel am Ende, aber meist muss man eh zum abhauen aufsparen. Das is meiner Meinung nach das langweilige Meleegameplay im Spiel.
Ingis müssen zwischen Kits/Waffen wechseln, kein Kit alleine ist stark genug um damit auch nur ansatzweiße raushohlen zu können was die Klasse bieten kann.
PS Granaten spielt man mit Kraft/Präzi+Crit dmg, die ham nur 2 Zustände, Blutung (nicht grad ne starke mit CD) und Gift (was nur Dauer am Gegner nicht den Schaden stackt).
Zudem machen alle Granaten (bis auf die Blendgranate) den selben direkten Schaden wie meist benutzte 1 (die 2 sogar etwas mehr). Vom F1 Skill garnicht zu reden der wohl zu einem der stärksten Hardhitter im Spiel gehört wenn das Ziel schön in der Mitte steht und die volle Ladung abbekommt. Selbst wenn man geskillt 3 wirft und 50% Critchance hat reichen die durch diese Crits aufgetragenen Zustände nicht aus um dem direkten Schaden das Wasser zu reichen.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich finds schneller wie vorher, mich stört nur das man nach ner Zahl direkt eingeben immer Entern drücken muss bevor man mehere craften kann. Der Regler sind is bedeutend schneller als das klicken (wenn man mal nich tippen will).
Für welches PvP? WvsWvsW is auch PvP, mit Zerg oder ohne man kämpft überwiegend gegen Spieler, oft auch in Kleingruppen.
Ach und welche KIasse macht den bitte Imba dmg mit nur einem Skill? Jetzt kommt nicht mit Krieger oder Dieb oder sonstwas, die sind vl im Solo PvE einfach zu spielen (grade Krieger mit 5 Siegeln, auch wenn das schlechter is als ne aktive Spielweiße).
Aber keine Klasse kann einfach so brain afk imba dmg rausdrücken, weder in Dungeons, noch im PvP. Ihr tut ja so als wärt ihr die einzigen die mehr als 3 Skills brauchen um ne ordentliche Kombo hinzubekommen.
Den schlechten AoE grad ebei Events teilen andere Klassen auch, Eles ham oft recht langsame Skills (bei den extrem schnell sterbenden Wellen is das meist der Feuer Autohit noch am sinnvollsten), Nekros ham wenig Schaden auf AoE und Reichweite (die Zeichen sind recht langsam und machen meist eher Dotschaden). Waldis ham wenige Optionen. Nur als Beispiele.
Klone direkt zum Shattern rufen, auf sich selbst vl Shattern (wenn geskillt, klar) und ansonsten halt einfach einen auf Melee machen die mobs sterben ja eh gleich einfach mitm Schwert alles anhitten was in Reichweite rennt, doofe Spielweiße aber andere machens genauso (auch Krieger, kaum ne Mobwelle bleibt im 100K stehen, und bis man ne gute Position hat um die meisten zu treffen sterben sie eh, Klinge werfen und Autohits im Kreisrum verteilen gibt am meisten Loot, auch bei denen).
Is echt doof, aber das liegt irgendwie bissel am Event design, viel zu viele zu schnell sterbende Mobs, einige wenige Veteranen die zumindest bei mittelgroßen Gruppen lang genug leben damit viele Klasse in Fahrt komen, aber praktisch nie was gutes dropen und netmal viel mehr EP geben (gefühlt). Und dann meist viel zu Schwache Champion die eigentlich ganix können, die man oft zu zweit/dritt schafft (besonders die Drachen, von der Klaue vl abgesehn) aber einfach so extrem viel HP haben dass die Kämpfe solange dauern das man eigentlich kaum Lust hat sie zu machen weil langweiliger Tank and Spank. Und meistens wie Veteranen kaum Loot haben (gut in Orr die Events vl noch die Grundwaffen für Legendarys aber sonst net mehr wie normale Mobs, zumindest net lohendern weils von den normalen hunderte gibt die in der Zeit sterben…)
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Ich denke es zählt pro Mantra, aufgeladen isses ja auch mit einer Aufladung, dürften also 16% bei 4 Mantras sein.
Und ab welchem lvl bitte? 5Sekunden für einen mob ist nicht grade “kein Schaden”. In unter 5Sek schaffens auch Krieger nicht, Hundert Klingen caster 3 1/2 und reicht ohne vorher Machtstacks aufbauen eigentlich nicht….und die brauchen Zeit. Ich versteh das nicht.
Das Schwert macht doch echt guten Schaden da kann man nix gegen Sagen, die Pistole auch, der Wächter auch (ist nur leider immobil und viele Mobs im PvE umruden den Charakter und laufen so immer aus dessen Reichweite).
Das Großschwert ebenfalls, 2direkt die 3 trifft gleichzeitig auf, nen Bersi rufen 1-2Atohtis (der Bersi charged in der Zeit rein) normale Mob tod Shattern kann man sich sogar sparen in der Regel. Das bekommt dann Mob Nummer 2 in Kombi mit den Spiegelbildern ins Gesicht geklatscht.
Das Szepter macht da wohl eher zu wenig Schaden (wobei die 3 eigentlich recht guten Gesamtschaden hat). Der Stab wohl wirklich ich spiel den zwar nicht aber ich denke das die meisten Leute die sich da beschweren wohl richtig liegen.
Aber GS+Schwert+Pistole/Focus ist im PvE wohlgemerkt vom Schaden her ziemlich sicher sehr weit entfernt von “kein Schaden im PvE”. Wenn ich mir die für meinen Mesmer noch kommenden Traits anschau wird sich daran auch wenig ändern. Einzig großer Nachteil evtl in Dungeos AoE, die Illus sterben dann zu schnell, von dem Problem können Waldis aber auchn Lied singen kein Pet überlebt den AoE und selbst steuern ist faktisch unmöglich weils viel zu langsam reagiert (wenn es überhaupt mal reagiert)
Ich ging einfach davon aus er möglichst viel Wert auf Schaden legt er schreibt ja (er geht noch nicht so richtig ab). Dazu eben dann das Build und Schdensbezogene Ausrüstung (war meine Interpretation des Textes, da er auch nichts davon schriev zu wenig auszuhalten).
Zudem bin ich der Meinung dass das Schwert dann mehr Schaden macht, und er wenn er sowieso darauf seinen Fokus legt eigentlich keine 2 Waffen mitzunehmen braucht die im Endeffekt das selbe machen sollen. Wenn er den Hammer als CC Waffe will ist er sicher gut, aber eine Fernkampfalternative oder zusätzlich Verteidigung (auch mal ohne Gear) weil er den Schadens des Großschwerts mit einer auf dieses bezogenen Skillung eh kaum toppen kann, dabeizuhaben würde nicht schaden.
So wars gemeint.
Von den 1k Blitzen deiner Logik nach zu Folge ebenfalls nicht. Also macht das Build ja keinen Schaden oder?
Es ist die Summe aus den Einzelteilen, aber auch ohne die Blitz machts doch recht brauchtbaren Schaden, man hat ja zudem immernoch die Werkzeuggürtelskills+den Gewehrschaden der echt net schlecht is, der Schrotschuss und Sprungschuss machen zusammen doch guten Schaden…is halt kein Fernkampf aber Schaden ist Schaden. Mit den Blitzen ist es halt noch etwas mehr. Dafür verliert man defensive, man könnte ja zb die 10-20 Punkte auch in Alchemie stecken. Wobei man dann auch Critschaden verliert.
Das ist doch im Prinzip schon nen Glaskanonenbuild? Viel mehr abgehen kann da wenig.
Du hast jedoch 2 Traits genommen die eigentlich nur das Großschwert verstärkenn, wozu also dann noch ein Hammer? Mehr Schaden macht der nicht.
Ich würde wenn du schon unbedingt so eine SKillung mit möglich wenig Def willst doch eher eine Fernkampfwaffe nehmen, oder Kolben+Schild falls du mal was blocken musst.
Im übrigen finde ich das sich grade in Waffen die letzten 5 Punkte nicht unbedingt lohnen, in Stärke würde eigentlich auch nur 20 stecken. Dann hast du schon 15 übrig, die kannst da entweder bei Disziplin in mehr Critschaden investieren oder einen der beiden anderen traits für mehr defensive.
Der Großschwert Adrenalinskill wird auch eher selten benutzt, man kommt eigentlich wenns mans gut anstellt auf genug Wut, durch die höhere Critchance und 12% mehr Schaden bei 3 Stufen Adrenalin macht es eigentlich mehr Sinn ihn nicht zu nutzen. Oder nur selten.
Das macht auch klar warum der letzte Waffentrait nicht gebraucht wird. Mit 15 Punkten in Verteidigung bekommst du sogar nochmal passiv HP Reg für jede Stufe.
Die Zahl die am Ende steht die gesamte Summe aus allen Angriffer der Serie zusammen. Andere Beispiele hierfür sind hundert Klingen vom Krieger, Schnellschuss vom Waldi, oder die verborgene Raserei (der Schwertskill Nr. 2) vom Mesmer.
Man macht über einen Zeitraum innerhalb einer Attacke eine bestimmte Anzahl an Angriffen und bekommt am Ende dieser stetig wachsenden Zahl den Gesamtschaden aller Angriffe angezeigt. (20k 100 Klingen wär auch so ganz dezent OP wenn das wirklicher der Schaden EINES (oder auch des letzen egal) von 8 Angriffen wär). Das wären dann ja 200k dmg in 3 1/2 Sekunden. Nur als extremestes Beispiel.
Ich spiele den Wächter als Twink mit 2 Geisterwaffen und dem Hammer (Dritter SKill ist das Siegel wo Macht gibt, ich lvl noch, da nehm ich jedes bissel Schaden mit solange ich die defensive nicht brauche).
Dazu natürlich die punkte in Trailinie um 50% erhöhte Dauer für Geisterwaffen zu bekommen und eben 30 in den ersten, 10% Schaden der Geisterwaffen, -20% CD und “Geisterwaffen werden bei Kontrolle nicht zerstört” geskillt.
13Punkte stecken im vierten Baum und an die -20% zu kommen, die letzen Punkte fehlen halt schlichtweg noch lvlbedingt. Das Großschwert mag ich auch, Hämmer aber eigentlich mehr, das Problem ist nur, die Skillung ist durch 2 offensive Geisterwaffen eher auf Schaden ausgelegt (Skill 3 ist später variabel da bin ich für vieles offen, warscheinlich ne dirtte Waffe für Support, das es wohl der beste Support ist den ich mit einem Geisterwaffenbuild bieten kann). Hab ich manchmal etwas bedenken das eben dieser auf dem Hammer fehlt.
Der Homerunskill is dann grade im Solospiel eher suboptimal wenn man den Gegner weghaut und die Waffen erst hinfliegen müssen…das kostet mindestens 1-2 Schläge von denen+die eigenen. Das is eher ne Gruppenwaffe, wobei das wiederrum der CC im Vergleich zum Kriegerhamme bescheiden ist.
Der hat Schwäche, Cripple, Knockdown, Stun und Knockback…..vieleicht für die Komboenden nutzbar, wobei das Schwert auch dort viele hat, wenn auch keine explosion. Als Zweitwaffe kommt dann wohl am ehesten der Stab infrage. Der ist auch 2Hand sollte von dem CD Trait profitieren und bringt dann am meisten support für die Gruppe und auch fast für sich selbst Schwert/Kolben+X fällt für Schaden dann weg (für Support auch weil Trais fehlen) Szepter auch (höchstens wegen der Reichweite für wvsw usw interessant), Schwert nicht sinnvoll da Hammer ja auch Schaden macht und ein wirklich spürbarer Schadensanstieg nur in kurzen Kämpfen spürbar ist (Großschwert Dmg Kombo raushauen aber statt 3 Autohits auf Hammer>2 Gegner weg), dürfte der Stab die Sache perfekt abrunden, gibt nochn paar Buffs fürs Team und sicht selbst und dazu noch etwas defensive+Heilung/AoE Schaden. Ob das ganze dann wirklich gut mit Geisterwaffen funktioniert ist halt fraglich. Aber ich mag eben diese einfach zu sehr um sie nicht zu nutzen…..
100B castet auch 3 1/2 Sekunden und man muss stillstehn. In der Zeit gehen 3 Autohits oder Klinge+2-3Autohits raus. Das vergessen viele die gucken nur auf die Zahl die am Ende dasteht und vergessen die genutzt Zeit vollkommen.
Ähnlich innerhalb der Kriegerfraktion mit Axt MH vs Schwert MH, die Axt hat Liebscheere Zahlen im Tooltip stehn…aber viele vergessen das der zweite Autoskill 2 Schläge und der dritte 3 Schläge macht…das Schwert nicht. Der Schaden über einen gewissen Zeitraum ist beim Schwert also beinahe gleichwertig+noch Blutungschaden extra.
Wieviele Krieger seht ihr mit nem Schwert in der Mainhand?^^. Nur als kleine Anmerkung am Rande. Nicht auf Mesmer Stärken/Schwächen bezogen, dazu äußere ich mich nicht lvl 28 Mesmer reicht da kaum um ne Aussage zu treffen.
Ich verstehe den Unmut mancher hier durchaus. Ich selbst habe einen Waldi auf Stufe 77, seid längerer Zeit inaktiv aber nicht weil ich den zu schwach fande, sondern weil mir andere Klassen eher den Spielstil boten den ich für meinen Hauptcharakter wollte (mein Ingi ist auch Stufe 80 inaktiv und Krieger Main, full Fernkampf der wirklich alle 5 Sek (wenn der Trait mal nicht buggt, die Käfer ham nicht nur Waldis) Waffen wechseln MUSS um das volle Potential zu nutzen.
Mit Autohit afk und no Skill trolrol imba Crits is da nix. Aber das ist NICHT der Grund warum ich hier schreibe. Ich möchte euch eher was fragen.
Warum glaubt ihr das der Krieger soviel mehr Support hat? Rufe oder Banner, Kombination ungut, dazu opfert er dafür praktisch garantiert (wenn er wirklich support mitbringen will) 30 Punkte in Taktik, es fehlen also sowohl 300Macht als auch 30% Zustandsdauer. Am besten ist dann auch noch ne Rune die anstatt “Egostats” Support mitbringt wie die Rune des Zentauren>entfernt bei einem Ruf einen Zustand von Verbündeten in Reichweite).
Die Banner sind nur Zeitweiße aktiv, nicht schlecht aber reichen die alleine wirklich um alles was der Waldi bieter zu übertreffen? Hat der Waldi nicht auch CC wie Verkrüppelung auf mehere Gegner oder Kühle (die hat der Krieger garnicht). Die Geister sind garnix? Petbuffs(Heilung) auch nicht?
Gut, ich muss auch sagen, was mich am Waldi am meisten stört ist was viele her auch sagen, die Pets sind zu doof zum …..(Schimpfwort der Wahl einfügen). Sterben zu schnell im AoE und man kann nix gegen machen (höchsten vl nen Heilpet auf passiv stellen und den Heilskill auf CD nutzen, aber das is net wirklich was man sich unter nem Waldi vorstellt oder?).
Aber das er gar keinen Support hat is sicher falsch, über Bugs regen sich btw alle Klassen auf, Ingis ham ne Menge, Krieger auch (einen üblen nenne ich ja sogar, wenn man Build auf 5Sek Waffenwechsel aufbaut dürfte auch Klassenfremben klar werden was passiert wenn man auf einmal wieder 10sek hat weil der Trait grad keine Lust hat).
Nekro meinen ihre Klasse sei ne einzige Bug/Baustelle. Mesmer reden von PvE total useless und sind noch angepisster als die meisten hier. Eles (die ja alle anderen Klassen loben) finden sich immernoch total unfair underpowert weil sie viel zu machen müssen und immernoch in allem schlechter sind. Ok, außer Diebe vieleicht, deren Schadenspotenzial finde ich auch dezent grenzwertig, inbesondere bei der Menge an CC>Überlebenskills wie 6x in Folge Ausweichrolle…..
Ja, es zieht sich durch alle Foren, aber wer hat nun Recht? Alle können nicht Recht haben, einer MUSS unrecht haben? Oder ist es einigermaßen OK und alle ham etwas Recht?
Mein Waldi is btw imo nach einem Beastmasterbuild geskillt das jemand hier gepostet hat (etwas abgewandelt), spiele immer mal wieder etwas, aber nicht genug um behaupten zu können ich wisse hier alles, aber aus anderen Foren kann ich durchaus berichten. Ich weiß nichtmal um ich Zustands oder Direktschaden spielen soll….möchte am liebsten Axt/Fackel und Schwert/Horn oder evtl Dolch nehmen wenn das überhaupt Sinn macht. Ersteres spricht ja für Zustandschaden Schwert direkt, Dolch eher Zustand (langes Gift mit dem Skill vom Shcwert), Horn wieder direktschaden….LB mag ich (ist nur etwas langweilig, mir gefallen die Kriegerskills besser vom Spielstyle her, ohne Bewertung der Stärke), Kurzbögen mag ich überhaupt nicht…Großschwert ne Option.
Achja am Ende, viele Krieger beschweren sich (ich auch) weil es kein richtig gutes Conditionbuild gibt…es gibt NUR das Schwert welches brauchbaren Zustandsschaden macht, und das auch nur Blutung, Gift garnicht, Feuer nur der LB der davon aber auch noch lange nicht genug macht. Ansonsten gibts nur das Gewehr welches mit dem Autohit eine winzige Blutung macht und mit allen anderen Skills NUR direkten Schaden. Alle anderen Waffen machen auch nur direkten (die Harpune für Unterwasser hat auch genau einen einzigen Blutungskill).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Trotzdem hat man nur ein Waffenset, kein anderen kann auch nur ansatzweiße mithelfen. Alle anderen machen viel viel zu wenig (die meisten sogar gar keinen) Zustandschden. Ich bezweifle das man einen Krieger “gut” (im Sinne von sinnvoll) mit nur einem Waffenset spielen kann.
Praktisch nie?
Ich nutz unter Wasser fast nur den Speer, der trifft mehere Gegner (meistens kommen ja eh mehr als einer) und macht dabei ein vielfaches an Schaden, mit Stun+Block+Wirbel (der Gegner ja oft unterbricht) hat er sogar mehr Defensive.
Warum jetzt grade unter Wasser die Castzeit einer Fähigkeit verlängert wurde verstehe ich nicht, viele Gegner dort ziehen, kommen ind Gruppen, rufen Verbündete, unterbrechen oder nutzen CC wie “Sinken” auf Reichweite usw usw. Ich kann mir kaum vorstellen das ich den Skill nun eher nutze (ich glaub die Nutzungen bisher kann ich an einer Hand abzählen). Ich bleib bei meinem Speer, eigentlich nehm ich die Harpune nur wenn ich Liebschee Brocken kite….und ratet mal welchen Nutzen dann dieser Heftige Schuß vorher hatte, und welchen er jetzt hat.
Wenn dann vom Gewehr eher den Autohit Blutungschaden senken und den direkten etwas anheben…total witzlos der Blutungschaden wenn alle anderen Skills NUR direkten machen……dann lieber mehr Zustandsschaden auf ner richtigen Waffe damit sich ein Zustandsbuild mal lohnt, imo taugt da ja nur das Schwert was.
Langbogen selbst nur bedingt weil Brennen ja nur Dauer stackt. Und dieser ebenfalls hohen direkten Schaden macht, viel mehr als Zustandschaden (wenn man davon ausgeht das LB F1 wirklich nur für AoE Zwecke genutzt wird ist praktisch jeder andere F1 in den meisten anderen Situationen immer vorzuziehen).
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Das fragte ich mich auch schon, rein vom durchschauen der Fertigkeiten fiel mir weder der Schadenszuwachs noch die erhöhte Aktivierungszeit bei einer meiner Fähigkeiten (Langbogen und Gewehr) auf. Ansonsten kann ja nichts schießen?
Ich schau mal in die englishen Patchnotes und im Spiel auch auf die englishen Tooltips.
Edit: auf english heißt das Ding “forceful Shot”, ich hab den weder beim Krieger (hab auch bei der Harpune nachgeschaut) noch beim Ingi/Dieb oder Waldi, habe mir auch bei denen die Unterwasserskills mit angeschaut. Dieser Skillname taucht nicht auf.
Evtl ist es eine Dieb Fertigkeit die er durchs stehlen bekommt? Aber ist es da nicht meist der Axtwirbel?
Bin imo etwas ratlos.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
ich würde sehr gerne eine stark Natur(magie)verbundene Klasse sehen, einen Art Schamanen/Seher, manche nennen es auch Druide (net midd O grschibbe ).
Der Ritualist würde hierbei sogar als Ausgangsbasis dienen können, wenn man die 250 Entwicklungszeit der Welt bedenkt und Cantha (das sich ja die Umkehrung des Jadewinds sehr stark verändert haben sollte) als Ausgangsbasis nimmt.
So lassen sich Geisterwelten (mit Schamanismus), das naturbezoge (durch die Wiederbelbung des Jademeers/Echowaldes, und viele alte Traditionen/Mythen (lassen sich sogar leicht mit asiatischen Einflüssen versehen), sicherlich genügend Hintergrundgeschichten ansammeln um daraus eine vollständige mit der Guild Wars 2 Lore gedeckte aber immernoch einzigartige Klasse entstehen zu lassen.
Ingi und “low dmg” sind zwei Sachen die net gut zusammen passen. Im PvE vieleicht von Kriegern mit Berserkrer Gear und 2 Äxten oder Großschwert getoppt, aber ansonsten top. Burst is super, Zustandsbuilds. hm, da is Potenzial, aber wollte nicht behaupten das andere Klassen da nicht mehr Potenzial haben (Krieger Dualschwert+Gewehr, oder Dieb als Beispiele) Habe zu wenig Erfahrung diesbezüglich im bei Zustandsbuild wirklich sinnvoll mitreden zu können.
In dem Falle, was würdet ihr dann zum Schwert in die Offhand packen?
Geht man mal von 1. Großschwert und 2. Schwert+X aus.
Ich würde da zum zweiten Schwert tendieren weils nochn Block hat und die Illusion auch guten Schaden macht. Die Pistolen Illu ist auch recht gut, der Stun/Blind/whatever ist, naja net schlecht aber auch net berauschend, und leider zu unberechenbar der springt ja manchmal gefülte 30m und pullt irgendwas gelbes was um die Ecke stand und lässt den direkt neben dem Ziel stehenden grimmig dreinguckenden Piraten aufgrund dieses “Epic Fails” zum ersten Mal in seinem Leben laut auflachen.
Fackel mag ich eher weniger und sieht auch deutlich mehr nach Zustandschaden aus. Den Fokus finde ich, naja seltsam, der Wächter ist recht ok, leider stationär und selbst im PvE laufen viele Mobs um einen rum auch wenn man steht, und somit außer Reichweite des Wächters. Skill 4 (1 mit Fokus) würde ich eher in die Kategorie WvsW PvP stecken, mit eventuellem seltenem Situationsbedingen Nutzen in Dungeons.
Aber was würde ihr nehmen? Vor allem in Bezug auf welche Spielweiße/Hilfskills? Ich würde am liebsten eine Art Illu/Shatterbuild nutzen, das heißt die Illus rufen um ihren Schaden zu nutzen, aber trotzdem mit schnell aufgebauten Klonen zu zerlegen weil sie eh viel zu selten für den zweiten Angriff leben.