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Stat-Verteilung (Rüssi) zum leveln?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich lvl derzeit (momentan lvl 49) mit Dolch/Dolch, oder selten Stab (zum testen+Waffe kennenlernen). Und vollem Kraft/Präzi Equip, später dann critdmg sobald es richtig als dritter Stats verfügbar ist.
Selten nehme ich mal Zustandsschaden Items wenn das Crititem veraltet is. Bisher habe ich damit keien Probleme, was muss aber die Skills aller Elemente kombinieren um das richtige rauszuhohlen. Ich bezweifle das ich nur mit Feuer+dem Equip so schnell+effektiv lvln könnte.

Hilfe für Neuling....!?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich denke man kann über die gewählte Ausrüstung definitv keine allgemeine “das und nur DAS ist das einzig Wahre und Richtige”-Aussage treffen.
Es kommt sehr stark auf die Skillung & gewünschte Spielweise an, bzw. wem was wie wichtig ist.

Freundliche Grüsse

Hm, ich bezweifle zwar nach wie vor das Zustandschaden beim Ele einen Berreicht indem er überhaupt erst interssant wird (dieser liegt hoch, ich sage oft perma brennen+10Stacks Blutung und am besten noch Gift, was doch sehr hoch gegriffen ist, aber wohl mehr oder weniger stimmt) erreicht.
Lasse aber die Lieblingspielweiße immernoch gelten. Das man beim Ingi bei Direktschden auf Gewehr und bei Zustands auf Pistole geht, sollte sich von selbst verstehn-
Was beim Ingi die Waffenwahl (leider) auch soweit einschränkt das man wirklich nur 2-3 Optionen hat…..das is echt wenig. Da finde ich selbst den Ele bei dem ich den Stab noch nicht so mag flexibler. Beide können im Kampf net wechseln (würde beim Ingi netmal Sinn machen weil die Ausrüstung/Skilung soch schon zu stark unterscheidet)m aber zumindest die Spielwei0e variert beim Ele.
Wenn man vom PvE ausgeht, im PvP magst du ziemlich sicher Recht haben, nur auf Bersi kann besser sein, aber muss net, für viele Gegner is Wüter besser, bei manchen bringt es nix/is schlechter. Da kann man kein “100% gilt für alles” Build finden.
Dein Beispiel was die Critchance angeht, zeigt das gut, das stimmt, ich nehme ein ähnliches selbst gern, auch wenn mein Beispiel das ansichtlichere 50% Maximun is. Ab dann crittet die Häflte der Skills ebenso, die andere Hälfte wird von mehr Critchance noch beeinflusst>Critchance/Präzision ist nur noch halb so effektiv.
Also 30 (finde ich persöhnlich bissel wenig) – 40 (da können wir uns fast einigen ich würde 45-50% vorziehn) Critchance reichen…alles was danach kommt ist in Kraft/Critdmg besser aufgehoben, bei den Zuständen bin ich mir da net so sicher wenn diese durch Crits aufgetragen werrden könnte die Präzi/Zustandschanden, hm “Nützlichkeit/Maxbonus”-Linie etwas über der vom Critdmg liegen da dieser IMMER auf 3 Werten (Crit+Kraft+Critdmg)aufbaut, der von Zustandschaden aber eher 2-3 (Crit+Zustandsdmg bei den meisten Skilliungen, aber da der normale Schaden net zu stark sinken sollte, etwas Kraft).

Die freundlichen Grüße auch von mir. Da ich manche Geduld so sehr strapaziere sind die mal das mindeste^^.

Hilfe für Neuling....!?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Naja ich bezog mich grade eher auf Dungeons usw. Das Problem an deiner Rechnung mit Zuständen is halt nur folgendes. Die 2k DPS kannst halbieren weil du ohne Zustandschaden immernoch gut 1k DPS machen würdest (also einfach mal so paushal).
Der einzige Vorteil den ich sehe, den hast du aber auch angesprochen ist die Defensive.
Mit PvE Items hat man mit Zustandschaden normal einen Defwert dabei (außer Wüter, aber theoretisch braucht man das auch um den vollen ich nenns mal konkurenzfähigen Schaden zu Berserker zu machen).
Dann mit einem Defwert verliert man aber wieder ne Menge Schaden (endweder wenig Präzi oder wenig Kraft, oder von beidem nur mitelviel), nimmt man dann Wüter, kann man eigentlich auch auf Berserker gehn. Und dann eben wenn möglich mit vielen Machtstacks arbeiten.
Ich denke der Berserker wird so wie Zustandschaden derzeit skaliert immer mehr Schaden machen.
Bei fast jeder Klasse, eventuell kann nen Ingi da noch was raushohlen oder Waldi weil beide Klassen 3-4Zustände die Schaden machen, auch draufballern können (Mesmer auch, aber da weiß ich net wie gut der im Endeffekt mit Illus hochstacken kann wenn die in Inis ne Weile leben/er genug rufen kann).

Ingi kann Brennen+viel Blutung aktiv halten mit Giftspitzen (das is auch permaaktiv mit der Giftgranate).
Und das ohne die Einschränkungen mit den Elementen wie der Ele. Deshalb sehe ich en was Zustandschaden angeht halt eher vergleichsweiße schwach. Zumindest wenn man voll drauf geht. Blutungspitzen alleine reichen nicht um den direkten Schadensverlust zu kompensieren. Wenn man ausweicht reggt geben Zustände die Illusion weiter Schaden zu machen. Aber das problem ist dass diese dann bereits aufgetragenen Schaden nachhohlen den ein Bersi schon gemacht hätte. Die müssen schon durchticken/immer neu draufgemacht werden. Und das kann man beim reggen/ausweichen usw eben auch nicht. Ist nich so wie in anderen Spielen wo man 2-4Dotskills hat die alle 20Sek oder so neu draufgemacht werden und die alleine schon 50% des Schadens machen. In diesem Fall stimmt es, aber auf GW2 bezogen nicht so ganz.

Das ganze haut natürlich nur hin wenn man (im PvE) auf vollen Schaden will. Wenn man defensive mitnimmt verliert der Bersi wohl schneller Schaden, bis sich das wieder einpendelt und beide gleichviel verlieren. Geht man auf auf Heilung ändert sich das nochmal. Dann heißt es KraftvsZustandschaden. Das ist dann schon interssanter, wobei man durch wenige Crits auch wieder Zustände verliert btw nicht aufträgt. Imo is das echt schwer zu sagen was dann wann und wo genau die Nase vornhat.
Dann spielt da auch die SKillung noch mit ne Rolle, gade wenn Support mit ins Spiel kommt (und das sollte er in Inis eigentlich fast immer, außer man hat wirklich alles abgedeckt und braucht nur maxdps um die Zeit in der Ini zu verkürzen).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hilfe für Neuling....!?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man braucht aber schon viel Blutung damit sich das mit Zustandschaden lohnt, für die tollen Kombofelder braucht man den Zustandschaden ansicht ja net. Also so 10Stacks mit brennen sollte man permaaktiv halten können. Sonst würde ich eher auf direkten Schaden gehn und Sigil/Runen usw mit der AoE Macht auf Machtstacks auslegen um Zustandschaden gut zu supporten, aber net drauf gehn.

Werde aber mit der Zeit mal testen, ich lvl ja sogar extra fernab vom Wassertrait damit ich mich mit anderem anfreunden “muss”. Einfach zum lernen. Nur von Arkan kann ich derzeit die Finger net lassen. Kaum lvl 40 und schon steckten wieder 20 Punkte drin hust*. Nungut, inzwischen lvl 50 bleibt fürn Rest auch noch was übrig. Ich werde es wohl einfach testen müssen, Theorie is gut, aber ohne Praxis eben nur Theorie belegen muss man sie.

Power of the Virtuous

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim Krieger sind es glaub 1,5%. Einfach damit noch ne andere Zahl da is als Vergleich falls es jemand interessiert.
Ich finde diese Talente nicht so schlecht, sind für gewöhnlich alles minortraits die normal auch eher in defensiven/Supportbäumen liegen. Wenn man der Gruppe und sich selbst viele Segen gibt, und diese das dann auch tun macht jeder durchaus mal 5% oder mehr Schaden. Einfach so, das is net wenig.

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der sollte aber mit reinfließen wenn in Zukunft aufgestiegene Waffen kommen, und in ferner Zukunft noch andere stärkere. Mit der Zeit würde der fehlende Waffenschaden schon auffallen, man muss bedenken dass die Kits (und auch Pets wie Türme/Nekrodiener/Elementare suw usw) einfach für ein lvl 80 ohne Itemspirale desingend sind. Wenn dies nun aber aufgehoben wird (auch wenn bisher der Statgewinn noch nicht extrem is, was sich aber ändern könnte Spieler irgendwann für z.B. +2 Präzi 2 Wochen nicht mehr farmen wollen, dann kommen halt irgendwann Items die 10% oder mehr an + geben, oder gar zusätzlich noch einen Stat).

Dann fallen die genannten Sachen eben zurrück, mit der Zeit. Daher müssen die schon an den Waffenschaden gekoppelt sein, aber eine neue Skalierung die dies mit einschließt ohne das der jetzige Schaden extrem nach unten oder oben geht, sollte Möglich sein. Bei den anderen 500 (oder wieviele auch immer) Skills des Spiels klappt es ja auch.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Fast perma-Wut bekommt man auch ohne das, die für 5 Machtstacks würde ich nie soviele Runen investieren, man bekommt mit GS zb auch ohne diese Runen richtig viele Machtstacks die reichen. Mit ner Taktikskillung sollte man auch 20+halten können.

Ich würde dann lieber ne Rune der Rage nehmen. Die gibt A den Critschaden mehr Schadensbonus gibt als die paar Machtstacks+nochmal 5% mehr Critchance fast die ganze Zeit (und man kann für 30Sek per Procc Wut bekommen, das is beim Krieger mit SIegel und Ruf dann wirklich permaaktiv)
Die 5% mehr Critchance geben dann indirekt sogar wieder mehr Macht über Crits….

Das einzige was nicht geht ist Permatempo. Das ist war. Ob das aber so wichtig is, im PvE wüsst ich nicht warum, im WvsW hm dort vieleicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu op?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich spiele einen Support geskillten Wächter mit knapp 1900 Zäh. und 18k Life.

Ich würde mal meinen das so ein Crit die Mehrheit der Spieler in mittlerer oder leichter Rüssi nahezu instant in den Downstate schiesst.

1900 Rüssi is nut Mittelmaß, als Wächter kommt man gut auf an die 3k (wenn mans drauf anlegt mehr als 3,3k), Rüstung. Selbst 2,5k ist der Schaden schon deutlich reduziert.
Viel Leben ist nicht so gut wie viele Leute glauben. 18k HP ist als Wächter verdammt viel, selbst wenn man den HP Trait für 300 durchgeskillt hat. Ist da aufm Equip noch einiges.
Im übrigen kann man dem Skills ausweichen, danach hat der für 10Sekunden nix mehr was gefährlich werden sollte. (Selbst als GC Ele sollte man die Salve locker überleben wenn man seine Skills zu nutzen lernt)
Ich wunder mich das es über Ingis keine Heulthreads gibt, die machen im Endeffekt ähnlich schnell, ähnlich viel Schaden. Nur eben nicht als eine große Zahl. Aber in der Zeit 2 Gewehrschüsse (1,5Sek)Schraubenschlüsselwurf (ok nur 900 Reichweite)Blitz, Gewehrturmgürtelschuss+Blitz+10 Stacks Verwundbarkeit von der Stunbreakerbrille (das sollte dann wohl zuerst kommen)+Blitz.
Die Blitze critten für 1k locker, die Autohits seh ich oft mal für 1,7k oder mehr (ich hab nur gelbes Equip nicht full Bersi und grünen Schmuck mitm Ingi) critten. Der Schraubenschlüssel hittet doppelt hin und Rückflug….mitm Inti schick ich deutlich mehr Leute in den down Modus als mitm Krieger (und kann besser finishen bzw das rezzen ist für die Teammates oft gefärlicher), und kann mich dabei besser wehren/abdampfen.
Und als Sahnehäupchen noch den Magnet der endlich 1200 Reichweite hat. (der is so fies, ich liebe dieses Ding, einfach genial anzugucken wenn einer plötzlich dumm im eigenen Zerg steht und verschlungen wird. Und man dann das Ding zum zweiten Mal zieht und 5 oder mehr Leute gleichzeitg syncron nach hinten rollen xD)

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ranger und Gruppensuche

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eine hohe Schadensminderung bei AoE Angriffen im PvE sollte Standart sein….AoE die das Pet (fast egal welche Klasse, jede die sowas rufen kann kennt das Lied) werden sofort zerlegt und haben KI bedingt (und verständlicherweiße) keine Möglichkeit da rauszugehn.

Warum aber macht man dann nicht endlich was passives rein das die Viecher weniger Schaden bekommen….man kanns ja sogar theoretisch nur im PvE gelten lassen. Daher verstehe ich nicht warum sowas erst nach Monaten (wenn überhaupt) kommt. Als Testphase kann man jede Menge anderer Spiele desbezüglich hernehmen. Die braucht man net nochmal extra.

Legendary

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Anet hat schonmal verlauten lassen das sie diesen Problem kennen und nach einer Lösung schauen. Spätestens wenn die aufgestiegenen Waffen kommen wird diese aber notwenig.
Das dürfte die aber wissen, und eine Lösung dann auch bringen.

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du siehst das leider falsch fürchte ich, wenn es wirklich kommt das A Pfeile schneller fliegen>somit besser treffen. B Der Atk Speed von 1,25 auf 1 oder gar 0,75 angehoben wird und C (was aber noch net angekündigt wurde) die Reichweitenbeschränkung wegfallen würde.

Dann hätte man eine direkte Erhöhung des Schadens durch den ATK Speed um alleine schonmal 30% locker, dazu noch die höhere Trefferchance, nehmen wir nochmal 10% dazu (so wie es viele schreiben treffen anscheinend deutlich weniger Pfeilfe, also sind diese 10% gering angesetzt).
Dann hätten wir auf 1500 Reichweite schonmal gut 40% Gewinn. Auf geringer Reichweite dann nochmal gut 30-40% wenn die Pfeilfe dann vollen Schaden machen würden.
Das wären im “Nahkampf” dann ca 60-70% an Schadensgewinnt (Die Trefferchance habe ich hier abgezogen weil die Pfeile hier beireits so wie sie jetzt sind besser treffen da die Flutzeit aufgrund der geringeren Strecke ohnehin geringer ist).

Um zu sehn wie sich der höhere atk Speed auswirkt erwähnte ich ja das Beispiel Ingi Gewehr vs Krieger Gewehr, der Ingi greift 0,25Sek schneller an…und der Autohitschaden damit is man könnte fast sagen riesig.
Und glaub mir, der Schaden auf maximaler Entfernung des LB IST groß, die nackte Zahl ist die größte überhaupt, wird jedoch im Endeffekt geschwächt durch den niedrigen atk Speed und die niedrige Trefferchance. Wenn man diesen beiden Problemen entgegenwirkt ist der Schaden gut, sehr gut vieleicht sogar, aber die Waffe eben noch langweiliger.

Ich beziehe mich btw hier nur auf den Autohitschaden des LB, nicht auf andere Probleme bezüglich des Waldis oder der Waffe ansich, die möchte ich nicht weg/kleinreden. Ich möchte lediglich einwerfen wie stark sich die Änderungen bei dieser Waffe wirklich auswirken könnten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hilfe für Neuling....!?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bezweifle das der Schaden des Stabs mit Zustands erwähnenswert hoch wird. Dafür skaliert Zustandschaden zu schlecht. Man darf net nur auf die 140er Ticks gucken, ma muss bedenken das diese auch ohne Zustandschaden für 70+ ticken. Und was man an direktem Schaden verliert.
Dann sieht die Rechnung für Zustandschaden in meisten Fällen schlecht aus.Grade beim Ele der seine einzigen zwei Schadenszustände auch noch auf 2 verschiedenen Einstimmungen hat. Ich finde Ele für Zustandschaden eine der schlechtesten Klassen. Der Stab kann ja nichtmal verbrennen dauerhauft aktiv halten. Nix für ungut.
Bisher sehe ich keinen Grund von Dolchen wegzugehn, grade vorhin beim lvln im Arathi Hinterland die 8er Zentaurenpat zerlegt, einmal direkt reingecharged, einmal als sie im Respawn direkt hinter mir kam und ich noch im Kampf war….mitm Stab geht sowas netmal Ansatzweiße und der Schaden is echt….schwach finde ich.
Eventuell ändert sich das auf 80, aber bisher werd ich mit der Waffe garnet warm. Vieleicht kann man den Stab ja später mitm GC Build spielen was mit den Dolchen/Szepter+Dolch nicht so einfach geht und so wieder genug Schaden raushohlen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaube du hast meinen Post etwas missverstanden, der war nichtmal speziel auf dich bezogen und wir unterscheiden uns doch mit der Meinung kaum.
Irgendwo hier im Forum hat jemand das mit der Animation und dem atk Speed ausm englishen Forum gepostet mit ner Deväußerung. Wenn also die kommt und dazu evtl noch die Reichweiten/Schadenbeschränkung wegfallen würde, wäre es ein enormer Buff.
Der aber irgendwie doch wenig an der langweiligen Spielweiße ändert. Das war im Endeffekt die Grundaussage die ich treffen wollte.

bestätigt, Signet of the hunt will go to 25%.

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn das Pet+die Pfeile im Schaden (also Sinnhafetigkeit/Trefferchance usw) angepasst werden, und dazu noch manche Traits oder deren Position ( Fallen im Critdmgbaum=epic Fail), dann könnte der Waldi Konkurentfähig werden ja.

Wenn man nun wie mache wollen den LB Autohit auf effektiv 0,75sek (also mit Animation) setzt UND den Schaden des maximal möglichen gleichlässt/auf jeder Reichweite lässt=epic Win 1authithitklasse mit 2-5Zusatzskills die man net braucht (wer Bitte möchte vom Spielspaß sowas spielen? Wenn dan ne richtige Waffenüberarbeitung damit der LB nicht nur Konkurenzfähig ist, sondern auch NICHT zum einschlafen).
Nichtmal die 2 wäre dann noch sinnvoll bei dem 1er Schaden. Wer den Schdensgewinn des höheren atk Speed net gut einschätzen kann soll man Krieger und Ingi mit Gewehr spielen, das sind nur 0,25Sek mehr atk speed (für den Ingi btw). Bei 0,5Sek+deutlich! (ja Waldis auch may Range machen mit Abstand den höchsten Schaden auch wenns hier keiner höhren will) mehr Schaden=Autottack um ca 50% im Schaden gebufft. Das ist viel, richtig viel und sagt net (das is einfach so ohne iwas gerechtfertigt). 50% is extrem viel was Balancing angeht, egal in was. Falls es wirklich nötig ist wird es kommen, wird es aber kaum. Warscheinlich weil es eben das nicht is, nötig. Ist ist eher das Gesamtpaket mit Pet das Probleme nicht macht, nicht einzelne DPS Vergleiche. Anet hat ganz sicher weitaus bessere Statisken als jeder von uns.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Großschwerter brauchen überarbeitung!

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich als Warrir finde den Schaden des Wächters süß. Eventuell kann mir ja jemand ne richtige DPS Skillung zeigen die sich mit dem GS und Bersiequiop lohnt falls ich mal für meine Gruppe die Support normal abdeckt nen richtigen DD suche.
Bisher würde ich Wächter dort eher vermeiden.
Mit ner Chance dieser ungerechten (und von Anet eigentlich nicht gewollten) Rollenverteilung zu entgehen würde bei mir vom Spielstil/Spaß her eigentlich Wächter vorm Krieger stehn).
Aber wenn ich der Grupp sinnvolle DPS (das überleben wird von sinnvoll abgedeckt) bieten will, hab ich diese Wahl nach meinem Wissenstand (beim Krieger sehr hoch, beim Wächter beschränkt Tedenz was Schaden angeht in Richtung gut) aber nicht.
Finde ich schade.
Defensive/re Wächter machen Spaß (spiele ich ja derzeit, und auch recht gerne), aber dürfen sicher nicht das Ende der Fahnenstange sein.
Vor allem frage ich mich wer den Vergleich zum GS+HP+Schaden zieht, kann eigentlich fast nurn Ele sein, dann wiederrum kann ich nur lachen. Sry.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wechsle grade in Instanzen derzeit oft vom Schwert auf den Hammer, weil ich A den Mehrwert an Schaden kaum festelle (mein Hammer is gelb/Ritter, das GS Exo+Berserker), aber B die defensive stark sinkt.

Sicher macht der Wirbel viele Hits, aber das Symbol des Hammers ist viel öfter aktiv und macht auch viele, dazu eben doch der Explofinisher der wiederum durch das Symbol Buffs aufträgt. Und dann eben noch Schutz…Vergeltung gibt der Hammer durch den Finisher im Endeffekt mehr als das Schwert und Schutz dann noch extra.

Daher finde ich den Hammer dem GS bei diesem Build weit überlegen. Vom Schadensmehrwert is das GS kaum diskutabel und vom überleben der Hammer. Wenn man mit dem net klarkommt und das GS will, dann soll man eben das GS auch nehmen! Darum sollte es net gehen geht ja immerhin noch um Spaß solange man der Gruppe net nen Klotz am Bein is (was mit dem Build so glaube ich echt verdammt schwer sein sollte).

Ele effektiv trotz "Vorurteilen" ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Magier aus Überzeugung ^^

Naja, ich hab schon früher gerne Magierklassen gespielt, aber der GW2 Ele ist endlich das was ich mehr oder weniger schon immer wollte. Das is kein Hannes der nur hintensteht und Skills 1-5durchcastet und bei Bedarf noch 1-3 CCs hat um wieder nur 1-5 machen zu können (1-5 ist nicht bezogen auf GW2 sondenr auch auf anderen Spiele die ebenfalls um die 20 oder mehr SKills zuVerfügung haben/hatten).

Vor allem waren/sind Magier meist die die ewig hinten stehn 3 Jahre lang (gefühlt) kanalisieren sich net bewegen dürfen und am Ende halt die Liebscheen Crizz machen. Sicher hat diese Spielweiße was für sich, war aber nie was was ich wollte so richtig (Schaden insgesamt sehr hoch natürlich, ja, aber net die Art und Weise wie dieser Schaden gemacht wird).
Der Ele in GW2 ist das viel eher. Der wechselt duch die Elemente und fetzt dem Gegner um die Ohren was ihm/ihr halt grad ins Hirn schießt. Das spontane….das ist es! was den Ele hier ausmacht und Magier im allgemeinen vermissen lassen.
Mehr oder weniger aus dem Grund war/bin ich auch eher typisch Meleefan. Beim Ele gibts sogar beides (ok bei fast allen in GW2, vom Fernkampfwächter mal abgesehn). Aber deswegen kann ich net behaupten dass mir mein Warri/Wächter/Ingi keinen Spaß mehr machen.

Der Spieltstil des GW2 Ele is einfach genial, irgendwie mag ich auf aus dem Grund den Stab nicht, der is mir zu statisch, zu unflexibel, sicher hat der gute Kombos aber im Endeffekt passiert alles zu langsam. Zuviele AoE aufm Boden aus denen der Gegner rauslaufen kann usw.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hilfe für Neuling....!?

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Macht der Stabele wirklich guten und konkurrenzfähigen Schaden (im PvE)? Ich kann das leider schlecht beurteilen weil mir diesbezüglich die PvE Erfahrung im hohen lvl fehlt, mir persöhnlich kommt der Stab aber so langsam und schwerfällig vor. Mit all den recht langsamen auf den Boden gerichteten Skills, Erde 4/5 is ja schon fast Pflicht das überhaupt was voll trifft.

Das Szepter mag ich persöhnlich auch, zumindest im PvE isses genial heftig. Beim lvln, später ka, stelle mir das in Instanzen mitm Dolch in der Offhand aber durchaus gut vor, vieleicht so ziemlich das einzige was theoretisch mitm Kriegerdmg in Instanzen mithalten könnte. Richtig getestet hab ichs aber noch nicht.

Ele effektiv trotz "Vorurteilen" ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das RtL automatisch ziele anvisiert kannst du in den optionen irgendwo ausschalten, ich hab leider grad nur keine ahnung wo….
wird dir bestimmt helfen wenn dus nicht bereits ausgeschaltet hast

Habe ich leider schon, hatte mit dem Zielen auch Probleme bei manch anderen Klassen mit ähnlichen Fehlern. Ich schau sicherheitshalber nochmal nach vieleicht habe ich es irgendwann für irgendeinen Skill doch mal wieder angemacht und seiddem nicht mehr aus.
Edit: Stimmt, es war wirklich noch an, Epic Fail!, nu sollte es wieder funktionieren mitm abblitzen lassen.

Ele is auch die einzige Klasse bei der ich den Autohit ausgeschaltet hab weil er beim Ausweichen stören kann (Erde 1 z.B.) oder beim finishen im PvP.
Ein paar kleinere (oder auch wichtige) Änderungen bezüglich des Waldis sind sogar schon mehr oder weniger angekündigt, eventuell werden die mit dem kommenden Patch versträrkt in mancherlei Hinsicht.
Was mich immernoch total ärgert, aber das is eigentlich keine Ele Problem ist das Ausweichen nicht ALLES unterbricht, in Instanzen rezzen oder im PvP finishen kann der Horror sein weil die blöde Animation nicht durch Ausweichrollen unterbrochen werden kann…zumindest erst nach 100mal drücken. Für mich ist die Rolle Priorritätstechnisch ganz oben.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

S/S + GS balanced build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hundertklingen macht nur Sinn wenn der Gegner danach auch tod ist. Daher entweder fullcritdmg oder nicht. Stun+100k+Raserei is eine der besten Kombos, als Ele/Ingi liebe ich sie, weil sie mir sagt das mein netter Kriegergegner in 4 Sekunden garnirgendsmehr hinläuft.

Um zu sagen warum, Stun>Stunbreaker>Raserei aktiv>DU bekommst 50% mehr Schaden….Schmerz ertragen dazu>dein “OhLiebsche” Button is weg, bekommst du in der Zeit CC hast du alles rausgehauen und stehst schutzlos da.
Block Burst aufsaugen funktioniert auch nur gegen hirntode Gegner. Den Block nimmt man um Skills mit Castzeit abzufangen (also bei Dingen bei denen man auch ausweichen kann/könnte, der Block ist zusätzlich da).

Wenn man dann in Richtung defensive ausrüstet macht Kontrolle mehr Sinn, dann gewinnt eindeutig der Hammer. Ich bin ganz ehrlich kein Fan des GS im PvP, ich spiele dort selbst kaum einen Krieger (sondern eigentlich zu 90% Ele im sPvP, und Ingi im WvsW falls ich dort nicht grade meine Ele lvle).
Aber diese werden nur gefährlich wenn man nicht aufpasst oder von meheren Leuten im CC gehalten wird. Wenn dies der Fall ist braucht man die 100K aber nicht unbedingt um jemanden umzuhauen.
Der einzige Vorteil dieser Waffe ist die Mobilität, die bringt dir aber nix wenn dir ohne defensive Dmg ohne Ende um die Ohren gehauen wird.
Mit Defstats alleine wirds nix, wegtanken is in dem Spiel selten gut. Und austeilen kannst du dann auch wenig. Was ja wie gesagt wieder gegen das GS spricht weil es außer Mobilität und Schaden gegen ahnungslose wenig kann.
Das Schwert selbst macht aber mit direkten Schaden auch viel Bumms, dass es nur auf Blutung ausgelegt ist stimmt so nicht. Der direkte Schaden ist relativ hoch.

Mir persöhnlich würde eine Schwert/Schild+Hammer Kombination besser gefallen. Ist aber jedem selbst überlassen, die meisten Krieger spielen ja auch im WvsW GS+Axt, wenns nur deprimierend wär würden die das nicht tun (zumindest net so viele) also muss es irgendwo auch Spaß machen.

Ele effektiv trotz "Vorurteilen" ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich kann das kaum nachvollziehen, die allermeisten Ele denen ich im PvE begegne (ich lvl meine ja derzeit auch, wenn auch langsam weil ich vergleichsweiße wenig spiele), haben nen Stab. Die allermeisten…auch in Instanzen wenn ich mit anderen Chas reingehe (Wächter oder Krieger) sehe ich D/D Ele so gut wie nie.
Im sPvP bin ich selbst erst Rang 12 oder 13 (müsste nachschauen weiß es grad nicht) also ziemlich niedrig. Theoretisch müsste es dort dann ne Menge an Eles geben, das is aber kaum der Fall. Sind eher durchschnittlich oft anzutreffen, und wenn dann oft eher schlecht gespielt (wobei mir grade der Feuercharge auch manchmal irgrndwohingeht wo ich ihn nicht möchte, manchmal aber andere skills, ich drücke extra ins Nichts damit ich keinen Gegner anvisiert habe drehe mich von den Gegnern mit um mit RtL wegzukommen und charge wieder den Gegner hinter mir an?, besonders schlimm gegen Mesmer wenn irgendwo in der Pampa nen Klon steht der definitiv nicht im Weg oder Ziel is geht der Blitz auf den..).
Für gewöhnlich überlebe ich dann zwar immernoch weil ich mir genau aus dem Grund diese Kombi nicht als letztes aufheben aber was solls.

Aber dennoch sind eher Diebe, Krieger (vor allem mit Gewehr gefühlt jeder zweite…als Zweitwaffe dann zu 95% Axt/Axt oder GS, warum hab ich bisher net verstanden, meine Meinung von dieser SPielweiße bekommen sie dann meist auch recht schnell in Folge des “Warte auf Respawnbildschirms” präsentiert).
Mesmer häufig, Wächter auch (und die meisten recht defensiv, offensive seh ich fast nie), und auch Waldis. Wobei grade diese ja sehr schlecht sein sollen, dafür seh ich sie recht häufig (zumindest noch). Nekros und Ingis sind wechselhaft, manchmal sehr viele, manchmal weniger).

Also diese richtige Eleschwemme ist mir bisher nicht aufgefallen. Auch grade am Anfang des Spiels hab ich auch schon Massenweiße Eles lvln und in der Stadt rumstehen sehen. Und viele meinten immer “boar die machen so übel dmg, die sind op, also lvl ich auch einen”, dann kam in den Kartenchats der Nekro wegen Lifeleech is Visier.
Grade damals sah ich kaum Mesmer oder Nekros auf Maxlvl, das waren fast alles Ele, Krieger und Wächter und Waldis die Löwenstein bevölkerten. Jetzt ist es eher ausgeglichener, zumindest meiner subjektiven Empfindung nach. Derzeit würde ich im PvE den Ingi als die seltenste Klasse ansehen, im PvP ist er häufiger anzutreffen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Hadrians Qoute steht aber auch das die Pfeile schneller sein sollen um gegen bewegliche Ziele lohnender zu sein. Die Angriffsgeschwindigkeit hat damit eher wenig zu tun, die geht extra.

Ele effektiv trotz "Vorurteilen" ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich kenne kein Build welches auf Arkanskills setzt, einzelne wie das Schild oder die Explosion/Macht werden schon benutzt. Den Arkanbolzen mit 900 Reichweite und 20Sek CD hab ich glaub noch nie gesehn. Die Arkanen Hilfsskill sind eher offensiv orientiert mit Ausnahme des Schildes.
Die Waffen mag ich nicht sonderlich, sehen nett aus, ham teilweiße recht nette Skills aber sind allesamt nutzlos. Mit wenigen Ausnahmen wo man den AoE Schaden des Bogens oder Großschwertes missbraucht.

Irgendwo im englishen Forum geisterte mal ein Blitzhammerbuild rum, aber ich glaube das war auch eher just for fun als wirklich effektiv. Wobei ich mich dabei auch täuschen kann, gespielt hab ichs nie.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn die Pfeile schneller fliegen treffen sie besser weil man schwerer ausweichen kann. Da is doch genau das Problem…
Das Ziel “verdeckt” weil Grashalm im Weg betrifft nicht nur Waldis, das Problem ham alle Klassen und nervt enorm.
Das is ne Stelle an der dringend mal nachgearbeitet werden sollte.

Ele effektiv trotz "Vorurteilen" ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

80% von denen sind nämlich in wenigen Sekunden down weils sie versuchen nen D/D Build auf Bersi zu spielen^^

Das geht schon, hat aber ne kleinere Fehlertoleranzrate, man muss dann schon wissen was der Gegner so alles kann und was man selbst dagegen tun kann. Sicher nen Point defender is man damit nich, aber als “Roamer” usw geht das schon gut.
Bei vielen Eles liegt dann wohl genau das Problem. Das sind dann aber diejenigen die selbst mit Soldaten/Klerikergear noch einigermaßen gut zerglegbar sind.

Sigils und Waffenstats auf Kits kommen

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Zukunft wäre diese Änderung unabdinglich wenn auch neue Waffen mit besseren Stats kommen. Dann würde der Ini nach meheren Updates (was sicher mehere Monate dauern würde) diesbezüglich hinterherhinken.

Eventuell passen sie die Skalierung so an, dass der Schaden jetzt gleich oder fast gleich (vieleicht minimal mehr oder weniger) bleibt. Aber eben in Zukunft weiterhin auch so bleibt im Vergleich zu den Waffenskills.

Zepter zu schwach ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Darum nehme ich das Klerikeramulett, mit 10% HP um ne Ecke und 3 Sekunden später mit 90%+wieder raus….oder eben direkt das Berserker, eventuell mal das Wüter testen.
Dazu dann aber in eine Waffe das Sigil der Erde.

Zepter zu schwach ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit Soldatenamulett darf man Critdmg technisch auch net viel erwarten. Ich ziehe zwar Kleriker (mit Walküren/Bersi oder Wüterstein drinnen) oder Bersigear (mit Walküren/Bersi oder Wüterstein) vor, aber das bleibt jedem selbst überlassen.

Ein neuer Krieger ...

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ja, spiel besser einen Wächter. Im PvE aber vor allem im tPvP, bist du Gott.

PvE kommts drauf an, Solo PvE ist Krieger>all, eventuell kann da ein guter D/D Ele noch mithalten. In Instanzen sind beide Klassen gut, am besten ind Kombination.

Thief/Dieb PVP- Blood on the Dance Floor by Smoff

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und nen Backstabber braucht keine Initiative für Backstab … Also …. Was willst du uns eigentlich sagen oder willst du uns nur mit gefährlichem Halbwissen den Dieb erklären ?

Aha, du wirfst anderen gefährliches Halbwissen vor, und machst dabei Fehler die selbst beinahe “Klassenfremden” so leicht ins Auge fallen? Epic Fail

Backstep nur möglich wenn getarnt, Tarnung kostet wenn man keinen der Hilfsskill dafür verbruzzelt aber was?
Richtig Initiative und zwar 6, geskillt 4. Dazu ist die 2 immernoch praktisch (eventuell auch um kurz wieder zum Ziel aufzuschließen), dann noch für Slow (selber Grund, kostet aber 4 oder 5 Initiative).
Das sind schonmal 2 Dinge mehr die oft gebraucht werden und Initiative kosten. Dazu kommt noch dass der Backstep ja auch nur im Nahkampf geht, gleichzeitig für das gesamte GC Dieb Konzept essentiell ist. Man kann sich die Tarnung also nicht aufheben wenn man sie braucht um Schaden zu entgehen/Gegner zu verwirren oder Heilung/Zustandsentfernung braucht. Sondern muss diese einsetzen um direkt Schaden zu machen, und benötigt dazu eigentlich fast immer noch 2 weitere Initiative kostenden Skills. Oder man macht eben entsprechend weniger Schaden, aber lange Kämpfe in Feindesnähe sollten mit einer GC Skillung/Equip eher vermieden werden.

Beim dem P/D ist das recht egal, der braucht es nur für einen Skill im Endeffekt, hinzu kommt der mächtige Vorteil das der auf die Tarnung folgende Angriff Fernkampf is, das heißt der Ort an dem die Tarnung erzeugt wird spielt kaum eine Rolle. Sehr gut zeigt das Smoff´s Video. Auf der Brücke nutzt er CnD an einem Klon (wissentlich), und haut danach Skill 1 auf den richtigen Mesmer.
Ein Dolchdieb hat diese Möglichkeit nicht, er muss sich um Schaden machen zu können, auch dort tarnen wo er Schaden machen will. Im WvsW gibt es jede Menge Möglichkeiten sich an irgendwelchem Viehzeugs usw unsichtbar zu machen und Schaden auf das gewünschte Ziel zu machen.
Man kann innerhalb der Tarnung auch rumlaufen wo man will, das oft genutzt Argument gegenTarnung “Nutzt halt AoE!!” hilft dagegen kaum. Gegen den Backstaper ja, der muss ja in der Nähe bleiben um Schaden machen zu können, er hat keine Wahl außer eventuell abzuhauen.
Der Pistolendieb hat diese Einschränkung nicht der kann sich gemütlich auch in der Tarnung wegrollen um dann wieder Schaden zu machen. AoEs die man auf eine Fläche positionieren kann (also dort wo der Dieb sich tarnte) sind in fast allen Fällen auch zu langsam um effektiv zu sein. Und Melee AoE/in der Luft rumschlagen hilft ja wie schon erwähnt nicht.

Ist nun klar was genau Hulock bezüglich dieser Skillung meinte?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann sollte dir dies helfen.

Diese Tabelle ist einfach eine Umrechnung wieviel (zb. Defensive) man für ein % Kritschaden verliert.
Daher beginnt man ganz oben bei der Tabelle, weil man dort 1% Critschadenfür den geringsten Verlust an anderen Werten bekommt.

5 Statpunkte-Aufrüstungsplatz/Sockel der Schmuckstücke (damit sind alle gemeint, Amulett Ringe und Ohrringe) oder Rückenitems (Köcher usw).>hier also zuerst Rubinjuwele einbauen da verliert man am wenigsten defensive
10 Statpunkte-Eigenschaftslinien (beim Ele ist es Critdmg Luft, Zähugkeit Erde), (ist kein Item, aber einfach zum Vergleich gelistet)
12 Statpunkte-Handschuhe, Schultern und Schuhe
12,8 Statpunkte-1Handwaffe und Amulett
13,33 Statpunkte-Ohrring(e)
14 Statpunkte-Rucksack (die seltene Version vom Gildenrüstungschmied)
14,22 Statpunkte-2Handwaffen
14,44 Statpunkte-Brustschutz/Mantel/Robe
16 Statpunkte-Ring, Helm und Hose

Anhand der Liste kannst du schauen wo du am “billigsten” Critschaden mit einbauen kannst. Allerdings sollte die Critchance auch nicht unter ca 30% sinken, sonst wirds wieder Kontraproduktiv, is als Wächter leider nicht einfach da man sich weder Permanwut geben kann (wie Krieger) nocht übermäßig Punkte eine Eigenschaftslinie investiert welche “Präzision” mitgibt….

Am besten ist eventuell mal mit den Walkürensteinen in Juwelen anfangen. Ich weiß nicht genau wieviel Critchance man mit Exoequip hat. Die “neuen” Teile würde ich wohl auch mitnehmen wenn man welche hat. Also diese Krakardinger welche alle Werte erhöhen.

Dann eben langsam die Liste unterarbeiten und soviel Walkürenzeug einbauen bis die Critchance weit genug unten ist…ab dann hat man nimmer viele Möglichkeiten. Wenn man ohne Critdmg argieren will würde ich die Liste ähnlich nutzen, nur mit Klerikersteinchen usw. Ich spiele Crithammer imo ohne Zusatzheilung da diese fast nur mir was bringt wenn ich 3 Rufe dabei hab, dann sinds relativ wenige Heilskills die ich nutzen kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Solange 99% der Pfeile unser Ziel verfehlen :-P ist diese Disk. überflüssig das der Lb Schaden der heftigste im ganzem Spiel wäre, was ich allerdings für eine Übertreibung halte.

Der Schaden von Skill 1. Nicht der gesamte Waffenschaden mit Einbezug aller Skills. (und da auch eher in Bezug auf andere Fernkämpfer, Nahkämpfer machen mehr Schaden was sie laut Anet ja auch tun sollten.)
Zudem schrieb ich ja auch das zuerst die Treffsicherheit angehoben werden sollte. Habs editiert damits ersichtlicher wird.
Aber selbst wenn dieser Schaden hoch wäre (oder ist) hätte man immernoch 3(wenn mal bereit also alle 3 Jahre gefühlt)+2+1+nicht einschlafen.
Ich mag so ein Gameplay nicht, leider scheinen viele “Petklassen” in vielen Spielen zu so etwas zu tendieren. Der LB sollte sich aktiver, actionlastiger spielen. Ein Waldläufer is einer der ausm Gebüsch kommt nen paar heftige fetzige Pfeile in sein Ziel ballert dann eventuell ne Ausweichrolle wieder ins Gebüsch um schnell! die Postiotion zu wechseln und dem Ziel den Rest zu geben.
Der sollte sich einfach schneller spielen, mobiler (wobei die Kombination aus Mobilität und Fernkampf leider schnell “Nerfschreier” auf den Plan ruft, oder einfach nur lustig anzusehen ist, aber ungefährlich).
Zumindest mit dem SB wäre es passend, angedacht ist es ja wohl so, aber funktionieren tuts nicht der Spielstil is noch nen Tick langweiliger als der vom LB.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Zustandsdauer vs. Zustandsschaden

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

40% sind nutzlos, wenn dann noch 10% mehr das man mit 50% ne runde Zahl bekommt da Zustände nur jede volle Sekunde Schaden machen. Mit den 10% aus der Skillung passt das aber.
Mehr macht dann wenig Sinn, da es dann erst wieder ab 100% lohnt, und das is net ohne Einschränkungen erreichbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Suche Tipps für Gear Lev. 80 Fernkampf-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Rezepte gibts bei den “Rüstungschmiedehändlern” neben den Schmieden. Die ham mehere Reiter mit “Goldsäckchen” als Symbol, da sind die Rezepte drin die kosten etwas Karma aber nicht viel, vieleicht 1k oder so. Das gilt für alle Berufe btw außer Koch.
Die Items selbst sind halt teuer wenn du Mats hast aber deutlich billiger als im Handelsposten.

Und ja solange es Spaß macht und du damit klarkommst, passt es, das stimmt.

Ein paar Fragen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich tendiere derzeit auch eher dazu als defensiven Stat zuerst Zähigkeit und danach schon Heilkraft zu nehmen statt Vita. Dieser fette HP Pool bringts halt echt nur als Polster, das bringts auch nur wenns aufgefüllt werden kann….wobei wir wieder bei den 2 erstgenannten Stats wären.
Das Problem sind leider die Itemvariationen, möchte man Heilkraft und dabei (zb bei einem Shout Warri oder Crithammer Wächter) nicht den vollen Schaden verlieren, und dabei auch noch Zähigkeit der Vitalität vorziehen, so hat man recht schnell ein Problem.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

was ich damit meine ist folgendes. Ich habe einen wächter der mit seiner skillung als solche auf damage ausgelegt ist die aber wieder rum einen hybried weg beschreitet in dem sie auch supportet.

nun stellt mann als wächter fest das mann defiziete zu anderen klassen hat was den damage angeht. mann begründet das in dem mann sagt ja ich halte mehr aus und ich stehe auch länger als die anderen klassen.

Die Frage is, wieviel Support bringt die Skillung, also selbst nen Bersikrieger schaff ich eigentlich nur ohne Support zu spielen wenn ich den absichtlich rausnehme auch wenn ich dadurch mich selbst schwäche.

Zudem wenn man einen Wächter wirklich mit Fokus auf Schaden skill und ausrüstet, hält man nicht mehr sonderlich viel aus, der passive Aegis und der aktive reißen DAS dann kaum raus. Der geringe(re) Schaden is dann gerechtfertig mit?
Richtig, im Prinzip mit garnix.
Tanky/Support Wächter super (können aber auch andere Klassen gut), “GC” oder besser gesagt eher auf DPS ausgelegter Wächter=weniger Schaden bei gleich/weniger Überleben+gleich/weniger Support. Das ist was ich beim Wächter etwas ankreide. Da so gut wie keine, oder eigentlich keine mir bekannte “support/tanky” Skillung großartig die 2 oberen Bäume nutzt wäre es doch gut diese für “DPS” aktraktiver zu machen. Was jedoch wieder das Problem erzeugt….die 30% Critdmg braucht man eigentlich wirklich für ne “Maxdmg” Skillung, also stecken schonmal 30 Punkte in nem Trait der großteils defensives gibt.
Dann braucht man aber auch unabhängig pb GS ODER Hammer die -20% auf die CDs….das sind nochmal 20 Punkte in dem defensiven Trait. Also schon 50 von 70 Punkten weg….das is keine gute Ausgangsposition für eine “DPS” Skillung.

Daher finden viele wohl auch den Crithammer so toll. Der macht wohl einfach das “Beste” aus den verbleibenden 20 Punkten.

Empfehlungen von erfahrenen Mesmern gesucht

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab keinen Mesmer dort, keiner meiner Caster hats bisher über lvl 37 geschafft. Aber glaube selbst warri mit richtig fiesen Tricks um beinahe jeden Gegner zu treffen (gut gesetzt LB Felder+Wirbel+Schwertwurf in die dritte Reihe usw, damit trifft man jede Menge, muss sich vorher ab gut positionieren damit alles auch so hinhaut). Macht dieses Event absolut 0 Spaß, und lohnen tut es sich auch net. Wenn ich Gold brauch farme ich explos geht schneller. Und macht mehr Spaß trotz jeder Menge blöder "skippen durchrennen und dähmlicher Taktiken wie FZ Weg2 wenn der Hannes die Bombe legt 1:2:2…solche Stellen sollte man in Dungeons net finden 50 Gegner am Ende und despawnen dann einfach spielt/fühlt sich (an) wien Exploit.

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit der Segensdauer und nem Großschwert mit Skill X sollten 25 Stacks gehen ja. Je nach Critchance. Mit Klerikergear wohl nicht ganz, aber eventuell kann man dort mit nem Sigil der Stärke nachhelfen.

Suche Tipps für Gear Lev. 80 Fernkampf-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde wohl wenn du unbedingt die Bogenreichweite willst (für WvsW wohl verständlich) eine 0/30/0/10/30 nehmen. Die 12% mehr Schaden bei Adrenalinstufe 3 bringen dir als Fernkämpfer net so viel, der braucht! seine F1er, am besten alle beide. 25 Punkte in Waffen sind auch fast Pflicht, +10% Schaden an blutenden Gegner, so einfach bekommt man kaum Schaden, das is mehr wert als die 10 Punkte in Stärke.

Das Gewehr is eigentlich nur gut um unaufmerksame wegzusnipern. Der Langbogen für Zergs/AoE und als Gruppenbuff (Skill Nummer 3 im Feuerfeld gibt Macht für alle in Reichweite, mit 4 und 5 kann man sich selbst, oder Gruppenmitgliedern manchmal den Hintern retten).
Es macht zwar Spaß im Fernkampf zu sein (mir gefällt die Idee und der Spielstil mit häufigen/fünfsekündlichen Wechsel zwischen zwei Waffen sehr gut), je nach Situation ist Nahkampf aber einfach effektiver.
WvsW is wohl das einzige wo ich den Fernkampfkrieger ok finde, ich mag den ja selbst sehr, hab hier vor 1-2Monaten viel drüber geschrieben, leider kann es in den meisten Spielberreichen mit ner Nahkampfskillung net mithalten (Schadenstechnisch, und wenn man auf Support geht verliert man zuviel Schaden dann lohnt es nimmer), den LB ziehe ich dann meistens dem Gewehr als Zweitwaffe vor.

Sone richtige 1vs1 Skillung gegen gute Gegner wirst damit auch kaum finden, aber im WvsW sind die je nach Server/Gegner auch nicht an der Tagesordnung. Ne Soloskillung isses auch net, is für Gruppen gedacht am besten sogar eingespielte in denen du mit eben dieser Rolle mitgenommen wirst.
Oder halt einfach im Massenzerg.

Unter diesem Dach hat man dann im Endeffekt kaum Support, eher wenig defensive (Fähigkeits/Skillungsbedingt), und das Ziel ist es dann soviel Schaden wie möglich raushauen. Ich spiele wenn ich Fernkampfkrieger spiele mit komplettem Bersigear mit Rubinjuwelen.
Oder was ich fast mehr mag, komplettes Klerikerset Hammer/Shoutwarri….aber das muss man mögen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Hilfe für Neuling....!?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde das mit dem AH eher lassen, du wirst dein Gold später schon schnell genug los. Normal reicht das Equip das du bekommst. Wenn du mal ne Waffe hast die 10 oder mehr lvl hinterherhinkt, kauf dir lieber sowas. Aber ständig neue Rüssi usw is eigentlich übertrieben und teuer, nur wenn du es wirklich brauchst. Das heißt ohne net vorankommst.
Was aber normal wenn du etwas erfahrener wirst nicht mehr der Fall sein sollte.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@ Norjena.5172 ich hab ein bisschen Probleme den Inhalt deiner wortgewaltigen Antwort zu extrahieren.

Ich habs angepasst und neu formuliet, sollte nun verständlich sein was genau ich meine. Ist irgendwie blöd zu beschreiben.
Außerhalb des Kampfes sollte Waffenwechsel möglich sein ja, für alle Klassen. Das wäre einfach ein wenig Komfort.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

a) Jedes Waffenset hat andere CDs, man kann diese beim wechseln also nicht beibehalten (Nutzt man zb. Luft 3 mit dem Stab und wechselt auf einen Dolch, kann dieser beim Dolch nicht auf CD sein, das es ein anderer Skill ist mit einer anderen Abklingzeit).
Man hat dann einmal CDs auf den Waffenskills selbst, auf dem Waffenwechsel, und nochmals auf den Einstimmungen, ein wenig viele CDs oder? Das macht wenig Sinn, und sicherlich noch weniger Spaß.

-Waffenwechsel im Kampf mit Castzeit, wäre “fast” nutzlos. Ich habe als Ele jede Menge Skills instant, normalerweiße durchaus 2 pro Einstimmung welche mir, in der jeweiligen Situation helfen könnten.
Und soll ernsthaft 1-2 (2-3 wären wohl in dem Fall eher sinnvoll) die Waffen wechseln nur um andere Skills zu bekommen? Das würde irgendwie auch nicht dem schnellen Spielstils des Eles entsprechen.

-Das Waffenwechsel durch Ausweichrollen und Skills unterbrochen wird (wenn er eine Castzeit hat) sollte sich von selbst verstehen. Aber ein Waffenwechsel mit Castzeit wäre nicht nur unpassend für die Spielweiße. Und andere Spieler würde lernen mit der Zeit das zu unterbrechen. Oder einem zum ausweichen zu zwingen. Falls nicht hätten wir 40Skills zu Verfügung, die Folgen wären verheerend, vor allem mit guter Nutzung der Kombofelder.

Btw, den Stab hätte ich gerne neu gemacht^^.
Außerhalb des Kampfes wechseln ohne aufs Inventar zurrückgreifen zu müssen sollte in der Tat für jede Klasse zu Verfügung stehen.
Das schrieb ich aber schon mehrfach hier. Im Kampf für den Ele im speziellen aber nicht. Auch nicht mit gewissen Auflagen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der LB Schaden auf maximaler Distanz übernommen für jede Reichweite wäre aber schon heftig, im SPvP (ok mit 300Kraft+Skillung*Bersi Amu) schon 798 Schaden.
Bei diesem “Autohitschaden” kann wohl keine Klasse mithalten, die Treffsicherheit mal außen vor gelassen, sowas sollte auf jeden Fall behoben werden. Der Schden selbst is aber hoch der is gut auf dem Niveu von Nahkampfklassen. Trotz geringerem Angrifftempos, (ich glaube LB Krieger greift genauso schnell an, einfach nur weil den viele mitm Waldi vergleichen, unabhänging von aderen Dingen erwähnt) haut der gut rein.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Nahkampf Waldi im PvP

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bin einfach so frech und teste dein Build etws (ich hab mitm Waldi im PvP wenig Erfahrung, daher schreib ich auch keine Meinung bezüglich dieses Builds), einfach weil ich das GS mag und mir ein Build diesbezüglich gefallen würde (wenns gut funktioniert). Unabhängig davon ob dieses Build oder schlecht für mich ist, werde ich warscheinlich recht wenig darauf antworten, da mir einfach die Erfahrung fehlt>zu viele Möglichkeiten für Fehl(er)/Interpretationen verschiedenster Art.
Das einzige was mir so aufällt, Dolch skaliert schlecht mit Schaden direkt, nur die 5 4 macht sehr Zustandschadenlastig Schaden, aber dafür eben 2*"avoid"+300Reichweite und Skill 5 macht nochmals Verkrüppelung. Würde bei so einem Build aber eher 5 Punkte aus Naturmagie nehmen und in Tierherschafft stecken um wenigstens 2 Sekundne Schnelligkeit zu bekommen.
Zudem frage ich mich, wenn du sowieso net auf Heilkraft gehst heilt das Heilsiegle doch recht wenig, wenn du aber gleichzeitig auch noch “alle Siegeleffekte betreffen euch” mitskillt. Warum nimmst du dann das Siegel mit? Theoretisch heißt das ja, das Pet nimmt alle Zustände von euch, mit dem SIegel wäre es dann “ihr nehmt alle Zustände von eurem Pet, und das Pet alle von euch”. Das wäre Schwachsinn. ABER das Siegel welches das Pet für 5Sek unverwundbar macht gilt für den Waldi dann auch mit, warum also nimmst man nicht das?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Empfehlungen von erfahrenen Mesmern gesucht

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Dungeons je nach Setup kann der Mesmer vieleicht mithalten oder auf jeden Fall sinnvolles in die Gruppe bringen. Events gehören sowieso nochmals neu entworfen oder stark geändert. Die sind derzeit echt schlecht gemacht auf den höheren lvln merkt man das aber erst so richtig.

Da würde ich fast D/D Ele oder Krieger empfehlen, netmal wegen op dmg, einfach weil die gut genutzt am meisten Mobs anhitten können>höchste Chance auf Loot, Wenn du mal 30 Leute ne aus 15Mobs bestehnde Mobgruppe am Spawnpunkt (mit Fallen usw) “ganken” siehst, weißt was ich meine. Epic Fail die Events, anders ausdrücken kann man es net.

Trugbilder sind zu langsam nach Update

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

sehe ich genau so wärend man mesmer und nekros generft hat, war noch nie jemand darauf gekommen 100Klingen vom Krieger ein bisschen zu nerfn.

PvE Nerfs gabs bisher auch keine, und im PvP sollte man sich davon eigentlich nicht beeindrucken lassen sondern die Schwächen einens so geskillten Krieger ausnutzen und ihn fachmännisch/fräulich auskontern und zerlegen.
Dieser muss um Leute mit der Bullcharge/100k Kombo zerlegen zu können Bersi equipt+geskillt sein, das kann man super ausnutzen isn grandioses CC Opfern son Krieger. Ich würde es da eher verstehen wenn man Nerfs von Hammer/Soutwarris fordern würde.

Wie ich dem englishen Thread nach urteilen kann, scheint das so nicht ganz beabsichtig zu sein und sie möchten mehr Daten um das nachzurpüfen (im groben). Das hört sich doch dann schonmal nicht nach gewollten Nerf an.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ein paar Fragen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man bedenkt was sie kostet, ist sie aber nur richtig sinnvoll wenn man mehere Möglichkeiten hat diese zu nutzten, was beim Wächter aber nicht das Problem sein sollte. Auch andere Klassen haben manchmal sogar mehere echt gute Heilbuilds in denen Heilung richtig stark wird. Wenn man mehere dieser in einer Ini dabei hat wirds echt schwer mit so einer Gruppe zu sterben…wenn diese sich dann noch mit Buffs ergänzen und gut spielen is Heilung genial.
Sie bringts halt nicht “nur” auf einem Hauptheiler, aber ist dennoch gut, und auf meheren Leuten mit passender Spielweiße(einzeln vorne mit 1k Zusatzheilung stehen wenns von der Gruppe keiner abbekommt macht reichlich wenig Sinn)/Skillung wie gesagt richtig stark. Und sogar wichtig dann lernt man sie erst richtig zu schätzen. Ich spiele mit +Heilung zb. gerne meinen Warri mit Rufebuild und “4” Rufen…..über 2k Heilung pro Ruf 20-30Sek auf diesen. Und dann noch Rune des Soldaten die pro Ruf also *4 Zustände von allen betroffenen entfernt und dann noch theoretisch möglich 2mal “Schüttels es ab” was nochmal 2 Zustände weg nimmt. Macht in 30Sek 6 Möglichkeiten Zustände von Verbündeten zu nehmen und dazu noch die über 8k Heilung pro getroffenem Spieler….is nurn Beispiel aber zeigt super wie gut Heilung sein kann.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Messung Kraft und Präzi allein hilft wenig, da man je nach Skillung ca 300 pro Wert zusätzlich einrechnen kann. Dazu noch externe Buffs (Grade Critchance wird ab 50% mathematisch betrachtet nur noch halb so gut weil die Häflte der Schläge dann vereinfach gesehehn sowieso critten und jedes weitere Prozent nur noch die Chance der verbleibenden 50% erhöht)…
Im Endeffekt würde ich dir aber Recht geben da ich behaupte zumindest mit dem Krieger so ziemlich das maximale an Schaden raushohlen zu können was nur irgendwie geht (im PvE), und ich bezweifle das der Wächter da auch nur anährend mithalten kann.
Wenn du nach dem Crithammer spielst, bist du aber nicht nur primärer DD sondern mit Support und Gegnerkontrolle via Gesichtsaggro. Ein Krieger der skillt das er/sie maximalen Schaden raushohlt, muss auch entsprechend gut spielen und eine Gruppe haben die diesen Spielstil mag UND supportet. Und selbst wenn dies gegeben ist, hält der Crithammer um Längen mehr aus, da er selbst nochmals mehr defensive hat+Support, und bei guter Spielweiße ähnlich viel Schaden direkt vermeiden kann, und diesen somit nicht tanken muss.
Darunter leidet zwar der Schaden, aber der Crithammer ist auch kein Maxdmg-build sondern ein recht gelungener Hybrid zwischen Schaden+defensive. Eine tolle Mischung die viel Spaß macht. Viele Gruppen wissen dies leider nicht zu schätzen dass man seltsamerweiße auch gegen mehere Gegner in Inis überlebt und weiter vorne steht und alles “tankt” während sie ungestört Schaden machen können. Aber man weiß dann zumindest das man gut war und geholfen hat.
Hm, erinnert mich grade an Mass Effect 2, ein Zitat von Jacob Tailor: “Eine gute Tat ist wie wenn man sich in einer dunklen Hose selbst bepinkelt, ein warmes Gefühl aber keiner merkts”

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Return of Evasive Arcana blast finisher

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie er schon sagte etwas suchen, gibt grade in den oberen Threads hier wirklich ne Menge zu dem Thema auch Videos, mit einem von denen hab ichs gelernt, geskillt und getestet und besser mit klar gekommen als mit angeblich einfacheren Klassen. Mit der Zeit dann etwas getestet und noch mehr Tricks rausgefunden, das Ergebnis dann noch mehr angepisste Gegner.

Heilend Woge - 3 Adrenalinbalken?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

10 sollte ein Balken sein, 30 Stufen sind alle 3 Balken voll.
Scheint dann also entweder ein Bug zu sein, oder eventuell is der deutsche Tooltip falsch, aber selbst wenn es 30 gibt, vor oder nach der Heilung? falls vorher profitiert es davon, dann könnte es gleich den Maxwert immer heilen….falls danach isses eher sinnlos wenn man sowieso die maximale Heilung braucht und sowieso 3 Balken voll hat.