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welche runen für meinen tank/healer

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt, das “by” sollten sie eventuell durch “to” ersetzen, dann würde es mit deiner Beobachtung, wenn diese richtig is, übereinstimmen.

Anfänger: wie Dolch im Nahkampf benutzen?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo,
ich bin ganz neu in GW2 und ganz am Anfang mit dem Elementarmagier. Wie ich Zauber benutze, ist mir klar. Ich bin aber auch mit einem Dolch ausgerüstet. Wie verwende ich ihn in einem Nahkampf, wenn ich den Gegner nur mit dem Dolch besiegen will? Irgendwie kann ich das nicht herausfinden.

Die Zauber die du mit dem Dolch zu Verfügung hast sind die unten, die wechseln mit einer anderen Waffe, z.B. Stab.
Den Dolch als Nahkampfwaffe um auf den Gegner einzustechen/schlagen kannst du als Elementar-Magier! nicht benutzten.
Das geht nur als Dieb. Der kann aber wiederum nicht zaubern.

Sinn und Zweck des Hexenmeisters

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ihr versteht ihn alle falsch, er testete alle Tugbilder unter den selben Bedingungen, mit dem selben Equip, das es mit Zustandsschaden für diese falsch ist, ist ihm bekannt.

Macht aber keinen Unterschied da alle mit eben diesem, für alle falschen Equip getestet wurden.

Beim HM kommt dazu noch ein Test an einen mit Zuständen vollgeplasterten Eventboss, bei dem anscheinend der Schadens des Schwertheinigs dennoch höher war in Bezug aug Schaden über Zeit, also möglicherweiße durch eine höhere Angriffsfrequenz bedingt falls er denn so eine hat.

Ich kann deine Frage btw nicht beantworten weil ich mich mit dem Mesmer kaum auskenne, da ich diesen fast nie spiele.

Kritt Hammer - zum Verständniss und fragen dazu

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die CD Reduzierung ist aber auch bei beiden Waffen im Endeffekt richtig stark und betrifft auch den Stab. Beide Talente sind stärker als alle anderen erreichbaren Alternativen auch besser als das öftere blenden welches nur bei Trash hilft, bei Bossen nicht.
Darum war meine bisher erste und seitdem nicht geänderte (ich hab glaub noch nie ne Klasse länger nicht umgeskillt^^) "Crithammer"Skillung die 0/5(wegen Minor dem Blind+etwas Crit)/30(klar warum AH)/30(CD reduzierung+Macht bei Crits, mit dem Hammer gibts so beides und nochmehr Heilung)/5(für Segen bei Tugendaktivierung, warum dürfte auch klar sein, Support, etwas dmg, selbst Überleben und mehr Heilung).

15 Punkte in den zweiten Baum lohnen nur beim Trash, nicht bei Bossen. Da dieser eh meist weggelassen wird…oder oft, und die andere Version dort nicht viel schlechter ist und zudem noch bei Bossen besser. Und dort auch mehr selbst+Gruppenschaden+mehr Heilung verursacht, erscheint mir die Skillung einfach als logische Konsequenz.

Sicher is Eigenwerbung, nicht unbedingt das Beste, aber bisher konnte mich kein anderes Build wirklich überzeugen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Langbogenskin

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

da die meisten anderen Langbögen nur gebogene Holzstäbe sind

Maßlose Übertreibung. Im übrigen ist ein gebogener Holzstab mit gewissen Materialeigenschaften schonmal eine gute Vorrausetzung um überhaupt einen Bogen zu bekommen.

http://www.gw2db.com/items/weapons/long-bows
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Wintersbite
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Azureflame

Und das sind lang net alle, Völkerbögen, und manche Karmabögen fehlen hier bzw sind nur schwer zu finden weil die DB sehr schlecht sortiert/organisiert ist und kaum updates bekommt.
Die Völkebögen kannst am einfachsten im Herz der Nebel anschauen im PvP-Schrank, sind auch anschaubar wenn man sie nicht hat.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kritt Hammer - zum Verständniss und fragen dazu

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich habs dabei, allerdings mit 30 Punkten in Ehre. Ich benutzt ne 0/5/30/30/5 Skillung. Die zieht meiner Meinung nach das meiste an Support, und dank den vielen Machtstacks auch wenn von eher kurzer Dauer noch mit den höchsten Schaden. Viel mehr kann eigentlich nur raushohlen wenn man 10 Punkte in Eifer steckt für 10% mehr Schaden bei brennenden Gegnern.
Alles weitere wie 20% mehr Schaden wenn Aegis aktiv is usw lohnt sich nur für PvP Spikebuilds. Und ja die gehn, man kann mit dem Wächter den schweren Golem im PvP genauso schnell oder fast schneller umhauen alsn Krieger mit 100 Klingen (allerdings ohne Raserei).
Leider verballert der Wächter dafür nen gutes Stück mehr CDs.

Mesmer Klone/ Illusionen keinen Schaden?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Klone machten schon immer, zumindest seid das Spiel darußen is 0-2 Schaden, vieleicht critten sie ja mal für 4.
Nur Illusionen machen Schaden, und das tun sie wohl auch weiterhin sonst wäre das Forum voll von Flames und ich hätte ne halbe Stunde in meinen inis mit 2 Mesmer gebraucht, war aber teilweiße in unter 10min durch (FZ Weg1).

Krieger Gear als DD in PvE ?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Von den Werten her gesehn Berserker, vom Aussehen was dir gefällt. Waffen gibts bei den selben Händlern wie die Rüstungen.

Krieger Gear als DD in PvE ?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Eine Mischung aus Ritter und Berserkerzeug ist für den Anfang gut. Umso besser du wirst und umso besser du die Instanzen kennst umso mehr kannst du auf Berserkeritems gehen.
Fraktale sind hierbei wohl ausgenommen, da wirds mit jedem Mal schwerer.
Ritteritems ham Kraft/Präzision und Zähigkeit.
Berserkeritems ham Kraft/Präzision und kritischen Schaden.

Sinnvoll sind Helm, Brust und Hose Ritter, bei den anderen 3 kannst du dann entweder auch Ritter oder Berserker nehmen wenn du mehr Schaden möchtest.

Schmuck kannst du Ritter nehmen, falls Bersi dann zuerst Amulett und Ohringe. Wenn du ohne viel Defstats an etwas kritischen Schaden kommen willst, bau dir Ritterschmuck und baue dort Rubinjuwele ein.

Instanzen gibts Berserker in der Flammenzitadelle, dem Asuradings beim Mahlstomgipfel (CoE oder wie auch immer), und in Arah in Orr. Ritter gibts leider auch nur in Arah (vergleichsweiße schwer und ewig lange Laufwege wenn jemand stirbt mit randoms oftn Horror) und dem Schauflerdings, Umarmung der Betrübnis (auchn Horror weil da kaum jemand hin will).

Karma Helm

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vieleicht findest du hier was du suchst.
http://dulfy.net/2012/09/08/gw2-templegod-karma-armor-sets/

PvE Build und frage zur Lufteinstimmung

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dub hat Recht, Luft ist was Schaden angeht echt ziemlich unbrauchbar. Das einzige was halbwegs geht is das Zepter mit 1 und 2 (die 2 unterbricht das kanalisieren von 1 nicht). Oder Dolch die Blitzpeitsche aber das Reicht auch net aus um Gegner effektiv um die Ecke zu bringen, das sind eher Lückenfüller.

Letzlich kommt ein Großteil des Schadens über Feuer mit etwas Erde kombiniert und zwischendurch wenn man in Luft wegen CC wechselt da noch das beste rausbruzzeln. Oder eben nen Blitzhammer rufen^^.

Sinnvolle Karma-Rüstung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würd einfach sagen, probiers aus obs dir gefällt. Is im im Grunde nen Rufebuild was schonmal gut funktioniert, nur eben mit Zuständen statt direktem Schaden.

Wenn der Schaden wirklich geringer is….es beschwert sich in Dungeons normal auch niemand über nen Zustandsnekro, Ele oder Dieb oder Waldi richtig?

Dann kannst es als Krieger auch spielen. Blutung und Brennen sind schonmal gute Vorrausetzungen, als Sigil das Verdammnis/verderbnis das mit dem nächsten Angriff Gift verursacht ist auch praktisch.
Leider hat das Sigil einige Macken aber als Krieger kann man es zumindest einigermaßen sinnvol nutzen.
Wichtig ist aber der 5Sekündige Waffenwechsel denke ich. ODer zumindest oft um brennen und AoE Macht mit dem LB gut aufzutragen. Daher eventuell 5 Punkte aus Waffen nehmen, ich weiß nicht ob man das zusätzliche Adrenalin bei Crit braucht, vieleicht ist es sogar besser wie häufigerer Waffenwechsel.
Ich würde sonen Krieger lieber mitnehmen als die ganzen 5Siegelheinis die sonst so rumlaufen. Eventuell gibts für Siegel der Macht auch noch ne gruppendienlichere Alternative, je nach Situation. Wenn net passt das schon.

Falls du dich für das Sigil und dessen Macken interessierst, hier hab ich versucht den Fehler etwas zu analysieren. Du kannst aber auch sicher andere Sigile gut nutzen.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sigil-der-Verdammnis-Intelligenz-Fehleranalyse/first#post183278

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Schaden des Kriegers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nagut, dann post ich auch eine Skillung. Für PvE Solo eventuell instanzen je nach Gruppe.

http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARTngOk8YUQOPwEZAwooIguMoiJNj2sD

Viel mehr Schaden wird man mit dem GS und mit dem Krieger insgesamt nicht raushohlen können. Ich ziehe das GS der Axt vor obwohl 100k kanalisier,t kann ich dank dem Wirbel eher Schaden vermeiden und bin mobil, habe mehr Möglichkeiten Schaden anzubringen.

Als Equip nehme ich dazu komplettes Berserkerzeug, komplett kompromisslos selbst mit Rubinkugel anstatt Runen (wobei ich die hauptsächlich drin hab weil mir die Runen zu teuer sind).
Gut funktionieren tuts bei Speedruns FZ, AC oder auch Event/solofarmen usw.

In Fraktalen oder anderen “schwereren” dungeos wie die Zierde der Wogen (von Weg 1mal abgesehn) oder Arah wirds aber damit deutlich schwieriger.
Außerdem leidelt halt der Support, wobei für höhere Gerechtigkeit schonmal super is. Wut tut gut, und die wenigsten Klassen können sich selbst oder anderen ausreichend davon geben.

@ Kusaijshi, ich glaube du hast dir Beefcakes Builds angeschaut und dann beim kopieren geschlampt und seinen Links selbst verwendet. Oder ich schiele und bilde mir zwei identische Builds ein, von dem aber deines irgendwie net zu Axt/Kolben zu passen scheint.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Großschwert Ansturm

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das selbe Problem gibts bei allen anderen Fähigkeiten dieser Art, beim Ele ist es auf dem Blitz reiten und Magnetgriff (letzterer funktioniert im sPvP, aber im PvE buggt er so oft das ich ihn kaum einsetzte).

Besonders lustig is das ganze wenn man dann ner starken Attacke ausweichen müsste..aber nicht kann. Also dieser Fehler liegt nicht bei dir, den gibts schon seid Anfang an.

Schaden des Kriegers

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Frage ist, wieviel Schaden willst du? Und auf wieviel defensive willst du verzichten? Und was genau willst du anstellen? WvsW, Dungeons, PvP, Solo PvE? Welche Waffen willst du nehmen?

Ele - Welche Rasse?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich hab ne Charr, und wollte die auch gegen nix anderes tauschen. Die Animationen sind Großteils nett, Rüstungen und Waffen sehen auch gut aus, letztere sieht man vor allem auch von weitem.
Das einzige was mir fehlt wäre eine Rüstung die mal ein wenig mehr Fell zeigen würde, da hätt ich mich mit den Farbabstimmungen nicht so lange aufhalten müssen wenn ich gewusst hätte das man abgesehn von Kopf/Hörnern/Schweif nix sieht.

Charr Ele sind auch die einigen die keinen Koch brauchen, die grillen sich alles selbst!

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Build ohne Präzision sinnvoll

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du wirst mit einem Kraft/Defstat/Defstat-Build/Equip immer hinter Kraft/Präzi/Defstat liegen wenn man vom selben Itemstand ausgeht. Ich kenne deine Build weil ich es selbst schon gespielt habe, den Schaden finde ich unterirdisch (ohne Wertung btw, wenig Schaden ist ungleich schlecht).

Kritische Treffer machen von Grundauf 150% des Schadens als ein normaler Angriff (also ca 50% mehr), das is nicht wenig.
Warum merkst du schnell wenn du deinen Angriff anschaut, 3150 ist kein sonderlich hoher Wert (nicht gering aber nicht extram hoch, Ritterleute sind auch bei um die 3k rum und die ham locker 40% Critchance).
Würde man alle Statpunkte die man in Präzision hat/normal haben “muss” (weils keine Itemkombination mit so gibt) auch in Kraft stecken können, also das doppelte an Kraft wären Kraftwerte jenseits der 4k ohne Macht drinnen, dann wäre deine Überlegung korrekt.
So hast du aber nur etws mehr Kraft als jemand der aufs Ritterset geht und mindestens 25-30% Critchance weniger. Dafür mehr Leben. Aber deine Kernfrage bezog sich auf Schaden, und daher lautet die Antwort: Nein

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ging nicht darum Elan aktiv zu haben (unnötiger krams! ), sondern jedesmal wenns an ging – gabs einen Selfheal. Also jede Sek nochmal einen Selfheal oben drauf, jetzt gibts nur noch einen Selfheal alle 5 Sek.

Das war mir schon klar, ich sagte ja auch nur dass es wohl net für den Wächter oder AH speziell war, und das es immernoch stark ist.

Adrenalinskill Großschwert

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hm, früher stand da auch dass es nur Wut gibt. Was den Skills nutzlos machte da man sowieso Wut fast dauerhaft aktiv hat und mittels meherer Traits 12% mehr Schaden und 9% mehr Critchance bei Adrenalinstufe 3 passiv hatt.

In der englishen Beschreibung steht es allerdings auch, sind glaub sogar 15 Stacks also 525Kraft/Zustandschaden. Etwas viel, wenn man bedenkt wie der Krieger mit dem GS Stacks aufbaut irgendwie seltsam das wären dann permanent 25Stacks.

Entweder is das nen Fehler und weißt auf ne zukünftige Änderung hin oder es isn Tooltipfehler. Beim letzen Patch hab ich nix gesehn was auf eine solche Änderung hindeuten würde. Wäre auch komisch, eigentlich würde der Buff garnet soviel nutztn weil man eh ne Menge Macht hat, andererseits wäre es zu wünschen weil der Skill bei GS Kriegern verrottet und Adrenalin nur für passive Effekte da is.

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Segensdauerrunen alleine sind net schlecht, für die Gruppe auch. Die Kriegersegen halten dann länger bei anderen. Und grade Wut ist einer der “wenigen” Kriegerbuffs, aber einer der besten um den Gruppenschaden zu erhöhen.
Da wenige andere Klassen anderen Wut geben können finde ich das gut. Und 4-6 Runen sind dafür nicht unbedingt “verschwendet” finde ich.
Über die Heilung selbst kann man streiten, wenn mehere Leute in einer Gruppe etwas Heilung/Skills mitnehmen braucht man normal net unbedingt extra Equip dafür.
Grade in Dungeons ist etwas Support von allen und dafür auch viel Schaden von allen hilfreicher als 1-2Leute die fast keinen Schade machen, die hohlen dann immernoch net die Heilung/Support auf, den die anderen 3 mit nur etwas Aufwand liefern könnten.
Leider hat man sowas bei “PUG´s” oder “randoms” selten bis garnicht. Im WvsW siehts aber wieder anders aus.
Super Beispiele dafür sind Eles oder Wächter, wann kommt da maln Wechsel auf Wasser für Heilung? Luft für CC? Erde fürn Explofinisher Macht/Heilung usw?
Oder Wächter, Ausweichrolle zum heilen, wechsel auf Stab>Ermächtigung>Heilung für die Gruppe +12 Stacks Macht, und noch mehr Heilung für den Wächter selbst wenn selbstlose Heilung mitgeskillt, was eh viele haben.

Nö, da wird in Feuer rumgegimpt oder nur stur mit dem GS drauf rumgehauen und wenn man denkt man frisst zuviel Schaden zückt man nen Zepter macht kaum noch Schaden und supportet weder sich selbst noch die Gruppe….anstatt sich so auszulegen sich selbst heilen zu können+mehr support+schneller/länger mit dem GS auch an härteten Bossen>mehr Selbst und mehr Gruppenschaden.

Nur als Beispiele. Beim Krieger das selbe, 5 Siegelbuilds…..ich hasse sie und die sind so häufig. Wenigstens für höhere Gerechtigkeit oder Abschütteln….die bringen dem Krieger selbst doch mehr Schaden/Defensive als das beknackte Stärke/Dolyaksiegel.

Ich verstehs net wie Krieger die schon mehere 100G Waffen/Rüstungen haben mit sowas rumlaufen. Das bringt weder denen, noch der Gruppe was. Aber dann farmruns suchen und flamen wenns net 100% nach der Kriegernase läuft.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist immernoch stark, und scheinbar kein Wächterspezifischer Nerf, Mesmer haben genau den selben für einen ihrer Traits bekommen.
Ich bin ja erst seid dem Patch richtig in explo mitm Wächter aktiv, und finds super ich möchte net wissen wie es davor war, wenn man das echt ein so großer Nerf war. Dafür is Elan immernoch fast daueraktiv auch wenns nur alle 5Sek proccen kann, mit dem GS kommt der nächste Crit meist schnell.
Den Hammer betrifft es sowieso nicht so stark.

Wächter kann sich unsichtbar machen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gibt glaub ne Rune die einem wenn man kurz vorm ableben is kurz tarnt oder so. Eventuell auch Nahrung, wüsste zwar nix von aber die hat oft soviel unterschiedliche Effekte.

Auch nen Kombofeld kommt in Frage wenns kein 1vs1 war, zb “Sprung des Glaubens” durch ein Rauchfeld gibt kurz Tarnung. Diebe können andere auch tarnen. Wie gesagt die 2 Sachen fallen weg wenns ein 1vs1 war.

Kritt Hammer - zum Verständniss und fragen dazu

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich bin bei 43%, allerdings verliere ich ein klein wenig (ca 2-maximal, aber eher nicht 3%) weil ich etwas weniger Zähigkeit habe, und somit vom Trait der -5% der Zähigkeit als Bonus auf Präzision gibt weniger profitiere. Ich nehme den daher manchmal sogar raus je nach Situation. Zb für -Meditations CD und dann eben die Meditation die rein die Zustände sprengt und Schaden macht oder in Segen umwandelt (seltener, die lohnt nur wenn man viele verschiedene Zustände abbekommt, hat dann aber nen guten CD, super in Kombi mit Rettet euch selbst).

Viele hauen sich noch ein +5% Critchance Sigil auf die Waffe. Was die Sigil angeht bin ich imo noch sehr unschlüssig…50% Critchance betrache ich eigentlich schon als den höchsten Wert den man überhaupt anstreben sollte, den allerhöchsten.

Ab 50% Crit bringt jedes weitere % pauschal nur noch halb soviel, weil die Häflte eh schon crittet und nur noch die noch nicht crittende Hälfte eine höhere Chance bekommt. Etwas vereinfacht, aber grundlegend richtig.

Fraglich dazu sind eben noch Buffs wie Wut, ein Wächter alleine kann die ja nach Skillung kaum aktiv halten, aber zb. mit nem Krieger inner der Gruppe hat man die schon locker die Hälfte der Zeit oder mehr aktiv. (10-14Sek Dauer 20Sek CD wenn geskillt), und dann eben falls dabei noch alle 48Sek 12 oder mehr Sek Wut durch “Rettet euch selbst”.

Da sind dann 70% Critchance einen Großteil der Zeit. Wie gesagt ab 50% ist es “nur” halb soviel Wert für maxdmg also wären theoretisch 30% anzustreben und mit Wut dann 50% wenn man es dauerhaftiv hätte (was mit 2 Kriegernlocker geht oder man es skillt und/oder andere Klassen dies eventuell verteilen können).

Da wir das aber normal nicht haben, und der Wächter durch Crits auch noch Support/Selbstheilung produziert und und sich selbst auch wieder etwas mehr Macht gibt (auch wenn die nur kurz anhält) bringt dort mehr Critchance schon was. Aber über 50% ohne Wut würde ich echt nicht empfehlen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

DC in Fraktale der Nebel -> Die Runde ist hinüber

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Betrifft nicht nur die Fraktale, hatte es auch schon AC Story (kurz vor Ende!) als einer nen DC hatte oder geleavt is (nen Boss ging grad beim ersten Versuch zu Boden, also ein eher untypischer Grund zum abzwitschern), und der Rest der Gruppe, also 4 Leute wurde rausgeportet und stand vor der Ini.

Also gut ne dreiviertel Stunde Spielzeit ohne die lästigen Gruppensuche (die bei Story Inis teilweiße echt nur noch nervig is, die Inis sind zu verteilt und es gibt keinen Serverweiten SNG Chat oder wenigstens ein Tool/Fenster in dem man sich eintragen kann, und andere Leute anschreiben kann).

Is weg, einfach für garnix, wegen eines blöden Bugs.

Wächter Fertigkeit"Symbol der Eile"

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Symbol funktioniert nicht immer, es gibt den Buff nicht zuverlässig wenn man daurf läuft.
Hat man keinen Buff un rennt kurz ein bekommt man die vollen 8-12Sek, hat man jedoch auch nur eine Sekunde Resteile, bekommt man nichts dazu. Das is definitiv ein Bug den ich bestätigen kann.

Wächter Tank/DD Groschwert, Schild, Hammer? kA

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich neige dazu meine Aussagen langsam teilweiße zu negieren, beim Hammer steht halt noch Schutz=-33% egal ob gegen 100 oder 20000 Schaden, die Heilung des GS is fest. gegen 20000 Schaden wird die nix nutzen. Gegen geringen Schaden wird sie aber überwiegen.

Ich spiele imo auch mehr mit dem GS, auch wenn der Hammer stark is, und ich deine Probs je nach Dungeon/Boss schlecht nachvollziehen kann.

Das geniale is halt irgendwie, wenn man Schutz braucht, Streitkolben+Schild, heftige Waffenkombination. Dann fällt der der tolle Support vom Stab Flach.
Ich persöhnlich versuche eher den Stab so gut es geht mit einzubauen, da ich den flexiblen Spielstil der dadurch entstehen kann, sehr mag, vor allem is dessen Support super.

Ich werde bald (ich bin imo dabei ab und zu) mit meinem Standart "Crithammer"build, Tests vom spvp Golem auswerten, GS versus Hammer, leider sind diese Tests nicht Langzeit geeignet weil das Hammersymbol viel öfter aktiv ist als das GS Symbol (weil Hammer Teil der Kette, GS extra mit 20Sek CD geskillst). Rein vom Burst sehe ich das GS schon kaum vorne im direkten Kampf, im langen, ich weiß es nicht. Richtig testen mit Stoppuhr kann man es kaum weil Golems selbst mir ruhigen Waffen fast zu schnell sterben, um das ganze mir Crits zu kalkulieren braucht man wiederum volle Skillung+Equip was die Testwerte wieder beschräntk weil die Golems nicht lange leben…

Wie gesagt ich verstehe die Argumentation für das GS, aber die gegen den Hammer kann ich noch nicht so nachvollziehen. Am besten wäre dafür wohl ein mathematisches Modell welches alle Faktoren in einem 5min Kampf oder länger mit einbezieht, das wäre eindeutig und alle Zweifel ausgeräumt. Ich sehe mich aber außer Stande dies richtig hinzubekommen.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Etwas doof finde ich die neue Mechanik beim ersten dem Eisboss in ZdW Weg 1, der Sturmrufer. Man kann ja einffach hinter ihm die Treppe hoch und alle im Fernkampf hauen den etwas runter und ab und zu kommt ne Gruppe hoch.
Steht aber irgendjemand unten kommt wohl fast doppelte an Gegnern, und Pets zählen dazu….ich war noch nie mitm Waldi in nem Dungeon, aber ich finds echt ne Frechheit.

Grade auch für die Gruppenmitglieder denen man das dann erstmal erklären muss, viele ham kein Rangepet (ich weiß netmal ob die 900Reichweite weit genug weg sind) und selbst wenn, geht nur ne Spinne, der Verschlinger der sich wahlos wenner mal getroffen wird eingräbt bringt nix, der buddelt sich dann die Treppe runter und unten wieder aus und pullt…

Mit den meisten normalen nicht abgestimmten Gruppen kann man sich die zusätzlichen Gegner garnicht erlauben. Und mit eingespielten isses eigentlich einfach nur unnötig. Ich versteh nicht warum das eingebaut wurde, ich fand den Boss recht ok sein Gruppenschaden war hoch genug dass ich meist mit dem heilen (wenn ich drauf geskillt war) kaum hinterhergekommen bin und öfter jemand rezzen musste.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Patch 14.12.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ingi braucht bloß 10 Punkte in Werkzeuge zu stecken und irgendein Kit in einem der 4 möglichen Slots zu haben. Am besten das Heilkit, das nochmal nen Speedbuff mit eingebaut.

Einfach alle 5 Sek drücken und alle 30 oder so den ka 20Sek Buff des Fläschens dazu. Viel einfacher gehts eigentlich net. Da hams Krieger mit den Runen schwerer wenn die Eile durchgänig wollen.^^ Auch wenn das net soo der Aufwand is.

Außer halt passives/Siegel mancher Klassen, wobei das nun glaube ich 3 Stück sind die 25% haben, und hat der Mesmer net zumindest außerhalb des Kampfes nu das Siegel der Inspiration bei der Speedbuff auch außerhalb procct/proccen kann, oder procct der nur alle 2 Minuten Mal?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gute Kombi für Kleriker Rüstung!

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du auf den Waffen auch Heilung möchtest gibts welche aus manchen Dungeos mit Präzi/Vita/Heilung, da dir mit dem Klerikerset jede Menge Präzision fehlt aber Kraft annehmbar drauf is, würde ich bei den Waffen auf jeden Fall was mit Präzi nehmen. Bringt dann mehr Schaden als Kraft warscheinlich, zumindest wenns auf nen einigermaßen akzeptablen Wert kommt. Außerdem je nach Skillung vieleicht auch etwas mehr Support.
Falls du aber irgendwo bei 10% Critchance unter drunter rumdumpelst wirds das auch net rausreißen, dann lieber Kraft>Rest Heilung/Def.

Kannst auch Ritter mit Kraft/Präzi/Zähigkeit nehmen für noch etwas mehr Kraft/Schaden. Berserker würde ich abraten die Critchance wird zu gering bleiben um das lohnend zu machen. Zumindest für den Streitkolben und das Schild.
Wenn du das GS dann nur nimmst wenn du Schaden machen mussst (dann wird der mit am wichtigsten sein), dann kannst du dort auch ne Bersiwaffen nehmen.

Sinnvolle Karma-Rüstung

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich würde eher eine Mischung bevorzugen, Berserkeritems lohnen auch nur wenn man viel Critchance usw hat, auf die wirst nicht kommen. Daher kannst du gleich die Rüstung mischen.
Du kannst dann entweder auch von den Karmarüstungen mit Präzi/Heilung/Vita-oder-Zähigkeit Teile mitnehmen. Und den Schmuck (den du ja schmiedest nehme ich an, sonst bekommt man ja kaum welchen). Dann Ritter/Klerikermix.
Die Soldatenrüssi ist weniger als es zuert den Anscheind hat, die Zähigkeit ist super aber die vielen HP braucht man eher selten weil sie in langen Kämpfen weniger nutzten.
Mit der Skillung der Grundhp und etwas an Items dazu hast genug Leben um jeden fiesen Bossangriff wegstecken der den Rest deiner Gruppe aus den Socken hat (von irgendwelchen Defcd/ausweichen usw mal abgesehn).
Schaden vermeiden ist die beste Rüstung. Außerdem hat Heilung einen weiteren Vorteil, dein Schaden ist mit der Soldatenrüssi sowieso ziemlich gering, aber die Heilung steigert deinen Support, und letzendlich auch dein eigenes Überleben.
Es dauert zwar etwas bis sich Heilung auszahlt, aber grade mit Rufen dürfte in jedem Dungeon bei jedem Boss die Heilung am Ende den Nutzen der MehrHP am Ende um ein vielfaches übersteigen.

Skillung kannst du deine nehmen, oder die aus dem Guide von Belphor der ein paar Threads drunter ist. Du musst ja nicht das GS nehmen, aber zumindest 10 Punkte würde ich ihn Waffen stecken gibt Critchance (die brauchst mit Äxten), und bei Crits nocht ne Chance Verwundbarkeit draufzumachen>Support+selbst mehr Schaden.

20 Punkte reichen völlig in Stärke. Aber kannst auch deine Skillung nehmen, die 30 Punkte in Taktik sind schonmal das wichtigste der Rest variert je nach Waffe.
Due Rune btw is natürlich super die auf jeden Fall nehmen.

Sigill der Intelligenz bei Minions

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich wollte ein ähnliches Sigil (Verdammnis/Verderbnis) mit Gift für einen Zustandsele testen. Mir fielen dann auch diverse Bugs auf und habe es daher ausführlich getestet. Auch mit dem Krieger als Referenz (wegen dem möglichen 5Sek Waffenwechsel um den CD zu testen/auszuschließen).

Hier, ist etwas ausführlich, kannst ja deine Ergebnisse dazuschreiben, das erhöht eventuell die Chance das es mal gefixt wird.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sigil-der-Verdammnis-Intelligenz-Fehleranalyse/first#post183278

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ups verrechnet….^^
Und naja, das mitm Drachenzahn+Feuerfeld is doch kein Problem, Zepter/Dolch spiel ich im Nahkampf, da is das Feuerfeld dort wie die Gegner stehn.
Und bei den meisten Gruppen stehn dort auch die meisten Mitspieler/rinnen. Wenn ich wirklich in den Fernkampf muss, nehm ich doch lieber den Stab. Wenn sich Gegner dann sogar noch bewegen is mir das Zepter zu träge, außerdem nutzt mir der Dolch dann wenig, und nen Fokus….das dürfte rar sein wo man den braucht, eventuell in hohen Fraktalen um Geschosse zu zerstreuen oder sowas.
Da is der Stab dann doch besser. Zumindest für mich, und die allermeisten anderen Eles auch.

Arkane Welle

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Blitzhammer ist nett, aber leider steht er wieder irgendwie im Gegensatz zum Ele Gameplay, er is zu unflexibel^^. Aber ich finde er macht guten Schaden, mit dem kann man sogar gut lvln.

Naja beim Wächter macht das kein Problem mitm Hammer, der Exolofinisher ist schon der Sprungbeginn, man kann also sogar am Gegner außerhalb des Feldes landen und hat den Buff. Was aber auch Sinn macht, sonst könnte man das Ding praktisch net benutzten wenn man jedes mal genau auf nem Kombofeld landen müssten. Sind ja net alle so groß wie der Wasserregen vom Ele^^.

Das CE erst am Ende die Macht gibt fiel mir wirklich nicht auf, aber es sind dann immernoch 5 Blastfinisher in dem Feuerfeld möglich, mit der Ausweichrolle direkt reicht die Zeit wirklich für 5mal Macht. Das sind dann 18Macht. Berreichsmacht gibt 3 Stacks.

Mesmer Portale Streichen

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die GW2 Portale sind auch mehr oder weniger nötig um im WvsW zu gewinnen. Mit nem reinen Kulanzportal wie zb. lange Magier in WoW (die mussten/müssen die Portalrunen auch vom NPC kaufen kostet nicht nur nen CD) machen konnten hat das wenig zu tun.

Wächter Tank/DD Groschwert, Schild, Hammer? kA

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Hammer macht mehr Heilung eigentlich.
Durch Bereichsvergeltung und im Endeffekt gleiche Critanzahl durch das fast perma aktive Symbol. Dazu kommt noch fast permaschutz….es gibt fast keine Heilung die permaschutz wettmachen kann.

Wobei ich das GS auch mag und oft verwende, vor allem weil ich endlich nen Exo hab und mir den herrlichen Jotunskin draufgemacht hab, mein hässlicher FZ Hammer kann da einfach net mithalten^^.

Strifes Statverteilung ist gut, is die Optimierung die auch im Crithammerbuild gepostet hab, selbe Liste. Ich machs ähnlich nur geh ich etwas mehr auf Bersi ich hab nochn Bersiamulett und derzeit einen Ring (der andere is der Exo Kraka von dem großen Event).
Ringe sind noch grün, da werde ich ebenfalls beide Ritter nehmen und dann entweder Bersijuwelen oder Kleriker.
Als Heilskill nehme ich aber meistens den Atem mit, gibt noch etwas mehr Gruppenheilung die oft nicht vermissen möchte. Auch wenn dann Zustände mehr Ärger machen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Waffenwunsch =)

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich stell mirs lustig vor. Bist grad in nem harten 1vs1 gegen nen harten Gegner der gut was aushält und zb massig Zustände wirft und flott ausweicht, und auch noch im Fernkampf agieren kann. Willst den mal ordentlich mit dem besten was der Ingi hat in den CC zwingen.

Packst das allmithy Chaoskit aus, es kommt ne kurze Hymne und ne Animation al´a Superhero, und man erhält.

1. Feuerwand
2. Das Blutungselixier Aka zu langsamer gammliger Autohit
3. Granate! nun auch mit 40% mehr Weichspüler gewaschen!
4. Die Bombe, die da liegt und den Gegner der fleißig mit Bogen/Dolchen/Felsbrocken auf den armen Ingi einwirft zum lachen bringt, weil unser armer Ingi sie leider nicht weit genug werfen kann.
5. Die Brechstange…man könnte diese ja werfen, aber leider ist das gegen die Spielregeln…aber Hauptsache David durfte mit Steinen werfen! Unfaire Welt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Frage zur wirkungsweise von crit-proc Sigillen

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das weiß ich nicht genau, ich hatte die mal ne Weile im PvP beide an den Golems meinte ich aber beide schnell hintereinander proccen gesehn zu haben. Bin mir aber nicht mehr ganz sicher, kanns ja mal kurz testen.

Arkane Welle

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@ Sylar,
Der Skill könnte auch nur 1k Instant-DMG verursachen und er wäre total OP, wenn man ihn im 5s Tackt spammen könnte. Alle 5s ein Blastfinisher ist einfach too much, deshalb wurde der Blast-Finish auch aus der Evasive Arcane entfernt. (bzw. im Nachhinein ja nochmal wenigstens 1 wieder dazu)

Meine Wächterin hat alle 4Sekunden nen Blastfinisher, allerdings zu 95,9% gibts damit jedes mal nur Berreichsvergeltung weil der Hammer mit dem dritten Schlag immer nen Symbol/Lichtfeld planzt^^.

Allerdings hat der Ele auch noch einige zusätzliche Blastfinisher.

Beispiel Szepter/Dolch. Hab ich glaub schonmal erwähnt.
1 Drachenzahhn casten>Blasti
2. Feuerfeld/kreis machen>Kombofeld feuer hält 7 Sekunden
3. Arkane Welle>Basti (ich nehm jetzt sogar mal den spekulativen 4Sek CD rein, aber macht nix weil der Skill eh “out of GcD” is und immer überall dazwischen gewirkt werden kann)
3/4. Phönix casten>Blasti
5. Wechsel auf Erde, und dann wirds etwas tricky weil das timing net so 100% hinhaut aber es kann.
6. Erdbeben>Basti
(..) Hier wäre dann wieder ne zweite Arkane Welle möglich>7Blastfinisher in einem Kombofeld
7. Ausweichrolle Erde>Blasti (mit dem Arkantalent)
8. Aufgerüttelte Erde (der Explofinisher kommt sofort nicht am Ende)>Blasti.

Das wären in 7 Sekunden 6 Blastfinisher in dem Beispiel auf nem Feuerfeld>18Stacks Macht für alle um Umkreis. Oder fast noch heftiger mit nem Wasserfeld (das hat der Ele dann net alleine, aber Ingi oder Stabele ham welche die lang genug halten)>6 mal AoE Heilung, das is echt hart. Schwer zu timen passt net immer, aber wenns klappt freut sich die Gruppe.

Zudem wäre der Skill mit dem jetzigen Schaden echt heftig. In einem 4Sekunden Zweitfenster wären das je nach Gegner 10k dmg, also 5k dmg mehr….einfach so out of nowhere, schon bissel heftig. Fürn Stabele wärs super, Erde2>Wasser3 Wasserfeld> Baslti für AoE Heilung, nen Autohit like a Boss, Wasserfeld 5 und nochmal nen Blasti für ne weitere AoE Heilung

Frage zur wirkungsweise von crit-proc Sigillen

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wirkt nur einmal, wenn ein Sigil den CD auslöst gilt der auch fürs andere. Daher immer zwei unterschiedliche Sigile nehmen. Evtentuell kannst in eines da Macht bei Crit/Waffenwechsel oder Luft für den Blitzstrahl nehmen.

D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Gibts gegen Ascalonische Tränen/Marken die man in AC explo bekommt, bei dem Inihändler im Fort Manier in Löwenstein.

Kostet 120 das Stück.

Bestätigt Longbow Bluff Incoming 15/12/12

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn die Bots schukd wären dürften sie Krieger auch net buffen. Vor allem nicht die Axtbuilds die mit den beiden letzten großen Pachts jeweils einen “Spielflüssigkeits” und einen “etwas Vereinfachungsweil-vorher was zu unflüssig”. Buff bekommen.

Und Kriegerbots mit Axt usw sind mal oft die dürften auch net schwerer zu programmieren als Waldis sein. Einfach 6 Siegel rein, das Elite auf CD casten und Autohit 1 eventuell noch F1.

Das reicht eigentlich schon. Und Waldibots nutzen auch toben+1+Pfeilfächter oder Schnellfeuer…

[Guide] Schaden und Support, Der Shout-Krieger

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da anscheinend der Traitplaner ausm ersten post leer ist. Hier nochmal die Skillung ausm Guide.

http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARDGQwHsiLDqgJSPKjBMNA

D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er redet ja von PvE/WvsW, da gibt sie die 15% immernoch.

Waldläufer massiv eingeschränkt

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustände machen sowieso nur jede volle Sekunde Schaden. Man sollte also genaug an Dauer aufbringen um auf eine Runde oder anährend volle Sekunde zu kommen (zb von 4Sekunden hoch auf 7 1/4). Das wären dann 3 Sekunden Gewinn>3mal Schaden.

Einfach nur als Beispiel. Um mit 10% auch nur einzige Sekunde zu bekommen müsste die Blutung aber schon 10Sekunden laufen ohne. Die Pizza als Bufffutter hilft hier aber viel, die gibt 40% Zustandsdauer. Mit den 10% hat man 50% was in vielen Fällen eine gute gerade Zahl und einen netten Bonus gibt ohne viel dafür aufwenden zu müssen.

D/D oder Condition

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich habe das ganze mal etwas ausgiebiger getestet und einen “Bericht” im Bugforum gepostet hier.
Ist ziemlich viel Text, aber erklärt das Problem glaube ich recht gut.

https://forum-de.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Sigil-der-Verdammnis-Intelligenz-Fehleranalyse/first#post183278

Sigil der Verdammnis/Intelligenz Fehleranalyse

in Bugs: Spiel, Forum, Webseite

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hallo mir viel auf das die im Thema genannten Sigil Verdammnis und Intelligenz verbugt sind, also nicht richtig funktionieren. Mir viel es zuerst beim Elementarmagier auf da ich für ein Zustandsschadenbuild einen weiteren Zustand ins Spiel bringen wollte (Gift Sigil der Verdammnis).

Ich habe daraufhin im Nebel mehere Testreihen unter unterschiedlichen Bedingen und mit unterschiedlichen Klassen/Waffen/Angriff (welcher Waffenskill verwendet wird)-Kombinationen gemacht.

Diese Ergebnisse möchte ich hier nun soweit möglich übersichtlich und verständlich posten damit sie an die entsprechende Stelle weitergeleitet werden können.

1. Funktionsweiße der beiden Sigile nach Beschreibung/Tooltip. Nach dem Wechseln auf diese Waffe (diejenige auf der das Sigil drauf ist) im Kampf verursacht der nächste Angriff 5 Sekunden lang Gift (Verdammnis) oder einen kritischen Treffer (Intelligenz).

2. Es steht nicht dort welcher Angriff gemeint ist, ob nun Skill 1,2,3,4,5, oder mit welcher Waffe der Angriff geführt werden muss (wenn man das Sigil auf der Rechts/Links Handwaffe hat), darf man dann nur mit der Waffe auf der Sigil ist angreifen, oder gilt der Effekt dann für beide Waffen des Sets?

Dazu gesagt sei, wechselt man auf das entsprechende Waffenset erhält man ein kleines Symbol in der Buffleiste, die Beschreibung des Symbols besagt “Euer nächster Angriff verursacht Gift/einen kritischen Treffer”. Hier scheint also dieser Buff für beide Waffen des Sets zu gelten?

Kommen wir nun einem der besagten Szenarien in denen die Sigile fehlerhaft sind.

Da beim Ele so gut wie garnichts damit funktioniert (ich komme danach wieder darauf zurrück wie genau es dort geht, oder eben nicht), nehme ich als erste Testklasse den Krieger (weil dieser alle 5 oder 10Sek die Waffen wechseln kann und sich daher eignet um den nicht angegebenen Cooldown grob zu ermitteln).

Szenario 1:
Waffenwechsel CD liegt bei 10Sekunden. Ausgerüstete Waffen sind ein Hammer und ein Großschwert.
Auf dem Hammer befindet sich das Sigil der Verdammtnis, auf dem GS das Sigil der Intelligenz.
Die Rüstung im Nebel enthält keine Runen, es ist ein Amulett ausgerüstet, die Waffen ist normal nicht “ruhig” sollte also auch critten können (fürs Intelligentsigil). Critchance liegt bei 4%, also niedrig genug um den theoreitschen 100% Crit des Intelligenzsigils registrieren zu können.

Der einfachheit halber habe ich erstmal nur mit dem 1er Skills, also dem “Autohit” getestet. Beim Wechsel auf die jeweilige Waffe wird der Effekt dann mit dem nächsten Autohit recht sorgfältig aufgetragen. Bei 20 Versuchen (jeweils immer im Kampf, darauf habe ich geachtet) funktionierten beide Sigil 18x nach Kampfbeginn.
Also nicht ganz zuverlässig.

Danach habe ich den Waffenwechseln CD auf 5Sekunden gesetzt (Trait “Flinke Hände”) mit 15 Punkten in DIsziplin. Alles andere blieb gleich. Dieser Trait, nur am Rande, funktioniert seid dem Patch zuverlässig. Zumindest bei diesem Test.

Hier viel auf, das Sigil der Intelligenz procct noch mehr immer (evtl ein interner CD?). Unwarscheinlich, denn manchmal procct es direkt nach 5 Sekunden wieder, manchmal aber nach 10 Sekunden noch. Auch wenn dies selten auftrat.

Das Sigil der Verdammnis löste seinen Effekt wie beim ersten Versuch fast immer aus. Allerdings lief das Gift (sollte 5 Sekunden halten) immer vor dem Waffenwechsel (sollte nach 5Sekunden wieder bereit sein) aus. Hält also eventuell nur 5 Sekunden, oder es kommt lediglich zu einer Verschiebung des Waffenwechseln/Zeit bis der Angriff durchkaum was zu dem Eindruck führt.

Soweit scheint zumindest Verdammnis zu funktionieren. Da mich primär nur dieses interessierte und ich mich bei weiteren Test nur auf dieses konzentrieren wollte flog das GS damit raus, und es kam ein neues ohne Sigil mit in die Testreihe.

Dieses Mal wollte ich testen welche Angriffe das Sigil auslösen. Beim Hammer funktionieren nur zwei von sech möglichen Angriffen.
1. Der Autohit Skill 1>löst das Sigil/den Buff aus und vergiftet das Ziel
2. Der F1 Skills, also der Klassenbedingte Stun/Sprung>läst das Sigil/den Buff aus und vergiftet das Ziel

Alle anderen 4 Angriffen lösten das Sigil NICHT nur NICHT aus, die LÖSCHTEN auch den Buff.
Das bedeutet das man schon soweit eingeschränkt ist, das man nur mit dem ersten Angriff (ich weiß nicht ob andere Klassenbedinte Fähigkeiten funktionieren), den Effekt auslösen kann.
Jeder der im Kampf die Waffen wechselt weiß das in den wohl meisten Fällen Skill 1 NIE die erste Wahl ist. Folglich ist das Sigil in dieser Hinsicht schonmal völlig sinnbefreit.
Tests mit zwei Waffen ergaben das man das Sigil auf der Haupthandwaffe haben muss, es aber noch etwas unzuverlässiger funktioniert als mit dem Hammer (16-17 von 20) statt 18-20.
Auf der Schildhand funktionierte es fast nie (1 von 20). Und auch hier jeweils nur mit dem ersten Angriff, der 1.

Zuviel zum Krieger und dessen Testergebnisse. Nun zum Ele (aufgrund dessen ich überhaupt erst mit dem Testen anfing). Der Ele kann im Kampf keine Waffen wechseln. Nur seine Einstimmungen. Dies zählt aufgrund des änders der Waffenskills aber für gewöhnlich als Waffenwechsel (Sigil des Kampfes/Hydromantie/Geomantie usw).
Diese scheinen zu funktionieren.
Verdammnis und Intelligenz unterscheiden von diesen eigentlich nur darin, dass sie A keine Abklingzeit angegeben haben und B, einen Angriff erfordern. Die anderen werden sofort ausgelöst (Macht bekommt man selbst, Einfrieren/Blutung Gegner im Umkreis um den Charakter).

Da ich nun vom Krieger her wusste das dort zumindest Skill 1 funktionierte (die Klassenbedinte Fähigkeit ist hier das wechseln der Einstimmungen).

Habe ich dies gestestet. Ich hatte erfahrungsgemäßg auf dem Haupthandolch (ich wollte es wie beim Krieger auch im Nahkampf testen, mit dem Septer blieb das Ergebnis aber das selbe).
Traits waren auch hier keine vergeben, es konnte also auch keine “Angriffe bei Einstimmung wie dies bei Feuer/Luft/Erde möglich ist” geben.

Ein einziges Mal wurde das Gift aufgetragen, beim Wechseln auf Erde (nicht beim Angriff, beim Wechsel selbst).
Ich testete 5 Minuten im Kampf Elementgewechsel am Golem! Der Buff selbst das Gift auszulösen war auch praktisch nie sichtbar (wenn man das Wechseln der Einstimmung als Waffenwechseln betrachtet hätte der Buff sichtbar sein sollen bis Skill 1 benutzt wird).

Nun erweiterte ich die Testreihe um bereits genannte Traits. 15Punkte in Luft/Feuer/Erde um jeweils den Angriff bei Einstimmung zu bekommen, die 10er Major Traits blieben leer, ich wollte so wenig Faktoren wie möglich in die Rechnung bringen.
Nun zählte dieser Angriff teilweiße. Das Sigil wurde ab und zu ausgelöst. Aber anscheinend mit einem riesigen CD (20Sekunden aufwärts). Von den Kriegertesten dürfte klar sein das der CD bei 4-9Sekunden liegt, daran kanns also nicht liegen).
Auch andere Ele Skills lösten das Gift nicht aus. Falls der Buff mal sichtbar verschwand er aber ohne Gift auszulösen (wie bei den Anderen Skills des Kriegers).

FAZIT: Beim Elementamagier scheint das Wechseln einer Einstimmung den Effekt zu triggern, zählt aber gleichzeitg als Angriff (auch ohne die Traits) und entfernt somit das Symbol/den Buff des Sigils wie er aufgetragen wird, aber ohne ihn zu nutzen, das heißt das Gift wird nicht aufgetragen. Die Traitbedingten Angriffe bei Einstimmung scheinen wohl ab und zu funktionieren, aber nicht immer. Selbst wenn sie immer täten wäre es völlig ineffektiv.
Vor allem beim Ele ist der erste Skill (oder Angriff) nach dem Einstimmungswechsel in den seltensten Fällen Skill 1 (was aber auch nicht funktionieren würde wenne er es wäre).

Ich hoffe diese Analye reicht aus um das Problem zu verstehn, wäre sehr nett wenn es an die entsprechende Stelle weitergeleitet werden würde. Denn so wie es derzeit funktioniert, ist dieses Sigil komplett nutzlos für den Ele, und zu unzuverlässig für den Krieger. Beim Krieger scheint btw. ein noch fliegender Pfeil/noch schwingender Angriff, der trifft nachdem auf die Waffe mit dem Sigil gewechselt wurde, dieser Angriff auch den Sigileffekt aufzubrauchen ohne das Ziel zu vergiften. In diesen Fällen funktioniert dann auch Skill1 nach dem Waffenwechsel nicht.

Das wäre grade interessant wenn man ein Schwer/Langbogen Feuer/Blut+Gift Zustandsbuild machen wollte, würde theoretisch gehen, praktisch aber nicht. Auch hier is es zu unzuverlässig.

Wächter Tank/DD Groschwert, Schild, Hammer? kA

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Für jemand der in Dungeons gerne lange steht ist die Kombi Zähigkeit+Heilung besser als Zähigkeit+Ausdauer. In fast allen Tankigen Build beim Wächter lässt genug an Heilung einbauen um +Heilung stark genug zu machen. Dazu braucht man nichtmal ein “Selbstlose Heilung” Build. Gehen auch andere.

Der stärkste alleinstehende Schadenserhöhungstat ist Kraft. Zustandschaden nur bei sehr Zustandslastigen Builds, ein Wächter hat kein solches Build da er nur einen Schadensverusachenden Zustand hat (Brennen), das reicht wie ich geschrieben habe nicht aus.

Danach kommt bei Kraft Präzi (als maxwert reichen 50% dicke aus, 30/33-45% sind da schon fast realistischer).

Critdmg kannst du weglassen da du kein “Tankbuild” damit aufbauen kannst, denn Critdmg macht nur Sinn wenn man jede Menge Kraft+Präzision hat.

Ein Crit setzt sich immer aus 3 Werten zusammen.

Der Grundschaden (wird durch die Kraft erhöht).
Der Critschaden (wird durch die Menge an Critschaden erhöht und mit dem Grundschaden multipliziert).
Und letzendlich der Critchance, denn ohne Crits gibts keinen Critschaden.
Die 3 Werte müssen um das wirklich auszunutzen alle 3 hoch und großteils gleichwertig verteilt sein.

Wenn man defensive Stats einbauen möchte (Tankbuild) geht das nicht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Eliteskill: Siegel der Rage - 48 Sec CD 45 Sekunden Uptime

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Warscheinlich sowas in der Art bei der niedrigen Basiscritchance.

http://gw2skills.net/editor/?fIAQFACGQQPsCuILOFUi0jyYATDA

Eventuell auch 10Punkte in Stärke was aber wenig nutzt da man mit dem Hammer den F1 Skill ja möchte. Eventuell weil er wenig Wut aufbaut mit wenig Crit/Atk Speed.

http://gw2skills.net/editor/?fIAQFACGQQPsCuILUFgj0jyYATDA

Oder auch für etwas mehr Critchance (wobei der Trait fast nix nutzt weil er nur für betäubte Gegner, nicht niedergeschlagenen gilt das ist maximal 1 Crit der bei 30% Grund noch lange nicht “garantiert” ist.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQFACIQQKsCu4UQJUFgj0jyYATDA

Ich würde die mittlere bevorzugen denke ich. Als Zweitwaffe würde ich den Langbogen nehmen, oder eventuell Schwert/Streitkolben+Schild. Kriegshorn für außerhalb des Kampfes zum Tempobuffen für andere eventuell auch gut.

Doppel-Dolch Necro?

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn die verschiedenen Boni überhaupt stacken. Dann ja.

Kriegerskillungssuche

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172