Posts von Norjena.5172 anzeigen:

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Inwiefern kann ein Mesmer mit GS und Schwert+Fokus genügend Zustände aufbauen um damit Zustandsschaden auch nur annährend interessant zu machen? Das funktioniert nicht.
Man muss schon von mindestens 10Stacks Blutung, Feuer und/oder Gift ausgehen damit Zustandschaden überhaupt mal die Chance hat vom Schaden her an Direkten ranzukommen. Ein Zustand alleine reicht da nicht. Konfusion macht der Mesmer mit dieser Waffenkombi auch kaum, was durch die Klone/Zerschmettern davon auf den Gegner gehauen werden kann reicht nicht aus.
Geh auf Berserker/Ritter/Walküren Equip unter Berücksichtigung von dieser Liste. Je nachdem wie viel Critdmg man möchte arbeitet man sich eben in aufsteigender Weise vor. Die gilt für alle Rüstungsklassen, und alle Charakterklassen (wenn man auf Critdmg geht) bezogen auf exotische Stufe 80 Rüstung.
In ascending order, the tradeoff for 1% of crit damage is equal to

5 stat points – upgrade slot of trinkets and backpack
10 stat points- traits (not an equipment, but listed for comparison)
12 stat points – glove, shoulder and boots
12.8 stat points – 1H weapons and amulet
13.33 stat points – Earring
14 stat points – Backpack (rare version from guild armorsmith)
14.22 stat points – 2H weapons
14.4 stat points – Coat
16 stat points – Ring, helm and legging

Im PvE hab ich btw immernoch net rausbekommen warum das ein Mesmer überlebenfähiger is, als Warri geht selbst der Champion Riese solo, zumindest wenn man gut genug läuft um nicht unzählige Piraten mit verkrüppeln zu pullen, dann kann man vor dem Raupengift nimmer weglaufen. Und auch sonst pullte ich absicht soviele Gegner wie ich finde ohne das sie reseten, mittels LB und Waffe der Wahl (Hammer, GS,Äxte, oder auch Schwert in fast beliebiger Kombi (Schwert in OH bringt zum farmen null)) ist es selbst in Farmstrüstung (Gelb Explorator) und voller Dmg SKillung ohne Deftalente fast unmöglich zu sterben. Zumindest wenn man die Skills kombiniert und ausweichen kann, bzw weiß wie man sich bewegen muss. Die Mobs in der Südlichbuch fallen da etwas aus dem Raster, die Lindwürmer können einem so fast 1hitten, und wenn man net aufpasst auch töten.
Im PvP siehts aber ganz anders aus, da gehören Krieger zu den Gegner vor denen ich am wenigsten Angst hab, am meisten noch vor Bunkern mit Streitkolben/Axt+Schild.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

rüstung abhängig von rasse?

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Spiel Charr ^^ ich finde die haben bei weitem die geilsten Rüssis

Ansischtsache, die einzigen Rüssis der Charr´s die mir gefallen sind die leichten. Ist aber eben wie du schon sagtest Geschmackssache, darüber lässt sich einfach nicht streiten.

allumfassender zorn(Tugenden XI) versteh ich nicht

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich versteh es zumindest dem englishen Tooltip nach zu Folge so, der passive Effekt (steht da eindeutig drin, schaut im Traitplaner auf english), zündet das Gebiet an, nicht das Ziel.
Das mit dem vierten Schlag statt dem fünften is “Überlegene Gerechtigkeit”.

Ranger Dps? bitte wo?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du interpretierst die Diskussion im Kriegerforum falsch. Wenn du aufmerksam lesen würdest, hättest du auch meine Analysen dazu gefunden. 20k Crit, mit perfekt ausgelegter Skillung, oder Missachtung sämtlicher defensven Möglichkeiten, natürlich komplettm Berserkergear mit Rubinkugel (nochmal etwas mehr Kraft/Crit als Rune der Göttlichkeit aber noch weniger Def).
Ist es theoretisch möglich diesen Schaden an einem angeschlagenen, oder mit beschädigter Rüssi spielenden UND hochgestuften zu erreichen. Ich selbst spiele diese Skillung manchmal, und auch absolut nur im WvsW für alles andere ist diese Skillung völlig unbrauchbar. Und selbst da bevorzuge ich jegliche Taktik/defensiren Skillungen für Support und CC. Die sind übrigens auch im Zweikampf besser. Das Lowies snipern is wirklich das einzige was mir dieser Skillung geht, und guckt euch doch mal die Gegner an, der rennz denen vor der Nase rum und keiner greift ihn an….alson Krieger mitm Gewehr is wirklich eines der dankbarsten Opfer die man im finden kann. Macht auch nen Krieger, rüstet ihn aus, und ihr werdet sehr schnell feststellen das diese Skillung trotz der seltenen “Oha, BAM! ins Gesicht ihr könnt mich alle Mal……” Momente auch ziemlich frusten kann. Vor allem wenn sogar in Belagerungen Gegner wegrollen weil sie drauf achten…..kommt nicht selten vor das man getrollet wird. Oder nichtmal zielen kann weil man runtergepullt wird (man muss ganz ganz vorne an der Kante stehen wegen der geduckten Animation), oder einfach weglaufen muss einfach weil 1-2Ele ihren AoE auf der Brüstung ablassen und man schlichtweg nicht genug defensive hat, um diesen zu widerstehen. Und nicht rieskieren will zb. von einem Waldi den Rest zu bekommen. Und grade Waldis sind im WvsW einer nervigsten Gegner. Auch wenn das mit dem Zickzackausweichen echt nicht gut is, da sollte irgendwie dran geschraubt werden, vor allem auf 1500 Reichweite is das ne Frechheit, die Pfeile fliegen schon ne Weile…
Ich würde aber nicht wetten das der Krieger mit dem Gewehr insgesamt mehr DPS macht, auch wenns in solchen Videos die aus Glanzmomenten bestehen, die warscheinlich ne Woche lang gesammelt wurden (schreibt ja sogar der Macher selbst, das er für ne Woche auf nem anderen Server hockte). Dass im so wenig Beachtung geschenkt wird sagt schon genug über die Gegner aus. Bei mir würds sowas nicht geben, ich such mir andere Krieger gerne als Ziele raus, auch mit anderen Klassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Angreifen während Unsichtbarkeit

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Da finde ich es aber schlimmer das ich als Ele finishen kann und mich niemand davon abhalten kann. Nebelform…….aber beides das selbe Problem eigentlich.

Großschwerter brauchen überarbeitung!

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Krieger können grade im PvE auch wunderbar Äxte nutzen, eine etwas abgewandelte Skillung, leicht abseits von gewöhnlichen Pfaden (nur 10 Punkte in Waffen, was nur 100 Präzi gibt, statt 300 wie fast Standart). Sorgt für Schaden in ungeahnten Höhen. Ich frag mich grade in Orr echt warum ich nen Wächter nun auch auf 80 habe, klar fehlt mir Equip, aber soooviel dmg kann das net ausgleichen was mit Krieger erreibar is.
Dazu müsste ich den Schaden im Vergleich zum gelben Equip mindestens verdoppeln, was aber einfach nicht geht.
Grade der Wächter hat aber mit dem Hammer eine andere starke Waffe, insgesamt macht die vieleicht nicht mehr Schaden, aber fast gleichwertigen und bietet im Endeffekt wenn man das volle Paket nimmt (wie oben schon geschrieben ist) mehr. Ich würde im PvE den Hammer dem GS vorziehen. Vieleicht mit Ausnahme beim Solofarmen, da nutz ich ein GS vor allem weil man leichter mehere Gegner zu sich ziehen kann. Aber beim Wächter würde ich, einfach ich mir nicht vorstellen kann wie man mit dieser Klasse auch nur annährend an den Kriegerschaden rankommt, das GS eher buffen statt nerfen, eben genau weil der Hammer ja im Gesamtpaket (fast genausoviel Schaden, GS kann mitm Warri net mithalten, aber Hammer=mehr und besserer Support/Defensive) eigentlich schon besser ist.
Und beim Mesmer ist auch das Szepter eine starke Waffe, wenn auch nicht so direkt auf Schaden ausgelegt. (für Fernkampf geht sonst nur noch der Stab)
Im übrigen können vier Klassen das GS tragen, richtig eine wird oft vergessen weils bei dieser kaum einer anhat, trotz Buff mit dem letzen Patch. Der Waldi.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skillung von dem build? plz :D [video]

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Geniale Idee dennoch, GW1 war halt einfach ungeschlagen was so verrückte Sachen anging.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich glaube andere Klassen sind da auch net besser dran, Bugfixes sollten im nächsten großen Patch den ganzen Balanceänderungen vorgezogen werden. Und dann, wenn alles gefixt is wieder balancen.
Hier ein gutes Beispiel. https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/NEW-Elementalist-bugs-and-glitches-thread/first

Skillung von dem build? plz :D [video]

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Meinst du die Obsidianflamme? Ja, die kenn ich noch^^, gabs sowas auch mit den 2 Kristallwellenskills? Die haben ja beide um die 100Schaden gemacht und gingen komplett durch die Rüstung, und das AoE, mehere davon waren sicher auch übel.

Oder später mit Nightfall wars dann Searing Flames, aber auch nur solange mit die ganzen Mönche einfach das Mesmermantra mit Feuerschutz mitgenommen haben, die ham sich dann über den Schaden abgelacht und hatten praktisch unbegrentze Energie^^.
Das waren noch Zeiten. Wobei mir die neuen auch gefallen, GW2 zeigt schon die Ansätze zu vielen verschiedenen Builds, mehr wie in anderen Spielen, wenn das noch etwas ausgearbeitet wird gibts in Zukunft vieleicht noch mehr Variationen.

Der Wächter im WvW

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

dann erklär mal, wie du in dem spiel groß effektiv gezielt heilen kannst. Wenn überhaupt, geht das imho mit dem Wächter noch am besten.

Ich glaub er meinte die heilenden Rufe.
30 Punkte in Taktik und jeder Ruf heilt um 1,2k ohne Zusatzheilung. Bei CDs von 2*rund 24Sek und 1*40 (Fürchtet mich für WvsW), und der Chance auf nen zusätzlichen Ruf wenn Zustände aufm Krieger landen. Ergab vor dem Patch ne sehr hohe Heilleistung, weil die Rufe alle geheilt haben. Standen 40 Leute in Reichweite hat der Krieger mal kurz 3,6-4,8k auf allen geheilt. Wurde aber mit dem Patch angepasst, und man trifft nur noch 5 Ziele maximal.
Die Rufe skalieren btw sehr gut mit Heilgear, man kann daraus auch gut mal 2k Heilung pro Ruf machen. Bei 4 Rufen sind es dann schon 8k.
Ein Krieger allein reicht nicht um richtig gegenzuheilen, aber kombiniert mit nem Wächter und zb. Ele kommt da gut was zusammen. Würde sone Kombi mal gern in den Fraktalen testen^^.

Meinungen zu den Patchnotes

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Bei dem Wasserdogde wurde die effektivität mit + Heilung um 50% Reduziert. Wächter hatten genau den selben Nerf für ihre Heilung bei der Ausweichrolle (selbstloses Wagnis glaube ich heißt der Trait). Die Begründung war, das der Skill mit +Heilung soviel geheilt hat wie es nur “Major” Heilskilsl vorbehalten sein soll. Ich denke daher der Skill hatte die vollen 80% der +Heilung als Zusatz, und dürfte nun 40% der zusätzlichen Heilung an Mehrheilung angerechnet bekommen.

Krieger mit Raserei bekommen übrigen nur 50% mehr Schaden, nicht das doppelte (das wären 100%).
Der Krieger steht halt ohne 100K auch eher nackich da, ich hab im PvE und WvsW Krieger als Main, im sPvP bisher nur 7 Spiele damit, mit Ele über 90. Das ist sone Art Skillung, alles auf eine Karte, hoffen das der Burst hinhaut, oder verrecken weil man trotz den immernoch guten anderen Waffenskills einfach zu wenig aushält/ausrichten kann, passive HP/Rüssi bringen einfach viel viel weniger als ein guter Skill (wie zb. nen Block). Selbst mit dem Hammer spielt sich der Krieger langsam und berechenbar, zudem kann man dem stärksten Skill “Rückenbrecher” auch ausweichen weil er eine Sekunde Wirkzeit hat.
Bullcharge ist auch dogdebar, und erstickt die ganze Schadensrunde im Keim.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Skillung von dem build? plz :D [video]

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und dann is beim Gegner ein Bunkerele der alle drei/fünf danach im 1vs5 auseinandernimmt. ^^ Das wäre aber lustig anzusehn, vor allem wenn sich die frei Eles syncron und Nebenwolken verwandeln und jeder inne andere Richtung versucht abzudampfen.

GW2 Thief WvW Video by RussviruZ

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Leider ist dieses Video, das Musik von SME beinhaltet, in Deutschland nicht verfügbar, da die GEMA die Verlagsrechte hieran nicht eingeräumt hat.

Epic Fail. Nix für ungut.^^

Berufsgeheimnisse aufgedeckt: permanenter Stealth

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich weiß nicht was ihr alle habt, aber die Rüstung der Diebin sieht echt hübsch aus.

Flinten-Schaden? Hm? :)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das reduziert die Abklingzeit um 20% (von 10Sek runter auf 8 Sek), nicht die Wirkzeit.

Krieger "Ich werde euch Rächen"

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Erinnert mich an IWAY, mein Post davor wurde gelösch, vieleicht genau weil ich eben dies erwähnt habe.

Stabskin

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der ? http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Staff
Eventuell isser hier dabei, leider fand ich auf die Schnelle dort aber keinen “Juwelenstab”.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Mystic_Forge/Other_Items

Trait "Arkane Ausflucht"

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

War soweit ich weiß ne Anpassung meherer Klassen, gab auch andere die am Ende vom Dogde nen Blastfinisher hatten. Auch die Heilung die durch den Wasserroller ausgelöst wurde, wurde wie beim Wächter auch in der Effektivität mit +Heilung um 50% geschwächt. Dieser Nerf war also auch nicht für den Ele speziell.

Frage zur Erde Trait Line

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Als Ele bietet sich auch Heilung als defensiver Stat an. Spiele im sPvP imo eher mit Klerikergear(Kraft,Heilung,Zähigkeit) statt Soldaten(Kraft,Zähigkeit,Vitalität). In längeren Kämpfen bin ich so noch schwerer zu töten. Zumindest erscheint es mir so.

Flinten-Schaden? Hm? :)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man kann aber nicht allem Ausweichen was angeflogen kommt, die meisten wissen nicht das dieser Skill ne 1500er Range hat, man kann skillen das es 20% schneller castet.

Das Talent solltest du uns mal zeigen, alle anderen Klasse die Skills mit Castzeit besitzen werden neidisch übers Kriegerforum herfallen und einen Nerf fodern, und einen für 100 Klingen gleich mit. Immerhin fällt das 3 1/2 Sekunden Argument dann weg.

Frage zur Erde Trait Line

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

@ Gorni: Zähigkeit verringert keinen Zustandsschaden? Das wusste ich nicht. Was ist denn dann für Zustandsschaden zuständig?

Heilung und Vitalität. Und Zustandsentfernung via, Eigenschaften/Fähigkeiten/Runen und so weiter

Flinten-Schaden? Hm? :)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

18K is schon die Grenzmarke die nur unter speziell aufs Gewehr getrimmter Skillung+hochgestuft/angeschlagegener Gegner, möglich ist. Grade als Mesmer Ball flachhalten.
Trotz Nerfs Mesmer>Warrier im PvP. Mesmer hat zuviele Möglichkeiten zur Kontrolle des Kampfes usw. Ein Krieger ist zu leicht durchschaubar. Der überrascht niemanden.

Frage zur Erde Trait Line

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Kanalisierte Skills sind die über einen bestimmen Zeitraum einen gewissen Schaden pro Sekunde verursachen, und der Charakter in dieser Zeit nicht abgelenkt werden darf. Beispiele sind Dolch, Feuer>Fähigkeit 2 und Dolch Wasser>Fähigkeit 2.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Gewehr: Ingi vs. Krieger

in Ingenieur

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

xD, hf in allen anderen Spielberreichen ist das Gewehr suboptimal (das was der da macht, ist der einzige Berreich im Spiel indem Spiel mit dem Gewehr Spaß macht). In Dungeons sind Nahkampfwaffen vorzuziehen>mehr Schaden+keine reine aufs Gewerh getrimmte dmg Skillung nötig.
2. Die Zahlen die der da macht basieren großteils auf einem Bug der längst behoben wurde und dafür sorgte das Skills die mehere Ziele trafen proportional zur Anzahl der getroffenen Ziele mehr Schaden verursacht haben.
3. Dieser Bug wurde gefixt, dieser Schaden ist maximal alle 10Sek erreichbar, unter der Bedinung. Das man alles Adrenalin verbraucht UND!! 1,45Sek kanalisiert (jeder CC unterbricht, jeder Dogde macht den Skill nutzlos) UND!! ebenfalls danch für mehere Sekunden auf 9% Critchance UND! 12% Schaden verzichtet. Zudem nimmt man als Utilitys nur noch welche mit die das Gewehr buffen aber wenig CC bringen. Der Beweiß dafür ist das sPvP.
3. Sind diese Zahlen auch nur gegen Lowies oder angeschlagege (die ganz großen ohne Bug nur gegen beides) möglich>angeschlagen=weniger Stats, auch weniger Rüssi.
Wie in anderne Foren gesagt, mein best ausgerüsteter (aber imo kaum gespielter Cha weil PvE=langweilig) ist Krieger, mehere Exo Ausrüstungen darunter Full Exo+!Rubinjuwelen (die besten) in allen Teilen+Berserkerwaffe (Gewehr+Langbogen). Sigils 5% Dmg im Gewehr, erhaltet Macht bei Wechsel im Bogen. Und für micht sind diese Zahlen kaum reproduzierbar, die Treffer auf mehere garnicht, wegen Bugfix, auf einzelne eigentlich auch nicht.
Ja diese einzlne Zahl ist Hoch, der Gesamtschaden des Gewehrs über Zeit ist geringer als der des Langbogens. Soviel dazu. Nurnoch die Salve verursacht brauchbaren Schaden, defensive Talente gibts 0 in der dafür nötigen Skillung, SUpport 0 und CC ebenfalls wenig (das meiste kommt vom Bogen=derzeit kein imbadmg vom Gewehr).
Die nötige Skillun muss (mit Ausnahme von 5 Punkten aus Waffen weg in Stärke, was wie jeder auch nicht Kriegerspieler nicht die Welt ist) diese hier sein.
http://gw2skills.net/editor/?fIAQJAUTjgOtu9OuQMxBEThi48gKCQyT9oNsj4A
Als Endtipp, würde ich mal des Schaden des Krieger und Ingi Gewehr vergleichen 3k+ Autohits gegen 1-1,5k+ (was selten is), dazi noch 0,25sek schnellerer atk Speed beim Ingi, gegen diese Liebscheen Zahlen in Bezug auf die Zeit die notwendig ist das anzurichtigen.
Ich glaube selbst ohne Granaen (Schaden auf bis zu 5 Leute) sieht der Ingi im Vergleich nicht schlecht aus. Und wie gesagt, ich hab nen Krieger (wie auch Ingi) auf 80, und Krieger in maximal equipt was Schadenstechnisch geht, und diese Zahlen sind für mich nicht reproduzierbar. Eventuell mal die Comment anschauen, vom Macher selbst steht da nützliches drin. WvsW spiele ich imo meist sogar meinen eigentlich sPvP Twink Ele, soviel zum “ich spiel Krieger und flame nur weil ich keinen Nerf will”, im PvE (vor allem im Dungeons)laufe ich schon garnicht mit sonder SKillung rum weil Selbst/Teamnutzen im Vergleich zum Schaden einfach grandios schlecht ist.

Diesen Skin für Rüstung (wie) möglich?

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du kannst mittlere/schwere/leichte Rüssi nicht mit Transmutsteinen kombinieren. Schwer nur mit schwer usw. Falls das mal ging, dann eventuell in der Beta, aber jetzt nicht mehr. Als Waldi kannst du entweder die Tiers (mittel) kombinieren, oder die Alptraumrüssi, oder eine Kombi aus allen vier.
Um die Diner zu nutzen, macht folgendes. Du brauchst dazu.
1*ein Teil für die Stats (Ideal Exotic lvl 80, bedenke es geht auch nur Helm mit Helm usw).
1*das Item dessen Skin du willst
1*Transmution (die guten auf lvl 80, steht aber im Tooltip ob sie gehn).

Dann ziehst du die Items in Inventar (was du anhast kannst nicht transmutieren), dann doppelklick auf den Stein, der öffnet das Fenster mit 2 Plätzen für die Items, da legst du beide rein (Reihenfolge egal erstmal).
Dann wählst du, was du willst folgendermaßen aus. Klick auf das was du im fertigen Item willst (Stats oder Skin usw), dann geht dies in die “Mitte”, das andere verschwindet. Das heißt, das fertige Item wird dies haben. Macht das mit den 3 Kategorieen.
1Aussehen
2Werte
3Runen/Aufwertungen
Wenn dann nur noch übrig ist was du willst, klick auf “transmutieren”. Wenn nicht breche ab und machs neu. Der Stein und die Items verschmelzen erst wenn man “OK (also Transmutieren) klickt”.

Ele FTW

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das wie im Video erfordert aber auch schlecht ausgerüstete oder dähmliche Gegner, im sPvP isses nicht ganz so leicht. Auch wenn ichs schon himbekommen habne 3-5 weniger schlaue Leute quer durch die Karte zu kiten weil jeder den Kill wollte, während mein Team 2 Posten tappt. Und das beste, ich hab am Ende sogar überlebt und bin wieder fast vollen HP in den Gruppenkampf und hab die ordentlich aufgeräumt^^. Das waren aber wie in dem Video auch nicht grad die hellsten.
Soviele Leute könnten echt ne CC Kette machen und den weghauen, aber weil er/sie low hp is, denken alel boah geil, bissel dmg fürn Kill.

Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Was genau erzeugt eigentlich eine Aura? Das wechseln von Einstimmungen gibt bei mir nur Wut (von Arkan) und das jeweilige aus dem 10er arkantalent. Tempo und Wut über den 10er Lufttrait bekomme ich mit meiner Ele im PvE nicht. Im PvP auch nur wenn ich auf Luft gehe, aber dann wird das Tempo vom Arkantalent kommen, nicht vom Lufttrait sonst würde ich das mit allen anderen auch bekommen.
Was genau ist nun eine Aura? Da ja scheinbar andere Traits damit gehen (mit dem Wechseln), frage ich mich ob das nicht verbuggt ist. Falls ja, lohnt es kaum, was dann als Ausweichmöglichkeit mitnehmen?
10 in Feuer oder Erde….hm. Passiv würde ich Erde bevorzugen, aktiv wären das 3Stacks Macht gegen ein paar Sek Schutz oder Erdrüstung bei 50% HP. Skille ich Feuer halte ich immernoch soviel aus wie vorher, skille ich Erde mache ich etwas weniger, oder kaum weniger Schaden als Vorher, aber halte mehr aus……Die Frage der Fragen. Ich tendiere fast zu Erde. Ob 100 Kraft und 3 Stacks Macht, also 205 Kraft, 100Zustnadscahden+100Zähigkeit (180 wenn in Erde)+mit Erdrüstung in einem normalen Kampf schon fast durchgängig Schutz wettmachen ist fraglich.

Axt-Krit-Build VS. 100-Blades-Stun-Build

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Im PvP? Eher unwarscheinlich, zumindest nicht gegen gute Spieler. 100K ist gefährlich ohne Frage. Aber konterbar, ja, konterpflichtig sogar. Ich bezweifle aber dass man damit wirklich “rocken” kann. Im PvP wohlgemerkt.
Im PvE stehts außer Frage, im WvsW, teilweiße, ich mag es dort persöhnlich nicht so sehr, wenn Leute damit aber super klarkommen ist das doch gut.

Flinten-Schaden? Hm? :)

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Vieleicht eine falsche Skillung? Gewehrschaden ist richtig genutz leider etwas problematisch. Er erfodert dazu volle offensive Skillung/Ausrüstung. Um mit dieser Waffe brauchbaren Schaden verursachen zu können bleiben keine Punkte mehr für Taktik/Support usw übrig.
Das heißt in Dungeons würde ich eher eine Nahkampfskillung (GS, Hammer, Axt, Schwert) empfehlen die noch Support und Defensive (beim Krieger is beides in einem, evtl noch 15 Punkte in Verteidigung, sehe Rufe Guide) mitnimmt. Dies hilft dir und der Gruppe mehr.
Nahkämpfer machen normal mehr Schaden, demzufolge gilt es Fernkampf vermeiden wenn möglich (wenn die Gruppe gut abgestimmt ist und jeder sinnvollen Support mitnimmt geht das gut). Und Fernkampf eben dann wenns wirklich nicht anders geht.
Eine eventuelle Alternativwaffe ist hier der Langbogen, macht durch die 2 im Nahkampf mehr Schaden als im Fernkampf, wenn keiner in der Gruppe großartig verbrennen macht, und man die Gruppe alle Sek mit 3 Stacks Macht erfreut, lohnt es sich für 5Sek (wenn geskillter Wechsel) drauf zu wechseln.

Zu deiner Frage. Wenn du wirklich vollen Gewehrschaden willst (ich spiele so eigentlich nur im WvsW wenn ich Lust drauf hab, nicht primär oder im SoloPvE wenn ich nicht umskillen will^^).
Skill so, http://gw2skills.net/editor/?fIAQJAUTjgOJv9OOPMxBEThi48gKCQyT9oNsD5A
Hilfsskill leicht variabel, aber man sieht schon der Support hinkt vor allem weil Heilung+Zustandsentfernung aus Taktik fehlen)
Volles Berserkerequip, überalll Rubinjuwele drin (mehr dmg als Rune der Göttlichkeit, aber zu Kosten von Defensive). Dazu auch ne Berserkerwaffe, auf dem Gewehr +5% Schaden. Und auf dem Langbogen Macht bei Waffenwechsel (evtl auch bei Crit geht auch). Dann alle 5Sek durchwechseln beim Bogen immer 2,3,1,1 (4 und 5 nach Bedarf wenn CC von Nöten), evtl auch F1 um die Gruppe zu supporten, siehe oben), und sobadl bereit wieder aus Gewehr.
Dann dort das bekannte durchnudeln, etwas draufbleiben bis 5 oder 6 Sek bei Salve angezeigt werden, auf Bogen, dort alles rausnudeln und wider zurrück. Das dürfte der maximale Fernkampfschaden sein. Mit dem Bogen kannst du nur mit Taktik noch 10% raushohlen, allerdings verliert dann wieder das Gewehr und der Bogen gewinnt eigentlich wenig.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Bitte um Eure Meinung zu meinem ersten Ele D/D-Build

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die richtige defensive entsteht durch die Ausrüstung, nicht durch die Statpunkte welche die Traitslinien geben. Die Traits die genommen werden beeinflussen die Spielweiße, bzw verstärken/schwächen bestimmte.

Man kann so eine Wasser/Arkan-Skillung auch mit Schadensequip spielen, macht dann immernoch ne Menge Schaden. Die Boni die man mitbekommt sind einfach sehr gut und passend, das häufige wechseln, die vielseitigkeit, das reinigen der Zusstände, das passt wunderbar zusammen.
Bei einer Schadensskillung fehlen immer genau diese Sachen, die Traits dort scheinen, zumindest meiner Meinung nach nicht gut genug zusammenzupassen um zb. Ein Luft/Feuer Skillung zu ermöglichen, die sich zb. mit defensiven Equip zu spielen lohnt.
Dazu dürfte noch kommen das der Ele die meiste Stärke aus der Summe der Elemente zieht, die 3 oberen Bäume jedoch vor allem mit den höherstufigen Traits dem entgegenwirken indem sie Boni auf eine Art von Zauber/Einstimmung vergeben statt etwas das allen nutzt. Dazu kommt noch der fehlde CD auf das Wechseln welcher für mich Arkan eigentlich noch vor Wasser zum Pflichtrait macht.
Zumindest ist das meine Meinung, ich hab aber noch nicht viel Erfahrung mit dem Ele, evtl 100sPvP Spiele und 29lvl im PvE…das ist nich viel.
Ich werde aber weiterlvln und dann mit mehr Punkten auch mehr rumtesten. Die Nebel sind dafür ungeeignet, die Golems sind höchstens als dps Test gut, aber man kann daran nicht die Vielseitigkeit eines Builds testen, und im PvP selbst spiele ich lieber was ich kann, da möchte ich nicht testen ich bin froh das bisher trotz einiger blöder Fehler, bad Luck (hotjoin 1vs3oder4 ohne Autoausgleich weil die Mats schlicht nur afk waren-.- usw)/spielen mit anderen Chas mit denen ich weniger gut klarkomme ein Gesamtspiele/Sigeverhältnis von ca 1,4 habe. Auch wenn das wohl nicht grade das beste Verhältnis ist.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Mal eine Frage: habt ihr seit dem Patch auch das “Problem”, dass eure Clones die Illus zerstören? Ich konnte vorher definitiv 3 Clones und 3 Illus up haben, jetzt nur noch 3 insgesamt.

Entweder bist du betrunken, unter Einfluss irgendwelcher anderer nicht legaler Drogen, oder du solltest dringend einen Optiker aufsuchen.
Nix für ungut.
Aber es waren auch vor dem Patch maximal 3 Illusionen, egal ob Klone oder Trugbilder, das Maximum galt/gilt für beide zusammengezählt, nicht einzeln.
Andere wegen Lowbie Erfahrungen anmosern, und dann son peinlicher Fehler. Entweder gut getrollt, oder episch gefailed.
Was Sema macht ist btw. Noch kein Theorycrafting (im eigentlichen Sinne von Mathematischen Berechnungen der Spielmechaniken) sondern nur ein paar Fallbeispiele/mögliche Szenarien.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

. Keine andere Klasse muss mit diesem Nachteil leben (ausser dem Ingenieur aber der hat sowieso nur ranged). Ich sage nicht, dass man einen so kurzen CD wie bei anderen Klassen einführen muss, aber allein schon die Tatsache, dass wir zusätzlichen Inventarplatz brauchen um Ranged/Nachkampf benutzen zu können ist ja eigentlich nicht gerecht.

Das ist nicht korrekt. Lies meinen Post weiter oben, da stehts genau beschreiben, keine Klasse kann einfach mit vollem Potenzial wechseln, aufgrund des Aufbaus der Traits des Ele könnte er dies aber. Ingi hat btw nur 2 sinnvolle Sachen fürn Fernkampf, Granatenkit und Gewehr autoshot. Alles andere macht nur im Nahkampf sinnvollen Schaden.

Dieb braucht Cooldowns

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Und jede Tarnklasse die nen imba opener braucht verkackt früher oder später. Entwender man macht Tarnung raus, oder lebt mit, die Tatsache das ein GW2 Dieb sich im Kampf recht oft tarnen kann, lässt sogar bessere Balancen zu als ein XY Schurken der nur Backstep, tarnen (oder nicht) un Backstek=tod (im ideafall dS Ziel) kann. Sicher nerven Diebe ungemein, und sind im Gruppen auch der Schlüssel um Bunkerbuilds jeglicher Art zu knacken. Aber kompltte ohne Tarnung könnt ich mir die nicht vorstellen, unabhängig davon ob das jetzige OP oder UP oder gar gut ist.

Helft einem Mini-Mesmer?

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Er schreibt lvl 16, also erübrigt sich deine Frage, lvl16=6 Traitpunkte, 1+2+3=6>Frage gelöst.

Die Stärke des Waldläufers

in Waldläufer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Das Pet hat zumindest bei mir im sPvP das Problem das es irgendwie permanent durch eines besonders gläntzt. Abwesenheit!
Ich versuche extra oft zu wechseln damit ich irgendwann mal ne Petfähigkeit nutzen kann, aber das Vieh kommt fast nie, permantod, oder kämpft irgendwo amLiebscheder Welt mit nem Gegner, oder rennt um 30000 Umwege um die Abkürzung zu umgehen die ich maximal 1-2 einfachen Sprüngen genommen habe.

Dieb is lahm!!!

in Dieb

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Lies was Kerbi oben schreibt, da steht es, er beantwortet es bereits.
Im sPvP muss ich selbst feststellen das mir mein Angstgegner im WvsW zwar auf die Nerven geht, aber machbar ist. Allerdings muss ich dazu sagen das ichn Bunkerele spiele und ziemlich viele Diebe nach dem opener und “wtf, Ele und lebt noch oO? watt nu?” irgendwie den Faden verlieren. Gute Diebe gibts aber auch, sind tolle Kämpfe die mag ich. Allerdings steht meist fest wer gewinnt wenn niemand eingreift, schade, eventuell kommen wenn ich im Rang steige bessere Diebe, ich brauche sie zum lernen, mache immernoch Fehler. Mitm Dieb selbst komme ich nicht so gut klar wie mitm Ele, mit dem Mesmer und Krieger aber auch nicht, entweder is Ele doch ne Faceroll Klasse, oder der schnell wechselnde Spielstil liegt mehr mir als abwarten/timen von ewig langen CDs.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Kriegeränderungen am 16.11.12

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Keine Klasse hat bugfreie Traits, vor allem besagte Mesmer und Ingis nicht.

Wächter Grund HP

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Der Bunker-Wächter ist im WvW der Knalleffekt der ein großes Feuerwerk einleitet.. so sehe ich das zumindest

Die meisten großen Knallkörper muss man nach dem Knallen lassen nichtmal wieder mit heimnehmen, der Wind verteilt die Reste…..sehr praktisch, mein pragmatischer Geist befürwortet diese Spielweiße.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Großschwert "1" pownage?!

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Stimmt seh ich jetzt erst, die zwei oberen Zahlen die runde 2k das sind durchaus denkbare Crits. Das darunter aber noway…man kann vom Krieger halten was man will, aber solche Zahlen mit dem Skill gehen definitv nicht. Da lief was faul.

Großschwert "1" pownage?!

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Klingenpfad macht beim Hin und Rückflug den selben Schaden, der erste Treffer 4,9k ist schon zu 100% ein Crit, und sogar das noch ein wirklich utopischer bei deinem Rüstungswert. Aber selbst falls sowas möglich sein sollte, kann der zweite nicht das doppelte machen…..ich glaube der Grundschaden ist selbst mit voller GS Skillung unter 1k, bei 2 Treffer dann 2k klar guter Schaden. Aber wenn man von 1500 ausgeht, was schon kaum geht, wieviel Critdmg muss man dazu haben? Das haut vorne und hinten nicht hin, und erklärt nichtmal den ersten Hit, vom zweiten doppelt so starken mal abgesehn.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Dann spielst du falsch. Und die Ingiwaffen decken nicht beides ab. Gewehr hat nur einen Fernkampfskill, der Autoshot. Und die Pistole auch, der Autoshot. Die Pfeile sind zu unpräzise die streuen und treffen erst ab unter 300 Reichweite gut, 3 is eher CC aber geht auch Reichweite, 4 is Nahkampf, 5 is CC um Nahkämpfer wegzuhalten.

Und es gibt nur ein einziges Kit welches auf hoher Reichweite Schaden macht, das Granatenkit. Der Ingi muss um effektiv zu immer in den Nah/mittlere Reichweite).
Andere Klassen haben beim wechseln nie ihr volles Potenzial, ein Krieger der auf Nahkampf geskill macht nie den richtigen Schaden mit dem Gewehr, einer der auf LB/Gewehr geskillt ist niemals den richtigen im Nahkampf, auch fehlen die ganzen -20% CD auf Waffe XYZ Traits.
Der Ele hat diese nicht/kaum, seine Traits sind anders aufgebaut das Potenzial was eine Ele dardurch bekommen würde wäre viel viel zu hoch. Noway, träumt weiter, aber so wie die Klasse derzeit aufgebaut ist würde ein Waffenwechsel im Kampf niemals richtig balancbar sein, außer man nervt alles so weit runter dass er ständig Waffen und Einstimmungen wechseln muss, was wohl niemand möchte.
PS: Noobele lvl 27 hat gesprochen, im Herz der Nebel gibts leider zu wenig Mobs -.- ich will über PvP lvln können^^.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Diebe ham auch für sPvP nen Nerf abbekommen, der Dolchwurf 50% weniger Schaden und CaD nochmal gut 15% weg. Das ist auch nicht wenig. Irgendwo steht hier ja auchn Qoute von nem Entwickler der meinte das der Bersischaden so nicht gewollt war und man daran arbeitet den wieder effektiver zu machen.
Und von den Gegner die jetzt wirklich total verplant auf einem Klon rumhauen bis der kaputt is und 2 Illus+Mesmer ignorieren geh ich mal net aus. Die hab ich auch schon getroffen, sowas verbuche ich dann aber nicht wirklich als Sieg mitm Mesmer, das is mir dann doch zu billig. Sicher sind gute Gegner auch echte Gefahren, und manchmal klappts halt nicht, aber bisher gehts noch. Ich werde nachher mal Schwert/Fackel und Szepter/Pistole testen, imo habe ich den Stab+Szepter/Fackel. Skillung werd ich ebenfalls umbauen.

Zweiter Waffenslot, wann kommt er?

in Elementarmagier

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Die meinen, außerhalb des Kampfes (die meisten) gibt nur ein paar die Waffenwechsel im Kampf wirklich wollen, aber das ist beim Ele wirklich schwachsinnig. Und dieser Waffenwechsel auf ein anderes Waffenset außerhalb des Kampes soll dann für alle Klassen kommen.
Einfach um das H drücken und manuell wechseln zu vereinfachen mehr nicht. Die beschworenen Waffen würde ich nicht unbedingt aufzählen, die nutzen kaum und sind schlechter als normale Skills. Alle Zustände können Ele auch nicht mehr hervorrufen, der Frostbogen macht keine Konfusion mehr, und Gift geht ebenfalls nicht.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Es ist lediglich eine Anpassung an andere Klassen mehr nicht. Gegner haben keine Unbegrentzen Möglichkeiten zu Blenden/Blocken usw, das müssen sie auch so nutzen, und wenns genutzt ist isses auf CD. Genau wie alle anderen Skills aller anderen Klassen. Mit Ausnahme der besagten Pets die aber meist grad im PvP so gut wie nie genutzt werden.
Die extrem schlechte LoS verstärkt das Problem wohl, aber das ham alle anderen Klasse auch. Davon das der Mesmer so OP is das sogar der Autohit viel zu stark ist, davon redet hier absolut niemand.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Du vergisst eines. Nungut eigentlich zwei Dinge.
1. Die Trugbilger sind auf ein Ziel, für einen Kampf um einen einzigen Genger zu bezwingen, das sind keine Pets.
2. Nekropet machen im Vergleich zu Trugbildern kaum Schden, die werden einfach weggetank und der Nekro gekillt, das ist doch kein sinnvoller Vergleich. Die zwei Ele Elentare taugen doch auch kaum was. Das Elite vieleicht wenns hochtkommt, aber wann genau sollte man das normale rufen?

Und wenn dich ein Krieger killt als Mesmer bist selbst schuld, vor allem wenn du angeblich noch soviel Def hast, dann braucht dich über Schaden aber auch net wundern. Krieger kann man doch wunderbar kiten, selbst mit dem GS und dem ist auch noch extrem leicht auszweichen. Ich spiele Mesmer und Ele im pvp, sicher ist mein Rang noch nicht soo hoch, aber er steigt stetig weil ich mit beiden von 5 spielen gut 3 gewinne, oft sogar 4.
Und bislang hatte ich nicht das gefühl mit dem Mesmer völlig nutzlos zu sein. Kommt eventuell noch, aber momentan is es nicht der Fall. Ich hab mit dem Mesmer noch nichtmal nen richtiges build im Vergleich zum Ele weil ich mir zu unsicher bin was genau wie am besten gegen wen funktioniert. Das wird sich sicher bald ändern, hoffe ich.

Krithammer, oder auch ,,Ein Guide für Selbstlose Heilung"

in Wächter

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Welches Setskin du nimmst is völlig egal, solange er dir gefällt, und eben die richtigen Stats hat.
Crit kommt durch die Ausrüstung zusammen, die gibt gut Critchance, in den Critbaum skillen muss man nicht, der Großteils des Schadens/Defensive/Heilung usw usw, kommt über das gewählte Equip, nicht über die Traitpunkte. Traits sucht man eher nach der Spielweiße aus.

Berserker-set

in Nekromant

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich verstehe nicht warum das Set nicht für einen Nekro sein sollte.
Es gibt so viele verschiedene Skillungen. Ich habe ja schon mal gezeigt, das mit dem Berserker-Set eine Brunnenskillung spielen kann.

Das war nicht so gemeint, war darauf bezogen das diese Frage nichts mit dem Nekro zu tun hat. Sondern eher in allgemeine/crafting Forum gehört. Weil Berserkersets keine spezifische Nekrogeschichte sind, sondern von allen getragen werden können.
Ich fand seine Formulierung recht eindeutig.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Man erkennt klar das du wenig Ahnung hast. Portalauftritt ist im WvsW wohl einer der stärksten Skills überhaupt. Der macht keinen Schden direkt, und gibt auch keine Buffs, aber kann komplette Zergs porten und andere in die Zange nehmen wie es niemand anderes vermag.

Keine Schadensskills außer Mantra der Schmerzen? Also bitte, Hilfsfertigkeiten hat kaum eine Klasse welche die “Schaden” primär machen. Und der sonstige Schaden reicht immernoch aus, der Blindheit mit nem Authit entgegenwirken. Und Illu casten wenn der Gegner grade nicht ausweicht, so schwer sollte das net sein. Sind immer 1Sek skills.
Keine nützliche Elite? Welche Klasse hat den grade für PvP was besseres als der Moa? Der is einfach nur krank stark. Und über das Schnelligkeitsfeld für die ganze Gruppe red ich garnicht viel, aber im WvsW äußert gut.
Wer sagt das Ele direktschaden und Nekro Zustandschaden ist? Nekro kann auch guten direkten Schaden machen und Ele Zustand, und Ele auf Zustand mit “Erde” ist auch sowas…kein Ele der auch nur Ansatzweiße spielen kann bleibt in “Erde” oder skillt auch nur darauf (von enigen wengien Bunkerbuilds die nicht auf Arkan gehen mal abgesehn). Er hat 2 Zustände, der Nekro hat 2. Passt.

Und das NPCs nie die Illu angreifen und immernur dich zeugt von Frust ablassen, aber ist schlicht unwahr. Das Ilus nutzlos sind weil man sie 2mal unterbrechen kann halte ich auch für weit hergeholt. Vieleicht schwerer einzusetzen aber nicht nutzlos, Gegner ham nicht unbegrentzt Möglichkeiten Schaden zu verhindern, ob der nu die Beschwörung block, das Ding direkt zerlegt oder den Angriff der Illu blockt macht keinen Unterschied. Und es gilt nur für Trugbilder. Klone kann man immernoch rufen wie mal will.
Shatter/Kunfusion/Zustandsbuilds funktionieren immernoch. Das einzige was jetzt mehr so stark ist ein Illubuild welches auf deren Schaden aufbaut. Dessen Nutzen im hochrangingen sPvP halte ich aber sowieso für fraglich. Der Patch hat auch rein garnix damit zu tun das Mesmer nun gegen bessere Gegner schlecht dastehn, die richtig guten ham die ilus auch früher zerlegt/abgelenkt, die machen es jetzt nur direkter. Und erkennbar war der richtige Mesmer auch früher gut genug. Vor allem weil die meisten sich zu oft bewegen. Auch daran ändert der Patch nix.

Schwert/Schild

in Krieger

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Wäre am besten zu wissen für was genau du diese Skillung nehmen willst, und welche Zweitwaffe du bevorzugen möchtest. Dazu dann noch auf welche Spielweise das ganze abgestimmt werden soll. Die letzliche Skillung ist immer ein Produkt aus alle den Faktoren, ohne die kommt man net auf nen gemeinsamen Nenner.

Update 15.11.12

in Mesmer

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

LoS ist in diesem Spiel leider echt….nunja, welliges Hügelland, eine sanfte Dünung von wenigen Fingerbreithöhe und einem einsamen Grasbüschel zwischen Norjenas Flinte und dem riesigen championierten und sogar noch auferstanden Riesen. Ein Schuss knallt, die Würmer im Boden fangen an zu kichern, im Grasbüschel steckt eine Kugel, der Riese existiert nich mehr. Er fiel vor Lachen tod um, zum zweiten Mal.

Spaß beiseite, “Versperrt” kommt leider echt häufig an total bescheidenen Situationen, eine einzige Treppenstufe oder einfach nur Terrain, riesige Gegner (wie der Riese) werden verfehlt, auch wenn der Lauf der Waffe nach oben zeigt…auf Burgzinnen, ich weiß nicht obs Norn/Charr anders geht. Aber wenn ich oben (meist mit Warri, die ist Sylvari und zwar die kleinste die ging) von den Zinnen runterschießen will, muss ich soweit vor das ein Teil der Füße schon in der Luft hängt. Ansonsten kommt “versperr” und das bei recht normaler ca 900 Reichweite.

Granaten und anderes was man “werfen” kann, also in einem Bogen fliegt bleibt obwohl man knapp vor Rand steht und auf max Reichweite in einem großen Bogen schießen will, bleiben die Geschosse am Boden hängen. Zum Teil ist es echt extrem heftig.

Psi´s Erklärung sieht logisch aus.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)