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Mesmer Portale Streichen

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das ist richtig, aber gegen Leute mit viel CC oder gute Burster die wissen was man tut (und was sie tun müssen) kann er schnell auch an die Grenzen kommen. Da reichen schon 2 leute um den Bedrängnis zu bringen und 3 kann er nur noch flüchten (selten aber auch nicht).

Hilfe für Neuling....!?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn du willst ist der Stab Feuer oder der Luft Szepter Autohit auch gut (letzter wird mit dem Skill 2 stark, dieser unterbricht das Kanalisieren nähmlich nicht und hat nur 5Sekunden Abklingzeit).
Szepter Erde macht relativ hohen Blutungschaden, dürfte wohl der stärke Zustandschaden autohit sein, mit dem alleine kann man gut 15Stacks+ hochstacken (vor allem mit Sigil der Erde, sind ja jedes Mal glaube 3 Steindolche).

Hilfe für Neuling....!?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wichtig ist beim Ele, es gibt nicht einen Feuerele, einen Blitz, einen Erd, einen Wasser und einen Arkan, es gibt nur einen Ele.
Das heißt, freunde dich mit den anderen 3 Einstimmungen an, lerne die Skills derer, und mit der Zeit lerne sie zu kombinieren.
Anfangs wirst du bei allen denken (die machen aber wenig Schaden) und wieder bei Feuer landen. Mit der Zeit lernst du dann aber die Skills aller zu kombinieren und Situationsbedingt die zu nutzen die grade wichtig sind.
Dann klappt es auch mit dem überleben gegen mehere Gegner.

Zepter zu schwach ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man muss dann aber davon ausgehen das immer alle 10Sek wenn der CD abgelaufen grade auch die Einstimmung wechselt, das man 10Sek braucht bis man die 3 Stacks hat. Und man muss bedenken das Macht nur bis zu 25 Stackbar is, wenn man anderweitig zb. von Extern schon gut Stacks gekommt isses schwächter als die 5%. Du müsstest dazu halt von einem aussagekräftigen Skill (einer der oft genutzt) ausrechnen wieviel Schaden +210 Kraft geben, und wieviel 5%. Ich tendiere eher zu den 5%. Oder falls man Macht mächte, eher das Sigil der Stärke.

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das is ja nur wenn du das maximale raushohlen willst, wenns dir net wichtig is, kannst auch einfach von beidem nen Mittel nehmen.
Falls doch isses am einfachsten, zuerst die Juwele im Schmuck (der Schmuck selbst ist damit net gemeint, das können ruhig Items mit Kraft/Präzi/Zähigkeit sein), eines gibt glaub 2% Critschaden*6=schonmal 12%. Wenn ich mich nicht täusche geben die extotischen sogar 3% das wären dann 18%.
Als nächstes kannst dir Handschuhe, Schultern oder Schuhe mit Critdmg nehmen, dann hast nochmal 9% mehr also schon 27%….das is net wenig eigentlich. Wenn dir das reicht kannst den Rest defensiv lassen. Wichtig is halt das die Critchance net zu niedrig wird, daher eher Ritterzeug (K/P/Z) kaufen statt Soldaten (K/Z/V).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger zu op?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaube mitm Wächter wirst du niemals schneller als mitm Krieger beim farmen sein.
Einfach mitm LB pullen was pullbar is, Feuerfeld+3, eventuell mal die 4 einfach weil mans kann (nicht weil mans braucht), dann wechsel aufs GS einfach quer durch die Masse walzen, umdrehn und auf den armseligen Rest der eigentlich schon am verbrennen is nochmal das Schwert reinwerfen.
Das is, für ne 5er oder 6er Gruppe (viel mehr bekommt man leider selten weil die schnell reseten) Mobs keine 4 Sek. 2 "instant"AoE Waffenwechsel>Wirbel. Das selbe geht auch mit Äxten oder Schwert/Axt oder auch Hammer.
Das GS bevurzuge ich weils mobil macht, und dann halt noch für einzelne harte Brocken 100Klingen. Mit Gelb/grünem Max MF Gear bei Melandrus Elitechampion (ka wie man die mit Lila Sternchen nennt)>17k 100Klingen. Klar mit viel Buffs/Debuffs, aber wie gesagt mit Gelb/grün MF Gear. Da fehlt gut Kraft gut crit (was in dem Beispiel wegfällt das dürften gut 8 Crits gewesen sein), und eben der volle Critdmg aus Runen+rüssi.
Auch zb. der Veteranriese is so solo machbar (der Champ geht eventuell mit einer etwas defensiveren Skillung, müsste ich mal testen hatte von dem schonmal runde 10% runter aber dann hab ich zuviel respawn gepullt der mich verkrüppelt hat>alle Raupen treffen>suboptimal).
Allerdings leidet dann wieder in Inis der Support, im Wächterforum hab ich das ja schonmal geschrieben. Aber der Schaden is übel, ich bin mal gespannt was mitm Wächter geht wenn ich da wenigstens mal ne Exowaffen hab. Obs an den Krieger letzendlich rankommt (wenn beide wirklich auf Schaden geskillt sind) bezweifle ich irgendwie. Vieleicht kurzzeitig mit dem Geisterschwert, aber das geht ja erst auf CD wenns kaputt is glaube ich.
Ab ner gewissen Gruppengröße is DMG Support fast egal, weil dann Macht und Verwundbarkeit und evtl auch Wut (das kann der Krieger zb der Gruppe geben, nicht aber der Wächter) sowieso dauerhaft aktiv.
In kleinen Gruppen ergänzen sie sich aber auch gut.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mit Statpoints ist gemeint. Jedes Item verfügt über eine gewisse Menge an Punkten, man könnte sagen ein Pool, aus dem dann die Stats auf das Item gemacht werden. Also jedes Item einer Seltenheitstufe ist gleichwertig.
Allerdings “kosten” manche Stats mehr Statpunkte als andere, zum Beispiel Kritischer Schaden und Magiefindung (die geben ja % keinen festen Wert).
Wenn man also Kritschaden auf einem Item hat, kostet das dann Statpunkte für diese können logischerweiße keine anderen Stats drauf sein, bzw die anderen nicht unendlich hoch (alle Items gleichwertig).
Je nachdem auf welchem Item man nun 1% Kritdmg hat, kostet dieses % eben mal mehr mal weniger zb. Zähigkeit/Vita. Gute Vergleich hierfür sind die Sets Ritter und Berserker. Beide haben Kraft+Präzi. Ritter hat Zähigkeit Berserker Critschaden.
Nun fällt auf, zb die Brust gibt 5% Critschaden, die Ritter über 100Zähigkeit. Es ist also je nach Rüstungsteil verschieden was wovon wieviele Stats gibt.
Diese Tabelle ist einfach eine Umrechnung wieviel (zb. Defensive) man für ein % Kritschaden verliert.
Daher beginnt man ganz oben bei der Tabelle, weil man dort 1% Critschadenfür den geringsten Verlust an anderen Werten bekommt. Übersetzt heißt die Tabelle.

5 Statpunkte-Aufrüstungsplatz/Sockel der Schmuckstücke(damit sind alle gemeint, Amulett Ringe und Ohrringe) oder Rückenitems (Köcher usw).>hier also zuerst Rubinjuwele einbauen da verliert man am wenigsten defensive
10 Statpunkte-Eigenschaftslinien (beim Ele ist es Critdmg Luft, Zähugkeit Erde), (ist kein Item, aber einfach zum Vergleich gelistet)
12 Statpunkte-Handschuhe, Schultern und Schuhe
12,8 Statpunkte-1Handwaffe und Amulett
13,33 Statpunkte-Ohrring(e)
14 Statpunkte-Rucksack (die seltene Version vom Gildenrüstungschmied)
14,22 Statpunkte-2Handwaffen
14,44 Statpunkte-Brustschutz/Mantel/Robe
16 Statpunkte-Ring, Helm und Hose

Finales Beispiel, bei einem der Juwelen im Ohrring verlierst du nur zb. nur 5 Punkte Zähigkeit für 1% Krit.Schaden. Nimmst du eine Hose mit Krit.Schaden statt einer mit Zähigkeit verlierst du 16Zähigkeit für jedes Prozent Krit.Schaden, also mehr als das dreifache

Das ganze nennt sich dann fachgesimpelt “minmaxing”.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn möglich richte dich nach dieser Liste, um das optimale rauszuhohlen.
n ascending order, the tradeoff for 1% of crit damage is equal to

5 stat points – upgrade slot of trinkets and backpack
10 stat points- traits (not an equipment, but listed for comparison)
12 stat points – glove, shoulder and boots
12.8 stat points – 1H weapons and amulet
13.33 stat points – Earring
14 stat points – Backpack (rare version from guild armorsmith)
14.22 stat points – 2H weapons
14.4 stat points – Coat
16 stat points – Ring, helm and legging

Und Zähigkeit Vita vorziehen, 2k Leben bekommst ja schon durch die Wasserskillung.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Thief/Dieb PVP- Blood on the Dance Floor by Smoff

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er meinte damit das du den Dieb aufgrund der Tarnung als OP>zu defensiv trotz offensiver Skillung ansiehst.
Was aber nicht ganz richtig is, und grade als Ele hat man sehr gute Chancen gegen Diebe, einfach fast perfekte, man gewinnt so ziemlich jeden Kampf (ich spiele im sPvP teilweiße sogar mit Bersiamulett+Walkürenstein drinnen), also vom Equip her sehr offensiv, und schaffe die allermeisten Diebe (also alle die nicht wegrennen wenn ich gradn Punkt tappen muss).
Manche sind schwerer als andere, sehr defensive sind sehr nervig. Aber die GC Diebe (über die man sich meist aufregt) sind für gewöhnluch gut schaffbar, sicher muss man die Skill des Ele dafür gut kombinieren, aber das is ja Sinn der Sache, tut man dies hat so ein Dieb aber kaum eine Chance.

Der Elementalist und seine "Elite"fertigkeit

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Den Skin kannst haben, aber nur wenn du Großschwerter tragen kannst, Heiß Volcanus und kostet halt ein klein wenig Gold, so um die 400.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich kann dich ja schon etwas verstehen, allerdings glaube ich, dass ich mich etwas ungünstig ausgedrückt habe.
Es ging eigentlich im Post oben nicht um den Schaden “direkt” beim Krieger, sondern viel mehr um die Priorität, die Anet zu Tage legt.
Statt “wirkliche” Probleme bei einer Klasse zu beheben und Änderungen vornehmen, die wirklich sehr notwendig sind, bufft man Waffen dieser beiden Klassen, die nicht mal 2% im gesamten Spiel Verwendung finden.

Das ist wahr, eventuell ist dieser Unterwassenpunkt im ganz hochrangingen tPvP wichtiger(also vieleicht 5-max10% des Contens^^), ich persöhnlich versuche den auch wenn es irgendwie nur geht nicht anzuschwimmen…ich hasse Unterkämpfe.
Das mag dann in der Priorität auf diesen Berreich bezogen etwas wichtiger sein. Aber dennoch frage ich mich warum all die anderen Probleme (ich glaube jede Klasse hat Bugs und nicht funktionierende Traits, außer Dieben vieleicht bei denen hab ich bisher zumindest keinen “Bugthreat” gefunden), nicht zuerst mal geändert werden?

Beim Waldi kommt dann eben noch das Pet dazu, wie gesagt im PvE das anzupassen wäre wohl recht leicht. AoE Schaden des im PvE bekommt passiv reduzieren, dazu zieht es ihn Dungeons eine geringere Aufmerksamkeit aufsich (dann würde Solo PvE net drunter leiden). Und es führt die Befehle sofort aus. Außerdem finde ich das keine Petfähigkeit stark genug ist um eine 2 oder gar 3 Sekunden lange “Castanimation” zu rechtfertigen. Vor allem wenns auch noch eine im Nahkampf is…
Dann zumindest mal anpassen das Pets im laufen angreifen könnnen und vieleicht im PvP etwas schneller laufen.
Vieleicht würde das zumindest die großen Probleme bezüglich des Pets einschränken. Dann noch Bugfixes bei allen Klassen wie gesagt und das dann ne Weile beobachten und auswerten…und dann eben Feintuning und dabei wenns geht nicht wieder neue Bugs einbauen.
Sonst müssen wir eventuell mal die Starship Troopers um Hilfe beten.

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenns abhängig vom Maxleben ist ist also ein großer HP Pool in meherer Hinsicht Kontraproduktiv.
Ich spiele fast kein PvE mehr, bin Fraktallvl 4 mitm Wächter mitm Krieger 2, mein Ele is lvl 37 (Charakterlvl, nicht Fraktallvl wohlgemerkt). Ich beruhe mich also auf Theorie, erzeugt mit etwas Logik und hoffentlich gesundem Menschenverstand.^^
Da ich nicht alel Fraktale kenne ist es schwer ein Setup zu erraten, nehmen würde ich Def/Support Wächter (Crithammer wäre auch super), Rufekrieger mir Klerikergear+Soldatenrune (gegen andere Zustände), ein S/D oder D/D Ele (für viel AoE Schaden+Explofinisher), dazu noch was das gut Wasserkombofelder erzeugen kann. Als fünftes habe ich selbst KA, vieleicht nochn Brunnen/Support-Dolch/Stab der ebenfalls guten Schaden+nochmals mehr Heilung hergibt. Sicher praktisch wär auchn Ingi mit Support/Bombenskillung der noch fleißig Blind/Root+Kombofelder verteilt.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

In Orr bei den Tempeln, ich finde diese Sets (die Rune definiert das Set) nicht grade pralle, ham meist durcheinandergeworfene Stats von jedem was (glaube außer Critschaden) aber nie was spezialisiertes, ob die wirklich gut sind weiß ich nicht, zumindest nich beim Ele.
Für Wächter und Krieger gibts kein gutes.

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Macht Qual nicht Prozentual vom Leben abhängigen Schaden? Weil dann hilft Vita nähmlich garnix, dann hilf einzig und allein der Qualwiderstand und Heilkraft.
Vita ist übrigens weit schlechter als es aussieht, son Liebscheer HP Pool bringt dir nur ein einziges Mal im Kampf etwas, wenn der erste Liebschee Schaden kommt und das Polster weg is…Zähigkeit bringt immer was und zwar meistens mehr. Auch gegen Qual bringt Zähigkeit letzendlich mehr, es veringert zwar den Schaden der Qual nicht, aber reduziert den Schaden aus anderen Quellen so das man dem Qualschaden letzendlich länger standhalten kann.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Doch die Teile heißen “des Ritters”, gibts gecraftet usw. oder in den Inis (für die Marken) Umarmung der Betrübnis (Schauflergedöns) oder Arah.
Wenn du die ZdW Rüssi vim Stil her willst, musst du dir auf anderem Weg eine der anderen hohlen und dann eben mit Transmutaionsteinen den ZdW Skin übernehmen (die musst du dann allerdings auch haben, das is der Haken an der Sache).
Du bekommt aber durch explos recht gut Gold, wenn du nicht in so viele willst kannst du dir ja nach ein paar 1-2Teile im AH kaufen oder selbst schneidern, dann sparst du dir eventuell ein paar Runs (für die Ritterrüssi wegen den Stats) die du dann eben in der ZdW nachhohlen kannst für den Skin.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skillung tipps für Fraktale

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn ihr Kritschaden eingebaut braucht ihr Präzison, ohne Critchance bringt Critdmg nix, so 40% sollten es schon sein. Zustandschaden und Critdmg zu mischen is auch nicht grade so pralle. Entscheiden und dann dafür mit den defensiven Stats Zähigkeit/Vita abwegen wieviel Schaden ihr wollt/braucht.

Zustandschaden bringts nur wenn mehere Zustände auf den Gegnern sind, also Feuer+mehere Stacks Blutung (damit meine ich 2-3 sondern eher 10+), und am besten noch Gift. Und selbst dann ist fraglich ob man mit Zustandschaden wirklich mehr Schaden macht….der Vorteil liegt eher darin das man besser wie bei Crit einen der anderen offensiven Stats (Präzi oder Kraft) klein halten kann und mehr Platz für defensive hat.

Grade mitm Stab seh ich keine Chance Zustandschaden effektiv zu machen, es gibt doch nur 3 SKills die wirklich einen Zustand hervorufen, und kein von denen hält auch nur einen Zustand permanent aktiv. Grade beim Ele der ja Feuer und Blutung (die einzig beiden Zustände die bei ihm Schaden machen) auf 2 Einstimmungen hat, die jeweile je nach Skillung ne Menge CD haben, diese beiden Zustände nicht in akzeptalber Menge (Feuer perman+10Stacks+Blutung als Orientierungsmarke) die ganze Zeit aufrecht halten kann.
Daher würde ich beim Ele eigentlich immer auf Kraft/Präzi/Critdmg, und dann eben mit diesen Stats Zähigkeit/Vita als Ausgleich gehen. Mit einem großen Vieleicht geht auch Heilkraft (aber das ist auf wenige Waffen beschränkt).

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich spiele in der Zwischenzeit aber eher wieder http://gw2skills.net/editor/?fIAQJARTncOk8YUQOPwEZABfwKuMoCmI9oMGw0A
Weil mir das andere zu defensiv war und ich bisher wenig Nutzen darin sah meinen Schaden soweit runterzuschrauben da der Support nicht wirklich anstieg. Grade in Kombination mit nem Wächter (Krieger+Wächter is einfach episch im Nahkampf, dazu noch D/D Ele und ich würde am liebsten 5 Nahkämpfer mitnehmen^^), hält man genug aus (der bekommt auch gerne mal Gesichtsaggro also teil sich der Schaden auf). Ich spiele des aber dennoch mit komplettem Klerikergear. Der Schaden is aber deutlich höher wie mit der anderen Skillung.
Alternativ nehme ich auch manchmal den Hammer (den aus AC Explo, oder nen Exo-Bersi habe beides wonach mir grade is wenn ich mehr Heilung net brauch nehm ich mehr Schaden) und nehme 5 Punkte aus Waffen raus und in Verteidigung für die -20% CD auf Hammerskills rein. Theoretisch könnte man dann 10 weitere aus Waffen nehmen und in Stärke stecken, da ich aber grade beim Hammer/LB die Salvenskills oft nutze, sehe ich in den +12% Schaden bei max Adrenalin wenig nutzen, dann lieber mehr Critchance und somit Verwundbarkeitssupport. (man bedenke mit Klerikergear braucht man schon Wut um auf die 40% Crit zu kommen, sonst sinds runde 30% mit weniger Präzi aus Waffen was recht wenig ist).

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krieger Tank Axt/Schild Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Viele Klassen können halt Regeneration hervorrufen, wenn man sowieso schon ka, nur ne Zahl in den Raum geworfen schon 30% der Zeit oder mehr Regeneration von anderen (und somit auch der Rest der Gruppe) hat bringt die Bannerheilung schon nicht mehr viel.
Grade Wächter oder auch Ingi oder Ele evtl. Mesmer können Regenaration ebenfalls einen großteil der Zeit (oder gar permannent) aufrechterhalten. Dann sind Rufe besser.

Wie werde ich seinem Name getreu?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich spiel mit Hammer/Stab in Instanzen, Streitkolben Schild werde ich aber sobald ich was gutes auch mal mitnehmen. Ich spiele aber auch den Crithammerbuild, also nicht ganz das was du magst, auch wenns defensiv mit viel Support is.

Du wirst da eher auf die Leute warten müssen die sich diesbezüglich besser mitm Wächter auskennen, da ich keine Erfahrung damit hab (nur etwas ausm PvP, aber das zählt net), kann ich dir nur theoretisches sagen. Ob das stimmt oder hilft ist fraglich.
Btw, den Fokus finde ich gut, ob er in Instanzen gut is weiß ich nicht, das Schild gibt Schutz für die Gruppe was auch wertvoll ist, der Fokus ist mir eher im PvP als Blocker nützlich, im PvE nehme ich den selten, was aber nicht heißt das er da nicht gut is, mir fehlt lediglich die Erfarhung um mich da sinnvoll zu äußern.

Wie werde ich seinem Name getreu?

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Hier 4 Posts unter deinem, das könnte doch was für dich sein.
Eventuell meinen Beitrag nur überfliegen (is nur ne Skillungsidee die ich nie getestet hab) und dann zu dem von “Heizlüfta” kommen, der dürfte eigentlich beschreiben was du möchtest.
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/welche-runen-f-r-meinen-tank-healer/first#post172564

Kaufbare Skins für Hammer ( keine Marken )

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Drops von hochstufigen Luftelementaren wie sie es stellenweiße in Orr gibt (wenn der Pakt mehere Tempel kontrolliert). Aber sind Gelb, also recht selten, da kannst wohl nen paar Stunden für einen farmen.
In den Fraktalen gibts scheinbar auch zufällig Magnetsteine aus den Truhen, ob da Geladene dabei sein können weiß ich nicht, aber ich denke ja.
Jetzt weißt auch warum die so teuer sind.

Perma Schnelligkeit?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ist das getestet?
Ich bezweifle das Segensdauer auf Schnelligkeit wird, genauso wie Zustandsdauer nocht auf Stun/Knockdown und Co wirken.
Mit den von mir genanten Traits wären dann bis zu 25 oder gar 26Sek Schnelligkeit drinnen. Sowas wäre schon lange bekannt, jede Wette, Segensdauer wirkt nicht auf Schnelligkeit würde ich behaupten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie gesagt, dieser Harpunenskill (is der F1 mit 10Sek CD+nimmt alles Adrenalin für immernoch wenig Schaden) is immernoch recht sinnlos, der Speer is gut, der wurde aber auch net gebufft (warum auch, er is ja gut).

Sicher hast du im Prinzip Recht, aber es geht ja net um Schaden. Was nützt es wenn man den LB Schaden um 20% beim Waldi anhebt, Krieger etwas gegennerft, und dann endlich mal beim Waldi die Pets so fixt das sie A im PvE überleben (einfach -90% AoE Schaden im PvE einbauen und Ruhe is, das gabs schon in meherne Spielen über kruz oder lang weil ALLE vor dem selbem Problem standen), dazu nochn besseres pathfinding, und direkte Befehle brechen Aktionen ab, dann reagiert das auch besser. Dann kommen nochma, 20% Schaden die vorher immer aufm Boden rumliegen dazu und man hat 40% mehr.

Is ein vieleicht übertriebenes Beispiel ums anschaulicher zu machen.

Viele gucken nur zu anderen Klassen, sehen was für dmg die mit Skill X machen, aber setzen sich dann oft weder mit deren Mechanik, noch mit der eigenen auseinander (beides trifft auf doch nicht zu). Und verlangen Nerfs oder Buffs, am besten beides. Daher erstmal für alle Klassen Bugfixing und die wichtigsten Probleme (beim Waldi erstmal das Pet, das wäre nicht schwach wenn es funktionieren würde, aber viele Waldis vergessen das scheinbar komplett und wollen einfach ohne soviel Schaden usw wie andere Klassen, aber das haut net hin, das Vieh muss endlich mal funktionieren wie es sollte).

Und dann das ne Weile testen lassen und Infos sammeln, diese mit davor vergleichen, und dann ans Balancing in beide Richtungen gehen. Und wenn wirklich nur zwei Mitarbeiter an den Klassen arbeiten, wirssen wir auch warum das so lange dauert weil das is sicher ne riesen Menge an Arbeit.

Legendary

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Macht euch nicht über Ponys und Einhörner lustig.
Unicorn power! http://www.youtube.com/watch?v=VHe0S22d1vQ&noredirect=1
Das sollten sie als Legendäres Gewehr einführen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Ein paar Fragen

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Große Heilskills skalieren mit 80% der Heilung. Kleinere mit weniger und Regeneration mit sehr wenig.
Da Heilung einen kompletten Stat kostet und es eigentlich nur 2 Fähigkeitensets damit gibt, lohnt es sich nur wenn man mehere Skills hat die damit gut skalieren.

Nur für den Skill 4, lohnt es bei keiner Klasse. Das es beim Wächter dich vollheilt liegt auch daran das dieser A wenig Leben hat (soviel wie Ele und Dieb als Grundleben) und B dieser Skill 40Sek CD hat und sowieso schon viel heilt.
Nen Krieger kann sich selbst mit 2k+Heilung und seinem stärksten Heilskill (der auf Adrenalin basiert) nicht komplett vollheilen. Was aber nicht heißt das Heilung schlecht ist.
Man braucht dazu aber unabhängig von der Klasse eine darauf ausgeslegte Skillung, also Trait+Hilfskills+passendes Waffenset (manche Klassen haben Heilskills auf Waffen). Um diese Heilung effektiv für sich und andere nutzen zu können.
Edit, sehr alt der Threat, wurde mir aber als neu angezeit….eventuell hat ja jemand was gelöscht.

Was soll denn das Schwert?!

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim lvln würde ich dir empfehlen statt F4 die F1 zu nehmen wenns nicht zuviele Gegner sind, Umso schneller die sterben umso schneller lvlst/farmst du, wenn du mal bei einem Mob 20% verlierst ist es doch egal, außerhalb des Kampfes dauerts keine 5Sekunden bis zu wieder volle HP hast.
Und wenn du mal ausversehn mehr ziehst, bist du froß das du F4 noch bereit hast (weil dessen CD ja deutlich höher is).

Krieger auf Dauer eintönig dank Zwangs-Fernkampf Slot

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das is Quatsch. Char erstellen, ins Herz der Nebel reisen und testen. Der Langbogen vom Waldi hat eher das Problem langweilig zu sein und das er Schaden verliert wenn Gegner nahe kommen. Oder das Pfeile langsamer fliegen und man ausweichen kann, der Schaden ansich ist aber nicht gering. Zumindest auf maximaler Distanz nicht.
Schnellerfeuer macht btw immer den selben egal ob 1500 oder 100 Reichweite.
Zudem hat der Waldi immernoch das Pet auch ungeskillt recht passablen Schaden macht (nicht übermäßig viel, aber man darf es nicht vergessen, was viele aber zu gerne tun). Das sind nochmal mindestens 10-20% mehr Schaden. Das eben dieses Dumm wie Stroh is, und oft im AoE stirbt und sehr langsam auf Befehle reagiert ist eine andere Sache, daran ist aber nicht der Krieger schuld. Das ist eine Waldiproblem das man auch nur auf dessen Seite angehen kann.

Nerft man nun den Krieger und behebt die Waldiprobleme siehts wieder genau andersrum aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das einzige was beim letzten Patch beim Krieger gebufft wurde war der Langbogen-autohitschaden. Da der als alleinwaffe eh nicht sinnvoll is, nutzt man den (Autohit) aber sowieso kaum.
Und Dreifachhieb (Axt Kette 3) reagiert bessert, der hatte vorher teilweiße harte Lags/Verzögerung.

Der Rest betraf die Harpune die nun Projektilkomboenden hat (hatte vorher keine). Ansonsten nur 2 “Eigenschafts-Symbolfixes” mehr nicht.
Die +75% Schaden oder so vom vorheringen Patch betraf auch die Harpune, dafür aber auch mehr Wirkzeit und nutzen tut die immernoch kaum jemand.

Also Kriegerhass schön und gut, aber realistisch sehen sollte man das ganze schon, von “Liebe” kann da schwer die Rede sein. Würden die nun Autohits des GS um 10% verstärkeren oder 100k im Laufen einsetzbar/Wirkzeit bei gleichem Schaden runtersetzen, könnte ich es verstehen.
Aber das is jetzt grad eher nur eine Mischung aus Unzufriedenheit und Neid, aber nicht ganz richtig und zu subjektiv, nix für ungut.
Hier, habs sogar selbst verfasst
https://forum-de.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Krieger-nderungen-am-16-11-12/first#post173172
Jetzt aber wieder BTT. Da das nun klar gestellt wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ritter gibts in Arah und Umarmung der Betrübnis (die Schauflerini). Eventuell kannst du aber auch aus verschiedenen Tempel Teile besorgen damit du auf ähnliche Stats kommst, das einzige was dann halt net hinhaut is die Rune, aber da gibts ja auch viele andere gute.
Ein wenig Gold wirst du aber für Schmuck brauchen denke ich, der is mit am teuersten, und ich wüsste nicht wo man da sonst noch welchen bekommt. Außer für Gold/schmieden.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Der Elementalist und seine "Elite"fertigkeit

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Tornado ist für alle, is ne Ele Elite keine Rassenelite. Und meines Wissens wurde nur dessen Unterwasserversion, der Strudel um 15% im Schaden gesenkt.
Zudem kann man diesem ne Menge CC an die Gegner bringen, nicht selten ist CC>Schaden, damit kann man auch Verbündeten helfen.
Das Ele ist Situationsbedingt gut, das Eis heilt auch, Blitz betäubt…+Schaden, die sind gut und halten eine Minute, ich finde die durchaus praktisch.
Das Feuerschwert nutzte ich fast nie, finde das nicht sonderlich stark. höchstens im WvsW um auch mal mit dem Stab schnell verduften zu können, oder für 3mal Feuerregen/Meteorschauer bei Belagerungen.

Zepter zu schwach ?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vier der stärksten Elezauber liegen auch S/D, Drachenzahhn, Phönix (vor allem wenn man dank dem Dolch sowieso im Nahkampf ist), Feuergriff und Aufgeworfene Erde.
Dazu noch guter Schaden in Luft auf einzelne Ziele (1und 2, gibt grade in Kombi mit 2 und 3 nen heftigen Burst).
Sigil des Kampfes hat nen internen CD von 10Sek, ob das wirklich das beste is, is fraglich. Zudem können auch anderen Klassen andere mit Macht buffen, in einer relativ abgestimmten Gruppe sind viele Machtstacks nicht selten, die 5% mehr Schaden dürften dann im Endeffekt mehr raushohlen wenn der Grundschaden schon hoch ist.
S/D ist leider im PvP nicht so gut, dann fehlt der CC um zb. Drachenzahn treffen zu lassen (falls sich Gegner überhaupt dafür interessieren). Was mir aber auch schon gelungen is, ist Gegner zum ausweichen zu “zwingen” dann wenn ihre Ausdauer weg is>Blitz Reiten, Knockdown und Aufgeworfene Erde….keine Chance mehr dem zu entkommen.
Mit dem Fokus fehlt mir persöhnlich trotz recht viel CC (auch mehrfach Blind wegen Erde 3) die Heilung. Erde 5 könnte Abhilfe schaffen, Luft 4 ist sehr gut, Erde 4 auch. Wasser 5 interessant aber schwer zu nutzen. Luft 5 hat leider 50Sek CD, das ist sehr viel, zuviel um “oft” Drachenzahn gut zu nutzen, da dessen AoE gefühlt relativ klein is hilft er höchsten als Schreck um Teamates zu untersützen oder beim Punkte angreifen (Phönix deckt einen guten Teil des Punktes ab).

Werde es in Zukunft mal etwas weiter testen, Spaß machen tuts ja schon irgendwie, wenn nur der Dreizack nicht soviel CD hätte. Is halt lustig wenn man mit nem Szepter das man im PvP kaum sieht D/D Ele zerlegt, wobei die dann meistens eher suboptimal spielen.

Großschwerter brauchen überarbeitung!

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt beim Schwert auch zu, die 3 macht eigentlich nicht viel Schaden, und man is sogar noch stationär. Der blind macht praktisch 0 dmg und trifft einen Gegner, der vom GS macht guten Schaden und trifft mehere? Sicher das eine isn Teleport das andere nen Sprung….bissel Bugfixen und der Sprung ist wegem Kombofinisher oft sogar besser.

Der Autohit macht auch recht wenig Schaden eigentlich, ich hab den Sinn der Waffe noch nicht verstanden. Ähnlichd er Fackel, soviel arg viel Schaden macht die doch garnet….gut vieleicht mitm Szepter und ne darauf spezialisierte Skillung, aber das wird dann ne ziemliche “Glascannon”.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Beim LB und SB stimme ich dir voll zu, ich hab mitm Waldi angefangen zu spielen, die war lvl60 bevor ich irgendwas anderes auch nur auf lvl 10 hatte, aber mir wurde es zu langweilig mit den Waffen. Von zuviel oder zu wenig Schaden wusste ich da noch wenig. Ich wusste aber dass sich diese SPielweiße net ändern wird…und mir zu langweilig sein wird.
Die anderen Waffen finde ich eigentlich alle recht nett (von blöden Sachen wie Autoroot, äh ich meine Autohit beim Schwert mal abgesehn), auch wenn ich mich mit geworfenen und vor allem auch noch abprallenden Äxten die anfreunden konnte (die Skills selbst mag ich, aber die Art der Waffe net, ne Wurfaxt is für eher was, was ein verückter Berserker im Blutraucht laut lached seinem Gegner ins Kreuz wirft um ihm dann mit der Zweithandwaxt in den Rücken zu springen…am besten zieht nach dem warscheinlich eh schon tödlichen Streit die geworfende nochmals lachen wieder raus und pfeffert sie auf den nächsten Gegner….)

Gut, wieder zum Thema, SB/LB langweilig stimmt, die Problematik mit der Reichweite beim LB kann ich sehr gut nachvollziehen, sicher ist der Schaden auf 1500 hoch…aber muss das auch wirklich sein? Ich meine irgendwie…1200Reichweite und dafür nicht Reichweitenbasierter Schaden hättens auch getan. So wie beim Krieger (Btw, mein Krieger is immernoch mein Main im PvE…Waldi spiel ich nach wir vor kaum). Der hat ja auchn Langbogen. Und eigentlich auch ne andere Spielweiße. Würde also immernoch net das selbe sein.

Die komplette Trennung von sPvP und PvE halte ich für nicht sone ganz gute Idee. Eine teilweiße jedoch nötig (etwas mehr wie jetzt). Gründe dafür sind recht leicht, ich nenne einfach mal die zwei wichtigsten (aus meiner Sicht).

Ein Klasse ist eine Klasse, egal ob sie in Dungeons rumwuselt, die Burg angreift oder eben auf den kleinen sPvP Maps was macht. Das Spielgefühl der Klassen im Prinzip sollte da schon noch gegeben sein, ne komplette Trennung daher nicht so wünschenwert. Eine teilweiße aufgrund von Balanceproblemen aber nötig. Recht viele Probleme die Waldis im sPvP haben, stören auch im WvsW oder PvE. (Fallen im Critbaum untergebracht, Pet KI/zu langsame Reaktion, Geister usw). Kleinere Anpassungen müssen dann aber in beide Richtungen etwas stattfinden.

Der zweite Grund ist die Hemmschwelle/Lernkurve. Sicher hilft im sPvP schon jetzt viel gelerntes nicht, aber wenn man zumindest die eigene Klasse gut kennt muss man sich zuerst mal “nur” mit den gegnerischen rumärgern. Wenn zuviele Skills zu stark geändert werden hat man 2 komplette Trait/Skillpools. Das wird zuviel, für Leute die beides machen…sicher wird nicht alles anders sein, aber wenn das mal losgeht wird wohl soviel geändert das der Umstieg echt heftig sein kann/wird.

Erstmal auf dem anderen Weg versuchen. Zuerst Bugfixes, dann die gröbsten “Probleme” aller Klassen (die haben irgendwie doch alle), dann Feintuning mit Anpassungen im PvE und PvP, und wie Wutwurzel schon gesagt hat, nicht nur Buffs an schwache Klassen, auch Nerfs an starke, damit sich alle auf einem mittleren Level zwischen jetzigem Hoch/Tiefpunkt treffen.

Perma Schnelligkeit?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

War auf die Initiative bezogen

Asoo, joa aber die is glaub mit Schnelligkeit eh schnell weg, egal welche Waffenkombo.

Perma Schnelligkeit?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Waffen sind dabei ja egal, er muss nur stehlen nutzen. Und Glück haben.

Perma Schnelligkeit?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaube ich habe des Rätsels Lösung. Tödliche Künste Trait VII “Improvisation”, Stehlen läd alle Fähigkeiten vom Typ Falle,Trick (Der Schnelligkeistsskill isn Trich), Gift, Täuschung oder Siegel wieder auf.

Ich hab das kurz im Herz der Nebel gestetet (ich hab einfach mal 5 Gift reingestopft undn paar mal stehlen im oder auch außerhalb des Kampfes gemacht), und anscheined ist es zufällig welche der fünf Fertigkeitsarten er aufläd. Irgendwie is dasn Trait der mir nicht zusagt, da is dann in 80% der Fälle theoretisch nutzlos wenn man sich mit einer Sorte ausrüstet. Rüstet man 4 verschiedene aus, könnte es was bringn, wenn die auch immer alle auf CD sind…aber selbst dann hat man die 20% Chance garnix zu machen und Stehlen hat 45Sek CD ungeskillt….

Das war dann wohl dreifacher Lucker (2mal bei Crit und dann nochmal mit dem stehlen).
Ingesamt wären das dann 13Sekunden schnelligkeit…schon ne Menge aber wo soll die Initiative herkommen um das umzusetzen? Ich stell mir das höchstens in Kleingruppenkämpfen mitm Kurzbogen lustig vor xD, dessen Autohit is ja garnetmal schwach bei dem atk speed…

Mesmer Portale Streichen

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die Massenschnelligkeit? Achja und der Moa ich hasse ihn.^^ Ich glaub ich mach ne PvP Gilde auf und nenne sie Riverside fried Moas.

Patch vom 15. November (Merged)

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ab einem gewissen “Content”, egal ob PvE (zb. die Fraktale, gutes Beispiel) oder PvP (tPvP auchn gutes Beispiel), werden alle Klassen zu 100% ausgenutzt. Da hilft dein Argument mit Sniperkrieger oder facerolldieb auch nicht mehr (beide ham dann auch keine Chance mehr), die werden dann aber anders gespielt und sind dann eventuell wieder besser wie der Waldi.
Auch wenn keiner von denen irgendeine “Noobskillung” spielt, in den oberen Rängen im tPvP gibts keine “Noobs” und “Faceroller” mehr, dort entscheidet ein einziger falsch gesetzter Dogde so machen Kampf (als Beispiel).

Und wenn irgendeine Klasse dort nicht mehr mithalten kann, das heißt zu schlecht ist, dann kann man von “UP” also zu schwach reden. Bei allem anderen davor liegt es oft an Fehlern der Gegner (gutes Beispiel hier der ach so starke Sniperkrieger, den spielt da niemand mehr, der taugt nix mehr).

Und nur in diesem kann man “Balancen” bzw wie schon erkennen was nicht passt. Dann hilft “ich will eh keine Noobklasse” nicht, weil die gibt es dort nicht mehr. Und genau in diesem Bereich…

Sollten zumindest theoretisch dem GW2 Slogan noch zu folgen “play i like u want”/“Spiel es wie du magst”, möglich sein mit so ziemlich jeder Klasse so ziemlich jede Rolle einzunehmen. Und schon passt es nichtmehr. In diesem Berreich wird es zu 100% nie immer passen, kommt auch immer auf die Situationen an.
Aber zumindest einigermaßen sollte es passen,wenn die Unterschiede zu groß werden kann man kaum jemand (der entsprechende Eigenleistung bringt als Grundvorrausetzung) vorwerfen, wenn sie für gewisse Spielberreiche Klassen aussortieren.
Ein anderen anschauliches Beispiel hierfür sind zb. Fraktale, wenn ich 4mal Support in der Gruppe hat der sich ergänzt will ich aber net ewig in der Ini rumdüsen. Dann suche ich DPS, also Schaden pro Zeit. Das muss kein Burster sein, aber auch kein Zustandspammer, einfach etwas das richtig viel Schaden macht (und überleben kann, wofür gute Spielweiße und die dann hoffentlich gut aufeinander abgestimme Gruppe sorgen sollen).
Wenn ich diese suche, warum zb sollte ich dann einen Wächter mitnehmen (ich rede von dem wiel ich den auf 80 habe und besser kenne als Waldi als Beispiel), wenn ich nen Krieger/Ele oder guten Dieb haben kann (Krieger hab ich ebenfalls auf 80 und kenne den Schadensunterschied zum Wächter)?
Richtig, es gibt keinen, der Wächter(wohlgemerkt ein auf Max Schaden geskillt und ausgerüsteter, also kein Supportheine wir reden ja grade von “Play it like u want”) ist dann eine Gruppenbremse relativ zu dem was maximal (mit ner stärkeren DPS Klasse) möglich wäre.
Also bleibt der daheim spammt weiter im Chat und wir suchen weiter, is ja immerhin auch unsere Zeit im Laufe der Instanz sind das nur Sekunden pro Mob, sondern das stapelt sich in jedem Kampf und am Ende gewinnt man ne Viertelstunde als Zeit (als Beispiel).

Und in solchen Sachen sollte eine zumindest einigermaßen Balance zwischen den Klassen bestehen (ob jetzt als Beispiel ne Klasse 500 DPS macht, oder 510 oder 490 is nicht so das Problem, wobei da zwischen min/max schon wieder runde 5% liegen).

Edit: da war schon jemand schneller, naja vieleicht ergänzt sich das wenigstens.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Aja …
Also kann es mir jemand machen? Danke.

Hab ich doch bereits….is aber genau wie es oben steht….kein “guck das gibts, alles andere taugt nix Build”, denn das gibt es nicht. Zumindest nicht für die Allgemeinheit, was für dich letzendlich das beste ist, kannst nur du bestimmen.

Welche Sigel auf den waffen?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wie ich schrieb, beide alleine sind zu schwach, man braucht immer beide. Sonst kann man direkt auf nen Kraft/Kritschadenlastiges Build gehn. Der einzige “Vorteil” liegt an einem defensiven Stat mehr, Vorteil in Anführungszeichen weil man ja auch länger braucht um Schaden zu machen, und somit der Gegner seinerseits mehr Zeit an einem selbst Schaden zu machen.
Außer er is im CC, aber da hat der Ele nicht genug, zumindest nicht mit Waffenkombinationen die Zustandschaden fördern. Szepter/Fokus würde da vieleicht nochn gehen.

Welche Sigel auf den waffen?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zustandschaden wird sowieso erst ab Brennen+mehere Stacks Blutung stärker als Critdmg/Kraft.
Der “Vorteil” liegt darin das man mit Critdmg wirklich 3 dmg Stats braucht damit es sich lohnt weil mehr prozentuale Skalierungen dabei sind und sich der Schaden einer Kritorientierten Spielweiße immer aus 3 Werten zusammen. Kraft/Präzi und Critdmg.
Dann is nur recht wenig Platz für Defstats wenn man gut “min-maxed”.
Beim Zustandschaden geht man dann abhängig von der Klasse eher auf Kraft oder Präzi, und dann eben doch einen Attributsplatz frei für einen defensiven Stat. Als Ele könnte man sogar auf “Schamanenzeug” gehen und hat 2 Defstats. Wie der direkte Schaden dann aussieht brauch ich net extra zu erwähnen.
Zudem gibt es beim Ele kaum eine Waffenkombi die genug Blutungen auftragen kann um auf die nötige Stackanzahl zu kommen um mehr Schaden als einer mit Crit/Powerbuild machen zu können.
Stab reicht net, Feuer hat verbrennen, das alleine reicht net, Erde noch etwas Blutung aber auf 2 Skills verteilt beide mit CD und einer noch mit ewig langer Wirkzeit, nutzt man diesen als Explofinisher hat man damit CD auf Erde und kann 12Sek keine Blutung machen. (wieder etwas was gegen den Ele als Zustandheini spricht, er hat zwar mehere Zustände, kann aber nicht 2 Stück immer aufrecht erhalten weils in verschiedenen Elementen is, und diese dann CD haben).
Also eigentlich würde ich den Ele mit jeder Waffenkombination auf Critdmg spielen. Oder zumindest auf Kraft/Präzi und Critdmg dann eben “min-maxed” mit defensiven Werten.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kann mir den Build jemand auf http://de.gw2skills.net/editor bauen?

Wofür? solo PvE, Dungeon PvE, WvsW, sPvP?
http://gw2skills.net/editor/?fUAQJASWlYg67mFSKEfIFRuAbBYPwYGh/1DHSRGC
Die hier oder eine ähnliche nutze ich meist in Dungeons oder im sPvP. (im sPvP nehm ich den Stab raus und ein GS oder Streitkolben/Schwert+Schild rein)

Is sicher nicht einzig mögliche, und warscheinlich auch nicht die beste Skillung, etwas rumprobieren und selbst rausfinden ist wohl am besten.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im Zerg sind doch ehe alle Klassen gleich, da wo Verbündete AoE hinballern oder man jemand mit ner Nahkampfwaffe in der Luft rumfuchteln sieht, halt mal hinschiessen und hoffen das man was trifft.

Perma Schnelligkeit?

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es gibt ein Sigil welches per Crit"luck" für 3 Sekunden Schnelligkeit gibt, der Dieb selbst hat eine Fähigkeit für nochmals 4Sek, und dann noch einen Trait der wie das Sigil auch per Crit"luck" (glaube 10% Chance oder so) 2Sek Schnelligkeit gibt.

Das wären dann 9 Sekunden. Segensdauert wirkt soweit ich weiß aber nicht auf Schnelligkeit, also wären 6 Sekunden ungeklärt. Die Fähigkeit hindert meines Wissens nicht nur die Ausdauerreg für 4Sekunden, sondern nimmt noch sämtliche Ausdauer weg.
Mehr fällt mir nicht ein, spiele aber auch keinen Dieb wirklich.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

neuer ele, pvp only

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ein paar tolle Skills hat der Fokus schon, das Szepter auch…aber ob sie sich so kombinieren lassen das die Gegner nicht oft rausrrennen…ich weiß es nicht, vieleicht hilft hier das Erdsiegel mit dem zusätzlichen Root, allerdings müsste man dafür nen Hilfslot für opfern….
Prinzipiell finde ich beide Waffen interessant, aber vom Nutzen her sehe ich zumindest das Szepter etwas hinter dem Rest.

Falls es überhaupt hilft, Drachenzahn/Phönix alleine geht praktisch kaum zu kombinieren, da rollt doch jeder raus bevor man nen CC setzen kann. Mit dem Roots gehts vieleicht aber sobald der bricht rollt der Gegner wieder raus und der CC kommt zu spät.
Erst CC dann die 2 Skills dann Root, eventuell geht das. Aber das is wieder sone Art allin Kombi…
Fokus Wasser hat auch nochmal 2 Sek Benommenheit, auch kein schlechter Skill noch dazu, nur fraglich wie lange er braucht um zu treffen. Was mir fehlt sind Auren für ne Auraskillung, D/D hat immerhin 2…bei Sz/Fo finde ich keine.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mesmer Portale Streichen

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wenn man dem Portal einen so hohen CD gibt müsste der Mesmer aber nach dem Nutze von diesem, diesen einen Skill wieder gegen einen dritten Hilfskill eintauschen können.
Das Mesmer dann ne halbe Stunde oder gar nen Tag mit nur 2 Hilfskills rumlaufen dürfen is auch keine gute Lösung.
Ob man halt die Möglichkeit “Hilfskills bei CD wechselbar” extra für einen einzigen Skill einbaut ist fraglich.

Ranger Dps? bitte wo?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Selbst die, der Unterschied zwischen Platte und mittlerer Rüstung ist jetzt nicht so gravierend das man gechillt ohne was zu tun nen Dieb wegtanken kann, das is Wunschdenken.
Dieben muss man wenns irgendwie geht, ausweichen und den eigenen Kampfstilaufdrücken ccn usw.
Wenn er sein Ding durchziehen kann, haben so ziemlich alle Klassen Probleme, und genau das “dem Dieb” aufzwingen ist das Problem weil hier die Tarnung greift, auch wenn sie keinen Schaden verhindert, verhindert sie oft das der Dieb die volle Kontrolle über den Kampf verliert.

Aber das wird nu zuviel offtopic.

Legendäre Bögen: Hasst Anet die Waldis so sehr?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann spielt deine Gruppe schlecht, selbst mit Bersigear muss man net ständig sterben, wenn man dann leicht Skillungen/Hilfskills umwandelt und etwas Teamspiel an den Tag legt ändert sich viel, ob man dann sonen Waldi braucht ist fraglich. Heilkraft macht eigentlich nur dann Sinn wenn man viel heilen kann, der Waldi heilt nicht schlecht, aber nicht genug um mit Heilkraft vor allem für das Team nützlich zu sein.
Da würde ich Wächter/Ele/Krieger/Nekro mit Klerikergear vorziehen. Keiner von denen is allein ein “Vollheiler” sowas solls net geben, aber wenn jeder von denen etws Heilung mitnimmt, dann noch etwas Schutz/Segen, gute Spielweiße…und schon is kein Platz für nen “Rezzwaldi”.

Da der Waldi eine sehr hohe Reichweite (je nach waffe) hat, und eigentlich recht passable Eigenheilung sollte er sowieso nicht als erster sterben. (in Dungeons, um die gehts gerade).

Elementarmagier, leider zu UP?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Problem ist das sowas nur im WvsW gegen nicht so pralle hochgestufte funktioniert. Im sPvP ziehst gegen gute 2er Teams die wissen was sie tun auch gut den kürzeren. Auch spielt dieser Ele mit vollem Klerikergear, was eben Kraft/Zähigkeit/Heilung gibt.
1vs1 is man damit fast unbesiegbar, aber der Schaden ist auch gering, selbst gegen manche “GC” braucht man ne Weile, und muss mal quer durch alle Skills nur um dann mit dem zweiten Mal Feuer den Rest zu geben, das sind dann ca 13 Sekunden Kampf.

Zb. 2 gute Diebe (beide GC) die auch wissen wie man spielt zerpflücken so eine "Bunker"skillung recht schnell, da bleibt nur abhauen wieder reggen um Zeit zu schinden. Wenn diese 2 dann aber statt dir zu folgen lieber nen Posten tappen (man is mit soner SKillung meist Pointdefender), hat man exakt 0 für das Team und sich selbst gewonnen.

Spielt man die selbe Skillung mit GC Gear ist man alles andere als unsterblich, aber macht dann aber guten Schaden und hält immernoch recht gut was aus, spielt man damit gut ist man wirklich sehr stark, daran gibts kaum was zu rütteln.

Nur was in dem Video abgeht is halt leider WvsW gegen hochgestufte, einer der Gründe warum ich micht momentan durchs ausgelutschte PvE mit meinen Chas quäle statt WvsW zu machen. Mesmer 250Autohits mitm Szepter auf nen Wächter oder Krieger der 80 is….wie der Rest vom Schaden dann aussieht brauch ich wohl kaum zu sagen, das das hochstufen is einfach so schlecht, da sies gleich rausmachen könnten. Da man ja mit 80er auch oft runtergestuft wird (dann aber ähnlich schlecht in die andere Richtung, man is immer “OP” in den meisten PvE Gebieten), könnten sie lvl gleich komplett abschaffen….oder das ständige “auf/abstufen” sinnvoller machen. Im PvE nimmer gut abstufen (ich hab Zhaitan gekillt, juhu nu klopp ich im Caledonwald wieder auf Moas rum). Und das hochstufen im WvsW verbessern. Das Video mit den Snipercrits vom Krieger geistert ja auch noch rum…20k Crits teilweiße an einem Ziel….gegen 80er isses oft gradmal die Hälfte.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kaufbare Skins für Hammer ( keine Marken )

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Tjoar, willkommen im Club würde ich mal sagen.
Meine Ljösadis (Norn-Wächterin)wartet auch schon sehnsüchtig. Aber Geduld ist bekanntlich eine Tugend.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)